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Tainted Grail: The Fall of AvalonTainted Grail: The Fall of Avalon
Review breve — Tainted Grail: The Fall of Avalon Voy a mantener esta review corta porque sinceramente no hay demasiado que decir, tanto para bien como para mal. El juego está claramente inspirado en Skyrim y similares, y hace un buen trabajo en replicar esa fórmula… pero estamos en 2025, y seguir repitiendo las mismas mecánicas toscas y los mismos errores de gameplay ya cansa. ¿A qué me refiero? Un ejemplo claro: en unas ruinas, hay un mini jefe que supuestamente deberías enfrentar cuerpo a cuerpo. Pero si elegí jugar arquero/asesino, ¿por qué lo haría? Mi solución fue subirme a una columna y dispararle flechas desde arriba. El enemigo se quedó parado, mirándome sin poder hacer nada, recibiendo daño hasta morir. Algunos podrían decir que fue ingenio mío, o que exploté el juego… pero para mí, a esta altura, eso ya es simplemente mal diseño. El enemigo podría haberme obligado a bajar: tirando piedras, usando algún grito, reduciendo mi barra de vida. Pero no lo hizo. Visualmente no está mal: es lindo, tiene paisajes atractivos, y logra darle vida al mundo con puntos de interés y secretos por descubrir. Eso fue lo que me motivó al principio. Entonces: ¿tenemos un combate flojo, gráficos decentes y una exploración destacada? ¿Por qué no recomendarlo? Porque si, como yo, jugás siempre builds de asesino/arquero, la experiencia es frustrante al punto de ser nefasta. Cargar el arco consume una enorme cantidad de energía, como si mi personaje tuviera problemas en las manos y no pudiera tensar una cuerda más de cinco segundos. Los NPCs parecen tener GPS: te detectan entre arbustos a decenas de metros. Jugar en sigilo no es desafiante ni divertido, es simplemente molesto. Títulos mucho más viejos como Dark Messiah of Might & Magic (2006) hacen un trabajo mucho mejor en este aspecto. Quizás con otra clase la experiencia mejore… Pero si sos de los que viven en las sombras y disfrutan el rol de asesino: no lo recomiendo.
4 votes funny
Review breve — Tainted Grail: The Fall of Avalon Voy a mantener esta review corta porque sinceramente no hay demasiado que decir, tanto para bien como para mal. El juego está claramente inspirado en Skyrim y similares, y hace un buen trabajo en replicar esa fórmula… pero estamos en 2025, y seguir repitiendo las mismas mecánicas toscas y los mismos errores de gameplay ya cansa. ¿A qué me refiero? Un ejemplo claro: en unas ruinas, hay un mini jefe que supuestamente deberías enfrentar cuerpo a cuerpo. Pero si elegí jugar arquero/asesino, ¿por qué lo haría? Mi solución fue subirme a una columna y dispararle flechas desde arriba. El enemigo se quedó parado, mirándome sin poder hacer nada, recibiendo daño hasta morir. Algunos podrían decir que fue ingenio mío, o que exploté el juego… pero para mí, a esta altura, eso ya es simplemente mal diseño. El enemigo podría haberme obligado a bajar: tirando piedras, usando algún grito, reduciendo mi barra de vida. Pero no lo hizo. Visualmente no está mal: es lindo, tiene paisajes atractivos, y logra darle vida al mundo con puntos de interés y secretos por descubrir. Eso fue lo que me motivó al principio. Entonces: ¿tenemos un combate flojo, gráficos decentes y una exploración destacada? ¿Por qué no recomendarlo? Porque si, como yo, jugás siempre builds de asesino/arquero, la experiencia es frustrante al punto de ser nefasta. Cargar el arco consume una enorme cantidad de energía, como si mi personaje tuviera problemas en las manos y no pudiera tensar una cuerda más de cinco segundos. Los NPCs parecen tener GPS: te detectan entre arbustos a decenas de metros. Jugar en sigilo no es desafiante ni divertido, es simplemente molesto. Títulos mucho más viejos como Dark Messiah of Might & Magic (2006) hacen un trabajo mucho mejor en este aspecto. Quizás con otra clase la experiencia mejore… Pero si sos de los que viven en las sombras y disfrutan el rol de asesino: no lo recomiendo.
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es un Skyrim(o trata de parecerse) pero agregando cosas de los juegos tipo souls... desgraciadamente no logra cumplir con niguna de los 2 arquetipos a los que quiere apelar. un combate pesimo(que ok se lo puedo perdonar por ser "Early Acces"). pero que tampoco es divertido los enemigos se mueven a la velocidad de la luz mientras uno mismo es un saco de papa que de un golpe se queda sin stamina. es un juego demasiado verde como para comprarlo. si lo que buscan es un Souls de primera persona con un sistema de combate tosco como los juegos tipo tanque este es su juego.
2 votes funny
Me gustó mucho el juego: tiene un gameplay muy bueno y una historia más que interesante. Lo malo es que, si eres muy completista como yo, llegará un punto en el que el desafío de los combates será nulo. Yo llevé una build cuerpo a cuerpo a dos manos y, llegando a la mitad de la historia que abarca la segunda región, me volví un dios entre los hombres. La tercera región, además, no supuso dificultad alguna. Esto hace que el desafío, que al principio puede llegar a ser algo exigente, desaparezca por completo, y eso que lo tenía en la máxima dificultad. Además, llega a ser tedioso por momentos, con misiones secundarias (y algunas principales) que solo te llevan de un punto a otro sin mucho más. Aun así, recomiendo el juego. Es muy entretenido, tanto por su gameplay como por su historia. A pesar de ciertos momentos tediosos, no me arrepiento de haberle invertido tantas horas: la verdad, lo pasé muy genial.
1 votes funny
Sinceramente una decepcion. No lo recomendaria. Aburrido desde el principio. Los personajes y dialogos se sienten vacios. El combate es lento y el avance tambien. Lo mejor que tienen en las 3 horas que jugue fueron las cinematicas.Sinceramente intente devolverlo pero me pase una hora de juego, en fin 25 dolares a la basura. No lo volveria a jugar.
1 votes funny
Aquí esperando el español con mi primo luka tu sabe comiéndonos un manguito clásico.
1 votes funny

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