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Hollow Knight: SilksongHollow Knight: Silksong
Bestemmio, mi innervosisco, offendo familiari e amici, non trovo panchine per intere ore, boss col pisello durissimo che te lo sbattono in faccia violentemente, hornet sex symbol assoluta, GIOCO PAZZESCO 11/10
23 votes funny
Bestemmio, mi innervosisco, offendo familiari e amici, non trovo panchine per intere ore, boss col pisello durissimo che te lo sbattono in faccia violentemente, hornet sex symbol assoluta, GIOCO PAZZESCO 11/10
23 votes funny
Se ti vuoi male devi giocare a questo gioco, se ti vuoi davvero bene allora gioca a questo gioco, in ogni caso gioca e non te ne pentirai. Imparerai, sorprendentemente, nuovi vocaboli da aggiungere al tuo bestemmiario, questo è garantito.
13 votes funny
Non vedevo l'ora uscisse, e le prime ore di gioco non fanno che confermarne il capolavoro, ma acquistarlo è stato un parto ! Ora capisco come si sente una donna xD
11 votes funny
"Skill issue" no, obesi lerci di merda, no. Quando a quarant’anni vi chiamerà l’INPS per verificare se la vostra percentuale di invalidità è invariata, sarete costretti a uscire dalla vostra cameretta unta. Sarà un pomeriggio d’autunno, il vento fresco vi sfiorerà il volto e, andando verso l’ASL, passerete accanto a un prato. Vi fermerete senza capire il perché, guarderete il cielo, e una lacrima vi scenderà dall’occhio. Poi due, poi tre, finché scoppierete a piangere come bambini. Guarderete le vostre mani tremanti e penserete a tutte le stronzate che avete scritto, a tutte le ore buttate a segarvi su pixel e insetti di Lungitela. Sarà in quel momento che vi accorgerete che l'unico momento di gloria nella vostra miserabile vita è stato nella sezione recensioni di Silksong su Steam.
10 votes funny
I just started playing the game but I think it's very good because you can silk all the skongers and then they silk song you.
10 votes funny
Silksong non è un videogioco, è un corso accelerato sulla sofferenza. I boss ti pestano così forte che soffri in real. La difficoltà? Va benissimo così: se non soffri, non stai giocando. Le lamentele? Inutili. Hornet si nutre delle tue lacrime. Niente ti fa sentire vivo come essere preso a schiaffi da insetti dopati. 10/10
8 votes funny
The first silksonger, i am truly humbled, thanks Steam's servers, thanks Team Cherry
8 votes funny
la prossima volta mettiamo le panchine un po' piu lontane dal boss, cosi rendiamo il tutto ancora piu punitivo. che dite? mannaggia a quel porco di dio impiccato
7 votes funny
Torno ad aggiornare la recensione dopo aver visto i titoli di coda. PREMESSA: Silksong è già uno dei miei giochi preferiti e TEAM CHERRY è stato incredibile! Ma non posso "consigliare" il gioco, come Steam richiede, a cuor leggero. Sarebbe disonesto. Mi spiego subito e poi scendo nei dettagli avvisando sugli SPOILER. Ovviamente tutto quello che scrivo è preceduto da un invisibile "SECONDO ME". Per dare contesto: sono un veterano esperto e appassionato di soulslike e metroidvania da anni prima che questi termini esistessero, gioco quasi solamente indie e doppia A, evito abbastanza la roba mainstream AAA pensata per "il giocatore medio", di lavoro sviluppo videogiochi... Insomma parlo con una certa cognizione di causa. L' ATTO 1 di Silksong è stato concepito come un enorme DLC del primo HK, ecco perchè è molto difficile: è stato pensato 7-8 anni fa come post game... e lo hanno lasciato così, con quella filosofia fedelissima a HK, quasi come una barriera di ingresso. Ecco perchè tutti noi appassionati sentiamo quel delizioso odore di MORE OF THE SAME (che in questo caso ci piace). Se lo giochi subito dopo HK non è così difficile. In generale si, è obiettivamente difficile... E chi dice il contrario lo sta facendo con malizia e saccenza. Io personalmente non l'ho trovato così difficile, ma farei un torto ad un amico casual gamer consigliando di giocarci! Il punto sta qua, purtroppo Silksong è volutamente pensato con una barriera di ingresso molto ripida che in modo subliminale invita il giocatore a giocarseselo DOPO Hollow Knight. Nell' ATTO 2 inizia il vero sequel, "Silksong". La curva di difficoltà è moooooolto più morbida. Sembra un altro gioco che ricomincia da capo. La mappa si trova subito, si farmano grani velocemente e ci sono panchine e teletrasporti distribuiti molto meglio. Poi la difficoltà si rialza ovviamente, specialmente nelle zone opzionali, ma si vede il passaggio marcato tra fine DLC e inizio SEQUEL. Alla luce di questa riflessione, il mio nuovo consiglio è: - se sei un GAMER ESPERTO, paziente e amante della sfida: vai, giocalo perchè è una bomba. - se sei un GIOCATORE OCCASIONALE ma fortemente interessato: gioca prima Hollow Knight e poi passa a Silksong. Decisamente la cosa migliore. - se sei un CASUAL GAMER salito sull'hype train, lascia perdere, probabilmente non conosci i generi (metroidvania e soulslike) e avrai molta difficoltà che presto sfocerà in frustrazione. Gioca prima metroidvania e soulslike più accessibili come Prince Of Persia The Lost Crown e Another Crab Treasure. Anche 9 Sols a difficoltà semplificata va bene. Se ti appassioni al genere, torna su Hollow Knight e poi Silksong. Personalmente preferirei che la prima parte del gioco venisse ri-bilanciata verso il basso con curva crescente, ma più morbida. Non rovinerebbe il gioco e permetterebbe a più giocatori di apprezzarlo e abituarsi alla sua difficoltà. Semplicemente: ok difficile, ma non frustrante e soprattutto... non da subito! Ecco un po' di bilanciamenti e QoL che secondo me migliorerebbero l'esperienza (specialmente nelle prime ore). Tanto il gioco ha tutto il tempo di diventare difficile… e tra un po' ci arrivo. - inserire un sistema di checkpoint alternativo alle panchine da usare per i Boss. Ad esempio un giaciglio da piazzare vicino all'area del boss che possa essere usato e ripreso a piacimento, come un sacco a pelo. - diminuire la vita dei boss ATTO 1 ad almeno 2 terzi rispetto a quella attuale. - diminuire la vita dei mob base delle prime zone. - velocizzare l'animazione di cura del 15%. - anticipare il ritrovamento di pezzi della prima maschera. - anticipare la possibilità di potenziare l'ago in modo pemanente. - diminuire drasticamente gli attacchi che tolgono 2 punti vita, tornando ad un più onesto singolo punto vita, almeno nell'ATTO 1 ---SPOILER--- L'Atto 3 è follia. Peccato che forse solo il 10 % dei giocatori scoprirà che esiste e riuscirà a raggiungerlo. L'intera esistenza dell'atto 3 è tenuta ben segreta e richiede molte condizioni per essere rivelata. Infatti vedere i titoli di coda non equivale a finire il gioco. In pratica stai a 2 terzi. Io lo sto ancora giocando, probabilmente tornerò ad aggiornare la recensione un'ultima volta dopo averlo finito. Una cosa è certa, Team Cherry HA VOLUTO che fosse giocato SOLO dai veri appassionati, escludendo consapevolmente la maggior parte dei player. Giudizio finale da hardcore gamer e appassionato trentennale del medium: 10 meritato. Non perchè sia un gioco perfetto, nessun gioco lo è. Ma 10 significa che questo è un nuovo metro di paragone per il suo genere, per gli indie in generale e anche per le grandi produzioni. Un GOTY sicuro. Un nuovo pezzo di storia, di cui tra 30 anni si parlerà ancora, come Super Mario, Doom, Zelda, Dark Souls ecc. Probabilmente si dirà "Vi ricordate Hollow Knight e Silksong..." intesi come una coppia inscindibile, ma è giusto così, in effetti sono stati concepiti insieme e vanno giocati insieme. Brividi.
6 votes funny
mannaggia alla madonna, la prossima volta volete dare anche un lancia fiamme ai boss dopo che fate togliere 3 di danno a colpo?
6 votes funny
Something Went Wrong We were unable to service your request. Please try again later. E502 L3
6 votes funny
Prima di rilasciare i giochi dovreste testarli maledetto dio, ogni porcoddio di cutscene ha la possibilità di tradursi in uno schermo nero, nel fast travel mi capita praticamente sempre, ma il top è dopo quella merda di boss fight con la mosca porcoddio, parte cutscene schermo nero, vado per skipparla, ma questa volta la merda di dio non mi fa sbloccare il gioco come con il fast travel. Porcodio con alt f4 non salva la merda di gioco puzzolente che è, ma se fai esc si. maledetto dio ma poi che vi siete fumati che i boss fanno 2 facce di danno? cosa che ti prendono con l'attacco e poi col colpo e puff avete 1 hp... grandi poi aver deciso di mettere la vita a 5 di default, così se la miglioro con la maschera, i boss comunque mi tirano 3 colpi per ammazzarmi, 7 anni vi siete chiusi a giocare a sta monnezza e lo potete fare come fosse un gioco da ragazzi, ma fatemi il favore e andatevene a fare in culo. Mettete i checkpoint prima dei boss, imparate da Elden Ring porcodio, abbiamo lo span dell'attenzione di 1 secondo con tik tok e voi pensate che sia divertente rifarsi tutto il tragitto ogni volta... e io non uso tik tok quindi immaginate quelli afflitti da tik tok come stanno messi... non posso fare la battuta sulle panchine qui nella recensione altrimenti mi viene bannata. Il gioco costa poco, ma vi fa pagare tutto, letteralmente tutto, volete la panchina PAGAH, volete sbloccare i fast travel PAGAH, il top è stato un negozio, che ogni volta che entrate vi fa pagare. Io non so mi sa che Silksong è ambientato negli studi EA o Activision. Questi si sono fumati qualcosa di davvero dannoso per il sistema nervoso, il gioco è pieno di nemici volanti, tutti noiosi come la merda... alcuni lo sanno e si allontanano per tirarvi le cose da lontano... il top viene quando l'area ha le spine sotto, quindi dovete tenere in considerazione pure sta minchiata. Ok a gioco finito posso dire che ci sono meccaniche davvero pensate male, il salto col filo fa cagare, devi stare davvero preciso altrimenti Hornet diventa spastica; non si sa perché ci stanno dei platform (ma uno in particolare) ai livelli di cat mario dove se muori è tutto da capo; i nemici che sanno di essere broken sono un tumore, quelli che ti fanno l'attacco ma nel frattempo fanno di tutto per venirti addosso perché sanno di avere quel vantaggio; il gioco si trasforma molte volte in un bullet hell, mamma mia quante bestemmie e pugni alla scrivania che ho dato. Grande mondezza la parte finale col saluto di Team Merderry, e devi cercare su internet per sapere che il gioco non è finito, con requisiti della minchia, non ci sta neanche un counter delle pulci che hai preso.
5 votes funny
---{ Graphics }--- ☐ You forget what reality is ☑ Beautiful ☐ Good ☐ Decent ☐ Bad ☐ Don‘t look too long at it ☐ MS-DOS ---{ Gameplay }--- ☑ Very good ☐ Good ☐ It's just gameplay ☐ Mehh ☐ Watch paint dry instead ☐ Just don't ---{ Audio }--- ☑ Eargasm ☐ Very good ☐ Good ☐ Not too bad ☐ Bad ☐ I'm now deaf ---{ Audience }--- ☑ Kids ☑ Teens ☑ Adults ☑ Grandma ---{ PC Requirements }--- ☐ Check if you can run paint ☐ Potato ☑ Decent ☐ Fast ☐ Rich boi ☐ Ask NASA if they have a spare computer ---{ Game Size }--- ☐ Floppy Disk ☑ Old Fashioned ☐ Workable ☐ Big ☐ Will eat 15% of your 1TB hard drive ☐ You will want an entire hard drive to hold it ☐ You will need to invest in a black hole to hold all the data ---{ Difficulty }--- ☐ Just press 'W' ☐ Easy ☐ Easy to learn / Hard to master ☐ Significant brain usage ☐ Difficult ☑ Dark Souls ---{ Grind }--- ☐ Nothing to grind ☐ Only if u care about leaderboards/ranks ☑ Isn't necessary to progress ☐ Average grind level ☐ Too much grind ☐ You'll need a second life for grinding ---{ Story }--- ☐ No Story ☐ Some lore ☐ Average ☑ Good ☐ Lovely ☐ It'll replace your life ---{ Game Time }--- ☐ Long enough for a cup of coffee ☐ Short ☐ Average ☑ Long ☐ To infinity and beyond ---{ Price }--- ☐ It's free! ☑ Worth the price ☐ If it's on sale ☐ If u have some spare money left ☐ Not recommended ☐ You could also just burn your money ---{ Bugs }--- ☐ Never heard of ☐ Minor bugs ☐ Can get annoying ☐ ARK: Survival Evolved ☑ The game itself is a big terrarium for bugs (Actually not, but you got the joke) ---{ ? / 10 }--- ☐ 1 ☐ 2 ☐ 3 ☐ 4 ☐ 5 ☐ 6 ☐ 7 ☐ 8 ☐ 9 ☑ 10
5 votes funny
Premetto che ciò che sto per dire viene da un giocatore che ha finito comodamente Hollow Knight e si è fiondato subito su Silksong fin dal day 1 e che ormai si trova verso la fine del gioco. La mia recensione potrebbe contenere spoiler. Silksong è, a conti fatti, un downgrade massiccio del primo Hollow Knight, nonché un'esperienza sbilanciata e frustrante che raramente risulta divertente. Ma lasciate che mi spieghi. Questo gioco è ottimo a livello grafico e sonoro, su questo non c'è dubbio, ma ho avuto la sensazione che più lo giocassi, e meno mi stessi divertendo e che più si stesse allontanando da ciò che rendeva divertente il primo Hollow Knight.

IL MOVESET

Il moveset risulta pessimo fino a quando non trovi uno con un down-air decente da usare al posto dell'attacco default in diagonale, che ok, ho capito che è del moveset di Hornet, ma fa schifo e rende inutilmente più difficili certe sezioni in cui devi rimbalzare su degli oggetti per procedere. Ma come ho detto, questo viene risolto quando puoi cambiare moveset (poco dopo la sezione sopra citata).

I NEMICI

Tutti i nemici fanno 2 maschere di danno, e tu parti con 5. Ciò significa che in 3 colpi sei morto. Il senso di dare 2 danni ai nemici comuni? Boh, chi lo sa? Avrei ancora ancora accettato se questo fosse solo un buff dei Boss, ma no, TUTTI fanno due danni (o 3, se hai l'incredibile sfortuna di essere spinto su un hazard ambientale). Ah, ho già detto che molti nemici fanno input-reading e sparano/attaccano dove stai per andare?

LE MAPPE E L'ESPLORAZIONE

Auguro a chiunque abbia pensato e approvato mappe del calibro di Sinner's Road e Bilewater un cagotto fulminante. Queste mappe non sono né belle, né difficili, né (ovviamente) divertenti. Tra la scarsità di panchine e meccaniche di dubbia qualità come quella dei vermi che ti mangiano la seta, nemici volanti messi a caso e sezioni di parkour dove devi aver la reattività di uno che ha bevuto 2 litri di Red Bull per capire dove devi andare, queste aree sono una sfida per i nervi dei giocatori. Avete perso alla fine del livello? Beh, eccoti 5 minuti di parkour perché NON CI SONO PANCHINE. Situazione che tra l'altro si ripresenta nella bossfight al Grand Gate contro "L'Ultima Giudice". Bossfight molto bella, ovviamente, ma con un gigantesco problema: non c'è NESSUNA panchina nelle vicinanze. La panchina più vicina si trova nelle Blasted Steps, che è un'altra area ignobile in cui è previsto un bel po' di platforming tra mosche che spawnano mentre salti e tempeste di sabbia che ti spingono via, il tutto condito da sabbie piene di vermi che, manco a farlo apposta, ti fanno danno se ci atterri sopra. E mi son detto "no, dai, impossibile, c'è per forza una panchina nelle vicinanze e sono stupido io che non la vedo". Così mi son messo a colpire ogni muro nelle vicinanze pensando che ci fosse un passaggio segreto per quella famigerata panchina. Ma no, niente. Allora, in preda alla disperazione, cerco una mappa online... e lì ho la conferma di non essere stupido io. La panchina che cercavo non esiste. O meglio, arriverà DOPO aver battuto l'Ultima Giudice e aver parlato con la carovana delle pulci. Il senso? Boh. Ah, in tutto ciò sono state introdotte delle panchine che spawnano temporaneamente e che richiedono monete ogni volta che vuoi riattivarle. Magnifico. Ah, giusto, parliamo anche del Mount Fay? Che cosa sarebbe? Beh, è una montagna innevata necessaria per proseguire con il resto del gioco perché ti sblocca il double jump. E insomma, chi non vorrebbe il double jump in un gioco che per metà è platforming, no? Bene, dovrete scalare un'intera montagna mentre è presente un debuff che vi toglie maschere dopo un tot, e nel 90% dei casi, se fate un errore (o sbagliate anche di poco il timing) dovete ricominciare dall'ultimo checkpoint. Inoltre vi serve parecchia seta se volete fare la sezione più tranquillamente. Senza di essa diventa tutto più ingestibile di quanto non lo sia già.

I GRANI

I grani sono pezzi di rosario, nonché la nuova valuta di scambio del gioco. Fino all'arrivo alla Cittadella risulterà complicato farmarli perché sono rilasciati solo da alcuni nemici (I pellegrini in viaggio verso la città), portando quindi a farming eccessivo anche solo per sbloccare mappe e chiavi. Ripeto, il problema si risolve una volta arrivati alla cittadella, ma perché devo aspettare fino a metà gioco per fare una cosa disponibile fin da subito?

LE SIDEQUEST

Sarò breve: gran parte sono o fetch quest o "vai in area X e fai cosa Y", cosa che le accomuna a molti altri giochi... se non fosse che le ricompense, gran parte delle volte, sono ignobili. In soldoni, Silksong è, almeno a mio parere, un prodotto deludente che ha peggiorato meccaniche e loop che nel primo Hollow Knight funzionavano benissimo; un vero e proprio downgrade che rende il gioco non divertente e parecchio frustrante. <*>Non ti invoglia a fare le sidequest per via di ricompense spesso deludenti o non abbastanza generose per quel che si è fatto. <*>Molte mappe sono mal calibrate e frustranti, soprattutto mentre ci si avvicina alla metà del gioco. L'assenza di panchine e il dover pagare per delle panchine temporanee (O FASULLE AHAHAHAH) non aiuta di certo la cosa. <*>I nemici COMUNI fanno inutilmente troppo danno creando un falso senso di difficoltà. <*>Vieni punito perché stai ESPLORANDO. Non puoi dirmi che vieni punito se esplori le mappe di un metroidvania e capiti in un'arena con orde di nemici che poi si trasforma in una bossfight e che se perdi devi rifarti tutto il tragitto perché LMAO non ci sono checkpoint. Alla fine, ciò che mi chiedo è... "il gioco è stato testato?"
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34 ore e ancora sono ancora al 60%, difficoltà decisamente maggiore rispetto al primo, personaggi tutti con una storia propria a ben curata, ambientazione molto simili al primo ma pur sempre su un altro livello. Hornet denudata più volte. Consigliato.
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una delusione
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in un ora mi ha ridato le stesse emozioni che ho provato giocando hollow knight , il mondo di gioco è ancora una volta superlativo ed i boss accattivanti. 10/10
4 votes funny
COME CAZZO SI FA A FARE UN GIOCO DOVE CHIUNQUE INCONTRI TI FA IL DOPPIO DANNO, MA CE LA FATE?
3 votes funny
inutilmente difficile
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Hollow knight e silksong sono come due gemelli, identici a vedersi, solo che il primo è intelligente e carismatico mentre questo è ritardato
3 votes funny
Other game developers feared the game. They were right to do so.
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Per ora sembra una figata assurda, aggiornerò più in là.
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Se non avete i pollici e non sapete giocarci non mettete recensioni negative, cambiate gioco Se siete cinesi e non capite l'inglese e vi lamentate per la traduzione, cambiate gioco, non mettete recensioni negative. Per tutti i normali lì fuori, godetevi sto capolavoro, al netto della difficoltà e di tutto il resto.
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Mi spiace dirlo. Sono abituato con giochi difficili con sfide impegnative, ma qui non si parla di "difficile", ma semplicemente di "ingiustizia". Non è possibile che fin dall'inizio i nemici fanno danni allucinanti, la cura è lenta e spesso interrotta perché i nemici sembrano fatti di steroidi e attaccano ad una velocità impressionante. Molte battaglie sono lontanissime dai check point, che rende tutto ancora più FRUSTRANTE. Molte battaglie non sono solo contro il Boss, ma escono spesso nemici piccoli che schizzano ovunque per lo schermo e non sono schivabili, il più delle volte perdi INGIUSTAMENTE e ti tocca fare un sacco di strada per tornare a riprovare una fight senza senso. Nel primo Hollow Knight le battaglie erano molto più pulite, ben strutturate e ben bilanciate. Purtroppo non posso consigliarlo, sopratutto a chi affronta per la prima volta un gioco come questo. Farei il reso se solo potessi
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Penso di non aver mai urlato così tante bestemmie in vita mia Il mio stomaco non lo consiglia Io si

---EDIT POST ENDING---

TL;DR

Il gioco mi piace, è un degno successore, fa salire un po' il Cristo, è più difficile del primo ma molte volte la soddisfazione che viene dopo aver completato un'area è tanta. Giocatelo con calma e senza sbatterci troppo la testa sennò ve lo bruciate per nulla Allora, sarà un po' difficile spiegare tutto quanto senza fare spoiler e cercando di essere il più esaustivo e coerente possibile Reputo silksong il degno successore di un gioco che a me ha emozionato tanto, un gioco che all'inizio l'ho preso giocato e non ci ho dato troppo peso per poi diventarne quasi ossessionato. Mi hanno sempre intrigato le ost, gli ambienti, i personaggi ( Sigh bapanada), per non parlare poi delle bossfight, difficili ma al punto giusto, mai troppo bast*rde. Dopo le mie due run normali ho deciso di misurarmi con il modificatore anima d'acciaio, diciamo che è stato molto più "divertente" giocarci così. E mi è piaciuto talmente tanto che ci ho fatto 2 run, la prima completandono normalmente e la seconda raggiungendo il 112% (una sudata non da poco) In entrambe le run avevo si la strizza di poter morire e di dover ricominciare tutto quanto da capo, ma ogni errore che facevo mi sembrava onesto, era prevedibile, insomma con un po' di Git Gud l'ho superata. Tutta questa premessa per spiegare con che mentalità sono entrato nel mondo di silksong Ho emozioni contrastanti, da una parte dico che il gioco è molto punitivo, tutti gli sbagli che fai te li paghi e te li piangi forte, ogni morte è uno spintone da una collina che dovrai impiegarci 5 minuti per risalirla, che sembrano pochi se non devi continuare a schivare nemici su nemici. E non sto parlando di un'area particolare ( anche se mannaggia a chi ha creato acquafiele, ti venisse un cagotto ma con amore ) ma molte aree ti fanno dire "Non mi ricordo di aver tirato giù così tanto santi mentre stavo facendo il white palace la prima volta". E la storia del parkour ce la siamo levata. I nemici... anzi i boss, perchè i nemici mi sembrano un mix tra i primal aspid e tutti i nemici di hollow knight, ma alla fine con un po' di accortezza (e qualche bestemmia, corvi di m*rda vi odio ma non siete i primi della lista) ce la fai a levarteli di torno... i boss invece. Ci sono boss, che ti diverti quasi a combattere, me ne viene in mente uno recente che tra ost e attacchi, mamma mia sembrava di combattere contro l'hollow knight e le emozioni erano tante, nonostante fosse solo un boss secondario, e altri boss che invece ti ripeti tutto il calendario ogni volta che li affronti: tra il percorso che devi farti quando muori e tra gli attacchi che ti fa... la pazienza inizia a scemare piano piano, e giustamente la bossfight te la ricordi per le madonne tirate piuttosto che per tutto il resto. E tra le bossfight ci metto anche le arene e simili, che alle volte dici "ah okay mi arrivano i nemici, imparo il pattern e sono okay" alle volte... Uno potrebbe dirmi "fra, git gud e affila la lama no?" si, esatto. Peccato che per quasi tutto il primo atto fai lo stesso danno di uno stuzzicadenti, per la gran parte del secondo fai un poco più di danni (ma i nemici diventano più tanky) e alla fine riesci ad fare abbastanza male. Non è una power fantasy come era migliorare l'aculeo su HK, che andavi in giro e shottavi la gente, qui sembra che abbiano voluto renderti un po' più "debole" per farti giocare attivamente, invece di spegnere il cervello e premere X per tutto il resto del gioco. Quindi qua sono un po' contrastato con la modifica che hanno fatto ma la posso accettare. Quello che non accetto invece, sono le infamate, arrivare in aree dove già sono bastarde di loro, avere nemici che ti spuntano dove meno te lo aspetti e, rullo di tamburi, panchine inesistenti. Sei morto in un punto lontano? Beh divertiti a ritornarci, non dimenticarti che dovrai farti una decina di aree di scarpinata e che se muori sono ostie volanti :D Ecco qua non l'ho presa benissimo. diciamo che molte volte ho ragequittato dopo una morte del genere giurando che non sarei più andato avanti (spoiler, 2 minuti dopo ero di nuovo lì a giocare), però quel livello di frustrazione diciamo che non me lo aspettavo ecco Vedo la gente lamentarsi per l'economia e dire che c'è molto grind, mi viene da dissentire, nel senso che forse all'inizio (fino a metà dell'atto 2 ho giocato la versione non pathcata) dovevi pregare di avere abbastanza grani per le panchine e i fast travel, ma poi non ho mai avuto problemi con l'economia, forse grindavo senza saperlo a continuare a fare avanti e indietro nelle aree, possibile. E infine l'esplorazione. L'esplorazione devo ammettere che mi è piaciuta di più del primo capitolo, molte più aree, molto più iconiche e memorabili, tutto quello che riguarda l'area (nemici, panchine, muri, le spine in terra) è fatto da Dio, veramente veramente bello, e l'OST che le accompagna... beh alzo le mani, Absolute Radiance cinema In sostanza penso che aspetterò un attimo prima di riprenderlo di nuovo e farmi un po' di achievement, aspetto che le guide escano e che escano delle patch per non dico migliorare il gioco, perché penso che mi ci debba adattare alla fine, ma renderlo meno frustrante ecco, per poi riprenderlo una seconda volta e fare il 100% (o 112% chi lo sa) nel secondo salvataggio E come sempre Git Gud P.S. Vi prego team cherry, mettete le vecchie line di hornet per gli attacchi / per le abilità; ho dovuto scaricare una mod solo per sentire SHAW quando ne usava una, dai che se ci sono riusciti loro potete riuscirci anche voi
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