Anno 117: Pax Romana
Nov 13, 2025
Nov 13, 2025
Nov 15, 2025
Nov 13, 2025

76561198210623557
Not Recommended0 hrs played
Very poor performance!
Fix the DLSS!
4 votes funny
76561198210623557
Not Recommended0 hrs played
Very poor performance!
Fix the DLSS!
4 votes funny
76561198034772075
Recommended33 hrs played (13 hrs at review)
Za mě je to fajn, jen tam mají celkem pár bugů v grafice, jakože chybějí části staveb a podobně.. Co mi vadí, je stále nevyladěný pohyb lodí na moči.. To jako vážně po každém kliku musí zastavit a znova se rozjet? V některých ohledech nejde o nic nového vlastně, jen jiné modely, jinak stejná hra už léta..
3 votes funny
76561198041248754
Recommended133 hrs played (63 hrs at review)
Recenzia z prvého dňa vydania hry (13.11.2025):
* upravené po 60 hodinách v hre.
Na Anno: Pax Romana som vskutku čakal pomerne dlho a ako správny "annoholik" som si kvôli tomuto titulu zobral v deň vydania dovolenku, aby som si to riadne "vychutnal". Ešte mám veľmi málo hodín na komplexnejšie hodnotenie hry - lebo 15 hodín odohraných je pre sériu Anno skutočne extrémne málo (*aktuálne 60 hodín, čo je taktiež veľmi málo ale osvojil som si už mechanizmy o ktorých som pri 15 hodinách nemal ani šajnu).
Prvotný feeling? No, povedzme - takto! Nadšencov série a všeobecne budovateľských stratégií táto hra poteší, avšak otázne je či je momentálne hodná 60 eur ? Nie som sklamaný to rozhodne nie, avšak žiaľ musím konštatovať že niektoré mechaniky v hre mi vyloženie nie úplne sedia (ale možno je to spôsobené tým, že im ešte poriadne nerozumiem) (* presne po 60 hodinách hrania som pochopil konečne mechaniky a uznávam problém nie je v samotných mechanikách, ale v tom, že v čase písania recenzie som ich nepochopil, teraz už keď viem ako to funguje, rozhodne by som to nemenil). Nevadí mi interface ani žiadne podobné "ptákoviny" (ktoré najviac vadili ľudom v recenziách Dema), skôr mi vadí nastavená mechanika hry a veľmi zjednodušená ekonomika a nízka obtiažnosť oponentov aj na vyššej úrovni (* toto stále platí, zdá sa mi, že oponentni sú oproti ANNO 1800 značne hlúpejší). Príde mi to tak, že vývojári sa trošičku vyhrali s logikou hry a pôvodným herným konceptom a prvkami ekonomiky, čím tak trochu (možno aj nechcene) hru v jej veľmi dôležitých (a prakticky aj najzábavnejších) aspektoch značne zjednodušili.
Teraz sa ani tak nestaráte o ekonomiku, ale skôr o to aby bolo vaše impérium šťastné, zdravé a bezpečné (odolné proti požiarom) (* toto nie je úplne tak pravda, akonáhle som pochopil ako fungujú základné mechaniky tak ide to ruka v ruke, keď máte funkčnú ekonomiku máte aj funkčné jednotlivé stavy vašej osady a platí to pochopiteľne aj naopak). Najdôležitejšie je sledovať si tieto tri stavy (šťastie, zdravie, požiarna bezpečnosť) a keď ich udržíte na kladných hodnotách, tak prakticky máte vyhrané. V sérii Anno je toto nový mechanizmus. Viem, že aj v predchádzajúcich sériach vám mohol ostrov vyhorieť do tla, vyhubiť ho mohla aj epidémia a rovnako v uliciach mohli pochodovať aj nespokojní robotníci. Avšak v predchádzajúcich sériach to skôr bola súčasť mechaniky hry, ktorá často vznikala veľmi "random" a dala sa vyriešiť nejakou konkrétnou budovou. Tu v Pax Romana ide o jeden z hlavných princípov hry, ktorý má veľmi sofistikovaný algoritmus na ktorý musíte dôjsť ako funguje - inak vám nepomôže ani milión požiarnikov na ostrove a aj tak môžete vyhorieť. Neviem či bol úplne najlepší nápad pre budovateľskú stratégiu zjednodušiť ekonomiku a dať ju až na druhé miesto (*opäť, táto veta neplatí, ekonomika je na prvom mieste, pochopil som ako to s ňou funguje je trochu zmenená oproti predchodcom a zdá sa mi lepšia a funkčnejšia) - tobôž v Anno (ktorá je za mňa kráľom budovateľských stratégií). Ďalej čo sa mi zdá výrazná zmena oproti predchádzajúcim sériám a to nie zmena v najlepšom slova zmysle - tak je nízka úroveň oponentov. Keď som si rozohral hru proti najslabším oponentom, tak som si myslel, že sú "bugnutí" vôbec sa prvé hodiny nijako nevyvíjali nerozširovali. A ani oponenti so strednou obtiažnosťou nie sú nijako zvlášť inteligentní. Tu sa mi zdá, že vývojári taktiež výrazne "vytunili" algoritmus, čo viedlo k miernej lobotómii
oponentov.
A ešte jedna menšia negatíva je za mňa to, že skúšal som si rozohrať niekoľko hier a v hre je extrémne nízka variabilita ostrovov (* toto stále platí, testoval som generovanie ostrovov v skirmishoch a vždy sa mi generovali rovnaké ostrovy len inak otočené a je ich veľmi málo). Všetky tie ostrovy (a hlavne tie veľké) sa dookola opakujú, dovolím si tvrdiť, že sú maximálne 4 - 5 ostrovov, ktoré sa pre skirmish stále dokola opakujú pri generovaní mapy.
Mínusy:
- dôležitosť ekonomiky sa posunula až na druhé miesto, primárne sa staráte o šťastie, zdravie a bezpečnosť (proti požiarom) na ostrove (* nie je pravda, nepochopil som správne mechanizmus, takže tento bod môžeme "škrtnúť")
- zjednodušení oponenti, v podstate sa ani neoplatí hrať proti oponentom na najnižšej úrovni (*po 60 hodinách potvrdzujem - výrazne za mnou oponenti zaostávajú vo všetkých aspektoch)
- malá variabilita ostrovov
- jednoduchšia ekonomika hry v porovnaní s Anno 1800, tu už prakticky po hodine v hre viete byť v pluse 2000 denárov a to bez menšej námahy
(*no a to je presne to čo je v tej hre nové, takže teraz niektoré budovy dávajú špeciálne stavy bonusy k zdraviu, bezpečnosti, šťastiu, financiám a rovnako aj záporné hodnoty...napr. pekáreň vám v zóne pridá nejaký ten bonusík k financiám ale zároveň výrazne zvýši riziko požiaru, takže áno do hodiny v hre som mal balance +2000 denárov ale do hodiny a desať minút som vyhorel do tla :D - čiže je potrebné hľadať kompromisy, buď budem extrémne z niečoho profitovať, ale budem niesť riziká na zdravý, bezpečnosti, šťastí svojich obyvateľov, alebo nájdem nejakú zlatú strednú cestu, že niektoré budovy postavím síce s menším ziskom mimo obytné domy, ale za to budú obyvatelia v bezpečí)...výborný nápad a za mňa brutálne plus pre celé ANNO, takže prakticky tento bod môžeme dať do plusov...)
- (* chýbajúci otroci a priveľmi romantický pohľad na staroveký Rím. To že je táto hra nemecká sa nezaprie a to, že je z časti financovaná nemeckým ministerstvom kultúry, tak to sa nezaprie už dva krát...všetci nám tvrdia ako sa prekrúca a skrášľuje história ale pritom robia to samé ak nie ešte hrošie. Proste niečo sa mi v histórií sa mi niečo nepáčilo, tak to nespomeniem, nepridať otrokov do starovekého Ríma je riadny prešľap vedľa...pritom malo by to úžasné využitie. Napr. mohli by ste posielať lode na misie "obdobne ako pri 1800vke", kde by ste lovili otrokov a tí by vám stavali akvadukty a kamenné cesty a veľké budovy...čiže okrem materiálov by to potrebovalo aj živú silu "otrokov". Tých nápadov ako ich využiť je veľa, ale kto vie môžno sa v nejakom season passe dočkáme)
- (* slabý loot z potopených lodí, prakticky vždy keď potopíte pirátsku loď, tak dostávate len zbrane, brnenie, alebo drevo, za 60 hodín mi "nepadol" ani jeden špecialista, alebo nejaký vzácny náklad)
- (* chýbajúce výpravy loďou, predpokladám, že toto v nejakou Season Passe bude, lebo je to pekné obohatenie hry, kedy budete môcť svoju loď poslať niekam do sveta (áno ako u 1800vke), loviť pirátov, poklady, atď. Je to škoda že to v nejakej základnej forme nie je ani v základnej verzii hry, nakoľko je to pomerne jednoduché na implementáciu (teda aspoň predpokladám). Takže zostáva nám len veriť že to dodajú v nejakom season passe.)
Plusy:
- prekrásna grafika, živosť ostrova, nádherné spracované objekty od budov až po ľudí ktorí pracujú v jednotlivých budovách (to je také "must have" pre sériu anno)
- dômyselne prepracovaný systém božstiev a technologický výskum a z toho plynúce benefity pre vaše impérium romanum
- po dĺĺĺĺhom čase opäť konečne pridané pozemné jednotky a konečne ďalšia séria v ktorej sa počíta v nejakej forme aj s armádou
- stovky a stovky hodín hrania (pochopiteľne nie pre každého)
Podtrženo - sečteno, aj keď som v prvých riadkoch nové anno vcelku "vyhejtil", tak stále je to "staré-dobré" Anno. Nechytí každého, to rozhodne nie, ale myslím, že vie si nájsť nových fanúšikov a udržať aj tých starých. Každopádne nové Anno len dnes vyšlo z rúk od vývojárov a pevne verím, že tiež bude mať kopec season passov, ktoré značne vylepšia hru a spravia z nej rovnako výborný, ak nie ešte lepší titul ako je Anno 1800 - lebo táto hra (Pax Romana) na to rozhodne potenciál má.
Hodnotenie - 8 (*8.5 - trochu zvyšujem :D)/10 (verím, že so season passmi sa dostane na 10/10).
(* ešte by som rád dodal, že som veľmi sklamaný z používateľských recenzií lebo (aktuálne) 66% si táto hra nezaslúži. Mám taký pocit, že dôvodom je Ubisoft a nie samotné Anno.)
1 votes funny
Anno 117: Pax Romana
Nov 13, 2025
Nov 13, 2025
Nov 15, 2025
Nov 13, 2025

76561198210623557
Not Recommended0 hrs played
Very poor performance!
Fix the DLSS!
4 votes funny
76561198210623557
Not Recommended0 hrs played
Very poor performance!
Fix the DLSS!
4 votes funny
76561198034772075
Recommended33 hrs played (13 hrs at review)
Za mě je to fajn, jen tam mají celkem pár bugů v grafice, jakože chybějí části staveb a podobně.. Co mi vadí, je stále nevyladěný pohyb lodí na moči.. To jako vážně po každém kliku musí zastavit a znova se rozjet? V některých ohledech nejde o nic nového vlastně, jen jiné modely, jinak stejná hra už léta..
3 votes funny
76561198041248754
Recommended133 hrs played (63 hrs at review)
Recenzia z prvého dňa vydania hry (13.11.2025):
* upravené po 60 hodinách v hre.
Na Anno: Pax Romana som vskutku čakal pomerne dlho a ako správny "annoholik" som si kvôli tomuto titulu zobral v deň vydania dovolenku, aby som si to riadne "vychutnal". Ešte mám veľmi málo hodín na komplexnejšie hodnotenie hry - lebo 15 hodín odohraných je pre sériu Anno skutočne extrémne málo (*aktuálne 60 hodín, čo je taktiež veľmi málo ale osvojil som si už mechanizmy o ktorých som pri 15 hodinách nemal ani šajnu).
Prvotný feeling? No, povedzme - takto! Nadšencov série a všeobecne budovateľských stratégií táto hra poteší, avšak otázne je či je momentálne hodná 60 eur ? Nie som sklamaný to rozhodne nie, avšak žiaľ musím konštatovať že niektoré mechaniky v hre mi vyloženie nie úplne sedia (ale možno je to spôsobené tým, že im ešte poriadne nerozumiem) (* presne po 60 hodinách hrania som pochopil konečne mechaniky a uznávam problém nie je v samotných mechanikách, ale v tom, že v čase písania recenzie som ich nepochopil, teraz už keď viem ako to funguje, rozhodne by som to nemenil). Nevadí mi interface ani žiadne podobné "ptákoviny" (ktoré najviac vadili ľudom v recenziách Dema), skôr mi vadí nastavená mechanika hry a veľmi zjednodušená ekonomika a nízka obtiažnosť oponentov aj na vyššej úrovni (* toto stále platí, zdá sa mi, že oponentni sú oproti ANNO 1800 značne hlúpejší). Príde mi to tak, že vývojári sa trošičku vyhrali s logikou hry a pôvodným herným konceptom a prvkami ekonomiky, čím tak trochu (možno aj nechcene) hru v jej veľmi dôležitých (a prakticky aj najzábavnejších) aspektoch značne zjednodušili.
Teraz sa ani tak nestaráte o ekonomiku, ale skôr o to aby bolo vaše impérium šťastné, zdravé a bezpečné (odolné proti požiarom) (* toto nie je úplne tak pravda, akonáhle som pochopil ako fungujú základné mechaniky tak ide to ruka v ruke, keď máte funkčnú ekonomiku máte aj funkčné jednotlivé stavy vašej osady a platí to pochopiteľne aj naopak). Najdôležitejšie je sledovať si tieto tri stavy (šťastie, zdravie, požiarna bezpečnosť) a keď ich udržíte na kladných hodnotách, tak prakticky máte vyhrané. V sérii Anno je toto nový mechanizmus. Viem, že aj v predchádzajúcich sériach vám mohol ostrov vyhorieť do tla, vyhubiť ho mohla aj epidémia a rovnako v uliciach mohli pochodovať aj nespokojní robotníci. Avšak v predchádzajúcich sériach to skôr bola súčasť mechaniky hry, ktorá často vznikala veľmi "random" a dala sa vyriešiť nejakou konkrétnou budovou. Tu v Pax Romana ide o jeden z hlavných princípov hry, ktorý má veľmi sofistikovaný algoritmus na ktorý musíte dôjsť ako funguje - inak vám nepomôže ani milión požiarnikov na ostrove a aj tak môžete vyhorieť. Neviem či bol úplne najlepší nápad pre budovateľskú stratégiu zjednodušiť ekonomiku a dať ju až na druhé miesto (*opäť, táto veta neplatí, ekonomika je na prvom mieste, pochopil som ako to s ňou funguje je trochu zmenená oproti predchodcom a zdá sa mi lepšia a funkčnejšia) - tobôž v Anno (ktorá je za mňa kráľom budovateľských stratégií). Ďalej čo sa mi zdá výrazná zmena oproti predchádzajúcim sériám a to nie zmena v najlepšom slova zmysle - tak je nízka úroveň oponentov. Keď som si rozohral hru proti najslabším oponentom, tak som si myslel, že sú "bugnutí" vôbec sa prvé hodiny nijako nevyvíjali nerozširovali. A ani oponenti so strednou obtiažnosťou nie sú nijako zvlášť inteligentní. Tu sa mi zdá, že vývojári taktiež výrazne "vytunili" algoritmus, čo viedlo k miernej lobotómii
oponentov.
A ešte jedna menšia negatíva je za mňa to, že skúšal som si rozohrať niekoľko hier a v hre je extrémne nízka variabilita ostrovov (* toto stále platí, testoval som generovanie ostrovov v skirmishoch a vždy sa mi generovali rovnaké ostrovy len inak otočené a je ich veľmi málo). Všetky tie ostrovy (a hlavne tie veľké) sa dookola opakujú, dovolím si tvrdiť, že sú maximálne 4 - 5 ostrovov, ktoré sa pre skirmish stále dokola opakujú pri generovaní mapy.
Mínusy:
- dôležitosť ekonomiky sa posunula až na druhé miesto, primárne sa staráte o šťastie, zdravie a bezpečnosť (proti požiarom) na ostrove (* nie je pravda, nepochopil som správne mechanizmus, takže tento bod môžeme "škrtnúť")
- zjednodušení oponenti, v podstate sa ani neoplatí hrať proti oponentom na najnižšej úrovni (*po 60 hodinách potvrdzujem - výrazne za mnou oponenti zaostávajú vo všetkých aspektoch)
- malá variabilita ostrovov
- jednoduchšia ekonomika hry v porovnaní s Anno 1800, tu už prakticky po hodine v hre viete byť v pluse 2000 denárov a to bez menšej námahy
(*no a to je presne to čo je v tej hre nové, takže teraz niektoré budovy dávajú špeciálne stavy bonusy k zdraviu, bezpečnosti, šťastiu, financiám a rovnako aj záporné hodnoty...napr. pekáreň vám v zóne pridá nejaký ten bonusík k financiám ale zároveň výrazne zvýši riziko požiaru, takže áno do hodiny v hre som mal balance +2000 denárov ale do hodiny a desať minút som vyhorel do tla :D - čiže je potrebné hľadať kompromisy, buď budem extrémne z niečoho profitovať, ale budem niesť riziká na zdravý, bezpečnosti, šťastí svojich obyvateľov, alebo nájdem nejakú zlatú strednú cestu, že niektoré budovy postavím síce s menším ziskom mimo obytné domy, ale za to budú obyvatelia v bezpečí)...výborný nápad a za mňa brutálne plus pre celé ANNO, takže prakticky tento bod môžeme dať do plusov...)
- (* chýbajúci otroci a priveľmi romantický pohľad na staroveký Rím. To že je táto hra nemecká sa nezaprie a to, že je z časti financovaná nemeckým ministerstvom kultúry, tak to sa nezaprie už dva krát...všetci nám tvrdia ako sa prekrúca a skrášľuje história ale pritom robia to samé ak nie ešte hrošie. Proste niečo sa mi v histórií sa mi niečo nepáčilo, tak to nespomeniem, nepridať otrokov do starovekého Ríma je riadny prešľap vedľa...pritom malo by to úžasné využitie. Napr. mohli by ste posielať lode na misie "obdobne ako pri 1800vke", kde by ste lovili otrokov a tí by vám stavali akvadukty a kamenné cesty a veľké budovy...čiže okrem materiálov by to potrebovalo aj živú silu "otrokov". Tých nápadov ako ich využiť je veľa, ale kto vie môžno sa v nejakom season passe dočkáme)
- (* slabý loot z potopených lodí, prakticky vždy keď potopíte pirátsku loď, tak dostávate len zbrane, brnenie, alebo drevo, za 60 hodín mi "nepadol" ani jeden špecialista, alebo nejaký vzácny náklad)
- (* chýbajúce výpravy loďou, predpokladám, že toto v nejakou Season Passe bude, lebo je to pekné obohatenie hry, kedy budete môcť svoju loď poslať niekam do sveta (áno ako u 1800vke), loviť pirátov, poklady, atď. Je to škoda že to v nejakej základnej forme nie je ani v základnej verzii hry, nakoľko je to pomerne jednoduché na implementáciu (teda aspoň predpokladám). Takže zostáva nám len veriť že to dodajú v nejakom season passe.)
Plusy:
- prekrásna grafika, živosť ostrova, nádherné spracované objekty od budov až po ľudí ktorí pracujú v jednotlivých budovách (to je také "must have" pre sériu anno)
- dômyselne prepracovaný systém božstiev a technologický výskum a z toho plynúce benefity pre vaše impérium romanum
- po dĺĺĺĺhom čase opäť konečne pridané pozemné jednotky a konečne ďalšia séria v ktorej sa počíta v nejakej forme aj s armádou
- stovky a stovky hodín hrania (pochopiteľne nie pre každého)
Podtrženo - sečteno, aj keď som v prvých riadkoch nové anno vcelku "vyhejtil", tak stále je to "staré-dobré" Anno. Nechytí každého, to rozhodne nie, ale myslím, že vie si nájsť nových fanúšikov a udržať aj tých starých. Každopádne nové Anno len dnes vyšlo z rúk od vývojárov a pevne verím, že tiež bude mať kopec season passov, ktoré značne vylepšia hru a spravia z nej rovnako výborný, ak nie ešte lepší titul ako je Anno 1800 - lebo táto hra (Pax Romana) na to rozhodne potenciál má.
Hodnotenie - 8 (*8.5 - trochu zvyšujem :D)/10 (verím, že so season passmi sa dostane na 10/10).
(* ešte by som rád dodal, že som veľmi sklamaný z používateľských recenzií lebo (aktuálne) 66% si táto hra nezaslúži. Mám taký pocit, že dôvodom je Ubisoft a nie samotné Anno.)
1 votes funny












































































































































