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MISERYMISERY
VOLVIEROOOOOON, VAAAAAAAAAAAAMOOOOOOOOOOO, CHUPAME BIEN LA PIJA GSC LA RECONCHA DE TU HERMANA, METETE LA DENUNCIA EN EL ORTO
57 votes funny
VOLVIEROOOOOON, VAAAAAAAAAAAAMOOOOOOOOOOO, CHUPAME BIEN LA PIJA GSC LA RECONCHA DE TU HERMANA, METETE LA DENUNCIA EN EL ORTO
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Se me acerco un tipo con ropa deportiva y me apuñalò. Falta que me pida la hora antes, que me robe despues y ya me siento en casa. 10/10
47 votes funny
entre a un server de chilenitos, los cague a tiros, les robe y les rompi todo, dsp me preguntaron porq hacia eso y entre en reflexion de porq soy tan gil
39 votes funny
JUEGASO WEON COMPREN LA WEA QUE TA BARATA ME HE FUMADO MAS CIGARROS QUE MI TIO EN FIESTA INFANTIL.
20 votes funny
Una reseña bastante objetiva: Jugabilidad: ta bien Entorno: Ta bien y a la fecha de esta reseña, siendo un juego recien lanzado tiene mucho potencial. Objetivos: Vivir y conseguir mejores cosas a medidas que avanzan los dias se vuelve necesario asi que pese a no tener un objetivo como tal, lo que da hasta ahora te da para varias horas de juego. Hostiles: Al principio uno que otro eslavo pero las cosas cambian brutalmente. En resumen si tienes dudas, por el precio que tiene deberias comprarlo y ver junto a todos nosotros como mejora con el tiempo. Con amigos deberia ser mas entretenido pero los pendejos que tengo de amigos son perros pobres o no quieren pagar por algo. Basuras.
13 votes funny
Mi señora fue devorada por unos bichos pantanosos entre agonía y gritos de dolor, mientras yo me tomaba un vodka y fumaba un pucho. Luego, como buen ciudadano de Zaslavie cagué a balazos al bicho y le comí el brazo porque tenía una re sed. Después sin querer mientras lloraba sobre el cuerpo de mi difunta me cagué sobre ella, posteriormente me atacaron unos gordos cosplayers de la peste, me balearon y me morí. Un enano me ayudo a encontrar mis cosas, me volví gordofóbico y amante de enanos, me comí las moscas porque me faltaba estamina y me reencontre con mi mujer en un altar de Jesús de Nazaret en una casa que me recuerda a mi infancia en Prypiat. Después encontré este juego en steam y lo probé, le falta un poco de contenido para mi gusto. Pero esta bueno igual.
12 votes funny
Si vas a comprar este juego, por que viste un tiktok, o un reel en instagram, ya te digo que no va a ser lo que esperas, se entiende lo verde que esta, asi mismo noto la carencia de "supervivencia", es como si tarkov y 60 segundos, hubieran tenido un hijo con down, pero con ojos claros.
12 votes funny
Me acerqué a unos enanos y apareció Lamine Yamal encapuchado con un chandal negro de adidas y un machete. GOTY
9 votes funny
El creador se metio a nuestra partida y nos ayudo a avanzar. juego 100% recomendado
7 votes funny
esta bueno algunas zonas se repiten un poco pero para jugar con tus amigos esta bien por fin he cumplido mi sueño de tener mi propio enano PD: si eres chileno este juego te hace sentir como en casa con los temblores weon
7 votes funny
Guitarra, vodka, puchito y sobrevivir en Rusia ME SIENTO COMO UN SER MISERABLE. JUSTO COMO EN LA VIDA REAL. 10/10
7 votes funny
incridobol gameplei gould plei agan, gsc or gcs me puedo hacer una succionada de huevos
6 votes funny
Se lo regalé a mi amigo ruso, comenzó a emitir sonidos muy extraños y a maullar, acto seguido me dejó solo. Creo que le recordó a su infancia en Krasnoyarsk. Por suerte domestiqué a Boris, mi nuevo amigo enano, que se encarga de ayudarme a transportar materiales y mercancías.
6 votes funny
ME SIENTO COMO UN SER MISERABLE. JUSTO COMO EN LA VIDA REAL. 10/10
5 votes funny
i love the combat, the animation are amazing. This game is awesome, i love it
4 votes funny

Reseña – Misery: entre el vodka, la radiación y la rutina del fin del mundo

Otro juego inspirado en STALKER.... pero con alma de Lethal Company y mecánicas roguelite, o al menos así te lo venden. Una combinación que suena extraña y que yo, como fan de STALKER, no la podía dejar pasar ni ahí. De la mano de Platypus Entertainment, llega: Misery. Desde el inicio, el juego deja clara su mayor virtud: la atmósfera. Los menús cambian entre escenas de zonas destruidas y sobrevivientes exhaustos, marcando desde el comienzo un tono lúgubre y coherente con lo que vas a vivir. Es un detalle simple, pero efectivo para situarte en el contexto de a lo que viene el juego. El prólogo recuerda a 60 Seconds!: tenés apenas un minuto para saquear tu casa antes de que todo estalle. Si llegás al refugio a tiempo, empieza el verdadero juego. Tu búnker es tu base de operaciones. Allí gestionás el banco de trabajo, el cremador y un generador que a priori parece inútil, siendo el banco de trabajo, como era de esperar, el corazón del progreso. Pero hay más: el refugio es modificable y expandible, podes reorganizar su estructura, decorarlo con lo que encuentres afuera o incluso ampliarlo con nuevas secciones para optimizar tu supervivencia. Al salir al exterior, tenés dos opciones: explorar el páramo o visitar la tienda (cuyo nombre, sinceramente, no recuerdo). En ese mercado improvisado se reúnen seis comerciantes fijos —el armero, la médica, el cazador, el cantinero, el sastre y el chatarrero—, todos con inventarios definidos y "útiles" (aunque seguramente rondaras entre el chatarrero, el sastre y el armero principalmente). Es un sistema que, aunque sencillo, da aire y estructura al ser la única forma de conseguir dinero además de los pocos rublos sueltos que te dan las expediciones. El mundo exterior se genera de forma procedural, con cada expedición creando un nuevo mapa. Sin embargo, hay toques predefinidos en ciertas áreas que le dan identidad al conjunto, como zonas urbanas derruidas, regiones florales, sectores irradiados. Inclusive hay una variante entera enfocada en una instalación militar subterránea, probablemente la más opresiva de todas. Esta combinación entre lo aleatorio y lo diseñado a mano mantiene la exploración fresca, pero sin perder coherencia estética. Aun así no llega a salvarse de lo repetitivo llegados a cierto punto debido a la repetición de estructuras especificas una vez alcanzas cierto número de emisiones sobrevividas. Lo bueno es que todo el ambiente es tenso y enfermizo. Los sonidos, los ecos de disparos y el sonido de algunos mutantes crean una inmersión constante. Pero el momento más intenso llega con las emisiones: sirenas que irrumpen sin aviso, un blanco cegador que se apodera de la pantalla de a poco, y la urgencia de correr al refugio. Si no llegás, morís. Y si llegás, el mundo cambia para tu próxima exploración. Es un ciclo simple, pero eficaz. Donde Misery tropieza es en el combate. Los enemigos son escasos y su IA apenas funcional. Los mutantes y bandidos actúan con patrones básicos únicamente siguiéndote y golpeandote. Además las recompensas por enfrentarlos rara vez valen el riesgo. Hay excepciones respecto a lo inútiles que son, claro... Como los bandidos que disparan o peor, el necrófago en los subterraneos, un enemigo que roza lo injusto más por diseño que por dificultad y el cuál ni siquiera da una recompensa al matarlo. No entraré en detalles para no arruinar la sorpresa, pero digamos que más de una expedición termina abruptamente por su culpa. (Edit 4/12/25: Al final, esa "sorpresa" de la que hablaba es que confundí un bug con una mecánica real: Este pegaba un grito re zarpado y de golpe contaba como si te hubiese atrapado, provocándote una muerte inminente. Esto no quita que el enemigo siga siendo muy rancio pero es menos rancio de lo que pensé). También hay algunos por menores... Como el sistema de energía que, aunque no diría que es complejo o ininteligible (como varias reseñas negativas vi que dicen) si que es algo raro de entender, siento que todo el tema con los cables y las fuentes de energía, divisores y esas cosas, podrían mejorarse para volverse aunque sea menos toscos o tediosos. O cosas como el mero hecho de no poder apagar la linterna del arma una vez equipada en la misma como accesorio (o al menos yo no vi como). Aun con esos tropiezos, Misery consigue algo difícil: hacerte sentir parte de un mundo en constante peligro. No necesita acción repetidamente para mantenerte en tensión; su fuerza radica en la exploración, la gestión de los objetos y ese ritmo cíclico de sobrevivir, mejorar, morir y volver a intentar. En lo técnico, el juego pide más de lo que aparenta. A pesar de su estética retro y su enfoque independiente, los requisitos son algo elevados: se recomienda al menos una GTX 1650. Con un Ryzen 5 5600G y mucha fe, el rendimiento ronda los 30-50 FPS, aceptable pero con margen claro de optimización. Es un punto flaco que seguramente mejorará con actualizaciones, aunque por ahora limita un poco la experiencia. Donde realmente brilla es en su dirección artística. Misery tiene una identidad visual propia que bueno, recuerda a los juegos de la PS1, pero reimaginado bajo una lente postapocalíptica. La iluminación tenue, los tonos fríos y la textura granulada crean un ambiente que te deja incómodo, pero curioso. Hay momentos en que no hace falta un enemigo para sentir miedo (aunque como ya di a entender, los enemigos dan mas pena que miedo): basta con recorrer una calle congelada en el tiempo o escuchar una melodía tensa acompañando el eco de tus pasos, o en ese orden. El juego no busca contarte una historia directa; más bien te la sugiere. A través de detalles ambientales y pequeñas escenas en los mapas, te deja entrever los sucesos antes y durante el caos nuclear. Es una narrativa fragmentada, pero efectiva, que le da a cada expedición un aire de misterio y de fatalismo. El juego por supuesto que esta muy verde, de eso no se duda. Sin embargo, tiene un potencial muy alto para poder ofrecer no solo un gameplay, si no también una historia de buena calidad. Aunque hay que también ser conscientes de que hay una sola persona detrás de todo este desarrollo. ¿En conclusión? Estaba caminando por un bosque, escuche el ruido de un avión, cuando mire hacia arriba y lo vi pasar me terminaron cayendo bombas. Ta bueno que se yo, podes esclavizar enanos también. Esta reseña solo cubre los temas centrales del poco contenido que ya hay, por lo que es mas como un resumen rápido. No esperes mucha profundidad.
4 votes funny
Hola chicos, el juego no me gusto. Habían bichos aterradores y muy malvados, en medio de un apocalipsis nuclear, eso me genero gran terror, desesperado salí corriendo, huí como un guerrero que sabe cuando las cosas van a salir mal; cuando creí que había escapado de estas vivas pesadillas, voltee y los vi. Retrocedí cuatros pasos y una casa que parecía inofensiva pisoteo mi cráneo hasta la muerte. Un cartel decía que había muerto, pero yo no lo acepte, Player no podía morir así, el había corrido, huido, acepto sus pesadillas y supo que no tenía oportunidad contra ellas. El no hizo nada para merecer la muerte, Player un ser pacifico y solidario. Era atormentado por el oprobio de los demás, era atacado, ultrajado por humanos, animales de su misma especie, ellos no deben atacarse entre si pensó Player, pero el egoismo, la ambición, el miedo y el hambre perturbo mentes que en su pasado tenían familias, trabajo, una casa, una vida. Player era una persona con gran fuerza de voluntad, un enorme talento en la música, el creía que su guitarra y bocina podrían calmar a estas atormentadas mentes, que cayeron en la mentira del apocalipsis. Player quería formar una comunidad de sobrevivientes, pero ellos solo querían atacarlo apenas verlo. La muerte de Player pudo ser una bendición para su espíritu, un espiritu que buscaba la amistad, en un mundo donde solo reina la soledad, un hombre que le gustaba estar acompañado murió mas solo que nunca. Pero la muerte de Player fue un antes y un después en este mundo de miedo y hambre. Player abrió los ojos en un lugar sin suelo, sin cielo, donde flotaban fragmentos, notas sueltas, risas antiguas. Allí el entendió una verdad del cartel, este mentía, el no había muerto, estaba desanclado del mundo que lo rechazo. Tomo la guitarra de su espalda. Al tocarla las cuerdas no emitían musica, sino sus memorias. Cada acorde tuvo el rostro de alguien que una vez tuvo esperanza antes de que se convirtiera en un monstruo. Entonces Player camino de regreso, no con un cuerpo, sino como un espiritu, como un nuevo dios. Donde antes era azotado, ahora se detenían, algunos caían de rodillas sin saber por que. Otros lloraban sin recordar. La música de Player no los salvaba del apocalipsis, pero les devolvía algo fragil y muy poderoso, el recuerdo de antes haber sido un humano. Player siendo un nuevo ser, quería un nuevo sueño, el no quería una comunidad de sobrevivientes, el quería una comunidad de seres despiertos. El sabía que nunca mas iba a poder ser visto, tocado, abrazado, ni acompañado como antes. Pero el aceptó su nuevo papel con una gran valentía. Y así, en un mundo gobernado por la enferma soledad, comenzó a escucharse una guitarra con su bocina. Nadie sabía de donde venía, pero cada noche un nuevo ser despertaba.
3 votes funny
no me gusto. Para empezar no tengo amigos con quien jugar y encima es SI o SI online, no dure ni 20 minutos en sus mapas vacios y sin nada que hacer. Ojala los de Papá STALKER lo hubieran bajado al mega mierdon este. gracias.
3 votes funny
GOATed game, but my friend it's literally retarded.
3 votes funny
Al principio vas a dudar si es bueno o no, ya que algunos se quejan de los graficos o las caras de los personaje, pero despues te va a gustar un poco y te vas a divertir mas si estas con amigos. Despues de unos dias jugando ya lo vas a entender y te va a gustar mas, haciendo que cada enemigo o ubicacion te sea facil para ti. Gracias por leer esto :)
3 votes funny
TIENE potencial solamente le falta una dos tres cuatro sinco seis siete ocho nueve diez once doce trece catorce quince dieciséis diecisiete dieciocho diecinueve veinte veintiuno veintidós veintitrés veinticuatro veinticinco veintiséis veintisiete veintiocho veintinueve treinta treinta y uno treinta y dos treinta y tres treinta y cuatro treinta y cinco treinta y seis treinta y siete treinta y ocho treinta y nueve cuarenta cuarenta y uno cuarenta y dos cuarenta y tres cuarenta y cuatro cuarenta y cinco cuarenta y seis cuarenta y siete cuarenta y ocho cuarenta y nueve cincuenta cincuenta y uno cincuenta y dos cincuenta y tres cincuenta y cuatro cincuenta y cinco cincuenta y seis cincuenta y siete cincuenta y ocho cincuenta y nueve sesenta sesenta y uno sesenta y dos sesenta y tres sesenta y cuatro sesenta y cinco sesenta y seis sesenta y siete sesenta y ocho sesenta y nueve setenta setenta y uno setenta y dos setenta y tres setenta y cuatro setenta y cinco setenta y seis setenta y siete setenta y ocho setenta y nueve ochenta ochenta y uno ochenta y dos ochenta y tres ochenta y cuatro ochenta y cinco ochenta y seis ochenta y siete ochenta y ocho ochenta y nueve noventa noventa y uno noventa y dos noventa y tres noventa y cuatro noventa y cinco noventa y seis noventa y siete noventa y ocho noventa y nueve cien actualizacione
3 votes funny
MUY MEGA HORRIBLE JUEGO REComiendo q no lo compreis
2 votes funny
Compre este juego porque mi amigo mac estaba llorando para que lo juege con el y al final solo lo jugamos 4 veces y ya no lo volvimos a jugar, 7/10 Falta optimizacion
2 votes funny
▶ Otra vez pasó Rusia y sus mamadas nucleares... ★Historia: Por ahora no hay nada, pero un buen lore podría hacer la diferencia; el juego cuenta con mapeados muy interesantes y cosas muy randoms. ★Gameplay: El gameplay es algo raro, pero más importante, es confuso; la experiencia es enigmática... Aun así es sencillo; es una combinación de supervivencia y shoter extract. ★Audio: Malo, los pasos, el estornudo y algunos sonidos se sienten fuera de lugar. ★Dificultad: Normal ★Rendimiento: Gamma media, no está mal optimizado, pero podría estar mejor... ★Tiempo de juego: Con el contenido actual, al menos unas 25 horas ★Precio: Adecuado ★Online: Coop, pero su online está hecho de la porquería; la forma de ingresar, crear y jugar una partida es de las cosas más engorrosas posibles, además de que falla constantemente. ★Gráficos: Estilo PlayStation 1, son buenos, tienen cierto estilo, mantienen la incomodidad de la atmósfera y es algo distinto para este estilo de gameplay. ★Platino: Aún no. ★Rejugabilidad: Quizás... ★Stream: Si, es divertido, random y creativo; puede ser entretenido. ¿POR QUÉ LO CALIFICO COMO, NO? Para empezar, lo ya mencionado, las partidas son fatales y se pueden perder fácilmente, además de que lograr una conexión con los panas es todo un reto. Eso como principal motivo; lo demás es la falta de contenido y organización; hay cosas que deberían encontrarse en ciertos momentos de la partida o empezar a aparecer al menos, como mochilas y armas pequeñas, igual que los mapas repetitivos. El juego tiene mucho potencial, es creativo y tiene mucho contenido por delante, lore y mecánicas geniales; realmente gusta y es divertido, pero tiene que priorizar algunas cosas que son básicas en cualquier juego.
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Goty
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