
Stellar Blade™
Jun 11, 2025
Jun 11, 2025
Jun 12, 2025
Jun 12, 2025
Jun 11, 2025
Jul 8, 2025
Jul 6, 2025
Jun 12, 2025
Jun 12, 2025

76561198890109129

Recommended27 hrs played
Zászló Zászló Szív. (egy szó)
2025.06.12 0:39
4 votes funny
76561198890109129

Recommended27 hrs played
Zászló Zászló Szív. (egy szó)
2025.06.12 0:39
4 votes funny
76561198260246137

Recommended32 hrs played (14 hrs at review)
A Sony hozta a kötelezőt.
Meglepően de hamar megérkezett pc-re a legújabb játékuk, ezzel is jelezve hogy már nem létezik az exkluzivitás. Sokkal szebb és jobban fut mint konzolon, ez nem is volt kérdés.
A Story poszt-apokaliptikus világot ábrázolja, Eve szerepében visszaakarjuk foglalni a földet az idegen lényektől. A történet visz magával, rengeteg mellékküldetéssel és felfedezésre váró helyszínekkel bombáz a játék. A harc rendszer fluid, jól néz ki.
Gyönyörű grafikával rendelkezik, annyira valósághűen tud vissza egyes atmoszférikus érzeteket hogy az embertelen, nem lehet belekötni. Az optimalizáció kiváló, Rtx 3080, 1440p max beállítások mellet átlag 120 fps. Megállás nélkül jobbnál jobb zenék hangzanak el, nagyon sokat hozzá add a játékélményhez.
Szokásos mondatomat továbbra is hangoztatom, kérdés nélkül dobálom az eurókat csak jöjjenek a Sony játékok :*
Értékelésem:
Grafika: 5/5
Játékélmény: 5/5
Hangzások: 5/5
2 votes funny
76561199356995611

Recommended54 hrs played
O_o eskű a harc mehanika miatt játszok vele
2 votes funny
76561198281940492

Recommended34 hrs played
Amazing game, Amazing PC Ports!!!! I've played it twice on PS5, the PC version can't be left out either. This is how a game should look and be in 2025. It runs really well!!! It's worth the money. I'm waiting for stellar blade part 2!!
2 votes funny
76561198141249358

Recommended39 hrs played (39 hrs at review)
Eve bomba formában érkezett PC-re, s látszólag, ahogy jött, tarolt. Valóban így lenne? Személyes véleményem szerint nem ér fel a művet egekbe magasztaló hype-hoz, ennek ellenére a befejezést követően azt tudom mondani: egy korrekt játékkal volt dolgom, tisztességes iparos munka, ám ennél több nincs benne.
Találkozott a Dark Souls és a NieR Automata, majd BUMM, így lett a
Gondolom nagy titkot nem árulok el, ha azt mondom nem csak vizualitását tekintve ugorhat be sokunknak a címben említett NieR Automata: a SHIFT UP srácai és lányai jókora ihletet merítettek belőle, majd fűszerezés gyanánt teletűzdelték Souls-like elemekkel, a harcrendszertől kezdve, a világ működésén át a történetmesélésig. Nincs ezzel semmi probléma, jótól lopni nem bűn, tartja a mondás, viszont ez által végeredményül pont a saját identitásának kialakulása maradt el.
Találkozott a Dark Souls és a NieR Automata, majd BUMM, így lett a Chocap-, akarom mondani Stellar Blade
Gondolom nagy titkot nem árulok el, ha azt mondom nem csak vizualitását tekintve ugorhat be sokunknak a címben említett NieR Automata: a SHIFT UP srácai és lányai jókora ihletet merítettek belőle, majd fűszerezés gyanánt teletűzdelték Souls-like elemekkel, a harcrendszertől kezdve, a világ működésén át a történetmesélésig. Nincs ezzel semmi probléma, jótól lopni nem bűn, tartja a mondás, viszont ez által végeredményül pont a saját identitásának kialakulása maradt el.
Egy kis NieR itt, egy kis Souls ott, egy kis Devil May Cry amott (nyomokban pedig a Dead Space befigyel)
- ▲ A Stellar Blade legerősebb része egyértelműen a zene. Változatos, jobbnál jobb dallamok csendülnek fel, tökéletesen passzolva az adott jelenethez. Olyan érzésed támad esetleg, mintha egy régi ismerőssel futnál össze újra? Nem véletlen! A zenék nagy részét készítő stúdiót (Monaca) az az Okabe Keiichi vezeti, aki a NieR Automata és NieR Replicant muzsikáinak megkomponálásáért felelt.
- ▲ A harcrendszert egy rossz szóval sem illethetem: brutálisan jól sikerült, működik, ötvözi a Souls-ok kitérésen és hárításon alapuló rendszerét a DMC-k pörgésével, különböző skillekkel felturbózva, egy meglehetősen élvezetes elegyet alkotva.
A történet során, később feloldható Tachy-mode csak hab a már amúgy is rendkívül finom torta tetején. - ▲ A poszt-apokaliptikus világ felépítése gyönyörű a maga módján, minden egyes helyszínnél igyekeztek megalkotni úgy a környezetet, hogy hozza a kellő atmoszférát, legyen épp romos, elkeseredett, kietlen vagy futurisztikus.
- ▲ Eve öltözeteinek gyűjtögetése valóban jó móka.
- ▲ A PC-s port remekül sikerült, az optimalizációt kiválóan lőtték be és a közel 40 órára rúgó végigjátszásom alatt egyetlen egy fagyással, összeomlással sem találkoztam. A DualSense controller funkcióinak teljes körű támogatása külön megér egy misét.
Sokat markol, de csak keveset fog
- ▼ A Stellar Blade hiába használja fel a FromSoftware Souls-okkal megalkotott alapjait - legyen az a bonfire helyett biztonságot nyújtó táborok, s az igénybe vételükkel újraéledő ellenfelek vagy akár a közvetett, feljegyzések gyűjtögetése általi világépítés és történet mesélés, esetleg a falak mögött megbúvó, lesből támadó ellenfelek -, az élvezetes, kitérésre, ellentámadásra fókuszáló harcrendszerét, nem lesz belőle az a kőkemény, boss harcokra fókuszáló, addiktív akciójáték (amit általában vagy imád vagy utál valaki.) Hiába kényeztetik fülünket csodálatos dallamokkal és merítettek ihletet a NieR pályatervezéséből, nem képes azt az érzelmi hatást kiváltani, a szereplőkkel való kötődést kialakítani, maradandó élménnyé válni - legalábbis számomra -, mint az előbb említett japán társánál történt. A nap végén ez csupán egy korrekt akciójáték, egy egyszerű, sokszor kiszámítható történettel, ahol, ha nem lett volna valaha az Eve külseje körüli felhajtás, nem vagyok benne biztos, hogy ekkora népszerűségnek örvendene, mint ma.
- ▼ Időhúzás. Ez az, amiért egy videojáték esetében nagyon-nagyon harapni tudok. Játékosként azért ülünk le a PC-nk / konzolunk / akármink mellé, hogy kipihenjük magunkat, szórakozzunk, újabb és újabb élményekkel gazdagodjunk. Az, hogy valamit szándékosan úgy terveznek meg, hogy érezhetően a játékidőt nyújtsa, miközben semmit sem ad hozzá a történethez, a szereplőkhöz, motivációkhoz, nem tartom szórakozásnak. Azért kell leszakadnia egy hídnak, azért kell beomlania egy mennyezetnek, azért kell elmennie az áramnak, hogy kerülő úton kell haladj, mássz létrákon, falon fel-le, ússz el ide, ússz el oda, majd verj le 5-6 arra kószáló ellenfelet: minden egyes ilyen esetben aztán elmondhatják, hogy mi bizony megtoldottuk a játékidőt újabb 10-15 perccel! Nekem, mint játékosnak azonban az efféle 'trükkök' minősége már kétséges. Jelen művünk kapcsán ezek nem egyedi esetek, hanem sajnos gyakran előforduló elemek.
- ▼ Amíg a lineárisabb részek felépítése jól áll a Stellar Bladenek, ugyanezt a két nagyobb, nyílt világúnak szánt helyszínről nem mondhatom el. Azt a 4 órát, amit Wasteland rozsdától roskadozó épület maradványaiban és kietlen kanyonjaiban töltöttem - mondván, ha már elkészítették, akkor fedezzük is fel -, majd újabb jó néhány órát ráfordítva a sivatag végtelennek tűnő dűnéin való futkorászásra; ezek voltak azok a pillanatok, amikor úgy éreztem, hogy legszívesebben letenném a controllert és be sem lépnék többet újra, ha ez így fog folytatódni a továbbiakban. Hovatovább: számtalan alkalommal küld vissza a játék korábban meglátogatott, már átfésült, teljesített régiókba, mert csak később oldódik fel az aktivitás, amit elénk kíván tárni. A rémesen unalmas és (bocsánat) együgyű mellékküldetések csak tovább rontanak az összképen.
1 votes funny
76561199171196009

Recommended46 hrs played (43 hrs at review)
After 3 hours before completing the game, I would like to write a review. I am someone who collected almost all the collectibles and spent a ton of time in this game.
Stellar Blade is the best escape route from today’s AAA trash bin selection. This game overpowers any AAA game that has released in the last 3–4 years (might be just my opinion). This game is PERFECT for someone who is burnt out on the “pick the bad, or pick the worst one, ’cause those are your only options” type of gaming.
A TLDR comparison
--------------------------------------------------
Pros:
-Nice and beautiful graphics; the models and the textures are perfect.
-Gameplay is very enjoyable — not something you can do in one sitting, but something you order food next to and just enjoy, or grab some kind of snack, then come back later.
-The game has very good modability (sadly not a big selection of mods…) but you can customize your game as much as you want to. The developers are not patching mods patch by patch to make them useless, which means it is modding-friendly.
-I would say that the fighting and combat are nice in this game, but not perfect.
-Huge amount of content — I feel like 60 euros is a reasonable price for this game. It is not a doom game you go through in 20 hours. Lots of exploration, collectibles, and side quests which are not plain, bad, or boring. I even enjoyed fishing, and I literally hate it in other games.
-You can decide if you want to play Souls-like or not. It is sadly not fully a removable “feature,” but you can make it more player-friendly by setting the difficulty to “Story.”
--------------------------------------------------
In the middle – Something which is OK, but kind of not good:
-About some of the stuff you don’t have any information about (side quests, collectibles), everyone ends up looking up guides, because otherwise it would be impossible to do, or would take 50+ hours — just that one quest which is like connecting quests to Easter eggs.
-Please stop censoring the game because of some dumb people or groups — there are some parts which are censored and you need a workaround solution.
--------------------------------------------------
Cons – Let’s talk about the bad:
-The story is plainly bad. Not the worst, but very simple with no lore.
-Parkour and platforming I will be honest, the only part I hated in this game was definitely the parkour. Eve has very bad and sluggish movement where she sometimes does what you want and sometimes she does not. The priority was sadly on how good the animation looks instead of practicality. Some of the jumps are very difficult to do because you need to hit the exact perfect timing, which can take even the 5th try. And let’s not talk about fall damage it hurts you more than ANY OTHER BOSS ATTACK.
-Souls-like I know there will be debates about this, but I have no idea why it’s a Souls-like “feature” to not give the option to save manually, why enemies jump from corners, or why the game doesn’t warn me before very important decisions. (I spent 9 hours collecting something, just to forget to unlock it, because I can’t go back to that point anymore.) The game didn’t even give me a warning. Also, no save files to roll back. This is simply insanely annoying and very bad. This is not “Souls-like,” this is annoyance.
-Many-enemy fights are a nightmare to complete if you are on Normal or Hard difficulty, as Eve is horrible and very sluggish when it comes to dealing with more enemies at once. This was very painful in this game and it’s noticeable.
--------------------------------------------------
Some extra if you are curious
Gamemplay:
-The game is built up very well, except for a few parts, which are mostly the “Souls-like” system to blame for (not being able to save manually). Sometimes for me, it happened that I crashed and lost 15 minutes of progress, and another time I was not able to unlock something I was really waiting for, because the game decided not to warn me for some reason.
-It’s pretty much built up like this: You can decide if you would like to do side activities (fishing, side quests, exploring, collecting, maxing). The whole thing takes 15–20+ hours to do, so there is plenty of content. Then you have your main story which should be around 20–25 hours. You unlock a lot by not doing only the basics — I strongly recommend doing a full playthrough.
Story:
-Here sadly we have a “not so good” part. The story bleeds in many aspects — it could have been much better than this because it had the potential. It’s not the worst, but it could be better.
-There are some “this is f amazing” moments, but they are rare.
Graphics:
-UE4 the game is beautiful, but as I mentioned above, we have a few crashes. It runs solid on most hardware.
Characters:
-Once again, sadly a “not so good” part. Some of the characters have huge potential, but they’re left hanging and we can’t do a thing about them. I really missed the part where we interact with other characters because this was basically non-existent.
Have fun if you decide to try this game out ! Just a random tip - the game will have a second part too very soon in 2026, you should finish it before that.
1 votes funny
76561198019069915

Recommended2 hrs played (2 hrs at review)
Kaszabold le Eve-ként látványos suhintások közepette a posztapokaliptikus Földet uraló Naytibák garmadáját.. vagy szerezz különféle ruhákat, hogy kiderítsd mivel foglalkoztak a dizájnerek a legtöbbet.
Ha nem akarsz lemaradni az értékeléseimről, akkor kövesd be a Kurátori oldalam.
https://www.youtube.com/watch?v=wavJjGrJDcA
1 votes funny
76561199470579886

Recommended42 hrs played (2 hrs at review)
Nagyon jó. Megérte rá várni. Nagyon jól van optimalizálva.
1 votes funny
Stellar Blade™
Jun 11, 2025
Jun 11, 2025
Jun 12, 2025
Jun 12, 2025
Jun 11, 2025
Jul 8, 2025
Jul 6, 2025
Jun 12, 2025
Jun 12, 2025

76561198890109129

Recommended27 hrs played
Zászló Zászló Szív. (egy szó)
2025.06.12 0:39
4 votes funny
76561198890109129

Recommended27 hrs played
Zászló Zászló Szív. (egy szó)
2025.06.12 0:39
4 votes funny
76561198260246137

Recommended32 hrs played (14 hrs at review)
A Sony hozta a kötelezőt.
Meglepően de hamar megérkezett pc-re a legújabb játékuk, ezzel is jelezve hogy már nem létezik az exkluzivitás. Sokkal szebb és jobban fut mint konzolon, ez nem is volt kérdés.
A Story poszt-apokaliptikus világot ábrázolja, Eve szerepében visszaakarjuk foglalni a földet az idegen lényektől. A történet visz magával, rengeteg mellékküldetéssel és felfedezésre váró helyszínekkel bombáz a játék. A harc rendszer fluid, jól néz ki.
Gyönyörű grafikával rendelkezik, annyira valósághűen tud vissza egyes atmoszférikus érzeteket hogy az embertelen, nem lehet belekötni. Az optimalizáció kiváló, Rtx 3080, 1440p max beállítások mellet átlag 120 fps. Megállás nélkül jobbnál jobb zenék hangzanak el, nagyon sokat hozzá add a játékélményhez.
Szokásos mondatomat továbbra is hangoztatom, kérdés nélkül dobálom az eurókat csak jöjjenek a Sony játékok :*
Értékelésem:
Grafika: 5/5
Játékélmény: 5/5
Hangzások: 5/5
2 votes funny
76561199356995611

Recommended54 hrs played
O_o eskű a harc mehanika miatt játszok vele
2 votes funny
76561198281940492

Recommended34 hrs played
Amazing game, Amazing PC Ports!!!! I've played it twice on PS5, the PC version can't be left out either. This is how a game should look and be in 2025. It runs really well!!! It's worth the money. I'm waiting for stellar blade part 2!!
2 votes funny
76561198141249358

Recommended39 hrs played (39 hrs at review)
Eve bomba formában érkezett PC-re, s látszólag, ahogy jött, tarolt. Valóban így lenne? Személyes véleményem szerint nem ér fel a művet egekbe magasztaló hype-hoz, ennek ellenére a befejezést követően azt tudom mondani: egy korrekt játékkal volt dolgom, tisztességes iparos munka, ám ennél több nincs benne.
Találkozott a Dark Souls és a NieR Automata, majd BUMM, így lett a
Gondolom nagy titkot nem árulok el, ha azt mondom nem csak vizualitását tekintve ugorhat be sokunknak a címben említett NieR Automata: a SHIFT UP srácai és lányai jókora ihletet merítettek belőle, majd fűszerezés gyanánt teletűzdelték Souls-like elemekkel, a harcrendszertől kezdve, a világ működésén át a történetmesélésig. Nincs ezzel semmi probléma, jótól lopni nem bűn, tartja a mondás, viszont ez által végeredményül pont a saját identitásának kialakulása maradt el.
Találkozott a Dark Souls és a NieR Automata, majd BUMM, így lett a Chocap-, akarom mondani Stellar Blade
Gondolom nagy titkot nem árulok el, ha azt mondom nem csak vizualitását tekintve ugorhat be sokunknak a címben említett NieR Automata: a SHIFT UP srácai és lányai jókora ihletet merítettek belőle, majd fűszerezés gyanánt teletűzdelték Souls-like elemekkel, a harcrendszertől kezdve, a világ működésén át a történetmesélésig. Nincs ezzel semmi probléma, jótól lopni nem bűn, tartja a mondás, viszont ez által végeredményül pont a saját identitásának kialakulása maradt el.
Egy kis NieR itt, egy kis Souls ott, egy kis Devil May Cry amott (nyomokban pedig a Dead Space befigyel)
- ▲ A Stellar Blade legerősebb része egyértelműen a zene. Változatos, jobbnál jobb dallamok csendülnek fel, tökéletesen passzolva az adott jelenethez. Olyan érzésed támad esetleg, mintha egy régi ismerőssel futnál össze újra? Nem véletlen! A zenék nagy részét készítő stúdiót (Monaca) az az Okabe Keiichi vezeti, aki a NieR Automata és NieR Replicant muzsikáinak megkomponálásáért felelt.
- ▲ A harcrendszert egy rossz szóval sem illethetem: brutálisan jól sikerült, működik, ötvözi a Souls-ok kitérésen és hárításon alapuló rendszerét a DMC-k pörgésével, különböző skillekkel felturbózva, egy meglehetősen élvezetes elegyet alkotva.
A történet során, később feloldható Tachy-mode csak hab a már amúgy is rendkívül finom torta tetején. - ▲ A poszt-apokaliptikus világ felépítése gyönyörű a maga módján, minden egyes helyszínnél igyekeztek megalkotni úgy a környezetet, hogy hozza a kellő atmoszférát, legyen épp romos, elkeseredett, kietlen vagy futurisztikus.
- ▲ Eve öltözeteinek gyűjtögetése valóban jó móka.
- ▲ A PC-s port remekül sikerült, az optimalizációt kiválóan lőtték be és a közel 40 órára rúgó végigjátszásom alatt egyetlen egy fagyással, összeomlással sem találkoztam. A DualSense controller funkcióinak teljes körű támogatása külön megér egy misét.
Sokat markol, de csak keveset fog
- ▼ A Stellar Blade hiába használja fel a FromSoftware Souls-okkal megalkotott alapjait - legyen az a bonfire helyett biztonságot nyújtó táborok, s az igénybe vételükkel újraéledő ellenfelek vagy akár a közvetett, feljegyzések gyűjtögetése általi világépítés és történet mesélés, esetleg a falak mögött megbúvó, lesből támadó ellenfelek -, az élvezetes, kitérésre, ellentámadásra fókuszáló harcrendszerét, nem lesz belőle az a kőkemény, boss harcokra fókuszáló, addiktív akciójáték (amit általában vagy imád vagy utál valaki.) Hiába kényeztetik fülünket csodálatos dallamokkal és merítettek ihletet a NieR pályatervezéséből, nem képes azt az érzelmi hatást kiváltani, a szereplőkkel való kötődést kialakítani, maradandó élménnyé válni - legalábbis számomra -, mint az előbb említett japán társánál történt. A nap végén ez csupán egy korrekt akciójáték, egy egyszerű, sokszor kiszámítható történettel, ahol, ha nem lett volna valaha az Eve külseje körüli felhajtás, nem vagyok benne biztos, hogy ekkora népszerűségnek örvendene, mint ma.
- ▼ Időhúzás. Ez az, amiért egy videojáték esetében nagyon-nagyon harapni tudok. Játékosként azért ülünk le a PC-nk / konzolunk / akármink mellé, hogy kipihenjük magunkat, szórakozzunk, újabb és újabb élményekkel gazdagodjunk. Az, hogy valamit szándékosan úgy terveznek meg, hogy érezhetően a játékidőt nyújtsa, miközben semmit sem ad hozzá a történethez, a szereplőkhöz, motivációkhoz, nem tartom szórakozásnak. Azért kell leszakadnia egy hídnak, azért kell beomlania egy mennyezetnek, azért kell elmennie az áramnak, hogy kerülő úton kell haladj, mássz létrákon, falon fel-le, ússz el ide, ússz el oda, majd verj le 5-6 arra kószáló ellenfelet: minden egyes ilyen esetben aztán elmondhatják, hogy mi bizony megtoldottuk a játékidőt újabb 10-15 perccel! Nekem, mint játékosnak azonban az efféle 'trükkök' minősége már kétséges. Jelen művünk kapcsán ezek nem egyedi esetek, hanem sajnos gyakran előforduló elemek.
- ▼ Amíg a lineárisabb részek felépítése jól áll a Stellar Bladenek, ugyanezt a két nagyobb, nyílt világúnak szánt helyszínről nem mondhatom el. Azt a 4 órát, amit Wasteland rozsdától roskadozó épület maradványaiban és kietlen kanyonjaiban töltöttem - mondván, ha már elkészítették, akkor fedezzük is fel -, majd újabb jó néhány órát ráfordítva a sivatag végtelennek tűnő dűnéin való futkorászásra; ezek voltak azok a pillanatok, amikor úgy éreztem, hogy legszívesebben letenném a controllert és be sem lépnék többet újra, ha ez így fog folytatódni a továbbiakban. Hovatovább: számtalan alkalommal küld vissza a játék korábban meglátogatott, már átfésült, teljesített régiókba, mert csak később oldódik fel az aktivitás, amit elénk kíván tárni. A rémesen unalmas és (bocsánat) együgyű mellékküldetések csak tovább rontanak az összképen.
1 votes funny
76561199171196009

Recommended46 hrs played (43 hrs at review)
After 3 hours before completing the game, I would like to write a review. I am someone who collected almost all the collectibles and spent a ton of time in this game.
Stellar Blade is the best escape route from today’s AAA trash bin selection. This game overpowers any AAA game that has released in the last 3–4 years (might be just my opinion). This game is PERFECT for someone who is burnt out on the “pick the bad, or pick the worst one, ’cause those are your only options” type of gaming.
A TLDR comparison
--------------------------------------------------
Pros:
-Nice and beautiful graphics; the models and the textures are perfect.
-Gameplay is very enjoyable — not something you can do in one sitting, but something you order food next to and just enjoy, or grab some kind of snack, then come back later.
-The game has very good modability (sadly not a big selection of mods…) but you can customize your game as much as you want to. The developers are not patching mods patch by patch to make them useless, which means it is modding-friendly.
-I would say that the fighting and combat are nice in this game, but not perfect.
-Huge amount of content — I feel like 60 euros is a reasonable price for this game. It is not a doom game you go through in 20 hours. Lots of exploration, collectibles, and side quests which are not plain, bad, or boring. I even enjoyed fishing, and I literally hate it in other games.
-You can decide if you want to play Souls-like or not. It is sadly not fully a removable “feature,” but you can make it more player-friendly by setting the difficulty to “Story.”
--------------------------------------------------
In the middle – Something which is OK, but kind of not good:
-About some of the stuff you don’t have any information about (side quests, collectibles), everyone ends up looking up guides, because otherwise it would be impossible to do, or would take 50+ hours — just that one quest which is like connecting quests to Easter eggs.
-Please stop censoring the game because of some dumb people or groups — there are some parts which are censored and you need a workaround solution.
--------------------------------------------------
Cons – Let’s talk about the bad:
-The story is plainly bad. Not the worst, but very simple with no lore.
-Parkour and platforming I will be honest, the only part I hated in this game was definitely the parkour. Eve has very bad and sluggish movement where she sometimes does what you want and sometimes she does not. The priority was sadly on how good the animation looks instead of practicality. Some of the jumps are very difficult to do because you need to hit the exact perfect timing, which can take even the 5th try. And let’s not talk about fall damage it hurts you more than ANY OTHER BOSS ATTACK.
-Souls-like I know there will be debates about this, but I have no idea why it’s a Souls-like “feature” to not give the option to save manually, why enemies jump from corners, or why the game doesn’t warn me before very important decisions. (I spent 9 hours collecting something, just to forget to unlock it, because I can’t go back to that point anymore.) The game didn’t even give me a warning. Also, no save files to roll back. This is simply insanely annoying and very bad. This is not “Souls-like,” this is annoyance.
-Many-enemy fights are a nightmare to complete if you are on Normal or Hard difficulty, as Eve is horrible and very sluggish when it comes to dealing with more enemies at once. This was very painful in this game and it’s noticeable.
--------------------------------------------------
Some extra if you are curious
Gamemplay:
-The game is built up very well, except for a few parts, which are mostly the “Souls-like” system to blame for (not being able to save manually). Sometimes for me, it happened that I crashed and lost 15 minutes of progress, and another time I was not able to unlock something I was really waiting for, because the game decided not to warn me for some reason.
-It’s pretty much built up like this: You can decide if you would like to do side activities (fishing, side quests, exploring, collecting, maxing). The whole thing takes 15–20+ hours to do, so there is plenty of content. Then you have your main story which should be around 20–25 hours. You unlock a lot by not doing only the basics — I strongly recommend doing a full playthrough.
Story:
-Here sadly we have a “not so good” part. The story bleeds in many aspects — it could have been much better than this because it had the potential. It’s not the worst, but it could be better.
-There are some “this is f amazing” moments, but they are rare.
Graphics:
-UE4 the game is beautiful, but as I mentioned above, we have a few crashes. It runs solid on most hardware.
Characters:
-Once again, sadly a “not so good” part. Some of the characters have huge potential, but they’re left hanging and we can’t do a thing about them. I really missed the part where we interact with other characters because this was basically non-existent.
Have fun if you decide to try this game out ! Just a random tip - the game will have a second part too very soon in 2026, you should finish it before that.
1 votes funny
76561198019069915

Recommended2 hrs played (2 hrs at review)
Kaszabold le Eve-ként látványos suhintások közepette a posztapokaliptikus Földet uraló Naytibák garmadáját.. vagy szerezz különféle ruhákat, hogy kiderítsd mivel foglalkoztak a dizájnerek a legtöbbet.
Ha nem akarsz lemaradni az értékeléseimről, akkor kövesd be a Kurátori oldalam.
https://www.youtube.com/watch?v=wavJjGrJDcA
1 votes funny
76561199470579886

Recommended42 hrs played (2 hrs at review)
Nagyon jó. Megérte rá várni. Nagyon jól van optimalizálva.
1 votes funny