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DEATH STRANDING DIRECTOR'S CUTDEATH STRANDING DIRECTOR'S CUT
questo gioco è il percorso che mio nonno racconta di aver fatto ogni giorno della sua infanzia per andare a scuola la mattina
83 votes funny
questo gioco è il percorso che mio nonno racconta di aver fatto ogni giorno della sua infanzia per andare a scuola la mattina
83 votes funny
Bartolini ha dato l'OK!! Norman sei assunto!!!!
17 votes funny
A metà storia il gioco diventa un corso di ingegneria ambientale sponsorizzato da Matteo Salvini
13 votes funny
il corriere paura non ne ha
7 votes funny
Ho tentato di farmi piacere questo gioco ma è inutile. Graficamente eccelso(con una 4090 tutto in ultra estremamente realistico), musiche belle e azzeccate ma sembra di essere a lavorare... Altra nota dolente l'interfaccia abbastanza caotica. In conclusione consigliato a chi non bastano 8 ore in officina ma vuole continuare a lavorare anche a casa
5 votes funny
ho piamto c'era paperino
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Sicuramente Death Stranding non è un gioco per tutti e qualcuno potrebbe anche ritenerlo noioso, ma se avete un minimo di sensibilità e il gioco tocca le corde giuste per voi madonna quanto sborrate
3 votes funny
---{ Graphics }--- ☐ You forget what reality is ☑ Beautiful ☐ Good ☐ Decent ☐ Bad ☐ Don‘t look too long at it ☐ MS-DOS ---{ Gameplay }--- ☐ Very good ☑ Good ☐ It's just gameplay ☐ Mehh ☐ Watch paint dry instead ☐ Just don't ---{ Audio }--- ☑ Eargasm ☐ Very good ☐ Good ☐ Not too bad ☐ Bad ☐ I'm now deaf ---{ Audience }--- ☐ Kids ☑ Teens ☑ Adults ☐ Grandma ---{ PC Requirements }--- ☐ Check if you can run paint ☐ Potato ☑ Decent ☐ Fast ☐ Rich boi ☐ Ask NASA if they have a spare computer ---{ Game Size }--- ☐ Floppy Disk ☐ Old Fashioned ☐ Workable ☑ Big ☐ Will eat 10% of your 1TB hard drive ☐ You will want an entire hard drive to hold it ☐ You will need to invest in a black hole to hold all the data ---{ Difficulty }--- ☐ Just press 'W' ☑ Easy ☑ Easy to learn / Hard to master ☐ Significant brain usage ☐ Difficult ☐ Dark Souls ---{ Grind }--- ☐ Nothing to grind ☐ Only if u care about leaderboards/ranks ☑ Isn't necessary to progress ☐ Average grind level ☐ Too much grind ☐ You'll need a second life for grinding ---{ Story }--- ☐ No Story ☐ Some lore ☐ Average ☐ Good ☑ Lovely ☐ It'll replace your life ---{ Game Time }--- ☐ Long enough for a cup of coffee ☐ Short ☑ Average ☑ Long ☐ To infinity and beyond ---{ Price }--- ☐ It's free! ☐ Worth the price ☑ If it's on sale ☐ If u have some spare money left ☐ Not recommended ☐ You could also just burn your money ---{ Bugs }--- ☑ Never heard of ☐ Minor bugs ☐ Can get annoying ☐ ARK: Survival Evolved ☐ The game itself is a big terrarium for bugs ---{ ? / 10 }--- ☐ 1 ☐ 2 ☐ 3 ☐ 4 ☐ 5 ☐ 6 ☐ 7 ☐ 8 ☑ 9 ☐ 10
3 votes funny

Intro

Death Stranding è un open world action game sviluppato da Kojima Productions e pubblicato da Sony Interactive Entertainment nel 2019. Attesissimo primo e per ora unico titolo della casa di produzione nata dal genio Hideo Kojima, Death Stranding è un titolo cooperativo online asincrono ambientato in un'America devastata. È un titolo che necessita tempo, pazienza e adattabilità, ha meccaniche avanguardistiche e tecnicamente è eccelso…ma va sottolineato che più di un gioco Death Stranding è un esperimento videoludico altamente cinematografico, con tutti i suoi tantissimi pregi e altrettanti difetti. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3234668544

Analisi

Storia

Narrativa

Gli Stati Uniti non esistono più, il mondo non esiste più, e Sam Porter Bridges è un corriere che attraversa le lande desolate dell’America per consegnare viveri, risorse, beni di prima necessità ai pochi sopravvissuti del cataclisma. Vorrei cominciare sottolineando che Hideo Kojima è un maestro della meta-narrazione. Ogni suo titolo affronta tematiche complesse con occhio futuristico al contesto socio politico attuale e futuro. Death Stranding come suo ultimo figlio non è da meno. Il mondo di gioco è morto e sconnesso dalla realtà. Non è piacevole da vivere e non stimola l’esplorazione. La Terra non ha più nulla da raccontare, non ha rovine, non ha contesto. È una parodia irrisoria della geografia americana, un non-luogo senza rovine né contesto. La narrativa di Death Stranding ha però bisogno di narratori, persone con cui interagire e portatori di motivazioni e obiettivi. Questi si trovano tra una missione e l’altra consegnando pacchi nei rifugi dei pochi sopravvissuti. Da qui il primo elemento che spicca e fa pensare è la frammentarietà generale del racconto. Ogni cosa, ogni evento, ogni elemento narrativo viene presentato al player in pillole scollegate tra loro e infiniti codec da leggere nei menù. Da questi elementi la trama appare eccessivamente misteriosa, onirica e caotica, richiede un impegno eccessivo da parte del giocatore per comprendere appieno l’evolversi della trama. Gli elementi narrativi sono tanti, distinti e quasi sempre eccessivi. Generalmente quello che appare più esagerato è il continuo ripiegare a colpi di scena che risultano alla lunga forzati e senza logica alcuna. La trama si contraddice, rompe e ripara capitolo dopo capitolo. È una terrificante matassa narrativa raccontata con incoerenza. Il problema più grande è che Hideo Kojima sta al videogioco come Quentin Tarantino sta al cinema. Ma uno fa videogiochi mentre l’altro dirige una cinepresa. Il titolo parte eccessivamente lento e lo sbrigliamento di trama avviene con lentezza ed estremo ritardo. Esempio più palese è il finale, un vero rush che non riesce a chiudere quasi nessuno dei punti aperti nell’avventura. Per ovviare al problema si è visto quindi necessario una cutscene non interattiva di oltre un'ora per far capire al player cosa è successo e perché. Mi spiace per Kojima ma se hai bisogno di uno spiegone infinito per portare al finale della storia e spiegare al giocatore la conclusione non hai raccontato bene la tua trama.

Personaggi e dialoghi

La meta-narrazione di Death Stranding si muove tra grandi temi concettuali e la profonda influenza dei fattori umani come la perdita, il dolore fisico e i traumi psicologici. Diviso in 14 capitoli, ogni segmento è dedicato a un “co-protagonista” che interagisce con Sam, il fulcro della narrazione e il giocatore stesso. Sebbene alcuni personaggi possano apparire banali o stereotipati inizialmente, nel corso del gioco si sviluppano diventando interessanti. La caratterizzazione è ben curata, seppur a volte forzata, ma la presenza di volti noti in motion capture aggiunge un livello di coinvolgimento e familiarità per il giocatore. Problema enorme, nuovamente collegato alla fallace narrativa è che più vai avanti con la trama è più una domanda ronza nella tua testa. Perché questo personaggio fa o dice questo? La risposta purtroppo non arriva o se arriva viene comunque contraddetta tra un capitolo e l’altro. In primis fra tutti abbiamo la nemesi che anche nel finale manca di reale motivazione logica. Senza spoiler la sua costruzione viene forzatamente giustificata ed è altamente artificiosa e irreale. Nuovamente quello che rimane più impresso e deludente è la generale confusione narrativa del titolo. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3234669931

Gameplay

Come funziona e cosa va alla grande

Comandiamo Sam Porter Bridges, un corriere, in terza persona e le missioni consistono in consegne o recuperi di merce a piedi da un punto A a un punto B. Tutto qui. Quello che è davvero unico nel suo genere è il rapporto tra gameplay online asincrono e logistica. Il giocatore deve pianificare i suoi percorsi e distribuire correttamente il carico sul corpo di Sam per mantenere l'equilibrio durante il viaggio. Il sistema multiplayer permette poi di interagire con le costruzioni e i segni lasciati da altri giocatori, facilitando o complicando il percorso a seconda delle azioni della community. Su schermo vediamo diverse barre che servono a monitorare le condizioni del protagonista durante l'avventura. La barra della vita rappresenta il “sangue” disponibile, mentre quella della resistenza indica la sua capacità di compiere azioni come correre o scalare. Inoltre, ci sono barre minori che indicano lo stato di stress del BB (il “compagno” neonato), il livello delle batterie e l'usura degli stivali. Questi elementi contribuiscono a creare un'esperienza di gioco abbastanza realistica e impegnativa, mentre la presenza di BB permette di attraversare aree pericolose e infestate dagli spiriti mantenendo la propria incolumità.

Difficoltà

Generalmente morire è estremamente raro. Le boss fights sono poco impegnative in quanto nelle arene vengono recuperati con facilità tutti gli oggetti necessari a battere il nemico. Unico aspetto da tenere d’occhio sono le interazioni con gli spiriti o con i personaggi “umani”. Se erroneamente si uccide un essere vivente sarà necessario portare il cadavere nell’inceneritore prima che vada in necrosi.

Durata

I 14 capitoli (+1) possono essere completati in circa 30 ore o poco più. Tra missioni secondarie, esplorazione e costruzione di “strade” si superano tranquillamente le 40 (se non ti annoi molto prima). https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3234672099

Grafica

Graficamente è notevole con paesaggi spettacolari, personaggi e ambienti dettagliati al fotorealismo grazie all'uso del Decima Engine. Le condizioni atmosferiche e gli effetti di luce sono resi con precisione, le animazioni sono fluide e realistiche. La motion capture di attori famosi, come ad esempio Norman Reedus, Mads Mikkelsen, Léa Seydoux, Troy Baker aggiunge un livello di coinvolgimento emotivo alla narrazione e all'esperienza complessiva del gioco.

Audio

La colonna sonora è coinvolgente ed evocativa, creata da compositori di fama come Ludvig Forssell. Include brani che si adattano perfettamente all'atmosfera surreale e malinconica del gioco. Inoltre, le canzoni di artisti come Low Roar, Silent Poets e Chvrches, aggiungono profondità emotiva alle scene.

Conclusione

Death Stranding è un meta-videogioco, una grande opera di intrattenimento e in quanto tale impressiona, emoziona ma purtroppo non diverte. È un ossessivo ripetersi di attività giustificate da una narrazione caotica di alto profilo, in sintesi una cocente delusione.

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Chi dice che è un simulatore di corriere probabilmente ha giocato 1 ora e ha chiuso il gioco. Un esperienza unica giocare a Death Stranding.
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Riassunto in un dialogo: A: Ci serve questo pacco B: Mi devo fare 4 ore di camminata, che mi dai? A: 200 likes B: Ok, che me ne faccio? A: Niente
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Bel gioco, la trama nse capisce ncazzo, proprio di Kojima tradiction. Gioco molto bello, finale prolisso.
2 votes funny
Fottutissimo capolavoro , dall'inizio alla fine , la musica è stata incredibile e la storia ancora di più , un plot twist dietro l'altro e un finale assurdo , non fatevi impaurire dal gameplay e dategli una chance , vi cambierà la vita.
2 votes funny
Stavo per consegnare un ordine quando proprio davanti al prepper il mio floating carrier si incastra in uno scalino, tutti i contenitori per terra, e alcuni si compenetrano nel terreno. Risultato? -3 contenitori su 12 irraggiungibili, irrecuperabili -impossibile completare l'ordine, solo consegna parziale -il prepper arrabbiato come una biscia 10/10
2 votes funny
bel gioco, ma la parte finale è troppo estremamente gargantuosamente lunga. Più lunga dei peli della fissa di mia nonna che non si rasa da 88 anni (ai tempi non si faceva). Ho dovuto ricorrere a quantità industriali di caffè e sostanze psicoattive e psicoattivanti in quanto il gameplay è stato più noioso di vedere la suddetta nonna pettinarsi i peli della fissa (ripeto, sono DAVVERO lunghi). Che poi fare un gioco sulla meccanica più tediosa e odiata nella storia di tutti gli open world, cioè andare da punto A a punto B è davvero un azzardo, ma c'è a chi piace (BHO). voto 8 scatolette di tonno callipo su 22 filetti di merluzzo findus.
2 votes funny
"Che sbrodata Carlo, che sbrodata" - La Repubblica
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Uno dei giochi più brutti che abbia mai avuto la sfortuna di giocare. Non basta metter ogni 1000 ore di game play un video figo per trasformare un film uscito male in un gioco decente. SCONSIGLIATISSIMO
1 votes funny
un po troppo semplice , finale scontato lo avevo capito sin dall'inizio che eri il dvx
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Trama splendida, gameplay che evolve piano piano. Abbiate pazienza e questo gioco vi prenderà molto!
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Finito su Epic Games, Gamepass e infine Play 5 tramite playstation plus, non posso che consigliarlo! Un ottimo titolo che rende una delle meccaniche più noiose di un gioco "ovvero vai dal punto A al punto B" per niente monotona, aggiungendo una trama interessante, delle musiche stupende (che ascolto spesso anche su spotify) e un sistema di sandbox online gratificante.
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perla videoludica, mantiene la sua anima dall'inizio alla fine con una storia ben scritta
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Se amate il modo in cui Hideo Kojima crea i suoi giochi, giocatelo, è una perla, non per tutti...
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Top e il combact sistem è fatto apposta da non intralciare la filosofia di gioco
1 votes funny
CAPOLAVORO NARRATIVO gioco diverso dai soliti, da fuori può sembrare un fattorino simulator ma non è così.. Trama perfetta altrettanto gli attori e sono solo a metà gioco. Non solo il Boss nemico ha un carisma imponente, ma anche ogni singolo personaggio legato alla storia sa far emozionare. Consiglio finale, compratelo e godetevi il film/gioco.
1 votes funny
Ignorato per anni per colpa di recensioni che lo sminuivano, riducendolo ad un "Amazon delivery simulator", ho avuto l'occasione di prenderlo con i saldi steam e ne sono stra felice. Il gioco di per sè è graficamente sublime, colonna sonora unica e trama che coinvolge in ogni frangente. Se incuriositi dall'uscita del 2 come me, lo consiglio a mani basse. Uno dei migliori giochi provati nell'ultimo anno.
1 votes funny

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