
Little Nightmares III
Oct 9, 2025
Oct 9, 2025
Oct 10, 2025
Oct 10, 2025
Oct 10, 2025
Oct 13, 2025
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Oct 12, 2025
Oct 12, 2025
Oct 12, 2025
Oct 11, 2025
Oct 11, 2025
Oct 10, 2025
Oct 9, 2025

76561199347538146

Recommended0 hrs played
las flipantes aventuras de el tiraflechas y su fiel amigo juan el de la llave inglesa.
17 votes funny
76561199347538146

Recommended0 hrs played
las flipantes aventuras de el tiraflechas y su fiel amigo juan el de la llave inglesa.
17 votes funny
76561198859351988

Not Recommended9 hrs played (2 hrs at review)
Pinches careros desarrolladores de mrda robándole el dinero a la gente dura una caca el juego queremos cantidad no solo calidad para casi 700 pesos con eso me compro juegos de casi 15 horas cada uno y aparte vender los dlcs un ojo de la cara pa que dure media hora na puro robo pnch Bandai ratco por eso fracaso su dragón ball sparing caca demanda colectiva a Bandai y sus empresarios
15 votes funny
76561199023180359

Not Recommended4 hrs played (2 hrs at review)
juego culiao esta lleno de bugs metanle un parche a la wea muxa gracia team cherry
8 votes funny
76561198967828488

Not Recommended0 hrs played
tengo los otros juegos al menos un descuento
4 votes funny
76561199169254775

Recommended7 hrs played (6 hrs at review)
I loved it but I expected a bit more to the story also not working on steam deck and it says verified so idk? Help?
1 votes funny
76561199190871914

Not Recommended7 hrs played (7 hrs at review)
malisimo el juego, la perspectiva de la camara horrible, ni un susto como las anteriores entregas, cero prescencia de musica de ambientacion, niveles donde solo es caminar y abrir puertas, literal me estaba durmiendo mientras jugaba 4 de 10
1 votes funny
76561198062874564

Recommended8 hrs played (8 hrs at review)
He visto muchas críticas negativas hacia Little Nightmares 3, pero honestamente no las comparto. Este juego mantiene viva la esencia de la saga y la eleva con nuevas ideas, especialmente gracias al excelente modo cooperativo, que se siente como el corazón del título.
Desde el primer momento se nota que fue diseñado para jugarse con un compañero. La colaboración, la sincronización y la comunicación se sienten naturales, no forzadas. Además, cada personaje cuenta con herramientas y habilidades distintas —uno usa un arco y el otro una llave inglesa—, lo que hace que resolver puzzles o superar secciones de sigilo sea más interesante y variado.
Y si eso fuera poco, el juego incluye un “Pase de Amigo”, que permite invitar a alguien a jugar online sin que ambos deban comprarlo. Un detalle genial que demuestra la intención del estudio de que vivas esta experiencia compartida.
Si lo juegas solo, es cierto que la IA facilita un poco las cosas, pero no le quita mérito. Simplemente ofrece una versión más accesible y relajada. Aun así, recomiendo totalmente jugarlo con alguien en tu primera partida, porque ahí es donde realmente se disfruta.
En cuanto al apartado visual, Little Nightmares 3 tiene una dirección artística cinematográfica impresionante. La ambientación, los efectos de luz y el diseño de personajes son oscuros, retorcidos y hermosos a la vez. A pesar de venir de otro estudio, no se nota el cambio de manos, ya que captaron perfectamente la esencia del mundo de pesadillas que define la saga.
La duración me pareció justa. He visto gente decir que se lo pasa en tres horas, pero sinceramente no sé cómo. Yo me demoré unas siete horas explorando cada rincón, admirando los escenarios y resolviendo puzzles sin atascarme. Además, es más largo que el primero (sin contar el DLC) y apenas un poco más corto que el segundo. Por cierto, ya hay confirmados al menos dos DLC, así que el contenido total será bastante completo.
En resumen, Little Nightmares 3 no solo está a la altura de sus predecesores, sino que los complementa con nuevas mecánicas, una ambientación impecable y un co-op realmente bien implementado. Es una experiencia inquietante, hermosa y muy bien pensada para disfrutarla con alguien más.
1 votes funny
76561199231026279

Recommended6 hrs played (6 hrs at review)
juego GOOOOOOD quien no le guste lo jugo con la IA del juego probablemente por que es un sin amigos y sin destino, a pesar de ser corto es lo mismo que el 1 y 2 literalmente los otros 2 son mas cortos creo, aunque este fue el que mas horas me tomo debo decir que no lo senti tan largo por las risas y momentos graciosos que tuve jugando esto con mi amigo, la muerte del duendesito y el fnal si me dejo triste, creo que debieron hacer 2 finales uno malo que seria el que tuvimos y uno "bueno" donde almenos salgamos con su amigo del prota pero en su forma de peluche y almenos sea algo feliz, fuera de eso 10/10 solo el precio si esta alto para la cantidad de horas que tiene y la nula rejugabilidad
1 votes funny
76561198293866818

Not Recommended5 hrs played
"Fatal error" gracias, Supermassive Games, su gran juego ni siquiera abre!
1 votes funny
76561198354288493

Not Recommended5 hrs played (5 hrs at review)
espere años por esta basura, siempre cada entrega deja mas preguntas que respuestas, un juego totalmente pobre de historia sin ningun sentido, su lore es una porqueria nunca explican nada solo es abrir puertas y caminar, lo peor es su final es horribke
1 votes funny
76561198392398827

Not Recommended11 hrs played (5 hrs at review)
He jugado todos los Ln hasta la fecha (a exepcion de el de celular), me he escuchado el podcast de sounds of nightmares completo, y aun asi siento que este es el proyecto más flojo hasta la fecha de todos, no solo desde el diseño de niveles si no incluso hasta los enemigos que son los más caracteristico de esta saga.
Enemigos: todos se sienten muy basicos y predecibles en cuanto a su actuar en el entorno, ninguno impone miedo como el resto de enemigos en los otros 2 juegos, el unico momento que destaco que me logro dar la misma sensacion que en los otros juegos fue cuando te encuentras de frente al monster baby, fuera de eso todos los enemigos se sienten muy planos, añadiendo que tampoco aparecen más de 10 minutos en pantalla, lo que me parece un chiste considerando el precio del juego, voy a dar de ejemplo el personaje que más tenia ganas de ver (el titiretero), a este lo puedes ver por primera vez al llegar al carnaval al encender las luces, luego empiezas a ver su poster a medida que avanzas y me dejaba pensando que como iba a ser cuando me lo encontrara finalmente, resulta que en su chase todo lo hace el titere y el personaje en si es solo otro malo grande no muy diferente de los guest o televidentes de los otros juegos, pero al menos esos tenian su punto en el juego que era agobiarte con sus cantidades, este es solo 1 y se siente incompetente.
Escenarios y soundtrack: los escenarios estan casi tan buenos como los del 2 a mi parecer pero te quedas con ganas de entender en que parte estas ya que el juego pega jumps con los espejos y te pierdes en cuanto al orden o el lugar en el mundo, en ln1 sabias que estabas en las fauces y hacias una idea hacia donde ibas, en ln2 partias en el bosque y terminabas en ciudad palida y la torre de señales, en este partes en el bote de ln1 que por algun motivo esta en el desierto al lado de la necropolis(tiene toda la pinta que te van a vender la respuesta en el dlc lo cual es pesimo), para luego moverte a la fabrica, al carnaval y para terminar el sanatorio, no se sienta una cohesion del porque te mueves a esos lugares más alla de que tienes que pasar por ahi, en cuanto a los niveles el carnaval es POR LEJOS el mejor de todos y asi se debio sentir cada parte del juego, no solo por su ambientacion que te da la sensacion de sentirte pequeño y agobiado si no por su duracion(es el nivel más largo de todos) ya que este little nightmares cuesta lo mismo que la edicion deluxe salia en su momento para ln 2 .
Historia: los ln se caracterizan por su narrativa visual ya que no se dice ninguna sola palabra en los 3 juegos, uno empatiza con los personajes con solo verlos, en el caso de este ln si no te gustaron los diseños de los personajes dificilmente vas a empatizar, la historia al ser narrada con sus escenarios, tiene que tener buenas pistas visuales, los niveles que mejor lo hacen son la necropolis y el carnaval, la fabrica de dulces me parecio aburridisima no solo por su enemigo si no porque no transmitia absolutamente nada visualmente, literalmente fue´´oh wow los dulces los hacen con desperdicios y carne de gente,´´ extremadamente cliche y muy raro para los ln en general, la parte que más me genero extrañeza fue el sanatorio, como dije al principio me escuche el podcast de sounds of nightmares que es bastante bueno la verdad, el problema es que para entender el nivel final y su enemigo principal TIENES QUE HABERTE ESCUCHADO EL PODCAST PORQUE SI NO NO SE ENTIENDE LA NARRATIVA VISUAL, ESTO NO DEBERIA SIQUIERA DE PASAR, el problema no es que sea un pequeña referencia al podcast, es directamente el motivo entero del origen de uno de los personajes y no se puede usar un medio niche como un podcast para explicar todo el transfondo de una seccion entera del juego, deberia ser capaz el propio juego de explicarte esto.
Resumen: el peor little nightmares pero no es tan horrible como lo pinte arriba, es mediocre tirando a bueno en verdad, lo malo es de venir de los otros juegos para que saquen una tercera entrega que no aporta nada al lore(podria ser un spin off facilmente) y de paso es más caro que el resto de los juegos, como recomendacion no le dejen a supermassive tocar esta ip nunca más.
1 votes funny
76561198322624493

Recommended3 hrs played (3 hrs at review)
Sale mi tio al final
1 votes funny
76561198077157970

Recommended13 hrs played (13 hrs at review)
Llámenme loco, pero solía pensar que Supermassive Games no iba a ser capaz de capturar la esencia de la serie. El cambio de mano me resultaba chocante, a fin de cuentas, Tarsier fue el creador de la IP, pero el dominio recaía justamente sobre Bandai Namco, quienes apostaron por un estudio con un portafolio de suspenso/terror bastante sobresaliente. Claramente, no era el mismo terreno, pero hicieron lo que pudieron con lo que tenían en manos, además, tampoco olvidemos que se encuentran desarrollando en paralelo su “Directive 8020” que con algo de suerte vera la luz el próximo año.
¿Qué podemos esperar de esta tercera entrega? Básicamente, más de lo mismo, pero en dosis más cortas. Su duración es más ajustada, sus rompecabezas son más livianos. Su dirección artística es más conservadora. Todo parece haberse reducido, lo cual no es malo, pero si muestra un claro agotamiento en su formula. En su afán por innovar hicieron lo único que se les da bien, “cooperativo”. Llevar el trabajo en equipo a este mundo de terror artesanal es arriesgado, pero debo admitir que funciona realmente bien. Personajes diferentes con sus propias herramientas en situaciones incomodas. Pese a perder el efecto "sorpresa" todo ese mundo sigue siendo igual de repulsivo. Pasamos de saltar en televisores a saltar en espejos, siempre buscando la mala suerte en cualquier pedazo de vidrio. Su historia continua la tónica de la franquicia con esa narrativa ambiental que tanto lo caracteriza, aunque esta vez va directo al hueso, y se preste menos para la interpretación.
Little Nightmares III tiene mucha suerte de estrenarse antes de “REANIMAL” sino Tarsier Studios se comería viva a su propia IP. No sera una explosión de originalidad, pero cumple con lo justo, y nunca está de más un poco más de pequeñas pesadillas, en especial en esta época del año.
1 votes funny
Little Nightmares III
Oct 9, 2025
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Oct 10, 2025
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Oct 13, 2025
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Oct 12, 2025
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Oct 11, 2025
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76561199347538146

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He visto muchas críticas negativas hacia Little Nightmares 3, pero honestamente no las comparto. Este juego mantiene viva la esencia de la saga y la eleva con nuevas ideas, especialmente gracias al excelente modo cooperativo, que se siente como el corazón del título.
Desde el primer momento se nota que fue diseñado para jugarse con un compañero. La colaboración, la sincronización y la comunicación se sienten naturales, no forzadas. Además, cada personaje cuenta con herramientas y habilidades distintas —uno usa un arco y el otro una llave inglesa—, lo que hace que resolver puzzles o superar secciones de sigilo sea más interesante y variado.
Y si eso fuera poco, el juego incluye un “Pase de Amigo”, que permite invitar a alguien a jugar online sin que ambos deban comprarlo. Un detalle genial que demuestra la intención del estudio de que vivas esta experiencia compartida.
Si lo juegas solo, es cierto que la IA facilita un poco las cosas, pero no le quita mérito. Simplemente ofrece una versión más accesible y relajada. Aun así, recomiendo totalmente jugarlo con alguien en tu primera partida, porque ahí es donde realmente se disfruta.
En cuanto al apartado visual, Little Nightmares 3 tiene una dirección artística cinematográfica impresionante. La ambientación, los efectos de luz y el diseño de personajes son oscuros, retorcidos y hermosos a la vez. A pesar de venir de otro estudio, no se nota el cambio de manos, ya que captaron perfectamente la esencia del mundo de pesadillas que define la saga.
La duración me pareció justa. He visto gente decir que se lo pasa en tres horas, pero sinceramente no sé cómo. Yo me demoré unas siete horas explorando cada rincón, admirando los escenarios y resolviendo puzzles sin atascarme. Además, es más largo que el primero (sin contar el DLC) y apenas un poco más corto que el segundo. Por cierto, ya hay confirmados al menos dos DLC, así que el contenido total será bastante completo.
En resumen, Little Nightmares 3 no solo está a la altura de sus predecesores, sino que los complementa con nuevas mecánicas, una ambientación impecable y un co-op realmente bien implementado. Es una experiencia inquietante, hermosa y muy bien pensada para disfrutarla con alguien más.
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juego GOOOOOOD quien no le guste lo jugo con la IA del juego probablemente por que es un sin amigos y sin destino, a pesar de ser corto es lo mismo que el 1 y 2 literalmente los otros 2 son mas cortos creo, aunque este fue el que mas horas me tomo debo decir que no lo senti tan largo por las risas y momentos graciosos que tuve jugando esto con mi amigo, la muerte del duendesito y el fnal si me dejo triste, creo que debieron hacer 2 finales uno malo que seria el que tuvimos y uno "bueno" donde almenos salgamos con su amigo del prota pero en su forma de peluche y almenos sea algo feliz, fuera de eso 10/10 solo el precio si esta alto para la cantidad de horas que tiene y la nula rejugabilidad
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"Fatal error" gracias, Supermassive Games, su gran juego ni siquiera abre!
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He jugado todos los Ln hasta la fecha (a exepcion de el de celular), me he escuchado el podcast de sounds of nightmares completo, y aun asi siento que este es el proyecto más flojo hasta la fecha de todos, no solo desde el diseño de niveles si no incluso hasta los enemigos que son los más caracteristico de esta saga.
Enemigos: todos se sienten muy basicos y predecibles en cuanto a su actuar en el entorno, ninguno impone miedo como el resto de enemigos en los otros 2 juegos, el unico momento que destaco que me logro dar la misma sensacion que en los otros juegos fue cuando te encuentras de frente al monster baby, fuera de eso todos los enemigos se sienten muy planos, añadiendo que tampoco aparecen más de 10 minutos en pantalla, lo que me parece un chiste considerando el precio del juego, voy a dar de ejemplo el personaje que más tenia ganas de ver (el titiretero), a este lo puedes ver por primera vez al llegar al carnaval al encender las luces, luego empiezas a ver su poster a medida que avanzas y me dejaba pensando que como iba a ser cuando me lo encontrara finalmente, resulta que en su chase todo lo hace el titere y el personaje en si es solo otro malo grande no muy diferente de los guest o televidentes de los otros juegos, pero al menos esos tenian su punto en el juego que era agobiarte con sus cantidades, este es solo 1 y se siente incompetente.
Escenarios y soundtrack: los escenarios estan casi tan buenos como los del 2 a mi parecer pero te quedas con ganas de entender en que parte estas ya que el juego pega jumps con los espejos y te pierdes en cuanto al orden o el lugar en el mundo, en ln1 sabias que estabas en las fauces y hacias una idea hacia donde ibas, en ln2 partias en el bosque y terminabas en ciudad palida y la torre de señales, en este partes en el bote de ln1 que por algun motivo esta en el desierto al lado de la necropolis(tiene toda la pinta que te van a vender la respuesta en el dlc lo cual es pesimo), para luego moverte a la fabrica, al carnaval y para terminar el sanatorio, no se sienta una cohesion del porque te mueves a esos lugares más alla de que tienes que pasar por ahi, en cuanto a los niveles el carnaval es POR LEJOS el mejor de todos y asi se debio sentir cada parte del juego, no solo por su ambientacion que te da la sensacion de sentirte pequeño y agobiado si no por su duracion(es el nivel más largo de todos) ya que este little nightmares cuesta lo mismo que la edicion deluxe salia en su momento para ln 2 .
Historia: los ln se caracterizan por su narrativa visual ya que no se dice ninguna sola palabra en los 3 juegos, uno empatiza con los personajes con solo verlos, en el caso de este ln si no te gustaron los diseños de los personajes dificilmente vas a empatizar, la historia al ser narrada con sus escenarios, tiene que tener buenas pistas visuales, los niveles que mejor lo hacen son la necropolis y el carnaval, la fabrica de dulces me parecio aburridisima no solo por su enemigo si no porque no transmitia absolutamente nada visualmente, literalmente fue´´oh wow los dulces los hacen con desperdicios y carne de gente,´´ extremadamente cliche y muy raro para los ln en general, la parte que más me genero extrañeza fue el sanatorio, como dije al principio me escuche el podcast de sounds of nightmares que es bastante bueno la verdad, el problema es que para entender el nivel final y su enemigo principal TIENES QUE HABERTE ESCUCHADO EL PODCAST PORQUE SI NO NO SE ENTIENDE LA NARRATIVA VISUAL, ESTO NO DEBERIA SIQUIERA DE PASAR, el problema no es que sea un pequeña referencia al podcast, es directamente el motivo entero del origen de uno de los personajes y no se puede usar un medio niche como un podcast para explicar todo el transfondo de una seccion entera del juego, deberia ser capaz el propio juego de explicarte esto.
Resumen: el peor little nightmares pero no es tan horrible como lo pinte arriba, es mediocre tirando a bueno en verdad, lo malo es de venir de los otros juegos para que saquen una tercera entrega que no aporta nada al lore(podria ser un spin off facilmente) y de paso es más caro que el resto de los juegos, como recomendacion no le dejen a supermassive tocar esta ip nunca más.
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Llámenme loco, pero solía pensar que Supermassive Games no iba a ser capaz de capturar la esencia de la serie. El cambio de mano me resultaba chocante, a fin de cuentas, Tarsier fue el creador de la IP, pero el dominio recaía justamente sobre Bandai Namco, quienes apostaron por un estudio con un portafolio de suspenso/terror bastante sobresaliente. Claramente, no era el mismo terreno, pero hicieron lo que pudieron con lo que tenían en manos, además, tampoco olvidemos que se encuentran desarrollando en paralelo su “Directive 8020” que con algo de suerte vera la luz el próximo año.
¿Qué podemos esperar de esta tercera entrega? Básicamente, más de lo mismo, pero en dosis más cortas. Su duración es más ajustada, sus rompecabezas son más livianos. Su dirección artística es más conservadora. Todo parece haberse reducido, lo cual no es malo, pero si muestra un claro agotamiento en su formula. En su afán por innovar hicieron lo único que se les da bien, “cooperativo”. Llevar el trabajo en equipo a este mundo de terror artesanal es arriesgado, pero debo admitir que funciona realmente bien. Personajes diferentes con sus propias herramientas en situaciones incomodas. Pese a perder el efecto "sorpresa" todo ese mundo sigue siendo igual de repulsivo. Pasamos de saltar en televisores a saltar en espejos, siempre buscando la mala suerte en cualquier pedazo de vidrio. Su historia continua la tónica de la franquicia con esa narrativa ambiental que tanto lo caracteriza, aunque esta vez va directo al hueso, y se preste menos para la interpretación.
Little Nightmares III tiene mucha suerte de estrenarse antes de “REANIMAL” sino Tarsier Studios se comería viva a su propia IP. No sera una explosión de originalidad, pero cumple con lo justo, y nunca está de más un poco más de pequeñas pesadillas, en especial en esta época del año.
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