Into the Dead: Our Darkest Days
May 20, 2025
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Apr 21, 2025
Apr 12, 2025
Nov 2, 2025
Jul 23, 2025
Jun 12, 2025
May 28, 2025
Apr 12, 2025
Apr 12, 2025
Apr 9, 2025

76561198086928776
Recommended14 hrs played (5 hrs at review)
Un casi casi pero no , como cuando te lo estás haciendo la paja y el gato salta a la cama. Aún le quedan un par de actualizaciones gordas y que rehagan algunos sistemas por que de momento se siente un poco soso , cosa que me duele por que el juego luce genial.
Los escenarios y mapas son muy originales y tienen mucho juego pero se termina por hacer tedioso , no termino de sentir dinámico el combate ni fluidez en las animaciones de escalada o interacción , faltan mazo animaciones que salen en el trailer.De momento solo he visto un tipo de zombies pero parece ser que habrá conflictos con otros humanos así que habrá que ver ... Los crafteos los siento algo pobres y lineales , la gestión del refugio se asemeja más a la del ayuntamiento de Clash Of Clans que a cualquier otra cosa. Lo que más me jode sin duda es que se vende como un sucesor espiritual del TWOM y ufff para nada , de momento los supervivientes no tienen ningún tipo de vinculo entre ellos , da igual que se acaben de conocer que que sea su mujer embarazada lol , esto esta previsto en el RoadMap pero habrá que ver por que tengo muuuchas ganas de esto y realmente creo que puede ser lo que marque la diferencia , por que de momento la única forma de interactuar entre las marionetas que controlamos es sentarles en una mesa a que se miren , ni una triste conversación tienen y ni un ápice de personalidad más alla del Lore Dump del príncipio.
Si critico todo esto es por que el juego tiene muuuuucho potencial , el sistema de gestión del tiempo , de poder ir a visitar sitios , cambiar de casa y el obtener estados alterados (aunque la depresión la puedas curar con una cerveza lol) tiene potencial de convertirse en un TWOM de zombies , ojalá exploren las relaciones entre los personajes , le voy a dar una review positiva pero veamos como avanza esto
2 votes funny
76561198086928776
Recommended14 hrs played (5 hrs at review)
Un casi casi pero no , como cuando te lo estás haciendo la paja y el gato salta a la cama. Aún le quedan un par de actualizaciones gordas y que rehagan algunos sistemas por que de momento se siente un poco soso , cosa que me duele por que el juego luce genial.
Los escenarios y mapas son muy originales y tienen mucho juego pero se termina por hacer tedioso , no termino de sentir dinámico el combate ni fluidez en las animaciones de escalada o interacción , faltan mazo animaciones que salen en el trailer.De momento solo he visto un tipo de zombies pero parece ser que habrá conflictos con otros humanos así que habrá que ver ... Los crafteos los siento algo pobres y lineales , la gestión del refugio se asemeja más a la del ayuntamiento de Clash Of Clans que a cualquier otra cosa. Lo que más me jode sin duda es que se vende como un sucesor espiritual del TWOM y ufff para nada , de momento los supervivientes no tienen ningún tipo de vinculo entre ellos , da igual que se acaben de conocer que que sea su mujer embarazada lol , esto esta previsto en el RoadMap pero habrá que ver por que tengo muuuchas ganas de esto y realmente creo que puede ser lo que marque la diferencia , por que de momento la única forma de interactuar entre las marionetas que controlamos es sentarles en una mesa a que se miren , ni una triste conversación tienen y ni un ápice de personalidad más alla del Lore Dump del príncipio.
Si critico todo esto es por que el juego tiene muuuuucho potencial , el sistema de gestión del tiempo , de poder ir a visitar sitios , cambiar de casa y el obtener estados alterados (aunque la depresión la puedas curar con una cerveza lol) tiene potencial de convertirse en un TWOM de zombies , ojalá exploren las relaciones entre los personajes , le voy a dar una review positiva pero veamos como avanza esto
2 votes funny
76561198105437857
Not Recommended1 hrs played (1 hrs at review)
Por ahora lo noto repetitivo, y le hacen falta algunas cinematicas.
Parece un juego de movil, divertido si, por un rato. Pero no recomendable por lo que vale
2 votes funny
76561199654380683
Not Recommended0 hrs played
Nada mas abro el mapa y ya se crashea.
Al menos que quieras gastar tu dinero a lo tonto no lo recomiendo
1/10
2 votes funny
76561199474493970
Recommended13 hrs played (4 hrs at review)
El sarten hace BONK!!
1 votes funny
76561199180277091
Not Recommended9 hrs played (8 hrs at review)
Si te gustan que te violen. Este es tu juego
1 votes funny
76561199465703753
Recommended31 hrs played (23 hrs at review)
Sinceramente de lo mejorcito que jugue hace tiempo, me pone bastante tenso, la musica te pone en situacion y para un early acess me parece una joyita.
Falta pulir varias cosas, mas historia, personajes importantes, mas survis UTILES, mecanicas que agregar, dispersion de los materiales, mas zonas (aunque ya tiene DEMASIADAS DE POR SI en un early)
ESO SI, REWORK A LA GORDA VETERINARIA PORQUE ES LA MAS INUTIL Y CONSUME UNA BANDA DE COMIDA, encima exquisita.
En resumen: Muy buen juego, tiene mucho potencial en todo, le faltan detalles que con el pasar de las actu fueron arreglando, falta un poco mas de aleatoriedad, dialogos entre personajes, etc. Muy recomendado :)
Extra: cabe resaltar que tiene pequeños errores pero MINIMOS actualmente que con el tiempo fueron arreglando.
1 votes funny
76561198419853025
Not Recommended22 hrs played (17 hrs at review)
Demasiados errores, como que te crashee mientras ya casi has looteado un edificio entero y pierdes a lo mejor 40 mins o 1 h de juego y te toca repetir, aparte se pone la pantalla en negro a veces cuando estas en el refugio, 25 euros por un juego lleno de errores que te estropean la experiencia.
1 votes funny
76561198141202064
Not Recommended3 hrs played (3 hrs at review)
Buena base de juego y estoy seguro que pueden acabar haciendo un juego muy bueno estilo This war of mine. Pero por ahora es un juego algo vacío y frustrante.
1 votes funny
76561198040833030
Recommended21 hrs played (8 hrs at review)
OBSERVACIÓN: No termino de entender como pasamos de unas reseñas 9,3 en su DEMO a 7,5 actualmente, parece que nos duele rascarnos el bolsillo incluso cuando algo nos gusta, fueron valientes con su DEMO además de muy generosa.
Respecto al juego.
- Gráficos: Es una pasada, además de como luce toda ubicación en su versión diurna o nocturna, su apartado de iluminación me parece majestuoso, un detalle que me gusta mucha mucho es la inmersión 5D en el apartado 2D los zombis parecen atrezo y en un momento te la lían formando hordas en cada zona.
- OST: me esperaba que aprovecharan más la música y la verdad que se echa de menos aunque fuera en el refugio o momento puntuales, comprendo que siendo un juego de sigilo no pueden eclipsar el audio de los infectados y otras cuestión, pero sería la única pega.
- Interacción: En general es fácil de entender para ser un juego de gestión, donde el gameplay es tan divertido como la gestión, además tienes muchas posibilidades en el GAMPLAY, Mele, armas de fuego o sigilo, por otro lado puedes usar objetos, como como alarmas, puertas de garajes, elevadores, trampas, escales, botones, puertas, muchos detalles que pueden hacer que la diversidad del gameplay sea única.
- Sonido: Una de las cosas más destacadas, los zombis son aterradores, esa sensación de sonido a lo TLOU cuando escuchas un chasqueador, me encanta ese sonido que te pone de los nervios.
- Aún es pronto para hablar de esta dado que se encuentra en Early Access pero seguro que irá mejorando, según avance.
* Conclusión un juego que recomiendo para los que no tienen objeciones por las cámaras 2D y buscan algo diferente dentro de un genero muy trillado, estoy enamorado desde la DEMO tanto que no espere a que me dieran una clave como otras veces suelo hacer por creador.
Aquí tenéis mis impresiones por si queréis conocer mejor el juego
1 votes funny
76561199068889474
Recommended17 hrs played (17 hrs at review)
Análisis de Into the Dead: Our Darkest Days
Los juegos de zombis llevan décadas rondando nuestras pantallas. A pesar de haber explorado casi todas sus variantes posibles, siguen teniendo algo que nos atrapa. Tal vez sea el caos, el miedo constante, o esa lucha desesperada por sobrevivir cuando el mundo se ha ido al infierno. Into the Dead: Our Darkest Days, del estudio PikPok, no pretende reinventar el género, pero sí tomar sus elementos más efectivos para construir una experiencia sólida, tensa y profundamente humana. La historia se sitúa en Walton, una ciudad ficticia de Texas, completamente aislada tras un brote zombi. En este escenario postapocalíptico tomamos el control de un grupo de supervivientes que, con pocos recursos y mucha incertidumbre, deben resistir, construir un refugio y, con algo de suerte, encontrar una salida. Desde el principio, el juego nos pone en modo supervivencia total. Se elige una pareja inicial de personajes, cada uno con sus propias habilidades y debilidades, que determinarán nuestro estilo de juego. La gestión del tiempo, el estado físico y emocional de cada miembro del grupo, y la toma de decisiones estratégicas son esenciales para mantenerse con vida. La jugabilidad combina desplazamiento lateral en 2D con mecánicas de gestión y exploración. Antes de salir a buscar recursos, se elige una zona del mapa con una dificultad específica basada en la cantidad y resistencia de los no muertos. Una vez en el terreno, se recomienda moverse con cautela: el sigilo no es opcional, es esencial. Enfrentar a dos o más zombis al mismo tiempo suele acabar en muerte, y hasta un solo enemigo puede representar una amenaza letal si no se actúa con precisión. El combate, aunque simple, se siente tenso y realista. Se utilizan armas improvisadas (una guitarra, una tabla, una herramienta oxidada), y cada enfrentamiento transmite el riesgo de perder a un personaje de forma permanente. Esta vulnerabilidad constante es uno de los mayores aciertos del juego. Consulta mi sitio web para leer el análisis completo y más detallado de Into the Dead: Our Darkest Days Mientras unos exploran, otros deben quedarse en el refugio cumpliendo tareas vitales: reforzar barricadas, cocinar, descansar, construir estaciones de trabajo o atender a quienes sufren física o emocionalmente. El juego divide el tiempo en fases de día y noche, obligándote a planificar cada acción con lógica y sentido de urgencia. Una mecánica interesante es la posibilidad de convertir zonas despejadas de zombis en nuevos refugios. Esto permite avanzar poco a poco por la ciudad, encontrar lugares mejor protegidos o simplemente con más camas para que el grupo pueda descansar. La mejora progresiva de las instalaciones también es crucial: cuanto más desarrolles el refugio, mejores armas y recursos podrás fabricar. Visualmente, Into the Dead destaca por su estilo sobrio, con colores apagados y una estética que recuerda vagamente a los años 80. Los efectos de luz y atmósfera están muy logrados: el haz de una linterna atravesando la oscuridad, el polvo flotando en una habitación abandonada, o la silueta de un zombi avanzando lentamente crean una sensación constante de peligro. Aunque el juego no carece de contenido, su mayor debilidad está en el ritmo: la repetición se instala rápido. Las mecánicas, aunque bien diseñadas, pueden volverse previsibles tras varias horas de juego. La falta de una narrativa fuerte que guíe la experiencia a veces te hace sentir que avanzas sin un objetivo claro. Aun así, hay que reconocer que lo que está presente, funciona. Actualmente en acceso anticipado, el título promete una evolución constante durante los próximos 12 a 18 meses, con actualizaciones periódicas según la hoja de ruta ya publicada. Lo que hay disponible hasta ahora es una base robusta, ideal para los fans del género que buscan una experiencia más íntima, táctica y emocional.Conclusión
Into the Dead: Our Darkest Days no es el juego más innovador sobre zombis, pero sí uno de los que mejor equilibra gestión, sigilo y supervivencia. No te lanza hordas interminables, sino decisiones difíciles, escasez constante y un enemigo siempre al acecho. Aquí no eres un héroe, solo alguien intentando sobrevivir un día más. Y a veces, eso es más que suficiente para sentir que estás en el infierno y que vale la pena luchar para salir de él.Como siempre, agradezco el tiempo que te tomaste en leer uno de mis análisis. Si gustas leer más análisis detallados o ver gameplays, te invito a seguirme: ːt500ː Youtube | Twitter | Steam Mentoría | Steam Grupo | Web ːt500ː Este análisis se realizó a partir de un código proporcionado por PikPok.
Recuerda que si te gusta leer análisis bien detallados, te invito a visitar mi MENTORÍA.
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Into the Dead: Our Darkest Days
May 20, 2025
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Recommended14 hrs played (5 hrs at review)
Un casi casi pero no , como cuando te lo estás haciendo la paja y el gato salta a la cama. Aún le quedan un par de actualizaciones gordas y que rehagan algunos sistemas por que de momento se siente un poco soso , cosa que me duele por que el juego luce genial.
Los escenarios y mapas son muy originales y tienen mucho juego pero se termina por hacer tedioso , no termino de sentir dinámico el combate ni fluidez en las animaciones de escalada o interacción , faltan mazo animaciones que salen en el trailer.De momento solo he visto un tipo de zombies pero parece ser que habrá conflictos con otros humanos así que habrá que ver ... Los crafteos los siento algo pobres y lineales , la gestión del refugio se asemeja más a la del ayuntamiento de Clash Of Clans que a cualquier otra cosa. Lo que más me jode sin duda es que se vende como un sucesor espiritual del TWOM y ufff para nada , de momento los supervivientes no tienen ningún tipo de vinculo entre ellos , da igual que se acaben de conocer que que sea su mujer embarazada lol , esto esta previsto en el RoadMap pero habrá que ver por que tengo muuuchas ganas de esto y realmente creo que puede ser lo que marque la diferencia , por que de momento la única forma de interactuar entre las marionetas que controlamos es sentarles en una mesa a que se miren , ni una triste conversación tienen y ni un ápice de personalidad más alla del Lore Dump del príncipio.
Si critico todo esto es por que el juego tiene muuuuucho potencial , el sistema de gestión del tiempo , de poder ir a visitar sitios , cambiar de casa y el obtener estados alterados (aunque la depresión la puedas curar con una cerveza lol) tiene potencial de convertirse en un TWOM de zombies , ojalá exploren las relaciones entre los personajes , le voy a dar una review positiva pero veamos como avanza esto
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Un casi casi pero no , como cuando te lo estás haciendo la paja y el gato salta a la cama. Aún le quedan un par de actualizaciones gordas y que rehagan algunos sistemas por que de momento se siente un poco soso , cosa que me duele por que el juego luce genial.
Los escenarios y mapas son muy originales y tienen mucho juego pero se termina por hacer tedioso , no termino de sentir dinámico el combate ni fluidez en las animaciones de escalada o interacción , faltan mazo animaciones que salen en el trailer.De momento solo he visto un tipo de zombies pero parece ser que habrá conflictos con otros humanos así que habrá que ver ... Los crafteos los siento algo pobres y lineales , la gestión del refugio se asemeja más a la del ayuntamiento de Clash Of Clans que a cualquier otra cosa. Lo que más me jode sin duda es que se vende como un sucesor espiritual del TWOM y ufff para nada , de momento los supervivientes no tienen ningún tipo de vinculo entre ellos , da igual que se acaben de conocer que que sea su mujer embarazada lol , esto esta previsto en el RoadMap pero habrá que ver por que tengo muuuchas ganas de esto y realmente creo que puede ser lo que marque la diferencia , por que de momento la única forma de interactuar entre las marionetas que controlamos es sentarles en una mesa a que se miren , ni una triste conversación tienen y ni un ápice de personalidad más alla del Lore Dump del príncipio.
Si critico todo esto es por que el juego tiene muuuuucho potencial , el sistema de gestión del tiempo , de poder ir a visitar sitios , cambiar de casa y el obtener estados alterados (aunque la depresión la puedas curar con una cerveza lol) tiene potencial de convertirse en un TWOM de zombies , ojalá exploren las relaciones entre los personajes , le voy a dar una review positiva pero veamos como avanza esto
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Por ahora lo noto repetitivo, y le hacen falta algunas cinematicas.
Parece un juego de movil, divertido si, por un rato. Pero no recomendable por lo que vale
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Nada mas abro el mapa y ya se crashea.
Al menos que quieras gastar tu dinero a lo tonto no lo recomiendo
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El sarten hace BONK!!
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Si te gustan que te violen. Este es tu juego
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Sinceramente de lo mejorcito que jugue hace tiempo, me pone bastante tenso, la musica te pone en situacion y para un early acess me parece una joyita.
Falta pulir varias cosas, mas historia, personajes importantes, mas survis UTILES, mecanicas que agregar, dispersion de los materiales, mas zonas (aunque ya tiene DEMASIADAS DE POR SI en un early)
ESO SI, REWORK A LA GORDA VETERINARIA PORQUE ES LA MAS INUTIL Y CONSUME UNA BANDA DE COMIDA, encima exquisita.
En resumen: Muy buen juego, tiene mucho potencial en todo, le faltan detalles que con el pasar de las actu fueron arreglando, falta un poco mas de aleatoriedad, dialogos entre personajes, etc. Muy recomendado :)
Extra: cabe resaltar que tiene pequeños errores pero MINIMOS actualmente que con el tiempo fueron arreglando.
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Demasiados errores, como que te crashee mientras ya casi has looteado un edificio entero y pierdes a lo mejor 40 mins o 1 h de juego y te toca repetir, aparte se pone la pantalla en negro a veces cuando estas en el refugio, 25 euros por un juego lleno de errores que te estropean la experiencia.
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76561198141202064
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Buena base de juego y estoy seguro que pueden acabar haciendo un juego muy bueno estilo This war of mine. Pero por ahora es un juego algo vacío y frustrante.
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OBSERVACIÓN: No termino de entender como pasamos de unas reseñas 9,3 en su DEMO a 7,5 actualmente, parece que nos duele rascarnos el bolsillo incluso cuando algo nos gusta, fueron valientes con su DEMO además de muy generosa.
Respecto al juego.
- Gráficos: Es una pasada, además de como luce toda ubicación en su versión diurna o nocturna, su apartado de iluminación me parece majestuoso, un detalle que me gusta mucha mucho es la inmersión 5D en el apartado 2D los zombis parecen atrezo y en un momento te la lían formando hordas en cada zona.
- OST: me esperaba que aprovecharan más la música y la verdad que se echa de menos aunque fuera en el refugio o momento puntuales, comprendo que siendo un juego de sigilo no pueden eclipsar el audio de los infectados y otras cuestión, pero sería la única pega.
- Interacción: En general es fácil de entender para ser un juego de gestión, donde el gameplay es tan divertido como la gestión, además tienes muchas posibilidades en el GAMPLAY, Mele, armas de fuego o sigilo, por otro lado puedes usar objetos, como como alarmas, puertas de garajes, elevadores, trampas, escales, botones, puertas, muchos detalles que pueden hacer que la diversidad del gameplay sea única.
- Sonido: Una de las cosas más destacadas, los zombis son aterradores, esa sensación de sonido a lo TLOU cuando escuchas un chasqueador, me encanta ese sonido que te pone de los nervios.
- Aún es pronto para hablar de esta dado que se encuentra en Early Access pero seguro que irá mejorando, según avance.
* Conclusión un juego que recomiendo para los que no tienen objeciones por las cámaras 2D y buscan algo diferente dentro de un genero muy trillado, estoy enamorado desde la DEMO tanto que no espere a que me dieran una clave como otras veces suelo hacer por creador.
Aquí tenéis mis impresiones por si queréis conocer mejor el juego
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Análisis de Into the Dead: Our Darkest Days
Los juegos de zombis llevan décadas rondando nuestras pantallas. A pesar de haber explorado casi todas sus variantes posibles, siguen teniendo algo que nos atrapa. Tal vez sea el caos, el miedo constante, o esa lucha desesperada por sobrevivir cuando el mundo se ha ido al infierno. Into the Dead: Our Darkest Days, del estudio PikPok, no pretende reinventar el género, pero sí tomar sus elementos más efectivos para construir una experiencia sólida, tensa y profundamente humana. La historia se sitúa en Walton, una ciudad ficticia de Texas, completamente aislada tras un brote zombi. En este escenario postapocalíptico tomamos el control de un grupo de supervivientes que, con pocos recursos y mucha incertidumbre, deben resistir, construir un refugio y, con algo de suerte, encontrar una salida. Desde el principio, el juego nos pone en modo supervivencia total. Se elige una pareja inicial de personajes, cada uno con sus propias habilidades y debilidades, que determinarán nuestro estilo de juego. La gestión del tiempo, el estado físico y emocional de cada miembro del grupo, y la toma de decisiones estratégicas son esenciales para mantenerse con vida. La jugabilidad combina desplazamiento lateral en 2D con mecánicas de gestión y exploración. Antes de salir a buscar recursos, se elige una zona del mapa con una dificultad específica basada en la cantidad y resistencia de los no muertos. Una vez en el terreno, se recomienda moverse con cautela: el sigilo no es opcional, es esencial. Enfrentar a dos o más zombis al mismo tiempo suele acabar en muerte, y hasta un solo enemigo puede representar una amenaza letal si no se actúa con precisión. El combate, aunque simple, se siente tenso y realista. Se utilizan armas improvisadas (una guitarra, una tabla, una herramienta oxidada), y cada enfrentamiento transmite el riesgo de perder a un personaje de forma permanente. Esta vulnerabilidad constante es uno de los mayores aciertos del juego. Consulta mi sitio web para leer el análisis completo y más detallado de Into the Dead: Our Darkest Days Mientras unos exploran, otros deben quedarse en el refugio cumpliendo tareas vitales: reforzar barricadas, cocinar, descansar, construir estaciones de trabajo o atender a quienes sufren física o emocionalmente. El juego divide el tiempo en fases de día y noche, obligándote a planificar cada acción con lógica y sentido de urgencia. Una mecánica interesante es la posibilidad de convertir zonas despejadas de zombis en nuevos refugios. Esto permite avanzar poco a poco por la ciudad, encontrar lugares mejor protegidos o simplemente con más camas para que el grupo pueda descansar. La mejora progresiva de las instalaciones también es crucial: cuanto más desarrolles el refugio, mejores armas y recursos podrás fabricar. Visualmente, Into the Dead destaca por su estilo sobrio, con colores apagados y una estética que recuerda vagamente a los años 80. Los efectos de luz y atmósfera están muy logrados: el haz de una linterna atravesando la oscuridad, el polvo flotando en una habitación abandonada, o la silueta de un zombi avanzando lentamente crean una sensación constante de peligro. Aunque el juego no carece de contenido, su mayor debilidad está en el ritmo: la repetición se instala rápido. Las mecánicas, aunque bien diseñadas, pueden volverse previsibles tras varias horas de juego. La falta de una narrativa fuerte que guíe la experiencia a veces te hace sentir que avanzas sin un objetivo claro. Aun así, hay que reconocer que lo que está presente, funciona. Actualmente en acceso anticipado, el título promete una evolución constante durante los próximos 12 a 18 meses, con actualizaciones periódicas según la hoja de ruta ya publicada. Lo que hay disponible hasta ahora es una base robusta, ideal para los fans del género que buscan una experiencia más íntima, táctica y emocional.Conclusión
Into the Dead: Our Darkest Days no es el juego más innovador sobre zombis, pero sí uno de los que mejor equilibra gestión, sigilo y supervivencia. No te lanza hordas interminables, sino decisiones difíciles, escasez constante y un enemigo siempre al acecho. Aquí no eres un héroe, solo alguien intentando sobrevivir un día más. Y a veces, eso es más que suficiente para sentir que estás en el infierno y que vale la pena luchar para salir de él.Como siempre, agradezco el tiempo que te tomaste en leer uno de mis análisis. Si gustas leer más análisis detallados o ver gameplays, te invito a seguirme: ːt500ː Youtube | Twitter | Steam Mentoría | Steam Grupo | Web ːt500ː Este análisis se realizó a partir de un código proporcionado por PikPok.
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