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WUCHANG: Fallen FeathersWUCHANG: Fallen Feathers
Mira que no soy de dejar reseñas a las primeras horas de jugar pero es que este juego lo esperaba mucho y resulta que va de la chingada, mal optimizado, mucho stutering y ademas crashea se cierra sin razón aparente , así no... y mira que le tenia fe al juego pero si no se deja jugar pues como? , debí probarlo en el gamepass antes supongo, son de esos casos que dan ganas tener una consola por que en pc luego no sacan juegos en condiciones, el UE5 es una porquería, una lastima. Actualizacion: 25/07/2025 Con el parche 1.3 se van viendo avances, mejoras en la vram principalmente y ya no hay bloqueos, que era mi principal queja, esperando sigan mejorando el rendimiento aun así creo deberían cambiar los requisitos mínimos y recomendados ya que el juego pide mas que lo esta puesto ahí, la reseña sigue negativa hasta nuevo aviso.
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Mira que no soy de dejar reseñas a las primeras horas de jugar pero es que este juego lo esperaba mucho y resulta que va de la chingada, mal optimizado, mucho stutering y ademas crashea se cierra sin razón aparente , así no... y mira que le tenia fe al juego pero si no se deja jugar pues como? , debí probarlo en el gamepass antes supongo, son de esos casos que dan ganas tener una consola por que en pc luego no sacan juegos en condiciones, el UE5 es una porquería, una lastima. Actualizacion: 25/07/2025 Con el parche 1.3 se van viendo avances, mejoras en la vram principalmente y ya no hay bloqueos, que era mi principal queja, esperando sigan mejorando el rendimiento aun así creo deberían cambiar los requisitos mínimos y recomendados ya que el juego pide mas que lo esta puesto ahí, la reseña sigue negativa hasta nuevo aviso.
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Análisis de WUCHANG: Fallen Feathers

WUCHANG: Fallen Feathers es la ambiciosa carta de presentación del estudio chino Leenzee Games dentro del ya consolidado y competitivo género soulslike. Ambientado en la región de Shu durante los días finales de la dinastía Ming, el juego nos traslada a un mundo decadente, envuelto en niebla, ruinas y supersticiones. Pero más allá del trasfondo histórico, lo que de verdad define esta travesía es la presencia de una maldición aterradora conocida como la Aviomorfosis: un mal arcano que transforma lentamente a los humanos en criaturas deformes, enloquecidas y corroídas por un poder espiritual ancestral. La protagonista, Wuchang, una misteriosa pirata sin recuerdos, despierta en este mundo devastado con síntomas de la enfermedad brotando de su propio cuerpo. Así comienza su búsqueda: una odisea personal por recuperar la memoria y una cruzada contra el horror que asola Shu. A pesar de sus altibajos narrativos, Wuchang: Fallen Feathers logra redimirse en su sistema de combate, el cual, sin reinventar el género, presenta ideas propias que lo diferencian de sus referentes más directos. Aquí no hay parry obligatorio ni mecánicas de salto coreografiadas al estilo Lies of P o Wukong. El enfoque es más terrenal y visceral: esquivar en el momento justo no solo salva vidas, también alimenta un medidor que habilita poderes especiales, esenciales para sobrevivir a los combates más exigentes. Las armas se dividen en categorías principales (espadas, hachas, lanzas, dobles hojas y espadones) y cada una tiene su propio árbol de habilidades, lo que fomenta un estilo de juego personalizable y táctico. Además, la posibilidad de llevar dos armas y alternar entre ellas durante el combate añade variedad y profundidad estratégica, especialmente en las luchas contra jefes. El eje del sistema de combate es la movilidad. Las esquivas perfectas no solo permiten reposicionarse, sino que recompensan con recursos mágicos, invitando al jugador a arriesgar y atacar con inteligencia. La magia, por su parte, ofrece herramientas de refuerzo y ofensiva que se integran de manera orgánica al flujo del combate. Uno de los elementos más llamativos del juego es el sistema de locura. Esta no es solo una condición estética o narrativa, sino una mecánica de riesgo-recompensa. Cuanto más alto sea el nivel de locura, más poderosos serán los ataques pero también más vulnerable estará la protagonista, e incluso algunas habilidades quedarán afectadas. Alcanzar el nivel máximo desata la aparición de un yo interior demoníaco: un enemigo brutal que guarda el valioso Mercurio Rojo perdido tras la muerte. Derrotarlo significa recuperarlo todo, pero el precio del fracaso puede ser devastador. A diferencia de otros RPGs, Wuchang no basa su crecimiento en mejorar estadísticas como fuerza o destreza. Aquí, todo gira en torno al equipo, los amuletos y el desbloqueo de habilidades mediante el Mercurio Rojo. Las armaduras afectan directamente a las resistencias, mientras que los accesorios proporcionan mejoras pasivas. El árbol de habilidades es complejo, a veces en exceso, pero permite una construcción de personaje libre y experimental, con la opción de reiniciar sin penalización. Consulta mi sitio web para leer el análisis completo y más detallado de WUCHANG: Fallen Feathers Este enfoque, aunque menos intimidante para los recién llegados, puede ser contraproducente si el jugador novato decide reconfigurar su personaje cada vez que encuentra un obstáculo, en lugar de aprender y adaptarse a los desafíos del entorno. Si bien la ambientación histórica fusionada con elementos sobrenaturales promete mucho, la narrativa tarda en encontrar su rumbo. El juego intenta replicar el estilo críptico de FromSoftware, pero sin lograr la misma cohesión ni el mismo magnetismo. Durante las primeras horas, la historia avanza con lentitud y entrega la información de forma fragmentada y confusa, lo que puede generar desinterés. Es recién hacia la mitad de la campaña cuando las piezas comienzan a encajar y el argumento gana algo de fuerza, aunque nunca alcanza un ritmo verdaderamente envolvente. Aunque los escenarios están inspirados en locaciones reales de China, el diseño de niveles no siempre convence. Hay momentos en que la arquitectura resulta atractiva, pero también se presentan zonas frustrantes por su pobre gestión del espacio y la colocación aleatoria de enemigos o trampas. Las áreas interconectadas y los atajos ocasionales no siempre se sienten justificados dentro del flujo del juego, como si estuvieran ahí más por obligación de género que por diseño intencional. Las misiones secundarias, por otro lado, funcionan mejor gracias a un sistema de consecuencias que afecta los finales del juego, sumando valor a la exploración y a la toma de decisiones. Técnicamente, Wuchang: Fallen Feathers se sitúa cómodamente dentro de la categoría doble A. Visualmente, ofrece estampas atmosféricas, buenos efectos de iluminación y animaciones decentes, aunque los personajes principales carecen de carisma visual y la interfaz puede ser poco intuitiva. El rendimiento general es aceptable, pero no está libre de problemas: caídas de fotogramas en ciertas zonas, screen tearing si no se limita el framerate y un HDR que no siempre funciona bien.

Conclusión

WUCHANG: Fallen Feathers es un soulslike que, pese a sus tropiezos, merece atención. Leenzee Games no oculta sus influencias, pero intenta aportar su propia identidad a través de una ambientación fascinante, una mecánica de locura original y un combate que premia el riesgo y la adaptabilidad. Su sistema de progresión alternativo y sus intensos enfrentamientos contra jefes le dan personalidad, incluso si la narrativa y el diseño de mundo aún requieren maduración.

Como siempre, agradezco el tiempo que te tomaste en leer uno de mis análisis. Si gustas leer más análisis detallados o ver gameplays, te invito a seguirme: ːt500ː Youtube | Twitter | Steam Mentoría | Steam Grupo | Web ːt500ː Este análisis se realizó a partir de un código proporcionado por 505 Games.

Recuerda que si te gusta leer análisis bien detallados, te invito a visitar mi MENTORÍA.

6 votes funny
una hora y media de juego y ya hay cosas que debo entender como ¿porque no salta? y los guardados de cada lugar del juego son muy lejanos, asi que si llegas a morir vuelves muy atras en el juego. aun no me convence
5 votes funny
el juego pinta increible y se ve muy bien pero la optimización es lamentable, caidas de fps por todos lados, da igual que tengas activado el dlss y la generacion de fotogramas, da lo mismo, la optimizacion es mediocre. El juego tambien es demasiado caliente, osea que las temperaturas de la grafica me van entre 70 y 80 grados o más con la pasta térmica recién cambiada. 4070 ti. Tenía miedo de que el rendimiento fuese lamentable pero lo es, U5= rendimiendo mediocre. Me pasó lo mismo con Lords of the fallen y a día de hoy el rendimiento sigue siendo basura, así que con este me temo que pasará lo mismo, mil parches y no arreglarán nada. EDITO: han sacado un parche pero no arregla absolutamente nada. El juego tiene un problema con el DLSS y la generación de fotogramas y es que aunque los tengas activados, en las estadisticas puedes ver que tienes 120 fps estables, pero la sensación es que no son 120 fps y parece que estás a muchos menos fps, como que todo el rato estás teniendo caídas. Esto pasa mucho cuando estás en zonas abiertas donde cada 5 pasos los fps no son estables y repito, aunque veas que en las estadisticas te marca que no estás teniendo caidas. Está claro que el DLSS y la Generación de fotogramas están bug y si desactivas la generación de fotogramas, aunque tengas el DLSS activado es como que el juego no reconoce que tengas el DLSS activado, osea, para beneficiarte del DLSS te obliga a activar la generación de fotogramas. Y no he tenido caidas de menos de 60 fps, el juego se mantiene entre 120, 90, 89 (porque lo bloqueo a 120) pero es super molesto porque no es estable y esto pasa en todo en bajo, en ultrarendimiento, en calidad, en ultra, osea que da igual lo que pongas que el juego está roto en optimización, las cosas como son, aunque les moleste a 5 parguelas que aun teniendo un pc bueno te justifican la pesima optimización diciendo que tienes un pc patata cuando supero las recomendados de sobra. En fin, un desastre..
4 votes funny
El juego recontra feten y la chinita pa clavarse 5 pajas y jugar solamente con la vista, Los que dicen que tienen problemas de optimizacion y demas tiren su pc a la mierda que no sirve, si con una tostadora quieren correr wuchang no es culpa del juego.
3 votes funny
Posiblemente la decepción del año, esperaba mucho de Wuchang pero ademas de la pésima optimización también es un juego mediocre y torpe en el apartado jugable, hitboxes que estan mal hechas al momento de atacar, la camara no tiene colisión con muchos de los objetos del entorno, es el Souls-Like con la dificultad mas artificial que jugué hasta el momento (cosa que no me molestaría tanto si no fuera pq está optimizado para el orto) Sinceramente iba a hacer mi reembolso sin dejar una mala reseña pero estos últimos años el usuario promedio se acostumbro a recomendar o hasta "defender" juegos que de salida salen incompletos o directamente mal hechos y con un marketing tremendamente engañoso.
3 votes funny
Vengo justamente de pasar Stellar Blade, con una versión anterior del Unreal Engine, y son como la noche y el día. Wuchang es un desastre en control de personaje y optimización del rendimiento. Otro caso más de mal funcionamiento de este motor gráfico. Si Wukong lo jugué a 2k y los presets al máximo, no entiendo que esto vaya tan mal. De momento, hasta que no lo arreglen, no recomiendo ni probarlo
2 votes funny
Abajo dejo una recomendacion para los que se quejan del rendimiento. Mejoren la PC jijijiji
2 votes funny
a mi me funciona bien xd
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Optimicen el Juego, por favor. Con lo bien que se ve, es una pena que esté mal optimizado.
2 votes funny
Que entre LA CHINA En mi caso no he tenido problemas de rendimiento, dudo que el juego tenga graves problemas en ese aspecto pero ya sabes como son los PCs. Si os gusta un souls-like donde te buildeas lo recomiendo ya que tiene unos cuantos sistemas y un sistema de leveo que no es el clásico (todas las mejoras están en los arboles de habilidades). Por cierto para algunos os parecerá una tontería pero el juego tiene accesos rápidos para el uso de magia y objetos lo que te permite usarlas rápidamente en combate, esto lo he visto en diferentes juegos pero nunca lo había visto con los objetos (si con las magias en el caso de LotF). De momento los mapas me han parecido que tienen bastantes ramificaciones por lo que estarás un rato explorando y no es de esos souls que están repletos de enemigos, personalmente que haya muchos enemigos no es un problema para mi porque simplemente voy con mas cuidado. Yo por mi parte quería un souls con ambientación asiática, me gusto el diseño de jefes y tenia decidido comprarlo desde el primer trailer.
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A lo que voy jugando del juego por el momento no tuve ningun problema como muchos de los comentarios de que dicen que la optimizacion esta tan mala de que se les crashea a cada rato. El punto negativo que le pondría hoy por hoy, teniendo en cuenta que ya venimos con varios títulos similares, es el echo de que quitaran la mecánica del salto y el echo de el bloqueo sea una habilidad que hay que adquirir, volviendo a los viejos rumbos del esquive mas que otra cosa. Diseño de jefes bastante interesantes a los 3 que eh llegado por ahora y el pinche panda que te vende objetos me hizo acordar a Ranma 1/2 y me dio risa verlo ahí sentado todo pancho jajaja En el tema de optimizacion realmente podria mejorar, pero jugandolo en calidad ultra con todo al máximo, mantuve 60 fps estables sin ningun problema, con mi GPU sin superar los 70° y mi CPU los 55°, igual supongo que todo eso se ira mejorando con parches y mas parches como lo hacen actualmente en todos los juegos que sacan. Sin otra que añadir por el momento, el juego va bastante entretenido e interesante, el diseño de escenarios un lujo e ir encontrando los diferentes atajos antes de padecer a las manos de la muerte te hacen jugar un poquito mas con cabeza que a lo bruto.
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Man, getting worse reviews than MindsEye is a real milestone.
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Simplemente está horrible, tenemos problemas visuales, cortes de pantalla, mal rendimiento, algunos ajustes gráficos no funcionan como deberían funcionar. Nos están vendiendo algo que no está terminado a precio final y deja tú que es un doble AA, si algo se estrena roto, está roto, no es tirar hate por tirar hate cómo algunos quieren dar a entender.
2 votes funny
A mi el juego si me va perfecto, por lo que lo estoy disfrutando
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Buen souls. buenas graficas, buen rendimiento y buenas fisicas (. Y .) !!! puede ser dificil para algunas personas que no les gusten los juegos que los reten pero es un soulslike no se que esperaban. De calificacion le doy un 9/10
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De vez en cuando hay que gastar dinero en upgradear el pc en vez de comprar juegos nuevos. Sapphire 6800xt - Extreme - 1440p - 70/85fps FSR - 130fps ¿podría ir mejor? Sí. ¿es injugable? no. ¿es un horror? no. Es un juego sólido y ya ha caído el primer parche post lanzamiento y han regalado la OST en compensación.
1 votes funny
una pena tuve que pedir el reenbolso es un juego que lo tenia pre ordenado desde que se habilito pero asi no basta ya de juegos en estas condiciones y peor de gente que pone esta bn pero voy a esperar a un PARCHE para q lo soluciones.. OSEA GRACIAS A ESA GENTE RECIBIMOS JUEGOS EN ESTOS ESTADOS.. vengo de stellar blade todo ultra 2k sin drama asiq no es mi pc osea me gaste noc cuanto para q me digan pero no ponelo en bajo con esto aquello osea mejor regresame la guita q me compro algo que este en condiciones porq para conformarme con algo roto gracias paso.. TE TENIA FE FALSO BUKON CON SEXY PERSONAJE LA TRAICIOOOOOOOON
1 votes funny
El juego va perfecto ningún crasheo como dice la gente y va muy fluido, en alguna zona mete algún pequeño tirón pero sin importancia, la jugabilidad muy fluida el movimiento del personaje se siente bien y el combate y las animaciones también muy fluidas y espectaculares, los escenarios están muy bien conectados entre si con los atajos justos y necesarios, en cuanto a la dificultad de momento ningún boss me ha hecho replantearme la existencia (no he tardado mas de 1 hora contra ninguno de los que me he enfrentado 4 o 5 intentos los mas chungos). En definitiva un souls de notable 7.5 8 muy disfrutable 100% recomendable si tienes un pc para jugar juegos de esta época.
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Antes que nada, recomiendo este juego, así como no. Marco la casilla de recomendado, únicamente porque me parece que es una experiencia para quienes gusten del género souls, pero con diferencias que para mi gusto y mi gameplay, me hacen querer jugarlo. Primero que nada, quiero recalcar que mi primera hora de juego, fue únicamente para configurar los gráficos. Tuve un problema, y es que digamos que alrededor del personaje, había un "radio" en que todo lo cercano a ese radio se veía bien, pero fuera de ese "radio" se veía de un color rojizo. Asumo que este problema puede ocurrir por mi tarjeta gráfica, ya que salió hace apenas 2 meses. Actualicé los drivers que lanzaron el día antes del lanzamiento del juego (577.00). Tuve que volver a los antiguos (576.28) y se solucionó. Mi hardwarte es: RTX 5060 8GB, R7 5700X, 32GB RAM, juego instalado en un SSD de 1TB. El juego ofrece claramente, la jugabilidad de un souls, pero se siente diferente... no sé si tosco, pero sí un poco extraño. Noté que hay animaciones literalmente calcadas a los Dark Souls, lo cual no me parece mal, pero si me pregunto, ¿A quién se le ocurrió darle Super Armor a los enemigos más débiles del juego? Ni con un ataque fuerte ni cargado he pedido cancelar su ataque. No tiene que pasar siempre... pero es que nunca pasa. Se puede cuando les pegas en la espalda, pero es que hay una mujer que te hace un agarre que es muy difícil de esquivar y te deja en 1HP y para cuando te estás levantando, ya te están pegando para rematarte. Por otro lado, considero que para mí, siempre ha sido un tema en los juegos de From, que los hechizos tienen una cantidad de usos o depende del maná/magia. En este juego, eso no existe, ya que la mecánica de las plumas en la esquina inferior izquierda cumple ese rol, ya que puedes recargarlas haciendo esquives perfectos, golpeando consecutivamente enemigos o incluso por el mapa encuentras recargas de plumas. Cada hechizo tiene un costo de plumas para ser ejecutado (1,2 o 3). Además, destaco mucho el kit de habilidades que se puede hacer con las armas por su habilidades, así como el desbloqueo de combos de armas que puedes desbloquear en el árbol de habilidades. El combate de la protagonista es bastante vistoso. Concluyo esto en mis realmente 3 horas de gameplay reales. Recomiendo este juego solamente si tienes un hardware similar al mío y con configuraciones bajas, ya que los 8GB van al límite. Luego de tocar un poco las configuraciones, por ahora he logrado 70-80 frames estables, pero aún así utilizo DLSS equilibrado con generación de fotogramas al x2 o x3, aunque a veces este se buguea, deja de funcionar y no te entrega esos frames, sino que mucho menos. Me parece un buen título, pero recién pasarán 24 horas de su lanzamiento y hay cuestiones que si las leen, se pueden mejorar con un parche, pero más que el gameplay, la optimización del juego, que sí está dejando que desear .
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Probabbly one of the best performance wise games on launch, people giving a bad review are trying to run this on a potato. im on a 7700 2k all on high with no frame drops
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En mis primeras hora de juego, debo decir que es un gran juego, algun problema minimo con la optimizacion, que solo es cosa de ajustarlos en las opciones, los graficos son espectaculares, la ambientacion, la banda sonora me gustaria fuera mas impactante pero no es que sea mala, a tener en cuenta que se lanzo ayer, y claro , reseñas de 1 o 1.5 horas inundaron steam, pero yo tuve que despegarme sino hubiera jugado sin dormir, si me piden una calificacion le daria 8.5/10, pero tranqui solo he jugado 7 horas y algo mas.
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el juego es una pasada..., graficos brutales, jugabilidad increible, se parece a los souls pero con un monton de cosas diferentes.... por ej, lo de subir de nivel, vas subiendo puntos en las diferentes ramas de armas y a la vez mejorando a la tia, esta muy guapo.... y los que se quejan del rendimiento, el juego va sobrado, a mas de 100 fps y todo perfecto, ni un fallo... y tengo un Ryzen 7 7800 X3D y una RTX 3080, y el juego va increible, asi que dejen de poner reseñas negativas cuando el juego es una pasada.....
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Dando una reseña en general puedo decir algunas cosas aunque primero quiero aclarar que tengo un Ryzen 5600, una RT 6600 8GB y 16GB de ram Tuve la fantástica idea de instalarlo primero en un HDD, y debo admitir que no va tan mal. Con un rendimiento de 45 - 60 fps en gráficos Alto-medio, sobre los tirones realmente fueron muy poco y la mayoría eran en cinemáticas y en pocas zonas especificas con mucha carga sin embargo para ser en HDD, el rendimiento va muy bien. Sobre el juego en si, realmente no esta mal y me da aires de Sekiro y no precisamente por el parry. la labilidad esta buena y tiene un concepto interesante que me recordó por alguna extraña razón a Final Fantasy En resumen, la optimizan esta "decente" al menos para mi pero teniendo en cuenta que era un juego bastante esperado deja mucho que desear. Editare esta reseña después de jugarlo ahora si en un SSD para hacer una comparación y si cambia algo. Como consejo, Si apenas lo vas a comprar te recomiendo que esperes a que en YT salgan algunos Test de rendimiento dependiendo de tus componentes, así te puedes dar una idea de como te ira. Actualización: una vez ya instalado en el SSD va un promedio de 80 - 90 fps con casi nulos tirones en graficos Altos.
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Pues la verdad es que a mí personalmente en cuanto a rendimiento no me ha dado ningún problema pero es innegable que cuando a tanta gente le ha pasado es porque el juego no ha salido del todo bien optimizado. En cuanto a gameplay los primeros minutos me daba miedo porque se sentía super tosco pero cuando dominas las habilidades de evasión de las espadas por ejemplo y aprendes bien los timings el gameplay se vuelve mucho más rápido y divertido. Muchas ganas de seguirlo jugando
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