ROUTINE
Dec 6, 2025
Dec 6, 2025
Dec 6, 2025
Dec 5, 2025
Dec 9, 2025
Dec 8, 2025
Dec 8, 2025
Dec 4, 2025

76561199189314910
Recommended14 hrs played (3 hrs at review)
muy buen juego todo muy intuitivo incluso cuando tengo que ir a limpiarme la raja despues de cagarme
y los robots son super amigables
9 votes funny
76561199189314910
Recommended14 hrs played (3 hrs at review)
muy buen juego todo muy intuitivo incluso cuando tengo que ir a limpiarme la raja despues de cagarme
y los robots son super amigables
9 votes funny
76561197978588317
Recommended8 hrs played (8 hrs at review)
“An atmospheric masterpiece”
IGN Germany.
Good try IGN, but no atmosphere in the moon.
Now seriously, a masterpiece, BUT...
But the right path to follow in some moments is hard to deduct. No indications to refine the ultravision, discovered accidentally. You have to bend to the right side in chapter 2 in the exit shutters situation, but it does not work fine! that kind of things,.. Subtle but important if you want to advance.
In progress, I will edit this as soon as i finish the game.
2 votes funny
76561197970364449
Recommended13 hrs played (1 hrs at review)
13 años...13 años...mi historia comenzo en 2012..aun recuerdo darme una vuelta,por el desaparecido Steamgreenlight,mirar un video de apenas minuto 10seg..ME IMPACTO!!ME ENAMORO,ME VOLVIO LA CABEZA HACIA ATRAS..que tenia,...nolose pero,sabia que ese juego si llegaba a lanzarse seria un juego de culto,por lomenos para mi,Pasaron 2 años hasta que el desarrollador Aron anuncio,que se lanzaria en 2016...nada..silencio....parecia que el juego estaba maldito,y no se lanzaria..y pasaron los años ya en el 2022,se presnto un trailer,que me dejo los wews al suelo,que sonido,que motor grafico,habia avanzado una barbaridad...se habia actualizado el juego a unreal 5,y se anuncio que RAW Fury los ayudaba economicamente,para lanzarlo finalmente..cuando????no daban fecha,incluso escribi un email a Aron el desarrollador del juego dandole las gracias,por continuar con ese juego que me volvio loca la cabeza...me respondio,muy agradecido,que mis palabras servirian para todo el equipo,y que gracias por mis alagos,,septiembre 2025...se anuncia el trailer y porfin una fecha de salida final!!!no me lo podia creer,,se lanzaria finalmente el juego que e estado esperando durante 13 años???solo una cosa mas..4 de diciembre de 2025..me voy DE VIAJE A LA LUNA.SE QUE NO HAY BILLETE DE VUELTA,NO QUIERO VOLVER....QUIERO MIRAR CADA RINCON Y SENTIR LA TENSION por cada segundo de estos 13 años de espera..ESO ES ROUTINE...una historia de mi vida..Gracias Lunar!!gracias Aron y a todo el equipo de desarrollo...es uno de los dias mas felices de mi vida..es un juego,pero es MI JUEGO.Apone....
2 votes funny
76561197972986072
Recommended8 hrs played (8 hrs at review)
Routine fue anunciado hace 13 años. De hecho, fue uno de esos indie que tan buena pinta tenía del fallecido programa de publicación Steam Greenlight, el cual cerraron para permitir la autopublicación de juegos en Steam... Que fue lo peor que pudo hacer Valve, pues Steam se llenó de basura infecta cuál Play store de móviles.
Pese a ello, tras varios reinicios en su desarrollo, el juego por fin ha visto la luz y no solo no defrauda, sino que se ha convertido desde ya en un imprescindible del terror.
Es uno de los juegos más inmersivos audiovisualmente hablando que he jugado. Casi es mejor el sonido que los gráficos, y mira que estos son condenadamente foto realistas.
Cierto es que el juego abusa demasiado de granulados, distorsiones y demás efectos para simular como una grabación VHS. No soy muy partidario de estos filtro, pero sí que es cierto que ayuda y mucho a esa sensación de "body cam" y realismo en general. Además, el filtro de “ojo” de pez que lleva debería de tenerlo ya todo juego en primera persona, pues le da una sensación de escala brutal.
El juego dura unas 8 horas yendo muy tranquilo, pero la experiencia durará toda la vida. He leído a gente quejándose de que hay muchos enemigos, a mí no me lo ha parecido para nada, de hecho yo diría lo contrario, hay pocos y las secciones donde están duran relativamente poco. Esto no es un walking simulator al uso, aunque pueda parecerlo.
Aquí hay enemigos a los cuales no podremos eliminar nunca, solo podremos aturdirlos brevemente y huir. El juego por cierto no se para nunca, da igual que estéis en el menú, o leyendo un documento, el juego no se detiene, lo que quieras que no te hace tener algo más de tensión, sobre todo cuando estás leyendo unos documentos y continúas escuchando los pasos de los enemigos pululando por ahí.
Dicho lo cual el sonido merece una mención aparte. Es de los juegos con mejor sonido que he jugado nunca, cada puerta, paso, chispeo, gemido, es que da gusto oírlo y sobre todo con una sensación de dirección perfecta.
A veces puede recordar en ambientación un poco a Alien Isolation o Soma, pero con unos gráficos de última generación, donde su punto más flojo para mí es precisamente que un juego con semejante trabajo en inmersión, no le hayan puesto sombra a nuestro protagonista. Máxime cuando el escenario está plagado de fuentes de luz por todas direcciones. Pude preguntárselo directamente a los desarrolladores y me explicaron que tuvieron por un tiempo sombras para el protagonista, pero que tuvieron que eliminarlo por las animaciones en 1º persona, ya que estas están hechas solo para verse en 1º persona y quedaban ridículas en 3º persona (y por ende también las sombras), según ellos por falta de tiempo y personal. Una verdadera lástima, pues habría ganado muchísimo más la inmersión así.
También pregunté sobre una posible versión VR, y me han contestado que no tienen planes, pero que fueron de los primeros apoyar Oculus Rift en Kickstarter y que en Lunar Software les encanta la VR... ojalá algún día suene la flauta, porque jugar esto en VR tiene que ser catártico.
Sobre la jugabilidad, tendremos una especie de pistola/herramienta con la que podremos disparar pulsos electromagnéticos a los enemigos para frenarlos, y tendremos que escabullirnos arrastrándonos por debajo de mobiliario o jugar un poco al escondite, no es difícil esquivarlos la verdad, habría estado mejor un poco más de dificultad en este aspecto, además debido a un tema argumental solo podrá haber un androide activo a la vez. Por cierto el diseño de los mismos me parece increíble, parecen salidos del manga Blame.
La pistola/herramienta tiene dos funciones más que sirven para otras tareas. Pese a ello, echo en falta algo más de interacción con el escenario.
Llegados a cierta parte del juego hay una sorpresa que me ha parecido bastante potente, pues no me la esperaba y que se han asegurado de que no aparezca en ningún trailer, lo cual me parece un acierto.
Me he llevado algunos sustos bien gordos, y estoy deseando con el tiempo ver algunas reacciones de la gente en youtube en algunas secciones del juego :D. Aun así su terror no se basa en los jumpscares, aunque los hay. Su terror juega más al suspense con la ambientación y sonidos.
Una de las cosas que más me gustan (aunque otros lo aborrecerán) es que el juego no te lleva de la manita. Te dicen cuál es tu objetivo, pero los puzles, y acciones a realizar son lo suficientemente orgánicos y con sentido para poder pasar el juego entero usando un poco el cerebro. De hecho el juego tiene presente una pequeña faceta de investigación bastante decente. Definitivamente, no trata al jugador de tontuco.
Sobre la historia no es que sea muy elaborada, pero lo suficiente para mantenerte pegado a ver que va ocurriendo, lamentablemente el final me ha parecido un tanto gafapasta, de esos que quedan muy abiertos y que no entiendes demasiado bien como ha terminado.
En definitiva, uno de los mejores juegos de terror de los últimos años, con apartado audiovisual de 10 y el cual considero desde ya un clásico del terror como pueda ser Amnesia, o Soma.
1 votes funny
76561198168844531
Recommended7 hrs played (7 hrs at review)
EXELENTE JUEGO. GOTY
La ambientación es un sólido 20/10, el sonido (tanto la música como cualquier otro efecto sonoro) en un 20/10, los gráficos 20/10, el rendimiento 20/10 y el precio 10/10.
no lo volveré a jugar porque me dio mucho miedo.
1 votes funny
76561198339084667
Recommended9 hrs played (9 hrs at review)
Me cague... Te vas a cagar tambien... Compralo
1 votes funny
76561198077157970
Recommended21 hrs played (17 hrs at review)
No voy a negarlo, ROUTINE busca abrirse hueco contra el legado de un género que no ha hecho más que evolucionar. Afortunadamente, la fórmula de Lunar Software también lo hizo. Resiste al paso del tiempo. No se trata de un Walking Simulator más. No es otra aventura narrativa sin corazón, al contrario, es un juego de terror puro y duro. De esos que aprieta sus largas garras en los hombros, que respira incansablemente en la espalda, y que no dudara ni un segundo en volvernos loco con sus ruidos ambientales. La herramienta C.A.T. se convierte en el bolsillo de Doraemon o el artilugio del Inspector Gadget, con la que sortear toda clase de trampas, terminales, rompecabezas e incluso mejoras a través de sus módulos. Mirar, examinar y ejecutar, es la base de su jugabilidad, y con ella, crea una de las experiencias más envolventes que he visto en años. Navegar por su estación espacial es laborioso e incluso complicado, pero de lo más gratificante. La emoción de escapar de las garras oxidadas de esos androides al resolver uno de sus rompecabezas para finalmente unir las piezas de su historia hace que su sufrimiento bien valga todo tipo de esfuerzo.
ROUTINE me ha sorprendido gratamente. Pensé que me encontraría con una aventura de terror del monton, y fue completamente lo contrario. Lunar Software ha evolucionado en paralelo para demostrar que solo se necesita una buena idea, donde su jugabilidad, narrativa y tecnología se entrelazan para justificar una espera de más de una década. No parece un juego de 2013, ni un juego de 2025 genérico. Es una cápsula del tiempo, una visión de un futuro alternativo. Se nota en cariño en cada uno de sus apartados, ese amor por la precisión, por los tiempos, por la cartografiá y la navegación ambiental. Transmite soledad y terror a cada paso que damos. Es una muestra de que la esperanza nunca debe perderse. ROUTINE es el agua de los sedientos, el testamento de los literarios, y la respuesta a las plegarias de miles de jugadores. No es solamente un videojuego, ahora representa mucho más: el final de un largo viaje y el descanso a una vida de desarrollo. Gracias Lunar Software por hacer realidad esa Alpha.
1 votes funny
ROUTINE
Dec 6, 2025
Dec 6, 2025
Dec 6, 2025
Dec 5, 2025
Dec 9, 2025
Dec 8, 2025
Dec 8, 2025
Dec 4, 2025

76561199189314910
Recommended14 hrs played (3 hrs at review)
muy buen juego todo muy intuitivo incluso cuando tengo que ir a limpiarme la raja despues de cagarme
y los robots son super amigables
9 votes funny
76561199189314910
Recommended14 hrs played (3 hrs at review)
muy buen juego todo muy intuitivo incluso cuando tengo que ir a limpiarme la raja despues de cagarme
y los robots son super amigables
9 votes funny
76561197978588317
Recommended8 hrs played (8 hrs at review)
“An atmospheric masterpiece”
IGN Germany.
Good try IGN, but no atmosphere in the moon.
Now seriously, a masterpiece, BUT...
But the right path to follow in some moments is hard to deduct. No indications to refine the ultravision, discovered accidentally. You have to bend to the right side in chapter 2 in the exit shutters situation, but it does not work fine! that kind of things,.. Subtle but important if you want to advance.
In progress, I will edit this as soon as i finish the game.
2 votes funny
76561197970364449
Recommended13 hrs played (1 hrs at review)
13 años...13 años...mi historia comenzo en 2012..aun recuerdo darme una vuelta,por el desaparecido Steamgreenlight,mirar un video de apenas minuto 10seg..ME IMPACTO!!ME ENAMORO,ME VOLVIO LA CABEZA HACIA ATRAS..que tenia,...nolose pero,sabia que ese juego si llegaba a lanzarse seria un juego de culto,por lomenos para mi,Pasaron 2 años hasta que el desarrollador Aron anuncio,que se lanzaria en 2016...nada..silencio....parecia que el juego estaba maldito,y no se lanzaria..y pasaron los años ya en el 2022,se presnto un trailer,que me dejo los wews al suelo,que sonido,que motor grafico,habia avanzado una barbaridad...se habia actualizado el juego a unreal 5,y se anuncio que RAW Fury los ayudaba economicamente,para lanzarlo finalmente..cuando????no daban fecha,incluso escribi un email a Aron el desarrollador del juego dandole las gracias,por continuar con ese juego que me volvio loca la cabeza...me respondio,muy agradecido,que mis palabras servirian para todo el equipo,y que gracias por mis alagos,,septiembre 2025...se anuncia el trailer y porfin una fecha de salida final!!!no me lo podia creer,,se lanzaria finalmente el juego que e estado esperando durante 13 años???solo una cosa mas..4 de diciembre de 2025..me voy DE VIAJE A LA LUNA.SE QUE NO HAY BILLETE DE VUELTA,NO QUIERO VOLVER....QUIERO MIRAR CADA RINCON Y SENTIR LA TENSION por cada segundo de estos 13 años de espera..ESO ES ROUTINE...una historia de mi vida..Gracias Lunar!!gracias Aron y a todo el equipo de desarrollo...es uno de los dias mas felices de mi vida..es un juego,pero es MI JUEGO.Apone....
2 votes funny
76561197972986072
Recommended8 hrs played (8 hrs at review)
Routine fue anunciado hace 13 años. De hecho, fue uno de esos indie que tan buena pinta tenía del fallecido programa de publicación Steam Greenlight, el cual cerraron para permitir la autopublicación de juegos en Steam... Que fue lo peor que pudo hacer Valve, pues Steam se llenó de basura infecta cuál Play store de móviles.
Pese a ello, tras varios reinicios en su desarrollo, el juego por fin ha visto la luz y no solo no defrauda, sino que se ha convertido desde ya en un imprescindible del terror.
Es uno de los juegos más inmersivos audiovisualmente hablando que he jugado. Casi es mejor el sonido que los gráficos, y mira que estos son condenadamente foto realistas.
Cierto es que el juego abusa demasiado de granulados, distorsiones y demás efectos para simular como una grabación VHS. No soy muy partidario de estos filtro, pero sí que es cierto que ayuda y mucho a esa sensación de "body cam" y realismo en general. Además, el filtro de “ojo” de pez que lleva debería de tenerlo ya todo juego en primera persona, pues le da una sensación de escala brutal.
El juego dura unas 8 horas yendo muy tranquilo, pero la experiencia durará toda la vida. He leído a gente quejándose de que hay muchos enemigos, a mí no me lo ha parecido para nada, de hecho yo diría lo contrario, hay pocos y las secciones donde están duran relativamente poco. Esto no es un walking simulator al uso, aunque pueda parecerlo.
Aquí hay enemigos a los cuales no podremos eliminar nunca, solo podremos aturdirlos brevemente y huir. El juego por cierto no se para nunca, da igual que estéis en el menú, o leyendo un documento, el juego no se detiene, lo que quieras que no te hace tener algo más de tensión, sobre todo cuando estás leyendo unos documentos y continúas escuchando los pasos de los enemigos pululando por ahí.
Dicho lo cual el sonido merece una mención aparte. Es de los juegos con mejor sonido que he jugado nunca, cada puerta, paso, chispeo, gemido, es que da gusto oírlo y sobre todo con una sensación de dirección perfecta.
A veces puede recordar en ambientación un poco a Alien Isolation o Soma, pero con unos gráficos de última generación, donde su punto más flojo para mí es precisamente que un juego con semejante trabajo en inmersión, no le hayan puesto sombra a nuestro protagonista. Máxime cuando el escenario está plagado de fuentes de luz por todas direcciones. Pude preguntárselo directamente a los desarrolladores y me explicaron que tuvieron por un tiempo sombras para el protagonista, pero que tuvieron que eliminarlo por las animaciones en 1º persona, ya que estas están hechas solo para verse en 1º persona y quedaban ridículas en 3º persona (y por ende también las sombras), según ellos por falta de tiempo y personal. Una verdadera lástima, pues habría ganado muchísimo más la inmersión así.
También pregunté sobre una posible versión VR, y me han contestado que no tienen planes, pero que fueron de los primeros apoyar Oculus Rift en Kickstarter y que en Lunar Software les encanta la VR... ojalá algún día suene la flauta, porque jugar esto en VR tiene que ser catártico.
Sobre la jugabilidad, tendremos una especie de pistola/herramienta con la que podremos disparar pulsos electromagnéticos a los enemigos para frenarlos, y tendremos que escabullirnos arrastrándonos por debajo de mobiliario o jugar un poco al escondite, no es difícil esquivarlos la verdad, habría estado mejor un poco más de dificultad en este aspecto, además debido a un tema argumental solo podrá haber un androide activo a la vez. Por cierto el diseño de los mismos me parece increíble, parecen salidos del manga Blame.
La pistola/herramienta tiene dos funciones más que sirven para otras tareas. Pese a ello, echo en falta algo más de interacción con el escenario.
Llegados a cierta parte del juego hay una sorpresa que me ha parecido bastante potente, pues no me la esperaba y que se han asegurado de que no aparezca en ningún trailer, lo cual me parece un acierto.
Me he llevado algunos sustos bien gordos, y estoy deseando con el tiempo ver algunas reacciones de la gente en youtube en algunas secciones del juego :D. Aun así su terror no se basa en los jumpscares, aunque los hay. Su terror juega más al suspense con la ambientación y sonidos.
Una de las cosas que más me gustan (aunque otros lo aborrecerán) es que el juego no te lleva de la manita. Te dicen cuál es tu objetivo, pero los puzles, y acciones a realizar son lo suficientemente orgánicos y con sentido para poder pasar el juego entero usando un poco el cerebro. De hecho el juego tiene presente una pequeña faceta de investigación bastante decente. Definitivamente, no trata al jugador de tontuco.
Sobre la historia no es que sea muy elaborada, pero lo suficiente para mantenerte pegado a ver que va ocurriendo, lamentablemente el final me ha parecido un tanto gafapasta, de esos que quedan muy abiertos y que no entiendes demasiado bien como ha terminado.
En definitiva, uno de los mejores juegos de terror de los últimos años, con apartado audiovisual de 10 y el cual considero desde ya un clásico del terror como pueda ser Amnesia, o Soma.
1 votes funny
76561198168844531
Recommended7 hrs played (7 hrs at review)
EXELENTE JUEGO. GOTY
La ambientación es un sólido 20/10, el sonido (tanto la música como cualquier otro efecto sonoro) en un 20/10, los gráficos 20/10, el rendimiento 20/10 y el precio 10/10.
no lo volveré a jugar porque me dio mucho miedo.
1 votes funny
76561198339084667
Recommended9 hrs played (9 hrs at review)
Me cague... Te vas a cagar tambien... Compralo
1 votes funny
76561198077157970
Recommended21 hrs played (17 hrs at review)
No voy a negarlo, ROUTINE busca abrirse hueco contra el legado de un género que no ha hecho más que evolucionar. Afortunadamente, la fórmula de Lunar Software también lo hizo. Resiste al paso del tiempo. No se trata de un Walking Simulator más. No es otra aventura narrativa sin corazón, al contrario, es un juego de terror puro y duro. De esos que aprieta sus largas garras en los hombros, que respira incansablemente en la espalda, y que no dudara ni un segundo en volvernos loco con sus ruidos ambientales. La herramienta C.A.T. se convierte en el bolsillo de Doraemon o el artilugio del Inspector Gadget, con la que sortear toda clase de trampas, terminales, rompecabezas e incluso mejoras a través de sus módulos. Mirar, examinar y ejecutar, es la base de su jugabilidad, y con ella, crea una de las experiencias más envolventes que he visto en años. Navegar por su estación espacial es laborioso e incluso complicado, pero de lo más gratificante. La emoción de escapar de las garras oxidadas de esos androides al resolver uno de sus rompecabezas para finalmente unir las piezas de su historia hace que su sufrimiento bien valga todo tipo de esfuerzo.
ROUTINE me ha sorprendido gratamente. Pensé que me encontraría con una aventura de terror del monton, y fue completamente lo contrario. Lunar Software ha evolucionado en paralelo para demostrar que solo se necesita una buena idea, donde su jugabilidad, narrativa y tecnología se entrelazan para justificar una espera de más de una década. No parece un juego de 2013, ni un juego de 2025 genérico. Es una cápsula del tiempo, una visión de un futuro alternativo. Se nota en cariño en cada uno de sus apartados, ese amor por la precisión, por los tiempos, por la cartografiá y la navegación ambiental. Transmite soledad y terror a cada paso que damos. Es una muestra de que la esperanza nunca debe perderse. ROUTINE es el agua de los sedientos, el testamento de los literarios, y la respuesta a las plegarias de miles de jugadores. No es solamente un videojuego, ahora representa mucho más: el final de un largo viaje y el descanso a una vida de desarrollo. Gracias Lunar Software por hacer realidad esa Alpha.
1 votes funny
























































































































































