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Hollow Knight: SilksongHollow Knight: Silksong
O primeiro boss eu já enfrentei na hora de comprar o jogo, agora é só sucesso
648 votes funny
O primeiro boss eu já enfrentei na hora de comprar o jogo, agora é só sucesso
648 votes funny
17 dias sem punheta, entrei na farmácia pra comprar um halls, ai a menina do caixa falou assim "boa noite, posso ajudar?" Mano quem fala isso? Todo mundo sabe que meninas do caixa só falam "boa noite/bom dia/Boa tarde" mas pra mim ela falou logo "Boa noite, posso ajudar", safada ela ta super na minha. Ai eu peguei um halls vermelho e disse "quero um halls de morango" ai ela disse "esse ai é de cereja, o de morango é o mais rosinha" olha que safada, mano, inacreditável, a mina teve a audácia de falar que o halls vermelho não é de morango só pra puxar assunto comigo, decidi ver até aonde a cara-de-pau dela ia, então eu disse "ah é tudo a mesma coisa" então ela deu uma risadinha. Mano não foi uma piada, não tinha motivo pra ela rir, ela riu pra me deixar à vontade e pedir meu zap, tenho certeza. Então fiquei olhando pra cara dela calado por uns 40 segundos pra fazer um elo no flerte porque não era justo só ela fazer tudo, ela perguntando "é... deseja mais alguma coisa senhor?" Olha que safada se oferecendo pra mim no horário de trabalho, então eu só fiquei com o halls na mão olhando pra ela, ela começou a olhar pros lados pra ver se alguém Tava olhando pra ela pedir meu zap, ela Tava tão eufórica com minha presença que tava começando a suar e encher os olhos de água, certamente imaginando nosso futuro casados. Dois minutos apos eu só segurar a halls e olhar nos olhos dela eu pus a mão no bolso pra pegar a carteira e ela falou "por favor não me machuque", certamente imaginando um sexo selvagem por eu ser esse macho alpha que sou. Então peguei a carteira, abri um sorriso, peguei 2 reais e paguei a halls. Ai eu disse "eu voltarei" e uma lágrima desceu pelo rosto dela. Certamente ela está completamente apaixonada por mim e chorando de felicidade.
236 votes funny
---{ Gráficos }--- ☑ Obra de arte ☐ Bom ☐ Razoável ☐ Ruim ☐ Causa enjoo ---{ Gameplay }--- ☑ Muito boa ☐ Boa ☐ Mediana ☐ Ruim ☐ Injogável ---{ Áudio }--- ☑ Quem deixou a orquestra entrar em minha casa? ☐ Boa ☐ Nada de mais ☐ Ruim ☐ Ruídos agradáveis ---{ Público }--- ☐ Crianças ☑ Jovens ☑ Adultos ☑ Terceira Idade ☑ Divindades ---{ Requisitos do PC }--- ☐ Movido à energia nuclear ☐ PC de entusiasta ☑ Batata Gamer ☐ Computador de escritório ☐ Calculadora ---{ Tamanho do jogo }--- ☐ Disquete ☐ Compacto ☑ Aceitável ☐ Bota o SSD para suar ☐ Ai meu deus! ---{ Dificuldade }--- ☐ Apenas pressione 'W' ☐ Fácil ☑ Fácil de aprender / Difícil de dominar ☐ Difícil ☐ Nível Dark Souls ---{ História }--- ☐ Sem história ☐ Pouca ☐ Mediana ☑ Adorável ☐ Inesquecível ---{ Tempo de Jogo }--- ☐ Piscar de olhos ☐ Curto ☐ Médio ☑ Longo ☐ Ao infinito e além ---{ Preço }--- ☐ É grátis! ☑ Praticamente um assalto invertido ☐ Vale o preço ☐ Se estiver em promoção ☐ Se tiver o dinheiro sobrando ---{ Bugs }--- ☑ Você sabe o que é caviar? ☐ Alguns bugs ☐ Bugs incômodos ☐ Quase injogável ☑ O jogo em si é um reino repleto de "bugs" ---{ Nota Final }--- ☐ 1 ☐ 2 ☐ 3 ☐ 4 ☐ 5 ☐ 6 ☐ 7 ☐ 8 ☐ 9 ☑ 10
221 votes funny
Tá igual a minha primeira experiencia com Hollow Knight, pobre (0 rosarias), perdido, e apanhando de qualquer bicho. GOTY 10/10
128 votes funny
Eu era um rapaz bom, esforçado, focado nos estudos, cursava o oitavo semestre de psicologia, tinha alguns amigos e uma vida social ativa. Desde que Silksong saiu esse rapaz que eu era sumiu, foi tragado até esse mundo de insetos e nunca mais foi visto. Minha vida agora é correr entre planícies floradas, esgueirar picos rochosos e dilacerar todo tipo de inseto que aparecer na minha frente. Com tudo que joguei até agora, meus 7 anos de espera valeram a pena. Obrigado Team Cherry.
126 votes funny
Compro o jogo, baixo o jogo, abro o jogo. Ouço sons divinos, trombetas do céu tocam em meus ouvidos, anjos descem e raios de luz invadem meu quarto. Hornet, com seu guaraná, aparece em minha tela. Meu monitor não exibe pixels, e sim uma obra renascentista em movimento. Tudo o que eu ouço é: Guaraná... Guaraná... Guaraná...

SHAW

SHAW

SHAW

SHAW Lágrimas de felicidade escorrem pelo meu rosto.
113 votes funny
gameplay fluida, belo mapa e bela musica. GAME OF THE YEAR GUARANÁ
101 votes funny
vai se fuder team cherry, o jogo é tão foda que só de abrir o menu inicial eu gozei. dito isso odiei a experiência e tô doido pra platinar
86 votes funny
Jogo fenomenal,os mapas estão mais bonitos,o combate é bom,os inimigos são bem feitos e eu infelizmente perdi o desafio de setembro vendo essa porrq lançar
81 votes funny
muitos vão escrever aiii gotyy outros vão meu deus do ceu oq vc fez kojima eu simplesmente penso steamcrashsong esse é o novo nome do game parabens a todos sorte a minha q consegui compra antes da steam cair mil vezes
56 votes funny
Eu gostaria de dizer que eu matei aquele moscão vamipro desgraçado antes da Team Cherry lançar qualquer patch que facilite o jogo
49 votes funny
---{ Gráficos }--- ☑ l'apice dell'opera d'arte. ☐ Bão demais. ☐ Entretém consideravelmente. ☐ Ruimzinho. ☐ Nojento. ---{ Gameplay }--- ☑ Te amo denvs. ☐ OPA. ☐ Hummmmm.... ☐ Nah. ☐ Não dá pra jogar. ---{ Áudio }--- ☑ Beethoven vei compor uma nova sinfonia? ☐ ESPETACULAR. ☐ Entretém mas é nada de mais. ☐ Ruinzinha. ☐ AAAAAAAAAAAAAAHhhhhhhhhhhhhhhh. ---{ Público }--- ☑ Crianças. ☑ Jovens. ☑ Adultos. ☑ Terceira Idade. ---{ Requisitos do PC }--- ☐ Movido à 4 RTX 5090. ☐ PC com uma RTX braba. ☑ Pc Batatatinha. ☐ Computador dos anos 90. ☐ Calculadora. ---{ Tamanho do jogo }--- ☐ É Kriger essa porra? kkkkkkkkk. ☑ Pequeno. ☐ Aceitável. ☐ 30 min pra carregar os shaders. ---{ Dificuldade }--- ☐ W, A, S e D somente. ☐ Facinho que dói. ☑ Difícil de dominar(seja paciente) ☐ Difícil pra krl. ☐ Nível Dark Souls. ---{ História }--- ☐ Onde tem história? ☐ Tinha que ter mais, né? ☐ Aceitável. ☑ Espetacular. ☐ Inesquecível(por enquanto não). ---{ Tempo de Jogo }--- ☐ Pisquei e... ☐ Pequeno. ☐ Médiano. ☑ Longuíssimo. ☐ One Piece. ---{ Preço }--- ☐ De graça baby. ☑ Praticamente um assalto invertido ☐ Vale a pena o preço. ☐ Espere uma promoção ☐ Se tiver o dinheiro sobrando. ---{ Bugs }--- ☑ Alguns bugs ☐ Bugs incômodos ☐ Quase injogável ☑ O jogo em si é um reino repleto de "bugs" ---{ Nota Final }--- ☐ 1 ☐ 2 ☐ 3 ☐ 4 ☐ 5 ☐ 6 ☐ 7 ☐ 8 ☐ 9 ☑ 10
46 votes funny
Como a team Cherry me fez esperar 7 anos pra isso? Eu simplesmente odiei, essa espara toda não valeu a pena. Valeu a galinha inteira, o jogo é lindo, tá muito fluído, inimigos incríveis, as mecânicas estão muito boas, a dificuldade é maior que o primeiro jogo, oq na minha visão é algo bom. Pegaram tudo de bom no primeiro jogo e melhoraram muito, não sei pq vc está vendo review negativa enquanto podia estar comprando o jogo e aproveitando essa obra de arte.
39 votes funny
GOTY
36 votes funny
Pare de ficar lendo reviews ruins desse jogo e COMPRA LOGO
31 votes funny
eu comecei a me odiar mais depois que comecei a jogar esse jogo, não recomendo a não ser que vc tenha um psicológico muito forte e aprimorado, infelizmente para betas como eu não está sobrando nada.
30 votes funny
Comecei o jogo com expectativa lá em cima, afinal o estúdio provou com Hollow Knight que sabe entregar algo incrível, e depois de jogar mais de 20 horas eu odeio ter que escrever review negativa, mas po***, qual o sentido das decisões desse jogo? Por que tem tanto conteúdo e mecânica feita propositalmente pra frustrar? Logo no midgame a dificuldade desanda. Inimigo comum causando 2 de dano com catch attack ou simplesmente no ataque normal, cura que demora uma eternidade (Precisa acumular vários acertos + canalização completa) e alguns mobs até conseguem te prender em combo tirando 3 de HP. O exagero de inimigos resistentes só piora, pois cada um leva quase 15 segundos pra morrer, e quando tem inúmeros por sala não sobra motivo algum pra mata-los. Vale muito mais a pena só passar correndo. Os upgrades também não compensam. Fragmentos de máscara e carretel são real raros, além de que aumentar o carretel não me parece algo muito relevante, considerando a demora, os pinos quase não fazem diferença, e muitas recompensas de quest são irrelevantes. Até farmar vira perda de tempo, porque matar inimigos dá pouco retorno em relação ao esforço. Também não curti as armas alternativas, as várias que testei tornaram mais difícil acertar inimigos, sem nenhum bônus real de dano ou habilidade. A única que de fato parece útil é a que puxa moedas, e ainda assim não por ser boa, mas porque é quase obrigatório já que os rosários simplesmente rolam pelo chão e se perdem diferente do Geo no Hollow Knight Outra decisão estranha é a distribuição de bancos. São caríssimos, raríssimos, e quando aparecem geralmente é só um por área inteira, às vezes longe justamente da parte mais difícil. Isso torna a morte muito mais punitiva, ainda mais porque o jogo dá menos dinheiro que o primeiro. Os chefes são o ponto alto, isso eu reconheço, mas o caminho até eles estraga a experiência, pela falta de banco, inimigos que aguentam demais e dano de 2 até ao encostar sem querer neles fazem cada tentativa ser um teste de paciência. (Igual o boss que EXPLOQUE depois que tu mata ele, e além de dar 2 de dano ele REVIVE e tu precisa fazer tudo de novo). As subarmas que deveriam trazer variedade acabam sendo um incômodo, estão no mesmo botão das habilidades principais e ainda usam comandos direcionais estranhos. Se você erra, perde recurso e ainda se ferra. Num jogo rápido e cheio de coisa acontecendo isso só atrapalha. E pra completar o excesso de inimigos voadores deixa a exploração insuportável, pois além de serem MUITO repetitivos, tendo uns 10 parecidos mas com a aparência diferente, mesmo se você tenta ignorar, precisa esperar até achar um tempo e espaço seguro pra pular sem levar hit de graça. No fim em vez de algo empolgante a sensação é de arrasto e cansaço. Tem muita coisa boa escondida aqui, muita mesmo, todo o resto como gráficos, arte, as áreas são incrivelmente incríveis e bonitas, mas as escolhas de balanceamento transformam em um castigo. Espero que os devs escutem a comunidade e repensem alguns pontos, porque dá pra melhorar bastante. Obs: Depois de chegar na Cidadela ficou menos pior de ganhar dinheiro, mas o caminho até lá é extremamente cansativo, parece um caminho da dor (Areias de Karak é outro, todo um sofrimento para chegar lá, chegar com pouca vida e no final vir um boss e te destruir). Edit: Para quem for considerar problema de skill, pode realmente até ser, não sou um proplayer ou speedrunner de HK, sou um jogador casual, mas este jogo é no mínimo 2 ou 3 vezes mais difícil que o HK. Bosses como o "Groal, o Grande" por exemplo, só o runback até esse boss já é extremamente desanimador, não dá vontade de chegar lá e tentar de novo, só de ir embora e não voltar mais. Além de que também tem ordas de monstros para derrotar antes do próprio boss. Isso não só não é divertido, também é chato, é frustrante.
22 votes funny
Pra quem é jogador veterano e não se importa de perder tempo, eu recomendo o jogo. Para o restante, na boa, passa longe. Ele é pedante, maçante e injusto. Explicarei a seguir. O jogo é bom e bonito, tal qual Hollow Knight. A Team Cherry acertou em vários pontos, o jogo é bem detalhista, tem preocupação e polimento em cada canto, mas também errou em alguns que julgo bem capitais. Vamos a eles. - A dificuldade é artificial. O jogo foca em te irritar mais do que tornar a experiência difícil. Você já começa apanhando alto, pouca vida e porradas fortes. A tal da curva, o escalonamento de dificuldade já começa lá no topo, tal qual uma DLC de desafios de quem acabou de sair do primeiro jogo. Não custa lembrar que esse jogo era pra ter sido uma DLC. Quem não gosta de um desafio ? O problema é que burocracia não é desafio, só tortura e teste de paciência, irritante e cansativo. - O mapa é grande e bom de explorar, muita passagem secreta. Mas é ruim de transição e repetição de boss/arena. Na verdade é péssimo. Se eu quisesse "respirar" toda vez que fosse enfrentar o boss novamente, eu pausava o jogo, ao invés de refazer todo o caminho. Os saves são muito distantes entre si na maior parte do jogo. Dá preguiça. Aliás, muitas escolhas de design me pareceram preguiçosas. - A economia é sem sentido. Você fica, literalmente, HORAS, para poder farmar a grana necessária para comprar as coisas. Se prepare para sentar no banco, correr no bichinho, matar ele, voltar pro banco, fazendo o bicho dar respawn e repetir a dose trocentas vezes. Isso pra mim se chama RPG, não metroidvania. Tibia Silksong ? - O jogo é punitivista para agradar viciado em platina. Vi uns comentários aleatórios com um argumento fundamental e concordei: Os caras da TC passaram 7 anos testando o jogo e o mesmo não teve beta ou alguma liberação para testes da comunidade. Foram só eles entre si que decidiram a dificuldade e com uma fanbase que cresceu dizendo que eles eram lindos e maravilhosos em tudo que faziam. Ora, se você se fecha num grupo em qualquer coisa e fica treinando o tempo todo direta e indiretamente naquilo, quando você volta para o mundo normal, sua base de "fácil" ou "difícil" está em outro patamar. Você é basicamente um profissional da área. Famosa bolha. Quem faz engenharia acha matemática básica ridícula, mas um cara de humanas ainda chora sangue pra fazer o básico, saca ? Eles se fecharam entre eles e soltaram o jogo liso, sem retoque geral da comunidade. Ser difícil é diferente de ser maçante. Hollow Knight é difícil e recompensador. Hollow Knight Silksong é pedante e trollador. Depois que eu mato um boss, não fico feliz, apenas me questiono por que razão perdi horas da minha vida naquilo. A dopamina não vem mais. Só frustração e cansaço. Quando a linha principal do jogo é complicada de forma exagerada, como se fosse uma DLC de desafios igual o Panteão, só mostra que os caras realmente ficaram numa bolha e ouvindo feedback dos piores possíveis para soltar um jogo. Não vi nenhum bug no jogo (ótimo trocadilho, já que o jogo é lotado de insetos). A arte é maravilhosa, a música também, apesar de achar a trilha sonora do primeiro mais marcante. Fiz o 100% na força do ódio e pra justificar o dinheiro gasto, mas nunca mais na vida encosto nesse jogo. Pelo menos não do zero. O replay dele é triste. Não posso voltar no tempo, mas diria pro meu eu do passado não gastar dinheiro nisso, mesmo sendo "barato". Contudo, posso deixar esse depoimento aqui para quem pensa em comprar. Mais uma vez, EU RECOMENDO o jogo, mas só pra quem tem muito tempo livre e tá acostumado com o estilo, que não se preocupa em demorar no mesmo lugar. Se não for o seu caso, passa longe. Ou pelo menos espera pra ver se não dão uma rebalanceada.
21 votes funny
O jogo começa de forma promissora, viciante e com um nível de dificuldade desafiador porém justo. No entanto, conforme avança, a experiência se torna frustrante não pela dificuldade em si, mas pelas escolhas de design que acabam punindo o jogador de forma desnecessária. Pontos negativos principais: Checkpoints distantes: os pontos de save ficam longe demais dos chefes. Isso faz com que cada tentativa de aprendizado seja precedida por um trajeto longo e cansativo, tornando o processo mais tedioso do que desafiador. Bosses exageradamente difíceis: a curva de dificuldade cresce de forma abrupta, exigindo dezenas de tentativas para aprender padrões. Isso seria aceitável se houvesse reinícios rápidos, mas a distância até o boss transforma treino em desgaste. Plataformas punitivas: muitas seções de plataforma são longas e, ao menor erro, o jogador é forçado a repetir tudo novamente por falta de checkpoints próximos. Gestão de recursos forçada: além do combate, ainda é necessário recolher recursos para reconstruir ferramentas, o que acrescenta uma camada de repetição desnecessária entre lutas. Conclusão: O jogo tem um começo cativante e visualmente impressionante, mas falha ao respeitar o tempo do jogador. O excesso de backtracking, saves mal distribuídos e a dificuldade artificial acabam tornando a experiência mais frustrante do que divertida. Se no início tivesse deixado claro que seguiria esse caminho, eu não teria investido tantas horas nele. Veredito: Não recomendo.
22 votes funny
perdi o nofap september bem aqui.
19 votes funny
Jogar Silksong foi como voltar para casa. Esse jogo é exatamente tudo que eu esperava, e mais. É difícil pontuar um motivo exato do que faz esse jogo tão especial, porque ele é uma obra de sutilezas. Uma construção de pequenos detalhes tecendo uma identidade tão própria que é quase como se o jogo tivesse uma personalidade. Cada pequeno canto esconde um segredo, uma descoberta, um novo momento que te lembra o quanto ele é especial. Depois de mais de 80 horas explorando Fiarlongo, apanhando pra bosses, rindo com NPCs, odiando o Bilebrejo e tentando desvendar o máximo de lore, eu tenho certeza que, assim com Hallownest, esse é um lugar que vai me acompanhar por muitos anos. Silksong é a sequência perfeita pra Hollow Knight, porque ele consegue ser tudo que o primeiro não é. A trajetória do Knight é uma de declínio, literal e narrativamente. É uma jornada sobre colocar o ponto final em um mundo que já acabou muito antes de você entrar nele. Um jogo sobre ser verdadeiramente vazio. Já a história da Hornet é como um espelho, o completo oposto, mas semelhante. Uma canção sobre ascensão, sobre esperança - sobre tentar, se agarrar nas suas últimas possibilidades, quaisquer que sejam, e acreditar que pode alcançar uma vida melhor de alguma forma. Mesmo que às vezes isso acabe sendo ainda pior do que apenas ceder. Silksong pode ser cruel, e vai quebrar seu coração se você se permitir acreditar nas histórias que ele te conta. Também vai te deixar completamente maluco com mapas propositalmente frustrantes, mas no fim, Silksong é um jogo que não tem medo de errar. Essa não é uma experiência que vai agradar unanimemente a quantidade gigantesca de pessoas que se interessaram na construção do hype dos últimos anos, porque muitas delas vão estar buscando algo estrondoso que justifique todo esse alarde. Mas Hollow Knight se tornou o fenômeno que é de maneira lenta e orgânica, apenas depois de muitos anos, justamente porque sutilezas não costumam ser percebidas rapidamente. Se explorado de maneira superficial, Silksong definitivamente ainda vai ser uma experiência positiva e bem divertida. Mas se você estiver disposto a, com suas próprias garras, passar pela peregrinação escondida nas sutilezas... ele definitivamente vai ser superior. É difícil chamar qualquer obra de "perfeita" - a perfeição, assim como o medo, é única pra cada um de nós. Mas, pra mim, a experiência de jogar Silksong depois de tantos anos esperando ansioso, foi perfeita. Jogar Silksong foi como voltar para casa. E eu vou voltar de novo e de novo.
17 votes funny
Jogo extremamente mal otimizado. Baixei no meu Galaxy S20 e não passa de 7 FPS, mesmo com os gráficos no mínimo. Enquanto isso, Genshin Impact, que é muito mais pesado, roda no ultra a 80 FPS sem engasgar. A empresa teve 7 anos pra desenvolver esse jogo e ainda assim entrega algo nesse nível? Inacreditável. Estava hypado, mas me sinto enganado. Muito decepcionado.
16 votes funny
esse comentario mostra que até as analizes negativas falam que o jogo é bom, só joga logo
15 votes funny
Joguei por algumas poucas horas, me frustrei e vim ler os comentários para saber se mais alguém pensava como eu. Depois de esperar por tantos anos após hollow knight, obviamente vários fãs (assim como eu) estariam empolgados com a estréia de silksong, achando que seria um jogo com mecânicas novas, e sim, de fato houve algumas mudanças porém muitos pontos negativos. Para não dizer que apenas reclamei, o cenário, estética, design de boss e npcs, músicas e dublagem, estão muito bons e merecem uma nota 10. Mas, a mecânica e gameplay deixaram a desejar. O ataque em diagonal é muito difícil de acertar, além do jogo não mostrar tutorial algum, para acertar o ataque, você precisa estar extremamente perto do alvo, e para criaturas pequenas, é bem ruim de acertar, te deixando até mesmo em desvantagem. Infelizmente vi que foram recicladas algumas mecânicas dos bosses passados (de hollow knight) e foi um pouco frustrante, mas o que deixa isso ainda pior é que qualquer dano, seja de boss ou criatura normal, te tira 2 ou 3 corações, levando em conta que no começo do jogo temos 5, é questão de levar 1 ou 2 hits para que você morra. Achei que o jogo pune muito jogadores que são ''ruins'', por que a dificuldade é muito grande, mesmo tendo já vindo de Hollow Knight. Morrer várias vezes é frustrante e desanima a continuar jogando.
15 votes funny
IMPRESSIONANTE DEMAIS ESSA CENA, KOJIMA OQ VC FEZ
15 votes funny

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