
Hollow Knight: Silksong
Sep 4, 2025
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Sep 4, 2025
Sep 4, 2025
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Sep 5, 2025
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Sep 7, 2025
Sep 5, 2025

76561198190777833

Recommended26 hrs played
O primeiro boss eu já enfrentei na hora de comprar o jogo, agora é só sucesso
642 votes funny
76561198190777833

Recommended26 hrs played
O primeiro boss eu já enfrentei na hora de comprar o jogo, agora é só sucesso
642 votes funny
76561198190185443

Recommended10 hrs played
17 dias sem punheta, entrei na farmácia pra comprar um halls, ai a menina do caixa falou assim "boa noite, posso ajudar?" Mano quem fala isso? Todo mundo sabe que meninas do caixa só falam "boa noite/bom dia/Boa tarde" mas pra mim ela falou logo "Boa noite, posso ajudar", safada ela ta super na minha. Ai eu peguei um halls vermelho e disse "quero um halls de morango" ai ela disse "esse ai é de cereja, o de morango é o mais rosinha" olha que safada, mano, inacreditável, a mina teve a audácia de falar que o halls vermelho não é de morango só pra puxar assunto comigo, decidi ver até aonde a cara-de-pau dela ia, então eu disse "ah é tudo a mesma coisa" então ela deu uma risadinha. Mano não foi uma piada, não tinha motivo pra ela rir, ela riu pra me deixar à vontade e pedir meu zap, tenho certeza. Então fiquei olhando pra cara dela calado por uns 40 segundos pra fazer um elo no flerte porque não era justo só ela fazer tudo, ela perguntando "é... deseja mais alguma coisa senhor?" Olha que safada se oferecendo pra mim no horário de trabalho, então eu só fiquei com o halls na mão olhando pra ela, ela começou a olhar pros lados pra ver se alguém Tava olhando pra ela pedir meu zap, ela Tava tão eufórica com minha presença que tava começando a suar e encher os olhos de água, certamente imaginando nosso futuro casados. Dois minutos apos eu só segurar a halls e olhar nos olhos dela eu pus a mão no bolso pra pegar a carteira e ela falou "por favor não me machuque", certamente imaginando um sexo selvagem por eu ser esse macho alpha que sou. Então peguei a carteira, abri um sorriso, peguei 2 reais e paguei a halls. Ai eu disse "eu voltarei" e uma lágrima desceu pelo rosto dela. Certamente ela está completamente apaixonada por mim e chorando de felicidade.
227 votes funny
76561198051056946

Recommended96 hrs played (50 hrs at review)
---{ Gráficos }---
☑ Obra de arte
☐ Bom
☐ Razoável
☐ Ruim
☐ Causa enjoo
---{ Gameplay }---
☑ Muito boa
☐ Boa
☐ Mediana
☐ Ruim
☐ Injogável
---{ Áudio }---
☑ Quem deixou a orquestra entrar em minha casa?
☐ Boa
☐ Nada de mais
☐ Ruim
☐ Ruídos agradáveis
---{ Público }---
☐ Crianças
☑ Jovens
☑ Adultos
☑ Terceira Idade
☑ Divindades
---{ Requisitos do PC }---
☐ Movido à energia nuclear
☐ PC de entusiasta
☑ Batata Gamer
☐ Computador de escritório
☐ Calculadora
---{ Tamanho do jogo }---
☐ Disquete
☐ Compacto
☑ Aceitável
☐ Bota o SSD para suar
☐ Ai meu deus!
---{ Dificuldade }---
☐ Apenas pressione 'W'
☐ Fácil
☑ Fácil de aprender / Difícil de dominar
☐ Difícil
☐ Nível Dark Souls
---{ História }---
☐ Sem história
☐ Pouca
☐ Mediana
☑ Adorável
☐ Inesquecível
---{ Tempo de Jogo }---
☐ Piscar de olhos
☐ Curto
☐ Médio
☑ Longo
☐ Ao infinito e além
---{ Preço }---
☐ É grátis!
☑ Praticamente um assalto invertido
☐ Vale o preço
☐ Se estiver em promoção
☐ Se tiver o dinheiro sobrando
---{ Bugs }---
☑ Você sabe o que é caviar?
☐ Alguns bugs
☐ Bugs incômodos
☐ Quase injogável
☑ O jogo em si é um reino repleto de "bugs"
---{ Nota Final }---
☐ 1
☐ 2
☐ 3
☐ 4
☐ 5
☐ 6
☐ 7
☐ 8
☐ 9
☑ 10
214 votes funny
76561198845332411

Recommended62 hrs played (7 hrs at review)
Eu era um rapaz bom, esforçado, focado nos estudos, cursava o oitavo semestre de psicologia, tinha alguns amigos e uma vida social ativa. Desde que Silksong saiu esse rapaz que eu era sumiu, foi tragado até esse mundo de insetos e nunca mais foi visto.
Minha vida agora é correr entre planícies floradas, esgueirar picos rochosos e dilacerar todo tipo de inseto que aparecer na minha frente.
Com tudo que joguei até agora, meus 7 anos de espera valeram a pena. Obrigado Team Cherry.
124 votes funny
76561198390927200

Recommended68 hrs played (10 hrs at review)
Tá igual a minha primeira experiencia com Hollow Knight, pobre (0 rosarias), perdido, e apanhando de qualquer bicho.
GOTY 10/10
123 votes funny
76561198858748384

Recommended65 hrs played (6 hrs at review)
Compro o jogo, baixo o jogo, abro o jogo.
Ouço sons divinos, trombetas do céu tocam em meus ouvidos, anjos descem e raios de luz invadem meu quarto.
Hornet, com seu guaraná, aparece em minha tela. Meu monitor não exibe pixels, e sim uma obra renascentista em movimento.
Tudo o que eu ouço é: Guaraná... Guaraná... Guaraná...
SHAW
SHAW
SHAW
SHAW Lágrimas de felicidade escorrem pelo meu rosto.109 votes funny
76561199869797791

Recommended119 hrs played (1 hrs at review)
gameplay fluida, belo mapa e bela musica. GAME OF THE YEAR GUARANÁ
99 votes funny
76561199683224605

Not Recommended44 hrs played (1 hrs at review)
vai se fuder team cherry, o jogo é tão foda que só de abrir o menu inicial eu gozei. dito isso odiei a experiência e tô doido pra platinar
81 votes funny
76561199249307598

Recommended57 hrs played
Jogo fenomenal,os mapas estão mais bonitos,o combate é bom,os inimigos são bem feitos e eu infelizmente perdi o desafio de setembro vendo essa porrq lançar
81 votes funny
76561198301907266

Recommended11 hrs played (1 hrs at review)
muitos vão escrever aiii gotyy
outros vão meu deus do ceu oq vc fez kojima
eu simplesmente penso
steamcrashsong esse é o novo nome do game parabens a todos
sorte a minha q consegui compra antes da steam cair mil vezes
55 votes funny
76561199063060082

Recommended32 hrs played (7 hrs at review)
Eu gostaria de dizer que eu matei aquele moscão vamipro desgraçado antes da Team Cherry lançar qualquer patch que facilite o jogo
46 votes funny
76561199066892183

Recommended29 hrs played (19 hrs at review)
---{ Gráficos }---
☑ l'apice dell'opera d'arte
☐ Bão demais
☐ Entretém consideravelmente
☐ Ruimzinho
☐ Causa enjoo
---{ Gameplay }---
☑ Te amo denvs
☐ OPA
☐ Hummmmm...
☐ Ruim
☐ Injogável
---{ Áudio }---
☑ Quem deixou a orquestra entrar em minha casa?
☐ ESPETACULAR
☐ Entretém mas é nada de mais
☐ Ruim
☐ Ruídos agradáveis
---{ Público }---
☑ Crianças
☑ Jovens
☑ Adultos
☑ Terceira Idade
☑ Divindades
---{ Requisitos do PC }---
☐ Movido à energia nuclear
☐ PC de entusiasta
☑ Batata Gamer
☐ Computador de escritório
☐ Calculadora
---{ Tamanho do jogo }---
☐ Disquete
☑ Compacto
☐ Aceitável
☐ Bota o SSD para suar
☐ Ai meu deus!
---{ Dificuldade }---
☐ Apenas pressione 'W'
☐ Fácil
☑ Difícil de dominar(seja paciente)
☐ Difícil
☐ Nível Dark Souls
---{ História }---
☐ Sem história
☐ Pouca
☐ Mediana
☑ Adorável
☐ Inesquecível
---{ Tempo de Jogo }---
☐ Piscar de olhos
☐ Curto
☐ Médio
☐ Longo
☑ Ao infinito e além
---{ Preço }---
☐ É grátis!
☑ Praticamente um assalto invertido
☐ Vale o preço
☐ Se estiver em promoção
☐ Se tiver o dinheiro sobrando
---{ Bugs }---
☐ Você sabe o que é caviar?
☑ Alguns bugs
☐ Bugs incômodos
☐ Quase injogável
☐ O jogo em si é um reino repleto de "bugs"
---{ Nota Final }---
☐ 1
☐ 2
☐ 3
☐ 4
☐ 5
☐ 6
☐ 7
☐ 8
☐ 9
☑ 10
41 votes funny
76561199011389409

Not Recommended40 hrs played (20 hrs at review)
Como a team Cherry me fez esperar 7 anos pra isso? Eu simplesmente odiei, essa espara toda não valeu a pena.
Valeu a galinha inteira, o jogo é lindo, tá muito fluído, inimigos incríveis, as mecânicas estão muito boas, a dificuldade é maior que o primeiro jogo, oq na minha visão é algo bom.
Pegaram tudo de bom no primeiro jogo e melhoraram muito, não sei pq vc está vendo review negativa enquanto podia estar comprando o jogo e aproveitando essa obra de arte.
37 votes funny
76561198255965227

Recommended136 hrs played (131 hrs at review)
ATUALIZANDO!
— Com 100% do progresso e alguns ajustes no primeiro patch, posso definir que o jogo está no caminho certo para a perfeição; E os devs sabem disso.
Não vou mexer na review inicial daqui pra baixo, mas saibam que esse jogo é uma obra prima que será lembrada pra sempre em todos os aspectos de sua produção, seja gráfica, sonora, narrativa e afins.
Team Cherry está de parabéns por todo esse trabalho e principalmente por ouvir sua comunidade.
[ Review Inicial ]
É um excelente jogo, mas vou ser bem sincero com a minha primeira revisão do jogo.
— O jogo possuí incontáveis pontos positivos, a mecânica é boa, os gráficos são lindíssimos, a trilha sonora e a narrativa são absurdamente maravilhosas. E me dói muito ter que fazer uma análise inicialmente negativa sobre o jogo.
— Amei demais o lançamento do game, o começo do jogo a história é tudo muito bom, tem diversas inovações que achei muito boas para uma sequencia, a mecânica esta mais fluída e clean, você tem mais recursos de personalização, e variações de equipamentos com o ferrão em relação ao jogo anterior.
— É notável a melhoria gráfica do jogo, a estética não somente continua fiel ao primeiro, mas muito mais aprimorada.
E um ponto a se notar é que ele da um suporte absurdo para o formato 21:9 em monitores ultrawide, é realmente uma evolução e uma experiência muito boa.
Os personagens novos são muito carismáticos, gosto da relação da Hornet com todos que foram inseridos nesse jogo.
— Tudo é maravilhoso, os olhos brilham ao ver esse jogo, mas conforme a experiência avança, o brilho do jogo vai se perdendo e trocando todo o amor do começo, por uma chuva incessante de frustrações.
E por decisões totalmente questionáveis dos desenvolvedores.
• Decisões como o alto custo de rosários para a exploração do jogo.
Do começo do jogo até um pouco antes do ato II, você decide se vai priorizar comprar mapas, e abrir os Fast Travel do jogo, ou comprar algum item específico para poder ajudar na sua progressão.
A moeda do jogo sem pontos de farm, é extremamente escassa, e vai chegar um ponto que você não terá elas para sequer compra rum banco, depois de uma longa jornada de exploração.
O que leva ao segundo ponto a posição dos bancos:
Aqui é evidentemente um dos maiores problemas do jogo, quando se fala em distanciamento de pontos de save longe das partes mais difíceis do mapa.
— Dou o exemplo aqui do Boss O Último Juiz, esse boss me levou mais de uma hora para derrotar, mas não pelo fato do boss ser forte, o desafio dele é bom. Mas a maior parte do tempo perdido aqui, foi refazendo o percurso enorme até ele, cheio de inimigos e buracos, que te levam pelo menos um a dois minutos até chegar lá, isso quando você já não chega nele machucado.
Inclusive após esse boss, se você morrer e ficar sem nenhum rosário após derrota-lo. Você chegará na zona mais complicada do jogo, onde você tem que rodar o próximo mapa inteiro que é totalmente espremido e cheio de Mobs voadores extremamente fortes; E que não DROPAM ABSOLUTAMENTE NADA.
Cheguei nesse único banco e não tinha o minimo de rosários para ativá-lo; E detalhe, toda vez que precisa sentar nele, tem que pagar.
A Claustroforja é um dos lugares mais insalubres desse jogo, tendo um péssimo level design.
— Outro ponto super negativo, é a raridade de itens para melhorar os status de Máscaras e o Carretel.
E esse é um dos pontos mais ridículos do jogo!
Mesmo explorando tudo que dava, cada canto do mapa, eu só fui conseguir a minha primeira máscara completa com 12 horas de jogo. E quanto aos carretéis, o aumento deles para acúmulo de Silk chega ser uma piada, praticamente não muda nada.
— Outro ponto é o nível e a curva de dificuldade do jogo é simplesmente artificial!
Dentro do jogo, você terá um misto de Chefes maravilhosos e difíceis para você decorar o moveset deles e ter uma curva de aprendizado muito saudável até conseguir derrotar eles, como o caso da Viúva ou até mesmo da dupla dançarina, esse da dupla é maravilhoso demais.
E terá outras completamente IMBECIS, como a mosca gigante e a irmã lasca; Que fazem parte do que tem de pior nesse jogo. Que são a chuva incessante de MOBS em salas claustrofóbicas.
Onde o Boss é completamente fácil e previsível de ser derrotado, mesmo possuindo dano dobrado, o que não é um problema por si, mas o RNG aleatório dos mobs te empilhando dano, é uma das coisas que mostra que a dificuldade ali é totalmente artificial, não sendo algo difícil e sim totalmente injusto.
Principalmente em salas que você passa quase VINTE MINUTOS lutando pela sua vida enquanto o jogo te empurra todo tipo de mob voador, com golpes de dano duplo (nos Mobs, no chefe é aceitável), e que tem que levar quase 15 hits pra retirar apenas um deles da tela.
Dou o exemplo da sala do salão supremo, aquilo sendo um desafio que faz parte da progressão de campanha no jogo é uma decisão que levará parte dos jogadores a se frustrarem e droparem o jogo.
É uma chuva de mobs absurdamente quebrada, depois cai um boss e depois continua chovendo mob em uma luta de quase 20 minutos.
e não me entendam mal, eu gosto do desafio do jogo, morrer e voltar faz parte da essência desse tipo de jogo, e é algo até agradável quando você vê sua curva de evolução para superar desafios reais dentro do jogo.
Eu já platinei Cuphead, Celeste e zerei diversas Hacks de Kaizo Mario, que tem desafios absurdamente pesados pra ficar te derrotando toda hora, mas ainda assim são desafios que quem precisa superar é você progredindo, entendendo e se superando. Em desafios difíceis, porém justos e recompensadores.
O que nos leva ao problema das side quests, em que muitas delas não dropam nada de útil, apenas migalhas de rosários e itens que na maioria das vezes não fazem a menor diferença alocados nos brasões.
Os desafios extras alem de difíceis, não dao boas recompensas, parece que os amuletos ficaram limitados e praticamente nenhum deles te ajudam em nada, principalmente nas batalhas.
— Outros dois problemas que achei péssimo é o damage boost do jogo.
Entendo que o jogo não pode te deixar meia hora invencível após levar um dano, mas o tempo de recuperação aqui é tão, mas tão curto, que você acaba tomando pilha de dano em situações que estavam literalmente controladas.
Exemplo do último Juíz, chefe cheio de vida que exige destreza e atenção máxima pra você poder domar ele. Porém em um deslize, um momentinho de desatenção ele pode te pilhar 4 stacks de dano em meio segundo e você perder totalmente a tentativa.
Uma solução pra isso, é se você tomou dano dobrado, você tem que ter mais tempo para se recuperar e se reposicionar em uma posição segura da tela.
Sobre o dano dobrado, eu não me importo tanto com ele, o único problema é que em salas fechadas de hordas de mobs, ou bosses com mobs, fazem parecer que você tem apenas 3 máscaras no começo.
Onde mesmo tendo 5 máscaras, com 3 hits você morre, e mesmo a cura recobrando 3 máscaras, nesse tipo de desafio é como se você recuperasse apenas 1,5. Dificultando ainda mais cada uma dessas salas.
Não acho que os desenvolvedores vão mexer em alguma coisa do tipo, e irei terminar o jogo por ter amado demais o primeiro e também o segundo.
Mas deixo aqui minha insatisfação com as decisões dos devs em tornar o que seria um experiência perfeita, em uma chuva de frustrações absurdas a cada tela cheia do mobs que entramos.
Espero de coração poder voltar aqui futuramente e mudar minha review. um abraço procês.
0 votes funny
76561198082412914

Not Recommended11 hrs played
Pare de ficar lendo reviews ruins desse jogo e COMPRA LOGO
28 votes funny
76561198156757297

Recommended72 hrs played (72 hrs at review)
Após terminar o jogo (100%), posso afirmar que ele me deixou dividido: em parte, acho que é uma realização incrível da Team Cherry. É muito legal ver como eles evoluíram como desenvolvedores desde o primeiro jogo. A parte artística é INCRÍVEL — música, visuais, etc. Tudo parece tão vivo e cheio de carinho, é uma evolução natural da arte do seu antecessor.
Porém, a parte que mais me fez desgostar foi a gameplay. Lembro que, quando joguei Hollow Knight pela primeira vez, achei incrível como TODAS as lutas eram claras e objetivas, com movesets — tanto de inimigos quanto de bosses — extremamente bem telegrafados e “justos” (tirando apenas a parte dos panteões, que é mais um extra do que algo principal). Enfim, apesar de morrer muitas vezes, tudo parecia justo e divertido; infelizmente, isso aconteceu bem menos neste jogo.
Eu diria que 60% dos inimigos e bosses ainda seguem a filosofia do primeiro jogo, mas os outros 40% me tiraram do sério. O principal problema deles é, na maioria das vezes, a falta de clareza visual dos ataques e os infames “Flurry Attacks”, que no primeiro jogo eram raros, mas aqui aparecem aos montes. E o maior ponto negativo deles é o fato de existirem duas instâncias de dano: uma pelo contato e outra pelo ataque em si. Não entendo inimigos básicos fazerem isso — para mim, não parece algo que o jogador devesse enfrentar fora de boss fights ou de áreas bem late game. A impressão que tive é que a Team Cherry quis deixar o combate mais difícil, mas, em vez de criar movesets mais interessantes, simplesmente aumentou o dano. Sei que isso não afeta todo mundo, mas, PARA MIM, incomoda bastante.
Além dessa parte do combate, as seções de plataforma normalmente são muito boas, mas novamente não entendo por que algumas das armadilhas do ambiente causam 2 de dano. Parece apenas uma forma de punir ainda mais o jogador, que precisará de ainda mais tentativas para superar uma parte difícil, já que a vida acaba bem mais rápido.
Fora isso, tenho outros pequenos problemas com o jogo, mas nada que me faça odiá-lo tanto assim (como bosses não droparem nenhum tipo de moeda, carapaças ou rosários, o que nos obriga a farmar caso queiramos comprar algo; a falta de upgrade para os outros brasões — se existe a opção de outros, por que só melhorar o básico?; a ausência de i-frame no dash, que existia no primeiro jogo, mas aqui simplesmente não colocaram; entre outras coisas).
Enfim, como eu disse, é um jogo que me deixou bastante dividido. Gostei de explorar Fiarlongo, mas odiei enfrentar boa parte dos seus desafios.
Obs.: (sim, sim, git gud, skill issue, tudo isso — sou ruim mesmo, e daí? O importante é o que cada um acha. Se você amou, parabéns, eu também queria ter amado igual você, mas infelizmente não consegui).
0 votes funny
76561198877948716

Not Recommended67 hrs played (39 hrs at review)
Comecei o jogo com expectativa lá em cima, afinal o estúdio provou com Hollow Knight que sabe entregar algo incrível, e depois de jogar mais de 20 horas eu odeio ter que escrever review negativa, mas po***, qual o sentido das decisões desse jogo? Por que tem tanto conteúdo e mecânica feita propositalmente pra frustrar?
Logo no midgame a dificuldade desanda. Inimigo comum causando 2 de dano com catch attack ou simplesmente no ataque normal, cura que demora uma eternidade (Precisa acumular vários acertos + canalização completa) e alguns mobs até conseguem te prender em combo tirando 3 de HP. O exagero de inimigos resistentes só piora, pois cada um leva quase 15 segundos pra morrer, e quando tem inúmeros por sala não sobra motivo algum pra mata-los. Vale muito mais a pena só passar correndo.
Os upgrades também não compensam. Fragmentos de máscara e carretel são real raros, além de que aumentar o carretel não me parece algo muito relevante, considerando a demora, os pinos quase não fazem diferença, e muitas recompensas de quest são irrelevantes. Até farmar vira perda de tempo, porque matar inimigos dá pouco retorno em relação ao esforço.
Também não curti as armas alternativas, as várias que testei tornaram mais difícil acertar inimigos, sem nenhum bônus real de dano ou habilidade. A única que de fato parece útil é a que puxa moedas, e ainda assim não por ser boa, mas porque é quase obrigatório já que os rosários simplesmente rolam pelo chão e se perdem diferente do Geo no Hollow Knight
Outra decisão estranha é a distribuição de bancos. São caríssimos, raríssimos, e quando aparecem geralmente é só um por área inteira, às vezes longe justamente da parte mais difícil. Isso torna a morte muito mais punitiva, ainda mais porque o jogo dá menos dinheiro que o primeiro.
Os chefes são o ponto alto, isso eu reconheço, mas o caminho até eles estraga a experiência, pela falta de banco, inimigos que aguentam demais e dano de 2 até ao encostar sem querer neles fazem cada tentativa ser um teste de paciência. (Igual o boss que EXPLOQUE depois que tu mata ele, e além de dar 2 de dano ele REVIVE e tu precisa fazer tudo de novo).
As subarmas que deveriam trazer variedade acabam sendo um incômodo, estão no mesmo botão das habilidades principais e ainda usam comandos direcionais estranhos. Se você erra, perde recurso e ainda se ferra. Num jogo rápido e cheio de coisa acontecendo isso só atrapalha.
E pra completar o excesso de inimigos voadores deixa a exploração insuportável, pois além de serem MUITO repetitivos, tendo uns 10 parecidos mas com a aparência diferente, mesmo se você tenta ignorar, precisa esperar até achar um tempo e espaço seguro pra pular sem levar hit de graça.
No fim em vez de algo empolgante a sensação é de arrasto e cansaço. Tem muita coisa boa escondida aqui, muita mesmo, todo o resto como gráficos, arte, as áreas são incrivelmente incríveis e bonitas, mas as escolhas de balanceamento transformam em um castigo. Espero que os devs escutem a comunidade e repensem alguns pontos, porque dá pra melhorar bastante.
Obs: Depois de chegar na Cidadela ficou menos pior de ganhar dinheiro, mas o caminho até lá é extremamente cansativo, parece um caminho da dor (Areias de Karak é outro, todo um sofrimento para chegar lá, chegar com pouca vida e no final vir um boss e te destruir).
Edit: Para quem for considerar problema de skill, pode realmente até ser, não sou um proplayer ou speedrunner de HK, sou um jogador casual, mas este jogo é no mínimo 2 ou 3 vezes mais difícil que o HK. Bosses como o "Groal, o Grande" por exemplo, só o runback até esse boss já é extremamente desanimador, não dá vontade de chegar lá e tentar de novo, só de ir embora e não voltar mais. Além de que também tem ordas de monstros para derrotar antes do próprio boss. Isso não só não é divertido, também é chato, é frustrante.
18 votes funny
76561198063576425

Recommended28 hrs played (2 hrs at review)
perdi o nofap september bem aqui.
18 votes funny
76561199078631925

Not Recommended47 hrs played (7 hrs at review)
Jogo extremamente mal otimizado. Baixei no meu Galaxy S20 e não passa de 7 FPS, mesmo com os gráficos no mínimo. Enquanto isso, Genshin Impact, que é muito mais pesado, roda no ultra a 80 FPS sem engasgar. A empresa teve 7 anos pra desenvolver esse jogo e ainda assim entrega algo nesse nível? Inacreditável. Estava hypado, mas me sinto enganado. Muito decepcionado.
16 votes funny
76561199334177425

Recommended23 hrs played (12 hrs at review)
Moggar um boss betinha e não receber nenhuma conquista é simplesmente brutal. Mas, em geral, o jogo é bem sigma e redpil
15 votes funny
76561199556321960

Not Recommended37 hrs played (2 hrs at review)
Joguei por algumas poucas horas, me frustrei e vim ler os comentários para saber se mais alguém pensava como eu.
Depois de esperar por tantos anos após hollow knight, obviamente vários fãs (assim como eu) estariam empolgados com a estréia de silksong, achando que seria um jogo com mecânicas novas, e sim, de fato houve algumas mudanças porém muitos pontos negativos.
Para não dizer que apenas reclamei, o cenário, estética, design de boss e npcs, músicas e dublagem, estão muito bons e merecem uma nota 10. Mas, a mecânica e gameplay deixaram a desejar. O ataque em diagonal é muito difícil de acertar, além do jogo não mostrar tutorial algum, para acertar o ataque, você precisa estar extremamente perto do alvo, e para criaturas pequenas, é bem ruim de acertar, te deixando até mesmo em desvantagem. Infelizmente vi que foram recicladas algumas mecânicas dos bosses passados (de hollow knight) e foi um pouco frustrante, mas o que deixa isso ainda pior é que qualquer dano, seja de boss ou criatura normal, te tira 2 ou 3 corações, levando em conta que no começo do jogo temos 5, é questão de levar 1 ou 2 hits para que você morra. Achei que o jogo pune muito jogadores que são ''ruins'', por que a dificuldade é muito grande, mesmo tendo já vindo de Hollow Knight. Morrer várias vezes é frustrante e desanima a continuar jogando.
15 votes funny
76561198326577884

Not Recommended136 hrs played (41 hrs at review)
Sinceramente, o relacionamento tóxico que eu tenho com este jogo é indescritível com simples palavras. Jamais terei a plena capacidade de traduzir em texto todo o mal-estar físico e mental que essa obra me proporciona.
Contudo, se me permite a ousadia de tentar, eu diria que o que sinto é uma sensação agoniante, exasperante, sufocante, irritante, torturante, exaustiva, nauseante, humilhante, corrosiva, opressiva, dolorosa, devastadora, frustrante, desoladora, arrasadora, esmagadora, deplorável, miserável, angustiante, punitiva, claustrofóbica, enlouquecedora, desesperadora, desgastante, insuportável, abominável, grotesca, hedionda, insólita, perversa, penosa, enervante, desconcertante, intolerável, repugnante, ultrajante, indignante, cruel, desanimadora, depressiva, catastrófica, lamentável, melancólica, medonha, trágica, repulsiva, repudiante, caótica, perturbadora, desastrosa, infernal, nociva, venenosa, fatigante, desesperançosa, desalmada, tenebrosa, rancorosa, desmoralizante, aflitiva, pavorosa, destrutiva, devastadora, aterradora, execrável e absolutamente enlouquecedora.
Trata-se de um compêndio de tormentos, uma enciclopédia da dor, uma coletânea videogamificada de frustrações humanas (ou entômicas).
Se Nietzsche quisesse provar que Deus está morto, bastava mostrar Silksong.
Se o masoquismo precisasse de evangelho, seu livro seria Silksong.
Se o sofrimento tivesse trilha sonora, ela viria de Silksong.
Se Platão tivesse visto a caverna de Silksong, teria apagado a própria alegoria.
Se Marx fizesse um novo paralelo a opressão moderna, encontraria o proletariado preso em Silksong.
Encontro-me à deriva neste oceano de desespero e agonia. Ainda que possua plena condição de me libertar desse martírio desmedido, algo me acorrenta. Um pacto silencioso me prende. Estarei aqui até o fim — talvez o meu fim — mas estarei aqui.
Jogo incrível.
14 votes funny
76561198078263351

Recommended28 hrs played (19 hrs at review)
Apesar de recomendar o jogo, eu estou me descabelando devido algumas decisões de design que precisam ser mexidas.
O jogo é BEM maneiro, mas tem umas coisinhas que me irritam demais e cheias de atrito desnecessário
1- O ataque básico da Hornet deveria ter uma hitbox maior:
Quando digo que deveria ser maior, deveria ser um pouco maior verticalmente, pois tem bastante inimigo voador no jogo, e constantemente eles chegam perto de você, ai você ataca e erra, pois ele está milímetros acima do seu ataque.
2- Poderia ter uma pequena indicação de qual direção você vai dar o ataque no ar (famoso poggo), e a hitbox deveria ser um pouco maior:
Acho que uma pequena setinha na UI indicando pra qual lado ela vai se você atacar seria muito bom pra auxiliar na mira. Pode ser algo ativável pelas opções. Eu vi um pessoal comentando que a arma dela indica onde ela vai saltar, mas isso só funciona pro primeiro salto. depois que você ricocheteia a primeira vez, ela faz uma animação girando, ai você ja não sabe mais pra qual lado ela vai
EDIÇÃO: O brasão do Ceifador + Arrancada + Flutuar ajudam muito no "poggo". O ataque para baixo do brasão ceifador é um arco com uma área grande, e se você apertar o botão de pulo após ricochetear, a Hornet flutua facilitando a mira para o próximo ataque.
3- Movimentação dos inimigos precisa ser ajeitada:
os inimigos acompanham o jogador até bem demais. Lembro das primeira versões de Monster Hunter onde o diablos fazia curva pra te seguir. Acho que isso é facil de arrumar, dar um pequeno delay na previsão do inimigo pra ele não te seguir com tanta precisão, e você conseguir chegar perto dele pra atacar.
Talvez nem precise aumentar o hitbox do ataque da Hornet se isso for arrumado.
4- Inimigos de área mais fortes que os chefes:
Esse é o que a galera vai chiar mais. Passar 3-4 telas cheias de inimigos fortes e que causam 2 de dano por ataque é bem irritante. Você chega no chefe sem vida nenhuma, e, como você não teve tempo de aprender as mecânicas dele, morre rapidamente, só pra ter que passar pelas 3-4 telas cheias de inimigos novamente.
Teve uma hora que eu me senti super aliviado de ter aberto um atalho para um dos chefes. O atalho era um lugar super escuro, cheio de inimigo chatinho e armadilhas, e com pelo menos 3 inimigos que causavam 2 de dano por ataque.
E sim, da pra fugir deles, mas um pequeno erro era suficiente pra ferrar completamente sua chegada até o chefe.
5- Chefes Besta-Alada e Moorwing precisam ser ajustados:
A besta-Alada invoca muitos inimigos pequenos em sequencia e em pouco espaço de tempo, a movimentação dela não é bem telegrafada e a hitbox de contato parece estar muito grande.
EDIÇÃO: Moorwing foi ajustado.
Até o momento não tive problemas com nenhum outro chefe. As outras lutas foram muito divertidas.
6- Áreas com Inimigos irritantes + parkour difícil + checkpoint escasso torna o loop do gameplay extremamente enfurecedor
Individualmente, cada um desses artifícios torna o jogo desafiador. Porém juntos... torna o gameplay insjusto e cansativo. Até o momento, a área das formigas é fichinha perto do caminho dos pecadores .
Eu acho super válido usar e abusar de todas as habilidades que o jogador adquiriu para atravessar o mapa, e até colocar uns inimigos para atrapalhar. Mas cara, fazer com que o banco não funcione ao ativar, e forçar o jogador a passar um parkour dificílimo só pra fazê-lo voltar a funcionar é deplorável. Quis arrancar os cabelos da minha cabeça, e to receoso de continuar jogando e ter que presenciar áreas piores.
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76561198303910321

Not Recommended16 hrs played (16 hrs at review)
Depois de anos de espera, toda expectativa que eu tinha pra esse jogo tava bem baixa, se é que ainda existia alguma.
O preço é justo, o jogo é bonito, é legal ouvir as vozes dos npcs. Sobre npcs, só vi um até agora que todo mundo gosta e sabe qual é, o resto é irrelevante. Elder Bug, Zote, Quirrel, você não vai ver nada nesse nível.
O problema principal que estou tendo com esse jogo é que não estou me divertindo. Conforme avanço na história eu percebi que nem tô ligando pra lore do jogo, trilha sonora não é marcante, o combate é simples demais contra os bosses e não tem UMA luta que me empolgue. Um exemplo em HK é a luta contra o Dung Defender, é uma luta simples mas com uma trilha sonora excepcional que te empolga. Não sei se é por já ter familiaridade com Hollow Knight, mas aqui em questão de um minuto já decoro os padrões de ataque e o resto da luta é um grande "ACABA PELO AMOR DE DEEEEEEUS" pq aí só importa quantos golpes o chefe vai ter que levar pra morrer logo.
A exploração não me empolga. Eu fico perdido por aí igual ficava no Hollow Knight, mas é tudo tão igual que é impossível eu não comparar os dois jogos a todo momento. Só que o mundo decadente e silencioso de Hollow Knight tem uma aura muito mais interessante que o mundo vivo de Silksong, e o Ghost/Knight sem falar uma palavra é mais interessante que a Hornet. Quem jogou Hollow Knight sabe a sensação de cair no ninho profundo e ficar simplesmente desesperado pra sair dali, pq é uma virada de 180 graus no jogo. Não senti nada disso em Silksong até o momento. Quando morro em algum lugar, a primeira coisa que me vem à mente é voltar lá pra pegar o casulo com o dinheiro que ficou pra trás e procurar outro lugar pra ir, não voltar lá ter uma vingança contra um boss ou um monte de mob.
Silksong não me parece ter uma identidade, é quase tudo reciclado de Hollow Knight. Me faz pensar que seria melhor se fosse só uma DLC curta mesmo como originalmente seria. As mesmas habilidades do Ghost/Knight? Temos! Grubs versão 2.0? Temos! Um boss final que também controla os outros mas que é mil vezes mais sem graça que a Radiance, pq NINGUÉM LIGA pro lugar de onde saiu aquilo nem pra história dela? Temos também.
Eu já tinha minhas desconfianças que Silksong teria alguns aspectos de Ori. Tem uma certa área do jogo que vai exigir mais das habilidades de plataforma do jogador, e mesmo eu não sendo a melhor pessoa pra julgar isso pq eu admito que sou HORRÍVEL em jogos e seções de plataforma, entra no mesmo problema que Ori possui: em um certo momento vc vai ter que combinar uns 5 botões pra passar de tal seção. Nada que seja impossível, eu posso conectar o controle e passar com ele. Falando nisso, eu tô jogando no teclado e não tenho nada a reclamar nesse aspecto, tudo muito responsivo. Ponto positivo pro jogo. Voltando pra seção de plataforma, vc vai ali combinar uns 5 botões, vai errar um pouco e vai passar dali, mas a sensação não é a de "nossa que área legal, muito desafiador e divertido ha ha ha isso aqui vai ser útil na gameplay" e sim a de "até que enfim passei dessa bagaça, não aguentava mais essa tortura, quero cagar na porta da casa dos devs".
Até o momento, eu não recomendo o jogo. Eu queria muito jogar algo tão incrível como Hollow Knight novamente mas por enquanto, Silksong é só mais um jogo entre tantos. Vou continuar jogando mesmo sem empolgação, e até terminar o jogo eu espero poder mudar minha análise para positiva.
Edit: depois de algumas horas a mais jogando eu só confirmo o que falei antes: o jogo é um porre, não é nada divertido. Os bosses praticamente não dão recompensa alguma, são só um muro bloqueando seu caminho pra você continuar a explorar os demais mapas, que não vão oferecer nada além de mais seção de plataforma e bicho voador.
Sobre luta CHATA vou dar o exemplo do quarto vozerio, botam um boss lá no meio do caminho pra você se ligar que a mecânica que acabou de aprender também pode ser usada em batalha mas sinceramente, não precisa estender tanto a luta. Os bosses ficam com uma, duas, três fases fazendo praticamente a mesma coisa, eu canso de bater e a luta simplesmente não acaba. No fim é só uma luta cansativa, não tem nenhuma sensação prazerosa ao derrotar um boss. A mesma coisa praquela vagaba de madeira, a luta é mais contra mob e espinho do que contra a porcaria de um boss que tá no teto enchendo o saco e dando duas máscaras de dano.
O game design é tipo: corre, corre, pula, plataforma, PARKOUR!, bicho voador com um padrão esquisito de movimentação, coisa caindo do teto, caminho bloqueado pra enfrentar onda de mobs. Eu diria que você consegue passar boa parte do jogo só fazendo seção de plataforma e ignorando os mobs, parece até que fizeram o jogo pra speedrunners e não pra quem amou cada mínimo detalhe de Hollow Knight. "Ah cara mas é outro jogo você não pode comparar tudo que-" beleza amigo, são jogos diferentes mas do mesmo mundo, Silksong supostamente deveria adicionar alguma coisa interessante na lore, mas eu não vi nada disso. E não adianta me falar do final verdadeiro que você não vai me convencer, aquilo foi puro fanservice.
Enfim, nem vou me dar ao trabalho de continuar jogando. Quem gostou do caminho da dor em HK vai amar esse jogo, pq é muito mais plataforma que combate e o combate é mais um teste de paciência e resistência do que prova de habilidade.
14 votes funny
Hollow Knight: Silksong
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76561198190777833

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O primeiro boss eu já enfrentei na hora de comprar o jogo, agora é só sucesso
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76561198190777833

Recommended26 hrs played
O primeiro boss eu já enfrentei na hora de comprar o jogo, agora é só sucesso
642 votes funny
76561198190185443

Recommended10 hrs played
17 dias sem punheta, entrei na farmácia pra comprar um halls, ai a menina do caixa falou assim "boa noite, posso ajudar?" Mano quem fala isso? Todo mundo sabe que meninas do caixa só falam "boa noite/bom dia/Boa tarde" mas pra mim ela falou logo "Boa noite, posso ajudar", safada ela ta super na minha. Ai eu peguei um halls vermelho e disse "quero um halls de morango" ai ela disse "esse ai é de cereja, o de morango é o mais rosinha" olha que safada, mano, inacreditável, a mina teve a audácia de falar que o halls vermelho não é de morango só pra puxar assunto comigo, decidi ver até aonde a cara-de-pau dela ia, então eu disse "ah é tudo a mesma coisa" então ela deu uma risadinha. Mano não foi uma piada, não tinha motivo pra ela rir, ela riu pra me deixar à vontade e pedir meu zap, tenho certeza. Então fiquei olhando pra cara dela calado por uns 40 segundos pra fazer um elo no flerte porque não era justo só ela fazer tudo, ela perguntando "é... deseja mais alguma coisa senhor?" Olha que safada se oferecendo pra mim no horário de trabalho, então eu só fiquei com o halls na mão olhando pra ela, ela começou a olhar pros lados pra ver se alguém Tava olhando pra ela pedir meu zap, ela Tava tão eufórica com minha presença que tava começando a suar e encher os olhos de água, certamente imaginando nosso futuro casados. Dois minutos apos eu só segurar a halls e olhar nos olhos dela eu pus a mão no bolso pra pegar a carteira e ela falou "por favor não me machuque", certamente imaginando um sexo selvagem por eu ser esse macho alpha que sou. Então peguei a carteira, abri um sorriso, peguei 2 reais e paguei a halls. Ai eu disse "eu voltarei" e uma lágrima desceu pelo rosto dela. Certamente ela está completamente apaixonada por mim e chorando de felicidade.
227 votes funny
76561198051056946

Recommended96 hrs played (50 hrs at review)
---{ Gráficos }---
☑ Obra de arte
☐ Bom
☐ Razoável
☐ Ruim
☐ Causa enjoo
---{ Gameplay }---
☑ Muito boa
☐ Boa
☐ Mediana
☐ Ruim
☐ Injogável
---{ Áudio }---
☑ Quem deixou a orquestra entrar em minha casa?
☐ Boa
☐ Nada de mais
☐ Ruim
☐ Ruídos agradáveis
---{ Público }---
☐ Crianças
☑ Jovens
☑ Adultos
☑ Terceira Idade
☑ Divindades
---{ Requisitos do PC }---
☐ Movido à energia nuclear
☐ PC de entusiasta
☑ Batata Gamer
☐ Computador de escritório
☐ Calculadora
---{ Tamanho do jogo }---
☐ Disquete
☐ Compacto
☑ Aceitável
☐ Bota o SSD para suar
☐ Ai meu deus!
---{ Dificuldade }---
☐ Apenas pressione 'W'
☐ Fácil
☑ Fácil de aprender / Difícil de dominar
☐ Difícil
☐ Nível Dark Souls
---{ História }---
☐ Sem história
☐ Pouca
☐ Mediana
☑ Adorável
☐ Inesquecível
---{ Tempo de Jogo }---
☐ Piscar de olhos
☐ Curto
☐ Médio
☑ Longo
☐ Ao infinito e além
---{ Preço }---
☐ É grátis!
☑ Praticamente um assalto invertido
☐ Vale o preço
☐ Se estiver em promoção
☐ Se tiver o dinheiro sobrando
---{ Bugs }---
☑ Você sabe o que é caviar?
☐ Alguns bugs
☐ Bugs incômodos
☐ Quase injogável
☑ O jogo em si é um reino repleto de "bugs"
---{ Nota Final }---
☐ 1
☐ 2
☐ 3
☐ 4
☐ 5
☐ 6
☐ 7
☐ 8
☐ 9
☑ 10
214 votes funny
76561198845332411

Recommended62 hrs played (7 hrs at review)
Eu era um rapaz bom, esforçado, focado nos estudos, cursava o oitavo semestre de psicologia, tinha alguns amigos e uma vida social ativa. Desde que Silksong saiu esse rapaz que eu era sumiu, foi tragado até esse mundo de insetos e nunca mais foi visto.
Minha vida agora é correr entre planícies floradas, esgueirar picos rochosos e dilacerar todo tipo de inseto que aparecer na minha frente.
Com tudo que joguei até agora, meus 7 anos de espera valeram a pena. Obrigado Team Cherry.
124 votes funny
76561198390927200

Recommended68 hrs played (10 hrs at review)
Tá igual a minha primeira experiencia com Hollow Knight, pobre (0 rosarias), perdido, e apanhando de qualquer bicho.
GOTY 10/10
123 votes funny
76561198858748384

Recommended65 hrs played (6 hrs at review)
Compro o jogo, baixo o jogo, abro o jogo.
Ouço sons divinos, trombetas do céu tocam em meus ouvidos, anjos descem e raios de luz invadem meu quarto.
Hornet, com seu guaraná, aparece em minha tela. Meu monitor não exibe pixels, e sim uma obra renascentista em movimento.
Tudo o que eu ouço é: Guaraná... Guaraná... Guaraná...
SHAW
SHAW
SHAW
SHAW Lágrimas de felicidade escorrem pelo meu rosto.109 votes funny
76561199869797791

Recommended119 hrs played (1 hrs at review)
gameplay fluida, belo mapa e bela musica. GAME OF THE YEAR GUARANÁ
99 votes funny
76561199683224605

Not Recommended44 hrs played (1 hrs at review)
vai se fuder team cherry, o jogo é tão foda que só de abrir o menu inicial eu gozei. dito isso odiei a experiência e tô doido pra platinar
81 votes funny
76561199249307598

Recommended57 hrs played
Jogo fenomenal,os mapas estão mais bonitos,o combate é bom,os inimigos são bem feitos e eu infelizmente perdi o desafio de setembro vendo essa porrq lançar
81 votes funny
76561198301907266

Recommended11 hrs played (1 hrs at review)
muitos vão escrever aiii gotyy
outros vão meu deus do ceu oq vc fez kojima
eu simplesmente penso
steamcrashsong esse é o novo nome do game parabens a todos
sorte a minha q consegui compra antes da steam cair mil vezes
55 votes funny
76561199063060082

Recommended32 hrs played (7 hrs at review)
Eu gostaria de dizer que eu matei aquele moscão vamipro desgraçado antes da Team Cherry lançar qualquer patch que facilite o jogo
46 votes funny
76561199066892183

Recommended29 hrs played (19 hrs at review)
---{ Gráficos }---
☑ l'apice dell'opera d'arte
☐ Bão demais
☐ Entretém consideravelmente
☐ Ruimzinho
☐ Causa enjoo
---{ Gameplay }---
☑ Te amo denvs
☐ OPA
☐ Hummmmm...
☐ Ruim
☐ Injogável
---{ Áudio }---
☑ Quem deixou a orquestra entrar em minha casa?
☐ ESPETACULAR
☐ Entretém mas é nada de mais
☐ Ruim
☐ Ruídos agradáveis
---{ Público }---
☑ Crianças
☑ Jovens
☑ Adultos
☑ Terceira Idade
☑ Divindades
---{ Requisitos do PC }---
☐ Movido à energia nuclear
☐ PC de entusiasta
☑ Batata Gamer
☐ Computador de escritório
☐ Calculadora
---{ Tamanho do jogo }---
☐ Disquete
☑ Compacto
☐ Aceitável
☐ Bota o SSD para suar
☐ Ai meu deus!
---{ Dificuldade }---
☐ Apenas pressione 'W'
☐ Fácil
☑ Difícil de dominar(seja paciente)
☐ Difícil
☐ Nível Dark Souls
---{ História }---
☐ Sem história
☐ Pouca
☐ Mediana
☑ Adorável
☐ Inesquecível
---{ Tempo de Jogo }---
☐ Piscar de olhos
☐ Curto
☐ Médio
☐ Longo
☑ Ao infinito e além
---{ Preço }---
☐ É grátis!
☑ Praticamente um assalto invertido
☐ Vale o preço
☐ Se estiver em promoção
☐ Se tiver o dinheiro sobrando
---{ Bugs }---
☐ Você sabe o que é caviar?
☑ Alguns bugs
☐ Bugs incômodos
☐ Quase injogável
☐ O jogo em si é um reino repleto de "bugs"
---{ Nota Final }---
☐ 1
☐ 2
☐ 3
☐ 4
☐ 5
☐ 6
☐ 7
☐ 8
☐ 9
☑ 10
41 votes funny
76561199011389409

Not Recommended40 hrs played (20 hrs at review)
Como a team Cherry me fez esperar 7 anos pra isso? Eu simplesmente odiei, essa espara toda não valeu a pena.
Valeu a galinha inteira, o jogo é lindo, tá muito fluído, inimigos incríveis, as mecânicas estão muito boas, a dificuldade é maior que o primeiro jogo, oq na minha visão é algo bom.
Pegaram tudo de bom no primeiro jogo e melhoraram muito, não sei pq vc está vendo review negativa enquanto podia estar comprando o jogo e aproveitando essa obra de arte.
37 votes funny
76561198255965227

Recommended136 hrs played (131 hrs at review)
ATUALIZANDO!
— Com 100% do progresso e alguns ajustes no primeiro patch, posso definir que o jogo está no caminho certo para a perfeição; E os devs sabem disso.
Não vou mexer na review inicial daqui pra baixo, mas saibam que esse jogo é uma obra prima que será lembrada pra sempre em todos os aspectos de sua produção, seja gráfica, sonora, narrativa e afins.
Team Cherry está de parabéns por todo esse trabalho e principalmente por ouvir sua comunidade.
[ Review Inicial ]
É um excelente jogo, mas vou ser bem sincero com a minha primeira revisão do jogo.
— O jogo possuí incontáveis pontos positivos, a mecânica é boa, os gráficos são lindíssimos, a trilha sonora e a narrativa são absurdamente maravilhosas. E me dói muito ter que fazer uma análise inicialmente negativa sobre o jogo.
— Amei demais o lançamento do game, o começo do jogo a história é tudo muito bom, tem diversas inovações que achei muito boas para uma sequencia, a mecânica esta mais fluída e clean, você tem mais recursos de personalização, e variações de equipamentos com o ferrão em relação ao jogo anterior.
— É notável a melhoria gráfica do jogo, a estética não somente continua fiel ao primeiro, mas muito mais aprimorada.
E um ponto a se notar é que ele da um suporte absurdo para o formato 21:9 em monitores ultrawide, é realmente uma evolução e uma experiência muito boa.
Os personagens novos são muito carismáticos, gosto da relação da Hornet com todos que foram inseridos nesse jogo.
— Tudo é maravilhoso, os olhos brilham ao ver esse jogo, mas conforme a experiência avança, o brilho do jogo vai se perdendo e trocando todo o amor do começo, por uma chuva incessante de frustrações.
E por decisões totalmente questionáveis dos desenvolvedores.
• Decisões como o alto custo de rosários para a exploração do jogo.
Do começo do jogo até um pouco antes do ato II, você decide se vai priorizar comprar mapas, e abrir os Fast Travel do jogo, ou comprar algum item específico para poder ajudar na sua progressão.
A moeda do jogo sem pontos de farm, é extremamente escassa, e vai chegar um ponto que você não terá elas para sequer compra rum banco, depois de uma longa jornada de exploração.
O que leva ao segundo ponto a posição dos bancos:
Aqui é evidentemente um dos maiores problemas do jogo, quando se fala em distanciamento de pontos de save longe das partes mais difíceis do mapa.
— Dou o exemplo aqui do Boss O Último Juiz, esse boss me levou mais de uma hora para derrotar, mas não pelo fato do boss ser forte, o desafio dele é bom. Mas a maior parte do tempo perdido aqui, foi refazendo o percurso enorme até ele, cheio de inimigos e buracos, que te levam pelo menos um a dois minutos até chegar lá, isso quando você já não chega nele machucado.
Inclusive após esse boss, se você morrer e ficar sem nenhum rosário após derrota-lo. Você chegará na zona mais complicada do jogo, onde você tem que rodar o próximo mapa inteiro que é totalmente espremido e cheio de Mobs voadores extremamente fortes; E que não DROPAM ABSOLUTAMENTE NADA.
Cheguei nesse único banco e não tinha o minimo de rosários para ativá-lo; E detalhe, toda vez que precisa sentar nele, tem que pagar.
A Claustroforja é um dos lugares mais insalubres desse jogo, tendo um péssimo level design.
— Outro ponto super negativo, é a raridade de itens para melhorar os status de Máscaras e o Carretel.
E esse é um dos pontos mais ridículos do jogo!
Mesmo explorando tudo que dava, cada canto do mapa, eu só fui conseguir a minha primeira máscara completa com 12 horas de jogo. E quanto aos carretéis, o aumento deles para acúmulo de Silk chega ser uma piada, praticamente não muda nada.
— Outro ponto é o nível e a curva de dificuldade do jogo é simplesmente artificial!
Dentro do jogo, você terá um misto de Chefes maravilhosos e difíceis para você decorar o moveset deles e ter uma curva de aprendizado muito saudável até conseguir derrotar eles, como o caso da Viúva ou até mesmo da dupla dançarina, esse da dupla é maravilhoso demais.
E terá outras completamente IMBECIS, como a mosca gigante e a irmã lasca; Que fazem parte do que tem de pior nesse jogo. Que são a chuva incessante de MOBS em salas claustrofóbicas.
Onde o Boss é completamente fácil e previsível de ser derrotado, mesmo possuindo dano dobrado, o que não é um problema por si, mas o RNG aleatório dos mobs te empilhando dano, é uma das coisas que mostra que a dificuldade ali é totalmente artificial, não sendo algo difícil e sim totalmente injusto.
Principalmente em salas que você passa quase VINTE MINUTOS lutando pela sua vida enquanto o jogo te empurra todo tipo de mob voador, com golpes de dano duplo (nos Mobs, no chefe é aceitável), e que tem que levar quase 15 hits pra retirar apenas um deles da tela.
Dou o exemplo da sala do salão supremo, aquilo sendo um desafio que faz parte da progressão de campanha no jogo é uma decisão que levará parte dos jogadores a se frustrarem e droparem o jogo.
É uma chuva de mobs absurdamente quebrada, depois cai um boss e depois continua chovendo mob em uma luta de quase 20 minutos.
e não me entendam mal, eu gosto do desafio do jogo, morrer e voltar faz parte da essência desse tipo de jogo, e é algo até agradável quando você vê sua curva de evolução para superar desafios reais dentro do jogo.
Eu já platinei Cuphead, Celeste e zerei diversas Hacks de Kaizo Mario, que tem desafios absurdamente pesados pra ficar te derrotando toda hora, mas ainda assim são desafios que quem precisa superar é você progredindo, entendendo e se superando. Em desafios difíceis, porém justos e recompensadores.
O que nos leva ao problema das side quests, em que muitas delas não dropam nada de útil, apenas migalhas de rosários e itens que na maioria das vezes não fazem a menor diferença alocados nos brasões.
Os desafios extras alem de difíceis, não dao boas recompensas, parece que os amuletos ficaram limitados e praticamente nenhum deles te ajudam em nada, principalmente nas batalhas.
— Outros dois problemas que achei péssimo é o damage boost do jogo.
Entendo que o jogo não pode te deixar meia hora invencível após levar um dano, mas o tempo de recuperação aqui é tão, mas tão curto, que você acaba tomando pilha de dano em situações que estavam literalmente controladas.
Exemplo do último Juíz, chefe cheio de vida que exige destreza e atenção máxima pra você poder domar ele. Porém em um deslize, um momentinho de desatenção ele pode te pilhar 4 stacks de dano em meio segundo e você perder totalmente a tentativa.
Uma solução pra isso, é se você tomou dano dobrado, você tem que ter mais tempo para se recuperar e se reposicionar em uma posição segura da tela.
Sobre o dano dobrado, eu não me importo tanto com ele, o único problema é que em salas fechadas de hordas de mobs, ou bosses com mobs, fazem parecer que você tem apenas 3 máscaras no começo.
Onde mesmo tendo 5 máscaras, com 3 hits você morre, e mesmo a cura recobrando 3 máscaras, nesse tipo de desafio é como se você recuperasse apenas 1,5. Dificultando ainda mais cada uma dessas salas.
Não acho que os desenvolvedores vão mexer em alguma coisa do tipo, e irei terminar o jogo por ter amado demais o primeiro e também o segundo.
Mas deixo aqui minha insatisfação com as decisões dos devs em tornar o que seria um experiência perfeita, em uma chuva de frustrações absurdas a cada tela cheia do mobs que entramos.
Espero de coração poder voltar aqui futuramente e mudar minha review. um abraço procês.
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76561198082412914

Not Recommended11 hrs played
Pare de ficar lendo reviews ruins desse jogo e COMPRA LOGO
28 votes funny
76561198156757297

Recommended72 hrs played (72 hrs at review)
Após terminar o jogo (100%), posso afirmar que ele me deixou dividido: em parte, acho que é uma realização incrível da Team Cherry. É muito legal ver como eles evoluíram como desenvolvedores desde o primeiro jogo. A parte artística é INCRÍVEL — música, visuais, etc. Tudo parece tão vivo e cheio de carinho, é uma evolução natural da arte do seu antecessor.
Porém, a parte que mais me fez desgostar foi a gameplay. Lembro que, quando joguei Hollow Knight pela primeira vez, achei incrível como TODAS as lutas eram claras e objetivas, com movesets — tanto de inimigos quanto de bosses — extremamente bem telegrafados e “justos” (tirando apenas a parte dos panteões, que é mais um extra do que algo principal). Enfim, apesar de morrer muitas vezes, tudo parecia justo e divertido; infelizmente, isso aconteceu bem menos neste jogo.
Eu diria que 60% dos inimigos e bosses ainda seguem a filosofia do primeiro jogo, mas os outros 40% me tiraram do sério. O principal problema deles é, na maioria das vezes, a falta de clareza visual dos ataques e os infames “Flurry Attacks”, que no primeiro jogo eram raros, mas aqui aparecem aos montes. E o maior ponto negativo deles é o fato de existirem duas instâncias de dano: uma pelo contato e outra pelo ataque em si. Não entendo inimigos básicos fazerem isso — para mim, não parece algo que o jogador devesse enfrentar fora de boss fights ou de áreas bem late game. A impressão que tive é que a Team Cherry quis deixar o combate mais difícil, mas, em vez de criar movesets mais interessantes, simplesmente aumentou o dano. Sei que isso não afeta todo mundo, mas, PARA MIM, incomoda bastante.
Além dessa parte do combate, as seções de plataforma normalmente são muito boas, mas novamente não entendo por que algumas das armadilhas do ambiente causam 2 de dano. Parece apenas uma forma de punir ainda mais o jogador, que precisará de ainda mais tentativas para superar uma parte difícil, já que a vida acaba bem mais rápido.
Fora isso, tenho outros pequenos problemas com o jogo, mas nada que me faça odiá-lo tanto assim (como bosses não droparem nenhum tipo de moeda, carapaças ou rosários, o que nos obriga a farmar caso queiramos comprar algo; a falta de upgrade para os outros brasões — se existe a opção de outros, por que só melhorar o básico?; a ausência de i-frame no dash, que existia no primeiro jogo, mas aqui simplesmente não colocaram; entre outras coisas).
Enfim, como eu disse, é um jogo que me deixou bastante dividido. Gostei de explorar Fiarlongo, mas odiei enfrentar boa parte dos seus desafios.
Obs.: (sim, sim, git gud, skill issue, tudo isso — sou ruim mesmo, e daí? O importante é o que cada um acha. Se você amou, parabéns, eu também queria ter amado igual você, mas infelizmente não consegui).
0 votes funny
76561198877948716

Not Recommended67 hrs played (39 hrs at review)
Comecei o jogo com expectativa lá em cima, afinal o estúdio provou com Hollow Knight que sabe entregar algo incrível, e depois de jogar mais de 20 horas eu odeio ter que escrever review negativa, mas po***, qual o sentido das decisões desse jogo? Por que tem tanto conteúdo e mecânica feita propositalmente pra frustrar?
Logo no midgame a dificuldade desanda. Inimigo comum causando 2 de dano com catch attack ou simplesmente no ataque normal, cura que demora uma eternidade (Precisa acumular vários acertos + canalização completa) e alguns mobs até conseguem te prender em combo tirando 3 de HP. O exagero de inimigos resistentes só piora, pois cada um leva quase 15 segundos pra morrer, e quando tem inúmeros por sala não sobra motivo algum pra mata-los. Vale muito mais a pena só passar correndo.
Os upgrades também não compensam. Fragmentos de máscara e carretel são real raros, além de que aumentar o carretel não me parece algo muito relevante, considerando a demora, os pinos quase não fazem diferença, e muitas recompensas de quest são irrelevantes. Até farmar vira perda de tempo, porque matar inimigos dá pouco retorno em relação ao esforço.
Também não curti as armas alternativas, as várias que testei tornaram mais difícil acertar inimigos, sem nenhum bônus real de dano ou habilidade. A única que de fato parece útil é a que puxa moedas, e ainda assim não por ser boa, mas porque é quase obrigatório já que os rosários simplesmente rolam pelo chão e se perdem diferente do Geo no Hollow Knight
Outra decisão estranha é a distribuição de bancos. São caríssimos, raríssimos, e quando aparecem geralmente é só um por área inteira, às vezes longe justamente da parte mais difícil. Isso torna a morte muito mais punitiva, ainda mais porque o jogo dá menos dinheiro que o primeiro.
Os chefes são o ponto alto, isso eu reconheço, mas o caminho até eles estraga a experiência, pela falta de banco, inimigos que aguentam demais e dano de 2 até ao encostar sem querer neles fazem cada tentativa ser um teste de paciência. (Igual o boss que EXPLOQUE depois que tu mata ele, e além de dar 2 de dano ele REVIVE e tu precisa fazer tudo de novo).
As subarmas que deveriam trazer variedade acabam sendo um incômodo, estão no mesmo botão das habilidades principais e ainda usam comandos direcionais estranhos. Se você erra, perde recurso e ainda se ferra. Num jogo rápido e cheio de coisa acontecendo isso só atrapalha.
E pra completar o excesso de inimigos voadores deixa a exploração insuportável, pois além de serem MUITO repetitivos, tendo uns 10 parecidos mas com a aparência diferente, mesmo se você tenta ignorar, precisa esperar até achar um tempo e espaço seguro pra pular sem levar hit de graça.
No fim em vez de algo empolgante a sensação é de arrasto e cansaço. Tem muita coisa boa escondida aqui, muita mesmo, todo o resto como gráficos, arte, as áreas são incrivelmente incríveis e bonitas, mas as escolhas de balanceamento transformam em um castigo. Espero que os devs escutem a comunidade e repensem alguns pontos, porque dá pra melhorar bastante.
Obs: Depois de chegar na Cidadela ficou menos pior de ganhar dinheiro, mas o caminho até lá é extremamente cansativo, parece um caminho da dor (Areias de Karak é outro, todo um sofrimento para chegar lá, chegar com pouca vida e no final vir um boss e te destruir).
Edit: Para quem for considerar problema de skill, pode realmente até ser, não sou um proplayer ou speedrunner de HK, sou um jogador casual, mas este jogo é no mínimo 2 ou 3 vezes mais difícil que o HK. Bosses como o "Groal, o Grande" por exemplo, só o runback até esse boss já é extremamente desanimador, não dá vontade de chegar lá e tentar de novo, só de ir embora e não voltar mais. Além de que também tem ordas de monstros para derrotar antes do próprio boss. Isso não só não é divertido, também é chato, é frustrante.
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Recommended28 hrs played (2 hrs at review)
perdi o nofap september bem aqui.
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Not Recommended47 hrs played (7 hrs at review)
Jogo extremamente mal otimizado. Baixei no meu Galaxy S20 e não passa de 7 FPS, mesmo com os gráficos no mínimo. Enquanto isso, Genshin Impact, que é muito mais pesado, roda no ultra a 80 FPS sem engasgar. A empresa teve 7 anos pra desenvolver esse jogo e ainda assim entrega algo nesse nível? Inacreditável. Estava hypado, mas me sinto enganado. Muito decepcionado.
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Recommended23 hrs played (12 hrs at review)
Moggar um boss betinha e não receber nenhuma conquista é simplesmente brutal. Mas, em geral, o jogo é bem sigma e redpil
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Not Recommended37 hrs played (2 hrs at review)
Joguei por algumas poucas horas, me frustrei e vim ler os comentários para saber se mais alguém pensava como eu.
Depois de esperar por tantos anos após hollow knight, obviamente vários fãs (assim como eu) estariam empolgados com a estréia de silksong, achando que seria um jogo com mecânicas novas, e sim, de fato houve algumas mudanças porém muitos pontos negativos.
Para não dizer que apenas reclamei, o cenário, estética, design de boss e npcs, músicas e dublagem, estão muito bons e merecem uma nota 10. Mas, a mecânica e gameplay deixaram a desejar. O ataque em diagonal é muito difícil de acertar, além do jogo não mostrar tutorial algum, para acertar o ataque, você precisa estar extremamente perto do alvo, e para criaturas pequenas, é bem ruim de acertar, te deixando até mesmo em desvantagem. Infelizmente vi que foram recicladas algumas mecânicas dos bosses passados (de hollow knight) e foi um pouco frustrante, mas o que deixa isso ainda pior é que qualquer dano, seja de boss ou criatura normal, te tira 2 ou 3 corações, levando em conta que no começo do jogo temos 5, é questão de levar 1 ou 2 hits para que você morra. Achei que o jogo pune muito jogadores que são ''ruins'', por que a dificuldade é muito grande, mesmo tendo já vindo de Hollow Knight. Morrer várias vezes é frustrante e desanima a continuar jogando.
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Not Recommended136 hrs played (41 hrs at review)
Sinceramente, o relacionamento tóxico que eu tenho com este jogo é indescritível com simples palavras. Jamais terei a plena capacidade de traduzir em texto todo o mal-estar físico e mental que essa obra me proporciona.
Contudo, se me permite a ousadia de tentar, eu diria que o que sinto é uma sensação agoniante, exasperante, sufocante, irritante, torturante, exaustiva, nauseante, humilhante, corrosiva, opressiva, dolorosa, devastadora, frustrante, desoladora, arrasadora, esmagadora, deplorável, miserável, angustiante, punitiva, claustrofóbica, enlouquecedora, desesperadora, desgastante, insuportável, abominável, grotesca, hedionda, insólita, perversa, penosa, enervante, desconcertante, intolerável, repugnante, ultrajante, indignante, cruel, desanimadora, depressiva, catastrófica, lamentável, melancólica, medonha, trágica, repulsiva, repudiante, caótica, perturbadora, desastrosa, infernal, nociva, venenosa, fatigante, desesperançosa, desalmada, tenebrosa, rancorosa, desmoralizante, aflitiva, pavorosa, destrutiva, devastadora, aterradora, execrável e absolutamente enlouquecedora.
Trata-se de um compêndio de tormentos, uma enciclopédia da dor, uma coletânea videogamificada de frustrações humanas (ou entômicas).
Se Nietzsche quisesse provar que Deus está morto, bastava mostrar Silksong.
Se o masoquismo precisasse de evangelho, seu livro seria Silksong.
Se o sofrimento tivesse trilha sonora, ela viria de Silksong.
Se Platão tivesse visto a caverna de Silksong, teria apagado a própria alegoria.
Se Marx fizesse um novo paralelo a opressão moderna, encontraria o proletariado preso em Silksong.
Encontro-me à deriva neste oceano de desespero e agonia. Ainda que possua plena condição de me libertar desse martírio desmedido, algo me acorrenta. Um pacto silencioso me prende. Estarei aqui até o fim — talvez o meu fim — mas estarei aqui.
Jogo incrível.
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Recommended28 hrs played (19 hrs at review)
Apesar de recomendar o jogo, eu estou me descabelando devido algumas decisões de design que precisam ser mexidas.
O jogo é BEM maneiro, mas tem umas coisinhas que me irritam demais e cheias de atrito desnecessário
1- O ataque básico da Hornet deveria ter uma hitbox maior:
Quando digo que deveria ser maior, deveria ser um pouco maior verticalmente, pois tem bastante inimigo voador no jogo, e constantemente eles chegam perto de você, ai você ataca e erra, pois ele está milímetros acima do seu ataque.
2- Poderia ter uma pequena indicação de qual direção você vai dar o ataque no ar (famoso poggo), e a hitbox deveria ser um pouco maior:
Acho que uma pequena setinha na UI indicando pra qual lado ela vai se você atacar seria muito bom pra auxiliar na mira. Pode ser algo ativável pelas opções. Eu vi um pessoal comentando que a arma dela indica onde ela vai saltar, mas isso só funciona pro primeiro salto. depois que você ricocheteia a primeira vez, ela faz uma animação girando, ai você ja não sabe mais pra qual lado ela vai
EDIÇÃO: O brasão do Ceifador + Arrancada + Flutuar ajudam muito no "poggo". O ataque para baixo do brasão ceifador é um arco com uma área grande, e se você apertar o botão de pulo após ricochetear, a Hornet flutua facilitando a mira para o próximo ataque.
3- Movimentação dos inimigos precisa ser ajeitada:
os inimigos acompanham o jogador até bem demais. Lembro das primeira versões de Monster Hunter onde o diablos fazia curva pra te seguir. Acho que isso é facil de arrumar, dar um pequeno delay na previsão do inimigo pra ele não te seguir com tanta precisão, e você conseguir chegar perto dele pra atacar.
Talvez nem precise aumentar o hitbox do ataque da Hornet se isso for arrumado.
4- Inimigos de área mais fortes que os chefes:
Esse é o que a galera vai chiar mais. Passar 3-4 telas cheias de inimigos fortes e que causam 2 de dano por ataque é bem irritante. Você chega no chefe sem vida nenhuma, e, como você não teve tempo de aprender as mecânicas dele, morre rapidamente, só pra ter que passar pelas 3-4 telas cheias de inimigos novamente.
Teve uma hora que eu me senti super aliviado de ter aberto um atalho para um dos chefes. O atalho era um lugar super escuro, cheio de inimigo chatinho e armadilhas, e com pelo menos 3 inimigos que causavam 2 de dano por ataque.
E sim, da pra fugir deles, mas um pequeno erro era suficiente pra ferrar completamente sua chegada até o chefe.
5- Chefes Besta-Alada e Moorwing precisam ser ajustados:
A besta-Alada invoca muitos inimigos pequenos em sequencia e em pouco espaço de tempo, a movimentação dela não é bem telegrafada e a hitbox de contato parece estar muito grande.
EDIÇÃO: Moorwing foi ajustado.
Até o momento não tive problemas com nenhum outro chefe. As outras lutas foram muito divertidas.
6- Áreas com Inimigos irritantes + parkour difícil + checkpoint escasso torna o loop do gameplay extremamente enfurecedor
Individualmente, cada um desses artifícios torna o jogo desafiador. Porém juntos... torna o gameplay insjusto e cansativo. Até o momento, a área das formigas é fichinha perto do caminho dos pecadores .
Eu acho super válido usar e abusar de todas as habilidades que o jogador adquiriu para atravessar o mapa, e até colocar uns inimigos para atrapalhar. Mas cara, fazer com que o banco não funcione ao ativar, e forçar o jogador a passar um parkour dificílimo só pra fazê-lo voltar a funcionar é deplorável. Quis arrancar os cabelos da minha cabeça, e to receoso de continuar jogando e ter que presenciar áreas piores.
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Not Recommended16 hrs played (16 hrs at review)
Depois de anos de espera, toda expectativa que eu tinha pra esse jogo tava bem baixa, se é que ainda existia alguma.
O preço é justo, o jogo é bonito, é legal ouvir as vozes dos npcs. Sobre npcs, só vi um até agora que todo mundo gosta e sabe qual é, o resto é irrelevante. Elder Bug, Zote, Quirrel, você não vai ver nada nesse nível.
O problema principal que estou tendo com esse jogo é que não estou me divertindo. Conforme avanço na história eu percebi que nem tô ligando pra lore do jogo, trilha sonora não é marcante, o combate é simples demais contra os bosses e não tem UMA luta que me empolgue. Um exemplo em HK é a luta contra o Dung Defender, é uma luta simples mas com uma trilha sonora excepcional que te empolga. Não sei se é por já ter familiaridade com Hollow Knight, mas aqui em questão de um minuto já decoro os padrões de ataque e o resto da luta é um grande "ACABA PELO AMOR DE DEEEEEEUS" pq aí só importa quantos golpes o chefe vai ter que levar pra morrer logo.
A exploração não me empolga. Eu fico perdido por aí igual ficava no Hollow Knight, mas é tudo tão igual que é impossível eu não comparar os dois jogos a todo momento. Só que o mundo decadente e silencioso de Hollow Knight tem uma aura muito mais interessante que o mundo vivo de Silksong, e o Ghost/Knight sem falar uma palavra é mais interessante que a Hornet. Quem jogou Hollow Knight sabe a sensação de cair no ninho profundo e ficar simplesmente desesperado pra sair dali, pq é uma virada de 180 graus no jogo. Não senti nada disso em Silksong até o momento. Quando morro em algum lugar, a primeira coisa que me vem à mente é voltar lá pra pegar o casulo com o dinheiro que ficou pra trás e procurar outro lugar pra ir, não voltar lá ter uma vingança contra um boss ou um monte de mob.
Silksong não me parece ter uma identidade, é quase tudo reciclado de Hollow Knight. Me faz pensar que seria melhor se fosse só uma DLC curta mesmo como originalmente seria. As mesmas habilidades do Ghost/Knight? Temos! Grubs versão 2.0? Temos! Um boss final que também controla os outros mas que é mil vezes mais sem graça que a Radiance, pq NINGUÉM LIGA pro lugar de onde saiu aquilo nem pra história dela? Temos também.
Eu já tinha minhas desconfianças que Silksong teria alguns aspectos de Ori. Tem uma certa área do jogo que vai exigir mais das habilidades de plataforma do jogador, e mesmo eu não sendo a melhor pessoa pra julgar isso pq eu admito que sou HORRÍVEL em jogos e seções de plataforma, entra no mesmo problema que Ori possui: em um certo momento vc vai ter que combinar uns 5 botões pra passar de tal seção. Nada que seja impossível, eu posso conectar o controle e passar com ele. Falando nisso, eu tô jogando no teclado e não tenho nada a reclamar nesse aspecto, tudo muito responsivo. Ponto positivo pro jogo. Voltando pra seção de plataforma, vc vai ali combinar uns 5 botões, vai errar um pouco e vai passar dali, mas a sensação não é a de "nossa que área legal, muito desafiador e divertido ha ha ha isso aqui vai ser útil na gameplay" e sim a de "até que enfim passei dessa bagaça, não aguentava mais essa tortura, quero cagar na porta da casa dos devs".
Até o momento, eu não recomendo o jogo. Eu queria muito jogar algo tão incrível como Hollow Knight novamente mas por enquanto, Silksong é só mais um jogo entre tantos. Vou continuar jogando mesmo sem empolgação, e até terminar o jogo eu espero poder mudar minha análise para positiva.
Edit: depois de algumas horas a mais jogando eu só confirmo o que falei antes: o jogo é um porre, não é nada divertido. Os bosses praticamente não dão recompensa alguma, são só um muro bloqueando seu caminho pra você continuar a explorar os demais mapas, que não vão oferecer nada além de mais seção de plataforma e bicho voador.
Sobre luta CHATA vou dar o exemplo do quarto vozerio, botam um boss lá no meio do caminho pra você se ligar que a mecânica que acabou de aprender também pode ser usada em batalha mas sinceramente, não precisa estender tanto a luta. Os bosses ficam com uma, duas, três fases fazendo praticamente a mesma coisa, eu canso de bater e a luta simplesmente não acaba. No fim é só uma luta cansativa, não tem nenhuma sensação prazerosa ao derrotar um boss. A mesma coisa praquela vagaba de madeira, a luta é mais contra mob e espinho do que contra a porcaria de um boss que tá no teto enchendo o saco e dando duas máscaras de dano.
O game design é tipo: corre, corre, pula, plataforma, PARKOUR!, bicho voador com um padrão esquisito de movimentação, coisa caindo do teto, caminho bloqueado pra enfrentar onda de mobs. Eu diria que você consegue passar boa parte do jogo só fazendo seção de plataforma e ignorando os mobs, parece até que fizeram o jogo pra speedrunners e não pra quem amou cada mínimo detalhe de Hollow Knight. "Ah cara mas é outro jogo você não pode comparar tudo que-" beleza amigo, são jogos diferentes mas do mesmo mundo, Silksong supostamente deveria adicionar alguma coisa interessante na lore, mas eu não vi nada disso. E não adianta me falar do final verdadeiro que você não vai me convencer, aquilo foi puro fanservice.
Enfim, nem vou me dar ao trabalho de continuar jogando. Quem gostou do caminho da dor em HK vai amar esse jogo, pq é muito mais plataforma que combate e o combate é mais um teste de paciência e resistência do que prova de habilidade.
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