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The Outer Worlds 2The Outer Worlds 2
Em The Outer Worlds 2, você joga como um agente da Earth Directorate. Um protagonista novo, elenco novo. A criação de personagem é bem completa. Dá para mexer em corpo, rosto, cicatriz, cor de pele, cabelo, até prótese mecânica de braço/pernas. Você escolhe também um passado e traços positivos e negativos. Isso muda diálogos logo no começo e já abre alguns caminhos diferentes nas primeiras missões. O jogo reconhece essas escolhas em conversas, em testes sociais e até em atalhos de gameplay (“ah, você já trabalhou com segurança corporativa? então sabe usar esse painel”). Mas nada que gere aquela conversa hiper exclusiva que só você vai ver. É mais um tempero de roleplay do que um “você desbloqueou um final secreto porque escolheu ser Professor”. Mas essas escolhas não me deram nenhuma vantagem absurda em combate e eu também não senti que eu fiquei fraco ou ferrado porque não escolhi o traço perfeito. Isso é bom para a imersão e para a conversa, mas não é aquele criador onde “se você não pegou Trait XYZ você estragou seu save para sempre”. O sistema de skills é peculiar. O jogo meio que obriga você a investir nas áreas de Engenharia, Hack e Lockpick. O jogo até tenta dar alternativa, tipo “força bruta” para abrir passagem, mas, sinceramente, isso aparece bem menos. A skill Observation, por outro lado, quase nunca me deu aquele impacto de “uau, eu mudei alguma coisa grande”. Ajuda a achar item escondido, marca ponto fraco do inimigo, te dá mais contexto ambiental… mas eu não senti um payoff que muda completamente a missão, nem achei item secreto absurdo que justificasse investir pesado nisso cedo. O level e os itens funcionam em um sistema estranho se você pegar um revólver no começo do jogo, ele é o mesmo que você vai encontrar no final do game. Os itens não têm level e o dano dos itens não escala com o passar do jogo. Então, para você dar mais dano, você precisa aumentar as skills (Gun, Meele) e adquirir perks para dar uma porcentagem de dano a mais baseado no dano base dos itens que não escalam. As armas têm slot para modificações e as mais especiais terão um mod especial que trará um efeito que não pode ser substituído e você não vai encontrar em lugar nenhum. Mas, geralmente, essa arma não tem um dano base absurdo, o que significa que meio que o que importa é o seu gosto sobre a arma (se é bonita, ou porque você gosta especificamente de shotgun, revólver, etc.) do que você querer ela pelos seus status. Um exemplo seria você colocar ponto na skill Gun, pega perk que aumenta crítico, e de repente sua pistola lá do começo do jogo começa a dar mais dano. Eu entenderia se fosse Força e eu usasse uma espada ou martelo, mas estamos falando de armas de fogo. Por que diabos meu personagem, por ficar mais habilidoso com armas de fogo, aumentaria o dano do meu revólver em porcentagem? É estranho, mas achei importante citar. Sobre conteúdo bônus / pacote premium / pré-venda: você ganha umas armas temáticas, faca, pistola, uniforme corporativo estilizado e até um pet drone. Se você está pensando em pagar a versão mais cara e jogar na dificuldade maior (hard), já te aviso que esses itens são bem inúteis. A faca da versão premium tem um dano base pequeno e, por isso, a skill que eu teria que aumentar muito, a skill de melee ou stealth, não faria com que eu consiga matar personagens mais fortes do que qualquer item que encontraria durante o jogo. Então, fica a sensação de por que diabos eu paguei, se meio que eu preciso fazer toda uma build em volta para funcionar. O prólogo é MUITO bem montado. As primeiras 1–2 horas passam a sensação de um jogo enorme e bem escrito, cheio de tensão política, escolhas de rota, checks de fala cedo. Só que logo depois começam a aparecer buracos na narrativa e na qualidade das conversas. Rola um acontecimento forte no começo que separa você de um membro da equipe. Anos depois, vocês se reencontram. Era para ser um reencontro com um pouco mais de emoção. Só que a conversa que rola é meio fria, quase sem peso, tipo “oi, tudo bem, vamos ali fazer uma missão”. Isso mata completamente o impacto da cena e faz parecer que o NPC não liga. É estranho num jogo que promete companheiros cheios de personalidade e drama interno. Reparei também que o jogo quer que você siga uma trilha meio pensada, mas, como as áreas são abertas, dá para fazer missões fora de ordem. Quando você faz isso, a história às vezes não acompanha. Já aconteceu diálogo agir como se eu não soubesse de um segredo que eu literalmente acabei de descobrir numa side quest ou personagem reagindo de forma fraca a algo gigante porque, tecnicamente, na “linha oficial” das missões principais, aquilo ainda não “aconteceu”. Isso tira o peso da narrativa. Eu também senti que, depois do começo, a história perde intensidade. O jogo começa forte, cheio de identidade, e depois entra num modo mais funcional, quase checklist de objetivos, em vez de continuar entregando drama pessoal e conflito interno entre facções e companions. E os companions, que teoricamente são o coração emocional do jogo, sofrem disso. Tem até seis membros de equipe recrutáveis, cada um com um papel de combate (tanque, cura, DPS, etc.) e um posicionamento ideológico/faccional. Eles falam entre si, discordam de você, comentam decisões… mas, às vezes, eles parecem minúsculos na cena. Graficamente, The Outer Worlds 2 roda em UE 5. Isso significa cenários lindos, iluminação bonita, superfícies muito bem detalhadas. Mas, infelizmente, também significa performance do jeito que a gente já espera: stutter, quedas de FPS e sensação de que a otimização podia ser bem melhor. Os NPCs humanos em geral são feios, com rosto sem carisma, aquela cara meio boneco plastificado ou estilização socialmente carregada demais para pouca profundidade de cena. Tive problemas técnicos sérios, como o jogo não conseguir salvar automaticamente e eu não conseguir substituir o último save, só criar um novo. Só que o jogo tem um limite de 100 saves e isso acaba fazendo eu ter que ir lá na pasta e deletar o save manualmente porque não dá para apagar por dentro da interface. O que mata é que, como o save é manual, tenho que ficar salvando na mão constantemente porque se eu morrer eu volto para o último save. Também encontrei alguns bugs de física/pathfinding, tipo personagem/NPC afundado no chão ou preso parcialmente dentro do cenário. Esses problemas não são algo que quebrou completamente a campanha, mas aconteceu o suficiente para tirar um pouco da seriedade em combate e para lembrar que o jogo ainda precisa de atualizações. No geral, The Outer Worlds 2 claramente tenta ser maior, mais cinematográfico e mais “produção grande” que o primeiro. Ele acerta muito forte no começo e tem momentos de humor ácido que ainda funcionam muito bem. Mas se você veio por consistência emocional, companions realmente reativos e dramáticos, progressão de loot interessante até o fim, polimento técnico e narrativa que acompanha sua liberdade de exploração sem se confundir, não é aqui que você vai encontrar. Estamos falando de R$ 299,00 na versão base e R$ 424,00 na versão premium. Isso é simplesmente caro demais para o pacote atual, considerando os problemas, companions que somem emocionalmente quando deveriam brilhar, bugs de save, NPC enfiado no chão e performance pesada. Se você amou o primeiro Outer Worlds e quer mais desse universo, pode comprar sem medo. Mas se você está só curioso, honestamente vale muito mais esperar uma promoção do que pagar o preço cheio. Esta vai ser provavelmente minha última review do ano, então desejo a você que está lendo um bom natal e um feliz ano novo, que o mercado de games nos traga experiências ainda melhores no ano de 2026.
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Em The Outer Worlds 2, você joga como um agente da Earth Directorate. Um protagonista novo, elenco novo. A criação de personagem é bem completa. Dá para mexer em corpo, rosto, cicatriz, cor de pele, cabelo, até prótese mecânica de braço/pernas. Você escolhe também um passado e traços positivos e negativos. Isso muda diálogos logo no começo e já abre alguns caminhos diferentes nas primeiras missões. O jogo reconhece essas escolhas em conversas, em testes sociais e até em atalhos de gameplay (“ah, você já trabalhou com segurança corporativa? então sabe usar esse painel”). Mas nada que gere aquela conversa hiper exclusiva que só você vai ver. É mais um tempero de roleplay do que um “você desbloqueou um final secreto porque escolheu ser Professor”. Mas essas escolhas não me deram nenhuma vantagem absurda em combate e eu também não senti que eu fiquei fraco ou ferrado porque não escolhi o traço perfeito. Isso é bom para a imersão e para a conversa, mas não é aquele criador onde “se você não pegou Trait XYZ você estragou seu save para sempre”. O sistema de skills é peculiar. O jogo meio que obriga você a investir nas áreas de Engenharia, Hack e Lockpick. O jogo até tenta dar alternativa, tipo “força bruta” para abrir passagem, mas, sinceramente, isso aparece bem menos. A skill Observation, por outro lado, quase nunca me deu aquele impacto de “uau, eu mudei alguma coisa grande”. Ajuda a achar item escondido, marca ponto fraco do inimigo, te dá mais contexto ambiental… mas eu não senti um payoff que muda completamente a missão, nem achei item secreto absurdo que justificasse investir pesado nisso cedo. O level e os itens funcionam em um sistema estranho se você pegar um revólver no começo do jogo, ele é o mesmo que você vai encontrar no final do game. Os itens não têm level e o dano dos itens não escala com o passar do jogo. Então, para você dar mais dano, você precisa aumentar as skills (Gun, Meele) e adquirir perks para dar uma porcentagem de dano a mais baseado no dano base dos itens que não escalam. As armas têm slot para modificações e as mais especiais terão um mod especial que trará um efeito que não pode ser substituído e você não vai encontrar em lugar nenhum. Mas, geralmente, essa arma não tem um dano base absurdo, o que significa que meio que o que importa é o seu gosto sobre a arma (se é bonita, ou porque você gosta especificamente de shotgun, revólver, etc.) do que você querer ela pelos seus status. Um exemplo seria você colocar ponto na skill Gun, pega perk que aumenta crítico, e de repente sua pistola lá do começo do jogo começa a dar mais dano. Eu entenderia se fosse Força e eu usasse uma espada ou martelo, mas estamos falando de armas de fogo. Por que diabos meu personagem, por ficar mais habilidoso com armas de fogo, aumentaria o dano do meu revólver em porcentagem? É estranho, mas achei importante citar. Sobre conteúdo bônus / pacote premium / pré-venda: você ganha umas armas temáticas, faca, pistola, uniforme corporativo estilizado e até um pet drone. Se você está pensando em pagar a versão mais cara e jogar na dificuldade maior (hard), já te aviso que esses itens são bem inúteis. A faca da versão premium tem um dano base pequeno e, por isso, a skill que eu teria que aumentar muito, a skill de melee ou stealth, não faria com que eu consiga matar personagens mais fortes do que qualquer item que encontraria durante o jogo. Então, fica a sensação de por que diabos eu paguei, se meio que eu preciso fazer toda uma build em volta para funcionar. O prólogo é MUITO bem montado. As primeiras 1–2 horas passam a sensação de um jogo enorme e bem escrito, cheio de tensão política, escolhas de rota, checks de fala cedo. Só que logo depois começam a aparecer buracos na narrativa e na qualidade das conversas. Rola um acontecimento forte no começo que separa você de um membro da equipe. Anos depois, vocês se reencontram. Era para ser um reencontro com um pouco mais de emoção. Só que a conversa que rola é meio fria, quase sem peso, tipo “oi, tudo bem, vamos ali fazer uma missão”. Isso mata completamente o impacto da cena e faz parecer que o NPC não liga. É estranho num jogo que promete companheiros cheios de personalidade e drama interno. Reparei também que o jogo quer que você siga uma trilha meio pensada, mas, como as áreas são abertas, dá para fazer missões fora de ordem. Quando você faz isso, a história às vezes não acompanha. Já aconteceu diálogo agir como se eu não soubesse de um segredo que eu literalmente acabei de descobrir numa side quest ou personagem reagindo de forma fraca a algo gigante porque, tecnicamente, na “linha oficial” das missões principais, aquilo ainda não “aconteceu”. Isso tira o peso da narrativa. Eu também senti que, depois do começo, a história perde intensidade. O jogo começa forte, cheio de identidade, e depois entra num modo mais funcional, quase checklist de objetivos, em vez de continuar entregando drama pessoal e conflito interno entre facções e companions. E os companions, que teoricamente são o coração emocional do jogo, sofrem disso. Tem até seis membros de equipe recrutáveis, cada um com um papel de combate (tanque, cura, DPS, etc.) e um posicionamento ideológico/faccional. Eles falam entre si, discordam de você, comentam decisões… mas, às vezes, eles parecem minúsculos na cena. Graficamente, The Outer Worlds 2 roda em UE 5. Isso significa cenários lindos, iluminação bonita, superfícies muito bem detalhadas. Mas, infelizmente, também significa performance do jeito que a gente já espera: stutter, quedas de FPS e sensação de que a otimização podia ser bem melhor. Os NPCs humanos em geral são feios, com rosto sem carisma, aquela cara meio boneco plastificado ou estilização socialmente carregada demais para pouca profundidade de cena. Tive problemas técnicos sérios, como o jogo não conseguir salvar automaticamente e eu não conseguir substituir o último save, só criar um novo. Só que o jogo tem um limite de 100 saves e isso acaba fazendo eu ter que ir lá na pasta e deletar o save manualmente porque não dá para apagar por dentro da interface. O que mata é que, como o save é manual, tenho que ficar salvando na mão constantemente porque se eu morrer eu volto para o último save. Também encontrei alguns bugs de física/pathfinding, tipo personagem/NPC afundado no chão ou preso parcialmente dentro do cenário. Esses problemas não são algo que quebrou completamente a campanha, mas aconteceu o suficiente para tirar um pouco da seriedade em combate e para lembrar que o jogo ainda precisa de atualizações. No geral, The Outer Worlds 2 claramente tenta ser maior, mais cinematográfico e mais “produção grande” que o primeiro. Ele acerta muito forte no começo e tem momentos de humor ácido que ainda funcionam muito bem. Mas se você veio por consistência emocional, companions realmente reativos e dramáticos, progressão de loot interessante até o fim, polimento técnico e narrativa que acompanha sua liberdade de exploração sem se confundir, não é aqui que você vai encontrar. Estamos falando de R$ 299,00 na versão base e R$ 424,00 na versão premium. Isso é simplesmente caro demais para o pacote atual, considerando os problemas, companions que somem emocionalmente quando deveriam brilhar, bugs de save, NPC enfiado no chão e performance pesada. Se você amou o primeiro Outer Worlds e quer mais desse universo, pode comprar sem medo. Mas se você está só curioso, honestamente vale muito mais esperar uma promoção do que pagar o preço cheio. Esta vai ser provavelmente minha última review do ano, então desejo a você que está lendo um bom natal e um feliz ano novo, que o mercado de games nos traga experiências ainda melhores no ano de 2026.
6 votes funny
Tive que parar a jogatina para vim aqui recomendar esse jogo! Sim vale cada centavo! O puro suco da Obsidian. Não tem erro, se curtiu o primeiro, vai gostar desse aqui, simples assim! Muito recomendado, melhorou tudo que o primeiro fazia de bom. Agora o combate esta mais gostoso, você sente o peso dos tiros e é uma delicia! Para de procurar defeito! Se tiver grana compra logo!
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https://youtu.be/lWTdir_aOZY Melhor que o original em todos aspectos, gameplay dos primeiros 40 minutos nos comentários.
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Joguei bastante o primeiro, o jogo é bom, vamos para alguns detalhes! Pos: - Graficamente está lindo, com sistema até de RayTracing - Ambientação é muito parecida com o primeiro, parece um copie e cole, mas com graficos melhores - Sistema de combate bom, nada excepcional, continua com a mesma formula do primeiro - Podemos dizer que é um jogo mundo aberto, mas em mapas fechados em cada planeta, que como um todo o torna um jogo bem grande para exploração - Sistema de dificuldade na inteligencia do inimigo melhorou muito se comparado ao primeiro, e sim bem melhor que o fracasso da IA do Starfield - Eu nao curto, mas voce consegue jogar em terceira pessoa, ou seja vai agradar a todos Con: - Animações de combate muito simples, impacto de balas e dano corpo a corpo, poderia ser muito melhor - Sistema de consumo de itens relacionados a vida é bem brochante e simples, não precisaria nem existir no jogo, só esta lá pra preencher camadas - Sistema de equipamentos péssimo, nada intuitivo, fora que os equipamentos é somente armadura e capacete - Visualmente não achei nenhuma armadura bonita até agora, tudo muito grosseiro, mal feito, quem sabe no futuro encontre alguma armadura que eu goste, mas falando de maneira geral, as armaduras estão muito esquisitas, principalmente os capacetes. Alguns pontos com poucas horas de gameplay que talvez seja relevante para quem deseja comprar, ah e detalhe a versão premium não vale 400 conto, compre a versão mais barata!
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Obsidian voltou pro seu auge
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Agradeço a Xbox, por me fornecer uma chave do jogo em antecipado gratuitamente! Confira o início de gameplay no YouTube: https://youtu.be/NVaed8yHoxk
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Até agora está muito bom, me lembra FNV
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olha, o jogo é bom ? é Mas é muito curto,, tem muita pouca coisa nova em relaçao ao primeiro, as facçoes sao bem fracas, sei la, pelo tempo que ele ficou sendo feito, pelo preço cobrado, deveria ser muito maior, ter mais coisa
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Falto o buff que depois de matar em ataque surpresa não alerta os outros inimigos...
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Essa game não se compara com o primeiro game, é um downgrade, danese o grafico que ta mais bonito, a gameplay é pior.
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Um RPG de primeira porém, REPLETO de problemas. The Outer Worlds 2, assim como foi o primeiro game, é muito bom, o que é mais viciante para mim nos jogos da Obsidian, é a forma de COMO você lida com determinada situação, com ou sem violência, usando atalhos ou não, realmente não mentiram quando você decide como jogar, isso é muito legal e é o PRINCIPAL destaque nos dois jogos, em The Outer Worlds 2 isso foi expandido e não tenho nada a reclamar nesta parte, é um EXCELENTE RPG mas, eu acho um exagero comparar com New Vegas. Comparado com Avowed, que pra mim, foi uma bela PORCARIA, The Outer Worlds 2 tem TUDO que um RPG da Obsidian deve ter, ou pelo menos o básico mas ainda assim, muitos elementos de The Outer Worlds 2 são simples demais comparados aos RPGs atuais e isso é um tanto decepcionante. Começando com os potenciais "divisores" de opiniões aqui, The Outer Worlds 2 NÃO possui mais limite de peso, você pode pegar loot à vontade, limite de item? não existe, pode pegar 287317831 itens que quiser. Outra coisa é que armaduras ou armas não possuem mais nível, como tinha no primeiro game, ou seja, todas as armas possuem os mesmos atributos, não possui um sistema de "RNG", pegou a mesma arma 5 vezes? todas 5 terão os mesmos atributos. Isso é bom? Vai de você. Eu particularmente não me importei com isso, foi até melhor, menos restrições, mas há quem discorde dessas mudanças. O jogo também NÃO possui NG+ e nem a dificuldade Super Nova, pelo menos eu não achei, talvez tenha no futuro. Falando da história, a história de The Outer Worlds nunca foi lá grande coisa mas em OW2, a história é mais interessante que o primeiro game, isso com certeza, temos aquela temática "anti-capitalista" presente e faz parte do 'charme' dessa franquia, o jogo possui finais diferentes, dependendo da forma que você jogar, e eu RECOMENDO que você faça as missões secundárias que além de boas e interessantes, te ajudam na sua jornada, principalmente se você tem interesse em conhecer o universo do jogo. O combate do jogo é bom, nada a mencionar, se gostou do combate do primeiro, vai gostar do segundo, o stealth do jogo é bom também, o combate não é o forte desse jogo, ele é BOM e é isso. Agora vamos para os problemas. The Outer Worlds 2 possui DIVERSOS problemas com algumas quests, eu tentei seguir um caminho sendo um 'diplomata', sempre resolvendo as coisas na conversa, apaziguando conflitos e tudo mais, eu fiz isso no primeiro game e fiz igual no segundo mas, DIVERSAS quests NÃO FUNCIONAM e eu poderia ter feito um final melhor, mas DUAS missões ficaram 'presas' e não saiam do lugar. Decidi fazer um final 'neutro' mas também foi bom, perdi horas tentando consertar essa quest mas sem sucesso. Isso também aconteceu com algumas missões secundárias onde chegava em um momento que você simplesmente não conseguia interagir com o NPC para finalizar a missão ou ele simplesmente ficar hostil ou desaparecer, fora um problema onde eu não conseguia achar um companheiro para fazer uma missão e eu tive que voltar VÁRIOS saves e perder HORAS de progresso, os problemas não ficam apenas nas quests mas também na otimização que The Outer Worlds 2 está competindo com Borderlands 4 no quesito de ser o jogo mais mal otimizado de 2025, e The Outer Worlds 2 chega perto, mas ainda dá pra jogar, não tive problemas com stutterings mas o jogo não mantém 60fps sem DLSS em certos lugares e o jogo, graficamente, não é tão impressionante para exigir tanto. No fim, eu AMEI The Outer Worlds 2, fiquei MUITO frustrado por NÃO conseguir um desfecho melhor mas fazer o quê. Consequências de jogar no lançamento, né?
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eu to andando em todos os lugares, pegando todos os itens, falando com todo mundo pra ver as consequencias depois das minhas escolhas e das minha decisões kkkkk (virei Serial killer)
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Xiq
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Incrível
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6 horas dentro do jogo, e ele já atendeu tudo que eu esperava. O óbvio: se vc gostou do primeiro jogo, vc vai gostar do segundo, e se vc nao gostou? não tem segredo. o combate tá incrivelmente gostoso, as missões são legais e os dialogos são muito bons mesmos, as facções claramente não são preto e branco em ideias e me ocorreu de eu não saber quem ajudar pois os ideias diferem porém eles são extremamente cinzas em suas ideologias. os gráficos estão belissimos, uma pena que no dia 24/10/25 (Early Release) o jogo está com problemas de desempenho onde meu pc acima dos requisitos recomendados (RTX 3080TI R7 5700X3D 32GB RAM estou tendo que usar DLSS e diminuir algumas coisas para empurrar 60fps nas cidades e com quedas, porém fora das cidades é extremamente estável e acredito que isso vai ser adressado no patch de lançamento no dia 29. as musicas que tocam no jogo são muito boas e ficam na cabeça, os companions conversam com você dão a opinião deles sobre a situação, é tudo bem dinamico, é bem maneiro mesmo, tudo que eu esperava foi atendido em 6 horas de jogo estando no primeiro planeta ainda, editarei quando finalizar o jogo, porém ao momento, TOW2 valeu a espera.
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Muito perceptível em como essa sequencia teve um orçamento beeem maior que a primeira, tá rodando bem até e está bem bonito e com o humor de sempre.
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