
Warhammer 40,000: Rogue Trader
Dec 8, 2023
Dec 8, 2023
Dec 7, 2023
Dec 15, 2023
Dec 12, 2023
Dec 9, 2023
Dec 9, 2023
Feb 22, 2025
Mar 22, 2024
Dec 18, 2023
Jun 24, 2024
Dec 7, 2023
Jul 15, 2024
Apr 11, 2024
Jan 27, 2024
Dec 11, 2023
Dec 14, 2023
May 21, 2025
Mar 16, 2024
Dec 8, 2023
Dec 16, 2023
Jul 20, 2024
Dec 26, 2023
Dec 7, 2023
Jan 3, 2025

76561198072573812

Recommended38 hrs played (33 hrs at review)
В начальных репликах выбрал "не верю в бога-императора", потому что не знаю, кто это. Вскоре в квартиру влетел какой-то длинноволосый мужик в золотых доспехах и дал подзатыльник. Это так и задумано?
278 votes funny
76561198072573812

Recommended38 hrs played (33 hrs at review)
В начальных репликах выбрал "не верю в бога-императора", потому что не знаю, кто это. Вскоре в квартиру влетел какой-то длинноволосый мужик в золотых доспехах и дал подзатыльник. Это так и задумано?
278 votes funny
76561198120905718

Recommended34 hrs played (2 hrs at review)
Как же Pathfinder похорошел при Боге-Императоре
191 votes funny
76561198105340727

Not Recommended127 hrs played (72 hrs at review)
Предупреждаю, в данном программном обеспечении найдено огромное количество мусорного кода, которое мешает прогрессу. Конкретно в Главе 3, данная единица встретила такую техноересь, как "софтлок". Проведя анализ, было обнаружено, что кнопка "покинуть локацию Яма" была утеряна, что привело к невозможности продолжать игровой процесс на данном файле сохранения. Рекомендации группе Адептус Механикус, которая отвечает за компьютерную игру "Warhammer 40,000: Rogue Trader": провести технический анализ своего ПО, провести необходимые молитвы во славу Омниссии и устранить проблему. В дальнейшем найти херетеха, который оказался виновен в данной проблеме и провести с ним воспитательную беседу и искоренить ересь в его машинных компонентах. Отчет закончен. Приобретение продукта на данной стадии НЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ, если вы не хотите пускать в свой когитатор код архиврага Человечества.
183 votes funny
76561198114458972

Recommended147 hrs played (147 hrs at review)
Найми мутанта, выслушай еретика, договорись с ксеносом. Ожидание патча – признак слабости. Сейвскам и тойбокс – вот высшие добродетели. Кровь бетатестеров питает Империю.
Слава Совокотам!
129 votes funny
76561198212090008

Recommended136 hrs played (9 hrs at review)
Да благословит Император мой путь среди багов и невзгод.
Да даст он сил дождаться патчей и дополнений великих и пусть дарует нам прохождения интересного и упасет от отродий варповых - ошибок критичных!
Благослови, Омниссия, машинный дух когитаторов наших, дабы без невзгод запускали они сие творение...
Радость сердце мое переполняет, ибо в лоне Его появился достойный представитель серии.
47 votes funny
76561197988142964

Recommended124 hrs played (11 hrs at review)
После Балдурс Гейта ощущения от игры странные.
Это все равно что с офигенного, спортивного мотоцикла пересесть на дедушкин велосипед:
Да, руль кривой и колеса скрипят
Да, цепь заржавела и сидушка натирает жопу
Но, тебе все равно весело на нем кататься, хоть жопа вся в мозолях и ты постоянно с него падаешь.
В игре есть душа... Но с Балдой конечно не сравнится.
Если любите Ваху - рекомендую, остальным будет тяжеловато втянуться
Ну и да можно заромансить эльдарку и навигатора -
РЕКОМЕНДУЮ
42 votes funny
76561198091233767

Recommended153 hrs played (26 hrs at review)
Ролевая составляющая на самом высоком уровне. При применении ульты сектантки культа смерти на врага у меня комп завис и выдал синий экран смерти. Погружение 100%.
41 votes funny
76561198872305077

Recommended110 hrs played (28 hrs at review)
@
СПРОСИЛ У ТЕХНОЖРЕЦА, ЧТО МОЖНО ПОДАРИТЬ ДЕВУШКЕ
@
ОН ПОСОВЕТОВАЛ СДЕЛАТЬ ЕЙ ЛОБОТОМИЮ И ПРЕВРАТИТЬ В РАБА ДО КОНЦА СВОИХ ДНЕЙ
@
ВЕДЬ ЭТО БУДЕТ МИЛОСЕРДНО
@
ЕЙ СЛЕДУЕТ ПРЕКРАТИТЬ ТОРГОВЛЮ КСЕНОТЕХОМ
P.S.
Owlcat, как к вам попасть?)) Можно хотя бы на стажера или тестировщика?
37 votes funny
76561198081660369

Recommended98 hrs played (12 hrs at review)
11010000 10011000 11010000 10111100 11010000 10111111 11010000 10110101 11010001 10000000 11010000 10110000 11010001 10000010 11010000 10111110 11010001 10000000 100000 11010000 10110111 11010000 10110000 11010001 10001001 11010000 10111000 11010001 10001001 11010000 10110000 11010000 10110101 11010001 10000010 101100 100000 11010000 10111101 11010000 10111110 100000 11010000 10110111 11010000 10110000 11010001 10000000 11010001 10001111 11010000 10110110 11010000 10110101 11010000 10111101 11010000 10111101 11010001 10001011 11010000 10111001 100000 11010000 10110001 11010000 10111110 11010000 10111011 11010001 10000010 11010000 10110101 11010001 10000000 100000 11010000 10111101 11010000 10110101 100000 11010000 10111111 11010000 10111110 11010000 10110010 11010001 10000000 11010000 10110101 11010000 10110100 11010000 10111000 11010001 10000010
37 votes funny
76561198859190294

Not Recommended268 hrs played (261 hrs at review)
Разочарование года.
Главными девизами явно были «Никогда ничего не перечитывай» и «Нарратив ничто, механ все!». Я давно не видела игры где настолько много мест где игромехан напрямую противоречит нарративу.
В игре ОЧЕНЬ видны копипасты с прошлых игр. И бог с ним если реюзать хорошие идеи, но когда в ход идет все, от идей до банально структуры актов…
Первые 3 акта были в бете. Это заметно. После 3го акта качество рушится в Бездну. Думаете в Гневе 5й акт был пустым и плохо проработаным? Ха! Ах да, а еще 3й акт тут это тупо филлер, не имеющий никакого сюжетного значения. Я не знаю почему этот акт вообще существует кроме «ну, в Гневе была Алушинарра»
Сюжет просто ужасный: первую половину игры мы просто плывем по течению, вторую половину игры занимаемся непонятно чем. В начале игры очень стараются подать еретиков и демона как главного антагониста игры, но по итогу это мимокрокодилы. Всю суть сюжета нам подает Главгад за 5 минут до финальных титров, монологом на 5 минут. Просто представьте себе сюжет, скажем, Mass Effest, где вы всю игру выполняете несвязные задачи, а за 5 минут до конца встречаете Сарена, который начинает затирать про Повелителя, Жнецов, Циклы... Да черт побери, даже Главную Вундервафлю Сюжета главгад – НЕ ИСПОЛЬЗУЕТ!!! То есть он всю эту хню делал просто так!!!!
Вообще сложилось ощущение что половина разработчиков хотела написать игру про еретиков, вторая половина про друкари, подрались и решили что пол игры будет про еретиков, а пол про друкари… а потом увидели последнего разраба, который плакал что хотел делать игру про некронов и из жалости отдали ему 5й акт с некронами-не-пришей-кобыле-хвост.
Главный герой. По нарративу это Вольный Торговец. По игромехану это кто угодно, но НЕ вольный торговец. По сюжету мы занимается тем, что гоняем еретиков и ксеносов. То есть делаем работу инквизиции. Замените слова «Вольный торговец» на «инквизитор» и с точки зрения сценария не изменится ничего! По нарративу мы якобы сверхбогаты и известны, но на деле мы занимаемся тем, что оббираем трупы и лутаем мусорки чтобы найти новую пару сапог или сдать бутылки в пункт стеклотары, простите, представителям фракций. А делаем мы это ради того, чтобы мой суперизвестный рт смог накопить репутацию чтобы купить пачку гранат… Боги, я ни в одной игре до этого не чувствовала себя таким бомжарой как здесь. А все почему? Правильно, потому что копипаста с прошлой игры, только там был герой приключенец, ему по статусу бомжевать положено, а тут местный король, практически, но копипаста она копипаста и есть. При том что в игре есть механики кача репутиции постройками, но по факту качаем мы ее сдачей металлолома с трупов, потому что система лута убита.
Мотив у героя тоже отсутствует. Точнее в начале игры он есть - починить то что сломано, но в 4 акте мотив делать то что игра заставляет делать пропадает. Вот зачем мне делать квест «слетай проверь а чего это твой сосед на охоту улетел»? Да я этого соседа 1 раз за всю игру видела! Почему моего персонажа должно это волновать? «Лети за лордом инквизитором в 5й акт». Зачем? Он мне сказал не лететь, зачем моему персонажу туда лететь? Где мотивация вмешиваться в дела инквизиции?
Конвикшены. Я не знаю какая там была идея, но реализация убита, при чем на этапе концепции. Разработчики не пытались сделать Warhammer 40k, они просто взяли сценаристов своей прошлой игры и сказали им написать как умеют, вот автор азаты и написал схизматика, автор демона написал еретика, а где тут ваха, а фиг его знает, это ж авторы Гнева, в конце концов. Схизматик вышел обдолбанным хиппи, у которого все хорошо, радуга, пони и никаких проблем (кроме 2х мест за всю игру). Еретик это просто для приколистов, под пивко поржать сойдет. И да, конечно же на отжиги еретика наплевать всем окружающим 100%, ровно так же как и в Гневе всем было наплевать на Коммандора-демона…. Я уже писала про реюз идей из Гнева, да? Вот только в Гневе было 10 мификов, а в рт аж целых 3 конвишена, но прописаны они еще хуже Гнева. Не всегда уменьшение количества ведет к улучшению качества, эта игра лучший тому пример.
А ну и да, так как очков конвикшенов в игре впритык, то и реплики героя выбирать надо не по отыгрышу, а по тому где твой <конвикшен>конвикшен> написан. Гениальное решение для рпг, ага.
Спутники. Очень печально, правда. Во-первых, раскрытие спутников запихнуто в роман. Не романсишь спутника – держи болванку с 2 диалогами за всю игру. Во-вторых, спутники очень страдают от главного девиза игры про отсутствие вычитки, а потому регулярно заговариваются, несут взаимоисключающие вещи или забывают то, что сказали пару минут назад. Ирлиэт надо брать в тиму 2 раза – в первый раз она просится сама, но потом ее надо уговаривать. Хейнрикс в одном диалоге говорит что оставить эльдар это лучшее решение, а через минуту что рт сошел с уме оставлять эльдар. Или что нельзя слушать демонов, а следом что он прислушается к словам демона.
Диалогов со спутниками преступно мало. Забудьте игры, где спутники могли обсудить с вами прогресс по мейн квесту и высказать свое мнение. Здесь у спутников 1 начальный диалог + 2 диалога по их квестам. Ситуацию вроде бы должны были справить реакции членов группы, но их минимум И я даже сейчас не про отсутствие реакции на еретик-рут. Скажем дознавателю инквизиции 95% игры будет наплевать на всех еретиков и демонов вокруг. Даже на тех, которые напрямую касаются его задания. В общем спутники делятся на 2 категории – спутники из 1-2 актов, которых писали кое как и которые страдают всеми симптомами переписывания по 10 раз, размазывания контента и отсутствия вычитки и 2 поздних спутника которых разрабы так облизывали со всех сторон что становится просто тошно.
Боевка. Разрабы хотели в пошаговые бои. И хотели чтоб было массово и куча мяса. И не хотели нанимать специалистов по геймдизайну пошаговых боев. Пошаговые бои с кучей мобов и отсутствием механик тактических боев это просто идеальный рецепт унылых и душных боев.
А еще разрабы ничего не балансили и не проверяли, по этому просто берите Кассию и пусть вам в соло всю игру проходит. Она вообще обожаемый любимчик разрабов – единственный спутник, которому завезли огромную уникальную ветку умений ( у остальных какие-то огрызки максимум), ну и да, она имба с хп больше космодеса и способная за один ход вынести вообще все.
+ монструозная прокачка с кучей уровней, которые даются чуть ли не после каждого боя и у меня уже в первом акте от новых уровней было ощущение только «ля, опять?!».
Ах да, еще в игре есть разные классы, по которым случайным образом распиханы спутники и поэтому выглядит все это как начало анекдота: «Заходят в бар 3 охотника за головами: магос-эксплоратор, псайкер-несанкционат и эльдарка…». И не спрашивайте почему у них одинаковый класс и скиллы.
А еще игра очень маленькая. Раза в 2,5 меньше Гнева. Все локации крошечные.
Ощущения масштаба нет. Да весь 3й акт меньше какой нибудь одной Костяной Ложи!
Ощущения размаха нет. Помните штурм Дрезена, где его брали силами кучи народу? Штурм Ефрата это 1 букивент и ваша пати шатающаяся по пустым коридорам.
Ощущения действия и значимости нет. Помните сколько квестов было в Гневе? В рт есть мейн квест, по 2 квеста на спутника (в Гневе было по 3) и пяток сайд квестов. Например в 3м акте аж целый 1 доп. квест – найти сапоги. А в 4-5 актах доп. квестов вообще 0 (ноль!).
В результате Гнев, с его разборками в 1 провинции куда больше, масштабнее и эпичнее чем рт, где нарративно масштаб планет и эпик Вархаммера, а на деле крошечные пустые локации и планеты захватываются путем убийства десятка мобов, бунты подавляются убийством десятка повстанцев, а ересь с планет вычищается убийством одного единственного еретика (привет Янус)…
Уф, и еще дохерелион претензий, но место закончилось:) Я очень надеялась, что эта игра станет лучшей игрой по вархаммеру, но на деле это скорее бездна упущенного потенциала.
И да, она огромный шаг назад по всем параметром по сравнению с Wrath of the Righteous. Ну, разве что портреты спутников получше выглядят.
33 votes funny
76561198052735924

Recommended174 hrs played
Куда нажать, чтобы воздать почести Императору?
Император, одари меня Твоим гневом праведным и Твоей яростной силой. Да стану я штормом, что сметет врагов, оскорбляющих Твой взор.
32 votes funny
76561198318034336

Recommended542 hrs played (328 hrs at review)
- у вас тараканы есть?
- утверждение ложно вредители «тараканы» были поглощены вредителями «пауки»
- у вас и пауки есть?
- утверждение ложно вредители «пауки» были поглощены вредителями «крысы»
- у вас и крысы есть?
- утверждение ложно вредители «крысы» были поглощены вредителем «маражай»
- а это кто?
- ручной ксенос единицы фон валанциус
26 votes funny
76561198108548251

Not Recommended206 hrs played (206 hrs at review)
Эпическая история, спрятанная за печатью багов
Резюме: классическая РПГ с отличным сюжетом, прекрасной реализацией известной вселенной и тонной ломающих историю багов, которые живы-здоровы и через 4 месяца после релиза.Плюсы:
- Сюжет. Из застенков Инквизиции достали колдунов Тзинча и заставили написать сюжет с обилием поворотов, развилок и неплоских персонажей. Объективно сильная сторона игры. - Вселенная. Опасаясь гнева Императора, авторы самым бережным образом отнеслись к переносу всеми любимой Вахи в наши когитаторы. Всё - от аудиовизуальной составляющей до самых мелких NPC выполнено безупречно в стиле вселенной. Подойдёт новичкам как точка входа. Не разочарует тех, кто знает, как опасно дружить с демонхостами и готов поделиться мнением насчёт того, предавал ли Магнус. - Качество текста. Английский текст, видимо, писали эльдары. Красиво, образно, изящно. Иногда даже чересчур. Говорят, русский не хуже. Отсылка к Набокову меня просто победила. - Бои в первой половине игры. Пока вы ищите себя, подбираете билды, знакомитесь с 9999 понятиями системы навыков, бои представляют собой интересный челлендж. Тем более, авторы стараются постоянно подсовывать новые ситуации.Минусы:
- Техническое состояние. Основная причина пальца вниз. Код игры писали гретчины. Либо команду разработки подгонял комиссар, ежедневно расстреливая самых талантливых. Можно простить вечные баги механик, боёв, загрузок, даже софтлоки. Да, всё это растянуло прохождение вдвое, и всё же это не смертельно. Но в игре, ориентированной на сюжет, слишком часто ломается именно он, из-за чего страдает прохождение и концовка. В моём случае аж 3 (!) спутника получили баг, ломающий их истории. В том числе, романтическую линию. Не знаю, как там в 41 тысячелетии, но в апреле 2024 г. игра (не) работает вот так. Отдельно доставил NPC в Т-позе во время последней эпической кат-сцены. - Количество текста. Местами игра превращается в визуальную новеллу. Как будто половину Чёрной библиотеки разом в неё запихнули. Не подумайте, я люблю читать не меньше, чем в игры играть. Но "текстовая экспозиция на полчасика" каждый раз ломает темп игры, а обилие сочных описаний космоса, чьего-то лица, гвоздя, огурца, воздуха, состава ткани, чернил, каждой отдельной клавиши органа... под конец начинает бесить. - Бои во второй половине игры. Несмотря на то, что авторы отчаянно пытаются генерировать самые разные ситуации в боях, после нахождения 2-3 комбинаций группы с правильными билдами бои превращаются в гринд. Я начал аудиокниги слушать на них в какой-то момент. Конечно, на более высоких уровнях сложности могло быть поинтереснее, но во-первых, я обладаю разумом огрина и не достаточно хорош для таких челленджей, а во-вторых, знающие друзья с большим IQ передают, что там тоже всё превращается в рутину. - Космические бои. Вкусовщина и точка. Не моё.22 votes funny
76561198028962571

Recommended274 hrs played (123 hrs at review)
- Абеляр, обьясни этой черни почему мне понравилась эта игра!
- Как прикажите, Лорд-капитан. Его Светлость хотел выразит свою благодарность разработчикам за эту великолепную игру по его любимой вселенной. Конечно же продукт вышел не без технических проблем, но, хвала Золотому Трону, они не окзалались критическими.
Из плюсов его Светлость мог бы выдлить - атмосферу и сюжет, которые затянули и неотпускали на протяжении всей игры.
22 votes funny
76561198141979214

Recommended117 hrs played (20 hrs at review)
Лучше умереть за императора, чем драться с зарёй второй раз
22 votes funny
76561198088714454

Recommended224 hrs played (54 hrs at review)
Баги в игру завез сам Бог-Император, чтобы проверить стойкость нашего духа!
19 votes funny
76561198080807333

Recommended81 hrs played (81 hrs at review)
Пустотный корабль династии фон-Валансиус терпит крушение в Просторе Корониус в течение 4 глав. Экипаж корабля отважно борется за спасение своих жизней и веры в Императора, отсоединяя целые многотысячные отсеки куда-то в пустоту космоса при необходимости и просто по рофлу. Действующие лица:
Неунывающий и мужественный Абеляр.
Непогрешимая в вере (и не способная в романс) сестра битвы Арджента.
Больная бошкой псайкер Идира.
Трехглазая хикка нитакуська-навигатор Кассия.
Несравненная шоколадная бандитка Джай
Аугментированный трехрукий техножрец Адептус Механикус Паскаль
Кровожадная селфхарм готесса Кибелла
И другие персонажи в замечательной игре Rogue Trader.
Не смотря на многочисленные мелкие баги, невозможность заромансить сестру битвы, прыгающую нестабильную сложность, скучную лейтгейм прокачку, не могу не порекомендовать игру всем пользователям приложения Steam.
18 votes funny
76561199641028685

Not Recommended9 hrs played (9 hrs at review)
Как только у меня откроется эта долбаная дверь, изменю отзыв на положительный
Upd: Дверь всё ещё не открывается
Upd 2: дверь открылась, но я соврал, и отзыв менять не буду
А ещё большинство времени ты не проходишь игру, а думаешь, что она от тебя хочет
17 votes funny
76561198126673683

Not Recommended87 hrs played
Конечно до Балдуры 3 очень далеко
15 votes funny
76561198026106294

Recommended50 hrs played (35 hrs at review)
ДАРЫ ДЕДУШКИ НУРГЛА
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠟⠃⠘⠻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⡉⠉⠛⢛⣿⠁⢰⣿⣿⡆⠈⣿⠉⠉⠉⢩⣿⣿
⣿⣿⣿⣄⢠⣀⠈⠀⠘⠿⠿⠃⠀⠀⣀⡄⣰⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⣿⡟⠁⣠⣤⡀⠀⠀⢀⣤⣄⡈⢻⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⣿⠅⠸⣿⣿⡿⠀⠀⢿⣿⣿⠇⠰⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⣯⣤⣤⣈⣉⣀⠀⠀⣀⣉⣁⣠⣤⣼⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡍⠀⠀⢻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡄⢀⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿
ТЕМ КТО УВИДЕЛ ДАННОЕ
СООБЩЕНИЕ!
12 votes funny
76561198280272221

Recommended101 hrs played (101 hrs at review)
Абеляр , представь меня
11 votes funny
76561198041373710

Not Recommended16 hrs played (16 hrs at review)
Я обычно не пишу отзывы на игры, но ради этой игры я готова сделать исключение. Однако у данной игры появились проблемы, которых я до этого в играх этой студии не замечала - проблемы с нарративом. Возможно это не сильно бросится Вам в глаза, если вы не очень хорошо знаете лор Вархаммера, но ближе к концу игры проблемы будут очевидны всем. интересно, каким образом от осколка осколка получается целое?
да, человек, писавшей Ирелет, я смотрю на тебя Для начала игра не может определится происходит она до, во время или после воскрешения Жильмана. Отношения с эльдарами миров-кораблей враждебные, но при этом существует Великий Разлом разделивший Империю. В прологе на нас нападоют хаоситы мятежники во время варп-прыжка, а после в диалогах упоминается про какое-то нападение пиратов, про которое я ничего не знаю. Понимание разботчиками Догматика крайне странное, я долго не могла понять, откуда они вообще взяли такое видение, на какого персонажа ровнялись, учитывая, что все персонажи догматики адекватные. А потом в игре появляется Вольный торговец Чода и все становится сразу понятно - догматик в глазах разработчиков- это такой маньяк, который даже за малейшие проступки людей сжигает на костре тюрьм, кажется не существует, а нет, стоп, у нас есть целый мир тюрьма и ест мозги еретиков прямо из черепа "чтобы лучше знать их еретические мысли". На словах от этого в шоке инквизиторы, но в прицепе всех все устраивает, это догмы Империи такие, чо. Также догмы империи по мнению совокотов - тебе докладывают, что губернатор -хаосит, ты казнишь доложившего "на власть ропочет, смерд". Поясняю, для тех, кто не знает, Хаос не просто так зовется Архиврагом, восстание против Хаосита, даже если он губернатор, священная обязанность верноподанного империи. В целом, идя по пути догматика, ты чувствуешь, что тебе намекают, что ты излишне радикален и иногда просто глуп. Императора называют живым трупом на троне либо мертвым Богом не только хаоситы, но и эльдары мира кораблей (а у них все боги живы, интересно?). В 4 акте есть гениальный диалог с инквизитором, он просит отбить планету, мы можем ТОЛЬКО отказаться, а потом он нас обязательно заставляет согласится. Я в этот момент, без шуток, судорожно жала цифру 3 на клавиатуре, при наличии двух ответов, потому, что не могла поверить, что нельзя просто сразу согласится. .
интересно, каким образом кристалы душ эльдаров (которые не использут варп для путешествий) помгают с варп навигацией при вживлении в тело?
Паскаль
Абсолютно не логичный и не каноничный в рамках личного квеста персонаж пытаемся взломать обвиняющего нас в ереси техножреца, убиваем его, говорим, что его убил злой дух машины, забираем его импланты PROFIT! , но очень веселый. Если хотите узнать кто такие техножрецы, советую поиграть в Mechanicus (доступна в российском стиме).
Ульфар
Написан автором с любовью к персонажу и ордену, но читать стихи без рифмы очень тяжело. Жаль, что появляется так поздно. Актер озвучки забирает приз за 2 место в этой игре.
Джай
У меня нет проблем с лором Джай, кроме пожалуй того, что инквизитор из ордос Ксенос не допросил ее при первой же встрече, но поговорим об этом в разделе про Хейнрикса. Лично мне она глубоко неприятна как личность. Из ее личных квестов мы узнаем, что она лгунья, совершенно не уважает других людей в очереди же только дураки стоят, да, у нас же самые проблемные проблемы, не то, что у других людей, мы взятку дадим, чтобы без очереди протиснуться , склонна к предательству. Спасибо, мне хватило Линзи, выгнала ее от греха подальше.
Иларет
Складывается ощущение, что автор не читал ни одной книги или даже статьи на вики по вселенной вархамера 40к. Иларет производит впечатление фентезийной лесной эльфийки, попавшей в космос. Отсюда разговоры про единение с природой, космический корабль мы называем "стальной птицей" (напоминанию - эльдары ГОРАЗДО более развиты технически, чем люди, кроме того она родом с мира КОРОБЛЯ). Убивает члена экипажа за то, что ее потрогали за руку, потом причитала "ах почему же люди не любят эльдаров". Продала нас друкариям, но сказала, что никогда не примет их жестокий образ жизни. При этом не носит маску войны . Ее личные квесты одни из самых поехавших в игре, провидцы защищающие слаанешитов прилагаются. К сожалению не знаю конец ее линейки, убила после 3 акта.
Маражай
В плане качества написания - лучший персонаж в игре. Если вам интересна культура друкариев, спросите у него. Объясняет, почему квесты Кассии и Иларет - это кринж. Лучшая озвучка в игре. Вкусы в романе очень специфичны, но абсолютно лорно. Кстати, даже друкари просит РАЗРЕШЕНИЯ убивать членов команды (можно не разрешить) в отличии от.
Хайнрикс
Прсонаж с интересной концепцией который сильно пострадал от общего курса игры. Часто молчит, когда по логике мирва должен высказаться (когда высказывается - все по делу). У персонажа интересный жизненный путь, но вероятно подвергался переписываниям, например его проблемы с варп переходами, возникающие из неоткуда в 4 главе. В его романе довольно много очень кринжовых моментов, у меня сложилось впечатление, что мы в открытую домогаемся мужика при исполнении).
Вы серьезно???? Осколок осколка+осколок=полноценный ктан? Это как вообще? Иногда части эпилога противоречат друг-другу. Например у меня внучка Абелера устала торчать на планете и стала капитаном космоческого коробля, вышла замуж и состарилась с мужем на планете, и одновременно ей на корабле отрубил голову Маражай и отправил ее Абеляру. Насколько я слышала, лор в концовке схизматика был изнасилован с особой жестокостью.
Проблемы ЛОРа
Наратив игры написан крайне не равномерно, создается впечатление что у них не было главного сценариста, потому что некотрые моменты игры очень крутые и лорные, другие полная отсебятина, и зависило это, по-видимому, от того, потрудился ли конкретный сценарист прочитать хотя бы пару книг по вселеннойСопартийцы
Идира Это что-то с чем-то. У нас в мире вархамера есть несанкционированный псайкер(!), который не стесняясь сестру битвы и инквизитора, рассказывает, что слышит голоса из варпа в своей голове(!!), общается с ними, считает их пощниками(!!!), заявляет, что свет Иператора ни о чем и она лучше сопротивляется влиянию варпа, чем санкционированный псайкеры(!!!!), но при этом поддается простейшей манипуляции демона. Также она оправдывает ересь, и обвиняет в еритичестве сестру битвы(!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!) (происходит в 1 акте в мире тюрьме, если что). В связи с этим у меня только один вопрос, почему нужно ждать 2 акта чтобы ее пристрелить? Арджента Очень грамотно сделанная предыстория персонажа, раскрывающая опасность варп путешествий, а также объясняющая новым игрокам, не знакомым с сеттингом, что такое сестры битвы и схола прогенитум. Персонаж интересный, не плоский, один из немногих примеров хорошего догматика в игре. К сожалению, на момент моего прохождения ее личный квест забагован. Абеляр Вроде адекватный мужик, мало его таскала с собой, были сопартийцы интереснее, лично на мой вкус. Кассия Персонаж, личный квест которого, ломает лор через колено. Сама по себе довольна плоская, но местами бывает забавной. Ее личность ограничивается ее функцией - она навигатор дворянин. О ее квестеКонцовки
Прошла игру за догматика на секретную концовку.Финальный вывод
На мой взгляд, не так страшно, если в игре есть баги, рано или поздно их пофиксят. Сюжет не перепишут. Особенно обидно, что насилию подвергся лор такой самобытной вселенной как вархамер 40к, есть куча вселенных где можно быть за все хорошее и против всего плохого, но вархамер интересен именно серой моралью, сложными выборами и монументальностью законов вселенной. Очень обидно, что люди, начавшие знакомство с этим миром с этой игры не смогут составить правильное цельное впечатление.11 votes funny
76561198449098274

Recommended17 hrs played
Сиквел Pathfinder: Wrath of the Righteous выглядит охуенно
11 votes funny
76561198046527769

Recommended25 hrs played (25 hrs at review)
Я ненавижу игры от OwlCat Games.
Уже много лет я презираю компанию за их ретроградную политику, которая переросла в самую отвратительную попытку перенести НРИ в видео-игры. Каждая минута Kingmaker-а вызывала во мне боль, а их Pathfinder 2 вынудил меня достать ружье из шкафа и направить его себе в голову.
За каждое сраное окно и перегруженность интерфейса мне хотелось найти их офис и насрать им на порог, особенно учитывая, что уже давным давно вышел Pathfinder 2 как НРИ и многие устаревшие вещи там поправили, эта контора ублюдков всё равно говорила, что будут делать игры по первой редакции...
К чему это всё? Когда я услышал, что они делают игру по Warhammer 40k я испугался. Не дай боже эти криворукие ебланы доберутся до вселенной у которой и так не было толком хороших игр, кроме Space Marine и может Dawn of War 2.
Тем более они выбрали Rogue Trader, систему которой уже чуть ли не 20 лет и она устарела даже в плане НРИ безумно...
Всё равно я запустил игру и увидел... Что они впервые АДАПТИРОВАЛИ ИГРУ.
Они взяли правила из НРИ и сделали их подходящими к формату видео-игр. Они взяли перки и способности, и сделали их играбельнее, веселее и интереснее.
Они сделали то, чего не смогли сделать многие другие студии до них.
Хорошую игру по Warhammer 40k.
Начиная от Саундтрека, заканчивая видами и пояснениями по лору даже для тех, кто не особо шарит. Прекрасные персонажи, интересные интриги, закрученный сюжет тёмного будущего. Всё таки у них в их конторе есть хоть одна хорошая вещь - сценаристы.
Первое время я ещё сомневался, что не может быть, что люди создающие такое говно годами сделали наконец сказку. А потом я словил 3 бага подряд и понял, что это наши слоны.
В целом, уже на втором акте игра кажется очень проработанной и интересной, сюжет и моральные дилеммы отлично вписываются в мир тёмного будущего.
И хотя они в своём стиле сделали раскачку полотном ебучего текста, который без пары рюмок водки не разобрать - оно стало сильно лучше чем в Pathfinder.
Ну и сломать игру собрав убер машину тоже стало в разы проще.
Я даже не буду пытаться проходить это на высоких сложностях, ибо если помнить СовоКотов - высокая сложность у них это тупо игра в Excel табличку, а я слишком стар для этого дерьма.
8/10, буду проходить дальше.
10 votes funny
Warhammer 40,000: Rogue Trader
Dec 8, 2023
Dec 8, 2023
Dec 7, 2023
Dec 15, 2023
Dec 12, 2023
Dec 9, 2023
Dec 9, 2023
Feb 22, 2025
Mar 22, 2024
Dec 18, 2023
Jun 24, 2024
Dec 7, 2023
Jul 15, 2024
Apr 11, 2024
Jan 27, 2024
Dec 11, 2023
Dec 14, 2023
May 21, 2025
Mar 16, 2024
Dec 8, 2023
Dec 16, 2023
Jul 20, 2024
Dec 26, 2023
Dec 7, 2023
Jan 3, 2025

76561198072573812

Recommended38 hrs played (33 hrs at review)
В начальных репликах выбрал "не верю в бога-императора", потому что не знаю, кто это. Вскоре в квартиру влетел какой-то длинноволосый мужик в золотых доспехах и дал подзатыльник. Это так и задумано?
278 votes funny
76561198072573812

Recommended38 hrs played (33 hrs at review)
В начальных репликах выбрал "не верю в бога-императора", потому что не знаю, кто это. Вскоре в квартиру влетел какой-то длинноволосый мужик в золотых доспехах и дал подзатыльник. Это так и задумано?
278 votes funny
76561198120905718

Recommended34 hrs played (2 hrs at review)
Как же Pathfinder похорошел при Боге-Императоре
191 votes funny
76561198105340727

Not Recommended127 hrs played (72 hrs at review)
Предупреждаю, в данном программном обеспечении найдено огромное количество мусорного кода, которое мешает прогрессу. Конкретно в Главе 3, данная единица встретила такую техноересь, как "софтлок". Проведя анализ, было обнаружено, что кнопка "покинуть локацию Яма" была утеряна, что привело к невозможности продолжать игровой процесс на данном файле сохранения. Рекомендации группе Адептус Механикус, которая отвечает за компьютерную игру "Warhammer 40,000: Rogue Trader": провести технический анализ своего ПО, провести необходимые молитвы во славу Омниссии и устранить проблему. В дальнейшем найти херетеха, который оказался виновен в данной проблеме и провести с ним воспитательную беседу и искоренить ересь в его машинных компонентах. Отчет закончен. Приобретение продукта на данной стадии НЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ, если вы не хотите пускать в свой когитатор код архиврага Человечества.
183 votes funny
76561198114458972

Recommended147 hrs played (147 hrs at review)
Найми мутанта, выслушай еретика, договорись с ксеносом. Ожидание патча – признак слабости. Сейвскам и тойбокс – вот высшие добродетели. Кровь бетатестеров питает Империю.
Слава Совокотам!
129 votes funny
76561198212090008

Recommended136 hrs played (9 hrs at review)
Да благословит Император мой путь среди багов и невзгод.
Да даст он сил дождаться патчей и дополнений великих и пусть дарует нам прохождения интересного и упасет от отродий варповых - ошибок критичных!
Благослови, Омниссия, машинный дух когитаторов наших, дабы без невзгод запускали они сие творение...
Радость сердце мое переполняет, ибо в лоне Его появился достойный представитель серии.
47 votes funny
76561197988142964

Recommended124 hrs played (11 hrs at review)
После Балдурс Гейта ощущения от игры странные.
Это все равно что с офигенного, спортивного мотоцикла пересесть на дедушкин велосипед:
Да, руль кривой и колеса скрипят
Да, цепь заржавела и сидушка натирает жопу
Но, тебе все равно весело на нем кататься, хоть жопа вся в мозолях и ты постоянно с него падаешь.
В игре есть душа... Но с Балдой конечно не сравнится.
Если любите Ваху - рекомендую, остальным будет тяжеловато втянуться
Ну и да можно заромансить эльдарку и навигатора -
РЕКОМЕНДУЮ
42 votes funny
76561198091233767

Recommended153 hrs played (26 hrs at review)
Ролевая составляющая на самом высоком уровне. При применении ульты сектантки культа смерти на врага у меня комп завис и выдал синий экран смерти. Погружение 100%.
41 votes funny
76561198872305077

Recommended110 hrs played (28 hrs at review)
@
СПРОСИЛ У ТЕХНОЖРЕЦА, ЧТО МОЖНО ПОДАРИТЬ ДЕВУШКЕ
@
ОН ПОСОВЕТОВАЛ СДЕЛАТЬ ЕЙ ЛОБОТОМИЮ И ПРЕВРАТИТЬ В РАБА ДО КОНЦА СВОИХ ДНЕЙ
@
ВЕДЬ ЭТО БУДЕТ МИЛОСЕРДНО
@
ЕЙ СЛЕДУЕТ ПРЕКРАТИТЬ ТОРГОВЛЮ КСЕНОТЕХОМ
P.S.
Owlcat, как к вам попасть?)) Можно хотя бы на стажера или тестировщика?
37 votes funny
76561198081660369

Recommended98 hrs played (12 hrs at review)
11010000 10011000 11010000 10111100 11010000 10111111 11010000 10110101 11010001 10000000 11010000 10110000 11010001 10000010 11010000 10111110 11010001 10000000 100000 11010000 10110111 11010000 10110000 11010001 10001001 11010000 10111000 11010001 10001001 11010000 10110000 11010000 10110101 11010001 10000010 101100 100000 11010000 10111101 11010000 10111110 100000 11010000 10110111 11010000 10110000 11010001 10000000 11010001 10001111 11010000 10110110 11010000 10110101 11010000 10111101 11010000 10111101 11010001 10001011 11010000 10111001 100000 11010000 10110001 11010000 10111110 11010000 10111011 11010001 10000010 11010000 10110101 11010001 10000000 100000 11010000 10111101 11010000 10110101 100000 11010000 10111111 11010000 10111110 11010000 10110010 11010001 10000000 11010000 10110101 11010000 10110100 11010000 10111000 11010001 10000010
37 votes funny
76561198859190294

Not Recommended268 hrs played (261 hrs at review)
Разочарование года.
Главными девизами явно были «Никогда ничего не перечитывай» и «Нарратив ничто, механ все!». Я давно не видела игры где настолько много мест где игромехан напрямую противоречит нарративу.
В игре ОЧЕНЬ видны копипасты с прошлых игр. И бог с ним если реюзать хорошие идеи, но когда в ход идет все, от идей до банально структуры актов…
Первые 3 акта были в бете. Это заметно. После 3го акта качество рушится в Бездну. Думаете в Гневе 5й акт был пустым и плохо проработаным? Ха! Ах да, а еще 3й акт тут это тупо филлер, не имеющий никакого сюжетного значения. Я не знаю почему этот акт вообще существует кроме «ну, в Гневе была Алушинарра»
Сюжет просто ужасный: первую половину игры мы просто плывем по течению, вторую половину игры занимаемся непонятно чем. В начале игры очень стараются подать еретиков и демона как главного антагониста игры, но по итогу это мимокрокодилы. Всю суть сюжета нам подает Главгад за 5 минут до финальных титров, монологом на 5 минут. Просто представьте себе сюжет, скажем, Mass Effest, где вы всю игру выполняете несвязные задачи, а за 5 минут до конца встречаете Сарена, который начинает затирать про Повелителя, Жнецов, Циклы... Да черт побери, даже Главную Вундервафлю Сюжета главгад – НЕ ИСПОЛЬЗУЕТ!!! То есть он всю эту хню делал просто так!!!!
Вообще сложилось ощущение что половина разработчиков хотела написать игру про еретиков, вторая половина про друкари, подрались и решили что пол игры будет про еретиков, а пол про друкари… а потом увидели последнего разраба, который плакал что хотел делать игру про некронов и из жалости отдали ему 5й акт с некронами-не-пришей-кобыле-хвост.
Главный герой. По нарративу это Вольный Торговец. По игромехану это кто угодно, но НЕ вольный торговец. По сюжету мы занимается тем, что гоняем еретиков и ксеносов. То есть делаем работу инквизиции. Замените слова «Вольный торговец» на «инквизитор» и с точки зрения сценария не изменится ничего! По нарративу мы якобы сверхбогаты и известны, но на деле мы занимаемся тем, что оббираем трупы и лутаем мусорки чтобы найти новую пару сапог или сдать бутылки в пункт стеклотары, простите, представителям фракций. А делаем мы это ради того, чтобы мой суперизвестный рт смог накопить репутацию чтобы купить пачку гранат… Боги, я ни в одной игре до этого не чувствовала себя таким бомжарой как здесь. А все почему? Правильно, потому что копипаста с прошлой игры, только там был герой приключенец, ему по статусу бомжевать положено, а тут местный король, практически, но копипаста она копипаста и есть. При том что в игре есть механики кача репутиции постройками, но по факту качаем мы ее сдачей металлолома с трупов, потому что система лута убита.
Мотив у героя тоже отсутствует. Точнее в начале игры он есть - починить то что сломано, но в 4 акте мотив делать то что игра заставляет делать пропадает. Вот зачем мне делать квест «слетай проверь а чего это твой сосед на охоту улетел»? Да я этого соседа 1 раз за всю игру видела! Почему моего персонажа должно это волновать? «Лети за лордом инквизитором в 5й акт». Зачем? Он мне сказал не лететь, зачем моему персонажу туда лететь? Где мотивация вмешиваться в дела инквизиции?
Конвикшены. Я не знаю какая там была идея, но реализация убита, при чем на этапе концепции. Разработчики не пытались сделать Warhammer 40k, они просто взяли сценаристов своей прошлой игры и сказали им написать как умеют, вот автор азаты и написал схизматика, автор демона написал еретика, а где тут ваха, а фиг его знает, это ж авторы Гнева, в конце концов. Схизматик вышел обдолбанным хиппи, у которого все хорошо, радуга, пони и никаких проблем (кроме 2х мест за всю игру). Еретик это просто для приколистов, под пивко поржать сойдет. И да, конечно же на отжиги еретика наплевать всем окружающим 100%, ровно так же как и в Гневе всем было наплевать на Коммандора-демона…. Я уже писала про реюз идей из Гнева, да? Вот только в Гневе было 10 мификов, а в рт аж целых 3 конвишена, но прописаны они еще хуже Гнева. Не всегда уменьшение количества ведет к улучшению качества, эта игра лучший тому пример.
А ну и да, так как очков конвикшенов в игре впритык, то и реплики героя выбирать надо не по отыгрышу, а по тому где твой <конвикшен>конвикшен> написан. Гениальное решение для рпг, ага.
Спутники. Очень печально, правда. Во-первых, раскрытие спутников запихнуто в роман. Не романсишь спутника – держи болванку с 2 диалогами за всю игру. Во-вторых, спутники очень страдают от главного девиза игры про отсутствие вычитки, а потому регулярно заговариваются, несут взаимоисключающие вещи или забывают то, что сказали пару минут назад. Ирлиэт надо брать в тиму 2 раза – в первый раз она просится сама, но потом ее надо уговаривать. Хейнрикс в одном диалоге говорит что оставить эльдар это лучшее решение, а через минуту что рт сошел с уме оставлять эльдар. Или что нельзя слушать демонов, а следом что он прислушается к словам демона.
Диалогов со спутниками преступно мало. Забудьте игры, где спутники могли обсудить с вами прогресс по мейн квесту и высказать свое мнение. Здесь у спутников 1 начальный диалог + 2 диалога по их квестам. Ситуацию вроде бы должны были справить реакции членов группы, но их минимум И я даже сейчас не про отсутствие реакции на еретик-рут. Скажем дознавателю инквизиции 95% игры будет наплевать на всех еретиков и демонов вокруг. Даже на тех, которые напрямую касаются его задания. В общем спутники делятся на 2 категории – спутники из 1-2 актов, которых писали кое как и которые страдают всеми симптомами переписывания по 10 раз, размазывания контента и отсутствия вычитки и 2 поздних спутника которых разрабы так облизывали со всех сторон что становится просто тошно.
Боевка. Разрабы хотели в пошаговые бои. И хотели чтоб было массово и куча мяса. И не хотели нанимать специалистов по геймдизайну пошаговых боев. Пошаговые бои с кучей мобов и отсутствием механик тактических боев это просто идеальный рецепт унылых и душных боев.
А еще разрабы ничего не балансили и не проверяли, по этому просто берите Кассию и пусть вам в соло всю игру проходит. Она вообще обожаемый любимчик разрабов – единственный спутник, которому завезли огромную уникальную ветку умений ( у остальных какие-то огрызки максимум), ну и да, она имба с хп больше космодеса и способная за один ход вынести вообще все.
+ монструозная прокачка с кучей уровней, которые даются чуть ли не после каждого боя и у меня уже в первом акте от новых уровней было ощущение только «ля, опять?!».
Ах да, еще в игре есть разные классы, по которым случайным образом распиханы спутники и поэтому выглядит все это как начало анекдота: «Заходят в бар 3 охотника за головами: магос-эксплоратор, псайкер-несанкционат и эльдарка…». И не спрашивайте почему у них одинаковый класс и скиллы.
А еще игра очень маленькая. Раза в 2,5 меньше Гнева. Все локации крошечные.
Ощущения масштаба нет. Да весь 3й акт меньше какой нибудь одной Костяной Ложи!
Ощущения размаха нет. Помните штурм Дрезена, где его брали силами кучи народу? Штурм Ефрата это 1 букивент и ваша пати шатающаяся по пустым коридорам.
Ощущения действия и значимости нет. Помните сколько квестов было в Гневе? В рт есть мейн квест, по 2 квеста на спутника (в Гневе было по 3) и пяток сайд квестов. Например в 3м акте аж целый 1 доп. квест – найти сапоги. А в 4-5 актах доп. квестов вообще 0 (ноль!).
В результате Гнев, с его разборками в 1 провинции куда больше, масштабнее и эпичнее чем рт, где нарративно масштаб планет и эпик Вархаммера, а на деле крошечные пустые локации и планеты захватываются путем убийства десятка мобов, бунты подавляются убийством десятка повстанцев, а ересь с планет вычищается убийством одного единственного еретика (привет Янус)…
Уф, и еще дохерелион претензий, но место закончилось:) Я очень надеялась, что эта игра станет лучшей игрой по вархаммеру, но на деле это скорее бездна упущенного потенциала.
И да, она огромный шаг назад по всем параметром по сравнению с Wrath of the Righteous. Ну, разве что портреты спутников получше выглядят.
33 votes funny
76561198052735924

Recommended174 hrs played
Куда нажать, чтобы воздать почести Императору?
Император, одари меня Твоим гневом праведным и Твоей яростной силой. Да стану я штормом, что сметет врагов, оскорбляющих Твой взор.
32 votes funny
76561198318034336

Recommended542 hrs played (328 hrs at review)
- у вас тараканы есть?
- утверждение ложно вредители «тараканы» были поглощены вредителями «пауки»
- у вас и пауки есть?
- утверждение ложно вредители «пауки» были поглощены вредителями «крысы»
- у вас и крысы есть?
- утверждение ложно вредители «крысы» были поглощены вредителем «маражай»
- а это кто?
- ручной ксенос единицы фон валанциус
26 votes funny
76561198108548251

Not Recommended206 hrs played (206 hrs at review)
Эпическая история, спрятанная за печатью багов
Резюме: классическая РПГ с отличным сюжетом, прекрасной реализацией известной вселенной и тонной ломающих историю багов, которые живы-здоровы и через 4 месяца после релиза.Плюсы:
- Сюжет. Из застенков Инквизиции достали колдунов Тзинча и заставили написать сюжет с обилием поворотов, развилок и неплоских персонажей. Объективно сильная сторона игры. - Вселенная. Опасаясь гнева Императора, авторы самым бережным образом отнеслись к переносу всеми любимой Вахи в наши когитаторы. Всё - от аудиовизуальной составляющей до самых мелких NPC выполнено безупречно в стиле вселенной. Подойдёт новичкам как точка входа. Не разочарует тех, кто знает, как опасно дружить с демонхостами и готов поделиться мнением насчёт того, предавал ли Магнус. - Качество текста. Английский текст, видимо, писали эльдары. Красиво, образно, изящно. Иногда даже чересчур. Говорят, русский не хуже. Отсылка к Набокову меня просто победила. - Бои в первой половине игры. Пока вы ищите себя, подбираете билды, знакомитесь с 9999 понятиями системы навыков, бои представляют собой интересный челлендж. Тем более, авторы стараются постоянно подсовывать новые ситуации.Минусы:
- Техническое состояние. Основная причина пальца вниз. Код игры писали гретчины. Либо команду разработки подгонял комиссар, ежедневно расстреливая самых талантливых. Можно простить вечные баги механик, боёв, загрузок, даже софтлоки. Да, всё это растянуло прохождение вдвое, и всё же это не смертельно. Но в игре, ориентированной на сюжет, слишком часто ломается именно он, из-за чего страдает прохождение и концовка. В моём случае аж 3 (!) спутника получили баг, ломающий их истории. В том числе, романтическую линию. Не знаю, как там в 41 тысячелетии, но в апреле 2024 г. игра (не) работает вот так. Отдельно доставил NPC в Т-позе во время последней эпической кат-сцены. - Количество текста. Местами игра превращается в визуальную новеллу. Как будто половину Чёрной библиотеки разом в неё запихнули. Не подумайте, я люблю читать не меньше, чем в игры играть. Но "текстовая экспозиция на полчасика" каждый раз ломает темп игры, а обилие сочных описаний космоса, чьего-то лица, гвоздя, огурца, воздуха, состава ткани, чернил, каждой отдельной клавиши органа... под конец начинает бесить. - Бои во второй половине игры. Несмотря на то, что авторы отчаянно пытаются генерировать самые разные ситуации в боях, после нахождения 2-3 комбинаций группы с правильными билдами бои превращаются в гринд. Я начал аудиокниги слушать на них в какой-то момент. Конечно, на более высоких уровнях сложности могло быть поинтереснее, но во-первых, я обладаю разумом огрина и не достаточно хорош для таких челленджей, а во-вторых, знающие друзья с большим IQ передают, что там тоже всё превращается в рутину. - Космические бои. Вкусовщина и точка. Не моё.22 votes funny
76561198028962571

Recommended274 hrs played (123 hrs at review)
- Абеляр, обьясни этой черни почему мне понравилась эта игра!
- Как прикажите, Лорд-капитан. Его Светлость хотел выразит свою благодарность разработчикам за эту великолепную игру по его любимой вселенной. Конечно же продукт вышел не без технических проблем, но, хвала Золотому Трону, они не окзалались критическими.
Из плюсов его Светлость мог бы выдлить - атмосферу и сюжет, которые затянули и неотпускали на протяжении всей игры.
22 votes funny
76561198141979214

Recommended117 hrs played (20 hrs at review)
Лучше умереть за императора, чем драться с зарёй второй раз
22 votes funny
76561198088714454

Recommended224 hrs played (54 hrs at review)
Баги в игру завез сам Бог-Император, чтобы проверить стойкость нашего духа!
19 votes funny
76561198080807333

Recommended81 hrs played (81 hrs at review)
Пустотный корабль династии фон-Валансиус терпит крушение в Просторе Корониус в течение 4 глав. Экипаж корабля отважно борется за спасение своих жизней и веры в Императора, отсоединяя целые многотысячные отсеки куда-то в пустоту космоса при необходимости и просто по рофлу. Действующие лица:
Неунывающий и мужественный Абеляр.
Непогрешимая в вере (и не способная в романс) сестра битвы Арджента.
Больная бошкой псайкер Идира.
Трехглазая хикка нитакуська-навигатор Кассия.
Несравненная шоколадная бандитка Джай
Аугментированный трехрукий техножрец Адептус Механикус Паскаль
Кровожадная селфхарм готесса Кибелла
И другие персонажи в замечательной игре Rogue Trader.
Не смотря на многочисленные мелкие баги, невозможность заромансить сестру битвы, прыгающую нестабильную сложность, скучную лейтгейм прокачку, не могу не порекомендовать игру всем пользователям приложения Steam.
18 votes funny
76561199641028685

Not Recommended9 hrs played (9 hrs at review)
Как только у меня откроется эта долбаная дверь, изменю отзыв на положительный
Upd: Дверь всё ещё не открывается
Upd 2: дверь открылась, но я соврал, и отзыв менять не буду
А ещё большинство времени ты не проходишь игру, а думаешь, что она от тебя хочет
17 votes funny
76561198126673683

Not Recommended87 hrs played
Конечно до Балдуры 3 очень далеко
15 votes funny
76561198026106294

Recommended50 hrs played (35 hrs at review)
ДАРЫ ДЕДУШКИ НУРГЛА
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠟⠃⠘⠻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⡉⠉⠛⢛⣿⠁⢰⣿⣿⡆⠈⣿⠉⠉⠉⢩⣿⣿
⣿⣿⣿⣄⢠⣀⠈⠀⠘⠿⠿⠃⠀⠀⣀⡄⣰⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⣿⡟⠁⣠⣤⡀⠀⠀⢀⣤⣄⡈⢻⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⣿⠅⠸⣿⣿⡿⠀⠀⢿⣿⣿⠇⠰⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⣯⣤⣤⣈⣉⣀⠀⠀⣀⣉⣁⣠⣤⣼⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡍⠀⠀⢻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡄⢀⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿
ТЕМ КТО УВИДЕЛ ДАННОЕ
СООБЩЕНИЕ!
12 votes funny
76561198280272221

Recommended101 hrs played (101 hrs at review)
Абеляр , представь меня
11 votes funny
76561198041373710

Not Recommended16 hrs played (16 hrs at review)
Я обычно не пишу отзывы на игры, но ради этой игры я готова сделать исключение. Однако у данной игры появились проблемы, которых я до этого в играх этой студии не замечала - проблемы с нарративом. Возможно это не сильно бросится Вам в глаза, если вы не очень хорошо знаете лор Вархаммера, но ближе к концу игры проблемы будут очевидны всем. интересно, каким образом от осколка осколка получается целое?
да, человек, писавшей Ирелет, я смотрю на тебя Для начала игра не может определится происходит она до, во время или после воскрешения Жильмана. Отношения с эльдарами миров-кораблей враждебные, но при этом существует Великий Разлом разделивший Империю. В прологе на нас нападоют хаоситы мятежники во время варп-прыжка, а после в диалогах упоминается про какое-то нападение пиратов, про которое я ничего не знаю. Понимание разботчиками Догматика крайне странное, я долго не могла понять, откуда они вообще взяли такое видение, на какого персонажа ровнялись, учитывая, что все персонажи догматики адекватные. А потом в игре появляется Вольный торговец Чода и все становится сразу понятно - догматик в глазах разработчиков- это такой маньяк, который даже за малейшие проступки людей сжигает на костре тюрьм, кажется не существует, а нет, стоп, у нас есть целый мир тюрьма и ест мозги еретиков прямо из черепа "чтобы лучше знать их еретические мысли". На словах от этого в шоке инквизиторы, но в прицепе всех все устраивает, это догмы Империи такие, чо. Также догмы империи по мнению совокотов - тебе докладывают, что губернатор -хаосит, ты казнишь доложившего "на власть ропочет, смерд". Поясняю, для тех, кто не знает, Хаос не просто так зовется Архиврагом, восстание против Хаосита, даже если он губернатор, священная обязанность верноподанного империи. В целом, идя по пути догматика, ты чувствуешь, что тебе намекают, что ты излишне радикален и иногда просто глуп. Императора называют живым трупом на троне либо мертвым Богом не только хаоситы, но и эльдары мира кораблей (а у них все боги живы, интересно?). В 4 акте есть гениальный диалог с инквизитором, он просит отбить планету, мы можем ТОЛЬКО отказаться, а потом он нас обязательно заставляет согласится. Я в этот момент, без шуток, судорожно жала цифру 3 на клавиатуре, при наличии двух ответов, потому, что не могла поверить, что нельзя просто сразу согласится. .
интересно, каким образом кристалы душ эльдаров (которые не использут варп для путешествий) помгают с варп навигацией при вживлении в тело?
Паскаль
Абсолютно не логичный и не каноничный в рамках личного квеста персонаж пытаемся взломать обвиняющего нас в ереси техножреца, убиваем его, говорим, что его убил злой дух машины, забираем его импланты PROFIT! , но очень веселый. Если хотите узнать кто такие техножрецы, советую поиграть в Mechanicus (доступна в российском стиме).
Ульфар
Написан автором с любовью к персонажу и ордену, но читать стихи без рифмы очень тяжело. Жаль, что появляется так поздно. Актер озвучки забирает приз за 2 место в этой игре.
Джай
У меня нет проблем с лором Джай, кроме пожалуй того, что инквизитор из ордос Ксенос не допросил ее при первой же встрече, но поговорим об этом в разделе про Хейнрикса. Лично мне она глубоко неприятна как личность. Из ее личных квестов мы узнаем, что она лгунья, совершенно не уважает других людей в очереди же только дураки стоят, да, у нас же самые проблемные проблемы, не то, что у других людей, мы взятку дадим, чтобы без очереди протиснуться , склонна к предательству. Спасибо, мне хватило Линзи, выгнала ее от греха подальше.
Иларет
Складывается ощущение, что автор не читал ни одной книги или даже статьи на вики по вселенной вархамера 40к. Иларет производит впечатление фентезийной лесной эльфийки, попавшей в космос. Отсюда разговоры про единение с природой, космический корабль мы называем "стальной птицей" (напоминанию - эльдары ГОРАЗДО более развиты технически, чем люди, кроме того она родом с мира КОРОБЛЯ). Убивает члена экипажа за то, что ее потрогали за руку, потом причитала "ах почему же люди не любят эльдаров". Продала нас друкариям, но сказала, что никогда не примет их жестокий образ жизни. При этом не носит маску войны . Ее личные квесты одни из самых поехавших в игре, провидцы защищающие слаанешитов прилагаются. К сожалению не знаю конец ее линейки, убила после 3 акта.
Маражай
В плане качества написания - лучший персонаж в игре. Если вам интересна культура друкариев, спросите у него. Объясняет, почему квесты Кассии и Иларет - это кринж. Лучшая озвучка в игре. Вкусы в романе очень специфичны, но абсолютно лорно. Кстати, даже друкари просит РАЗРЕШЕНИЯ убивать членов команды (можно не разрешить) в отличии от.
Хайнрикс
Прсонаж с интересной концепцией который сильно пострадал от общего курса игры. Часто молчит, когда по логике мирва должен высказаться (когда высказывается - все по делу). У персонажа интересный жизненный путь, но вероятно подвергался переписываниям, например его проблемы с варп переходами, возникающие из неоткуда в 4 главе. В его романе довольно много очень кринжовых моментов, у меня сложилось впечатление, что мы в открытую домогаемся мужика при исполнении).
Вы серьезно???? Осколок осколка+осколок=полноценный ктан? Это как вообще? Иногда части эпилога противоречат друг-другу. Например у меня внучка Абелера устала торчать на планете и стала капитаном космоческого коробля, вышла замуж и состарилась с мужем на планете, и одновременно ей на корабле отрубил голову Маражай и отправил ее Абеляру. Насколько я слышала, лор в концовке схизматика был изнасилован с особой жестокостью.
Проблемы ЛОРа
Наратив игры написан крайне не равномерно, создается впечатление что у них не было главного сценариста, потому что некотрые моменты игры очень крутые и лорные, другие полная отсебятина, и зависило это, по-видимому, от того, потрудился ли конкретный сценарист прочитать хотя бы пару книг по вселеннойСопартийцы
Идира Это что-то с чем-то. У нас в мире вархамера есть несанкционированный псайкер(!), который не стесняясь сестру битвы и инквизитора, рассказывает, что слышит голоса из варпа в своей голове(!!), общается с ними, считает их пощниками(!!!), заявляет, что свет Иператора ни о чем и она лучше сопротивляется влиянию варпа, чем санкционированный псайкеры(!!!!), но при этом поддается простейшей манипуляции демона. Также она оправдывает ересь, и обвиняет в еритичестве сестру битвы(!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!) (происходит в 1 акте в мире тюрьме, если что). В связи с этим у меня только один вопрос, почему нужно ждать 2 акта чтобы ее пристрелить? Арджента Очень грамотно сделанная предыстория персонажа, раскрывающая опасность варп путешествий, а также объясняющая новым игрокам, не знакомым с сеттингом, что такое сестры битвы и схола прогенитум. Персонаж интересный, не плоский, один из немногих примеров хорошего догматика в игре. К сожалению, на момент моего прохождения ее личный квест забагован. Абеляр Вроде адекватный мужик, мало его таскала с собой, были сопартийцы интереснее, лично на мой вкус. Кассия Персонаж, личный квест которого, ломает лор через колено. Сама по себе довольна плоская, но местами бывает забавной. Ее личность ограничивается ее функцией - она навигатор дворянин. О ее квестеКонцовки
Прошла игру за догматика на секретную концовку.Финальный вывод
На мой взгляд, не так страшно, если в игре есть баги, рано или поздно их пофиксят. Сюжет не перепишут. Особенно обидно, что насилию подвергся лор такой самобытной вселенной как вархамер 40к, есть куча вселенных где можно быть за все хорошее и против всего плохого, но вархамер интересен именно серой моралью, сложными выборами и монументальностью законов вселенной. Очень обидно, что люди, начавшие знакомство с этим миром с этой игры не смогут составить правильное цельное впечатление.11 votes funny
76561198449098274

Recommended17 hrs played
Сиквел Pathfinder: Wrath of the Righteous выглядит охуенно
11 votes funny
76561198046527769

Recommended25 hrs played (25 hrs at review)
Я ненавижу игры от OwlCat Games.
Уже много лет я презираю компанию за их ретроградную политику, которая переросла в самую отвратительную попытку перенести НРИ в видео-игры. Каждая минута Kingmaker-а вызывала во мне боль, а их Pathfinder 2 вынудил меня достать ружье из шкафа и направить его себе в голову.
За каждое сраное окно и перегруженность интерфейса мне хотелось найти их офис и насрать им на порог, особенно учитывая, что уже давным давно вышел Pathfinder 2 как НРИ и многие устаревшие вещи там поправили, эта контора ублюдков всё равно говорила, что будут делать игры по первой редакции...
К чему это всё? Когда я услышал, что они делают игру по Warhammer 40k я испугался. Не дай боже эти криворукие ебланы доберутся до вселенной у которой и так не было толком хороших игр, кроме Space Marine и может Dawn of War 2.
Тем более они выбрали Rogue Trader, систему которой уже чуть ли не 20 лет и она устарела даже в плане НРИ безумно...
Всё равно я запустил игру и увидел... Что они впервые АДАПТИРОВАЛИ ИГРУ.
Они взяли правила из НРИ и сделали их подходящими к формату видео-игр. Они взяли перки и способности, и сделали их играбельнее, веселее и интереснее.
Они сделали то, чего не смогли сделать многие другие студии до них.
Хорошую игру по Warhammer 40k.
Начиная от Саундтрека, заканчивая видами и пояснениями по лору даже для тех, кто не особо шарит. Прекрасные персонажи, интересные интриги, закрученный сюжет тёмного будущего. Всё таки у них в их конторе есть хоть одна хорошая вещь - сценаристы.
Первое время я ещё сомневался, что не может быть, что люди создающие такое говно годами сделали наконец сказку. А потом я словил 3 бага подряд и понял, что это наши слоны.
В целом, уже на втором акте игра кажется очень проработанной и интересной, сюжет и моральные дилеммы отлично вписываются в мир тёмного будущего.
И хотя они в своём стиле сделали раскачку полотном ебучего текста, который без пары рюмок водки не разобрать - оно стало сильно лучше чем в Pathfinder.
Ну и сломать игру собрав убер машину тоже стало в разы проще.
Я даже не буду пытаться проходить это на высоких сложностях, ибо если помнить СовоКотов - высокая сложность у них это тупо игра в Excel табличку, а я слишком стар для этого дерьма.
8/10, буду проходить дальше.
10 votes funny