
Into the Dead: Our Darkest Days
😀14
76561198096369382

7/10 Но я НЕ рекоменую данную игру в текущем билде, Сперва Потрайте демку и решите надо оно вам или нет. Игра очень недружелюбна к игроку на локациях выше базовых, так что некоторым она просто не подойдёт. И если вы Виталик, то тоже лучше не надо, это больно, тут надо думать, ага. Коротко про игру. Спасибо Averdose за рекомендацию - очень хорошая для раннего доступа, игра действительно очень красива среди себе подобных. но... будет очень много НО... и рекомендаций к разработчикам. Начнём с эмоциональной части, а потом уже к конструктиву. После десятков вылазок и в том числе уже множества тройных (по 3 миссии подряд за раз) я сразу выскажу своё ФЕ разработчикам - почему нельзя было сделать ручные сохранения между миссиями?? Это что за садизм. Нет вообще никакого подобия сохранения прогресса, только в конце ПОСЛЕДНЕЙ вылазки. Т.е. если вы отправили на вылазку 3х персов - то молитесь, чтобы всё было ок и у вас не крашнулась игра или рубанули свет. Увы, у меня было именно так. Пока я бегал быстрыми забегами по 1 герою всё было ок и я не парился, но чем дальше - тем больше стресса. Я почти дропнул игру, когда потратив почти час на 2 полноценных миссии и зайдя в третью - у меня вырубили свет и прогресс этих миссий нигде не сохранился. Меня фактически вернули на час назад в конец прошлых забегов, пришлось вообще вспоминать что тут происходит. WТF! Держите негативный обзор за это... юноу?! Поменяю на положительный - когда добавите ручные сейвы. Итак. Начнём сравнительный анализ + крутой арт и вообще и герои по-своему красивые, зомби страшные и достаточно разнообразные - интерфейс при этом сделан слабо, иконки убийства и лута заезжают друг на друга, что сильно мешает стэлсить - оружие переодевать неудобно, нет панели быстрого доступа, только инвентарь. Хотелось бы носить хотя бы 2 единицы ближнего оружия - для стэлса и для боя. Пистолет частично решает эту проблему, но это лишний слот на патроны. + интересные архетипы, таланты сильно влияют на геймплей - некоторые абилки повторяются, что немного уменьшает вэлью отряда + интересно постепенно собирать всё больше и больше выживших - они праздно шатаются в хабе. И чем их больше, тем более странно это выглядит, особенно когда они где-то застревают. И вообще огромным отрядом уже не так чтобы удобно управлять, каждого вручную гонять - учитывая, что они иначе разбредаются - спорно в общем. Наверное нужно какое-то прикрепление сделать, чтобы, например, повар бродил где-то в радиусе кухни, а оружейник у крафта патронов и т.д. Доё6ка, конечно, но было бы неплохо. + очень много еды, бухла и медицины, что приятно в начале, но вообще нахрен не нужно, когда вы уже разобрались в игре. надеюсь, что будет какой-то бартер всего этого добра в будущем, иначе зачем оно просто складируется и я просто перестаю это собирать на миссиях. А я напоминаю, что маркеров и истории найденного нет в интерфейсе локаций и хрен ты потом найдёшь где ты что там лутал - беги по новой смотри. жаль. т.е. получается, что - лут фиксирован и не обновляется, из-за чего некоторые локации получаются по выхлопу почти бесполезными - на локации не остаётся никаких следов её исследования, даже если она полностью зачищена от зомби, только маркеры точками какой там примерно остался лут. Это мало того, что не информативно, так и просто спустя сутки ты уже просто не помнишь где какой лут остался и надо делать холостой забег на долут - на пройдённых локациях также нет маркеров найденных сейфов или закрытых дверей и если вдруг с собой не было отмычек или резака - твои проблемы- запоминай название локации и не забудь их взять при следующем заходе туда, клоунада короче. - туда же идёт то, что некоторые локации имеют 2 точки входа, но стартуешь ты всегда в 1 месте, даже если лут остался в конце локации. Из-за чего выгоднее складировать весь лут ближе к старту локации, чтобы потом фри раном его забрать за силача. Опять же тратишь впустую время на это. И вишенка на торте рекомендаций это крафт - ну дорогие разрабы - ну нахрена вы делаете потенциально самую важную часть игры такой убогой... готовка ещё ок, но крафт верстаков это просто мрак, почему у вас на крафт патронов и верстаков одни и те же шурупы с шестерёнками??? ну почему нельзя игроку дать получать удовольствие от игры?? для примера, ну просто сделали бы гильзы и порох для патрон и всё - я бы только их и собирал но вы вместо этого смешиваете всё в кучу говна, где у меня выбор либо крафт 15 патрон, либо апгрейд на о6оссаный верстак. Ну вы в своём уме вообще? Почему так всрато? У меня нет для вас оправданий, это надо переделывать наxуй. И просто дроп локаций - зачем вы кладёте в категорию "оружие" весь возможный мусор от граблей до сковородок, а патронов по 1-2 на локацию, что за кринж ... Резюме- крафт xуита, переделать. P.S. > Перенос убежищ это вообще полная дичь, вначале на это почти плевать, но когда тебя заставляют скакать по карте с квестами, то возникает логичный вопрос - а почему нельзя было сделать цепочку защищённых убежищ ??? Ну ок, вы хотите переносить базу - но почему я должен снова зачищать забарикадированные убежища - почему они снова заселяются зомби - или что? зомби размножаются и мигрируют по карте ?? Идиотизм. Причём какие-то убежища остаются пустыми и ты, конечно, тратишь фазу, но всё-таки перемещаешься свободно. А какие-то и вовсе заполняются зомби почти сразу после зачистки, что выглядит как-то абсурдно. Особенно в убежище с подвалом - там после простоя снова штук 10 зомби, бред. P.S.S > Стрельба могла быть твоим весёлым и надёжным товарищем, ведь уж если топор/бита/дубина сломались в самый неподходящий момент, то верный пистолет не подведёт. Да? Ведь так должно быть? Но.. (сюрприз-сюрприз) нет. Даже чел с перком стрельбы далеко не всегда попадает в зомбаков в упор, особенно если они не двигаются, странно. В одной миссии оставляешь гору трупов из бегущей на меня орды всего с парой промахов из 20, а уже в следующей по стоячим и еле ползающим половину мажешь, потому что они (видимо) КАК-ТО НЕ ТАК СТОЯТ (необъяснимо, но факт) в момент выстрела по мнению игры. Мде. Ну и много доёбок по мелочам, которые либо терпимы, либо думаю будут так или иначе поправлены. В общем игра норм, но без сейвов, нормального переноса баз по карте и адекватного крафта и стрельбы... это всё дрочка какая-то. Как будто специально сломали всё самое весёлое. Играйте или не играйте, терпимо. Но в данном билде не рекомендую.

Into the Dead: Our Darkest Days
😀14
76561198096369382

7/10 Но я НЕ рекоменую данную игру в текущем билде, Сперва Потрайте демку и решите надо оно вам или нет. Игра очень недружелюбна к игроку на локациях выше базовых, так что некоторым она просто не подойдёт. И если вы Виталик, то тоже лучше не надо, это больно, тут надо думать, ага. Коротко про игру. Спасибо Averdose за рекомендацию - очень хорошая для раннего доступа, игра действительно очень красива среди себе подобных. но... будет очень много НО... и рекомендаций к разработчикам. Начнём с эмоциональной части, а потом уже к конструктиву. После десятков вылазок и в том числе уже множества тройных (по 3 миссии подряд за раз) я сразу выскажу своё ФЕ разработчикам - почему нельзя было сделать ручные сохранения между миссиями?? Это что за садизм. Нет вообще никакого подобия сохранения прогресса, только в конце ПОСЛЕДНЕЙ вылазки. Т.е. если вы отправили на вылазку 3х персов - то молитесь, чтобы всё было ок и у вас не крашнулась игра или рубанули свет. Увы, у меня было именно так. Пока я бегал быстрыми забегами по 1 герою всё было ок и я не парился, но чем дальше - тем больше стресса. Я почти дропнул игру, когда потратив почти час на 2 полноценных миссии и зайдя в третью - у меня вырубили свет и прогресс этих миссий нигде не сохранился. Меня фактически вернули на час назад в конец прошлых забегов, пришлось вообще вспоминать что тут происходит. WТF! Держите негативный обзор за это... юноу?! Поменяю на положительный - когда добавите ручные сейвы. Итак. Начнём сравнительный анализ + крутой арт и вообще и герои по-своему красивые, зомби страшные и достаточно разнообразные - интерфейс при этом сделан слабо, иконки убийства и лута заезжают друг на друга, что сильно мешает стэлсить - оружие переодевать неудобно, нет панели быстрого доступа, только инвентарь. Хотелось бы носить хотя бы 2 единицы ближнего оружия - для стэлса и для боя. Пистолет частично решает эту проблему, но это лишний слот на патроны. + интересные архетипы, таланты сильно влияют на геймплей - некоторые абилки повторяются, что немного уменьшает вэлью отряда + интересно постепенно собирать всё больше и больше выживших - они праздно шатаются в хабе. И чем их больше, тем более странно это выглядит, особенно когда они где-то застревают. И вообще огромным отрядом уже не так чтобы удобно управлять, каждого вручную гонять - учитывая, что они иначе разбредаются - спорно в общем. Наверное нужно какое-то прикрепление сделать, чтобы, например, повар бродил где-то в радиусе кухни, а оружейник у крафта патронов и т.д. Доё6ка, конечно, но было бы неплохо. + очень много еды, бухла и медицины, что приятно в начале, но вообще нахрен не нужно, когда вы уже разобрались в игре. надеюсь, что будет какой-то бартер всего этого добра в будущем, иначе зачем оно просто складируется и я просто перестаю это собирать на миссиях. А я напоминаю, что маркеров и истории найденного нет в интерфейсе локаций и хрен ты потом найдёшь где ты что там лутал - беги по новой смотри. жаль. т.е. получается, что - лут фиксирован и не обновляется, из-за чего некоторые локации получаются по выхлопу почти бесполезными - на локации не остаётся никаких следов её исследования, даже если она полностью зачищена от зомби, только маркеры точками какой там примерно остался лут. Это мало того, что не информативно, так и просто спустя сутки ты уже просто не помнишь где какой лут остался и надо делать холостой забег на долут - на пройдённых локациях также нет маркеров найденных сейфов или закрытых дверей и если вдруг с собой не было отмычек или резака - твои проблемы- запоминай название локации и не забудь их взять при следующем заходе туда, клоунада короче. - туда же идёт то, что некоторые локации имеют 2 точки входа, но стартуешь ты всегда в 1 месте, даже если лут остался в конце локации. Из-за чего выгоднее складировать весь лут ближе к старту локации, чтобы потом фри раном его забрать за силача. Опять же тратишь впустую время на это. И вишенка на торте рекомендаций это крафт - ну дорогие разрабы - ну нахрена вы делаете потенциально самую важную часть игры такой убогой... готовка ещё ок, но крафт верстаков это просто мрак, почему у вас на крафт патронов и верстаков одни и те же шурупы с шестерёнками??? ну почему нельзя игроку дать получать удовольствие от игры?? для примера, ну просто сделали бы гильзы и порох для патрон и всё - я бы только их и собирал но вы вместо этого смешиваете всё в кучу говна, где у меня выбор либо крафт 15 патрон, либо апгрейд на о6оссаный верстак. Ну вы в своём уме вообще? Почему так всрато? У меня нет для вас оправданий, это надо переделывать наxуй. И просто дроп локаций - зачем вы кладёте в категорию "оружие" весь возможный мусор от граблей до сковородок, а патронов по 1-2 на локацию, что за кринж ... Резюме- крафт xуита, переделать. P.S. > Перенос убежищ это вообще полная дичь, вначале на это почти плевать, но когда тебя заставляют скакать по карте с квестами, то возникает логичный вопрос - а почему нельзя было сделать цепочку защищённых убежищ ??? Ну ок, вы хотите переносить базу - но почему я должен снова зачищать забарикадированные убежища - почему они снова заселяются зомби - или что? зомби размножаются и мигрируют по карте ?? Идиотизм. Причём какие-то убежища остаются пустыми и ты, конечно, тратишь фазу, но всё-таки перемещаешься свободно. А какие-то и вовсе заполняются зомби почти сразу после зачистки, что выглядит как-то абсурдно. Особенно в убежище с подвалом - там после простоя снова штук 10 зомби, бред. P.S.S > Стрельба могла быть твоим весёлым и надёжным товарищем, ведь уж если топор/бита/дубина сломались в самый неподходящий момент, то верный пистолет не подведёт. Да? Ведь так должно быть? Но.. (сюрприз-сюрприз) нет. Даже чел с перком стрельбы далеко не всегда попадает в зомбаков в упор, особенно если они не двигаются, странно. В одной миссии оставляешь гору трупов из бегущей на меня орды всего с парой промахов из 20, а уже в следующей по стоячим и еле ползающим половину мажешь, потому что они (видимо) КАК-ТО НЕ ТАК СТОЯТ (необъяснимо, но факт) в момент выстрела по мнению игры. Мде. Ну и много доёбок по мелочам, которые либо терпимы, либо думаю будут так или иначе поправлены. В общем игра норм, но без сейвов, нормального переноса баз по карте и адекватного крафта и стрельбы... это всё дрочка какая-то. Как будто специально сломали всё самое весёлое. Играйте или не играйте, терпимо. Но в данном билде не рекомендую.
