
Nordhold
Mar 26, 2025
Mar 26, 2025
Mar 30, 2025
Apr 21, 2025
Mar 29, 2025
Apr 6, 2025
Mar 27, 2025
Apr 14, 2025
Apr 4, 2025
Apr 1, 2025
Mar 31, 2025

76561198150487400

Not Recommended17 hrs played
Я всё конечно понимаю , рогалик , играй пока не получится , до победного так сказать, но это выглядит настолько жесткой дрочильней что уже в обучении даёт тебе понять что для отличного результата тебе понадобится сральное ведро и пару суток без перерыва на сон
6 votes funny
76561198150487400

Not Recommended17 hrs played
Я всё конечно понимаю , рогалик , играй пока не получится , до победного так сказать, но это выглядит настолько жесткой дрочильней что уже в обучении даёт тебе понять что для отличного результата тебе понадобится сральное ведро и пару суток без перерыва на сон
6 votes funny
76561198875320456

Recommended17 hrs played
Залипательная игрушка с реиграбильностью, можно построить таверну, поить лучников пивом и собрать различные сборки. Ave Legion. Аве Шусс
5 votes funny
76561198041170480

Recommended8 hrs played (8 hrs at review)
Почти эталонная Tower Defence
Маленькое королевство подвергается атакам орд разбойников и нечисти. Наша задача — защитить свои земли башнями и магией. А также развить серьёзную империю.СЮЖЕТ
Отсутствует. Есть микроскопические рандомные события внутри каждого забега.ГЕЙМПЛЕЙ
Игровой процесс представляет собой удачную смесь Tower Defence и экономического симулятора. Tower Defence один из моих любимых игровых жанров. Полюбил их ещё в виде кастомных карт к Warcraft 3, да так это увлечение и осталось до сих пор. Norhold идеологически напомнила Rogue Tower. Только в новинке мы имеем гораздо более сильный визуально вариант. И с более интересным оперативным управлением. Но давайте обо всём по порядку. Главная концептуальная фишка Norhold в том, что тут мы защищаем ворота в целое королевство, которое само по себе играет огромную роль в каждой партии. Защищаемое королевство имеет массу точек интереса, разнообразных зданий и производств. Если их строить и развивать, то это может дать ощутимые преимущества в бою. Интересна смешанная система улучшений. Часть апгрейдов постоянные — получаем их, используя особые боевые очки. Часть временная, прокачиваем их каждый раз вновь в каждом новом забеге за обычные ресурсы. Ещё надо не забывать, что ресурсы королевства добывают жители, их отправляем на соответствующие работы. Каждый новый работник будет обходиться всё дороже, ему понадобится жильё. Игра делится на раунды. Они, в свою очередь, содержат фазы экономики/строительства и боя. Во время подготовки ставим защитные башни, стараемся по максимуму построить или прокачать что-то в городе. Ресурсов всегда не так уж много, поэтому надо с большим вниманием отнестись к их грамотному распределению. Часть отправить на экономику, часть на оборону в виде башен. Важен баланс. Без экономики быстро станет слишком мало ресурсов на башни, а с хилыми башнями будет уничтожено любое прекрасное королевство. Начало нового раунда запускается расширением карты мира. Так становится всё более длинной дорога, по которой атакуют враги. Чем длиннее путь противников, тем больше на нём можно наставить башен, всё очень хорошо в этом смысле сбалансировано. Имеется восемь видов боевых башен, каждая со своими свойствами атаки. Тут всё более-менее стандартно, от обычных стрелковых до мощной магической снайперки. Из необычного можно отметить башню, которая запускает торнадо. Супершикарно устроена система фокуса целей. Здесь прямо глаз радуется. 21 настройка! Причём, можно задавать и сочетание параметров, что работает в первую очередь, что во вторую и так далее. Прокачивается каждая башня индивидуально и по интересной системе. Обычно повышение уровня башни стоит некоторую сумму в золоте. Но. За каждый отыгранный раунд цена снижается на 5 золотых. То есть, каждые 4-5 раундов можно развивать башню бесплатно. Статов у защитных сооружений очень много. Какой именно из них развивать зависит от многих факторов. Например, чутка не хватает радиуса атаки, чтоб захватывать большой участок пути врагов, тогда, логично, радиус качаем. Или на какой-то вид башен налутали урона, тогда есть смысл шанс крита повысить или ещё что придумать. И вот таких приколов много. Почти каждый ход, кроме всего прочего, нам отсыпают какое-то улучшение (знамя) или находим какой-то лут. Всё это усиливает наше королевство или башни. На пятом ходу заявляется герой с активными скиллами, которые надо прожимать игрокам. Точной инфы нет, но мне показалось, что герои генерируются рандомно из некоторого пула скиллов, имён и портретов. В дальнейшем эти навыки прокачиваются. Развитие это временное. Герои между забегами не сохраняются. С боссов или элитников могут выпать предметы экипировки, причём — очень даже мощные иногда. Боссы приходят каждый десятый уровень по умолчанию, но могут являться и чаще из-за некоторых специфических настроек. Эта прокачка с лутом и знамёнами временная, только внутри забега. Очень хорошо устроены и сами локации, по которым нас атакуют враги. Гексы для расположения башен здесь очень неодинаковые. Каждая площадка имеет свою высоту (драматически влияет на радиус атаки) или может обладать особыми свойствами типа усиления видов урона или добавки стата. На некоторых гексах расположены ресурсы и после соответствующей прокачки их можно добывать. Очень сильно всё зависит от того, какая дорога атаки монстров будет сформирована. Путь генерируется каждый раз рандомно. Могут образоваться разветвления, тогда врагов, как понимаю, станет ещё больше. Я максимум доходил до 20 этапа и уже тут карта мира становится прямо сложненькой. Чем больше ходов мы проживем, тем выше окажемся в списке лидеров. За новые рекорды будем получать бонус к заработанным очкам чести. Если новый рекорд не установлен, то бонуса не будет. Глобальная прогрессия идёт как раз за эти самые очки чести. Их мы получаем просто за убийства любых врагов и прохождение ходов. Так что с бонусом или без, но, играя мы их всегда получаем в каком-то количестве. За очки чести покупаем пассивные усиления. Не сказал бы, что они мощные, но пока и не все их открыл даже. Это будет очень долгий путь. По итогам предыдущего забега, в новом нам на выбор предлагают рандомные стартовые бонусы. Чем дальше прошли, тем более хорошие варианты предлагают. Рассмотрим плюсы и минусы игры, подведем итоги.ПЛЮСЫ:
👍 Приятная графика. 👍 Хорошее музыкальное и звуковое сопровождение. 👍 Отличное, удачное сочетание симулятора экономического развития королевства и Tower Defence. Надо постоянно держать баланс между боевой силой и организацией добычи ресурсов. 👍 Хорошая Tower Defence часть. Много видов башен. Хорошая их временная прокачка. Шикарные, тонкие настройки действий каждой башни. 👍 Отличная экономическая часть. Много видов полезных зданий. 👍 Много видов врагов и боссов. Противники постоянно усиливаются и их становится больше каждый ход. 👍 Хорошая временная прокачка внутри каждого забега. 👍 Хорошая метапрогрессия. Хотя и с недостатками, о них ниже. 👍 Отличная проработка мира. Он рандомно генерируется и содержит множество разных объектов. Гексы сильно отличаются друг от друга по свойствам. 👍 Русский язык текста.ТО, ЧТО МОЖЕТ БЫТЬ КАК ПЛЮСОМ ТАК И МИНУСОМ:
😐 Лично мне хотелось бы тут видеть более мощную глобальную прогрессию касательно боевых свойств башен. 😐 Мне показалось, что метапрогрессия идёт медленновато.МИНУСЫ:
❌ Явных не обнаружено.ВЫВОДЫ
Игра прямо очень понравилась. Здесь удачно смогли соединить продуманную Tower Defence и замечательную экономическую часть. Очень хороша временная прокачка внутри каждого забега. Если понравилось – жмите палец вверх и подписывайтесь на куратора Runner Streams. Здесь масса скрытых бриллиантов игровой индустрии.
Всем хороших игр!3 votes funny
76561198075797124

Recommended28 hrs played (8 hrs at review)
Не любитель ТоверДефенс из-за того что, у них в основном, фиксированные карты и ограниченное количество механик. А тут, снимаю шляпу, каждый раунд немножко уникален. Спасибо - порадовали. Зашел посмотреть что за игра и завис на восемь часов. АВЕ ШУССу у которого я ее увидел на стриме.
3 votes funny
76561198030222012

Recommended1 hrs played (1 hrs at review)
Спасибо Шусу за знакомство с игрой.
На самом деле что-то не зацепило. Интересно в начале, потом гринд.. вернул деньги. Да простят меня разработчики.
Негативить не буду.
2 votes funny
76561198160758526

Recommended18 hrs played (9 hrs at review)
После покупки не мог оторваться от игры 9 часов подряд, требую вернуть назад моё драгоценное время.
2 votes funny
76561198012233122

Not Recommended2 hrs played (2 hrs at review)
не понравилось, не сбалансировано, после примерно 10 волны у врагов происходит скачек хп с 100-200 до 1к и больше, а башни к этому времени не раскачиваются настолько
1 votes funny
76561197983838049

Recommended20 hrs played (10 hrs at review)
Спасибо разрабам за увлекательную ТДшку. Но спустя 10 часов надоело смотреть на одинаковые Хексы, добавьте разнообразие в визуал карт, иначе я просто не вернусь как и тысячи других игроков
1 votes funny
76561197989317864

Recommended43 hrs played (36 hrs at review)
Игра полный разъеб!
1 votes funny
76561198092513542

Recommended45 hrs played (30 hrs at review)
Мало кто знает что эта игра на самом деле хоррор, ибо невозможно описать этот хтонический ужас от осознания того что всех приложенных усилий недостаточно которое приходит при переходе в бесконечный режим
1 votes funny
Nordhold
Mar 26, 2025
Mar 26, 2025
Mar 30, 2025
Apr 21, 2025
Mar 29, 2025
Apr 6, 2025
Mar 27, 2025
Apr 14, 2025
Apr 4, 2025
Apr 1, 2025
Mar 31, 2025

76561198150487400

Not Recommended17 hrs played
Я всё конечно понимаю , рогалик , играй пока не получится , до победного так сказать, но это выглядит настолько жесткой дрочильней что уже в обучении даёт тебе понять что для отличного результата тебе понадобится сральное ведро и пару суток без перерыва на сон
6 votes funny
76561198150487400

Not Recommended17 hrs played
Я всё конечно понимаю , рогалик , играй пока не получится , до победного так сказать, но это выглядит настолько жесткой дрочильней что уже в обучении даёт тебе понять что для отличного результата тебе понадобится сральное ведро и пару суток без перерыва на сон
6 votes funny
76561198875320456

Recommended17 hrs played
Залипательная игрушка с реиграбильностью, можно построить таверну, поить лучников пивом и собрать различные сборки. Ave Legion. Аве Шусс
5 votes funny
76561198041170480

Recommended8 hrs played (8 hrs at review)
Почти эталонная Tower Defence
Маленькое королевство подвергается атакам орд разбойников и нечисти. Наша задача — защитить свои земли башнями и магией. А также развить серьёзную империю.СЮЖЕТ
Отсутствует. Есть микроскопические рандомные события внутри каждого забега.ГЕЙМПЛЕЙ
Игровой процесс представляет собой удачную смесь Tower Defence и экономического симулятора. Tower Defence один из моих любимых игровых жанров. Полюбил их ещё в виде кастомных карт к Warcraft 3, да так это увлечение и осталось до сих пор. Norhold идеологически напомнила Rogue Tower. Только в новинке мы имеем гораздо более сильный визуально вариант. И с более интересным оперативным управлением. Но давайте обо всём по порядку. Главная концептуальная фишка Norhold в том, что тут мы защищаем ворота в целое королевство, которое само по себе играет огромную роль в каждой партии. Защищаемое королевство имеет массу точек интереса, разнообразных зданий и производств. Если их строить и развивать, то это может дать ощутимые преимущества в бою. Интересна смешанная система улучшений. Часть апгрейдов постоянные — получаем их, используя особые боевые очки. Часть временная, прокачиваем их каждый раз вновь в каждом новом забеге за обычные ресурсы. Ещё надо не забывать, что ресурсы королевства добывают жители, их отправляем на соответствующие работы. Каждый новый работник будет обходиться всё дороже, ему понадобится жильё. Игра делится на раунды. Они, в свою очередь, содержат фазы экономики/строительства и боя. Во время подготовки ставим защитные башни, стараемся по максимуму построить или прокачать что-то в городе. Ресурсов всегда не так уж много, поэтому надо с большим вниманием отнестись к их грамотному распределению. Часть отправить на экономику, часть на оборону в виде башен. Важен баланс. Без экономики быстро станет слишком мало ресурсов на башни, а с хилыми башнями будет уничтожено любое прекрасное королевство. Начало нового раунда запускается расширением карты мира. Так становится всё более длинной дорога, по которой атакуют враги. Чем длиннее путь противников, тем больше на нём можно наставить башен, всё очень хорошо в этом смысле сбалансировано. Имеется восемь видов боевых башен, каждая со своими свойствами атаки. Тут всё более-менее стандартно, от обычных стрелковых до мощной магической снайперки. Из необычного можно отметить башню, которая запускает торнадо. Супершикарно устроена система фокуса целей. Здесь прямо глаз радуется. 21 настройка! Причём, можно задавать и сочетание параметров, что работает в первую очередь, что во вторую и так далее. Прокачивается каждая башня индивидуально и по интересной системе. Обычно повышение уровня башни стоит некоторую сумму в золоте. Но. За каждый отыгранный раунд цена снижается на 5 золотых. То есть, каждые 4-5 раундов можно развивать башню бесплатно. Статов у защитных сооружений очень много. Какой именно из них развивать зависит от многих факторов. Например, чутка не хватает радиуса атаки, чтоб захватывать большой участок пути врагов, тогда, логично, радиус качаем. Или на какой-то вид башен налутали урона, тогда есть смысл шанс крита повысить или ещё что придумать. И вот таких приколов много. Почти каждый ход, кроме всего прочего, нам отсыпают какое-то улучшение (знамя) или находим какой-то лут. Всё это усиливает наше королевство или башни. На пятом ходу заявляется герой с активными скиллами, которые надо прожимать игрокам. Точной инфы нет, но мне показалось, что герои генерируются рандомно из некоторого пула скиллов, имён и портретов. В дальнейшем эти навыки прокачиваются. Развитие это временное. Герои между забегами не сохраняются. С боссов или элитников могут выпать предметы экипировки, причём — очень даже мощные иногда. Боссы приходят каждый десятый уровень по умолчанию, но могут являться и чаще из-за некоторых специфических настроек. Эта прокачка с лутом и знамёнами временная, только внутри забега. Очень хорошо устроены и сами локации, по которым нас атакуют враги. Гексы для расположения башен здесь очень неодинаковые. Каждая площадка имеет свою высоту (драматически влияет на радиус атаки) или может обладать особыми свойствами типа усиления видов урона или добавки стата. На некоторых гексах расположены ресурсы и после соответствующей прокачки их можно добывать. Очень сильно всё зависит от того, какая дорога атаки монстров будет сформирована. Путь генерируется каждый раз рандомно. Могут образоваться разветвления, тогда врагов, как понимаю, станет ещё больше. Я максимум доходил до 20 этапа и уже тут карта мира становится прямо сложненькой. Чем больше ходов мы проживем, тем выше окажемся в списке лидеров. За новые рекорды будем получать бонус к заработанным очкам чести. Если новый рекорд не установлен, то бонуса не будет. Глобальная прогрессия идёт как раз за эти самые очки чести. Их мы получаем просто за убийства любых врагов и прохождение ходов. Так что с бонусом или без, но, играя мы их всегда получаем в каком-то количестве. За очки чести покупаем пассивные усиления. Не сказал бы, что они мощные, но пока и не все их открыл даже. Это будет очень долгий путь. По итогам предыдущего забега, в новом нам на выбор предлагают рандомные стартовые бонусы. Чем дальше прошли, тем более хорошие варианты предлагают. Рассмотрим плюсы и минусы игры, подведем итоги.ПЛЮСЫ:
👍 Приятная графика. 👍 Хорошее музыкальное и звуковое сопровождение. 👍 Отличное, удачное сочетание симулятора экономического развития королевства и Tower Defence. Надо постоянно держать баланс между боевой силой и организацией добычи ресурсов. 👍 Хорошая Tower Defence часть. Много видов башен. Хорошая их временная прокачка. Шикарные, тонкие настройки действий каждой башни. 👍 Отличная экономическая часть. Много видов полезных зданий. 👍 Много видов врагов и боссов. Противники постоянно усиливаются и их становится больше каждый ход. 👍 Хорошая временная прокачка внутри каждого забега. 👍 Хорошая метапрогрессия. Хотя и с недостатками, о них ниже. 👍 Отличная проработка мира. Он рандомно генерируется и содержит множество разных объектов. Гексы сильно отличаются друг от друга по свойствам. 👍 Русский язык текста.ТО, ЧТО МОЖЕТ БЫТЬ КАК ПЛЮСОМ ТАК И МИНУСОМ:
😐 Лично мне хотелось бы тут видеть более мощную глобальную прогрессию касательно боевых свойств башен. 😐 Мне показалось, что метапрогрессия идёт медленновато.МИНУСЫ:
❌ Явных не обнаружено.ВЫВОДЫ
Игра прямо очень понравилась. Здесь удачно смогли соединить продуманную Tower Defence и замечательную экономическую часть. Очень хороша временная прокачка внутри каждого забега. Если понравилось – жмите палец вверх и подписывайтесь на куратора Runner Streams. Здесь масса скрытых бриллиантов игровой индустрии.
Всем хороших игр!3 votes funny
76561198075797124

Recommended28 hrs played (8 hrs at review)
Не любитель ТоверДефенс из-за того что, у них в основном, фиксированные карты и ограниченное количество механик. А тут, снимаю шляпу, каждый раунд немножко уникален. Спасибо - порадовали. Зашел посмотреть что за игра и завис на восемь часов. АВЕ ШУССу у которого я ее увидел на стриме.
3 votes funny
76561198030222012

Recommended1 hrs played (1 hrs at review)
Спасибо Шусу за знакомство с игрой.
На самом деле что-то не зацепило. Интересно в начале, потом гринд.. вернул деньги. Да простят меня разработчики.
Негативить не буду.
2 votes funny
76561198160758526

Recommended18 hrs played (9 hrs at review)
После покупки не мог оторваться от игры 9 часов подряд, требую вернуть назад моё драгоценное время.
2 votes funny
76561198012233122

Not Recommended2 hrs played (2 hrs at review)
не понравилось, не сбалансировано, после примерно 10 волны у врагов происходит скачек хп с 100-200 до 1к и больше, а башни к этому времени не раскачиваются настолько
1 votes funny
76561197983838049

Recommended20 hrs played (10 hrs at review)
Спасибо разрабам за увлекательную ТДшку. Но спустя 10 часов надоело смотреть на одинаковые Хексы, добавьте разнообразие в визуал карт, иначе я просто не вернусь как и тысячи других игроков
1 votes funny
76561197989317864

Recommended43 hrs played (36 hrs at review)
Игра полный разъеб!
1 votes funny
76561198092513542

Recommended45 hrs played (30 hrs at review)
Мало кто знает что эта игра на самом деле хоррор, ибо невозможно описать этот хтонический ужас от осознания того что всех приложенных усилий недостаточно которое приходит при переходе в бесконечный режим
1 votes funny