
Hollow Knight: Silksong
Sep 4, 2025
Sep 4, 2025
Sep 4, 2025
Sep 4, 2025
Sep 4, 2025
Sep 8, 2025
Sep 4, 2025
Sep 6, 2025
Sep 9, 2025
Sep 11, 2025
Sep 4, 2025
Sep 6, 2025
Sep 5, 2025
Sep 5, 2025
Sep 4, 2025
Sep 10, 2025
Sep 7, 2025
Sep 4, 2025
Sep 4, 2025
Sep 4, 2025
Sep 14, 2025
Sep 13, 2025
Sep 12, 2025
Sep 11, 2025

76561198093484669

Not Recommended32 hrs played
Negative review before playing the game
This review was written 2 weeks ago, right after reading Jason Schreier's article - "Why ‘Silksong’ Took Seven Years to Make."
To be honest, I didn't find any valid answer there to the question "what's the problem with writing updates more often than once every 2 years?" We learned that they had enough money to not rush anywhere. We learned that they were having fun, that they couldn't stop making their dream game. We learned that they don't read comments or watch videos (yeah, in 7 years) and it seems they didn't understand how much people are waiting for the game.
“We felt like continued updates were just going to sour people on the whole thing,” Gibson said.
Silksong isn't even out yet, and they already have a huge active silksane subreddit with 200k people. A YouTube channel literally dedicated to counting down the days to release, with over 200k people, the fact that their game is the most anticipated on Steam, the fact that videos with any information get hundreds of thousands of views and they don't understand how much we were waiting for the game?!
All these trailers, release dates, silence for years, cake, random 3 second reminders, the Deadpool incident and a bunch of other things. And then we get these responses and it just makes me realize that:
Team Cherry really cares about their game and I think the Silksong will be insane.
Team Cherry really doesn't care about community and fans.
21 votes funny
76561198093484669

Not Recommended32 hrs played
Negative review before playing the game
This review was written 2 weeks ago, right after reading Jason Schreier's article - "Why ‘Silksong’ Took Seven Years to Make."
To be honest, I didn't find any valid answer there to the question "what's the problem with writing updates more often than once every 2 years?" We learned that they had enough money to not rush anywhere. We learned that they were having fun, that they couldn't stop making their dream game. We learned that they don't read comments or watch videos (yeah, in 7 years) and it seems they didn't understand how much people are waiting for the game.
“We felt like continued updates were just going to sour people on the whole thing,” Gibson said.
Silksong isn't even out yet, and they already have a huge active silksane subreddit with 200k people. A YouTube channel literally dedicated to counting down the days to release, with over 200k people, the fact that their game is the most anticipated on Steam, the fact that videos with any information get hundreds of thousands of views and they don't understand how much we were waiting for the game?!
All these trailers, release dates, silence for years, cake, random 3 second reminders, the Deadpool incident and a bunch of other things. And then we get these responses and it just makes me realize that:
Team Cherry really cares about their game and I think the Silksong will be insane.
Team Cherry really doesn't care about community and fans.
21 votes funny
76561198305057366

Recommended16 hrs played
заради цього я слив всі кейси з кс
20 votes funny
76561198389412639

Recommended19 hrs played (2 hrs at review)
Гра просто пісня, але шкода, що немає 🇺🇦 субтитрів.
Pls add ukrainian language in the game.
17 votes funny
76561198069819494

Recommended1 hrs played
"Пане командире, я не в СЗЧ, там просто сілксонг вийшов..."
14 votes funny
76561198798148125

Not Recommended74 hrs played (39 hrs at review)
Хоч я і не пройшов, але награв достатньо і дропнув вже близько до першого фіналу, тому якусь думку щодо неї маю.
Першу частину я пройшов якраз перед релізом Сілксонгу, і вона мені дуже сподобалася. Я взагалі не фанат жанру, але оригінал мав чудовий геймдизайн, ти не міг потрапити в локацію, де тобі буде занадто складно, була відчутна прогресія, кожна локація була контрастною та унікальною, мала свій вайб, була крута система з амулетами з можливістю робити різноманітні білди. Але в Сілксонг ну просто насрали.
Одразу скажу, що якщо вам не сподобався оригінал, то вам точно не сподобається друга частина. І я останні дні постійно обговорюю гру з різними людьми, які дуже люблять першу частину, і всі погоджуються, що сиквел гірше.
Зазначу, що гра не повне гівно, і комусь вона навіть сподобається. І перші годин 20 були досить непогані. Але як же добре, що я не чекав цю гру 6 років, і вона коштує у нас всього 10 доларів.
Майже усі зміни порівняно з першою частиною роблять гру набагато душнішою. Гра тепер робить набагато більший акцент на платформінг, але з різноманіття у ньому лише речі, на які ти будеш стрибати зверху. У розробників явно творча криза, і вони не змогли вигадати багато атак для босів, тому для "складності" вони кожному другому босу насрали сумонів, і бажано ще зробити це в маленькій кімнаті, а краще одразу 2 боса, які викликають сумонів, і щоб їх атаки між собою пов'язані не були, і щоб контактна шкода була в 2 маски, і навіть коли бос в нокауті.
Прогресія в грі просто жахлива, гра і так дуже велика і розтягнута порівняно з першою частиною, але апгрейдів дають навіть менше. Система, яка замінила собою амулети, відчувається набагато гірше. Так, різні атаки це прикольно, і це напевно єдине нововведення, яке сподобалося. Але от можливості створювати якісь білди і цікаві синергії я поки що не побачив (а прихованих синергій я так розумію взагалі немає). Ви отримаєте лише один апгрейд голки десь на +25%, а щоб отримати інший треба зробити купу сайд-квестів, пройти купу побічних локацій і ще зробити декілька приколів. А, до речі, сайд-квести. Навіть не знаю як я в оригіналі прожив без квестів з вбивством та доставкою, щоб отримати декілька копійок. А, до речі, копійки, економіка в грі просто жахлива. У першій частині після першої половини гри не було куди дівати гроші, тому розробники пішли в іншу крайність, тому грошей тепер завжди не вистачає. Звісно можна пофармити на якомусь абузному споті. Але це не те чим би я хотів займатися в такій грі.
Також гра стала лінійною, всі сюжетні локації знаходяться одна за одною, обмежені якимись сюжетними предметами, тому дух дослідження зник.
Дуже велика кількістю літаючих ворогів, які постійно від тебе відлітають, щоб кинути якесь лайно. А коли тебе закривають на арені з такими чортами, щоб пережити 15 хвиль і потім побачити, що тобі на голову кинули двох босів, які разом з абілками займають 70% екрану, а в тебе контактна шкода в 2 маски, і за 35 годин гри ти отримав всього лише +2 маски до 5 звичайних, ти розумієш, що розробники не хочуть, щоб ти насолоджувався грою.
І от в якийсь момент я зрозумів, що просто більше не отримую задоволення від гри. Останні локації це просто духота заради духоти. Можливо, я ще колись повернуся до гри. Але зараз бажання в неї грати немає. І це точно не те, що я очікував від сиквелу.
UPD: Все-таки пройшов гру на перший фінал. Останні 3 боси були хороші, тому не дарма. І ще додам, що голку можна ще один раз апгрейднути без квестів. Але хоч і післясмак від гри непоганий, відгук залишиться негативним для балансу всесвіту, і як застереження для людей, які захочуть придбати гру.
12 votes funny
76561198835717725

Recommended14 hrs played
Я чекав цієї миті чотири, ні пʼять тисяч років…
Тім Черрі як завжди роблять шедевр.
10 пікантних артів Хорнет з 10
12 votes funny
76561199079655093

Not Recommended3 hrs played (1 hrs at review)
Гарна гра, але...
Гра приємна та якісно зроблена, подобається дизайн та музика і загалом справляє чудове враження. Та водночас занурення у світ гри сильно страждає через відсутність української локалізації. Атмосфера таких ігор багато в чому тримається на текстах і діалогах, і коли вони не рідною мовою - неможливо повністю відчути емоції та отримати справжнє задоволення від проходження.
Дуже шкода, бо з локалізацією гра могла б розкритися повною мірою.
9 votes funny
76561199076691443

Not Recommended49 hrs played (49 hrs at review)
Не грайте в це і не купуйте просто напихали всім босам по 2 дамага і радіють. Я пройшов суддю а він по приколу взірвався я помер прийшов назад,а він цілий просто крас -30 траїв +5 годин гемплею. Награв я ще 20 годин і зрозумів що контакний дамаг це п***а його або не повинно будьти або хочаб щоб по одній масці знімав. Ще я помітив що у тім чері якийсь фетіш на вузьки арени з босами та ще й ці босси сумоння короче повна п***а.
5 votes funny
76561198867927159

Not Recommended26 hrs played (13 hrs at review)
чекаю на патч, коли дамаг від йобаних босів буде не 2 маски, а просто будуть хуярити по голові палкою в житті
4 votes funny
76561199535564598

Recommended19 hrs played (1 hrs at review)
кейси з кс пішли на користь
4 votes funny
76561198120293946

Not Recommended16 hrs played (15 hrs at review)
Очікував більшого
З періоду виходу оригінального Hollow Knight пройшло вже досить багато часу, а саме 8 довгих років. І закономірно що ти як гравець бажаєш отримати кращий геймплей, різноманітні локації, ворогів, музику, і взагалі майже все що може бути. Але...... Почнімо з геймплею . Тут він став швидшим - це факт, для когось це може сподобатись для когось ні. Для мене грати за Хорнет дійсно приємно. Вона прутка і завдяки зміні масок мув сет міняються досить сильно, із-за чого тобі потрібен деякий час щоб звикнути. Саме дослідження світу залишилось таким самим, що в цілому для метроїдванії ок. Воно все так само приносить задоволення і тобі приємно кожного разу відкривати новий біом, або якусь секретку Перейдемо до біомів. І ось тут вже починаються проблеми. З самої першої хвилини гри мені це почало нагадувати біоми із оригінальної гри(Green Path/Queen's Gardens/Ancient Basin/Forgoten Crossroads). І це я ще далеко не всю гру пройшов. Якщо я побачив настільки багато схожих біомів то думаю і надалі чогось особливого очікувати буде оптимістично. Єдиний повністю новий, красивий і збалансований біом це лавовий. От до нього 0 питань. Баланс і його проблеми . От тут прям справжня біда. По перше крива тяжкості в першій грі була, напевно, ідеальною. Ти починав з абсолютно простих босів з простими мув сетами, і з кожним босом і мобом ставало важче і важче. Але тут таке відчуття що розробники акцентувались що перед виходом сілксонг ви будете закривати Пантеон в оригіналі, а ще краще все пройдете на 100%. Але є маленька проблема. Hollow Knigt явно не сюжетна гра де треба знати що було до цього. Та більше ви можете спокійно починати з Silksong і нічого не втратите в плані сюжета так як за майже 15 годин сюжет першої частини ніяк не фігурує(оце несподіванка). Так от тут проблема в тому, що крива важкості іде майже паралельно. Одного боса можна вбити за 2-3 спроби, а на іншому сидіти всі 20(при цьому цей інший це буквально попередній). Також боси дуже зачастили зі спавном мобів. Які віднімають стільки саме як і боси тому тобі потрібно зразу акцентувати свою увагу на них із-за чого часто трапляються вайпи. І як вишенька на торті ранбек до боса забирає десь в середньому 40-60 секунд(все в добрих традиціях DS2). Як можна було так далеко поставити лавочки я не маю і гадки. Музика . Нічого особливого. В плейліст ви явно добавляти не будете. Насправді я зараз пишу і не можу навіть пригадати ні однієї мелодії яка запам'яталась. Робіть висновки Озвучка . Вирішив це винести як окремий пункт так як дуже сподобалось знову чути унікальну озвучку персонажів. І тепер наша головна героїня навіть говорить. Виглядає дуже мило. За це однозначний +Висновок
Хоча на цьому відгуку і буде палець вниз в цілому гра мені сподобалась. І особливо за таку ціну це просто must have(я вважаю що це навіть дуже мало і гра мала мінімум $40 коштувати). Але на фоні стількох позитивних відгуків де більшість просто пише, що гра нарешті вийшла і все..... Справжні проблеми гри замочуються. Тому раджу звернути увагу саме на негативні відгуки. Особливо якщо для вас метроїдванія в новинку, або сума за гру кусається. А від мене це явно 7/103 votes funny
76561198392884424

Recommended43 hrs played (1 hrs at review)
6 years of waiting and game is full of bugs
3 votes funny
76561198796380825

Recommended18 hrs played (1 hrs at review)
Игра со старта шокирует своей хардкорностью. Первое испытание было настолько сложным, что я уже было подумала отложить это дело до лучших времен, но вдруг у меня на экране появилась надпись «оплата прошла успешно» и я поняла, что победила.
Наконец-то зайдя в игру я подумала, что оказалась в раю, мои глаза начали слезиться от счастья а душа воспарила в экстазе. К сожалению или к счастью, это всё было реальностью, но убедилась я в этом только тогда, когда вспомнила, что завтра рано вставать на работу и мне пришлось отложить игру в сторону…
В общем, игра не стоит своих денег, ведь она просто бесценна и всех денег мира не хватит, чтобы по достоинству ее оценить.
Однозначно рекомендую к прохождению 👍
3 votes funny
76561199138949751

Recommended28 hrs played (2 hrs at review)
Це пік усіх піків, срані равлики, які вистрілюють своїми харчками стають новими претендентами на найгіршого моба ( замість аспідів )
3 votes funny
76561199042332380

Recommended55 hrs played (37 hrs at review)
хочеш відпочити ?
-плати
хочеш зайти до торгаша?
-плати
хочеш фаст тревел?
-ти вже знаєш
2 votes funny
76561198877600442

Not Recommended28 hrs played (21 hrs at review)
double damage
2 votes funny
76561199546324340

Recommended74 hrs played (3 hrs at review)
This game is absolutely amazing, but it would be great if it had Ukrainian as well
2 votes funny
76561198296448093

Recommended1 hrs played (1 hrs at review)
Гра кайф, але купити її на релізі було ще тим квестом із зірочкою — будь-яка платформа на кштаут Steam чи PS Store лягли одразу.
Хочу додати одне оновлення щодо проходження гри. Розробники згадували про унікальні механіки битв із босами. Я правильно розумію, що під «унікальною механікою» мається на увазі лише виклик орди мобів, бо вигадати щось інше вони не змогли? Наразі я бачу лише два мінуси: обман із показниками хп та реалізація «класних» механік босів. Не знаю, як буде далі, але на старті, протягом перших 20 годин, самі боси нічого особливого не варті — вони просто викликають купу мобів, які заважають рухатися, а в підсумку й виживати.
2 votes funny
76561198167207259

Recommended9 hrs played
было б непогано выдалити больтяну та додали соловʼїну
2 votes funny
76561198162059591

Recommended34 hrs played (34 hrs at review)
У свій час я дропнув Дарк Соулс 1 через довгі ранбеки до босів. По цій причині я вирішив дропнути і сілксонг.
Це чудова гра? Так. У ній шикарна музика, графіка, класний геймплей, чудернацькі персонажі і так далі. У мене навіть немає претензій до великої кількості платформингу та складності гри... але ранбеки я не витримав, тому здаюсь. Можливо, це через мою постійну втому від роботи і мій недосип, не знаю. Але що маємо, так і живем.
Я ще обов'язково повернуся до гри, можливо з виходом длс.
1 votes funny
76561198819752600

Recommended42 hrs played (34 hrs at review)
hornet. i remember youre. SKILLISSUE
ставте лайк якщо любите коли вас б'ють палки і мухи
1 votes funny
76561198026987089

Recommended92 hrs played (60 hrs at review)
Чи то довгоочікуване, чи то багатостраждальне, але точно яскраве продовження вже, можна сказати, класики, яка за роки розробки стала справжнім мемом. На моїй пам’яті ще нікому не вдалося покласти найпопулярніші ігрові магазини на кілька годин, а тим більше інді проєкту. До кінця не ясно чи це вийшло випадково, чи сплановано, але хайпу додало суттєво, бо чорний піар - теж піар.
Одразу хочу подякувати “вишенькам” за те, що змогли подолати скажений інпут лаг на геймпадах, який трагічно обірвав життя далеко не одному Дуалсенсу під час проходження оригіналу. Я хоч і по старій звичці граю на клавомиші, але щасливий, що хоча б цей геноцид було зупинено.
А що ж там по самій грі? Якщо коротко, то ці 415 гривень точно не найгірша інвестиція навіть якщо гра зовсім не сподобається. В школі Ви кожен місяць протягом багатьох років здавали на нові штори, але так їх ніколи і не бачили, а в Silksong за ці гроші, як мінімум, можна побачити Хорнет без своєї червоної спіднички.
Дякую розробникам, що вирішили замість DLC створити окрему повноцінну гру. Геймплей за головних героїв дуже сильно відрізняється і мені здається, що повністю розкрити Хорнет в основній грі, точно б не вдалося.
Silksong, як і будь-яка інша метроідванія, дуже складна на початку: персонаж нічого не знає, не вміє, рухається повільно, стрибає низько, купа ворогів, які вбивають з двох ударів, купа секретів і пасток, навколишнє середовище постійно намагається тебе обманути або скалічити. Але найбільша трагедія прийшла звідки її взагалі не чекали. Улюблений удар вниз із повітря зрадив нас і тепер як піструн колишнього: завжди промахується, завжди десь вбік на пів шостого дивиться, десь на сторону стрибає і по кривій траєкторії. Але не варто впадати у відчай, бо рішень теж є кілька: або вчимося обходитися з тим, що маємо, радіємо усім нашим успіхам і перемогам як великим так і малим, або поки молоді, поки дітей нема гуляємо, шукаємо та обов’язково знаходимо наш старий-добрий, коротенький, але такий вже рідний удар вниз і нікому його більше не віддаємо.
Навколишній світ став прям відчутно більше в масштабах. Якщо йти по сюжету, то, мабуть, половина його залишиться закритим. Хоч це і метроідванія, але вона не лінійна. Тут дуже просто заблукати або зайти десь не в той район і залишитися без мобільного телефону. Як не крути, але дослідження тут відіграє найважливішу роль, бо битися з босом без, умовного, деша або подвійного стрибка стає безкінечним катуванням.
Левел-дизайн - моя повага. Враховуючи його розміри та рівень продуманості, то і не дивно, що гру розробляли так довго. Кожна нова область сильно відрізняється одна від одної. Якась проста і кольорова, а якась буде спонукати видалити цю гру і ніколи до неї не повертатися, бо вже аж зла не вистачає, щоб в цього розробника ножки не боліли. Кожна має якісь свої особливості із залученням додаткових механік, по типу шипів, лави, морозу, п’явок, гремлінів. Та сюди навіть свій Сайлент Хілл завезли. Короче кажучи, будь-яка нова зона усіма силами буде намагатися Вас знищити у свій унікальний спосіб, а деякі боси завдають в рази більшої шкоди не своїми навичками, а шляхом, який потрібно подолати під час кожної спроби.
Дуже сильно виросла ціна за помилку. Silksong вимагає більш динамічної й агресивної поведінки і тому досвід гри оригіналу більше заважає аніж допомагає. Хоч це і Hollow Knight, але він зовсім інакший, відчувається по іншому, грається по іншому. Від самого початку деякі атаки босів знімають по 2 маски за удар при загальній їх кількості в 5. Щоб отримати свою першу додаткову маску треба пройти +-30%, але і тоді воно не допоможе, бо це будуть ті самі 3 удари від боса. Через масштаби прокачка персонажа сильніше розтягується у часі і це сильно відчувається в першій половині гри. Як на мене, то це дещо лінивий спосіб штучного ускладнення як і більша кількість босів, які постійно сумонять додаткових ворогів. Це спробували знівелювати новим хілом, який відновлює одразу 3 маски замість одної, як це було в оригіналі, але тепер кастується довше, потребує всієї енергії і легко збивається. Тепер завжди буде стояти серйозний вибір: чи давати абілку на боса, чи тримати на хіл. За те, на відміну від оригіналу, де більшість гравців рано чи пізно приходили до імбо-магічного білда через фаєрболи у всі сторони, варіативність у Silksong значно вище як мінімум тому, що в лейт-геймі можна створити далеко не один білд, який буде знищувати все на своєму шляху, хоча заради такого потрібно буде пропилососити всю карту. Паркур теж став ще більш різноманітнішим та складнішим. Через більші розміри локацій стало простіше “не долетіти” до потрібної точки, впасти в самий низ і знову починати все спочатку намотуючи круги.
Кожний середньостатистичний українець знає, що таке “інфляція”. Тепер вона добралася і до ігор теж. Якщо “Порожньому” майже ніколи не доводилося затягувати пояс і вже навіть в середині гри він міг собі дозволити робити величезні депозити в банк, то Хорнет рахує кожну витрачену копійчину. Про те, що на кожному кроці її намагаються на щось заскамити я мовчу, але те, що за лавки треба платити цілі прожиткові мінімуми це взагалі як розуміти? Дякую Кличку, що метро залишив безкоштовним(ні)…
Арт-дизайн залишився таким же стильним як і раніше. Єдине, що його намарафетили і тепер він виглядає ще більш видовищно ніж раніше. Музика та озвучка Hollow Knight це завжди був справжній шедевр і мем одночасно. Чого тільки вартують пісня Зота і “ДОМА ДОМА ДОМА”. Приємно, що продовження зовсім не втратило в цьому плані.
У підсумку скажу, що це прям дуже якісний продукт та величезна кількість годин контенту, особливо за такі смішні гроші по сьогоднішнім міркам. Так, хайп був сильно завищений, але маємо те, що маємо. Фанати гри отримали гідне продовження, хайп допоміг ще більшій кількості гравців познайомитися з чимось новим для себе, видавці задумаються і, можливо, переглянуть свою політику ціноутворення і рівень якості власних ігор. Розумію, що велика кількість гравців дропнули через складність або заплутаність, бо гра точно не з простих і вона може нав’язати серйозний челендж. Щоб навчитися в це грати потрібен час. В 2017 році на релізі це був справді свіжий подих в старий жанр. Зараз можна знайти багато подібного, яке буде красивіше, цікавіше, різноманітніше, але ось 2025 і ми знову тут. Спробувати Silksong точно варто навіть якщо не знайомі з оригіналом, оскільки сюжетно вони майже не перетинаються.
PS: сподіваюся, що розробники колись додадуть пантеон, де треба буде загасити 57 звіромух в різних іпостасях, то так тому і бути, віддам свій голос на ГОТІ.
1 votes funny
76561199324660454

Not Recommended58 hrs played (41 hrs at review)
ЗвіромухаЗвіромухаЗвіромухаЗвіромухаЗвіромухаЗвіромухаЗвіромухаЗвіромухаЗвіромухаЗвіромухаЗвіромухаЗвіромухаЗвіромухаЗвіромухаЗвіромухаЗвіромухаЗвіромухаЗвіромухаЗвіромухаЗвіромухаЗвіромухаЗвіромухаЗвіромухаЗвіромухаЗвіромухаЗвіромухаЗвіромухаЗвіромухаЗвіромухаЗвіромухаЗвіромухаЗвіромухаЗвіромухаЗвіромухаЗвіромухаЗвіромухаЗвіромухаЗвіромухаЗвіромухаЗвіромуха
1 votes funny
Hollow Knight: Silksong
Sep 4, 2025
Sep 4, 2025
Sep 4, 2025
Sep 4, 2025
Sep 4, 2025
Sep 8, 2025
Sep 4, 2025
Sep 6, 2025
Sep 9, 2025
Sep 11, 2025
Sep 4, 2025
Sep 6, 2025
Sep 5, 2025
Sep 5, 2025
Sep 4, 2025
Sep 10, 2025
Sep 7, 2025
Sep 4, 2025
Sep 4, 2025
Sep 4, 2025
Sep 14, 2025
Sep 13, 2025
Sep 12, 2025
Sep 11, 2025

76561198093484669

Not Recommended32 hrs played
Negative review before playing the game
This review was written 2 weeks ago, right after reading Jason Schreier's article - "Why ‘Silksong’ Took Seven Years to Make."
To be honest, I didn't find any valid answer there to the question "what's the problem with writing updates more often than once every 2 years?" We learned that they had enough money to not rush anywhere. We learned that they were having fun, that they couldn't stop making their dream game. We learned that they don't read comments or watch videos (yeah, in 7 years) and it seems they didn't understand how much people are waiting for the game.
“We felt like continued updates were just going to sour people on the whole thing,” Gibson said.
Silksong isn't even out yet, and they already have a huge active silksane subreddit with 200k people. A YouTube channel literally dedicated to counting down the days to release, with over 200k people, the fact that their game is the most anticipated on Steam, the fact that videos with any information get hundreds of thousands of views and they don't understand how much we were waiting for the game?!
All these trailers, release dates, silence for years, cake, random 3 second reminders, the Deadpool incident and a bunch of other things. And then we get these responses and it just makes me realize that:
Team Cherry really cares about their game and I think the Silksong will be insane.
Team Cherry really doesn't care about community and fans.
21 votes funny
76561198093484669

Not Recommended32 hrs played
Negative review before playing the game
This review was written 2 weeks ago, right after reading Jason Schreier's article - "Why ‘Silksong’ Took Seven Years to Make."
To be honest, I didn't find any valid answer there to the question "what's the problem with writing updates more often than once every 2 years?" We learned that they had enough money to not rush anywhere. We learned that they were having fun, that they couldn't stop making their dream game. We learned that they don't read comments or watch videos (yeah, in 7 years) and it seems they didn't understand how much people are waiting for the game.
“We felt like continued updates were just going to sour people on the whole thing,” Gibson said.
Silksong isn't even out yet, and they already have a huge active silksane subreddit with 200k people. A YouTube channel literally dedicated to counting down the days to release, with over 200k people, the fact that their game is the most anticipated on Steam, the fact that videos with any information get hundreds of thousands of views and they don't understand how much we were waiting for the game?!
All these trailers, release dates, silence for years, cake, random 3 second reminders, the Deadpool incident and a bunch of other things. And then we get these responses and it just makes me realize that:
Team Cherry really cares about their game and I think the Silksong will be insane.
Team Cherry really doesn't care about community and fans.
21 votes funny
76561198305057366

Recommended16 hrs played
заради цього я слив всі кейси з кс
20 votes funny
76561198389412639

Recommended19 hrs played (2 hrs at review)
Гра просто пісня, але шкода, що немає 🇺🇦 субтитрів.
Pls add ukrainian language in the game.
17 votes funny
76561198069819494

Recommended1 hrs played
"Пане командире, я не в СЗЧ, там просто сілксонг вийшов..."
14 votes funny
76561198798148125

Not Recommended74 hrs played (39 hrs at review)
Хоч я і не пройшов, але награв достатньо і дропнув вже близько до першого фіналу, тому якусь думку щодо неї маю.
Першу частину я пройшов якраз перед релізом Сілксонгу, і вона мені дуже сподобалася. Я взагалі не фанат жанру, але оригінал мав чудовий геймдизайн, ти не міг потрапити в локацію, де тобі буде занадто складно, була відчутна прогресія, кожна локація була контрастною та унікальною, мала свій вайб, була крута система з амулетами з можливістю робити різноманітні білди. Але в Сілксонг ну просто насрали.
Одразу скажу, що якщо вам не сподобався оригінал, то вам точно не сподобається друга частина. І я останні дні постійно обговорюю гру з різними людьми, які дуже люблять першу частину, і всі погоджуються, що сиквел гірше.
Зазначу, що гра не повне гівно, і комусь вона навіть сподобається. І перші годин 20 були досить непогані. Але як же добре, що я не чекав цю гру 6 років, і вона коштує у нас всього 10 доларів.
Майже усі зміни порівняно з першою частиною роблять гру набагато душнішою. Гра тепер робить набагато більший акцент на платформінг, але з різноманіття у ньому лише речі, на які ти будеш стрибати зверху. У розробників явно творча криза, і вони не змогли вигадати багато атак для босів, тому для "складності" вони кожному другому босу насрали сумонів, і бажано ще зробити це в маленькій кімнаті, а краще одразу 2 боса, які викликають сумонів, і щоб їх атаки між собою пов'язані не були, і щоб контактна шкода була в 2 маски, і навіть коли бос в нокауті.
Прогресія в грі просто жахлива, гра і так дуже велика і розтягнута порівняно з першою частиною, але апгрейдів дають навіть менше. Система, яка замінила собою амулети, відчувається набагато гірше. Так, різні атаки це прикольно, і це напевно єдине нововведення, яке сподобалося. Але от можливості створювати якісь білди і цікаві синергії я поки що не побачив (а прихованих синергій я так розумію взагалі немає). Ви отримаєте лише один апгрейд голки десь на +25%, а щоб отримати інший треба зробити купу сайд-квестів, пройти купу побічних локацій і ще зробити декілька приколів. А, до речі, сайд-квести. Навіть не знаю як я в оригіналі прожив без квестів з вбивством та доставкою, щоб отримати декілька копійок. А, до речі, копійки, економіка в грі просто жахлива. У першій частині після першої половини гри не було куди дівати гроші, тому розробники пішли в іншу крайність, тому грошей тепер завжди не вистачає. Звісно можна пофармити на якомусь абузному споті. Але це не те чим би я хотів займатися в такій грі.
Також гра стала лінійною, всі сюжетні локації знаходяться одна за одною, обмежені якимись сюжетними предметами, тому дух дослідження зник.
Дуже велика кількістю літаючих ворогів, які постійно від тебе відлітають, щоб кинути якесь лайно. А коли тебе закривають на арені з такими чортами, щоб пережити 15 хвиль і потім побачити, що тобі на голову кинули двох босів, які разом з абілками займають 70% екрану, а в тебе контактна шкода в 2 маски, і за 35 годин гри ти отримав всього лише +2 маски до 5 звичайних, ти розумієш, що розробники не хочуть, щоб ти насолоджувався грою.
І от в якийсь момент я зрозумів, що просто більше не отримую задоволення від гри. Останні локації це просто духота заради духоти. Можливо, я ще колись повернуся до гри. Але зараз бажання в неї грати немає. І це точно не те, що я очікував від сиквелу.
UPD: Все-таки пройшов гру на перший фінал. Останні 3 боси були хороші, тому не дарма. І ще додам, що голку можна ще один раз апгрейднути без квестів. Але хоч і післясмак від гри непоганий, відгук залишиться негативним для балансу всесвіту, і як застереження для людей, які захочуть придбати гру.
12 votes funny
76561198835717725

Recommended14 hrs played
Я чекав цієї миті чотири, ні пʼять тисяч років…
Тім Черрі як завжди роблять шедевр.
10 пікантних артів Хорнет з 10
12 votes funny
76561199079655093

Not Recommended3 hrs played (1 hrs at review)
Гарна гра, але...
Гра приємна та якісно зроблена, подобається дизайн та музика і загалом справляє чудове враження. Та водночас занурення у світ гри сильно страждає через відсутність української локалізації. Атмосфера таких ігор багато в чому тримається на текстах і діалогах, і коли вони не рідною мовою - неможливо повністю відчути емоції та отримати справжнє задоволення від проходження.
Дуже шкода, бо з локалізацією гра могла б розкритися повною мірою.
9 votes funny
76561199076691443

Not Recommended49 hrs played (49 hrs at review)
Не грайте в це і не купуйте просто напихали всім босам по 2 дамага і радіють. Я пройшов суддю а він по приколу взірвався я помер прийшов назад,а він цілий просто крас -30 траїв +5 годин гемплею. Награв я ще 20 годин і зрозумів що контакний дамаг це п***а його або не повинно будьти або хочаб щоб по одній масці знімав. Ще я помітив що у тім чері якийсь фетіш на вузьки арени з босами та ще й ці босси сумоння короче повна п***а.
5 votes funny
76561198867927159

Not Recommended26 hrs played (13 hrs at review)
чекаю на патч, коли дамаг від йобаних босів буде не 2 маски, а просто будуть хуярити по голові палкою в житті
4 votes funny
76561199535564598

Recommended19 hrs played (1 hrs at review)
кейси з кс пішли на користь
4 votes funny
76561198120293946

Not Recommended16 hrs played (15 hrs at review)
Очікував більшого
З періоду виходу оригінального Hollow Knight пройшло вже досить багато часу, а саме 8 довгих років. І закономірно що ти як гравець бажаєш отримати кращий геймплей, різноманітні локації, ворогів, музику, і взагалі майже все що може бути. Але...... Почнімо з геймплею . Тут він став швидшим - це факт, для когось це може сподобатись для когось ні. Для мене грати за Хорнет дійсно приємно. Вона прутка і завдяки зміні масок мув сет міняються досить сильно, із-за чого тобі потрібен деякий час щоб звикнути. Саме дослідження світу залишилось таким самим, що в цілому для метроїдванії ок. Воно все так само приносить задоволення і тобі приємно кожного разу відкривати новий біом, або якусь секретку Перейдемо до біомів. І ось тут вже починаються проблеми. З самої першої хвилини гри мені це почало нагадувати біоми із оригінальної гри(Green Path/Queen's Gardens/Ancient Basin/Forgoten Crossroads). І це я ще далеко не всю гру пройшов. Якщо я побачив настільки багато схожих біомів то думаю і надалі чогось особливого очікувати буде оптимістично. Єдиний повністю новий, красивий і збалансований біом це лавовий. От до нього 0 питань. Баланс і його проблеми . От тут прям справжня біда. По перше крива тяжкості в першій грі була, напевно, ідеальною. Ти починав з абсолютно простих босів з простими мув сетами, і з кожним босом і мобом ставало важче і важче. Але тут таке відчуття що розробники акцентувались що перед виходом сілксонг ви будете закривати Пантеон в оригіналі, а ще краще все пройдете на 100%. Але є маленька проблема. Hollow Knigt явно не сюжетна гра де треба знати що було до цього. Та більше ви можете спокійно починати з Silksong і нічого не втратите в плані сюжета так як за майже 15 годин сюжет першої частини ніяк не фігурує(оце несподіванка). Так от тут проблема в тому, що крива важкості іде майже паралельно. Одного боса можна вбити за 2-3 спроби, а на іншому сидіти всі 20(при цьому цей інший це буквально попередній). Також боси дуже зачастили зі спавном мобів. Які віднімають стільки саме як і боси тому тобі потрібно зразу акцентувати свою увагу на них із-за чого часто трапляються вайпи. І як вишенька на торті ранбек до боса забирає десь в середньому 40-60 секунд(все в добрих традиціях DS2). Як можна було так далеко поставити лавочки я не маю і гадки. Музика . Нічого особливого. В плейліст ви явно добавляти не будете. Насправді я зараз пишу і не можу навіть пригадати ні однієї мелодії яка запам'яталась. Робіть висновки Озвучка . Вирішив це винести як окремий пункт так як дуже сподобалось знову чути унікальну озвучку персонажів. І тепер наша головна героїня навіть говорить. Виглядає дуже мило. За це однозначний +Висновок
Хоча на цьому відгуку і буде палець вниз в цілому гра мені сподобалась. І особливо за таку ціну це просто must have(я вважаю що це навіть дуже мало і гра мала мінімум $40 коштувати). Але на фоні стількох позитивних відгуків де більшість просто пише, що гра нарешті вийшла і все..... Справжні проблеми гри замочуються. Тому раджу звернути увагу саме на негативні відгуки. Особливо якщо для вас метроїдванія в новинку, або сума за гру кусається. А від мене це явно 7/103 votes funny
76561198392884424

Recommended43 hrs played (1 hrs at review)
6 years of waiting and game is full of bugs
3 votes funny
76561198796380825

Recommended18 hrs played (1 hrs at review)
Игра со старта шокирует своей хардкорностью. Первое испытание было настолько сложным, что я уже было подумала отложить это дело до лучших времен, но вдруг у меня на экране появилась надпись «оплата прошла успешно» и я поняла, что победила.
Наконец-то зайдя в игру я подумала, что оказалась в раю, мои глаза начали слезиться от счастья а душа воспарила в экстазе. К сожалению или к счастью, это всё было реальностью, но убедилась я в этом только тогда, когда вспомнила, что завтра рано вставать на работу и мне пришлось отложить игру в сторону…
В общем, игра не стоит своих денег, ведь она просто бесценна и всех денег мира не хватит, чтобы по достоинству ее оценить.
Однозначно рекомендую к прохождению 👍
3 votes funny
76561199138949751

Recommended28 hrs played (2 hrs at review)
Це пік усіх піків, срані равлики, які вистрілюють своїми харчками стають новими претендентами на найгіршого моба ( замість аспідів )
3 votes funny
76561199042332380

Recommended55 hrs played (37 hrs at review)
хочеш відпочити ?
-плати
хочеш зайти до торгаша?
-плати
хочеш фаст тревел?
-ти вже знаєш
2 votes funny
76561198877600442

Not Recommended28 hrs played (21 hrs at review)
double damage
2 votes funny
76561199546324340

Recommended74 hrs played (3 hrs at review)
This game is absolutely amazing, but it would be great if it had Ukrainian as well
2 votes funny
76561198296448093

Recommended1 hrs played (1 hrs at review)
Гра кайф, але купити її на релізі було ще тим квестом із зірочкою — будь-яка платформа на кштаут Steam чи PS Store лягли одразу.
Хочу додати одне оновлення щодо проходження гри. Розробники згадували про унікальні механіки битв із босами. Я правильно розумію, що під «унікальною механікою» мається на увазі лише виклик орди мобів, бо вигадати щось інше вони не змогли? Наразі я бачу лише два мінуси: обман із показниками хп та реалізація «класних» механік босів. Не знаю, як буде далі, але на старті, протягом перших 20 годин, самі боси нічого особливого не варті — вони просто викликають купу мобів, які заважають рухатися, а в підсумку й виживати.
2 votes funny
76561198167207259

Recommended9 hrs played
было б непогано выдалити больтяну та додали соловʼїну
2 votes funny
76561198162059591

Recommended34 hrs played (34 hrs at review)
У свій час я дропнув Дарк Соулс 1 через довгі ранбеки до босів. По цій причині я вирішив дропнути і сілксонг.
Це чудова гра? Так. У ній шикарна музика, графіка, класний геймплей, чудернацькі персонажі і так далі. У мене навіть немає претензій до великої кількості платформингу та складності гри... але ранбеки я не витримав, тому здаюсь. Можливо, це через мою постійну втому від роботи і мій недосип, не знаю. Але що маємо, так і живем.
Я ще обов'язково повернуся до гри, можливо з виходом длс.
1 votes funny
76561198819752600

Recommended42 hrs played (34 hrs at review)
hornet. i remember youre. SKILLISSUE
ставте лайк якщо любите коли вас б'ють палки і мухи
1 votes funny
76561198026987089

Recommended92 hrs played (60 hrs at review)
Чи то довгоочікуване, чи то багатостраждальне, але точно яскраве продовження вже, можна сказати, класики, яка за роки розробки стала справжнім мемом. На моїй пам’яті ще нікому не вдалося покласти найпопулярніші ігрові магазини на кілька годин, а тим більше інді проєкту. До кінця не ясно чи це вийшло випадково, чи сплановано, але хайпу додало суттєво, бо чорний піар - теж піар.
Одразу хочу подякувати “вишенькам” за те, що змогли подолати скажений інпут лаг на геймпадах, який трагічно обірвав життя далеко не одному Дуалсенсу під час проходження оригіналу. Я хоч і по старій звичці граю на клавомиші, але щасливий, що хоча б цей геноцид було зупинено.
А що ж там по самій грі? Якщо коротко, то ці 415 гривень точно не найгірша інвестиція навіть якщо гра зовсім не сподобається. В школі Ви кожен місяць протягом багатьох років здавали на нові штори, але так їх ніколи і не бачили, а в Silksong за ці гроші, як мінімум, можна побачити Хорнет без своєї червоної спіднички.
Дякую розробникам, що вирішили замість DLC створити окрему повноцінну гру. Геймплей за головних героїв дуже сильно відрізняється і мені здається, що повністю розкрити Хорнет в основній грі, точно б не вдалося.
Silksong, як і будь-яка інша метроідванія, дуже складна на початку: персонаж нічого не знає, не вміє, рухається повільно, стрибає низько, купа ворогів, які вбивають з двох ударів, купа секретів і пасток, навколишнє середовище постійно намагається тебе обманути або скалічити. Але найбільша трагедія прийшла звідки її взагалі не чекали. Улюблений удар вниз із повітря зрадив нас і тепер як піструн колишнього: завжди промахується, завжди десь вбік на пів шостого дивиться, десь на сторону стрибає і по кривій траєкторії. Але не варто впадати у відчай, бо рішень теж є кілька: або вчимося обходитися з тим, що маємо, радіємо усім нашим успіхам і перемогам як великим так і малим, або поки молоді, поки дітей нема гуляємо, шукаємо та обов’язково знаходимо наш старий-добрий, коротенький, але такий вже рідний удар вниз і нікому його більше не віддаємо.
Навколишній світ став прям відчутно більше в масштабах. Якщо йти по сюжету, то, мабуть, половина його залишиться закритим. Хоч це і метроідванія, але вона не лінійна. Тут дуже просто заблукати або зайти десь не в той район і залишитися без мобільного телефону. Як не крути, але дослідження тут відіграє найважливішу роль, бо битися з босом без, умовного, деша або подвійного стрибка стає безкінечним катуванням.
Левел-дизайн - моя повага. Враховуючи його розміри та рівень продуманості, то і не дивно, що гру розробляли так довго. Кожна нова область сильно відрізняється одна від одної. Якась проста і кольорова, а якась буде спонукати видалити цю гру і ніколи до неї не повертатися, бо вже аж зла не вистачає, щоб в цього розробника ножки не боліли. Кожна має якісь свої особливості із залученням додаткових механік, по типу шипів, лави, морозу, п’явок, гремлінів. Та сюди навіть свій Сайлент Хілл завезли. Короче кажучи, будь-яка нова зона усіма силами буде намагатися Вас знищити у свій унікальний спосіб, а деякі боси завдають в рази більшої шкоди не своїми навичками, а шляхом, який потрібно подолати під час кожної спроби.
Дуже сильно виросла ціна за помилку. Silksong вимагає більш динамічної й агресивної поведінки і тому досвід гри оригіналу більше заважає аніж допомагає. Хоч це і Hollow Knight, але він зовсім інакший, відчувається по іншому, грається по іншому. Від самого початку деякі атаки босів знімають по 2 маски за удар при загальній їх кількості в 5. Щоб отримати свою першу додаткову маску треба пройти +-30%, але і тоді воно не допоможе, бо це будуть ті самі 3 удари від боса. Через масштаби прокачка персонажа сильніше розтягується у часі і це сильно відчувається в першій половині гри. Як на мене, то це дещо лінивий спосіб штучного ускладнення як і більша кількість босів, які постійно сумонять додаткових ворогів. Це спробували знівелювати новим хілом, який відновлює одразу 3 маски замість одної, як це було в оригіналі, але тепер кастується довше, потребує всієї енергії і легко збивається. Тепер завжди буде стояти серйозний вибір: чи давати абілку на боса, чи тримати на хіл. За те, на відміну від оригіналу, де більшість гравців рано чи пізно приходили до імбо-магічного білда через фаєрболи у всі сторони, варіативність у Silksong значно вище як мінімум тому, що в лейт-геймі можна створити далеко не один білд, який буде знищувати все на своєму шляху, хоча заради такого потрібно буде пропилососити всю карту. Паркур теж став ще більш різноманітнішим та складнішим. Через більші розміри локацій стало простіше “не долетіти” до потрібної точки, впасти в самий низ і знову починати все спочатку намотуючи круги.
Кожний середньостатистичний українець знає, що таке “інфляція”. Тепер вона добралася і до ігор теж. Якщо “Порожньому” майже ніколи не доводилося затягувати пояс і вже навіть в середині гри він міг собі дозволити робити величезні депозити в банк, то Хорнет рахує кожну витрачену копійчину. Про те, що на кожному кроці її намагаються на щось заскамити я мовчу, але те, що за лавки треба платити цілі прожиткові мінімуми це взагалі як розуміти? Дякую Кличку, що метро залишив безкоштовним(ні)…
Арт-дизайн залишився таким же стильним як і раніше. Єдине, що його намарафетили і тепер він виглядає ще більш видовищно ніж раніше. Музика та озвучка Hollow Knight це завжди був справжній шедевр і мем одночасно. Чого тільки вартують пісня Зота і “ДОМА ДОМА ДОМА”. Приємно, що продовження зовсім не втратило в цьому плані.
У підсумку скажу, що це прям дуже якісний продукт та величезна кількість годин контенту, особливо за такі смішні гроші по сьогоднішнім міркам. Так, хайп був сильно завищений, але маємо те, що маємо. Фанати гри отримали гідне продовження, хайп допоміг ще більшій кількості гравців познайомитися з чимось новим для себе, видавці задумаються і, можливо, переглянуть свою політику ціноутворення і рівень якості власних ігор. Розумію, що велика кількість гравців дропнули через складність або заплутаність, бо гра точно не з простих і вона може нав’язати серйозний челендж. Щоб навчитися в це грати потрібен час. В 2017 році на релізі це був справді свіжий подих в старий жанр. Зараз можна знайти багато подібного, яке буде красивіше, цікавіше, різноманітніше, але ось 2025 і ми знову тут. Спробувати Silksong точно варто навіть якщо не знайомі з оригіналом, оскільки сюжетно вони майже не перетинаються.
PS: сподіваюся, що розробники колись додадуть пантеон, де треба буде загасити 57 звіромух в різних іпостасях, то так тому і бути, віддам свій голос на ГОТІ.
1 votes funny
76561199324660454

Not Recommended58 hrs played (41 hrs at review)
ЗвіромухаЗвіромухаЗвіромухаЗвіромухаЗвіромухаЗвіромухаЗвіромухаЗвіромухаЗвіромухаЗвіромухаЗвіромухаЗвіромухаЗвіромухаЗвіромухаЗвіромухаЗвіромухаЗвіромухаЗвіромухаЗвіромухаЗвіромухаЗвіромухаЗвіромухаЗвіромухаЗвіромухаЗвіромухаЗвіромухаЗвіромухаЗвіромухаЗвіромухаЗвіромухаЗвіромухаЗвіромухаЗвіромухаЗвіромухаЗвіромухаЗвіромухаЗвіромухаЗвіромухаЗвіромухаЗвіромуха
1 votes funny