
Len's Island
May 19, 2022
May 19, 2022
Mar 26, 2022
Jun 21, 2025
游戏总评:
作为一款标榜“融合种田、建造与地牢探险”的独立游戏,游戏初期凭借清新画风和模块化建造吸引了不少玩家。然而深入体验后,其玩法割裂、内容空洞的核心问题暴露无遗,堪称“半成品缝合”的典型反面教材。
Feb 13, 2022
Jun 23, 2025
Jun 21, 2025
Jun 15, 2025
Jan 12, 2023
Jun 18, 2025
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Aug 13, 2022
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Jun 26, 2025
Jun 24, 2025
Jun 24, 2025
Jun 23, 2025
Jun 22, 2025

76561198814493695

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我们需要中文
We need Chinese
中国語は必要
우리 중국어 필요
Nous avons besoin chinois
ونحن بحاجة إلى صيني
Wir brauchen einen Chinesen
Нам нужно на китайском языке
Kita perlukan seorang China
Precisamos de chinês
เราต้องการให้จีน
Bir Çin ihtiyacımız
Necesitamos chino
אנחנו צריכים סיני
Χρειαζόμαστε έναν Κινέζο
Abbiamo bisogno di un cinese
हम एक चीनी की जरूरत
Kita perlu Cina
Vajame Hiina
Нуждаем се от китайски
Potrzebujemy chiński
ما نیاز به چینی
Treba nam Kineski
Vi har brug for en kinesisk
Tarvitsemme kiinalainen
Nou bezwen yon Chinwa
We moeten een Chinees
Potřebujeme čínský
Necessitem un xinès
chinese nIS maH
Treba nam kineski
Mums ir ķīniešu
Mes turime Kinijos
Aħna hemm bżonn Ċiniżi
Vi trenger en kinesisk
Vi behöver en kinesisk
Tunahitaji ya Kichina
Potrebujemo, kitajski
Ми повинні китайський
Mae angen inni Tsieineaidd
A kínai van szükségünk.
Chúng ta cần một Trung Quốc
Бид хятад хэрэгтэй
Ni bezonas ĉina
Biz Xitoy kerak
ہم ایک چینی کی ضرورت ہے ۔
Մենք պետք է չինական
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Нуждаем се от китайски
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Urang kudu Cina
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અમે ચિની જરૂર
Біз қытай қажет
Морамо Цхинесе
Re hloka Chinese
আমরা চীনা প্রয়োজন
Kita kinahanglan nga sa Chinese
हामी चिनियाँ आवश्यक
Txinako behar dugu
Ons moet Chinese
מיר דאַרפֿן כינעזיש
Nos postulo Sinica
Mums ir ķīniešu
Potrebujeme Číňan
Potrebujemo, kitajski
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ਸਾਨੂੰ ਚੀਨੀ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ
ჩვენ უნდა ჩინური
Me tatou Hainamana
Treba nam kineski
మేము చైనీస్ అవసరం
நாம் சீன வேண்டும்
Nou bezwen yon Chinwa
Ní mór dúinn Sínis
Нам трэба па-кітайску
Mes turime Kinijos
A nilo Chinese
Avem nevoie de un chinez
ພວກເຮົາຈໍາເປັນຕ້ອງຈີນ
Peb xav tau ib tug suav
Kailangan namin Chinese
Muna bukatar Sin
Biz Çin ehtiyac
Ne kemi nevojë kineze
Ние треба Кинески
Mila Sinoa
आम्ही चीनी गरज
നാം ചൈനീസ് ആവശ്യമാണ്
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76561198989451368

Recommended2 hrs played (2 hrs at review)
在酒馆玩21点输光了卖掉全部物资准备买南瓜种子的100金币,nmd还好这是游戏
制作组用事实告诉了我们,赌狗不得House
34 votes funny
76561198070184603

Not Recommended25 hrs played (25 hrs at review)
缺乏深度的缝合怪
成就党注意,目前有bug无法全成就,玩到后期基本都是重复内容,被朋友拉进来玩,玩到一半朋友跑了受不了,作为成就党难受,想着完成所有成就封盘,本来就不好玩,一路忍着打完,结果跟我说不能全成就! 2 星评论我要打 0 星,我忍着吃屎,想着吃完还能获得马桶通畅的爽快,现在告诉你,吃完还是堵着的,全程白吃了!现在我想死的心都有了。等我有空更新全成就后的测评。 更新测评:目前除了BUG成就不能完成基本内容和成就都完成,甚至为了不浪费我游玩的20来个小时,我写了全成就指南贴在测评下面,如果有人想要玩的话,做成就可以为大家减少时间不必要的时间,全体验完后,我新增一些全成就过程中让我游玩很难受的点 1, 第一个就是视角难受,不能平视,不能调整一个舒服的视角,只能看到一点点,推地牢的时候总是看不到人物前面很多的路,稍微调整一下然后一读图又给我变成默认难受的视角状态。 2, 游戏第三个和第四个地牢,好像开发者看的出来重复刷图比较单调,又增加了一些箭塔和稍微解谜的推图,但是本质上重复的怪物和人物武器毫无花样的重复攻击方式,增加解谜只会让推图更加烦躁,更别说设计能掉到虚空的破裂地板,很多时候不注意打着打着就掉进去,太恶心人了吧,有何意义? 3, 意义不明的洞穴矿洞,看起来是学习一些游戏的下矿探索的设计,问题是设计的矿洞又大又空洞,除了一些材料还有成就逼着要下去,洞穴地图色块设计的一开始都看不懂哪里是路哪里是虚空,然后路径随机生成,经常走着走着就变成死路需要不停自己搭建地基推图,但是洞穴里的地图设计很破碎,很难走,有一些桥还需要材料修复,如果没带材料是不是得重复来回跑,地图探索的奖励又弱,走半天经常还掉到看不到的虚空,然后不同的出口也不知道哪个洞口是哪个出口,一般也不会利用洞穴进行快速位移,前期基本不用进洞穴,后期为了强迫做成就进去开图,就是又一次折磨。 4, 游戏的水上开图就算升级最高级的船也是慢吞吞,视野范围不大又没办法同时看地图前进,后期解锁传送阵也因为缺少材料无法大量建造,又需要大量重复劳动去不知道哪里才有光石产出来寻找材料。 5, 游戏指引很差,打到需要棉花的时候也不知道去哪找,全图乱逛,然后每次需要新的材料也没有指引,需要玩家自己到处开图寻找,但是有时候找半天也不一定找到,浪费大量时间。 6, 游戏后期重复的内容实在太多了,基本都是复制粘贴,而且还有时不时遇到BUG,需要重打,游戏唯一的优点就是可以设置难度,自带官方外挂,不然玩不下去。 7, 游戏除了重复的地牢体验外,种田方面新解锁的东西没有让人觉得很新奇有用,让人在种田科技上体验到好玩有用。
游戏总评: 5/10 2/10
作为一款标榜“融合种田、建造与地牢探险”的独立游戏,游戏初期凭借清新画风和模块化建造吸引了不少玩家。然而深入体验后,其玩法割裂、内容空洞的核心问题暴露无遗,堪称“半成品缝合”的典型反面教材。
操作反人类,交互体验灾难 ,引导提示很差
游戏虽宣称支持键鼠与手柄,但实际交互逻辑堪称折磨,手柄不是完全适配,键鼠交互有一些操作的别扭,技能栏很少,盾牌火把还要占一个技能位置,不知道有何意义。吃药吃食物还要手动打开装备栏吃,不然就要占用技能栏。资源收集机械化:伐木、采矿等操作中后期也依赖重复点击,虽然后期有一两个自动采集的机器,但是需要浪费材料放防御设施,而且也很慢,所有的种田方面的设计没都有让人觉得很有意思,缺乏深度。玩法割裂:休闲种田 vs 硬核地牢的畸形拼接
开发团队试图兼顾多种玩法,结果却是两头不讨好: 地上养老,地下坐牢:岛屿部分主打“无压力生存”,饥饿、温度等机制简化到毫无存在感,而地下城却突变为无聊高重复度的动作关卡,一模一样的怪,难度增加只是堆怪和数值,前期第一个地牢基本都是遇到重复的精英怪,连BOSS影子都看不到,后面遇到BOSS的动作设计也是简单,几个招式重复打。最恶心的是打完小地牢还要意思一下,落下几个石头告诉你快跑地牢要塌了,然后原路返回?2025年了,连传送或者快速捷径都不会做吗? 而且说是能够8人联机,实际游戏内容重复无聊,也没有多人联机的道具,甚至船都是单人开的船,全是单人的内容和装备,多人体验其实没什么区别。 地牢设计敷衍:怪物种类匮乏,固定刷新模式(非Roguelike)导致重复感极强,每个地牢都是复制粘贴,一模一样的怪,连换皮都懒得做,装备系统简陋且缺乏成长反馈,探索奖励多为鸡肋材料,难以支撑玩家持续动力。后期动力真空
装备系统:装备系统简陋至极,装备是简单的数值填充,毫无深度玩法构建,武器就升级给两个技能,设计了好几种武器,能用的就矛和大锤,弓箭前期毫无存在感,蓄力射一下打9滴血?后期做出爆炸箭好一点,但是哪个怪会站着让你射呢?盾牌的格挡不知道有何用处,各武器技能毫无特色。 目标感缺失:主线任务模糊,NPC互动单薄,种田收益仅用于购买背包等基础道具,经济系统毫无深度。后期模式重复,还没有新鲜感,重复到3个地方解锁石碑然后到中间城镇下地牢打怪,地牢一模一样的怪,打完获得材料升级的装备也只是数值变化,技能也是一样,不知道有何意义。 总的来说,所谓“轻松生存”不过是掩盖设计懒惰的遮羞布。种田缺乏《星露谷》的细腻,地牢不及《暗黑》的爽快,建造徒有外壳而无灵魂。四年开发仅产出这般浅薄内容,建议改名《莱恩半成品生存岛》更为贴切。 社区成就指南 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=350489278412 votes funny
76561198818107743

Recommended60 hrs played (35 hrs at review)
就是说网上毫无攻略,纯开荒了。就是说基建一旦有了中国风格,那就不是简单的基建了,那就是我要盖行宫!!!!!!!!
8 votes funny
76561198242120590

Recommended4 hrs played (1 hrs at review)
一开始进度还挺快的,每天打猎钓鱼砍树建造升级,直到我他妈跟船长玩了一把21点,每天就变成了砍树然后玩21点,砍树玩21点,然后全部输完,手上一个J还能发一个J,真几把离谱都,电脑铁作弊的
5 votes funny
76561198448789273

Not Recommended7 hrs played (6 hrs at review)
制作组一定觉得他们打完地牢之后给你在天上掉几块石头然后原路跑回出口的设计老有刺激感了
4 votes funny
76561199133589890

Recommended4 hrs played (2 hrs at review)
简单玩了会,目前观感还不错
+包含的内容比较多,建家+种地+下地牢
+开放世界,地图种类较多
但是我不太适应这个无锁定的自由视角,以及游戏还有其他一些问题存在
-地形设计有问题
-地牢占比较多,甚至挤占了其他元素的占比
最后补充说一句,本来我还觉得这游戏不支持多人怪可惜的,结果在写这段话的时候发现商店页面说June 19,也就是6/19会出联机版本并且转正,而且还是8人联机。虽说我估计只能拉一两个人跟我一起玩,但是能8人也还是挺好的
(真的有人能拉到7个朋友同时玩一款游戏嘛。。。)
还是等联机出了再玩吧,一个人玩的没劲
4 votes funny
76561198123616778

Recommended30 hrs played (14 hrs at review)
我们需要中文
We need Chinese
中国語は必要
Nous avons besoin de chinois
Wir brauchen chinesisch
Necesitamos chino
potrzebujemy chin
Precisamos de chinês
Нам нужно китайский
เราต้องการภาษาจีน
Χρειαζόμαστε κινέζικα
4 votes funny
76561198819707379

Recommended4 hrs played (1 hrs at review)
怎么联机??急死了都,怎么联机啊?在哪里联机啊??
3 votes funny
76561198358153736

Recommended24 hrs played
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3 votes funny
76561199112782002

Recommended27 hrs played (26 hrs at review)
种地,刷怪,建造,交易,易操作,放松心情降血压推荐,另外单机避免联网游戏全服停服(2022.12.6)
3 votes funny
76561198340597636

Recommended14 hrs played (9 hrs at review)
..7小时的时候误打误撞把最终BOSS锤了...这...
3 votes funny
76561198261898581

Not Recommended21 hrs played (21 hrs at review)
这游戏会炸档,档炸了比我裆炸了还难受
2 votes funny
76561198008381495

Not Recommended1 hrs played (1 hrs at review)
朋友开了个宝箱被判定为作弊然后就被封禁不让进我房间玩了,作为一个单机游戏这样的设定简直智障,就算真的作弊了也没必要执行这么严格的设置,又不是网游或者匹配机制的联机游戏,只是和认识的朋友玩的游戏,这样的设置官方觉得合理吗
2 votes funny
76561198318413855

Not Recommended50 hrs played (21 hrs at review)
被无限刷新的堆怪同时卡视角和无线吃伤 硬直打破防了 我就想种个地哥们
2 votes funny
76561198071943368

Recommended180 hrs played (1 hrs at review)
没有汉化 体验也有限 原谅我没文化 真的很喜欢这类游戏 希望尽快出汉化
2 votes funny
76561198413420037

Recommended184 hrs played (34 hrs at review)
12.17新版本更新后开新档花了30小时打完二号boss通关。这次更新地图和村庄系统变化较大,之前的攻略基本都已作废,这里重新做一点新手指引和攻略,也希望能帮进入新版本遇到困难的老玩家解惑:
简介:莱恩的岛屿作为一款生存建造游戏,其画风清爽和音乐清新,惬意轻松的氛围可以说营造得很成功。游戏里你可以种植、建造、钓鱼、探索地牢、建设小镇招募居民并和其做交易等等。现阶段该游戏尚处于抢先体验版,意味着内容还没完全做完,稍显单薄。按正常游玩节奏,获得合适的装备比较舒服地完成地下城探索打完boss大概只需要二十多个小时,剩余时间就留给装饰、收集和其它你想干的任何事。游戏目前表现的综合素质我个人还是比较满意的。游戏工作室小,更新速度不算快,这次大更新距离游戏发布间隔了足足一年之久。但如果给与足够耐心的话,那我要说这是一款入手绝对不亏的佳作。
新版本特点:与前版本相比新版本加入了新手指引和迷你地图(M键开启),但指引似乎还显得有些不足。仍然没有汉化。大更新后主世界添加了大面积的海域以及与之相伴的航海系统、属性加点系统、风景各异的小岛、新的植物、怪物和新的地下城副本,同时对前版本的种植系统、钓鱼系统、村庄系统和武器系统做了一定的精简和调整。这里会逐一进行解释说明,来解决游戏中大家可能会遇到的问题。同时对游戏名词简单汉化并对生存发展的规划提出建议,祝各位游戏愉快。
1. 游戏装备系统以及如何更换武器工具:
目前游戏装备系统包括武器、工具和防具(盾牌shield)。盾作为唯一的防具能提供不错的减伤,这也是下矿洞保证你生存的核心!!!武器分类有主切割的剑(sword)、斧(axe、battle axe),主戳刺的矛(spear)、枪戟(glaive)和主打击的锤(hammer),远古版本不同的怪物有不同的伤害抗性,但这次更新后似乎取消了这一设定,不知道以后会不会加回来;工具有灌溉壶(water can)、镰刀(Scythe)、伐木斧(axe)和镐(pickaxe) ,分别用于灌溉 、收割作物 、砍伐和采矿。武器工具按品质分普通(common)、稀有(rare)、史诗(epic)以及过图能拣到的两把远古系列(ancient),与旧版本相比总体上精简不少。
目前游戏初始快捷栏为3个,想要扩大快捷栏需要通过各种采集、合成、精炼和杀敌行为攒经验获得属性点,在属性面板里升级相应的人物属性。最大快捷栏数量为7。属性面板的打开方式:按tab打开背包菜单,最上面一行有铅笔图样的标签,点击即可进入。人物背包初始容量为100,想要扩大背包需要去镇上的裁缝铺(Tailor Shop,有挂招牌)花钱购买。背包最大容量为500。
想要把装备替换到快捷栏的话只能在自制的工作台、自制的武器架、自制的工具架、船上装备箱、镇上练武场武器架以及某些矿洞入口的武器箱处进行替换。这意味着你每想换一次武器或工具就得往这几个地方之一跑,很不方便,所以下矿前考虑好带什么。更换装备到快捷栏的具体操作是:在上述更换点打开箱子,选择你要替换的装备,鼠标拖拽至快捷栏即可。添加食物到快捷栏的具体操作是:按tab打开背包点击想要的食物图标并拖拽至快捷栏即可。
2. 伤害和战斗系统:
游戏战斗系统很特别,除了正常的点击鼠标左键挥动攻击和武器战技外,要打出高伤害得根据独特的攻击节奏来触发暴击。具体表现在每次挥动武器或工具时相应装备上会出现由小变大白色暴击光环,在光环扩散到最大的一刻再次点鼠标左键可使光环变为金色,此时即触发暴击。若光环未获扩散到最大或光环消失时点击则无法触发暴击。注意鼠标无需去点击光圈,这只是一种节奏。技能的暴击也同样适用:前一次攻击间隙找到合适的节奏按下技能键即可打出技能暴击。游戏武器伤害类型分为斩击、戳刺和锤击;工具伤害为砍伐和开采。武器伤害的计算为面板伤害乘以武器最高的伤害类型占比,所以注意,有的武器是面板骗子。
3.矿物和资源:
游戏所有的怪物和刷怪点的刷新都是固定的,时间大概是两天。更新后主世界的所有资源都是固定刷新,包括桶、箱子和矿物;但是部分副本里的矿物资源和钱币目前不刷新,只刷新箱子和桶。
现版本地表矿藏主要有石头(分布于所有地表陆地和洞穴)、粘土(CLAY,分布于非沙漠群系的海边和河床附近)和石灰石(LIMESTONE,只分布于沙漠群系),能分别通过精炼炉(refinery)提炼出铁碎片(iron shard)、宝石(sapphire)和玻璃。玻璃也可以通过拣海岸会刷的玻璃瓶来获得。地下矿藏主要有煤矿(开采得煤)、铁矿(得铁碎片)、钛矿(只能用稀有及以上品质稿开采,得到钛矿石titanium ore,只出现在沙漠群群系的地表和地下)和木桶木箱子(可得废金属、机械零件、钱币、宝石、作物种子等)沙漠生物群系的地下副本深处会有发光的闪石(light stone,只能用史诗品质稿开采),是炼金必不可少的成分,也能用作燃料(谁会这么奢侈呢)。木材方面新增了硬木(hard wood),产于黑森林群系岛屿,只能用稀有及以上品质伐木斧或战斧开采。
铁碎片能和废金属在熔炉(smelter)里合成强化钢(harden steel),是制作稀有武器和升级工作台所必须;钛矿石能和石灰石在熔炉里合成纯钛(pure titanium),是制作史诗武器和升级四、五级工作台必须材料。
4.食物选择和种植灌溉系统:
食物来源主要有种植和烘焙。新版本所有作物收获时间统一变为三天, 所以在能种橄榄和小麦之前南瓜取代蓝莓成为前期当之无愧的行军唯一指定口粮:恢复8点生命、20点饱食度足够应付前期绝大部分情况;种子容易获得、出售价格高而且能和后期烘焙联动——我评价为神中神!在烘焙出来前需要高回血食物的话可种点葡萄作为补充。看前面的描述也明白了,除了南瓜外,游戏里最最重要的作物就是橄榄和小麦了。小麦种子直接找镇上农夫买,在精炼炉里炼成面粉(面粉看描述是风车磨坊磨出来的,但游戏里是炉子里炼出来的,估计是更新后忘记改了);橄榄能在精炼炉里榨橄榄油(oil),橄榄油是烹饪和后期矿机采矿以及矿物精炼精炼的核心。通过烘焙能烹饪出一些攻坚必备的糕点,提供高额的生命值和饱食度恢复,几乎所有的烘焙配方都离不开橄榄油和面粉。这里给出所有烹饪配方:
面包:橄榄油、面粉,
香蕉面包:香蕉、橄榄油、面粉
南瓜派:南瓜、橄榄油、面粉
蓝莓麦芬:蓝莓、橄榄油、面粉
蘑菇炖:蘑菇、橄榄油、面粉
海鲜拉面:生剑鱼(swordfish)、生蓝旗太阳鱼(bluegill)、橄榄油
芒果烩鲑鱼:芒果、鲑鱼(trout)、橄榄油
推荐南瓜派、蓝莓麦芬和蘑菇炖,材料消耗少且容易获得,给予的恢复数值高,推荐打地牢遭遇战和boss时食用,平时啃南瓜。看个人喜好。由于地表主岛上没有怪物,即使饿着也最多给你扣到半血,所以非战斗情况基本没有吃东西的必要。强迫症除外。
橄榄油除了烘焙必须外可作为熔炼催化剂,加入熔炉和精炼炉中能大大增加提炼矿物时的燃料利用率。此外还能用做矿机的唯二燃料之一,另一个是闪石。由于副本矿物再生缓慢,想要稳定获得珍稀矿物(如闪石)只能通过安康鱼垂钓点吸欧气钓上来或者主岛左上方的沙漠岛屿上的大型地表矿机挖出来。闪石挖掘的燃油投入和矿物产出期望在50:1左右。
灌溉:游戏中后期能建立起以风车、抽水机、蓄水塔为基础的全自动灌溉系统。前期则需要先装备并选中水壶,在水井中灌满水后对准旱地按q即可。合适的站位和灌溉角度能使水壶的效率最大化,一次灌溉最多能湿润呈“田”字形的4格农田。
5.武器防具选择:
武器:武器有自己造的和铁匠处买的,铁匠需要先完成出生岛屿上的副本,铁匠在副本结尾出等待营救,救出后得在村里找块地皮给他造房子搬进来他的铁匠铺才能开张,否则没房子只会在酒馆里发呆,其他所有村民都是这样。武器类型分单手武器和双手武器。但是除非对自己走位很有自信,否则只建议单手武器,因为双手武器不能拿盾,大大降低容错率。升级工作台后个人建议先造剑应付(剑攻速快基伤较高,但速度快不容易把握节奏,不好打暴击;锤子基伤爆伤高,但攻速慢很难受;矛戟类手感好,但普遍基伤低)。剑到手后攒钱去铁匠处购买战斧(battleaxe),现版本之子谁用谁知道。除了短一点,伤害、手感最均衡,更重要的是能砍树,在前期格子吃紧的时候能省下伐木斧的位置。铁匠处换完普通品质的全部武器后才会上史诗品质的武器,史诗战斧能直接用毕业。
防具:开局直接造普通品质盾凑合一段时间,工作台升级了就能造;在打第一个boss的路上会拣到毕业盾forged shield,有了它站撸一切妖魔鬼怪。这毕业盾安排的位置属实不合理,让稀有盾史诗盾完全没有制造的必要。盾牌的减伤机制分为主动减伤和被动减伤,被动减伤指只要你装备了盾牌就能获得的减伤率;主动减伤指按鼠标右键格挡时能提供的减伤率。但是注意,主动格挡有格挡值,当受到的伤害超过盾的格挡值时会被破盾,格挡行为将不可用直至重新冷却完毕。
6.钓鱼系统
钓鱼得先升级工作台制作鱼竿,装备鱼竿后去任意平静水域钓鱼。湖泊海洋表面常常会出现漩涡状环绕鱼群的钓鱼点,向渔点里抛竿能大大减少掉垃圾的概率。不同的渔点钓到的鱼不一样:湖泊渔点产出蓝旗太阳鱼、鲑鱼和垃圾;海洋渔点产出剑鱼、沙丁鱼(sardine)、河豚(fugu)和垃圾;唯一一个地下渔点在主岛正上方黑森林群系岛屿的地下副本尽头,该渔点能看出发光的安康鱼在游动,是游戏里唯一产出安康鱼(angler fish,能在渔夫处卖个好价钱)的地方,甚至连钓到的垃圾都是闪石(离谱)。每个渔点有五次钓鱼容量,容量耗尽后消失,一天后恢复。中途钓鱼失败不计算在内容量消耗内。烤熟鱼需要造篝火,壁炉没法烤鱼。
钓鱼技巧和挥动武器打暴击一样把握节奏:抛竿后出现白圈时按鼠标左键使其变为金色进入下一阶段,出现红圈或没动静的情况不要有任何点击鼠标的操作,耐心等待直至再次出现白圈。每种鱼的白红圈出现的顺序固定,玩家可自行发掘。
7.炼金系统
炼金制药要升到四级工作台解锁炼金桌(alchemy table),该处提供了三种药水的合成:
生命药水(life potion):3闪石粉末、5红玫瑰、10玻璃,恢复50点生命并提供每三秒5点的生命值恢复加成,持续时间60s。携带每组三个,效果不如吃南瓜派,胜在能瞬间服用,而吃派有延迟;
闪现药水(flash potion):3闪石粉末、5蓝莓、10玻璃,服用后向前位移一小段距离,用于翻滚冷却中且被重重包围时脱身,携带每组三个,比较鸡肋
诅咒药水(curse potion):3闪石粉末、5葡萄、10玻璃,牺牲15%攻速为代价换来30%的伤害和爆伤提升,持续40s,携带每组三个,打二号boss可堪一用,其余地方不大用得上。
总的目前炼金系统个人感觉配方和药效设计不是很合乎期望,比较鸡肋,以后应该会逐步完善调整。目前薰衣草和太阳花除了卖钱还没有实际用途,建议取代配方中的蓝莓和葡萄。
8.属性加点顺序推荐:
前期优先扩充快捷栏容量至5。主剑走基伤疯狗流,升基伤、攻速,爆伤和生命容量次之,资源采集伤害可放到最后。后期工具好了砍树挖矿不差那一两下。主锤子就走暴击流,升攻速爆伤,基伤和生命容量次之。主战斧两种流派随意。攻速上来后才能比较快乐的玩锤子和战斧,否则手感一团稀。当然后期点数富裕那我全点上。
先打这么多,回头有新变化再来修改补充。
祝大家新版本游戏愉快!
2 votes funny
76561198096909715

Not Recommended2 hrs played (2 hrs at review)
这游戏作者的祖先是不是三角贸易来的?全程光脚底板!连靴子都没有
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76561198862114184

Recommended26 hrs played (26 hrs at review)
25小时全成就,不做全成就游戏流程大概20小时,整体还不错,前期很好,可以给到8/10,但是后期太过重复,缝合了很多玩法但是都没有深挖的潜力,综合7/10,游戏完整度很高,前期很出彩,后期不够好,不推荐原价入
1 votes funny
76561198260487921

Recommended17 hrs played (17 hrs at review)
点农夫技能,提高种子获取概率,种子种下去在用武器技能砍掉苗,就可以无限刷种子卖钱
1 votes funny
76561199289121903

Not Recommended18 hrs played (18 hrs at review)
You can beat the whole main story of the game in under 20 hours not worth 30$
1 votes funny
76561199334376314

Recommended12 hrs played (12 hrs at review)
生存即创造,探索即叙事
游戏推荐指数:★★★★★★★★☆☆
一款开放世界生存动作冒险游戏,我愿称其为究极缝合怪:在这款游戏中玩家上能体验到基地建造、农场模拟、钓鱼打猎航海下能体验到挖矿寻宝、地牢战斗。这款游戏很适合多人联机游玩游戏背景
人们发现了一种具有很大用途的矿石:光石,为了自身利益人类近乎疯狂地挖掘,因为人类的贪婪厄运降临,他们受光石影响变成了怪物,最终一场远古文明因过度开发而覆灭的悲剧。玩家所扮演的角色将在这充满怪物的世界里生存下去。游戏中采用较碎片化的叙事,比如地底矿洞有着古人的遗居游戏玩法
主要以生存建造和下地牢打怪为主。游戏分和平、标准、硬核、永久死亡四种难度,和一个定义难度(可从很多方面进行修改),难度选择可以说极度自由。生存建造作为最基础玩法,玩家初到岛屿,要从收集木材、石块等基础资源开始,搭建简易住所、制作基础工具。随着游戏推进,资源收集变得更加复杂,这就需要玩家驾船到更远的地方寻找稀有植物树木,潜入矿洞挖掘珍贵矿石,不同岛屿有着带有资源的商人玩家可与其交易。建造系统的自由度极高,从房屋的布局规划到家具的细节装饰,玩家都能自由发挥。而且建筑不仅是遮风挡雨的场所,更是功能齐全的生产基地,工作台、熔炉等设施的建造,让玩家能够制作更高级的物品,形成一个完整的生存生产链条,游戏中的装备和建筑物并不是做了工作台就能做,很多都需要玩家航海去寻找各种蓝图和材料,这就使得玩家更乐意去开船到处搜寻,游戏多样的材料和蓝图让这款其有更长的寿命 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3506755275 地牢是游戏中最具特色的玩法之一。地牢为主线任务必经之处,也是曾经人类受光石影响变成怪物的居住之处,内有数种怪物以及带有特殊技能的BOSS,打起来是有些难度的,但危机与财富并存,怪物身后是古人建造的强力武器以及主线需要激活的石碑。目前觉得BOSS设计的不错打起来很过瘾,小怪的数量多且重复度高,更像让人去直接跳过小怪直接打BOSS。游戏中角色具有翻滚(有无敌帧数),跳跃,外加武器技能以及完美攻击,这些使得与BOSS的战斗更是是在玩一款很棒的动作游戏 游戏地图为一块极大海洋上面有数种岛屿,不同位置岛屿产出物资不同,且有冷暖变化,比如地图中间为温暖区域,四周为寒冷区,不穿衣服过去甚至会被冻掉血,不同区域更是有着独特美观的建筑。游戏中还有许多有趣设定:树木倒下会有坠落伤害,砸到树会有连锁反应,有点像多米诺骨牌,看着极度舒适。踩到火堆上角色会起火掉血、雷雨天有可能还会被雷电击中掉血。海洋中有洋流能让船更快等等 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3506755217 游戏只推主线流程是比较短的,支线要更为丰富,比如种植、探险、工匠、烹饪、哨位、驯兽数类任务等任务适合玩家进行养老视听表现
视觉方面采用童话般的3D卡通世界,湛蓝的海洋与绿油油的土地配合动态天气,营造出既梦幻又真实的生存氛围。再加之游戏材质精美,动态物体运行流畅,给人体验很棒。听觉方面在背景音乐在探索时转为舒缓旋律,搭配自然中的各种声音,在战斗时又转为激昂节奏种种搭配都显得极为合适一些不足
游戏中有许多可以获取的蓝图,但却没有相应的引导,这就使得玩家很容易错过 中后期自己玩容易目标缺失,游戏属于大杂烩,但细看各方面内容并不丰富,,有些武器的设计并不能展现其长处很容易全流程让别的武器取代,比如弓箭。地牢设计比较敷衍,怪的种类还是玩家的装备都是比较匮乏的,外加地图上面海洋占很大一部分,而航行有比较慢,玩家探索的激情容易消磨殆尽 总体上这款游戏玩法和画面在前期能给玩家很大的吸引力,但到中后期就会觉得游戏重复高跑图漫长,使得再难拿出动力推下去,或许这种没有动力推下去的情况在联机模式下会好点欢迎关注『 桃你欢心 』 桃影扶风评百戏,落墨如歌写人间
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76561198210293536

Not Recommended15 hrs played (15 hrs at review)
建造元素比较少,著名的生存游戏大师耗子哥曾经说过,没有马桶的生存游戏,不是生存游戏。怪物的种类太少了,攻击方式单一,著名的生存游戏大师耗子哥曾经说过,套皮的小龙虾不是新的小龙虾。
1 votes funny
Len's Island
May 19, 2022
May 19, 2022
Mar 26, 2022
Jun 21, 2025
游戏总评:
作为一款标榜“融合种田、建造与地牢探险”的独立游戏,游戏初期凭借清新画风和模块化建造吸引了不少玩家。然而深入体验后,其玩法割裂、内容空洞的核心问题暴露无遗,堪称“半成品缝合”的典型反面教材。
Feb 13, 2022
Jun 23, 2025
Jun 21, 2025
Jun 15, 2025
Jan 12, 2023
Jun 18, 2025
Oct 28, 2023
Dec 6, 2022
Aug 13, 2022
Jun 22, 2025
Jun 21, 2025
Jul 15, 2024
Feb 5, 2022
Dec 3, 2021
Jun 28, 2025
Jun 26, 2025
Jun 24, 2025
Jun 24, 2025
Jun 23, 2025
Jun 22, 2025

76561198814493695

Recommended23 hrs played (1 hrs at review)
我们需要中文
We need Chinese
中国語は必要
우리 중국어 필요
Nous avons besoin chinois
ونحن بحاجة إلى صيني
Wir brauchen einen Chinesen
Нам нужно на китайском языке
Kita perlukan seorang China
Precisamos de chinês
เราต้องการให้จีน
Bir Çin ihtiyacımız
Necesitamos chino
אנחנו צריכים סיני
Χρειαζόμαστε έναν Κινέζο
Abbiamo bisogno di un cinese
हम एक चीनी की जरूरत
Kita perlu Cina
Vajame Hiina
Нуждаем се от китайски
Potrzebujemy chiński
ما نیاز به چینی
Treba nam Kineski
Vi har brug for en kinesisk
Tarvitsemme kiinalainen
Nou bezwen yon Chinwa
We moeten een Chinees
Potřebujeme čínský
Necessitem un xinès
chinese nIS maH
Treba nam kineski
Mums ir ķīniešu
Mes turime Kinijos
Aħna hemm bżonn Ċiniżi
Vi trenger en kinesisk
Vi behöver en kinesisk
Tunahitaji ya Kichina
Potrebujemo, kitajski
Ми повинні китайський
Mae angen inni Tsieineaidd
A kínai van szükségünk.
Chúng ta cần một Trung Quốc
Бид хятад хэрэгтэй
Ni bezonas ĉina
Biz Xitoy kerak
ہم ایک چینی کی ضرورت ہے ۔
Մենք պետք է չինական
Anyị kwesịrị Chinese
Нуждаем се от китайски
Trebamo kineski
Við þurfum Kínverska
necesitamos chinés
Sidinga Chinese
ನಾವು ಚೀನೀ ಅಗತ್ಯವಿದೆ
Urang kudu Cina
We kudu Chinese
અમે ચિની જરૂર
Біз қытай қажет
Морамо Цхинесе
Re hloka Chinese
আমরা চীনা প্রয়োজন
Kita kinahanglan nga sa Chinese
हामी चिनियाँ आवश्यक
Txinako behar dugu
Ons moet Chinese
מיר דאַרפֿן כינעזיש
Nos postulo Sinica
Mums ir ķīniešu
Potrebujeme Číňan
Potrebujemo, kitajski
Tunahitaji Kichina
ਸਾਨੂੰ ਚੀਨੀ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ
ჩვენ უნდა ჩინური
Me tatou Hainamana
Treba nam kineski
మేము చైనీస్ అవసరం
நாம் சீன வேண்டும்
Nou bezwen yon Chinwa
Ní mór dúinn Sínis
Нам трэба па-кітайску
Mes turime Kinijos
A nilo Chinese
Avem nevoie de un chinez
ພວກເຮົາຈໍາເປັນຕ້ອງຈີນ
Peb xav tau ib tug suav
Kailangan namin Chinese
Muna bukatar Sin
Biz Çin ehtiyac
Ne kemi nevojë kineze
Ние треба Кинески
Mila Sinoa
आम्ही चीनी गरज
നാം ചൈനീസ് ആവശ്യമാണ്
Kita perlukan seorang China
យើងត្រូវការរបស់ចិន
Tiyenera Chinese
40 votes funny
76561198814493695

Recommended23 hrs played (1 hrs at review)
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Ne kemi nevojë kineze
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Mila Sinoa
आम्ही चीनी गरज
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Tiyenera Chinese
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76561198989451368

Recommended2 hrs played (2 hrs at review)
在酒馆玩21点输光了卖掉全部物资准备买南瓜种子的100金币,nmd还好这是游戏
制作组用事实告诉了我们,赌狗不得House
34 votes funny
76561198070184603

Not Recommended25 hrs played (25 hrs at review)
缺乏深度的缝合怪
成就党注意,目前有bug无法全成就,玩到后期基本都是重复内容,被朋友拉进来玩,玩到一半朋友跑了受不了,作为成就党难受,想着完成所有成就封盘,本来就不好玩,一路忍着打完,结果跟我说不能全成就! 2 星评论我要打 0 星,我忍着吃屎,想着吃完还能获得马桶通畅的爽快,现在告诉你,吃完还是堵着的,全程白吃了!现在我想死的心都有了。等我有空更新全成就后的测评。 更新测评:目前除了BUG成就不能完成基本内容和成就都完成,甚至为了不浪费我游玩的20来个小时,我写了全成就指南贴在测评下面,如果有人想要玩的话,做成就可以为大家减少时间不必要的时间,全体验完后,我新增一些全成就过程中让我游玩很难受的点 1, 第一个就是视角难受,不能平视,不能调整一个舒服的视角,只能看到一点点,推地牢的时候总是看不到人物前面很多的路,稍微调整一下然后一读图又给我变成默认难受的视角状态。 2, 游戏第三个和第四个地牢,好像开发者看的出来重复刷图比较单调,又增加了一些箭塔和稍微解谜的推图,但是本质上重复的怪物和人物武器毫无花样的重复攻击方式,增加解谜只会让推图更加烦躁,更别说设计能掉到虚空的破裂地板,很多时候不注意打着打着就掉进去,太恶心人了吧,有何意义? 3, 意义不明的洞穴矿洞,看起来是学习一些游戏的下矿探索的设计,问题是设计的矿洞又大又空洞,除了一些材料还有成就逼着要下去,洞穴地图色块设计的一开始都看不懂哪里是路哪里是虚空,然后路径随机生成,经常走着走着就变成死路需要不停自己搭建地基推图,但是洞穴里的地图设计很破碎,很难走,有一些桥还需要材料修复,如果没带材料是不是得重复来回跑,地图探索的奖励又弱,走半天经常还掉到看不到的虚空,然后不同的出口也不知道哪个洞口是哪个出口,一般也不会利用洞穴进行快速位移,前期基本不用进洞穴,后期为了强迫做成就进去开图,就是又一次折磨。 4, 游戏的水上开图就算升级最高级的船也是慢吞吞,视野范围不大又没办法同时看地图前进,后期解锁传送阵也因为缺少材料无法大量建造,又需要大量重复劳动去不知道哪里才有光石产出来寻找材料。 5, 游戏指引很差,打到需要棉花的时候也不知道去哪找,全图乱逛,然后每次需要新的材料也没有指引,需要玩家自己到处开图寻找,但是有时候找半天也不一定找到,浪费大量时间。 6, 游戏后期重复的内容实在太多了,基本都是复制粘贴,而且还有时不时遇到BUG,需要重打,游戏唯一的优点就是可以设置难度,自带官方外挂,不然玩不下去。 7, 游戏除了重复的地牢体验外,种田方面新解锁的东西没有让人觉得很新奇有用,让人在种田科技上体验到好玩有用。
游戏总评: 5/10 2/10
作为一款标榜“融合种田、建造与地牢探险”的独立游戏,游戏初期凭借清新画风和模块化建造吸引了不少玩家。然而深入体验后,其玩法割裂、内容空洞的核心问题暴露无遗,堪称“半成品缝合”的典型反面教材。
操作反人类,交互体验灾难 ,引导提示很差
游戏虽宣称支持键鼠与手柄,但实际交互逻辑堪称折磨,手柄不是完全适配,键鼠交互有一些操作的别扭,技能栏很少,盾牌火把还要占一个技能位置,不知道有何意义。吃药吃食物还要手动打开装备栏吃,不然就要占用技能栏。资源收集机械化:伐木、采矿等操作中后期也依赖重复点击,虽然后期有一两个自动采集的机器,但是需要浪费材料放防御设施,而且也很慢,所有的种田方面的设计没都有让人觉得很有意思,缺乏深度。玩法割裂:休闲种田 vs 硬核地牢的畸形拼接
开发团队试图兼顾多种玩法,结果却是两头不讨好: 地上养老,地下坐牢:岛屿部分主打“无压力生存”,饥饿、温度等机制简化到毫无存在感,而地下城却突变为无聊高重复度的动作关卡,一模一样的怪,难度增加只是堆怪和数值,前期第一个地牢基本都是遇到重复的精英怪,连BOSS影子都看不到,后面遇到BOSS的动作设计也是简单,几个招式重复打。最恶心的是打完小地牢还要意思一下,落下几个石头告诉你快跑地牢要塌了,然后原路返回?2025年了,连传送或者快速捷径都不会做吗? 而且说是能够8人联机,实际游戏内容重复无聊,也没有多人联机的道具,甚至船都是单人开的船,全是单人的内容和装备,多人体验其实没什么区别。 地牢设计敷衍:怪物种类匮乏,固定刷新模式(非Roguelike)导致重复感极强,每个地牢都是复制粘贴,一模一样的怪,连换皮都懒得做,装备系统简陋且缺乏成长反馈,探索奖励多为鸡肋材料,难以支撑玩家持续动力。后期动力真空
装备系统:装备系统简陋至极,装备是简单的数值填充,毫无深度玩法构建,武器就升级给两个技能,设计了好几种武器,能用的就矛和大锤,弓箭前期毫无存在感,蓄力射一下打9滴血?后期做出爆炸箭好一点,但是哪个怪会站着让你射呢?盾牌的格挡不知道有何用处,各武器技能毫无特色。 目标感缺失:主线任务模糊,NPC互动单薄,种田收益仅用于购买背包等基础道具,经济系统毫无深度。后期模式重复,还没有新鲜感,重复到3个地方解锁石碑然后到中间城镇下地牢打怪,地牢一模一样的怪,打完获得材料升级的装备也只是数值变化,技能也是一样,不知道有何意义。 总的来说,所谓“轻松生存”不过是掩盖设计懒惰的遮羞布。种田缺乏《星露谷》的细腻,地牢不及《暗黑》的爽快,建造徒有外壳而无灵魂。四年开发仅产出这般浅薄内容,建议改名《莱恩半成品生存岛》更为贴切。 社区成就指南 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=350489278412 votes funny
76561198818107743

Recommended60 hrs played (35 hrs at review)
就是说网上毫无攻略,纯开荒了。就是说基建一旦有了中国风格,那就不是简单的基建了,那就是我要盖行宫!!!!!!!!
8 votes funny
76561198242120590

Recommended4 hrs played (1 hrs at review)
一开始进度还挺快的,每天打猎钓鱼砍树建造升级,直到我他妈跟船长玩了一把21点,每天就变成了砍树然后玩21点,砍树玩21点,然后全部输完,手上一个J还能发一个J,真几把离谱都,电脑铁作弊的
5 votes funny
76561198448789273

Not Recommended7 hrs played (6 hrs at review)
制作组一定觉得他们打完地牢之后给你在天上掉几块石头然后原路跑回出口的设计老有刺激感了
4 votes funny
76561199133589890

Recommended4 hrs played (2 hrs at review)
简单玩了会,目前观感还不错
+包含的内容比较多,建家+种地+下地牢
+开放世界,地图种类较多
但是我不太适应这个无锁定的自由视角,以及游戏还有其他一些问题存在
-地形设计有问题
-地牢占比较多,甚至挤占了其他元素的占比
最后补充说一句,本来我还觉得这游戏不支持多人怪可惜的,结果在写这段话的时候发现商店页面说June 19,也就是6/19会出联机版本并且转正,而且还是8人联机。虽说我估计只能拉一两个人跟我一起玩,但是能8人也还是挺好的
(真的有人能拉到7个朋友同时玩一款游戏嘛。。。)
还是等联机出了再玩吧,一个人玩的没劲
4 votes funny
76561198123616778

Recommended30 hrs played (14 hrs at review)
我们需要中文
We need Chinese
中国語は必要
Nous avons besoin de chinois
Wir brauchen chinesisch
Necesitamos chino
potrzebujemy chin
Precisamos de chinês
Нам нужно китайский
เราต้องการภาษาจีน
Χρειαζόμαστε κινέζικα
4 votes funny
76561198819707379

Recommended4 hrs played (1 hrs at review)
怎么联机??急死了都,怎么联机啊?在哪里联机啊??
3 votes funny
76561198358153736

Recommended24 hrs played
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76561199112782002

Recommended27 hrs played (26 hrs at review)
种地,刷怪,建造,交易,易操作,放松心情降血压推荐,另外单机避免联网游戏全服停服(2022.12.6)
3 votes funny
76561198340597636

Recommended14 hrs played (9 hrs at review)
..7小时的时候误打误撞把最终BOSS锤了...这...
3 votes funny
76561198261898581

Not Recommended21 hrs played (21 hrs at review)
这游戏会炸档,档炸了比我裆炸了还难受
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Not Recommended1 hrs played (1 hrs at review)
朋友开了个宝箱被判定为作弊然后就被封禁不让进我房间玩了,作为一个单机游戏这样的设定简直智障,就算真的作弊了也没必要执行这么严格的设置,又不是网游或者匹配机制的联机游戏,只是和认识的朋友玩的游戏,这样的设置官方觉得合理吗
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Not Recommended50 hrs played (21 hrs at review)
被无限刷新的堆怪同时卡视角和无线吃伤 硬直打破防了 我就想种个地哥们
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Recommended180 hrs played (1 hrs at review)
没有汉化 体验也有限 原谅我没文化 真的很喜欢这类游戏 希望尽快出汉化
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Recommended184 hrs played (34 hrs at review)
12.17新版本更新后开新档花了30小时打完二号boss通关。这次更新地图和村庄系统变化较大,之前的攻略基本都已作废,这里重新做一点新手指引和攻略,也希望能帮进入新版本遇到困难的老玩家解惑:
简介:莱恩的岛屿作为一款生存建造游戏,其画风清爽和音乐清新,惬意轻松的氛围可以说营造得很成功。游戏里你可以种植、建造、钓鱼、探索地牢、建设小镇招募居民并和其做交易等等。现阶段该游戏尚处于抢先体验版,意味着内容还没完全做完,稍显单薄。按正常游玩节奏,获得合适的装备比较舒服地完成地下城探索打完boss大概只需要二十多个小时,剩余时间就留给装饰、收集和其它你想干的任何事。游戏目前表现的综合素质我个人还是比较满意的。游戏工作室小,更新速度不算快,这次大更新距离游戏发布间隔了足足一年之久。但如果给与足够耐心的话,那我要说这是一款入手绝对不亏的佳作。
新版本特点:与前版本相比新版本加入了新手指引和迷你地图(M键开启),但指引似乎还显得有些不足。仍然没有汉化。大更新后主世界添加了大面积的海域以及与之相伴的航海系统、属性加点系统、风景各异的小岛、新的植物、怪物和新的地下城副本,同时对前版本的种植系统、钓鱼系统、村庄系统和武器系统做了一定的精简和调整。这里会逐一进行解释说明,来解决游戏中大家可能会遇到的问题。同时对游戏名词简单汉化并对生存发展的规划提出建议,祝各位游戏愉快。
1. 游戏装备系统以及如何更换武器工具:
目前游戏装备系统包括武器、工具和防具(盾牌shield)。盾作为唯一的防具能提供不错的减伤,这也是下矿洞保证你生存的核心!!!武器分类有主切割的剑(sword)、斧(axe、battle axe),主戳刺的矛(spear)、枪戟(glaive)和主打击的锤(hammer),远古版本不同的怪物有不同的伤害抗性,但这次更新后似乎取消了这一设定,不知道以后会不会加回来;工具有灌溉壶(water can)、镰刀(Scythe)、伐木斧(axe)和镐(pickaxe) ,分别用于灌溉 、收割作物 、砍伐和采矿。武器工具按品质分普通(common)、稀有(rare)、史诗(epic)以及过图能拣到的两把远古系列(ancient),与旧版本相比总体上精简不少。
目前游戏初始快捷栏为3个,想要扩大快捷栏需要通过各种采集、合成、精炼和杀敌行为攒经验获得属性点,在属性面板里升级相应的人物属性。最大快捷栏数量为7。属性面板的打开方式:按tab打开背包菜单,最上面一行有铅笔图样的标签,点击即可进入。人物背包初始容量为100,想要扩大背包需要去镇上的裁缝铺(Tailor Shop,有挂招牌)花钱购买。背包最大容量为500。
想要把装备替换到快捷栏的话只能在自制的工作台、自制的武器架、自制的工具架、船上装备箱、镇上练武场武器架以及某些矿洞入口的武器箱处进行替换。这意味着你每想换一次武器或工具就得往这几个地方之一跑,很不方便,所以下矿前考虑好带什么。更换装备到快捷栏的具体操作是:在上述更换点打开箱子,选择你要替换的装备,鼠标拖拽至快捷栏即可。添加食物到快捷栏的具体操作是:按tab打开背包点击想要的食物图标并拖拽至快捷栏即可。
2. 伤害和战斗系统:
游戏战斗系统很特别,除了正常的点击鼠标左键挥动攻击和武器战技外,要打出高伤害得根据独特的攻击节奏来触发暴击。具体表现在每次挥动武器或工具时相应装备上会出现由小变大白色暴击光环,在光环扩散到最大的一刻再次点鼠标左键可使光环变为金色,此时即触发暴击。若光环未获扩散到最大或光环消失时点击则无法触发暴击。注意鼠标无需去点击光圈,这只是一种节奏。技能的暴击也同样适用:前一次攻击间隙找到合适的节奏按下技能键即可打出技能暴击。游戏武器伤害类型分为斩击、戳刺和锤击;工具伤害为砍伐和开采。武器伤害的计算为面板伤害乘以武器最高的伤害类型占比,所以注意,有的武器是面板骗子。
3.矿物和资源:
游戏所有的怪物和刷怪点的刷新都是固定的,时间大概是两天。更新后主世界的所有资源都是固定刷新,包括桶、箱子和矿物;但是部分副本里的矿物资源和钱币目前不刷新,只刷新箱子和桶。
现版本地表矿藏主要有石头(分布于所有地表陆地和洞穴)、粘土(CLAY,分布于非沙漠群系的海边和河床附近)和石灰石(LIMESTONE,只分布于沙漠群系),能分别通过精炼炉(refinery)提炼出铁碎片(iron shard)、宝石(sapphire)和玻璃。玻璃也可以通过拣海岸会刷的玻璃瓶来获得。地下矿藏主要有煤矿(开采得煤)、铁矿(得铁碎片)、钛矿(只能用稀有及以上品质稿开采,得到钛矿石titanium ore,只出现在沙漠群群系的地表和地下)和木桶木箱子(可得废金属、机械零件、钱币、宝石、作物种子等)沙漠生物群系的地下副本深处会有发光的闪石(light stone,只能用史诗品质稿开采),是炼金必不可少的成分,也能用作燃料(谁会这么奢侈呢)。木材方面新增了硬木(hard wood),产于黑森林群系岛屿,只能用稀有及以上品质伐木斧或战斧开采。
铁碎片能和废金属在熔炉(smelter)里合成强化钢(harden steel),是制作稀有武器和升级工作台所必须;钛矿石能和石灰石在熔炉里合成纯钛(pure titanium),是制作史诗武器和升级四、五级工作台必须材料。
4.食物选择和种植灌溉系统:
食物来源主要有种植和烘焙。新版本所有作物收获时间统一变为三天, 所以在能种橄榄和小麦之前南瓜取代蓝莓成为前期当之无愧的行军唯一指定口粮:恢复8点生命、20点饱食度足够应付前期绝大部分情况;种子容易获得、出售价格高而且能和后期烘焙联动——我评价为神中神!在烘焙出来前需要高回血食物的话可种点葡萄作为补充。看前面的描述也明白了,除了南瓜外,游戏里最最重要的作物就是橄榄和小麦了。小麦种子直接找镇上农夫买,在精炼炉里炼成面粉(面粉看描述是风车磨坊磨出来的,但游戏里是炉子里炼出来的,估计是更新后忘记改了);橄榄能在精炼炉里榨橄榄油(oil),橄榄油是烹饪和后期矿机采矿以及矿物精炼精炼的核心。通过烘焙能烹饪出一些攻坚必备的糕点,提供高额的生命值和饱食度恢复,几乎所有的烘焙配方都离不开橄榄油和面粉。这里给出所有烹饪配方:
面包:橄榄油、面粉,
香蕉面包:香蕉、橄榄油、面粉
南瓜派:南瓜、橄榄油、面粉
蓝莓麦芬:蓝莓、橄榄油、面粉
蘑菇炖:蘑菇、橄榄油、面粉
海鲜拉面:生剑鱼(swordfish)、生蓝旗太阳鱼(bluegill)、橄榄油
芒果烩鲑鱼:芒果、鲑鱼(trout)、橄榄油
推荐南瓜派、蓝莓麦芬和蘑菇炖,材料消耗少且容易获得,给予的恢复数值高,推荐打地牢遭遇战和boss时食用,平时啃南瓜。看个人喜好。由于地表主岛上没有怪物,即使饿着也最多给你扣到半血,所以非战斗情况基本没有吃东西的必要。强迫症除外。
橄榄油除了烘焙必须外可作为熔炼催化剂,加入熔炉和精炼炉中能大大增加提炼矿物时的燃料利用率。此外还能用做矿机的唯二燃料之一,另一个是闪石。由于副本矿物再生缓慢,想要稳定获得珍稀矿物(如闪石)只能通过安康鱼垂钓点吸欧气钓上来或者主岛左上方的沙漠岛屿上的大型地表矿机挖出来。闪石挖掘的燃油投入和矿物产出期望在50:1左右。
灌溉:游戏中后期能建立起以风车、抽水机、蓄水塔为基础的全自动灌溉系统。前期则需要先装备并选中水壶,在水井中灌满水后对准旱地按q即可。合适的站位和灌溉角度能使水壶的效率最大化,一次灌溉最多能湿润呈“田”字形的4格农田。
5.武器防具选择:
武器:武器有自己造的和铁匠处买的,铁匠需要先完成出生岛屿上的副本,铁匠在副本结尾出等待营救,救出后得在村里找块地皮给他造房子搬进来他的铁匠铺才能开张,否则没房子只会在酒馆里发呆,其他所有村民都是这样。武器类型分单手武器和双手武器。但是除非对自己走位很有自信,否则只建议单手武器,因为双手武器不能拿盾,大大降低容错率。升级工作台后个人建议先造剑应付(剑攻速快基伤较高,但速度快不容易把握节奏,不好打暴击;锤子基伤爆伤高,但攻速慢很难受;矛戟类手感好,但普遍基伤低)。剑到手后攒钱去铁匠处购买战斧(battleaxe),现版本之子谁用谁知道。除了短一点,伤害、手感最均衡,更重要的是能砍树,在前期格子吃紧的时候能省下伐木斧的位置。铁匠处换完普通品质的全部武器后才会上史诗品质的武器,史诗战斧能直接用毕业。
防具:开局直接造普通品质盾凑合一段时间,工作台升级了就能造;在打第一个boss的路上会拣到毕业盾forged shield,有了它站撸一切妖魔鬼怪。这毕业盾安排的位置属实不合理,让稀有盾史诗盾完全没有制造的必要。盾牌的减伤机制分为主动减伤和被动减伤,被动减伤指只要你装备了盾牌就能获得的减伤率;主动减伤指按鼠标右键格挡时能提供的减伤率。但是注意,主动格挡有格挡值,当受到的伤害超过盾的格挡值时会被破盾,格挡行为将不可用直至重新冷却完毕。
6.钓鱼系统
钓鱼得先升级工作台制作鱼竿,装备鱼竿后去任意平静水域钓鱼。湖泊海洋表面常常会出现漩涡状环绕鱼群的钓鱼点,向渔点里抛竿能大大减少掉垃圾的概率。不同的渔点钓到的鱼不一样:湖泊渔点产出蓝旗太阳鱼、鲑鱼和垃圾;海洋渔点产出剑鱼、沙丁鱼(sardine)、河豚(fugu)和垃圾;唯一一个地下渔点在主岛正上方黑森林群系岛屿的地下副本尽头,该渔点能看出发光的安康鱼在游动,是游戏里唯一产出安康鱼(angler fish,能在渔夫处卖个好价钱)的地方,甚至连钓到的垃圾都是闪石(离谱)。每个渔点有五次钓鱼容量,容量耗尽后消失,一天后恢复。中途钓鱼失败不计算在内容量消耗内。烤熟鱼需要造篝火,壁炉没法烤鱼。
钓鱼技巧和挥动武器打暴击一样把握节奏:抛竿后出现白圈时按鼠标左键使其变为金色进入下一阶段,出现红圈或没动静的情况不要有任何点击鼠标的操作,耐心等待直至再次出现白圈。每种鱼的白红圈出现的顺序固定,玩家可自行发掘。
7.炼金系统
炼金制药要升到四级工作台解锁炼金桌(alchemy table),该处提供了三种药水的合成:
生命药水(life potion):3闪石粉末、5红玫瑰、10玻璃,恢复50点生命并提供每三秒5点的生命值恢复加成,持续时间60s。携带每组三个,效果不如吃南瓜派,胜在能瞬间服用,而吃派有延迟;
闪现药水(flash potion):3闪石粉末、5蓝莓、10玻璃,服用后向前位移一小段距离,用于翻滚冷却中且被重重包围时脱身,携带每组三个,比较鸡肋
诅咒药水(curse potion):3闪石粉末、5葡萄、10玻璃,牺牲15%攻速为代价换来30%的伤害和爆伤提升,持续40s,携带每组三个,打二号boss可堪一用,其余地方不大用得上。
总的目前炼金系统个人感觉配方和药效设计不是很合乎期望,比较鸡肋,以后应该会逐步完善调整。目前薰衣草和太阳花除了卖钱还没有实际用途,建议取代配方中的蓝莓和葡萄。
8.属性加点顺序推荐:
前期优先扩充快捷栏容量至5。主剑走基伤疯狗流,升基伤、攻速,爆伤和生命容量次之,资源采集伤害可放到最后。后期工具好了砍树挖矿不差那一两下。主锤子就走暴击流,升攻速爆伤,基伤和生命容量次之。主战斧两种流派随意。攻速上来后才能比较快乐的玩锤子和战斧,否则手感一团稀。当然后期点数富裕那我全点上。
先打这么多,回头有新变化再来修改补充。
祝大家新版本游戏愉快!
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Not Recommended2 hrs played (2 hrs at review)
这游戏作者的祖先是不是三角贸易来的?全程光脚底板!连靴子都没有
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Recommended26 hrs played (26 hrs at review)
25小时全成就,不做全成就游戏流程大概20小时,整体还不错,前期很好,可以给到8/10,但是后期太过重复,缝合了很多玩法但是都没有深挖的潜力,综合7/10,游戏完整度很高,前期很出彩,后期不够好,不推荐原价入
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Recommended17 hrs played (17 hrs at review)
点农夫技能,提高种子获取概率,种子种下去在用武器技能砍掉苗,就可以无限刷种子卖钱
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Not Recommended18 hrs played (18 hrs at review)
You can beat the whole main story of the game in under 20 hours not worth 30$
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Recommended12 hrs played (12 hrs at review)
生存即创造,探索即叙事
游戏推荐指数:★★★★★★★★☆☆
一款开放世界生存动作冒险游戏,我愿称其为究极缝合怪:在这款游戏中玩家上能体验到基地建造、农场模拟、钓鱼打猎航海下能体验到挖矿寻宝、地牢战斗。这款游戏很适合多人联机游玩游戏背景
人们发现了一种具有很大用途的矿石:光石,为了自身利益人类近乎疯狂地挖掘,因为人类的贪婪厄运降临,他们受光石影响变成了怪物,最终一场远古文明因过度开发而覆灭的悲剧。玩家所扮演的角色将在这充满怪物的世界里生存下去。游戏中采用较碎片化的叙事,比如地底矿洞有着古人的遗居游戏玩法
主要以生存建造和下地牢打怪为主。游戏分和平、标准、硬核、永久死亡四种难度,和一个定义难度(可从很多方面进行修改),难度选择可以说极度自由。生存建造作为最基础玩法,玩家初到岛屿,要从收集木材、石块等基础资源开始,搭建简易住所、制作基础工具。随着游戏推进,资源收集变得更加复杂,这就需要玩家驾船到更远的地方寻找稀有植物树木,潜入矿洞挖掘珍贵矿石,不同岛屿有着带有资源的商人玩家可与其交易。建造系统的自由度极高,从房屋的布局规划到家具的细节装饰,玩家都能自由发挥。而且建筑不仅是遮风挡雨的场所,更是功能齐全的生产基地,工作台、熔炉等设施的建造,让玩家能够制作更高级的物品,形成一个完整的生存生产链条,游戏中的装备和建筑物并不是做了工作台就能做,很多都需要玩家航海去寻找各种蓝图和材料,这就使得玩家更乐意去开船到处搜寻,游戏多样的材料和蓝图让这款其有更长的寿命 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3506755275 地牢是游戏中最具特色的玩法之一。地牢为主线任务必经之处,也是曾经人类受光石影响变成怪物的居住之处,内有数种怪物以及带有特殊技能的BOSS,打起来是有些难度的,但危机与财富并存,怪物身后是古人建造的强力武器以及主线需要激活的石碑。目前觉得BOSS设计的不错打起来很过瘾,小怪的数量多且重复度高,更像让人去直接跳过小怪直接打BOSS。游戏中角色具有翻滚(有无敌帧数),跳跃,外加武器技能以及完美攻击,这些使得与BOSS的战斗更是是在玩一款很棒的动作游戏 游戏地图为一块极大海洋上面有数种岛屿,不同位置岛屿产出物资不同,且有冷暖变化,比如地图中间为温暖区域,四周为寒冷区,不穿衣服过去甚至会被冻掉血,不同区域更是有着独特美观的建筑。游戏中还有许多有趣设定:树木倒下会有坠落伤害,砸到树会有连锁反应,有点像多米诺骨牌,看着极度舒适。踩到火堆上角色会起火掉血、雷雨天有可能还会被雷电击中掉血。海洋中有洋流能让船更快等等 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3506755217 游戏只推主线流程是比较短的,支线要更为丰富,比如种植、探险、工匠、烹饪、哨位、驯兽数类任务等任务适合玩家进行养老视听表现
视觉方面采用童话般的3D卡通世界,湛蓝的海洋与绿油油的土地配合动态天气,营造出既梦幻又真实的生存氛围。再加之游戏材质精美,动态物体运行流畅,给人体验很棒。听觉方面在背景音乐在探索时转为舒缓旋律,搭配自然中的各种声音,在战斗时又转为激昂节奏种种搭配都显得极为合适一些不足
游戏中有许多可以获取的蓝图,但却没有相应的引导,这就使得玩家很容易错过 中后期自己玩容易目标缺失,游戏属于大杂烩,但细看各方面内容并不丰富,,有些武器的设计并不能展现其长处很容易全流程让别的武器取代,比如弓箭。地牢设计比较敷衍,怪的种类还是玩家的装备都是比较匮乏的,外加地图上面海洋占很大一部分,而航行有比较慢,玩家探索的激情容易消磨殆尽 总体上这款游戏玩法和画面在前期能给玩家很大的吸引力,但到中后期就会觉得游戏重复高跑图漫长,使得再难拿出动力推下去,或许这种没有动力推下去的情况在联机模式下会好点欢迎关注『 桃你欢心 』 桃影扶风评百戏,落墨如歌写人间
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Not Recommended15 hrs played (15 hrs at review)
建造元素比较少,著名的生存游戏大师耗子哥曾经说过,没有马桶的生存游戏,不是生存游戏。怪物的种类太少了,攻击方式单一,著名的生存游戏大师耗子哥曾经说过,套皮的小龙虾不是新的小龙虾。
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