
Cronos: The New Dawn
Sep 7, 2025
Sep 7, 2025
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Sep 6, 2025
Sep 6, 2025
Sep 6, 2025

76561198034245643

Recommended18 hrs played (5 hrs at review)
囤子弹是一种老人捡瓶子,可能一辈子用不上但囤的越多越有安全感
10 votes funny
76561198034245643

Recommended18 hrs played (5 hrs at review)
囤子弹是一种老人捡瓶子,可能一辈子用不上但囤的越多越有安全感
10 votes funny
76561198153738457

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资源又少,怪物强度又高,高血量高攻击欲望,完全没有生化危机和死亡空间的爽感,我玩这类型打怪是为了爽杀的,不是折磨自己的,2025年了还有开发者还看不懂这类型游戏风向,真的很愚蠢。
7 votes funny
76561198174259403

Recommended44 hrs played (29 hrs at review)
难绷,太难绷了,作为一个普通的生存恐怖游戏爱好者,没想到2025年还能玩到这种生存恐怖游戏。
有些人表示,这游戏像《死亡空间》,作为一个白金了《死亡空间》的老粉,我认为,充其量只能说形似,而且是仅限于主角艺术造型及枪械拥有双重功能这两点,其他的部分其实完全不像,尤其是在具体的射击玩法和对敌策略上,就更是差的十万八千里。
如果非要说这游戏像生存恐怖游戏里的哪款游戏的话,我觉得有一个大名鼎鼎的系列,他是从中汲取了很多灵感的,我觉得可能很多人都能猜到。
没错,就是《生化危机》。
我知道很多人看到这里肯定要说:”这游戏压根不像《生化危机》,动作梆硬没有体术,小怪补给掉落几乎没有”,诸如此类。
先别急,我还没说他像哪部《生化危机》。
这游戏,在战斗这块,学的是老《生化》,尤其是原版《生化4》,但他似乎是有些用力过猛,同时好的也没学到多少,那些古早的或者说落后时代的特点,他不仅学了,还超级加倍。
不然,你压根都解释不了这游戏的战斗体验。移动速度梆慢,走路哐哧哐哧的什么逼动静,初始武器手枪,常态准星晃成SB,站定一两秒准星才会缩到最小,然后副模式是蓄力射击,这游戏的小怪又肉,没升级的手枪,蓄力爆头两到三枪才能死,又不能稳定的从小怪那里获得补给,基本上等于你每发出膛的子弹都得蓄力才能获得可观的回报,等于强制你射击即站桩,only站桩才射。
我滴个老天,这几样加起来,难道不就是老《生化》的坦克射击的究极强化版吗?我只能说这游戏的制作者实在是有够爱老《生化》,成功的做到了比老《生化》还TM强调站桩射击,我是真没想到都2025年了,我以为坦克射击早就入土了都臭了,结果还能品到老《生化》坦克射击的“现代化改造”,约等于老《生化》坦克射击promax加强版,我真是无言了,一个2025年的游戏居然有这种老人味,制作组也是纯纯的恋老癖神人了。
当然,吐槽归吐槽,这个加强版坦克射击玩法,还是能玩的,只不过思路必须转变。所以我估计很多有生存恐怖射击游戏游玩经验的玩家,刚上手这个游戏会非常不适应,这是很正常的,这玩意就不是咱以往玩的那些玩意儿,新《生化》(包括重制版)跟《死亡空间re》之类的游戏经验,在这个游戏里是非常难发挥作用的,反而如果是玩过老《生化》尤其是《生化4》的,应该还是能比较快的觉察出游戏的这一特点,当然,喜不喜欢这游戏在战斗这块的处理办法,那就是另一回事了。
除此之外,这游戏的演出和剧情方面,那更是重量级。虽然在玩之前,我已经有了充分的心理准备,毕竟这个组是之前做《灵媒》(Medium)的那个组,对他们那些,美其名曰“有特色的”演出表现手法,已经有充分的抗性。但真到了实际游玩,我还是“大为震撼”。
我只能说,制作组已经沉浸在自己的“艺术创作”里无法自拔,不知天地为何物了。这演出和剧情,说是谜语人都已经算是下嘴轻的了。令人昏睡的剧情我见过,不知所云的剧情我见过,捏麻麻地他居然搞了一出昏睡+不知所云,这让人怎么顶得住啊。首先这游戏里的角色,说话的语速让人昏睡,其次说话的内容信息量之少让人昏睡,最后演出之尬之梆硬让人昏睡,哇靠三重昏睡,真是精致睡眠啊。
说实话,我不是看不懂他们说什么,也不是看不懂他们“试图”讲一个什么样的故事,但落实到具体的演出和剧情,就真的是很没有意义和重点。他们本该在很多关键的节点上花更多的笔墨,在一些细枝末节和无谓的事情上少做文章,最后是一样都没能做到,连最后剧情的收尾,试图给整个有关时间的叙事包圆,形成闭环,也未能很好的实现,反而是整部游戏里作为制作组“私货”的猫咪,花了不少力气,何意啊真的是,有任何存在的合理性和必要吗,整个游戏玩下来人都麻了,剧情这块真是没一句好话能说。
但说了这么多,这游戏我还是推荐试一试的。无他,生存恐怖这一大类,就没几位选手,又不是说像类魂,相对成熟的产品很多,你要玩生存恐怖,尤其是第三人称生存恐怖射击,除了《生化》和《死亡空间》,就没几位选手,或者说没几位能看的选手了,在生存恐怖这一“人均不及格”的大环境里,这游戏至少gameplay还行,能玩的下去,不至于像隔壁《木卫四》,本人最近刚全成就写完评测,那才是纯纯的顶级折磨。真要套用硫酸脸他小弟的那句话了:“有的玩就不错了,不要太挑剔。”
综合评分:7-7.5分,梦回老《生化》,但是味更大。推荐坦克驾驶员、谜语人以及像我一样生存恐怖游戏爱好者,玩不到生存恐怖游戏就痒,身上像有蚂蚁在爬的玩家们品鉴。
5 votes funny
76561197999158346

Not Recommended0 hrs played
刚进游戏的第一感觉还可以 起初觉得优化做的不错
遇到第一个怪的时候不知道为什么突然帧数暴降 只能读档缓解
UI极度简陋 HUD对比死亡空间和木卫四差太多了
没有难度设定 但自动存档如果在红血的时刻会很抓狂 一击毙命
初感觉就是生化的解谜+死亡空间的战斗 但做的极为廉价
建议还是等等再入手
5 votes funny
76561199793498725

Not Recommended0 hrs played
劣质 画面糊的一批 糊弄人呢 5090 不开智商加速 不过百帧 逗傻子呢
5 votes funny
76561198150184382

Not Recommended15 hrs played (15 hrs at review)
思来想去最终还是给了差评,我感觉总体其实还是,但是几个缺点实在是戳到我的痛点了。
1、地图也太黑了,黑的没边了都。
2、人物的能力也太差了,这近战约等于无,难度也无法选择,技能点也少,钱也少,升级别说几个枪了,一个枪升满都不错了,子弹更是少。
3、这剧情属实逆天,高开超低走,这尼玛什么结局?太小家子气了,这么大气磅礴的开局,结局居然是爱情。真就包饺子。
4、豪华版完全不值得,皮肤等于无。
4 votes funny
76561198343728002

Recommended37 hrs played (37 hrs at review)
那天晚上死亡空间和生化危机喝醉了,办事的时候房里还有恶灵附身和寂静岭
3 votes funny
76561198280609937

Recommended0 hrs played
玩了一会儿感觉还不错,但是实在是不值这个售价,以这个体量顶多值128-168之间,建议有兴趣但不着急玩的玩家还是等打折后入吧,我先退款了。
3 votes funny
76561199514600296

Not Recommended0 hrs played
宣传上看见了生化危机和死亡空间才买的,但是半个小时就能说明我不是这游戏的受众了。很难想象一款新游戏而不是老游戏的重置有这么简陋的战斗系统。射击手感依托还必须蓄力才有伤害,人物性能更是一坨,跑得慢没有闪避没有弹反没有静态能力甚至仅仅只是减轻伤害的格挡都没有。奠定了打架不吃伤就是慢悠悠的跑出一段距离好让你慢悠悠蓄力打死怪或者指望每一枪打怪都能出硬直。就算后面能拿到的枪械性能夸张,在这种变态的格子危机资源危机下又能用几回?这游戏的瞄准说白了跟定点瞄准射击固定靶也没啥区别,既不像生化四重置靠瞄准能力靠反应速度,又不像死亡空间靠对人物性能枪械性能的运用,更像资源更少,瞄准更烂的生化二重置,至于地图设计恐怖氛围解密设计跟生化二重置相比怎样又是另一回事了。总而言之就是无聊,将人物性能枪械性能削成这样用小儿麻痹的主角打老太太走路的怪物压根不算游戏难度游戏挑战。应该适合那种希望恐怖游戏既恐怖又能反击还对操作要求不高的玩家。
3 votes funny
76561198162557489

Recommended18 hrs played (18 hrs at review)
如果在第一次升灵仪式那里坐上椅子后必定闪退就需要到设定里关掉全景透视,游戏对虚幻引擎的优化还是烂的一批,光追效果没吊用,开了更是掉帧不如关掉,其余的开最高画质还是只能依靠大力水手拯救我的帧率。游戏里的造景很强,尤其是特异点里各种漂浮的椅子晃动和奇异的幻象闪回,在线性流程中主打一个在鬼屋走过场路线似的唯美体验,直接值回票价,同时游戏的找道具环节不需要花费太多精力,基本是这路不开就走另一路,探索完了这路开了就接着三光,开完门会把钥匙自动丢掉,如果钥匙一直留着说明还有门没开,游戏的节奏很紧凑,大战一场接一场,最好不要错过任何补给
这里主角的小短腿跑的贼慢,大部分时间花费在赶路,一个恐怖游戏给我越打越困,但反映出来的问题更是相辅相成还有高手,在第一章的公寓遇到最傻逼的生物质堵路就得从三楼上下楼两次回到存档点拿到火焰弹去烧掉它,虽然也可以在背包里合成火焰弹直接去烧,但游戏极其考验弹药管理,一旦少了素材只要合成不出弹药就等着跟小怪打群架吧。同时游戏也是格子危机,子弹在枪膛里不占格子,但多余的子弹就要至少占掉几格,尤其是拿到新装备新子弹后就要各种取舍,所以会在背包清空和溢满中反复横跳,一方面是可捡的素材不多且上限不多,不会玩成移动军火库,另一方面是各种大战将会极其考验装备的合理使用,防止伤害的溢出同时有必要保留更多的弹药来备战
虽然游戏的手动存档点很多,但基本是不必要的,而在大战前的自动存档点是最傻逼的,大部分初见是必死,死了就回到十多分钟前的自动存档点再重来探索一次,游戏中第一次玩到死亡空间的体验想不到竟然是最傻逼最不合理的存档点。主打一个从初见中吸取教训,可以在存储柜里提前囤点弹药等到需要时直接取出,比如我为一场头目战备用了六个火雷就是无脑炸炸炸,或者背包里暂时用不到的道具先存起来防止占格子,在大战中会需要临时捡尸紧急合成,所以遇到不必打的小怪可以绕着走,通关大部分是一本道走完就不会回头了
游戏里小怪的跳脸很多,最难绷的是等我路过破门而出,我红血直接把我肘死了,所以不要省血药一定见红血就用。游戏的小怪机制很独特,其优点是可以合成更强的怪形,所以极其考验打怪效率和临时抉择,在这之上也在各种场景中多多堆怪,在一个小空间里可以聚上十个怪,哥几个搁这聚餐呢,所以量大管饱,没有任何突围逃跑手段,真的像死亡空间一样被围上就是死,虽然不让躲不让逃,却是游戏的良苦用心,强制滞留直面恐惧,就是最好的恐怖游戏。唯一的缺点是怪形不够恐怖,跟米其林轮胎人似的,但所谓质量不足可以靠数量取胜,甭管因人而异看着怪形是否恐怖,只要堆怪多了且弹药没了,生存恐怖游戏的绝望时刻就来了,玩恐怖游戏就是为了找怪杀就是越菜越上头,不然死一般的寂静反而会让人害怕,甭管前面有啥就摁死前进键就完事
游戏基本采用弱引导机制,比如生物质堵在门后可以找空隙打掉门里的油桶烧掉生物质,或者找不到路就看哪里有灯光和白色油漆,或者需要反复认路来想起还有哪个门没开完没拿到任务道具,虽然大部分目标会显示在罗盘中但只看标点会迷路,且不能过分依赖罗盘,有的任务道具不会显示在罗盘中,全靠目视辨认,错过了就要走回头路来找。其次游戏有一个很好的优点是可以通过看枪上的绿色灯光来确定小怪是不是装死的,但大部分场景的节奏是很紧凑的,在狭窄的过道中无法切换左右越肩视角,干拉出去没等我看到枪上的灯光就有墙体怪脱胎而出把我肘死了,所以大部分时间花费在慢慢拱过去勾引
虽然前期的节奏很慢,但耐心玩到中期就开始渐进佳境,等拿到引力靴时将会久违的体验到死亡空间中的空间迷失,让我分辨不出跳板的上下左右,同时背景音开始空灵起来,氛围带起来绝对可以上头。虽然还是无法跳脱于恐怖游戏标配样板的公寓和医院等,但体量和节奏拿捏的很好,中间辅以主角越来越精神失常的暗线,就会对游戏场景的印象更深,方便串起暗线,应该更优秀于前作灵媒的失败串线手法且集成其切换双线的独特叙事手法,成就了这么一个独特而有魅力的新作,美中不足的是主角的形象让我直言这就是鬼头,等一个模组赶紧给我换成美丽的大姐姐吧,最后一点就是游戏讲话的语速真的慢,这就是英语听力吧
8/10
3 votes funny
76561198341223608

Recommended19 hrs played (4 hrs at review)
为了摸一把小猫我将硬着头皮挺进每个creepy的区域,还有我豪华版的艺术设定集去哪了
3 votes funny
76561199045931635

Recommended4 hrs played (1 hrs at review)
打了一个半小时,优缺点都很明显吧,优点是画面确实漂亮然后味很正的生存恐,生化危机恶灵附身死亡空间岭2re都缝到位了;缺点是没地图跑图会很累,资源管理太苛刻,近战判定范围太小了几乎用不上的设定,而且小怪贼硬然后枪长按蓄力的设定太活全家了,自动存档节奏做的不行 这块比死亡空间差远了。最后是b组的老毛病,优化不行,室外优化一如既往的屎,说实话能看出制作组野心是有的就是能力差点意思。别的没了,剩下的没打,以及这游戏能摸小茂密
2 votes funny
76561198835574524

Not Recommended12 hrs played (9 hrs at review)
你妈了个逼好好的游戏你就老老实实做生存恐怖流程得了,操你个死妈非你妈逼弄你妈一堆跳脸,等你妈死了我能不能用你妈的遗像给我的游戏也做个跳脸啊?
1 votes funny
76561198318552584

Recommended26 hrs played (26 hrs at review)
26小时二周目全成就,9/10
低情商:没有自己独特风格的缝合怪,玩起来像是大杂烩。
高情商:一款融合了死亡空间、寂静岭、生化危机、恶灵附身等一众神作风格的游戏,取得成功是必然的。
1 votes funny
76561198136023219

Recommended41 hrs played (40 hrs at review)
游戏名应该叫时旅猫奴:病娇舔狗爱上我。
1 votes funny
76561198280407030

Recommended14 hrs played (14 hrs at review)
一种独特口味融合的游戏,你可以把它想象成一道“特色菜”。它不是米其林三星(3A大作)那种各方面都完美的盛宴,而是一家小众餐馆的独创菜品。
如果你 是剧情驱动型玩家,特别喜欢《星际穿越》、《源代码》这种时间悖论题材的电影,能忍受一些重复劳作和的小毛病,那么这款游戏的独特故事和核心玩法所带来的沉浸感,完全值得你一试。你会沉迷于解开它的谜团。
但如果你 更追求极致的画面、流畅的操作手感和无缝的开放世界体验,对重复性任务容忍度极低,那么它可能会让你感到烦躁和失望,优化有待提高。
对我个人而言,我愿意为了那个精彩的核心创意和故事,忽略掉它的一些不完美。通关后,那种破解时间谜题的成就感和对剧情的回味,让我觉得投入的时间是值得的。
1 votes funny
76561198069344123

Not Recommended11 hrs played (11 hrs at review)
其实想给一个中评。Bloober Team的原创作品总是差那么一口气,这作通关之后只觉得如释重负。简直是集《寂静岭》、老《生化危机》、《恶灵附体1》百家之短,跟《死亡空间》更是几乎没什么相同之处,艾萨克踩尸体能踩出来补给,旅者能吗?笑了。一周目基本从头到尾都在面临物资管理的巨大压力,更不要提后半段某个关卡之后时不时还给你来个《心灵杀手2》同款的全屏JumpScare。主角的性能往好了说是“很有重量感”,往坏了说就是半残疾。剧情听说要打多周目才有真结局,我就pass了吧🙅
1 votes funny
76561198255737566

Not Recommended8 hrs played (6 hrs at review)
这个游戏优化不行在房子里180fps 到外面15fps 我把所有画面搞最低 就20fps 我5060ti啊 还有这个游戏比较恐怖 但一切恐惧来源于火力不足
1 votes funny
76561198017660647

Not Recommended26 hrs played (9 hrs at review)
不能说这游戏的画面不好,相反,这游戏的画面是能看出制作组精细打磨的。战斗的挑战性也做得可以,数值控制得很好,每开一枪都需要仔细斟酌。
好了,有点说完了,开始说缺点了:枪械手感雷同,都一样又晃又粘,像在厚油里打积木块,不舒服;人物动作僵硬,一板一眼的确有点帅气,但有大多数怪需要你临场闪避攻击的啊,动作收不住只能站着挨打;音乐也平平无奇,没有张力,大多数时候只有昏昏欲睡的白噪音,配合阴暗的环境,时不时的jump scare,让人昏昏沉沉又一惊一乍,难受;剧情更是一个字——典:克苏鲁+宗教+波兰人的左倾右倾都不讨好的民族记忆,杂糅出了这个怪异的游戏剧情,不过想想也挺可怜的,先是被慈父铁拳胖揍,恨透了红色政权,然后融入西方阵营后又成了东欧血包,名义上互帮互助实际上成了对抗前沿,两头背叛到他们自己都产生自我怀疑了——说远了,总之给我感觉就是:剧情神神叨叨又拧巴,怨天尤人,却又指望着降下天罚,然后上天派大天使来拯救,随后大天使也被人抓住……典。
我是退不了款了,劝各位对剧情有指望的各位不要买。仅推荐给喜欢猎奇的玩家。
1 votes funny
76561198405078052

Recommended19 hrs played (19 hrs at review)
总得来说感觉还行,就是个别场景掉帧还是有点严重
不知道啥时候把寂静岭一代重制版端上来,现在就等这个了
1 votes funny
76561198028104583

Not Recommended4 hrs played (4 hrs at review)
寂静岭能成功只是站在巨人的肩膀上,这是我给你的评价。
你有一个致命错误就是全程不露脸把叙事的感情分主动降至0分。
好的作品离不开演员微妙的表情,把真实情感传达给观众,你游给我感觉如同机械战警收到任务上大街清理外星怪物,人物塑造没有情感如同机器人在执行指令。而我只有一路向前见一只清一只,我是来扫地的吗?
再来说说玩法:
1没有爽度,寂静岭的闪避无敌帧精妙的给詹姆斯开了挂,使得他有个好身法无所畏惧面对恐惧。
2把格子、堆叠、只能拿1样这种过时玩法为了为难而为难玩家,很容易下头。
3怪物没有个性,千篇一律见面贴脸开大,不具备闪避的“机器人”主角只能站撸。所谓的打脚踩头,踩着踩着还能站起来和你互殴。没有一套章法来打怪,甚至没有偷袭或暗杀,见面就突脸我仿佛在玩战神!
4平A形同虚设,和拿脸去拍怪物没有区别。
5开枪只能玩蓄力爆头,但是你得爆头3次,这意味着爆头不叫爆头了,没蓄力打头甚至都没有伤害,射牙签!
6游戏提示不鼓励玩家用拳头和脚踩战斗,然而又堆怪去消耗你弹药。
7装备升级看得出借鉴最后生还者,但是人家还有暗杀、有临时武器、爆头、踢下山崖范围伤害等处决加成,你有啥呀?
8世界观不伦不类,你要末日还带点外太空,机器人具备超能力、生化危机与死亡空间混搭,寂静岭又夹一点最后生还者。
最后:主角请露脸,不然通关都不知道长什么样。
1 votes funny
76561198993959223

Recommended18 hrs played (9 hrs at review)
越玩越爽,感觉很沉迷,玩生化危机的时候都没有这种感觉,可能因为玩的专注,所以感觉自己会代入,第一次这么喜欢一款游戏,可惜的是每天游戏时间有限,不得不慢慢玩
1 votes funny
76561198005662340

Not Recommended0 hrs played
I received a reply from a developer here, and it's clear it was from a community manager bot and they didn't understand my point.
What I'm complaining about in this game isn't the awful value design of the gunfights, but rather that the storytelling isn't engaging enough to draw me back in for a new game after my first death.I have no idea what my character is doing there. I don't know why I must find my predecessor in the game. I have no clue what was happening in the first scene. There are some text notes in the scene, but even after reading them, I still don't understand what happened or what caused the whole situation. I can't feel connected to anything in this game during the first 30 minutes.
Everything in the game feels confusing. Obviously, the spawn pod knows something about the quest, and my character knows it too. I'm the only one who has no idea what's going on, and neither of them—nor the storyteller—is trying to explain it to me during the first 30 minutes of the game.
The first 30 minutes of Control were like that, but the gunfights in that game were fun. Plus, I knew my character also had no idea what was happening, which made me feel like I was exploring the game alongside her. But in this game, after my first death, I don't give a fuck about the story. If you don't want to tell me what's going on, I'll just leave—that's it.
--------------------------------------------------------------------
看别的评论说弹药少我以为会像Devil Within或者死亡空间那种系统机制导致的,或者Alan Wake 2或者生化2那种动态库存调整造成的,但玩了一下发现就还挺奇怪的。打第一个怪的时候我只有7发子弹,打完第一个弹匣没有换弹提示,我是肉搏抡死的它;第二个怪两枪蓄力直接打死了;第三个怪直接堵路把我杀了,因为我普通攻击miss了两发同时按换弹没有反应。这给人感觉就是数值设计的很诡异。而且这半个小时的探索和战斗给人的感觉完全不引人入胜,让人没什么好奇心或者刺激感继续玩下去。明明第一个场景中就有那么多文本铺垫,但是为什么那几个地方会跳出来怪却给人莫名其妙的感觉,不知道文本到底想起什么作用。我知道现阶段的任务是找我的前任,但是我为什么要找他,他是什么人,为什么是我找他就完全没有提示,如果要解密的话好歹把谜面告诉玩家吧,这玩起来是谜语人只让人感到烦躁。反正我现阶段完全没有想读档继续玩的冲动,先退款了,看媒体评价怎么样吧,如果是我肤浅的错过了神作回头再买回来。
1 votes funny
Cronos: The New Dawn
Sep 7, 2025
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囤子弹是一种老人捡瓶子,可能一辈子用不上但囤的越多越有安全感
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资源又少,怪物强度又高,高血量高攻击欲望,完全没有生化危机和死亡空间的爽感,我玩这类型打怪是为了爽杀的,不是折磨自己的,2025年了还有开发者还看不懂这类型游戏风向,真的很愚蠢。
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难绷,太难绷了,作为一个普通的生存恐怖游戏爱好者,没想到2025年还能玩到这种生存恐怖游戏。
有些人表示,这游戏像《死亡空间》,作为一个白金了《死亡空间》的老粉,我认为,充其量只能说形似,而且是仅限于主角艺术造型及枪械拥有双重功能这两点,其他的部分其实完全不像,尤其是在具体的射击玩法和对敌策略上,就更是差的十万八千里。
如果非要说这游戏像生存恐怖游戏里的哪款游戏的话,我觉得有一个大名鼎鼎的系列,他是从中汲取了很多灵感的,我觉得可能很多人都能猜到。
没错,就是《生化危机》。
我知道很多人看到这里肯定要说:”这游戏压根不像《生化危机》,动作梆硬没有体术,小怪补给掉落几乎没有”,诸如此类。
先别急,我还没说他像哪部《生化危机》。
这游戏,在战斗这块,学的是老《生化》,尤其是原版《生化4》,但他似乎是有些用力过猛,同时好的也没学到多少,那些古早的或者说落后时代的特点,他不仅学了,还超级加倍。
不然,你压根都解释不了这游戏的战斗体验。移动速度梆慢,走路哐哧哐哧的什么逼动静,初始武器手枪,常态准星晃成SB,站定一两秒准星才会缩到最小,然后副模式是蓄力射击,这游戏的小怪又肉,没升级的手枪,蓄力爆头两到三枪才能死,又不能稳定的从小怪那里获得补给,基本上等于你每发出膛的子弹都得蓄力才能获得可观的回报,等于强制你射击即站桩,only站桩才射。
我滴个老天,这几样加起来,难道不就是老《生化》的坦克射击的究极强化版吗?我只能说这游戏的制作者实在是有够爱老《生化》,成功的做到了比老《生化》还TM强调站桩射击,我是真没想到都2025年了,我以为坦克射击早就入土了都臭了,结果还能品到老《生化》坦克射击的“现代化改造”,约等于老《生化》坦克射击promax加强版,我真是无言了,一个2025年的游戏居然有这种老人味,制作组也是纯纯的恋老癖神人了。
当然,吐槽归吐槽,这个加强版坦克射击玩法,还是能玩的,只不过思路必须转变。所以我估计很多有生存恐怖射击游戏游玩经验的玩家,刚上手这个游戏会非常不适应,这是很正常的,这玩意就不是咱以往玩的那些玩意儿,新《生化》(包括重制版)跟《死亡空间re》之类的游戏经验,在这个游戏里是非常难发挥作用的,反而如果是玩过老《生化》尤其是《生化4》的,应该还是能比较快的觉察出游戏的这一特点,当然,喜不喜欢这游戏在战斗这块的处理办法,那就是另一回事了。
除此之外,这游戏的演出和剧情方面,那更是重量级。虽然在玩之前,我已经有了充分的心理准备,毕竟这个组是之前做《灵媒》(Medium)的那个组,对他们那些,美其名曰“有特色的”演出表现手法,已经有充分的抗性。但真到了实际游玩,我还是“大为震撼”。
我只能说,制作组已经沉浸在自己的“艺术创作”里无法自拔,不知天地为何物了。这演出和剧情,说是谜语人都已经算是下嘴轻的了。令人昏睡的剧情我见过,不知所云的剧情我见过,捏麻麻地他居然搞了一出昏睡+不知所云,这让人怎么顶得住啊。首先这游戏里的角色,说话的语速让人昏睡,其次说话的内容信息量之少让人昏睡,最后演出之尬之梆硬让人昏睡,哇靠三重昏睡,真是精致睡眠啊。
说实话,我不是看不懂他们说什么,也不是看不懂他们“试图”讲一个什么样的故事,但落实到具体的演出和剧情,就真的是很没有意义和重点。他们本该在很多关键的节点上花更多的笔墨,在一些细枝末节和无谓的事情上少做文章,最后是一样都没能做到,连最后剧情的收尾,试图给整个有关时间的叙事包圆,形成闭环,也未能很好的实现,反而是整部游戏里作为制作组“私货”的猫咪,花了不少力气,何意啊真的是,有任何存在的合理性和必要吗,整个游戏玩下来人都麻了,剧情这块真是没一句好话能说。
但说了这么多,这游戏我还是推荐试一试的。无他,生存恐怖这一大类,就没几位选手,又不是说像类魂,相对成熟的产品很多,你要玩生存恐怖,尤其是第三人称生存恐怖射击,除了《生化》和《死亡空间》,就没几位选手,或者说没几位能看的选手了,在生存恐怖这一“人均不及格”的大环境里,这游戏至少gameplay还行,能玩的下去,不至于像隔壁《木卫四》,本人最近刚全成就写完评测,那才是纯纯的顶级折磨。真要套用硫酸脸他小弟的那句话了:“有的玩就不错了,不要太挑剔。”
综合评分:7-7.5分,梦回老《生化》,但是味更大。推荐坦克驾驶员、谜语人以及像我一样生存恐怖游戏爱好者,玩不到生存恐怖游戏就痒,身上像有蚂蚁在爬的玩家们品鉴。
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76561197999158346

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刚进游戏的第一感觉还可以 起初觉得优化做的不错
遇到第一个怪的时候不知道为什么突然帧数暴降 只能读档缓解
UI极度简陋 HUD对比死亡空间和木卫四差太多了
没有难度设定 但自动存档如果在红血的时刻会很抓狂 一击毙命
初感觉就是生化的解谜+死亡空间的战斗 但做的极为廉价
建议还是等等再入手
5 votes funny
76561199793498725

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劣质 画面糊的一批 糊弄人呢 5090 不开智商加速 不过百帧 逗傻子呢
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76561198150184382

Not Recommended15 hrs played (15 hrs at review)
思来想去最终还是给了差评,我感觉总体其实还是,但是几个缺点实在是戳到我的痛点了。
1、地图也太黑了,黑的没边了都。
2、人物的能力也太差了,这近战约等于无,难度也无法选择,技能点也少,钱也少,升级别说几个枪了,一个枪升满都不错了,子弹更是少。
3、这剧情属实逆天,高开超低走,这尼玛什么结局?太小家子气了,这么大气磅礴的开局,结局居然是爱情。真就包饺子。
4、豪华版完全不值得,皮肤等于无。
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76561198343728002

Recommended37 hrs played (37 hrs at review)
那天晚上死亡空间和生化危机喝醉了,办事的时候房里还有恶灵附身和寂静岭
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76561198280609937

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玩了一会儿感觉还不错,但是实在是不值这个售价,以这个体量顶多值128-168之间,建议有兴趣但不着急玩的玩家还是等打折后入吧,我先退款了。
3 votes funny
76561199514600296

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宣传上看见了生化危机和死亡空间才买的,但是半个小时就能说明我不是这游戏的受众了。很难想象一款新游戏而不是老游戏的重置有这么简陋的战斗系统。射击手感依托还必须蓄力才有伤害,人物性能更是一坨,跑得慢没有闪避没有弹反没有静态能力甚至仅仅只是减轻伤害的格挡都没有。奠定了打架不吃伤就是慢悠悠的跑出一段距离好让你慢悠悠蓄力打死怪或者指望每一枪打怪都能出硬直。就算后面能拿到的枪械性能夸张,在这种变态的格子危机资源危机下又能用几回?这游戏的瞄准说白了跟定点瞄准射击固定靶也没啥区别,既不像生化四重置靠瞄准能力靠反应速度,又不像死亡空间靠对人物性能枪械性能的运用,更像资源更少,瞄准更烂的生化二重置,至于地图设计恐怖氛围解密设计跟生化二重置相比怎样又是另一回事了。总而言之就是无聊,将人物性能枪械性能削成这样用小儿麻痹的主角打老太太走路的怪物压根不算游戏难度游戏挑战。应该适合那种希望恐怖游戏既恐怖又能反击还对操作要求不高的玩家。
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76561198162557489

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如果在第一次升灵仪式那里坐上椅子后必定闪退就需要到设定里关掉全景透视,游戏对虚幻引擎的优化还是烂的一批,光追效果没吊用,开了更是掉帧不如关掉,其余的开最高画质还是只能依靠大力水手拯救我的帧率。游戏里的造景很强,尤其是特异点里各种漂浮的椅子晃动和奇异的幻象闪回,在线性流程中主打一个在鬼屋走过场路线似的唯美体验,直接值回票价,同时游戏的找道具环节不需要花费太多精力,基本是这路不开就走另一路,探索完了这路开了就接着三光,开完门会把钥匙自动丢掉,如果钥匙一直留着说明还有门没开,游戏的节奏很紧凑,大战一场接一场,最好不要错过任何补给
这里主角的小短腿跑的贼慢,大部分时间花费在赶路,一个恐怖游戏给我越打越困,但反映出来的问题更是相辅相成还有高手,在第一章的公寓遇到最傻逼的生物质堵路就得从三楼上下楼两次回到存档点拿到火焰弹去烧掉它,虽然也可以在背包里合成火焰弹直接去烧,但游戏极其考验弹药管理,一旦少了素材只要合成不出弹药就等着跟小怪打群架吧。同时游戏也是格子危机,子弹在枪膛里不占格子,但多余的子弹就要至少占掉几格,尤其是拿到新装备新子弹后就要各种取舍,所以会在背包清空和溢满中反复横跳,一方面是可捡的素材不多且上限不多,不会玩成移动军火库,另一方面是各种大战将会极其考验装备的合理使用,防止伤害的溢出同时有必要保留更多的弹药来备战
虽然游戏的手动存档点很多,但基本是不必要的,而在大战前的自动存档点是最傻逼的,大部分初见是必死,死了就回到十多分钟前的自动存档点再重来探索一次,游戏中第一次玩到死亡空间的体验想不到竟然是最傻逼最不合理的存档点。主打一个从初见中吸取教训,可以在存储柜里提前囤点弹药等到需要时直接取出,比如我为一场头目战备用了六个火雷就是无脑炸炸炸,或者背包里暂时用不到的道具先存起来防止占格子,在大战中会需要临时捡尸紧急合成,所以遇到不必打的小怪可以绕着走,通关大部分是一本道走完就不会回头了
游戏里小怪的跳脸很多,最难绷的是等我路过破门而出,我红血直接把我肘死了,所以不要省血药一定见红血就用。游戏的小怪机制很独特,其优点是可以合成更强的怪形,所以极其考验打怪效率和临时抉择,在这之上也在各种场景中多多堆怪,在一个小空间里可以聚上十个怪,哥几个搁这聚餐呢,所以量大管饱,没有任何突围逃跑手段,真的像死亡空间一样被围上就是死,虽然不让躲不让逃,却是游戏的良苦用心,强制滞留直面恐惧,就是最好的恐怖游戏。唯一的缺点是怪形不够恐怖,跟米其林轮胎人似的,但所谓质量不足可以靠数量取胜,甭管因人而异看着怪形是否恐怖,只要堆怪多了且弹药没了,生存恐怖游戏的绝望时刻就来了,玩恐怖游戏就是为了找怪杀就是越菜越上头,不然死一般的寂静反而会让人害怕,甭管前面有啥就摁死前进键就完事
游戏基本采用弱引导机制,比如生物质堵在门后可以找空隙打掉门里的油桶烧掉生物质,或者找不到路就看哪里有灯光和白色油漆,或者需要反复认路来想起还有哪个门没开完没拿到任务道具,虽然大部分目标会显示在罗盘中但只看标点会迷路,且不能过分依赖罗盘,有的任务道具不会显示在罗盘中,全靠目视辨认,错过了就要走回头路来找。其次游戏有一个很好的优点是可以通过看枪上的绿色灯光来确定小怪是不是装死的,但大部分场景的节奏是很紧凑的,在狭窄的过道中无法切换左右越肩视角,干拉出去没等我看到枪上的灯光就有墙体怪脱胎而出把我肘死了,所以大部分时间花费在慢慢拱过去勾引
虽然前期的节奏很慢,但耐心玩到中期就开始渐进佳境,等拿到引力靴时将会久违的体验到死亡空间中的空间迷失,让我分辨不出跳板的上下左右,同时背景音开始空灵起来,氛围带起来绝对可以上头。虽然还是无法跳脱于恐怖游戏标配样板的公寓和医院等,但体量和节奏拿捏的很好,中间辅以主角越来越精神失常的暗线,就会对游戏场景的印象更深,方便串起暗线,应该更优秀于前作灵媒的失败串线手法且集成其切换双线的独特叙事手法,成就了这么一个独特而有魅力的新作,美中不足的是主角的形象让我直言这就是鬼头,等一个模组赶紧给我换成美丽的大姐姐吧,最后一点就是游戏讲话的语速真的慢,这就是英语听力吧
8/10
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76561198341223608

Recommended19 hrs played (4 hrs at review)
为了摸一把小猫我将硬着头皮挺进每个creepy的区域,还有我豪华版的艺术设定集去哪了
3 votes funny
76561199045931635

Recommended4 hrs played (1 hrs at review)
打了一个半小时,优缺点都很明显吧,优点是画面确实漂亮然后味很正的生存恐,生化危机恶灵附身死亡空间岭2re都缝到位了;缺点是没地图跑图会很累,资源管理太苛刻,近战判定范围太小了几乎用不上的设定,而且小怪贼硬然后枪长按蓄力的设定太活全家了,自动存档节奏做的不行 这块比死亡空间差远了。最后是b组的老毛病,优化不行,室外优化一如既往的屎,说实话能看出制作组野心是有的就是能力差点意思。别的没了,剩下的没打,以及这游戏能摸小茂密
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76561198835574524

Not Recommended12 hrs played (9 hrs at review)
你妈了个逼好好的游戏你就老老实实做生存恐怖流程得了,操你个死妈非你妈逼弄你妈一堆跳脸,等你妈死了我能不能用你妈的遗像给我的游戏也做个跳脸啊?
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76561198318552584

Recommended26 hrs played (26 hrs at review)
26小时二周目全成就,9/10
低情商:没有自己独特风格的缝合怪,玩起来像是大杂烩。
高情商:一款融合了死亡空间、寂静岭、生化危机、恶灵附身等一众神作风格的游戏,取得成功是必然的。
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76561198136023219

Recommended41 hrs played (40 hrs at review)
游戏名应该叫时旅猫奴:病娇舔狗爱上我。
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76561198280407030

Recommended14 hrs played (14 hrs at review)
一种独特口味融合的游戏,你可以把它想象成一道“特色菜”。它不是米其林三星(3A大作)那种各方面都完美的盛宴,而是一家小众餐馆的独创菜品。
如果你 是剧情驱动型玩家,特别喜欢《星际穿越》、《源代码》这种时间悖论题材的电影,能忍受一些重复劳作和的小毛病,那么这款游戏的独特故事和核心玩法所带来的沉浸感,完全值得你一试。你会沉迷于解开它的谜团。
但如果你 更追求极致的画面、流畅的操作手感和无缝的开放世界体验,对重复性任务容忍度极低,那么它可能会让你感到烦躁和失望,优化有待提高。
对我个人而言,我愿意为了那个精彩的核心创意和故事,忽略掉它的一些不完美。通关后,那种破解时间谜题的成就感和对剧情的回味,让我觉得投入的时间是值得的。
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76561198069344123

Not Recommended11 hrs played (11 hrs at review)
其实想给一个中评。Bloober Team的原创作品总是差那么一口气,这作通关之后只觉得如释重负。简直是集《寂静岭》、老《生化危机》、《恶灵附体1》百家之短,跟《死亡空间》更是几乎没什么相同之处,艾萨克踩尸体能踩出来补给,旅者能吗?笑了。一周目基本从头到尾都在面临物资管理的巨大压力,更不要提后半段某个关卡之后时不时还给你来个《心灵杀手2》同款的全屏JumpScare。主角的性能往好了说是“很有重量感”,往坏了说就是半残疾。剧情听说要打多周目才有真结局,我就pass了吧🙅
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76561198255737566

Not Recommended8 hrs played (6 hrs at review)
这个游戏优化不行在房子里180fps 到外面15fps 我把所有画面搞最低 就20fps 我5060ti啊 还有这个游戏比较恐怖 但一切恐惧来源于火力不足
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76561198017660647

Not Recommended26 hrs played (9 hrs at review)
不能说这游戏的画面不好,相反,这游戏的画面是能看出制作组精细打磨的。战斗的挑战性也做得可以,数值控制得很好,每开一枪都需要仔细斟酌。
好了,有点说完了,开始说缺点了:枪械手感雷同,都一样又晃又粘,像在厚油里打积木块,不舒服;人物动作僵硬,一板一眼的确有点帅气,但有大多数怪需要你临场闪避攻击的啊,动作收不住只能站着挨打;音乐也平平无奇,没有张力,大多数时候只有昏昏欲睡的白噪音,配合阴暗的环境,时不时的jump scare,让人昏昏沉沉又一惊一乍,难受;剧情更是一个字——典:克苏鲁+宗教+波兰人的左倾右倾都不讨好的民族记忆,杂糅出了这个怪异的游戏剧情,不过想想也挺可怜的,先是被慈父铁拳胖揍,恨透了红色政权,然后融入西方阵营后又成了东欧血包,名义上互帮互助实际上成了对抗前沿,两头背叛到他们自己都产生自我怀疑了——说远了,总之给我感觉就是:剧情神神叨叨又拧巴,怨天尤人,却又指望着降下天罚,然后上天派大天使来拯救,随后大天使也被人抓住……典。
我是退不了款了,劝各位对剧情有指望的各位不要买。仅推荐给喜欢猎奇的玩家。
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76561198405078052

Recommended19 hrs played (19 hrs at review)
总得来说感觉还行,就是个别场景掉帧还是有点严重
不知道啥时候把寂静岭一代重制版端上来,现在就等这个了
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76561198028104583

Not Recommended4 hrs played (4 hrs at review)
寂静岭能成功只是站在巨人的肩膀上,这是我给你的评价。
你有一个致命错误就是全程不露脸把叙事的感情分主动降至0分。
好的作品离不开演员微妙的表情,把真实情感传达给观众,你游给我感觉如同机械战警收到任务上大街清理外星怪物,人物塑造没有情感如同机器人在执行指令。而我只有一路向前见一只清一只,我是来扫地的吗?
再来说说玩法:
1没有爽度,寂静岭的闪避无敌帧精妙的给詹姆斯开了挂,使得他有个好身法无所畏惧面对恐惧。
2把格子、堆叠、只能拿1样这种过时玩法为了为难而为难玩家,很容易下头。
3怪物没有个性,千篇一律见面贴脸开大,不具备闪避的“机器人”主角只能站撸。所谓的打脚踩头,踩着踩着还能站起来和你互殴。没有一套章法来打怪,甚至没有偷袭或暗杀,见面就突脸我仿佛在玩战神!
4平A形同虚设,和拿脸去拍怪物没有区别。
5开枪只能玩蓄力爆头,但是你得爆头3次,这意味着爆头不叫爆头了,没蓄力打头甚至都没有伤害,射牙签!
6游戏提示不鼓励玩家用拳头和脚踩战斗,然而又堆怪去消耗你弹药。
7装备升级看得出借鉴最后生还者,但是人家还有暗杀、有临时武器、爆头、踢下山崖范围伤害等处决加成,你有啥呀?
8世界观不伦不类,你要末日还带点外太空,机器人具备超能力、生化危机与死亡空间混搭,寂静岭又夹一点最后生还者。
最后:主角请露脸,不然通关都不知道长什么样。
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76561198993959223

Recommended18 hrs played (9 hrs at review)
越玩越爽,感觉很沉迷,玩生化危机的时候都没有这种感觉,可能因为玩的专注,所以感觉自己会代入,第一次这么喜欢一款游戏,可惜的是每天游戏时间有限,不得不慢慢玩
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76561198005662340

Not Recommended0 hrs played
I received a reply from a developer here, and it's clear it was from a community manager bot and they didn't understand my point.
What I'm complaining about in this game isn't the awful value design of the gunfights, but rather that the storytelling isn't engaging enough to draw me back in for a new game after my first death.I have no idea what my character is doing there. I don't know why I must find my predecessor in the game. I have no clue what was happening in the first scene. There are some text notes in the scene, but even after reading them, I still don't understand what happened or what caused the whole situation. I can't feel connected to anything in this game during the first 30 minutes.
Everything in the game feels confusing. Obviously, the spawn pod knows something about the quest, and my character knows it too. I'm the only one who has no idea what's going on, and neither of them—nor the storyteller—is trying to explain it to me during the first 30 minutes of the game.
The first 30 minutes of Control were like that, but the gunfights in that game were fun. Plus, I knew my character also had no idea what was happening, which made me feel like I was exploring the game alongside her. But in this game, after my first death, I don't give a fuck about the story. If you don't want to tell me what's going on, I'll just leave—that's it.
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看别的评论说弹药少我以为会像Devil Within或者死亡空间那种系统机制导致的,或者Alan Wake 2或者生化2那种动态库存调整造成的,但玩了一下发现就还挺奇怪的。打第一个怪的时候我只有7发子弹,打完第一个弹匣没有换弹提示,我是肉搏抡死的它;第二个怪两枪蓄力直接打死了;第三个怪直接堵路把我杀了,因为我普通攻击miss了两发同时按换弹没有反应。这给人感觉就是数值设计的很诡异。而且这半个小时的探索和战斗给人的感觉完全不引人入胜,让人没什么好奇心或者刺激感继续玩下去。明明第一个场景中就有那么多文本铺垫,但是为什么那几个地方会跳出来怪却给人莫名其妙的感觉,不知道文本到底想起什么作用。我知道现阶段的任务是找我的前任,但是我为什么要找他,他是什么人,为什么是我找他就完全没有提示,如果要解密的话好歹把谜面告诉玩家吧,这玩起来是谜语人只让人感到烦躁。反正我现阶段完全没有想读档继续玩的冲动,先退款了,看媒体评价怎么样吧,如果是我肤浅的错过了神作回头再买回来。
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