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Lies of PLies of P
好消息:隻狼的完美防禦 壞消息:隻狼的完美防禦 在一個攻擊耗費精力、防禦會掉血的系統裡強調完美防禦 你學了隻狼的表面,卻沒有學到真正的設計 製作組天才!你們跟玩家一定有仇!你們有自己破關過嗎? 怪物攻擊節拍胡亂設計的嗎?10下變數了5次到底? 小菁英怪血量快2萬多 王血量4萬多 玩家傷害400-500 我每隻怪都在刮痧
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好消息:隻狼的完美防禦 壞消息:隻狼的完美防禦 在一個攻擊耗費精力、防禦會掉血的系統裡強調完美防禦 你學了隻狼的表面,卻沒有學到真正的設計 製作組天才!你們跟玩家一定有仇!你們有自己破關過嗎? 怪物攻擊節拍胡亂設計的嗎?10下變數了5次到底? 小菁英怪血量快2萬多 王血量4萬多 玩家傷害400-500 我每隻怪都在刮痧
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你以為做得像隻狼我就會付1290喔 我又不是你操縱的玩偶
9 votes funny
我後悔我預購了墮落之主豪華版
7 votes funny
什么垃圾玩意,真的浪费钱买了这个东西,建议-90%的时候再买,一点都不好玩,纯浪费时间的
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很多沒有意義的惡意設計 跟法環比起來完全就是垃圾,沒有任何可取之處,雖然跟魂系的頂點作品相比有點不公平,畢竟在法環之前,同一個工作室已經出了惡魂、黑魂1~3、血緣詛咒1~3,這麼多作品的經驗 但P的謊言就算跟惡魂比,也還是拉基,完全不推薦遊玩 有太多不合理的設計,然後2023了還沒有攻擊時防掉落機制,沒道理阿,這遊戲不是在法環後面出的嗎... 怪的攻擊判定也很爛,我是一個可以隻狼無傷一心的人,卻無法擋住P裡面的敵人,然後我魂系上千小時,就算遇到沒遇過的敵人,第一次也知道如何閃避它們的攻擊(攻擊引導做得好),P在這方面像是垃圾,一堆快慢刀,人家是快刀:慢刀是 9:1,這款約莫是3:7,一堆敵人的攻擊節奏詭異且慢刀,初見殺一堆 然後還有更多沒有意義的地形殺,有一關的地板是木製的,然後你走上去就會崩掉,只剩下中間一根能走,第一次經過就是被坑,超級智障 當你做了一款很爛的遊戲,又不知道怎麼提升難度,讓玩家死亡,感覺到"魂系",那就讓敵人全部快慢刀,然後格擋判定亂設,再給一堆陷阱,撿寶的地方撿起時上面都會有怪跳下來,然後給一堆初見殺的設計就好OuOb
5 votes funny
這遊戲除了畫面美術音樂以外,作為類魂遊戲只學到皮毛 如果說英高的遊戲能帶給玩家驚喜,那這遊戲就是單純的搞人而已 痛苦大大大於樂趣,甚至不如一些小品遊戲 半價玩玩就差不多了 怪物(包括BOSS)硬質高且都會快慢刀,傷害爆炸,攻擊欲望超強 並且會讀玩家指令,某些怪物強迫玩家只能依照遊戲給的方式去玩 怪物種類偏少,同一種怪物會一直重複出現 只會盲目堆怪或用地形製造難度 可以說把所有讓人反感的要素都放進來了 地圖設計缺乏探索要素以及驚喜感 配上噁心的配置,變成只有麻木的跑圖 甚至一些後期章節,場景也是重複的 裝備設計很差,武器除了少數幾把以外都是垃圾 護符重到靠北,能力值都點到負重去,說是鐵塊還差不多 為了看起來有難度,遊戲一開始把機體變成殘廢 直到升級甚至多周目後才能變成正常的機體
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全成就破台 整個遊戲只有兩個字 噁心 跟"遊戲公司教你玩遊戲"有異曲同工之妙 關卡設計上真要說是為 Speed run boss 玩家打造的 每張圖每隻怪無論動作 位置 在製作人眼中的善意 在玩家是滿滿的惡意 很多評論說不定連真尾王都沒打過 更別說二周目 P器官、結局、故事都設定多周目 實際上多周目根本沒設計完全
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9/27更心又降了一波難度, 現在因該比較平滑了,本人是玩最初始版本, 評價與心得就放這不改了 ==================================================================== 真他媽噁心, 縫都縫不好就算了, 優點一個沒有, 稀爛的操作手感, 疊你媽數值, 製作人自己有玩過嗎? 是不是覺得把讀指令降低玩家要感恩戴德? 製作人麻煩下場展示一下你設計的戰鬥核心與操作理解 別浪費生命玩這款遊戲 ==================================================================== 歷經38.6小時3周目全成就, 大概說一下 本人魂系經驗者約2萬小時, 瑪蓮妮雅初見2次過關(成就達成世界前0.2%) 最喜歡的魂系列為: 血源, 仁王2, 臥龍, 遺跡2 這款遊戲如果是魂熟練者一周目約20小時左右(全探索敵人全清), 初新者時間可能要翻倍 箱庭式關卡設計探索沒什麼難度, 解謎地圖上都有提示與標記並不困難 整美體美術優秀, 音樂動人, 氛圍感拉滿 相信大家都已經看過許多影片與評論廢話就不在贅述, 大概講幾個點: 1.迴避性能優秀, 製作人大概是希望玩家迴避+格擋一起使用, 打造多彩的戰鬥反饋 可惜BOSS設計欠打磨, 紅光快慢刀跟視角空氣強段差, 真假硬質取消後搖出招, BOSS轉接段吃白槽, 刻意控制白槽可以讓人偶之王火都上不了無腦屈死, 有多少玩家能發現你設計的"巧思"? 常常有種你打你的, BOSS打自己的, 基本上互動感趨居為0, 控精力槽無腦刺兩下迴避或防禦LOOP解決各路BOSS屢試不爽. 2.菁英怪數值各方面在中後期各種崩壞加上無腦堆怪, 與前面關卡有極大落差, 戰鬥與關卡設計組應該要給美術組磕頭. 3.韓國廠商沒有能力做模組嗎? 黑兔幫小妹跟隻狼老太婆/双刀小丑與戰神双刀模組都極為相似, 其他"致敬"就不說了, 搞自己文化的東西沒那麼困難吧. 4.製作人麻煩下場展示一下你設計的戰鬥核心與操作理解. 各抄一半, 又不懂該系列核心機制是什麼, 與其縫得亂七八糟為什麼不搞一套自己的風格??LOST ARK不也做的挺好嗎?
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佳作 集結一堆大作的影子 美術優秀 優化完美 1080還是跑得很順 但核心本質戰鬥 還是很蛋疼 一堆反人類直覺的快慢刀 打個王還要背板 林北打隻狼 血源都沒你這些破王打得久 王也沒啥魅力 雖然打擊感十足 就是她媽越打越北送 還有你們這些魂系遊戲 惡意無上限 就是來她媽噁心你 跑圖已經心很累了 最終章肏你媽一堆假橋 打王走個捷徑一堆陷阱 走個樓梯還他媽推你下去 林北直接ALT+F4 真他媽找罪受
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這遊戲太難了....只是看到兔小妹的那一刻我射惹 兔小妹最棒惹
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低難度+不堆怪+精緻的美術與音樂=好遊戲 為何難度低? 相信想買卻未入手的玩家,應該大部分都是被完美防禦給勸退 完美防禦的確不好按,但按不到又如何? 首先,BOSS的傷害十分抓癢,儘管我的加點血量只有二十多點,我卻仍然能撐住5,6下的傷害 而中期的血罐已有六罐以上,到了後期更有十罐,水喝完了,還能邊打還邊回水 再來,防禦失敗會讓血量轉為虛血,但透過攻擊又能把虛血補回來,所以防禦失敗的懲罰很低 綜上所述:BOSS傷害低、血罐多、防禦失敗懲罰低,這也是為何我說這款難度並不高的原因 如果你想,每隻BOSS你都可以當坦克人直接硬A過去 至於為何現在連不堆怪都能當成優點,這你就要問問墮落之王了
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難跟噁心是不一樣東西,不是把血量調高就叫做難 另外技能樹我也可以否定這遊戲,魂系該給的就是該給好 一開始給一台破爛機體叫人打一些根本不會休息的BOSS 還有黑兔幫真的設計得很爛,尤其是第二次 你要一打多可以,但我沒看過有人兩個攻擊慾望都一樣強的
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這遊戲 美術OK 故事OK 戰鬥系統就只能用垃圾來形容 紅色光芒攻擊系統一定從瑪奇英雄傳抄襲來的 根本一模一樣 無法用翻滾及防禦抵擋 一定要用"完美防禦" 當年就是這設定讓我玩了好多年的瑪奇英雄傳徹底退出 真可笑 玩這麼久動作類遊戲第一次看到 防禦會減少HP 還延遲 BOSS的動作會讀取玩家的按鍵 連格鬥遊戲也抄襲 BOSS的動作開到120FPS 就會發現很像機器人 看來這是為了攻擊判定刻意使用的爛設計 台幣1200讓我覺得買的是畫面 並不是遊戲 如果要以遊戲的標準來評斷這遊戲該賣多少 我看只價值台幣300 奉勸想買的除非錢太多 盡量別買這個爛遊戲 爛遊戲 垃圾遊戲 退錢拉
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恩..... P的謊言就是畫質精美版的蒸氣女僕(Steelrising) 蒸氣女僕(Steelrising)是2022年9月9日上市 有興趣各位可以查找一下 無論是劇情或是遊玩創意 基本都是女僕略勝 打擊感,兩者依樣 在某些部分,P明顯有超蒸氣女僕的部分 我說的就是接取任務的那一部分 防火女,篝火,基本就是經典魂系人物配置,只是叫法不一樣 比起經典魂系,難度中等偏下 這還是講好聽的 在我眼裡他就跟蒸氣女僕一樣,比較算動作遊戲 總結就是P的謊言整體只有畫質比蒸氣女僕好 特價再入手吧 不算糞作,但是不優秀,廣告說的創意也創意不到哪去,遊戲玩多 尤其玩過蒸氣女僕 就會聞到一股濃濃抄襲的味道 以上
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血緣詛咒、隻狼、仁王的拙劣模仿品
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這遊戲 魂感很夠 但最大的缺點就是強制打一挑多 攻擊慾望強 還1次打4隻 而且總愛在狹窄地方放大型怪噁心人
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無聊當有趣的地圖設計,病村跟王城雙弓不是這樣做的,它們就像是帶著家人高速過一個彎,很有壓力,但死幾次其實也沒那麼困難 這白癡遊戲第四章就像是自己一人超高速過髮夾彎,浪費時間。
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總歸來說只能算及格,漂亮的美術畫面,然後沒有了。 整個遊戲就是個縫合怪(隻狼的忍義手、黑魂的遊戲設計、血緣詛咒的美術風格等),然後時不時還會有怪物從你的視野盲區衝出來嚇你來個Jump scare,我是在玩動作遊戲不是惡靈古堡欸??而且次數頻繁到讓人玩得很躁,讓你明顯感覺到製作組就是故意在噁心你的 戰鬥系統鼓勵玩家進行格檔,但被大家罵翻的快慢刀、嚴苛的完美格檔判定時間、以及完美格檔後沒有給予玩家對等的回報、敵人頻繁的攻擊頻率等等,實在很難享受到這個遊戲戰鬥的樂趣,雖然以類魂而言難度偏低,但打完boss後完全沒有隻狼或是黑魂艾爾登之類有讓人暢快淋漓的成就感 知道要拿致敬作品跟Fromsoftware的正統魂系遊戲比較一定是不公平的,但這款遊戲我覺得真的沒有大家吹得那麼好到一定要玩,如果以後對折之類的可以考慮入手玩玩看當踩點,平常就算了吧
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製作人,你知不知道"隻狼"為什麼没有耐力槽?因為如果有耐力槽,打起來節奏會變得極慢,極煩燥,你又知不知道"血源"為什麼迴避會扣極少耐力,因為如果有耐力槽像"黑魂"那樣扣很多耐力,打起來節奏會變得極慢,極煩燥。 你現在把"血源","隻狼","黑魂"的所有限制加在遊戲中,卻没有把"隻狼"和"血源"的優惠放在遊戲中,隻狼的完美格擋寬鬆很多,而且没有耐力槽,"血源"的血瓶可有20瓶,迴避扣耐力極少,然後你把BOSS打造成"法環"的快慢和極多段數攻擊,加在一起,而且還有霸體。 如果這些元素可以加在一起又可以爽快好玩,宮琦英高一早加在一起啦!!白痴仔製作人!!!! 不是把所有難元素加在一起才叫魂遊戲丫,明唔明丫?白痴!!!!! boss戰像屎一般.....
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Boss快慢刀很多,攻擊派生動作不明確,玩起來很煩 角色前期性能很爛,遇到多一點或進攻性比較強的怪,只要倒地就會被押到死 遊戲整體很完整,喜歡魂系或想挑戰的還是推薦購買 如果是看到評價想入手的一般玩家,可以再考慮一下
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全成就通關達成!(灑花ヽ(✿゚▽゚)ノ 在通關後,我決定輕鬆簡單寫一篇評論。

謊言是人類的專利,沒有例外。

Lies of P P的謊言》 這是一款在我心目中註定褒貶不一的遊戲,它的優缺點都極其鮮明,參考自《木偶奇遇記》改編黑色童話、克蘇魯神話、反烏托邦世界觀,最後再給予重視遊戲性的類魂標籤,選題之巧討可以說每一項都切切實實打中了我的喜好,在我體驗裡更是處處都能感受到如匠人般的細心,在以往魂系作品裡被用「魂味」輕描帶過的小缺憾,都得到了一定程度的改善,這些貼心的小細節往往都是不經意間注意到的,你會感到很驚喜也很窩心,我真的很喜歡貓咪越來越親人、彈奏鋼琴越來越熟練,漸漸地會發現自己每個舉止投足都正在轉變為「」的一個個過程,很多設計或許不是必要,卻能在悄悄地累積好感,還有一點…這是極少數我可以完全不看攻略來解開所有的支線任務,也不需要特意去看好幾部解讀影片就能了解故事全貌的魂系遊戲,但這不代表故事的深度不夠,從早期鋪成–中期轉折到最後的關鍵抉擇貫穿了遊戲裡的主線與支線,劇本的起承轉合–明線與暗線交織都足夠精彩。 唯一可惜的地方是當劇情面臨選擇時大多是在「直面問題」與「善意謊言」間做出決定,而且開發者有意引導你走某個方向,導致其獎勵機制十分偏袒,在最為關鍵的選擇系統只有摸到皮毛,而飽含醍醐味的謊言題材只是點到為止。 ◇「撒了一個謊,往往必須用更多謊來圓它。」 要知道說謊不單單只有善意,它可以是自私、虛榮或逃避的心理呈現,是不擇手段達成目的的方式之一,並且向別人說謊其實也是一種自我催眠的過程,當一切的根基建立於謊言之上,一如海市蜃樓般,經不起推敲一觸就破,然而不管如何嘗試自圓其說–掩蓋真相,信任已然出現裂痕,我們都知道…就是誰也不願意桶破這層窗戶紙,我很失望!《Lies of P》沒能多加琢磨這個主題,但瑕不掩瑜…我承認是自己要求有點太高就是了。__φ(..;) 我喜歡它的故事劇情、探索氛圍、BOSS設計,優點不勝枚舉;缺點寥寥無幾,我不想花太多篇幅說它的優點,因為我知道它的缺點偏偏是最為致命的,奇怪的是…我很想宣洩,但卻怎麼也說不上來…因為與其說是過失不如說是有意為之? ◇「概念很好,實踐笨拙」戰鬥體驗一言以蔽之,畫虎不成反類犬。 在《Lies of P》的戰鬥系統,可以看到其中揉合了以往《From Software》所有作品的影子,嘗試做出一個介於招架與閃避的平衡點,同時也添加了屬於自己的創意調料,一如臨場磨刀、武器破壞、刀身與握柄的組合,單就結果而言是兩頭都不討好,招架依舊苛刻;閃避更是彆扭,我不否認這些新奇的小點子的確為戰鬥帶來了革新,諸如「刀身與握柄的組合」的確改善了冷門武器長期坐冷板凳的問題,只可惜全都只是錦上添花,除此之外還有一些就像是「硬要加上去的雞肋設計」單純在畫蛇添足,戰鬥系統首先迎來的第一個弊端是導致玩家根本搞不清楚戰鬥的核心主軸是什麼,我也是一直到玩到中後期才真正的理解這款遊戲想表達的戰鬥邏輯是什麼… ※敵人身上同時存在「暈眩」與「踉蹌」兩種機制,白條的作用就只是提示你可以使用蓄力攻擊「手動觸發」長時間的「暈眩」並用處決做收尾,而積極地進攻能夠破除霸體「自動觸發」短時間的「踉蹌」,要記住!這兩個機制各自存在一個看不見的累積槽是分開獨立運作的。 ※完美防禦可以增加「暈眩」累積槽,隨著中後期「P器官」點開技能,也可以增加「踉蹌」累積槽,這就是為什麼完美防禦有時候能中斷敵人的攻擊,有時候又不能,並且完美防禦還擁有一個專門的武器破壞系統,然而這就是個試驗性質的小甜品,越到後期越不受重視,基本上可以無視。 ※敵人的攻擊不間斷而且大多都有追尾,此時雖然是鼓勵完美防禦,你可以試著擋下所有攻擊,但是有些攻擊組合會因為高衝擊力而被擊退,從而錯失更多的進攻機會,所以有些時候反而鼓勵閃避進攻。 ※岔怒攻擊就是為了擾亂你的節奏,只能靠完美防禦化解而且不吃閃避無敵幀,碰巧閃避成功也只不過是站位剛好錯開,如果始終抓不準完美防禦,直接跑出範圍反而更安全。 ◇真要我說…問題就不是概念模糊,而是它把每個敵人的動作都設計得非常反直覺。 ※在《Dark Souls III》裡鼓勵你順著敵人的攻擊節奏,從中找到破綻進行反擊。 ※在《Sekiro》裡鼓勵你看破敵人的所有攻勢,由你親自主導攻擊節奏。 ※在《Lies of P》這裡沒有平衡點,敵人的設計全都是為了破壞你的攻擊節奏而生。 快慢刀、神經刀、追尾刀都成了家常便飯,最誇張還是假動作…就問你有沒有見過倒地處決前,還硬要起來先賞你兩巴掌的BOSS?(¬ ¬ ) 說到假動作就來氣!前中期敵人的攻擊動作只說詭異,硬著頭皮還是能適應,但是越到後期…越來越變態,攻擊派生甚至還會只做一半,場面越來越尷尬…我看著他不敢動;他看著我不肯揮,我們就這樣深情對視,因為我就怕他這個派生揮完這兩刀,突然變奏追加第三刀,而且受擊判定也是很惱人,有時候如果我想擋下這組攻擊,我還需要自己先喬好位置,因為比起他的武器先揮到我,我更怕的是他的手肘或身體先判定我受擊。 欸嘿!超派!能臭我臭得這麼高規格的遊戲,真的就只有這一款能做到了!ヽ(#`Д´)ノ ◇另一個問題點就是貧弱的主角性能,人類不如;人偶不及堪比殘障! 《Lies of P》打從一開始就是設計「打通三周目;完成三個結局,主角機體才會是完全體」,重要的、不重要的全都拆得零零散散通通塞進「P器官」裡,甚至一開始就該給的基本性能全都放進裡面,一周目就只是個低能兒,二周目勉強是個正常人,三周目才稱得算是「吉佩托的完美人偶」說一個誇張一點的事實,我一周目的流程裡完全沒加點任何與攻擊力有關的能力值,全都在活力、精力、載重間做取捨,只靠武器強化給的基礎素質就得已通關,想盡一切辦法就是要讓自己玩得舒服一點,最鬧的還是這堪稱惡臭的負重系統,遊戲裡所有的武器、裝備都沒有能力值條件,簡單暴力只用負重做衡量標準,強迫你一再取捨再取捨,你知道…當我發現連「軍團機械臂」都有重量,有點特殊效果的護符還重得跟把三板斧一樣…我那錯愕的表情,負重就這樣一路臭我臭到三周目,也才完全擺脫這個陰影,當我開始覺得主角性能符合我的期望,Build玩法也已經成型時,已經是二周目中期了…而到三周目我怎麼又覺得主角性能強過頭了呢?完美防禦不扣精力、岔怒攻擊直接防禦、負重上限解放至80%、屬性異常免疫(護符)偏偏到了最後又突然給得這麼大方,PUA大師! ◇最後再補充一個小毛病:中文翻譯很糟糕!時有詞不達意的情況發生,就像是有翻譯沒校稿,不影響遊玩,而且就連英文也怪怪的!這是要生啃韓文嗎?結論》在這裡沒有謊言,您可以相信我很誠實,我很難推薦它…這是一款脾氣倔將的遊戲,它需要很長的學習成本與一段陣痛期,才能體會到它的好玩之處,如果您玩過很多魂系作品絕對會愛不釋手,優點全都看得見,缺點很難視而不見,嚴格來說它的缺點不能算作是缺點,就像是故意要這麼任性,遊戲裡我每分每秒都在想方設法地去適應它,如果我討厭它…我也不會玩了破百小時老老實實打完三周目達成全成就了,佳作以上神作未滿又是一款又愛又恨的好遊戲。(っ´ω`)ノ(╥ω╥) https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3045176063

雜談

在故事的最後,王子與公主有情人終成眷屬, 生命只是以另一種型態得以延續,愛 · 永存於心。 破繭而出的我看見一道亮眼的光 ♪ 我開始模仿你的思想模樣這看似合理的荒唐 ♪ https://youtu.be/rxKvNw82kTQ?si=-nD7-T-J9m6SW5Je 你是那盞忽明忽暗的光 ♪ 我是飛蛾撲向你的謊 ♪ 餘光是你施捨我的獎賞 ♪ 灼傷是佔有你的代價 ♪ 洋流匯集了你的光 ♪ 熟悉的溫暖圍繞身旁 ♪ 各自走向不同的遠方 ♪ 都知道背後有你啊 ♪ 𝑻𝒉𝒊𝒔 𝒊𝒔 𝒏𝒐𝒕 𝒕𝒉𝒆 𝒆𝒏𝒅, 𝒕𝒉𝒊𝒔 𝒊𝒔 𝒂 𝒇𝒓𝒆𝒔𝒉 𝒃𝒆𝒈𝒊𝒏𝒏𝒊𝒏𝒈. 咦?(´・ω・`)? 哇!感謝您看到這邊,若您喜歡我的評論,不妨幫我點個讚,這是對我莫大的鼓勵! 好友募集中!加我!加我!喜歡關注動態、想看每個人的STEAM頁面,感受好友大爆滿的感覺!
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人類太可惡了
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匹諾"操"的謊言

🟪 評分 .遊戲性 ✪✪✪✪✪✪✪✪✧✧ .故 事 ✪✪✪✪✪✪✪✪✪✧ .音 樂 ✪✪✪✪✪✪✪✪✪✪+ .美 學 ✪✪✪✪✪✪✪✪✪✪+ .手 感 ✪✪✪✪✪✪✪✪✪✪ .難易度 ✪✪✪✪✪✪✪✪✪✪+ .煩躁感 ✪✪✪✪✪✪✪✪✧✧ .中毒率 ✪✪✪✪✪✪✪✪✧✧ .性價比 ✪✪✪✪✪✪✪✧✧✧ .推薦度 ✪✪✪✪✪✪✪✪✪✪ 🟩 優點 .人物很帥 .武器組合機制 .音樂 .藥水設計 .氣氛營造 .迷宮設計 .二.三周目設定 🟥 缺點 .BOSS機制 .DLC套裝 .踉蹌機制 🟨 心得 .<給一個我認為的難度摻考值>  小木偶≥隻狼>艾爾登>黑魂3  遊戲非常困難取向  但也不是說動作多難躲多難理解  只是中後期幾乎都是兩條完整的血量  血條移動緩蠻難免會比較心累一點  也無法像隻狼一樣(跳架刀舞)來半逃課  因為你沒那個體力  所以更吃準確判定時機才能完美防禦  但比艾爾登盾反好按多了 .<武器組合>  武器可以任意組合  喜歡的外觀+喜歡的動作  絕對是本作品最大亮點 .<金曲獎了吧>  遊戲雖然沒有甚麼背景音樂可言  但有一個音樂盒  可以撥放你撿到的唱片  某種程度是可以聽一天的等級 .<請抱持被害妄想症過圖>  遊戲的迷宮的善意等級  大概是魂1之下魂3之上  比方說木板破洞掉下去  推你下懸崖的小怪  還有躲在廁所的小怪  推你下樓的石柱  弓箭機關.捕獸夾  小空間塞菁英怪  但好家在的是  藥水喝完可以靠累積能量再次獲得  不至於沒有水瓶之後活在絕望之中   .<鼻子長的好處>  故事的方針非常有趣  遊戲教會我們說謊是多麼重要  就像我們不都活在說謊的世界  你只要肯說謊就會有收穫  比方說最後的鼻子武器  但是我的鼻子很短  你們可以相信我這是好遊戲 .<給個噁心小怪名單>  直直衝人偶農夫  半身倒地狂甩頭髮怪  嘲諷胖小丑  敲地瘦小丑  樑上大盾機器人  大砲台 .<打不贏叫大哥>  BOSS前都有一個類似召喚平台  可以召喚<大哥>來讓戰鬥更好通關  但製作組顯然就是不讓你這麼輕鬆  中後的場合即使召喚了你的戰也沒卵用  比方說有一隻後面給你背一個盾的  或是攻擊範圍廣泛反而在後面更不好隔檔的  還有類似連打型技能  大哥誠意滿滿全接下也差不多了涼了  你還是要獨自面對接下來的狀態2 .  如上述所說中期開始  BOOS幾乎開始有了兩條血機制  其實這也不是太大的問題  但有些是攻擊模式完全不同的一個敵人  你好不容易稍微適應這隻的節奏  但是你的下一條血又是跟這隻毫無關聯的動作  已經不是那種常規的多個一兩招之類的  是另一個攻擊模板  你還沒練習到就被秒掉了  然後你又要千辛萬苦  再次好不容易看到第二狀態  但你的血瓶只剩1瓶之類的  恭喜你又再次被秒殺再次重來  希望大家能撐過<人偶之王羅密歐>的調教洗禮  還好<完整者>者可以類雷反攻擊   不然我可能這輩子都過不了這關   .<踉蹌>  關於踉蹌機制  白框之後  要配合蓄力攻擊才會觸發踉蹌  遊戲沒有提供軀幹條  也沒有處決時間表  所以你有點難判斷該不該衝  別像我看到白框之後興奮的往前衝  往往就是回到火點  後期還有幾隻還不給我好好踉蹌  硬要給你垂死掙扎亂揮幾下才給你處決 .<總結>  遊戲人物都很有特色  雖然是敵人  但還是蠻愛黑兔幫的設定  但是他們的圍毆可能也是大家的痛  遊戲詭異的氛圍也打造得很好  你們說這是縫合怪  此作品算是手術成功的那種  頂多就boos戰容錯很低  每個敵人好像都在練舉重一樣  手舉起來就不知道甚麼時候要放下來打你  等不太到正統黑魂續作  只好遊玩這類的類魂作品  應該不算變心吧 ⬜ 後記 .更新過後  很多boss好打非常多  尤其是人偶之王甩水管怪  目前的血量硬度才是正常的  之前硬的跟石頭一樣  血條移動速度比公園的阿伯走路還慢  (不要跟我討論外鄉丟道具打法)  目前就是一種前人當兵要2年  現在後人當兵只要4個月的感覺  我很慶幸能在最初的版本通關  因為這可以跟朋友吹一輩子沒問題   https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3038621589 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3038622055 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3040683856
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除了敵人進白條給你亂跳無限出招拖你處決時間 有點靠賽 其他還算挺好的
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有著各宮崎老賊作品的影子,又做出了自己的特色 可以說是近期最好的魂系遊戲
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