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Soulstone SurvivorsSoulstone Survivors

電腦硬體倖存者

接下來,你要和你的硬體一起生存

優點:

●割草型 - 爽快戰鬥,技能範圍大到我2K螢幕還看不到我打去哪。 ●走位訓練 - 怪好強攻擊範圍好大 >> 只在技能攻擊瞬間躲開。

缺點:

●特效又多又下流 - 硬體都還不錯了,還是會突然卡一下。 到中後期根本不知道在打什麼,要關特效?這樣就不爽快啦!
更新評論 ●11/19 - 小型更新 修正了STEAM成就不會連動,終於可以看到完成多少了(成就癖 ●11/16 - 0.9.028c版 技能傷害數字可以累計了,開了一局看爽了,第二局又關掉了。 ●11/10 - 0.9.027h版 難度提高後滿地紅圈,變成了走位遊戲。
8 votes funny

電腦硬體倖存者

接下來,你要和你的硬體一起生存

優點:

●割草型 - 爽快戰鬥,技能範圍大到我2K螢幕還看不到我打去哪。 ●走位訓練 - 怪好強攻擊範圍好大 >> 只在技能攻擊瞬間躲開。

缺點:

●特效又多又下流 - 硬體都還不錯了,還是會突然卡一下。 到中後期根本不知道在打什麼,要關特效?這樣就不爽快啦!
更新評論 ●11/19 - 小型更新 修正了STEAM成就不會連動,終於可以看到完成多少了(成就癖 ●11/16 - 0.9.028c版 技能傷害數字可以累計了,開了一局看爽了,第二局又關掉了。 ●11/10 - 0.9.027h版 難度提高後滿地紅圈,變成了走位遊戲。
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刷刷刷 幫你老媽刷碗都沒這麼認真
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特效花到還沒農滿眼睛就先瞎了
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害老子顯卡燒起來
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更新24/04/20 3月的大更爽度也大更..如其他玩家評論.傷害機制大砍 打王抓癢..玩3場.1場解成就.2場還沒GG就自己按投降..想要成形限制 要求更多..收益也是搖頭.觀望的繼續觀望吧 更新23/10/01 9月9號大更後一些先前的缺點有改善了! 感覺的出官方還沒完全放棄此遊戲.. 我認為現在遊戲的狀態是合格的正式版了!遊玩及要農的東西不算少(相比DDDD真是爛透) 特價時買絕對不虧可以體驗的遊戲 ========================================================================= 結論.不要買(等超大特價及幾年後再買 ) 初期好玩.技能多樣.腳色多 後期無聊.瘋狂躲技能..防禦基本無用.不點防禦更脆.點了防禦更殺不死怪..所以只能躲.慢慢磨 後期成長慢.跟不上 下一關強度.而且還會削弱你.回血更少... 技能雖多.但相似的也不少.只是屬性或一點數值不一樣.好用的就那樣 腳色多.但跟技能一樣撐場面.也是某些數值增減.只有死騎有特色其他都差不多(專武技能.也跟一般技能差不多) 一些機制不合理. 擊退.後期怪的攻速快.被打中一下.人飛高高.還沒落地.地上的紅圈已經在等你.下去接者被打 碰到物體就減速.碰怪減慢就算了.碰樹碰石頭也減慢..要不乾脆碰到也扣血? 更新慢.沒內容.作者明說採約1個月更新制.不短更新讓內容豐富..OK 我接受但.. 迎來第一次的久更.結果只是改動一些技能.新武器.新技能(內容還跟舊的類似). 沒新符文.新被動加點.靈魂石消耗機制...只有改改圖.名稱.數值的 新技能 或許.有天會改吧.在放假完.及作者的另款遊戲完成後... 試玩是最好玩的部分..
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低難度:割草遊戲,特效畫面炸個亂七八糟。 高難度:逃亡遊戲,敵人技能炸個亂七八糟。
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这里有一只路过的包包,大家可以摸摸它吗 ⣿⣿⣿⣿⣿⠟⠋⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⢁⠈⢻⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⠃⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠈⡀⠭⢿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⡟⠄⢀⣾⣿⣿⣿⣷⣶⣿⣷⣶⣶⡆⠄⠄⠄⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⡇⢀⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣧⠄⠄⢸⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣇⣼⣿⣿⠿⠶⠙⣿⡟⠡⣴⣿⣽⣿⣧⠄⢸⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣾⣿⣿⣟⣭⣾⣿⣷⣶⣶⣴⣶⣿⣿⢄⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡟⣩⣿⣿⣿⡏⢻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣹⡋⠘⠷⣦⣀⣠⡶⠁ ⠈⠁⠄⣿⣿ ⣿⣿ ⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣍⠃⣴⣶⡔讚⠒⠄⣠⢀⠄⠄⠄⡨⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣦⡘⠿⣷⣿⠿⠟⠃⠄⠄⣠⡇⠈⠻⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⡿⠟⠋⢁⣷⣠⠄⠄⠄⠄⣀⣠⣾⡟⠄⠄⠄⠄⠉⠙⠻ ⡿⠟⠋⠁⠄⠄⠄⢸⣿⣿⡯⢓⣴⣾⣿⣿⡟⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄ ⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⣿⡟⣷⠄⠹⣿⣿⣿⡿⠁⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄
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育嬰神器。坐著右手抱小孩,左手只要按ASDF、1234,就可以享受完整的遊戲,推薦家裡6個月以下小孩的爸爸購入。
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3090水冷,玩這遊戲還不停閃退~
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我喜歡這遊戲,因為沒朋友也可以玩
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初期体验不错,天赋点满打诅咒是折磨的开始,噩梦6之后部分角色初期出伤速度跟不上精英刷新速度,基本没时间发育,精英越堆越多,好不容易刮死一两波蹭小怪的数量已经到第一波boss数量了,之后就是前期堆的怪和boss的红圈逼迫走位摸不到怪没经验,没经验点不出技能没伤害,没伤害清不掉堆的怪,然后怪越堆越多的死循环,满地红圈只能被打的到处跑,能清层的就那么一两个套路,还有这b击飞我是不知道什么想法设计出来的
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顯卡破壞者
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+ 不錯的成長曲線 優秀的割草快感 - 走向單一 嚴重光害 視覺疲勞 -- 1. 單局關卡後期數值膨脹太快 以至於使用dot組合才能通關 所謂"350多種技能、無數種組合"最終卻只會導向同一個dot配置 每個角色玩到最後都是同一種組合 2. 單局遊戲內成長有"增加技能範圍"和"增加招式施放頻率" 後期堆疊起來就是一整坨在螢幕上轉在螢幕上飛 致使很多招式會使王的地板技難以辨識 甚至擋住王的身位 並且大幅增加眼睛負擔 -- 喜歡玩辛吉德的玩家可以考慮
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太肝太農
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變化還蠻多的 也不用像一些倖存者遊戲規定你要主什麼副什麼才能進化 所以玩得很自由 而且數值很爽 都是好幾十%的在加很舒壓 前面可能有幾個小時技能數還沒開起還會無聊一點 忍耐一下就是神作了 價格非常便宜 且一直有在優化 更新 極度推薦
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爽度滿分 技能係數可以一直疊上去 可以農的東西很多 不怕玩太快沒東西玩 而且這款還一直在更新 之後還會有更多東西
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RRRRRRRRRR
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除了美工方面以外 系統 職業 裝備幾乎都完成度不高 沒特色 一堆技能看似又大又爽 但你根本眼睛花到看不出來怪是被哪招KO的 XD 如果在遊玩的過程中可以直觀一點看到DPS跟擊殺統計 可能會對升級配點的思路方向好一點 目前我自己的經驗是只能靠每場結束後看統計 但問題那已經是吃了幾十個升級buff疊出來的 我是看不出來到底核心必拿的是那些 orz 鐵匠系統非常失敗 做成遊戲中的裝備掉落不好嗎 號稱roguelike卻連打到個神裝讓人爽一場的樂趣都沒有 慘 建議製作團隊去玩一下brotato 思考一下這遊戲是哪邊走歪了 搞得太花里胡俏了 最精髓的樂趣沒有掌握到 真正好玩的roguelike game是會讓人想把每個職業都通關一次的 期許未來這遊戲還能繼續向前走 不然這畫面還不錯 有點可惜
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我睡著了
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好玩!
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這遊戲是給人玩的嗎?除了逃跑根本無法做任何事。花錢自虐的遊戲,遠程角色都很慘了請問近戰角色不就被秒殺?
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好玩! 如果說吸血鬼倖存者是以惡魔城為基底 那這款就是以類暗黑破壞神(Diablo)為基底 喜歡此風格的可以先嘗試看看試玩版
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NICE GAME
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買拉買拉買拉買拉買拉
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