
Soulstone Survivors
Nov 12, 2022
Nov 12, 2022
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Mar 28, 2024
Nov 22, 2023

76561197991215978

Not Recommended192 hrs played (44 hrs at review)
Um ein Verständnis zu diesem Feedback zu geben, würde ich das Feedback aufteilen in die gespielt Zeit:
Die ersten 10 Stunden: 4.5/5
Ab Stunde 15: 2.75/5
Review-Update:
Nach nun mehr als einem Jahr, hab ich das Spiel erneut gestartet und gespielt. Diesmal länger. Entsprechend habe ich das Review angepasst:
Pros, seit dem letzten Review:
- Neue Mechaniken erlauben mehrere verschiedene Builds.
- Charakter-Bonis werden besser verwertet.
- Es gibt eine eigene separate Arena für die weiterführende Boss-Herausforderungen, was diesen Modus attraktiver macht - die Core-Mechanik jedoch nicht besser. Es erlaubt aber, aktiv drüber nachzudenken, ob man Endless oder Bosse machen will.
- zu 80% Positiv: Die nächsten Bosse können nur noch beschworen werden, wenn die vorherigen alle besiegt worden. Die 20% Negativ: langsamere Builds (Spells mit anfangs hoher Cooldown und wenig DoT-Dmg) sind dadurch obsolt und werden ignoriert. Das macht leider eine doch größere Zahl von Spells aus.
Con's seit dem letzten Mal:
- Range-Spells ist weiterhin viel stärker. Es ist bedeutend schwieriger Meele Builds durchzubringen.
- Es wird relativ schnell öde, wenn man ein Build erreicht hat. Nach ca 7-8 Minuten ist der Build-Prozess abgeschlossen und man wartet nur noch, dass alles - je nach Build - mehr oder weniger schnell stirbt und man zur nächsten Area kommt (wenn man im Zeitfenster bleibt). Habe öfter bemerkt, dass ich in Sekundenschlaf falle, während ich um die Monster im Kreis rumlauf.
- Der EXP-Progress im Endless ist schlechter, sodass ein guter Progress nicht möglich ist und man zu schnell im "Endless" stirbt, als das es "Endless" wäre.
- Man läuft nach wie vor nur im Kreis um die Bosse.
Abschließend:
Ich habe meine Bewertung auf 2.75/5 (nach 15/20 Stunden) erhöht, da es für Danmaku-Fans durchaus attraktiver geworden ist, einige Builds auszuprobieren und mehr Zeit in den Erfolg eines solchen Builds zu stecken. Der Wiederspielwert ist meines Erachtens dennoch nicht gestiegen, sondern kann nur durch große Updates angeregt werden.
Dennoch ist der Faktor, dass die Bosse halbherzig designed sind, immernoch der brechende Faktor, sodass ich das Spiel nach wie vor nicht weiter empfehlen kann, da es nach kurzer Zeit doch wieder langweilig wird und man durchaus zu besser durchdachten Spielen ausweicht.
------------------------------
Bisheriges Review:
Kurz gesagt: Dieses Spiel ist im Vergleich zu anderen Spielen dieses Genres im Bereich der Langzeitmotivation katastrophal. Davor allerdings ist das Spiel schön und erfrischend. Da, meiner Meinung nach, dieses Genre sich durchaus auch durch den Wiederspielwert auszeichnet, kann ich das Spiel nicht empfehlen.
Ausführliches Feedback:
Ich habe das Spiel bereits in der Demo gespielt und generell mag ich das Genre.
Zu einigen positiven Punkten, gibt es jedoch auch entscheidend negative, auf die ich später eingehen werde.
Pros:
- Das Spiel fängt sehr gut an. Man hat Anreize weiter zu zocken und die Charaktere zu spielen und leveln.
- Es gibt eine Vielzahl von Fähigkeiten.
- Neue Skills und die (leider nicht mehr gänzlich möglich durch die Veränderung des Endlos-Modus) nahezu endlose Möglichkeit diese Skills in Bereich, Schaden und zusätzlichen Effekten zu buffen bringt entscheidend Spielspaß.
- Das Dodging ist zu einem Großteil Spieler-Skill-Basiert und fühlt sich sehr gut und flüssig an.
- Das Aussehen des Spiels ist schön und die Effekte können sich sehen lassen.
- Verschiedenste Build-Varianten können gerade am Anfang und auf niedriger Stufe ausprobiert werden und machen entsprechend Spaß. Auch im Endlos-Modus können verschiedene Builds Spaß.
- Unterschiedliche Bosse machen die Boss-Kämpfe am Anfang (!) interessant
Neg:
- Nach 40-50 % des Spiels fängt es leider an sehr repetitiv zu werden. Es ist kein einfaches "spielen" und "survival" mehr sondern eine Abarbeitung von Achievements und Prestige-level
- Die Effekt-Masse ist überwältigend mit der Zeit. Teilweise so, dass man Kopfschmerzen bekommt oder - als Gegensatz - sogar gelangweilt wird, weil man nichts mehr sieht und versteht, was vor sich geht. Die Entwickler haben die Möglichkeit bereitgestellt, dass die Effekte in der Sichtbarkeit reduziert werden könne. Das hilft sehr beim Verständis, was um den Charakter passiert, allerdings nimmt es auch etwas vom Spaß weg.
- Es gibt zwar eine Vielzahl von Fähigkeiten, allerdings kristallisiert sich im späteren Spielverlauf mit erhöhtem Schwierigkeitsgrad heraus, dass nur gewisse Fähigkeiten überhaupt es wert sind, mitgenommen zu werden.
- Die gesammelten Materialien werden nach den ersten 10 Stunden Spielzeit unnötig, da es keine weitere Verwendung dafür gibt. Auch sehr Schade, das es seit der Demo dahingehend kaum Erweiterung gab.
- Mit höherer Schwierigkeit kommen auch weitere Umstände hinzu, welche das Spiel mehr als "Arbeit" darstellen lassen. - - - Die Türme und der Anstieg des Schadens der Gegner transformieren das Spiel von einem "Ich-Probier-Das-Build-Aus" ab Sekunde 30 zu: "Ich-Muss-Dieses-Build-Forzieren". In diesem Sinne ist das Balancing zwischen Meele und Range auch überhaupt nicht gegeben.
- Die Runen (welche seit Release neu sind), sind eine schöne Erweiterung. Leider in Anbetracht der Zeit seit Demo bis Release nur halbherzig umgesetzt. 70% der Runen sind "gleich" und werden kaum benutzt werden. Die restlichen 30% sind interessant und können den gespielten Charakter und die Spielweise erweitern. Leider ist das Balancing der Kosten der Runen nicht vorhanden. Z.B. Die Rune der Singularität (welche das Spielerlebnis nochmal auffrischt) ist für den Effekt viel zu teuer, möchte man diese in den höchsten Stufen mitnehmen.
- Die Rune der Singularität kann nicht auf alle Fähigkeiten angewandt werden, welches teilweise sehr schade ist.
- Das Balancing der Bosse ist im späteren Spielverlauf total verbockt. ZB. Der Pest-Boss ist maßlos, da man selbst im I-Frame mit dem Dodge Schaden der Dmg-Zonen bekommen, während der Chaos-Boss ein kopfloses Huhn ist.
- Einige Hitboxen stimmen noch nicht gänzlich und ohne die Beständigkeit-Rune wird man nur rumgeworfen, was schnell dazu führt, dass man selbst den Run abbricht, egal wie gut man dasteht.
- Die Bosse sieht man ab Stufe 4 nicht mehr, da...
Größte Schwäche des Spiels:
- das Spiel nach dem Erscheinen der (spätestens) zweiten Bosswelle nur noch aus Im-Kreis-Rennen-Und-In-Die-Mitte-Zielen besteht. Das ist sehr Schade und führt zu der Teufelsspirale, dass die oberen, negativen Punkte sich mit der Zeit weiter aufsummieren. Builds, die kein guten Burst-Schaden haben, sind entsprechend schneller in diesem Modus.
Weitere Ideen:
- Sollten z.B. die Boss-Kämpfe separat gehandhabt werden (ohne dauerhaft spawnende Minibosse oder ähnliches), könnte dies ein sehr guter Kompromiss zwischen Boss-Kämpfen und Horde-Survival sein, da dann endlich mal der Fokus auf den Bossen liegen würde, als auf dem Rumrennen.
- Des Weiteren wäre es bestimmt auch hilfreich, wenn die Charaktere nicht so viele Affinitäten zugewiesen bekommen würden. Auch sollten die Stärken der Charaktere weiter ausgearbeitet werden. Die - im Vergleich - geringen Prozentualen Boni der Charakter auf einige Eigenschaften sind so minimal, dass man sie ignorieren kann. Eine solche Änderung könnte ein Umschwung bewirken, sodass man gezielter Builds mit Charakteren spielen kann, die andernfalls nicht funktionieren würden (im Gegensatz zu den "Meta-Builds", die immer und überall funktionieren werden).
18 votes funny
76561197991215978

Not Recommended192 hrs played (44 hrs at review)
Um ein Verständnis zu diesem Feedback zu geben, würde ich das Feedback aufteilen in die gespielt Zeit:
Die ersten 10 Stunden: 4.5/5
Ab Stunde 15: 2.75/5
Review-Update:
Nach nun mehr als einem Jahr, hab ich das Spiel erneut gestartet und gespielt. Diesmal länger. Entsprechend habe ich das Review angepasst:
Pros, seit dem letzten Review:
- Neue Mechaniken erlauben mehrere verschiedene Builds.
- Charakter-Bonis werden besser verwertet.
- Es gibt eine eigene separate Arena für die weiterführende Boss-Herausforderungen, was diesen Modus attraktiver macht - die Core-Mechanik jedoch nicht besser. Es erlaubt aber, aktiv drüber nachzudenken, ob man Endless oder Bosse machen will.
- zu 80% Positiv: Die nächsten Bosse können nur noch beschworen werden, wenn die vorherigen alle besiegt worden. Die 20% Negativ: langsamere Builds (Spells mit anfangs hoher Cooldown und wenig DoT-Dmg) sind dadurch obsolt und werden ignoriert. Das macht leider eine doch größere Zahl von Spells aus.
Con's seit dem letzten Mal:
- Range-Spells ist weiterhin viel stärker. Es ist bedeutend schwieriger Meele Builds durchzubringen.
- Es wird relativ schnell öde, wenn man ein Build erreicht hat. Nach ca 7-8 Minuten ist der Build-Prozess abgeschlossen und man wartet nur noch, dass alles - je nach Build - mehr oder weniger schnell stirbt und man zur nächsten Area kommt (wenn man im Zeitfenster bleibt). Habe öfter bemerkt, dass ich in Sekundenschlaf falle, während ich um die Monster im Kreis rumlauf.
- Der EXP-Progress im Endless ist schlechter, sodass ein guter Progress nicht möglich ist und man zu schnell im "Endless" stirbt, als das es "Endless" wäre.
- Man läuft nach wie vor nur im Kreis um die Bosse.
Abschließend:
Ich habe meine Bewertung auf 2.75/5 (nach 15/20 Stunden) erhöht, da es für Danmaku-Fans durchaus attraktiver geworden ist, einige Builds auszuprobieren und mehr Zeit in den Erfolg eines solchen Builds zu stecken. Der Wiederspielwert ist meines Erachtens dennoch nicht gestiegen, sondern kann nur durch große Updates angeregt werden.
Dennoch ist der Faktor, dass die Bosse halbherzig designed sind, immernoch der brechende Faktor, sodass ich das Spiel nach wie vor nicht weiter empfehlen kann, da es nach kurzer Zeit doch wieder langweilig wird und man durchaus zu besser durchdachten Spielen ausweicht.
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Bisheriges Review:
Kurz gesagt: Dieses Spiel ist im Vergleich zu anderen Spielen dieses Genres im Bereich der Langzeitmotivation katastrophal. Davor allerdings ist das Spiel schön und erfrischend. Da, meiner Meinung nach, dieses Genre sich durchaus auch durch den Wiederspielwert auszeichnet, kann ich das Spiel nicht empfehlen.
Ausführliches Feedback:
Ich habe das Spiel bereits in der Demo gespielt und generell mag ich das Genre.
Zu einigen positiven Punkten, gibt es jedoch auch entscheidend negative, auf die ich später eingehen werde.
Pros:
- Das Spiel fängt sehr gut an. Man hat Anreize weiter zu zocken und die Charaktere zu spielen und leveln.
- Es gibt eine Vielzahl von Fähigkeiten.
- Neue Skills und die (leider nicht mehr gänzlich möglich durch die Veränderung des Endlos-Modus) nahezu endlose Möglichkeit diese Skills in Bereich, Schaden und zusätzlichen Effekten zu buffen bringt entscheidend Spielspaß.
- Das Dodging ist zu einem Großteil Spieler-Skill-Basiert und fühlt sich sehr gut und flüssig an.
- Das Aussehen des Spiels ist schön und die Effekte können sich sehen lassen.
- Verschiedenste Build-Varianten können gerade am Anfang und auf niedriger Stufe ausprobiert werden und machen entsprechend Spaß. Auch im Endlos-Modus können verschiedene Builds Spaß.
- Unterschiedliche Bosse machen die Boss-Kämpfe am Anfang (!) interessant
Neg:
- Nach 40-50 % des Spiels fängt es leider an sehr repetitiv zu werden. Es ist kein einfaches "spielen" und "survival" mehr sondern eine Abarbeitung von Achievements und Prestige-level
- Die Effekt-Masse ist überwältigend mit der Zeit. Teilweise so, dass man Kopfschmerzen bekommt oder - als Gegensatz - sogar gelangweilt wird, weil man nichts mehr sieht und versteht, was vor sich geht. Die Entwickler haben die Möglichkeit bereitgestellt, dass die Effekte in der Sichtbarkeit reduziert werden könne. Das hilft sehr beim Verständis, was um den Charakter passiert, allerdings nimmt es auch etwas vom Spaß weg.
- Es gibt zwar eine Vielzahl von Fähigkeiten, allerdings kristallisiert sich im späteren Spielverlauf mit erhöhtem Schwierigkeitsgrad heraus, dass nur gewisse Fähigkeiten überhaupt es wert sind, mitgenommen zu werden.
- Die gesammelten Materialien werden nach den ersten 10 Stunden Spielzeit unnötig, da es keine weitere Verwendung dafür gibt. Auch sehr Schade, das es seit der Demo dahingehend kaum Erweiterung gab.
- Mit höherer Schwierigkeit kommen auch weitere Umstände hinzu, welche das Spiel mehr als "Arbeit" darstellen lassen. - - - Die Türme und der Anstieg des Schadens der Gegner transformieren das Spiel von einem "Ich-Probier-Das-Build-Aus" ab Sekunde 30 zu: "Ich-Muss-Dieses-Build-Forzieren". In diesem Sinne ist das Balancing zwischen Meele und Range auch überhaupt nicht gegeben.
- Die Runen (welche seit Release neu sind), sind eine schöne Erweiterung. Leider in Anbetracht der Zeit seit Demo bis Release nur halbherzig umgesetzt. 70% der Runen sind "gleich" und werden kaum benutzt werden. Die restlichen 30% sind interessant und können den gespielten Charakter und die Spielweise erweitern. Leider ist das Balancing der Kosten der Runen nicht vorhanden. Z.B. Die Rune der Singularität (welche das Spielerlebnis nochmal auffrischt) ist für den Effekt viel zu teuer, möchte man diese in den höchsten Stufen mitnehmen.
- Die Rune der Singularität kann nicht auf alle Fähigkeiten angewandt werden, welches teilweise sehr schade ist.
- Das Balancing der Bosse ist im späteren Spielverlauf total verbockt. ZB. Der Pest-Boss ist maßlos, da man selbst im I-Frame mit dem Dodge Schaden der Dmg-Zonen bekommen, während der Chaos-Boss ein kopfloses Huhn ist.
- Einige Hitboxen stimmen noch nicht gänzlich und ohne die Beständigkeit-Rune wird man nur rumgeworfen, was schnell dazu führt, dass man selbst den Run abbricht, egal wie gut man dasteht.
- Die Bosse sieht man ab Stufe 4 nicht mehr, da...
Größte Schwäche des Spiels:
- das Spiel nach dem Erscheinen der (spätestens) zweiten Bosswelle nur noch aus Im-Kreis-Rennen-Und-In-Die-Mitte-Zielen besteht. Das ist sehr Schade und führt zu der Teufelsspirale, dass die oberen, negativen Punkte sich mit der Zeit weiter aufsummieren. Builds, die kein guten Burst-Schaden haben, sind entsprechend schneller in diesem Modus.
Weitere Ideen:
- Sollten z.B. die Boss-Kämpfe separat gehandhabt werden (ohne dauerhaft spawnende Minibosse oder ähnliches), könnte dies ein sehr guter Kompromiss zwischen Boss-Kämpfen und Horde-Survival sein, da dann endlich mal der Fokus auf den Bossen liegen würde, als auf dem Rumrennen.
- Des Weiteren wäre es bestimmt auch hilfreich, wenn die Charaktere nicht so viele Affinitäten zugewiesen bekommen würden. Auch sollten die Stärken der Charaktere weiter ausgearbeitet werden. Die - im Vergleich - geringen Prozentualen Boni der Charakter auf einige Eigenschaften sind so minimal, dass man sie ignorieren kann. Eine solche Änderung könnte ein Umschwung bewirken, sodass man gezielter Builds mit Charakteren spielen kann, die andernfalls nicht funktionieren würden (im Gegensatz zu den "Meta-Builds", die immer und überall funktionieren werden).
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76561198000313700

Recommended50 hrs played (50 hrs at review)
"Puh, also als Lord der Leere hatte mans früher auch mal deutlich einfacher...
Stellen Sie sich mal vor:
Ich wollte zum Frühstück nur kurz so ne klitzekleine Dimension verschlingen und was passiert?
Ein Held!
So popeliges Wichtelmännchen stellt sich mir in den Weg!
Ja, haben die Leute denn heutzutage überhaupt keinen Respekt mehr vor der Obrigkeit?
Pah!
Klar, der hatte nix zu bieten... nur so nen ollen Feuerball konnte der wirken und bisschen kloppen mit seinen kleinen Mäusefäustchen... haha...
Ich hab seine Seele konsumiert wie nix und weg war der lächerliche Wicht.
Aber genervt hats ja irgendwie trotzdem.
Nicht dass ich zimperlich wäre, aber allein die Tatsache, dass überhaupt jemand gegen meine alles verzehrenden Bemühungen aufbegehrt, lässt mich die Lord-Nase dann doch rümpfen.
Was erdreisten diese elenden Kreaturen sich eigentlich!
Und damit nicht genug!
Da vorne ist schon der nächste Möchtegern-Held und der scheint gleich in paar Skelette im Schlepptau zu haben.
Typisch mal wieder.
Nicht mal den ehrenhaften Kampf Mann-gegen-Dämon traut der sich zu.
Und nen Golem hat der auch noch dabei, lachhaft ist das ja!
Und Nen Meteoritenschauer kann der beschwören... naja, ganz nett, aber da zuck ich nichtmal mit der Braue.
Aha, also auch noch Giftpfeile und Eiswände und dann noch fliegende Irgendwasse und tausend andere Sachen hat der in seinem Level sechstausend Zauber-Sortiment auf Lager...
Naja, ich mag ja Herausforderungen...
Oha, der kann auch nen komplette Runen-Arsenal ins Feld führen und hat Klingen, Messer, Hämmer und allerlei Flächenschaden und und und...
...
... Oh oh..."
Aha, lieber Leser... haben wir Dich mal wieder erwischt!
Gehst Du den lieben Nachbarn wieder auf die Nerven?
Typisch Du mal wieder, bloß weil die Nachbar-Dimension Dir schon immer suspekt war...
.... hast Du etwa etwas gegen Außer-Dimensionelle... hmmmm?
Also das du so einer bist, hätte ich ja nicht gedacht, tztztz...
Aber Du wirst schon sehen, was Du davon hast.
Wenn Du immer gleich alle niederknüppelst, die Dir nicht geheuer sind, dann stehste halt am Ende ganz mutterseelenallein auf´m Schlachtfeld rum und guckst ganz einsam vor Dich hin.
Willst Du das ETWA!?!
Kein Wunder, dass niemand mit Dir tanzen will, aber zieh mal Deine Schühchen trotzdem an, denn für diesen Auto-Klopper geht ins extrem umfangreiche Ballet, los gehts:
Gerannt wird von Hand...
Geballert automatisch...
Erfahrungsbubbel und allerlei Ressourcen einsammeln...
Perks erfarmen und aufleveln...
BOSSE (und zwar richtig riesige) umlatzen...
Irgendwann jämmerlich unter Gegnerhorden verenden...
Perma Perks im Path of Exile artigen Skill Tree freischalten...
Runen kaufen und Equip mit Materialien verbessern...
Neue Stages und Chars freischalten...
Nochmal.
Und das gibts dann etwa tausendfach, bis Dir die Controller-Fingerchen bluten und Du irgendwann aufhörst, weil der wirklich unfassbar gigantische Grind Dich gebrochen hat.
Vielleicht reicht die Kraft Deiner verwundeten Finger aber noch, um das Däumchen nach oben am Review zu drücken? Das wär super lieb... ;-)
Ich glaube nicht, dass irgendjemand das hier komplett durchzockt, aber man weiß ja nie...
Ich hab nach jedem neuen frei gespielten Inhalt, Char, Skill oder Sonstigem jedesmal gestaunt, wie viel da noch nachkommt und es hörte einfach nicht auf.
Allein der Skill Tree wirkt tatsächlich wie aus Path of Exile geliehen und für so ein kleines Rogue Game ist das hier einfach ausufernd umfangreich.
ABER:
Es ist grindy.
Zwar auf eine gute, motivierende und auch immer neu belohnende Weise, aber eben dennoch grindy.
Und zwar so richtig.
Die Runs sind nicht gerade kurz, es gilt neben der allumfänglichen Auslöschung der gegnerischen Horden auch noch, Materialien für immer neue Krimskramse zu farmen und die echt schicken Bosse im endlosen Todeskampf niederzuringen...
Und allein das "nebenher beim Serie oder Stream gucken" verhindert, dass dieses Game einem zu langatmig oder öde wird.
Es ist sozusagen das perfekte Spiel für den Second Screen, diese Rolle füllt es jedoch genial aus.
Immer kleine Häppchen zugeworfen zu kriegen und nie wirklich ans Ziel zu gelangen, die Karotte vor der Nase aber immer präsent zu haben - das kann eben motivieren, immer nur noch DIESEN EINEN RUN zu starten und dann wieder mehrere Stunden festzuhängen.
Dabei sieht es für Genre Verhältnisse wirklich schick aus und klingt auch manierlich, obwohl wir da bei der Konkurrenz schon wuchtigere Soundtracks vernehmen durften.
Und es wirkt durch den Fokus aufs Grinden ab und zu etwas weniger klever als Kandidaten wie Brotato mit ihren unfassbar durchdachten Meta-Builds und tausend Wechselwirkungen.
Hier gibts zwar auch tolle Synergien, aber im Zweifel gilt eben: Viel hilft viel.
Level Dein Zeug zehnmal over the Edge, dann fällt selbst der mächtigste Leeren-Lord irgendwann um.
Trotzdem ist das hier einer der besten Genre Vertreter, allerdings einer mit wirklich "old School" Gameplay.
Leveln, grinden und dann immer weiter voran boxen im linearen Fortschritt ist hier Trumpf und das macht wirklich richtig viel Spaß.
Wenn du also fürs Genre was übrig hast, dann kennst Du das Spiel ja eh, denn ich bin mal wieder viel zu spät dran mit meiner Review.
Falls du aber ein Newbie bist, greif zu, hier kommst Du gut ins Land der Auto-Klopper rein und hast fast endlos viel Spaß mit nem richtig tollen Game.
Also hau nen Lord der Leere um, wenn Du einen siehst und beim beinahe endlosen leveln, perken, grinden, sammeln und tausendmal sterben wünsch ich Dir wie immer...
... viel Spaß ;-)
Und hey, wenn´s Dir gefallen hat, ne Runde von mir zu lesen, dann klick hier
https://store.steampowered.com/curator/41622336/
und da gibts mehr von mir auf meiner Kuratoren-Seite. Schmökern for free: Also stell Dir nen Tee bereit und viel Spaß beim Lesen...
4 votes funny
76561198151595837

Not Recommended0 hrs played
Ich finde das Spiel ansich recht interessant aber nicht gut Balanciert. Brotato macht es sehr gut vor wie man es machen muss, dieses Spiel hier ist völlig Chaotisch. Es gibt einfach VIEL zu VIELE Gegner auf einmal und extrem viele Rote Flächen welchen man ausweichen muss die man später wegen all den Gegnern und Effekten einfach gar nicht mehr sehen kann. Man bekommt massig Schaden und hat fast keine Möglichkeit zu heilen. Sowas wie LP Regeneration oder Lebensentzug gibt es hier nicht und das finde ich macht das Spiel unfassbar frustrierend. Wenn man getroffen wurde muss man über die ganze Map laufen um sich irgendwie zu heilen und irgendwann sind all die Heilungssteine welche man einsammelt auch weg. Da bleibe ich lieber bei Brotato, das ist nicht einmal halb so frustrierend wie das hier sry.
4 votes funny
76561198070005485

Not Recommended135 hrs played (54 hrs at review)
Wie man Anhand meiner Spielzeit sehen kann habe ich durchaus einiges an Zeit mi diesem Spiel verbracht. Nun ich möchte hier in einer Liste auf die Pros und Contras aus meiner persönlichen Sicht eingehen. Und ja ich weis das es EA ist und sich noch entwickeln kann
Gerne würde ich dem Spiel eine neutrale Bewertung geben, leider verhindert STEAM dies. Für einen Daumen nach oben ist für mich zumindest der aktuelle Entwicklungsstand noch zu unausgewogen.
Pros bzgl. aktuell verfügbarer Content
- Verschiedene Charaktere mit verschiedenen Anfangs Fähigkeiten (freischaltbar durch höhere Schwierigkeitsstufen und erfolgreich absolvierte Maps). Diese lassen sich unterschiedlich spielen, im Endgame unterschieden sich diese aber nur mehr margional da man nur auf der Map rumrennt und alles tötet
- verschiedene Schwierigkeitsstufen inkl. einstellbaren Modifikatoren. Höherer Schwierigkeitsgrad sorgt z.B. dafür das mehr Elite Gegner, negative Schreine oder auch z.B. 4 Bosse gleichzeitig spawnen
- Freischaltbare Waffen, Charaktere und Runen durch Materialien welche man in den Runs sammelt. Aber nach klurzer Zeit werden (zumindest aktueller Stand) die Mats sinnlos weil man sie in Massen sammelt. Ebenso gibt es aktuell nur 2 Waffentypen pro Charakter welche sich eigentlich nur minimal in den Stats und der Anfangsfähigkeit unterscheiden
- unterschiedliche Bosse mit unterschiedlichen Fähigkeiten, leider aktuell noch etwas unausgewogen. Es gibt Bosse die treffen mit ihrer Hitbox über die halbe Map auch wenn man nicht im roten Bereich steht und andere stehen einfach nur rum
- Craftingsystem, derzeit aber noch sehr rudimentär und nur 1 Waffe pro Char craftbar
- Besonders in den höheren Schwierigkeitsstufen verkommt das Spiel zum Walking Simulator. Man rennt nur noch im Kreis, der halbe Bildschirm besteht aus roten Zonen UND wird man getroffen schleudert es einen unkontrollierbar über die halbe Map
- Man bleibt ständig an kleinen Ecken oder Gegner hängen. Dies stört für mich den Spielfluss extremst da man dadurch vorallen in den höheren Stufen innerhalb von Sekunden stirbt
- Die Hitboxen sind teils extrem übertrieben. Bosse haben Skills mit denen sie gefühlt die halbe Map rot markieren
- Auch wenn es zum Rouge Genre gehört, finde ich es sehr schade das man kaum Einfluss hat welche Skills / Passivs als nächstes Angeboten werden. Somit wird jeder Run wirklich zum Glücksfall.
- Gefühlt spielt sich im Lategame alles gleich. Man schaut das man Synergien erwischt und auf Krit / DMG geht. Hier fehlt die Abwechslung. Vorallem kristallisieren sich im Lategame nur wenige Skills heraus, welche effektiv sind. Somit ist vorallem das ausprobieren von Builds stark eingeschränkt
- Mehr Waffen zur Auswahl mit mehr unterschiedlichen Fähigkeiten so das die gesammelten Mats Sinn ergeben
- Die Möglichkeit den Schadenstyp zu bestimmen, z.B. indem ich nur noch Eis Schaden machen will. Dies gibt es bereits in abgeschwächter Form mittels Runen (z.B. biete vermehrt Typ X Karten an) bringt aber aktuell zu wenig und nimmt Runenplätze für wichtigere Runen weg
- Mehr Balancing bei den Skills. Aktuell lohnen sich leider immer nur die selben Skills welchen man dann bis zum Erbrechen hoch levelt. Dadurch entsteht vor allem im Lategame eine gewisse Eintönigkeit.
- Die Möglichkeit Begleiter gezielt auf Ziele zu schicken. Aktuell greifen Begleiter einfach den nächsten Feind an bis dieser stirbt. Da man später nur noch am ausweichen ist verteilt man seine Begleiter über die ganze Map und ist extrem ineffizient
- Weniger ist manchmal mehr. Es wäre schön wenn vor allem bei höheren Stufen nicht der halbe Bildschirm rot eingefärbt wird und man nur noch am ausweichen ist.
3 votes funny
76561198126530742

Not Recommended24 hrs played (10 hrs at review)
Dachte erst dass es eine echte alternative zu dem Platzhirsch sein lönnte,
Aber das Spiel läuft so schlecht ...
ab char lvl 50 sieht man nix mehr ausser man stellt in den einstellungen die Zauber grafik ganz runter.
ab ca lvl 90 Ist der kampf sound so verbugged dass man ihn aus machen muss
ab ca lvl 110 ist der hintergrundsound absolut am stocken
ab ca lvl 120 sind die frames auf 3-4 frames die sek eingebrochen.
Absolut keine empfehlung, schade
3 votes funny
76561198036372208

Recommended32 hrs played (15 hrs at review)
Feier ich. Macht mega bock und ist auch recht simpel gehalten.
Das beste ist, zocke das mit nem Kollegen oder eher habe es gezockt.
Seine Festplatte hat das Game nicht gepackt und hatte nen komplett absturz. Mittlerweile
bekommt er denn PC nicht mehr an xD
2 votes funny
76561198278972003

Recommended55 hrs played (49 hrs at review)
Wer sich eine Epilepsie züchten möchte. Das hier dieses Spiel ist DIE Möglichkeit es zu versuchen.
2 votes funny
76561197983026737

Recommended29 hrs played (23 hrs at review)
▬|█████████|▬ This is a Nudelholz. Copy Nudelholz into your profile to make better Kuchens or other Teigprodukte! Oder Take it and hau it on the Kopf of a bekloppt Person to give a better Gefühl
2 votes funny
76561197985585362

Recommended24 hrs played (15 hrs at review)
Ich versuche seit 2 Tagen einen Run in unter 10 Minuten und habe dabei meinen Schlafrhythmus komplett zerstört. Interessant wo plötzlich die Prioritäten im Urlaub liegen xD
Bitte mehr Content für dieses Spiel, es macht viel zu viel Spaß!
2 votes funny
76561197967058587

Recommended58 hrs played (58 hrs at review)
Wer Roguelike Games mag und sich Zuhause fühlt bei Games wie Vampire Survivors oder Brotato für den ist dieses Game genau das Richtige. Ich hatte bereits den Prologue gespielt und war begeistert aber die Early Access hat es noch mal getoppt.
Es gibt genügend verschiedene Chars die alle Ihre eigenen Fähigkeiten mitbringen und für jeden was dabei ist.
Die Grafik ist völlig in Ordnung und kann man definitiv nicht meckern.
Ich hatte bisher noch nicht einmal Performance Probleme, dank der Option Effekte so weit runter stellen zu können das sie nur noch leicht als Schatten erkennbar sind.
Bei der Schwierigkeit ist für jeden etwas dabei von leicht bis zu du kommst ins schwitzen ^^
Es kommen regelmäßig Updates und das Game hat noch sehr viel Potenzial für die Zukunft.
Von mir eine absolute Kaufempfehlung und wenn Ihr euch nicht sicher seit, probiert vorher den kostenlosen Prologue aus der auch schon reichlich Inhalt bietet.
Falls du die Bewertung hilfreich fandest, schau doch mal bei unserer Review Gruppe vorbei: RageQuit Reviews
2 votes funny
76561198298591193

Recommended184 hrs played (28 hrs at review)
Slash all the Noobas :)
2 votes funny
76561198003231714

Not Recommended30 hrs played (23 hrs at review)
Wer auf ein Spiel steht, das Handgelenksschmerzen und Sehnscheidenentzündung fördert sowie eine sinnfreie Spielerfahrung in Form eines kommenden epileptischen Anfalls bietet, der darf gerne zugreifen. Ansonsten fehlt es im späteren Spielverlauf bzw. in den höheren Schwierigkeitsgraden extrem an Balance und vor allem Abwechslung . Gefangen im gegnerischen AoE-Dauerspam sprintet man im Millisekundentakt über den Bildschirm, ständig um die Bosse herum und fragt sich wer dieses komplett unübersichtliche Effektgewitter auf Dauer lustig finden soll. Ein Rat an die Entwickler...oft ist weniger mehr...aber is ja EA.... also Hoffnung besteht noch...Schade
2 votes funny
76561197991465611

Recommended24 hrs played (5 hrs at review)
Das Spiel ist gut gelungen.
Es ist wie das Schnitzel bei deinem Stammwirt! Du gehst dort hin und freust dich auch dein schmackhaftes Schnitzel. Die Panier ist knusprig das Fleisch zart. Du beißt rein und es schmeckt einfach genau so wie es schmecken soll. Doch dann kommt es noch besser! Bei der zweiten Hälfte vom Schnitzel gibts ein Power Up, ein LvL Up, und schwupp hast ein Cordon Bleu! Besser kann ein Schnitzel/Spiel nicht sein!
Sorry Leute habe, jetzt Hunger bekommen, muss weg!
Das Spiel ist Super!!
1 votes funny
76561198050961001

Recommended30 hrs played (19 hrs at review)
Also im Grunde ist das Spiel echt nicht schwer denn man kann nur rennen und ausweichen. Die Skills benutzt man automatisch. Man kann immer schwerer spielen und mit unterschiedlichen Klassen und dem großen Skill Tree weitere Fähigkeiten und Runen freischalten. Die Schwierigkeit ist später nicht den Überblick zu verlieren und den Gegnern auszuweichen. Macht aufjedenfall Bock. Testet die Demo ;)
1 votes funny
76561198384345520

Recommended124 hrs played (89 hrs at review)
Ist ok. Halt nen No-Brainer. Kaum Inhalt, aber ist ja bei Diablo auch nicht anders.
Positiv: Einfache Steuerung, weil es ein Autobattler ist, kein Blut, bunte Grafik, keine widerlichen Kreaturen, abgsehen von paar Spinnen, aber das meinte ich auch nicht damit.
Negativ: Schnell eintönig, man bekommt ab Level 100 oder so nur noch wenig XP und die einzelnen Klassen zu leveln fühlt sich mehr nach Arbeit statt Spaß an; der Barbar hat als einzige Klasse einen massiven Vorteil, weil seine Spezialfähigkeit automatisch ausgelöst wird, während die anderen Klassen dafür Bedingungen erfüllen müssen wie zb Wächterin: Panther jagen, der in alle möglichen Richtungen ausschlägt, also generell von dir weg und/ oder schön in die Gegner rein, um letztendlich für ca. 60 Sekunden drauf reiten zu können; oder der Paladin, der von allen Klassen irgendwie 0 Schaden macht und Energiekugeln sammeln muss, die fast gar keine Energie bringen, wenn man nicht zum festen Zeitpunkt in einem Kreisel feststeht - und da man non-Stop angegriffen wird, entfällt stillstehen. Das waren nur zwei Beispiele von ca. 20 Klassen. Achja, die Spezial-Fähigkeiten sind kein schöner Bonus, sondern ein Muss, denn ohne die Fähigkeiten macht man so gut wie keinen Schaden.)
Neutral: Sound. Ein oder zwei gute Tracks dabei, der Rest halt 0815, nix besonderes.
Also für zwischendurch ganz ok und 10 Euro sind fair, zumal auch noch neue Inhalte erscheinen werden.
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76561198028356375

Not Recommended0 hrs played
Anfang war ganz okay, dachte mir, dass ich wegen guter Musik und Atmosphäre da schnell reinkomme - Doch nach ungefähr einem Lvl. mit aufgeleveltem Wirbelschaden und Fähigkeiten ist es nur mehr komplettes Durcheinander, ein orange grelles Wirbeln und Blinken, welches den ganzen Bildschirm ausfüllt und man absolut nichts mehr von den Gegnern und vom Geschehen sieht und mitbekommt
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76561199239772265

Recommended44 hrs played (26 hrs at review)
Dolchsalve / Lebende Waffen und dat ding drückt mehr wie der maggus
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76561198138938381

Recommended0 hrs played
mache 5 Euro würde kaufen danke vor raus bitte
Game Smithing Limited bitte danke
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76561198039743592

Recommended76 hrs played (57 hrs at review)
Visually more confusing than Warframe.
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76561198175623130

Recommended67 hrs played (29 hrs at review)
Macht schon echt Bock. Lasst euch von Leuten die sagen "Spiel 3 Runden und du hast alles gesehen" nichts einreden. Spielt alle Klassen frei - Spielt alle Fähigkeiten von allen Klassen frei - Spielt alle Waffen von allen Klassen frei und kombiniert mit den Runen herum. 15 Klassen á 3 Waffen á 20-40 Fähigkeiten á 70-90 Runen... Genug zum rumprobieren und rumspielen.
Anfangs kommt es einen so vor wie "Hm.. das war aber einfach..."
Das ändert sich, sobald man in die Arena oder in die Leere weiter geht. Ab Welle 7 wird es richtig knackig holy shit... Brotato im Endless Mode Welle 50 ist nen Tutorial dagegen.
I mean, testet es aus für 2 Stunden, kostet ja net viel. Müsst ihr wissen.
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76561198013309840

Recommended24 hrs played
Much more complex than games like D4, Last Epoch etc. much deeper character development...
Perfect game for me to pass the time until the next POE league.
+ 15 Classes
+ Each class has different weapons and skills to unlock
+ Rune system to tinker with the char even deeper
+ very cool and big passive skill tree
+ A LOT TO GRIND
+ lots of skills
+ Smooth Gameplay (several options to move the character / use skills)
+ UI / Interface top notch
+ Dozens of statistics about your play styl can be accessed
+ The price is a gift for what this game offers
- No Rankings or Ladders
- No Multiplayer
Edit : Hey Devs, please add Rankings, some kind of Ladder.. that would provide the motivation for long gaming fun and many more interested players.
The game is really very good!
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76561198016055214

Recommended48 hrs played (28 hrs at review)
Die Sucht kickt schon rein, geile Möglichkeiten von Combos.
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Soulstone Survivors
Nov 12, 2022
Nov 12, 2022
Nov 9, 2023
Nov 8, 2022
Jan 6, 2023
Nov 13, 2022
Oct 5, 2023
Jun 1, 2023
Jan 28, 2023
Jan 6, 2023
Nov 23, 2022
Nov 22, 2022
Nov 14, 2022
Jun 22, 2025
Jun 12, 2025
May 20, 2025
Oct 21, 2024
Sep 16, 2024
Jul 22, 2024
May 15, 2024
May 12, 2024
Mar 28, 2024
Nov 22, 2023

76561197991215978

Not Recommended192 hrs played (44 hrs at review)
Um ein Verständnis zu diesem Feedback zu geben, würde ich das Feedback aufteilen in die gespielt Zeit:
Die ersten 10 Stunden: 4.5/5
Ab Stunde 15: 2.75/5
Review-Update:
Nach nun mehr als einem Jahr, hab ich das Spiel erneut gestartet und gespielt. Diesmal länger. Entsprechend habe ich das Review angepasst:
Pros, seit dem letzten Review:
- Neue Mechaniken erlauben mehrere verschiedene Builds.
- Charakter-Bonis werden besser verwertet.
- Es gibt eine eigene separate Arena für die weiterführende Boss-Herausforderungen, was diesen Modus attraktiver macht - die Core-Mechanik jedoch nicht besser. Es erlaubt aber, aktiv drüber nachzudenken, ob man Endless oder Bosse machen will.
- zu 80% Positiv: Die nächsten Bosse können nur noch beschworen werden, wenn die vorherigen alle besiegt worden. Die 20% Negativ: langsamere Builds (Spells mit anfangs hoher Cooldown und wenig DoT-Dmg) sind dadurch obsolt und werden ignoriert. Das macht leider eine doch größere Zahl von Spells aus.
Con's seit dem letzten Mal:
- Range-Spells ist weiterhin viel stärker. Es ist bedeutend schwieriger Meele Builds durchzubringen.
- Es wird relativ schnell öde, wenn man ein Build erreicht hat. Nach ca 7-8 Minuten ist der Build-Prozess abgeschlossen und man wartet nur noch, dass alles - je nach Build - mehr oder weniger schnell stirbt und man zur nächsten Area kommt (wenn man im Zeitfenster bleibt). Habe öfter bemerkt, dass ich in Sekundenschlaf falle, während ich um die Monster im Kreis rumlauf.
- Der EXP-Progress im Endless ist schlechter, sodass ein guter Progress nicht möglich ist und man zu schnell im "Endless" stirbt, als das es "Endless" wäre.
- Man läuft nach wie vor nur im Kreis um die Bosse.
Abschließend:
Ich habe meine Bewertung auf 2.75/5 (nach 15/20 Stunden) erhöht, da es für Danmaku-Fans durchaus attraktiver geworden ist, einige Builds auszuprobieren und mehr Zeit in den Erfolg eines solchen Builds zu stecken. Der Wiederspielwert ist meines Erachtens dennoch nicht gestiegen, sondern kann nur durch große Updates angeregt werden.
Dennoch ist der Faktor, dass die Bosse halbherzig designed sind, immernoch der brechende Faktor, sodass ich das Spiel nach wie vor nicht weiter empfehlen kann, da es nach kurzer Zeit doch wieder langweilig wird und man durchaus zu besser durchdachten Spielen ausweicht.
------------------------------
Bisheriges Review:
Kurz gesagt: Dieses Spiel ist im Vergleich zu anderen Spielen dieses Genres im Bereich der Langzeitmotivation katastrophal. Davor allerdings ist das Spiel schön und erfrischend. Da, meiner Meinung nach, dieses Genre sich durchaus auch durch den Wiederspielwert auszeichnet, kann ich das Spiel nicht empfehlen.
Ausführliches Feedback:
Ich habe das Spiel bereits in der Demo gespielt und generell mag ich das Genre.
Zu einigen positiven Punkten, gibt es jedoch auch entscheidend negative, auf die ich später eingehen werde.
Pros:
- Das Spiel fängt sehr gut an. Man hat Anreize weiter zu zocken und die Charaktere zu spielen und leveln.
- Es gibt eine Vielzahl von Fähigkeiten.
- Neue Skills und die (leider nicht mehr gänzlich möglich durch die Veränderung des Endlos-Modus) nahezu endlose Möglichkeit diese Skills in Bereich, Schaden und zusätzlichen Effekten zu buffen bringt entscheidend Spielspaß.
- Das Dodging ist zu einem Großteil Spieler-Skill-Basiert und fühlt sich sehr gut und flüssig an.
- Das Aussehen des Spiels ist schön und die Effekte können sich sehen lassen.
- Verschiedenste Build-Varianten können gerade am Anfang und auf niedriger Stufe ausprobiert werden und machen entsprechend Spaß. Auch im Endlos-Modus können verschiedene Builds Spaß.
- Unterschiedliche Bosse machen die Boss-Kämpfe am Anfang (!) interessant
Neg:
- Nach 40-50 % des Spiels fängt es leider an sehr repetitiv zu werden. Es ist kein einfaches "spielen" und "survival" mehr sondern eine Abarbeitung von Achievements und Prestige-level
- Die Effekt-Masse ist überwältigend mit der Zeit. Teilweise so, dass man Kopfschmerzen bekommt oder - als Gegensatz - sogar gelangweilt wird, weil man nichts mehr sieht und versteht, was vor sich geht. Die Entwickler haben die Möglichkeit bereitgestellt, dass die Effekte in der Sichtbarkeit reduziert werden könne. Das hilft sehr beim Verständis, was um den Charakter passiert, allerdings nimmt es auch etwas vom Spaß weg.
- Es gibt zwar eine Vielzahl von Fähigkeiten, allerdings kristallisiert sich im späteren Spielverlauf mit erhöhtem Schwierigkeitsgrad heraus, dass nur gewisse Fähigkeiten überhaupt es wert sind, mitgenommen zu werden.
- Die gesammelten Materialien werden nach den ersten 10 Stunden Spielzeit unnötig, da es keine weitere Verwendung dafür gibt. Auch sehr Schade, das es seit der Demo dahingehend kaum Erweiterung gab.
- Mit höherer Schwierigkeit kommen auch weitere Umstände hinzu, welche das Spiel mehr als "Arbeit" darstellen lassen. - - - Die Türme und der Anstieg des Schadens der Gegner transformieren das Spiel von einem "Ich-Probier-Das-Build-Aus" ab Sekunde 30 zu: "Ich-Muss-Dieses-Build-Forzieren". In diesem Sinne ist das Balancing zwischen Meele und Range auch überhaupt nicht gegeben.
- Die Runen (welche seit Release neu sind), sind eine schöne Erweiterung. Leider in Anbetracht der Zeit seit Demo bis Release nur halbherzig umgesetzt. 70% der Runen sind "gleich" und werden kaum benutzt werden. Die restlichen 30% sind interessant und können den gespielten Charakter und die Spielweise erweitern. Leider ist das Balancing der Kosten der Runen nicht vorhanden. Z.B. Die Rune der Singularität (welche das Spielerlebnis nochmal auffrischt) ist für den Effekt viel zu teuer, möchte man diese in den höchsten Stufen mitnehmen.
- Die Rune der Singularität kann nicht auf alle Fähigkeiten angewandt werden, welches teilweise sehr schade ist.
- Das Balancing der Bosse ist im späteren Spielverlauf total verbockt. ZB. Der Pest-Boss ist maßlos, da man selbst im I-Frame mit dem Dodge Schaden der Dmg-Zonen bekommen, während der Chaos-Boss ein kopfloses Huhn ist.
- Einige Hitboxen stimmen noch nicht gänzlich und ohne die Beständigkeit-Rune wird man nur rumgeworfen, was schnell dazu führt, dass man selbst den Run abbricht, egal wie gut man dasteht.
- Die Bosse sieht man ab Stufe 4 nicht mehr, da...
Größte Schwäche des Spiels:
- das Spiel nach dem Erscheinen der (spätestens) zweiten Bosswelle nur noch aus Im-Kreis-Rennen-Und-In-Die-Mitte-Zielen besteht. Das ist sehr Schade und führt zu der Teufelsspirale, dass die oberen, negativen Punkte sich mit der Zeit weiter aufsummieren. Builds, die kein guten Burst-Schaden haben, sind entsprechend schneller in diesem Modus.
Weitere Ideen:
- Sollten z.B. die Boss-Kämpfe separat gehandhabt werden (ohne dauerhaft spawnende Minibosse oder ähnliches), könnte dies ein sehr guter Kompromiss zwischen Boss-Kämpfen und Horde-Survival sein, da dann endlich mal der Fokus auf den Bossen liegen würde, als auf dem Rumrennen.
- Des Weiteren wäre es bestimmt auch hilfreich, wenn die Charaktere nicht so viele Affinitäten zugewiesen bekommen würden. Auch sollten die Stärken der Charaktere weiter ausgearbeitet werden. Die - im Vergleich - geringen Prozentualen Boni der Charakter auf einige Eigenschaften sind so minimal, dass man sie ignorieren kann. Eine solche Änderung könnte ein Umschwung bewirken, sodass man gezielter Builds mit Charakteren spielen kann, die andernfalls nicht funktionieren würden (im Gegensatz zu den "Meta-Builds", die immer und überall funktionieren werden).
18 votes funny
76561197991215978

Not Recommended192 hrs played (44 hrs at review)
Um ein Verständnis zu diesem Feedback zu geben, würde ich das Feedback aufteilen in die gespielt Zeit:
Die ersten 10 Stunden: 4.5/5
Ab Stunde 15: 2.75/5
Review-Update:
Nach nun mehr als einem Jahr, hab ich das Spiel erneut gestartet und gespielt. Diesmal länger. Entsprechend habe ich das Review angepasst:
Pros, seit dem letzten Review:
- Neue Mechaniken erlauben mehrere verschiedene Builds.
- Charakter-Bonis werden besser verwertet.
- Es gibt eine eigene separate Arena für die weiterführende Boss-Herausforderungen, was diesen Modus attraktiver macht - die Core-Mechanik jedoch nicht besser. Es erlaubt aber, aktiv drüber nachzudenken, ob man Endless oder Bosse machen will.
- zu 80% Positiv: Die nächsten Bosse können nur noch beschworen werden, wenn die vorherigen alle besiegt worden. Die 20% Negativ: langsamere Builds (Spells mit anfangs hoher Cooldown und wenig DoT-Dmg) sind dadurch obsolt und werden ignoriert. Das macht leider eine doch größere Zahl von Spells aus.
Con's seit dem letzten Mal:
- Range-Spells ist weiterhin viel stärker. Es ist bedeutend schwieriger Meele Builds durchzubringen.
- Es wird relativ schnell öde, wenn man ein Build erreicht hat. Nach ca 7-8 Minuten ist der Build-Prozess abgeschlossen und man wartet nur noch, dass alles - je nach Build - mehr oder weniger schnell stirbt und man zur nächsten Area kommt (wenn man im Zeitfenster bleibt). Habe öfter bemerkt, dass ich in Sekundenschlaf falle, während ich um die Monster im Kreis rumlauf.
- Der EXP-Progress im Endless ist schlechter, sodass ein guter Progress nicht möglich ist und man zu schnell im "Endless" stirbt, als das es "Endless" wäre.
- Man läuft nach wie vor nur im Kreis um die Bosse.
Abschließend:
Ich habe meine Bewertung auf 2.75/5 (nach 15/20 Stunden) erhöht, da es für Danmaku-Fans durchaus attraktiver geworden ist, einige Builds auszuprobieren und mehr Zeit in den Erfolg eines solchen Builds zu stecken. Der Wiederspielwert ist meines Erachtens dennoch nicht gestiegen, sondern kann nur durch große Updates angeregt werden.
Dennoch ist der Faktor, dass die Bosse halbherzig designed sind, immernoch der brechende Faktor, sodass ich das Spiel nach wie vor nicht weiter empfehlen kann, da es nach kurzer Zeit doch wieder langweilig wird und man durchaus zu besser durchdachten Spielen ausweicht.
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Bisheriges Review:
Kurz gesagt: Dieses Spiel ist im Vergleich zu anderen Spielen dieses Genres im Bereich der Langzeitmotivation katastrophal. Davor allerdings ist das Spiel schön und erfrischend. Da, meiner Meinung nach, dieses Genre sich durchaus auch durch den Wiederspielwert auszeichnet, kann ich das Spiel nicht empfehlen.
Ausführliches Feedback:
Ich habe das Spiel bereits in der Demo gespielt und generell mag ich das Genre.
Zu einigen positiven Punkten, gibt es jedoch auch entscheidend negative, auf die ich später eingehen werde.
Pros:
- Das Spiel fängt sehr gut an. Man hat Anreize weiter zu zocken und die Charaktere zu spielen und leveln.
- Es gibt eine Vielzahl von Fähigkeiten.
- Neue Skills und die (leider nicht mehr gänzlich möglich durch die Veränderung des Endlos-Modus) nahezu endlose Möglichkeit diese Skills in Bereich, Schaden und zusätzlichen Effekten zu buffen bringt entscheidend Spielspaß.
- Das Dodging ist zu einem Großteil Spieler-Skill-Basiert und fühlt sich sehr gut und flüssig an.
- Das Aussehen des Spiels ist schön und die Effekte können sich sehen lassen.
- Verschiedenste Build-Varianten können gerade am Anfang und auf niedriger Stufe ausprobiert werden und machen entsprechend Spaß. Auch im Endlos-Modus können verschiedene Builds Spaß.
- Unterschiedliche Bosse machen die Boss-Kämpfe am Anfang (!) interessant
Neg:
- Nach 40-50 % des Spiels fängt es leider an sehr repetitiv zu werden. Es ist kein einfaches "spielen" und "survival" mehr sondern eine Abarbeitung von Achievements und Prestige-level
- Die Effekt-Masse ist überwältigend mit der Zeit. Teilweise so, dass man Kopfschmerzen bekommt oder - als Gegensatz - sogar gelangweilt wird, weil man nichts mehr sieht und versteht, was vor sich geht. Die Entwickler haben die Möglichkeit bereitgestellt, dass die Effekte in der Sichtbarkeit reduziert werden könne. Das hilft sehr beim Verständis, was um den Charakter passiert, allerdings nimmt es auch etwas vom Spaß weg.
- Es gibt zwar eine Vielzahl von Fähigkeiten, allerdings kristallisiert sich im späteren Spielverlauf mit erhöhtem Schwierigkeitsgrad heraus, dass nur gewisse Fähigkeiten überhaupt es wert sind, mitgenommen zu werden.
- Die gesammelten Materialien werden nach den ersten 10 Stunden Spielzeit unnötig, da es keine weitere Verwendung dafür gibt. Auch sehr Schade, das es seit der Demo dahingehend kaum Erweiterung gab.
- Mit höherer Schwierigkeit kommen auch weitere Umstände hinzu, welche das Spiel mehr als "Arbeit" darstellen lassen. - - - Die Türme und der Anstieg des Schadens der Gegner transformieren das Spiel von einem "Ich-Probier-Das-Build-Aus" ab Sekunde 30 zu: "Ich-Muss-Dieses-Build-Forzieren". In diesem Sinne ist das Balancing zwischen Meele und Range auch überhaupt nicht gegeben.
- Die Runen (welche seit Release neu sind), sind eine schöne Erweiterung. Leider in Anbetracht der Zeit seit Demo bis Release nur halbherzig umgesetzt. 70% der Runen sind "gleich" und werden kaum benutzt werden. Die restlichen 30% sind interessant und können den gespielten Charakter und die Spielweise erweitern. Leider ist das Balancing der Kosten der Runen nicht vorhanden. Z.B. Die Rune der Singularität (welche das Spielerlebnis nochmal auffrischt) ist für den Effekt viel zu teuer, möchte man diese in den höchsten Stufen mitnehmen.
- Die Rune der Singularität kann nicht auf alle Fähigkeiten angewandt werden, welches teilweise sehr schade ist.
- Das Balancing der Bosse ist im späteren Spielverlauf total verbockt. ZB. Der Pest-Boss ist maßlos, da man selbst im I-Frame mit dem Dodge Schaden der Dmg-Zonen bekommen, während der Chaos-Boss ein kopfloses Huhn ist.
- Einige Hitboxen stimmen noch nicht gänzlich und ohne die Beständigkeit-Rune wird man nur rumgeworfen, was schnell dazu führt, dass man selbst den Run abbricht, egal wie gut man dasteht.
- Die Bosse sieht man ab Stufe 4 nicht mehr, da...
Größte Schwäche des Spiels:
- das Spiel nach dem Erscheinen der (spätestens) zweiten Bosswelle nur noch aus Im-Kreis-Rennen-Und-In-Die-Mitte-Zielen besteht. Das ist sehr Schade und führt zu der Teufelsspirale, dass die oberen, negativen Punkte sich mit der Zeit weiter aufsummieren. Builds, die kein guten Burst-Schaden haben, sind entsprechend schneller in diesem Modus.
Weitere Ideen:
- Sollten z.B. die Boss-Kämpfe separat gehandhabt werden (ohne dauerhaft spawnende Minibosse oder ähnliches), könnte dies ein sehr guter Kompromiss zwischen Boss-Kämpfen und Horde-Survival sein, da dann endlich mal der Fokus auf den Bossen liegen würde, als auf dem Rumrennen.
- Des Weiteren wäre es bestimmt auch hilfreich, wenn die Charaktere nicht so viele Affinitäten zugewiesen bekommen würden. Auch sollten die Stärken der Charaktere weiter ausgearbeitet werden. Die - im Vergleich - geringen Prozentualen Boni der Charakter auf einige Eigenschaften sind so minimal, dass man sie ignorieren kann. Eine solche Änderung könnte ein Umschwung bewirken, sodass man gezielter Builds mit Charakteren spielen kann, die andernfalls nicht funktionieren würden (im Gegensatz zu den "Meta-Builds", die immer und überall funktionieren werden).
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76561198000313700

Recommended50 hrs played (50 hrs at review)
"Puh, also als Lord der Leere hatte mans früher auch mal deutlich einfacher...
Stellen Sie sich mal vor:
Ich wollte zum Frühstück nur kurz so ne klitzekleine Dimension verschlingen und was passiert?
Ein Held!
So popeliges Wichtelmännchen stellt sich mir in den Weg!
Ja, haben die Leute denn heutzutage überhaupt keinen Respekt mehr vor der Obrigkeit?
Pah!
Klar, der hatte nix zu bieten... nur so nen ollen Feuerball konnte der wirken und bisschen kloppen mit seinen kleinen Mäusefäustchen... haha...
Ich hab seine Seele konsumiert wie nix und weg war der lächerliche Wicht.
Aber genervt hats ja irgendwie trotzdem.
Nicht dass ich zimperlich wäre, aber allein die Tatsache, dass überhaupt jemand gegen meine alles verzehrenden Bemühungen aufbegehrt, lässt mich die Lord-Nase dann doch rümpfen.
Was erdreisten diese elenden Kreaturen sich eigentlich!
Und damit nicht genug!
Da vorne ist schon der nächste Möchtegern-Held und der scheint gleich in paar Skelette im Schlepptau zu haben.
Typisch mal wieder.
Nicht mal den ehrenhaften Kampf Mann-gegen-Dämon traut der sich zu.
Und nen Golem hat der auch noch dabei, lachhaft ist das ja!
Und Nen Meteoritenschauer kann der beschwören... naja, ganz nett, aber da zuck ich nichtmal mit der Braue.
Aha, also auch noch Giftpfeile und Eiswände und dann noch fliegende Irgendwasse und tausend andere Sachen hat der in seinem Level sechstausend Zauber-Sortiment auf Lager...
Naja, ich mag ja Herausforderungen...
Oha, der kann auch nen komplette Runen-Arsenal ins Feld führen und hat Klingen, Messer, Hämmer und allerlei Flächenschaden und und und...
...
... Oh oh..."
Aha, lieber Leser... haben wir Dich mal wieder erwischt!
Gehst Du den lieben Nachbarn wieder auf die Nerven?
Typisch Du mal wieder, bloß weil die Nachbar-Dimension Dir schon immer suspekt war...
.... hast Du etwa etwas gegen Außer-Dimensionelle... hmmmm?
Also das du so einer bist, hätte ich ja nicht gedacht, tztztz...
Aber Du wirst schon sehen, was Du davon hast.
Wenn Du immer gleich alle niederknüppelst, die Dir nicht geheuer sind, dann stehste halt am Ende ganz mutterseelenallein auf´m Schlachtfeld rum und guckst ganz einsam vor Dich hin.
Willst Du das ETWA!?!
Kein Wunder, dass niemand mit Dir tanzen will, aber zieh mal Deine Schühchen trotzdem an, denn für diesen Auto-Klopper geht ins extrem umfangreiche Ballet, los gehts:
Gerannt wird von Hand...
Geballert automatisch...
Erfahrungsbubbel und allerlei Ressourcen einsammeln...
Perks erfarmen und aufleveln...
BOSSE (und zwar richtig riesige) umlatzen...
Irgendwann jämmerlich unter Gegnerhorden verenden...
Perma Perks im Path of Exile artigen Skill Tree freischalten...
Runen kaufen und Equip mit Materialien verbessern...
Neue Stages und Chars freischalten...
Nochmal.
Und das gibts dann etwa tausendfach, bis Dir die Controller-Fingerchen bluten und Du irgendwann aufhörst, weil der wirklich unfassbar gigantische Grind Dich gebrochen hat.
Vielleicht reicht die Kraft Deiner verwundeten Finger aber noch, um das Däumchen nach oben am Review zu drücken? Das wär super lieb... ;-)
Ich glaube nicht, dass irgendjemand das hier komplett durchzockt, aber man weiß ja nie...
Ich hab nach jedem neuen frei gespielten Inhalt, Char, Skill oder Sonstigem jedesmal gestaunt, wie viel da noch nachkommt und es hörte einfach nicht auf.
Allein der Skill Tree wirkt tatsächlich wie aus Path of Exile geliehen und für so ein kleines Rogue Game ist das hier einfach ausufernd umfangreich.
ABER:
Es ist grindy.
Zwar auf eine gute, motivierende und auch immer neu belohnende Weise, aber eben dennoch grindy.
Und zwar so richtig.
Die Runs sind nicht gerade kurz, es gilt neben der allumfänglichen Auslöschung der gegnerischen Horden auch noch, Materialien für immer neue Krimskramse zu farmen und die echt schicken Bosse im endlosen Todeskampf niederzuringen...
Und allein das "nebenher beim Serie oder Stream gucken" verhindert, dass dieses Game einem zu langatmig oder öde wird.
Es ist sozusagen das perfekte Spiel für den Second Screen, diese Rolle füllt es jedoch genial aus.
Immer kleine Häppchen zugeworfen zu kriegen und nie wirklich ans Ziel zu gelangen, die Karotte vor der Nase aber immer präsent zu haben - das kann eben motivieren, immer nur noch DIESEN EINEN RUN zu starten und dann wieder mehrere Stunden festzuhängen.
Dabei sieht es für Genre Verhältnisse wirklich schick aus und klingt auch manierlich, obwohl wir da bei der Konkurrenz schon wuchtigere Soundtracks vernehmen durften.
Und es wirkt durch den Fokus aufs Grinden ab und zu etwas weniger klever als Kandidaten wie Brotato mit ihren unfassbar durchdachten Meta-Builds und tausend Wechselwirkungen.
Hier gibts zwar auch tolle Synergien, aber im Zweifel gilt eben: Viel hilft viel.
Level Dein Zeug zehnmal over the Edge, dann fällt selbst der mächtigste Leeren-Lord irgendwann um.
Trotzdem ist das hier einer der besten Genre Vertreter, allerdings einer mit wirklich "old School" Gameplay.
Leveln, grinden und dann immer weiter voran boxen im linearen Fortschritt ist hier Trumpf und das macht wirklich richtig viel Spaß.
Wenn du also fürs Genre was übrig hast, dann kennst Du das Spiel ja eh, denn ich bin mal wieder viel zu spät dran mit meiner Review.
Falls du aber ein Newbie bist, greif zu, hier kommst Du gut ins Land der Auto-Klopper rein und hast fast endlos viel Spaß mit nem richtig tollen Game.
Also hau nen Lord der Leere um, wenn Du einen siehst und beim beinahe endlosen leveln, perken, grinden, sammeln und tausendmal sterben wünsch ich Dir wie immer...
... viel Spaß ;-)
Und hey, wenn´s Dir gefallen hat, ne Runde von mir zu lesen, dann klick hier
https://store.steampowered.com/curator/41622336/
und da gibts mehr von mir auf meiner Kuratoren-Seite. Schmökern for free: Also stell Dir nen Tee bereit und viel Spaß beim Lesen...
4 votes funny
76561198151595837

Not Recommended0 hrs played
Ich finde das Spiel ansich recht interessant aber nicht gut Balanciert. Brotato macht es sehr gut vor wie man es machen muss, dieses Spiel hier ist völlig Chaotisch. Es gibt einfach VIEL zu VIELE Gegner auf einmal und extrem viele Rote Flächen welchen man ausweichen muss die man später wegen all den Gegnern und Effekten einfach gar nicht mehr sehen kann. Man bekommt massig Schaden und hat fast keine Möglichkeit zu heilen. Sowas wie LP Regeneration oder Lebensentzug gibt es hier nicht und das finde ich macht das Spiel unfassbar frustrierend. Wenn man getroffen wurde muss man über die ganze Map laufen um sich irgendwie zu heilen und irgendwann sind all die Heilungssteine welche man einsammelt auch weg. Da bleibe ich lieber bei Brotato, das ist nicht einmal halb so frustrierend wie das hier sry.
4 votes funny
76561198070005485

Not Recommended135 hrs played (54 hrs at review)
Wie man Anhand meiner Spielzeit sehen kann habe ich durchaus einiges an Zeit mi diesem Spiel verbracht. Nun ich möchte hier in einer Liste auf die Pros und Contras aus meiner persönlichen Sicht eingehen. Und ja ich weis das es EA ist und sich noch entwickeln kann
Gerne würde ich dem Spiel eine neutrale Bewertung geben, leider verhindert STEAM dies. Für einen Daumen nach oben ist für mich zumindest der aktuelle Entwicklungsstand noch zu unausgewogen.
Pros bzgl. aktuell verfügbarer Content
- Verschiedene Charaktere mit verschiedenen Anfangs Fähigkeiten (freischaltbar durch höhere Schwierigkeitsstufen und erfolgreich absolvierte Maps). Diese lassen sich unterschiedlich spielen, im Endgame unterschieden sich diese aber nur mehr margional da man nur auf der Map rumrennt und alles tötet
- verschiedene Schwierigkeitsstufen inkl. einstellbaren Modifikatoren. Höherer Schwierigkeitsgrad sorgt z.B. dafür das mehr Elite Gegner, negative Schreine oder auch z.B. 4 Bosse gleichzeitig spawnen
- Freischaltbare Waffen, Charaktere und Runen durch Materialien welche man in den Runs sammelt. Aber nach klurzer Zeit werden (zumindest aktueller Stand) die Mats sinnlos weil man sie in Massen sammelt. Ebenso gibt es aktuell nur 2 Waffentypen pro Charakter welche sich eigentlich nur minimal in den Stats und der Anfangsfähigkeit unterscheiden
- unterschiedliche Bosse mit unterschiedlichen Fähigkeiten, leider aktuell noch etwas unausgewogen. Es gibt Bosse die treffen mit ihrer Hitbox über die halbe Map auch wenn man nicht im roten Bereich steht und andere stehen einfach nur rum
- Craftingsystem, derzeit aber noch sehr rudimentär und nur 1 Waffe pro Char craftbar
- Besonders in den höheren Schwierigkeitsstufen verkommt das Spiel zum Walking Simulator. Man rennt nur noch im Kreis, der halbe Bildschirm besteht aus roten Zonen UND wird man getroffen schleudert es einen unkontrollierbar über die halbe Map
- Man bleibt ständig an kleinen Ecken oder Gegner hängen. Dies stört für mich den Spielfluss extremst da man dadurch vorallen in den höheren Stufen innerhalb von Sekunden stirbt
- Die Hitboxen sind teils extrem übertrieben. Bosse haben Skills mit denen sie gefühlt die halbe Map rot markieren
- Auch wenn es zum Rouge Genre gehört, finde ich es sehr schade das man kaum Einfluss hat welche Skills / Passivs als nächstes Angeboten werden. Somit wird jeder Run wirklich zum Glücksfall.
- Gefühlt spielt sich im Lategame alles gleich. Man schaut das man Synergien erwischt und auf Krit / DMG geht. Hier fehlt die Abwechslung. Vorallem kristallisieren sich im Lategame nur wenige Skills heraus, welche effektiv sind. Somit ist vorallem das ausprobieren von Builds stark eingeschränkt
- Mehr Waffen zur Auswahl mit mehr unterschiedlichen Fähigkeiten so das die gesammelten Mats Sinn ergeben
- Die Möglichkeit den Schadenstyp zu bestimmen, z.B. indem ich nur noch Eis Schaden machen will. Dies gibt es bereits in abgeschwächter Form mittels Runen (z.B. biete vermehrt Typ X Karten an) bringt aber aktuell zu wenig und nimmt Runenplätze für wichtigere Runen weg
- Mehr Balancing bei den Skills. Aktuell lohnen sich leider immer nur die selben Skills welchen man dann bis zum Erbrechen hoch levelt. Dadurch entsteht vor allem im Lategame eine gewisse Eintönigkeit.
- Die Möglichkeit Begleiter gezielt auf Ziele zu schicken. Aktuell greifen Begleiter einfach den nächsten Feind an bis dieser stirbt. Da man später nur noch am ausweichen ist verteilt man seine Begleiter über die ganze Map und ist extrem ineffizient
- Weniger ist manchmal mehr. Es wäre schön wenn vor allem bei höheren Stufen nicht der halbe Bildschirm rot eingefärbt wird und man nur noch am ausweichen ist.
3 votes funny
76561198126530742

Not Recommended24 hrs played (10 hrs at review)
Dachte erst dass es eine echte alternative zu dem Platzhirsch sein lönnte,
Aber das Spiel läuft so schlecht ...
ab char lvl 50 sieht man nix mehr ausser man stellt in den einstellungen die Zauber grafik ganz runter.
ab ca lvl 90 Ist der kampf sound so verbugged dass man ihn aus machen muss
ab ca lvl 110 ist der hintergrundsound absolut am stocken
ab ca lvl 120 sind die frames auf 3-4 frames die sek eingebrochen.
Absolut keine empfehlung, schade
3 votes funny
76561198036372208

Recommended32 hrs played (15 hrs at review)
Feier ich. Macht mega bock und ist auch recht simpel gehalten.
Das beste ist, zocke das mit nem Kollegen oder eher habe es gezockt.
Seine Festplatte hat das Game nicht gepackt und hatte nen komplett absturz. Mittlerweile
bekommt er denn PC nicht mehr an xD
2 votes funny
76561198278972003

Recommended55 hrs played (49 hrs at review)
Wer sich eine Epilepsie züchten möchte. Das hier dieses Spiel ist DIE Möglichkeit es zu versuchen.
2 votes funny
76561197983026737

Recommended29 hrs played (23 hrs at review)
▬|█████████|▬ This is a Nudelholz. Copy Nudelholz into your profile to make better Kuchens or other Teigprodukte! Oder Take it and hau it on the Kopf of a bekloppt Person to give a better Gefühl
2 votes funny
76561197985585362

Recommended24 hrs played (15 hrs at review)
Ich versuche seit 2 Tagen einen Run in unter 10 Minuten und habe dabei meinen Schlafrhythmus komplett zerstört. Interessant wo plötzlich die Prioritäten im Urlaub liegen xD
Bitte mehr Content für dieses Spiel, es macht viel zu viel Spaß!
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Recommended58 hrs played (58 hrs at review)
Wer Roguelike Games mag und sich Zuhause fühlt bei Games wie Vampire Survivors oder Brotato für den ist dieses Game genau das Richtige. Ich hatte bereits den Prologue gespielt und war begeistert aber die Early Access hat es noch mal getoppt.
Es gibt genügend verschiedene Chars die alle Ihre eigenen Fähigkeiten mitbringen und für jeden was dabei ist.
Die Grafik ist völlig in Ordnung und kann man definitiv nicht meckern.
Ich hatte bisher noch nicht einmal Performance Probleme, dank der Option Effekte so weit runter stellen zu können das sie nur noch leicht als Schatten erkennbar sind.
Bei der Schwierigkeit ist für jeden etwas dabei von leicht bis zu du kommst ins schwitzen ^^
Es kommen regelmäßig Updates und das Game hat noch sehr viel Potenzial für die Zukunft.
Von mir eine absolute Kaufempfehlung und wenn Ihr euch nicht sicher seit, probiert vorher den kostenlosen Prologue aus der auch schon reichlich Inhalt bietet.
Falls du die Bewertung hilfreich fandest, schau doch mal bei unserer Review Gruppe vorbei: RageQuit Reviews
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Recommended184 hrs played (28 hrs at review)
Slash all the Noobas :)
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Not Recommended30 hrs played (23 hrs at review)
Wer auf ein Spiel steht, das Handgelenksschmerzen und Sehnscheidenentzündung fördert sowie eine sinnfreie Spielerfahrung in Form eines kommenden epileptischen Anfalls bietet, der darf gerne zugreifen. Ansonsten fehlt es im späteren Spielverlauf bzw. in den höheren Schwierigkeitsgraden extrem an Balance und vor allem Abwechslung . Gefangen im gegnerischen AoE-Dauerspam sprintet man im Millisekundentakt über den Bildschirm, ständig um die Bosse herum und fragt sich wer dieses komplett unübersichtliche Effektgewitter auf Dauer lustig finden soll. Ein Rat an die Entwickler...oft ist weniger mehr...aber is ja EA.... also Hoffnung besteht noch...Schade
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Recommended24 hrs played (5 hrs at review)
Das Spiel ist gut gelungen.
Es ist wie das Schnitzel bei deinem Stammwirt! Du gehst dort hin und freust dich auch dein schmackhaftes Schnitzel. Die Panier ist knusprig das Fleisch zart. Du beißt rein und es schmeckt einfach genau so wie es schmecken soll. Doch dann kommt es noch besser! Bei der zweiten Hälfte vom Schnitzel gibts ein Power Up, ein LvL Up, und schwupp hast ein Cordon Bleu! Besser kann ein Schnitzel/Spiel nicht sein!
Sorry Leute habe, jetzt Hunger bekommen, muss weg!
Das Spiel ist Super!!
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Recommended30 hrs played (19 hrs at review)
Also im Grunde ist das Spiel echt nicht schwer denn man kann nur rennen und ausweichen. Die Skills benutzt man automatisch. Man kann immer schwerer spielen und mit unterschiedlichen Klassen und dem großen Skill Tree weitere Fähigkeiten und Runen freischalten. Die Schwierigkeit ist später nicht den Überblick zu verlieren und den Gegnern auszuweichen. Macht aufjedenfall Bock. Testet die Demo ;)
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Recommended124 hrs played (89 hrs at review)
Ist ok. Halt nen No-Brainer. Kaum Inhalt, aber ist ja bei Diablo auch nicht anders.
Positiv: Einfache Steuerung, weil es ein Autobattler ist, kein Blut, bunte Grafik, keine widerlichen Kreaturen, abgsehen von paar Spinnen, aber das meinte ich auch nicht damit.
Negativ: Schnell eintönig, man bekommt ab Level 100 oder so nur noch wenig XP und die einzelnen Klassen zu leveln fühlt sich mehr nach Arbeit statt Spaß an; der Barbar hat als einzige Klasse einen massiven Vorteil, weil seine Spezialfähigkeit automatisch ausgelöst wird, während die anderen Klassen dafür Bedingungen erfüllen müssen wie zb Wächterin: Panther jagen, der in alle möglichen Richtungen ausschlägt, also generell von dir weg und/ oder schön in die Gegner rein, um letztendlich für ca. 60 Sekunden drauf reiten zu können; oder der Paladin, der von allen Klassen irgendwie 0 Schaden macht und Energiekugeln sammeln muss, die fast gar keine Energie bringen, wenn man nicht zum festen Zeitpunkt in einem Kreisel feststeht - und da man non-Stop angegriffen wird, entfällt stillstehen. Das waren nur zwei Beispiele von ca. 20 Klassen. Achja, die Spezial-Fähigkeiten sind kein schöner Bonus, sondern ein Muss, denn ohne die Fähigkeiten macht man so gut wie keinen Schaden.)
Neutral: Sound. Ein oder zwei gute Tracks dabei, der Rest halt 0815, nix besonderes.
Also für zwischendurch ganz ok und 10 Euro sind fair, zumal auch noch neue Inhalte erscheinen werden.
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Not Recommended0 hrs played
Anfang war ganz okay, dachte mir, dass ich wegen guter Musik und Atmosphäre da schnell reinkomme - Doch nach ungefähr einem Lvl. mit aufgeleveltem Wirbelschaden und Fähigkeiten ist es nur mehr komplettes Durcheinander, ein orange grelles Wirbeln und Blinken, welches den ganzen Bildschirm ausfüllt und man absolut nichts mehr von den Gegnern und vom Geschehen sieht und mitbekommt
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76561199239772265

Recommended44 hrs played (26 hrs at review)
Dolchsalve / Lebende Waffen und dat ding drückt mehr wie der maggus
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76561198138938381

Recommended0 hrs played
mache 5 Euro würde kaufen danke vor raus bitte
Game Smithing Limited bitte danke
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76561198039743592

Recommended76 hrs played (57 hrs at review)
Visually more confusing than Warframe.
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76561198175623130

Recommended67 hrs played (29 hrs at review)
Macht schon echt Bock. Lasst euch von Leuten die sagen "Spiel 3 Runden und du hast alles gesehen" nichts einreden. Spielt alle Klassen frei - Spielt alle Fähigkeiten von allen Klassen frei - Spielt alle Waffen von allen Klassen frei und kombiniert mit den Runen herum. 15 Klassen á 3 Waffen á 20-40 Fähigkeiten á 70-90 Runen... Genug zum rumprobieren und rumspielen.
Anfangs kommt es einen so vor wie "Hm.. das war aber einfach..."
Das ändert sich, sobald man in die Arena oder in die Leere weiter geht. Ab Welle 7 wird es richtig knackig holy shit... Brotato im Endless Mode Welle 50 ist nen Tutorial dagegen.
I mean, testet es aus für 2 Stunden, kostet ja net viel. Müsst ihr wissen.
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76561198013309840

Recommended24 hrs played
Much more complex than games like D4, Last Epoch etc. much deeper character development...
Perfect game for me to pass the time until the next POE league.
+ 15 Classes
+ Each class has different weapons and skills to unlock
+ Rune system to tinker with the char even deeper
+ very cool and big passive skill tree
+ A LOT TO GRIND
+ lots of skills
+ Smooth Gameplay (several options to move the character / use skills)
+ UI / Interface top notch
+ Dozens of statistics about your play styl can be accessed
+ The price is a gift for what this game offers
- No Rankings or Ladders
- No Multiplayer
Edit : Hey Devs, please add Rankings, some kind of Ladder.. that would provide the motivation for long gaming fun and many more interested players.
The game is really very good!
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76561198016055214

Recommended48 hrs played (28 hrs at review)
Die Sucht kickt schon rein, geile Möglichkeiten von Combos.
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