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Cronos: The New DawnCronos: The New Dawn
ND-5254 가 전한다: 탄약은 신중하게 사용해야 한다 필수불가결한 전투의 돌입 전 시체를 태우고 싸울 곳을 숙지해라 자기가 적을 죽인 위치를 기억해라 적들은 융합한다. 죽는건 두려운게 아니다 다시 도전하고 우세를 점하는 위치를 찾아라 보이는 모든 곳을 찾아가라 두 갈레의 길은 정답이거나 자원이다 허투루 있는 곳은 없다 이것이 우리의 사명이다.
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ND-5254 가 전한다: 탄약은 신중하게 사용해야 한다 필수불가결한 전투의 돌입 전 시체를 태우고 싸울 곳을 숙지해라 자기가 적을 죽인 위치를 기억해라 적들은 융합한다. 죽는건 두려운게 아니다 다시 도전하고 우세를 점하는 위치를 찾아라 보이는 모든 곳을 찾아가라 두 갈레의 길은 정답이거나 자원이다 허투루 있는 곳은 없다 이것이 우리의 사명이다.
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블루버 팀의 모든 호러 게임을 플레이 한 입장에서, 이번 게임은 "레이어스 오브 피어" 이후 제일 마음에 듭니다. 스산하지만 세련된 분위기와 섬세한 심리 묘사 및 서사는 이번에도 만족스럽고요. 몹시 좋아하는 "바이오하자드"와 "데드 스페이스" 시리즈에서 차용한 부분이 많아 당연한 것일 수도 있고, 번역된 텍스트들의 서술 방식이 취향에 잘 맞았던 덕에, 또 고양이가 자주 나온다는 면에서 마음의 가산점이 더해진 것도 있겠지만, 근본적인 이유는 이만큼 완성도 있는 호러 게임을 자주 만나기 어렵기 때문이지 않을까 싶습니다. 액션 게임으로 접근하는 분에게는 자신 있게 권하기 어렵지만, 서사 중심의 호러 게임 팬이면서 서바이벌 호러를 기다려 온 분이라면 고민할 필요가 없다고 말하고 싶습니다.

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📌 자세한 리뷰는 영상으로 다룹니다. https://youtu.be/ORsrPLlDKrM
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그래픽, 사운드가 장르에 맞게 공포스럽고 좋습니다! 갠적인 이유에서 흥미도는 금방 식어버린 게임이라고 할게요. 초반에는 뭔가 주인공이 약하지만 후반부로 갈 수록 업데이트를 거치면 강력해 진다고 합니다. 하지만 갠적으로 초반부터 오는 스트레스로 인해 끝까지 해볼 용기가 없네요. 부족한 탄을 위한 폭파가능한 오브젝트를 활용하여 큰 데미지를 줄 수 있다라는 글은 재밌지만 공격을 위해 사물을 관찰해야하고 빠르게 덮쳐오는 몹까지 신경써야 하니 스트레스가 밀려옵니다. 신체 파괴 효과로 몹의 속도를 늦추거나 하면 좋은데 무기를 오래 누르고 데미지를 충전해서 몹에 데미지를 넣어야 쓰러지는 시스템이지만 빠르게 움직이는 몹의 머리를 맞추기가 힘듭니다. 폭파 가능한 오브젝트, 제한된 탄약, 좁은 시야각에서 오는 스트레스를 대체해 줄 짜릿함 무언가가 부족합니다. 지형이 단순히 바로 뛰어 내리면 될 상황인데 무언가 벽에 부딪힌듯 막혀서 옆으로 돌아가서 이동해야하는 답답함. 데드스페이스를 하며 즐겼던 그 느낌이 아닌 그저 스트레스 입니다. 이런 장르를 처음해보는 분들에겐 신선하겠지만 갠적으로는 끝까지 플레이할 도전이 안 생깁니다.
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짜임새는 괜찮은데 디테일이 아쉬운 평작 동선 이상하게 꼬여있고 스토리는 후반부까지 말을 빙빙 돌려서 풀어냄 전투가 단조로우니까 하면할수록 왜 이걸 하고있냐는 생각이 듬 2만원대 가격일때 하면 할만함 이 제작진이 이전에 리메이크한 사힐2가 재미가 없다면 이것도 100% 재미가 없을 거라고 장담함
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실크송 당한 게임
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'심리적호러 어드벤처 게임 사일런트힐2 리메이크'의 제작사들이 신규 ip로 내놓은 생존호러 게임입니다. 전반적으로 여러 호러 명작들의 요소를 차용한 점이 보입니다. 빡빡한 인벤토리 관리와 느릿한 주인공은 바이오하자드 원작을, 슈트를 장착한 주인공이 인간형 괴물들을 썰고 짓이기는 액션은 데드스페이스를, 적의 최대 약점이 불이며 시체를 태워가며 진행하는 시스템은 이블위딘1을, 특이점을 조작하여 시간을 조작하는건 개인적으로 싱귤레러티 생각납니다. 게임이 특이하게도 난이도 설정이 없으며 1회차 초반부터 자원관리를 제대로 못하면 적들을 어찌하지 못해 게임이 막히는 참사가 발생할 수도 있습니다. 저같이 맵 구석구석을 핥듯이 점검하며 자원을 박박 긁어 모으는 스타일이라면 그렇게 까지 어렵진 않습니다. 짓밟기가 있지만 저쪽 동네 아이작 생각하면 안됩니다. 모션도 느린데 대미지도 약하니 그냥 편하게 헤드샷 갈깁시다. 느릿한 움직임에 요즘 액션게임이면 하나정도는 있을만한 회피모션 하나 없이 우직하게 이리 뛰고 저리 뛰면서 싸워야 합니다. 초반에 널널하게 탄약줘서 유저에게 적응할 시간 주고 그런거 없습니다. 탄약을 아낍시다. 너무 낭비했다 싶으면 로딩해서 다시 시도하세요. 사운드 효과음 등의 분위기 조성은 일품입니다만 그래픽이 많이 심심합니다. 이 게임 설치 용량이 무려 22기가 입니다. 용량이 적다 싶었던 사힐2 리메이크보다 더 적습니다. 에셋 사용량도 적고 그래픽 텍스처도 평범하고 화면이 왜이리 뿌옇고 사힐도 아닌데 안개는 또 왜이리 깔아둔건지. 그래도 사힐에선 극명한 명암대비로 인해 인상적인 장면이 많았건만 이 게임 그래픽은 그냥 잘만든 인디게임 보는 기분입니다. 그런데 왜이리 사양은 높은지. 5080으로 2k dlss품질 풀옵은 꽤 원할하나 4k는 꽤 빡셉니다. 사힐2에 있던 스터터링이 이번에도 어김없이 유저를 괴롭힙니다. 이유없이 튕기는 지점이 많은데 세이브 구간이 길어서 현타 올 수도 있습니다. 첫번째 스토리 보스잡고 이동한후 방 나서다가 튕겨서 다시 불러오니 보스 바로 직전으로 불러옵니다. 이런젠장. 추가사항 - 크러쉬 좀 고쳐줘여 18 28. 자동저장 구간이 지 멋대로인데 언제 튕길지 모르기 때문에 게임 진행하고 돌아와서 세이브 하고 진행하고 돌아와서 세이브 하고 이게 뭔 짓거리야. 때려쳐 사지마. ND-1577이 엔딩을 앞두고 기록을 남긴다. 적크리쳐들은 죽은 다른 크리쳐의 시체를 흡수하여 강화한다. 이것을 융합이라 한다. 이 게임만의 특징적 요소니 구경하고 싶나? 그렇다면 더 흉흉해지고 공격패턴이 늘어나고 맷집과 공격력이 강해지고 온몸에 철갑을 둘러서 헤드샷이 안먹히는 괴물을 맞이 하게 될것이다. 살고 싶으면 달려가서 불로 지지든가 흡수하려는 놈에게 집중화력을 부어서 쓰러뜨려라. 임무를 수행함에 있어 최대의 적은 단연코 인벤토리 일지니, 이 무식한 제작자 놈들은 총 탄약 열쇠 판매용아이템 전부를 인벤토리에 때려박았다. 업그레이드 할 땐 일단 인벤토리 용량부터 늘려라. 체력이야 어떻게든 컨트롤로 커버 칠 수 있다. 진행하다 보면 패시브 스킬로 불로 태운적에 추가 대미지, 헤드샷 강화, 근접공격 강화 등등 유용한 기술이 주어지니 적극 활용하도록. 추천 업그레이드는 인벤토리 확장, 재료 적재량 확장, 무기대미지, 무기안정성, 차지속도 증가, 최대탄약량 증가, 토치 소모량 및 스턴시간 증가이다. 장작은 개똥이니 일단 패싱하도록. 마지막으로, 고양이가 귀욤귀욤하다. 이것이 우리의 소명이다.
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총알을 안주면 공포감 느끼면서 재미있을꺼라고 생각하지만 오히려 짜쯩이 난다 환불 시간도 지났고 돈이 아까워서 그냥 한다
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일단 1회차 클리어 장단점은 게임 중반쯤 플레이하면서 감상이고 갱신 내용은 장단점에서 갱신된 내용이 있음 갱신된 내용을 위주로 참고하면 좋을듯 장점 1. 바이오하자드 게임 했던 사람들이 재미있게 했었다면 재미있게 했을거임 2. 총 쏘는 맛이 있음(단순히 쏘기 보다는 충전하면서 쏘는게 재미 있음) 3. 스토리가 다른 게임에서 악을 무찌르기 위해, 바하에서 나오는 좀비 소굴을 뚫고 지나가는 스토리와 다른 이야기여서 좋음 갱신 내용 이게 게임 1회차까지하면서 유지가 되었고 어느정도 도전 정신을 가질수 있게 플레이 할수 있어서 좋았음 단점 1.너가 총탄 관리 잘 안하고 헛발로 쏘거나 실수로 쏘거나 하면 나중에 '총알 낭비하지 말고 그 좀비같은 놈들한테 하나라도 더 쏠걸..." 이런 생각이 게임하면서 맴돌거임 그럼 총알이 없으면 어떻게 하냐고? 1-1.인간(?) 폭탄 체험해야하는거나 1-2.그냥 적들이 빨리 공격하고 시체 먹으면 강화되는데 나는 리치 짧은 주먹이랑 발로 찍기 밖에 할수 없는 다크소울 하거나 1-3.이전 세이브로 돌려서 그나마 총알 많이 안쓴 세이브본으로 가거나... 갱신 내용 일단 2번 갱신 내용에 있는 챕터 부분(마지막 챕터전) 부터는 탄 관리만 어느정도 하면 진행 할수 있게 됨 피할건 피하고 하면 어떻게는 깨지기는 함 (다 필요없고 화력으로 가라 그리고 주먹, 밟기도 탄소모 줄이기 위해서 어느정도 감수 할수 있을때 해라) 2.탐색도 빡세게 해야함 너가 놓치고 가면 1번 같은 상황이 벌어짐(1번과 2번의 환장의 콜라보...) 그리고 대량으로 많이 주는 곳 놓치면 치명적임(진짜 치명적임) 가뜩이나 탐색하다보면 총탄이랑 자원보다는 보통은 에너지로 지원하는데 (근데 박스 까보면 에너지나 빈상자인 경우가 많음) 나무 상자안에 무조건적으로 자원이 있다는 보장이 없고 적들도 죽이면 아주 가끔 자원을 줄때가 있지만 (보스는 무조건 주지만 근데 자원을 어느정도 해소할 정도로 주지 않음) 이게 개발사가 "목 마르테니까 이때쯤이면 이정도 줘야지 이정도면 어느정도면 일상생활은 할수 있겠지." 정도로 주는게 아니라 "야 너 물 낭비해 그럼 말라 뒤지렴" 이럴정도로 찔끔찔끔 줘서 서서히 뒤져가는게 게임으로 느껴짐 (빡빡하게 하더라도 중반정도에 느껴지는데 만약에 뭣도 모르고 자원 낭비하면 이 상황이 겁나 빨리 찾아온다.) 2-1, 그리고 추가적으로 내가 인벤에 가지고 있는 총기에 따라 총탄을 파밍하면 주는게 아니라 랜덤으로 총탄을 준다. 그 뜻은 니가 안들고 있는 총기 탄환은 못 쓰고 쌓여서 짐덩어리 됨 2-2. 보스전이나 중간마다 탄 소모 많이 시키고 싶은거 알겠는데 이것도 적당히 해야지 그냥 이런 주기가 더 빠르게 찾아오고 더 힘들어짐 갱신 내용 중반 때는 이게 맞는데 거의 막바지 챕터 전 챕터부터는 아이템을 좀 주기 시작함 전 보다는 많이 주는 느낌이 들고 바하같은 게임에서 나오는 고화력 무기를 주는데 이거가 막보 페이즈 넘기는데 도움은 주었음 (단 쉽게까지는 아니고 장기전으로 넘어갈거 중반전에서 끝낼 정도로 만들어줌) 3. 난이도 조절이 없음 처음에 게임을 키면 그냥 게임 시작 밖에 없는데 난이도 조절이 안됨 근데 도전과제에 하드모드 클리어가 있는 것을 보면 분명 1회차 클리어하면 하드모드가 열리는건데 개발사가 분명 난이도 조절은 해놓았을텐데 개발사 공인 보통 난이도가 이정도면 하드는 분명 고인물만 가능한 난이도라고 분명하게 생각함 만약에 빡셀거 같으면 쉬움 난이도를 마련이라도 해주었으면 좋았을거라고 생각함 갱신 내용 탄 관리만 어떻게든 하면 꺠지기는 함 다만 바하하면서 좀비 일일히 죽이는 플레이는 삼가할것 근데 쉬움 난이도는 만들어놓지... 4. 패시브는 플레이어한테 주는 선물이 아닌 "너 이거라도 줄텐데 그만큼 난이도도 빡세게 할게" 이거다. 게임 진행하다보면 패시브 같은걸 주는데 이게 "이걸 활용해서 게임을 수월하게 푼다." 이게 아니라 "이 패시브 활용 안하면 너 게임 빡세짐" 이거다. 다른 게임에서는 패시브 활용할수록 수월하게 풀리거나 아니면 괜찮게 플레이 될지 언정 패시브 받으면 게임에서는 적들한테 그만큼의 핸디캡을 주는 느낌을 많이 받음 갱신내용 패시브 획득된게 도움이 되기는 했음 다만 이게 중후반에 "아 이거덕분에 잘 갔네" 이런 느낌을 받음 그리고 패시브 교체(?)를 할 수 있는데 여러가지 이유로 왠만해선 교체(?)하지 않는 것을 추천... (그냥 하지 마라면 하지 마라...) 전체적인 내용 요약 및 주저리 게임은 컨셉도 재미있고 게임도 손맛이 있는데 자원 관리 난이도가 너무 빡세서 리트 좀 하고 그러는데 재미 있어서 리트를 하고는 있지만 이거 서서히 재미가 없어짐 내가 자원관리 좀 못하면 내 무기가 쓰레기가 되는데... 이런 자원관리나 이런거 확인 안하고 게임 출시한건지 아니면 하드한 게이머들 위해서 출시한거 같은데 게임이 진행될수록 바하 느낌보다는 다크 소울 느낌임 (근데 총알 감나빗 하면 그만큼 너한테 남아 있는건 솜방망이 주먹질 발길질 밖에 없음) 사람들이 기대한건 새로운 컨셉에 바하인데 정작 까보면 자원 난이도 조절 안된 다크소울임... 꽤 괜찮은 게임인데 난이도 조절만 어떻게든 해주었으면... 갱신내용 일단 전체적인 내용에서 긍정적인 내용을 추가하자면 1. 도전 정신을 요구함 2. 그냥 알뜰살뜰 모으다 보면 그게 전부 도움이 될것이다. 3. 일단 재미있었음 (개인적으로) 4. 다크소울같은 상황은 정말 너가 학살 플레이를 하지않는한 벌어지지 않는다. 진짜 탄을 대출이자 매꾸는데(적 쓰러트리고 피하는용도) 써야지 그냥 막써버리면(학살 플레이)를 계획한다면 당장 그만둬라
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분위기는 괜찮은데 최적화 뭔가 좀 아쉽고 탄약이랑 치료제가 너무 적음 딴사람들은 모르겠지만 난 인벤 제한도 불호고 자원 부족으로 인해 난이도가 상당히 높음;; 적들 다 못죽이면 못나가는방이 간혹 있는데 하필 들갔을때 권총탄 2발 샷건탄 2발밖에 없었는데 적들은 3마리라 아 시발 하고 껏음 ㅋㅋ
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게임이 데드스페이스 아류작같은 느낌이다 재미가 없다 이게아니라 불쾌하게 해뒀다. 1 2무기전향 이해함 근데 그것도 인벤차지함.무기별로 사실상1~2개만들고다녀야됨 제작자원은 업그레이드 전까지 제한걸려서 바로바로 만들어서 써야됨 힐템이나 탄약이나 비싼건 마찬가지라서 그나마더싼 탄약바로바로 소모때려야됨 자원소모품 성능이 아니라 인벤관련업그레이드가 우선인게 웃기긴함. 근접있긴한데 별도움안됨 그리고 가끔가다 여러번쓰는 도구도 나오는데 씨발 도구도 인벤먹어서 인벤업글 하나 마나 계속부족한불쾌감안고 해야된다. 그리고 웨이브때가 악랄함 총알은 주긴주기는데 웨이브때는 부족해서 폭발물에 의탁해서 살아야되는데 이게 슈터인지 지형지물똥꼬빠는게임인지 가끔 분간이 안된다 거기다 다죽이고 지나갔는데 되돌아가는거에서 몹을추가배치해서그런지 총알은 절대적으로 모자름 업그레이드 딜량 의미있는지모름 어차피충전해서쏴야됨 ㅅㅂ 이게 루트슈터인지 폐지슈터인지 싸우다 총알떨어져서 돌아가서 총알사고있는게 말이되냐.. 되돌아가기 이런 임무면 그냥재끼고 도망쳐서 총알 안쓰고 아끼면서라도 하지 진격하는 루트일때 정말 총알 모자르다. 그렇다고 무기가 충전하지 않는 이상 데미지 ㅈ도 안쌔고 충전속도/탄창 쪽 업글 많이해라 ., 족같은 겜 중간보스를 강제적으로 2번뛰게 하네 무기 다들고가서 깻네. 여러마리 동시에나오고 한마리는 멀리서시체업글쳐하고 퓨즈가동하면 중간보스한마리더나오게하는건 어떤 새키머리에서 나오냐 총알이라도 많이주던가... 맵에갑자기 가스통 기름통이 많이보인다 이건 널 좆같게 하겠다는 증표닌깐 대비하셈 뭔 씹 다리건너는데 앞뒤로 4마리씩 뽑냐 약한놈들이라고해도 사람좆같이하는거만 넣어놨네 -총알 적게 주는 데드스페이스함정 몹배치짓거리 하는데 화나네 분노가 게임을 굴러 가게하는건 처음이야 재미는 아예 뒤진게 아니라 하는데 이딴식이면 데슾마냥 다회차 플레이할 매력이 좆도없음 으음 ....할만은 한데 플레이어 조낸피곤하게만들긴하네.. 욕나오는데 계속하는게임. 마지막 보스 애X뒤짐 워프무한반복질로 플레이타임 쓸대없이늘려둠 거기다 회피나 빠른달리기없는겜에서 후방워프라는 좆같은짓을함 뭔씨발 특정공격은벽너머에서 후린게쳐맞냐 그렇게 억까가 즐거운가 제작자대가리후려치고 싶었음 댐지쳐박으면 빨간화면하고 넘어가는데 그걸페이즈 치면 4~5페이즈인것같은데 강제 범위기쳐맞게하는건 아니지 않냐? 그거한번이면 175기준 빨간피되는데 가뜩이나 딜을 차징이라는 수단으로 강제조정해놓고 하는데 좆같이 -엔딩 후 추신 업그레이드 절대 끝까지 못함 애네 다음회차에 업그레이드적용하고 새로하는걸 도입함 뭐 시공간얘기 나올쯤 예상은 했지만 보스전 다시해보니 파해가된다 . "이제 자기차례다할때" 타이밍맞게 근접공격하면 끊을수 있음 이거 벽너머도 쳐때릴수준이닌깐 못피하면 패링시도 해보셈. 그냥 개초딩스킬로 이루어진 보스라 익숙해지면 장난감수준되긴하는듯.
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레지던트이블 느낌 나고 재밌음
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PC스펙: [ CPU:9950 X3D , GPU:RTX5080 , RAM:64GB ] 최상옵 기준 2K 기준 논DLSS는 40프레임정도.. DLSS 퀄리티옵션으로는 90이상 뽑힙니다. 4K DLSS도 비슷해요 깡 4K는 프레임안나와서 포기했습니다 ㅋㅋ.. + 적 출현할즈음 되면 가아끔 끊김이 있는데, 2k로 내리고하면 괜찮습니다. + 9/8 추가 최적화가 진행된건지 쉐이더컴파일이 한번더되서 그런건지 4k 풀옵 dlss 기준 70~80프레임 나옵니다. 다만 언리얼 크래시가 후반갈수록 심심찮게 뜹니다...좀 개선이 필요해보입니다. 게임 자체로 넘어가면.. 개발사가 개발사인지라 첫인상은 사힐2리멕 + 데드스페이스 인 느낌이 강하게듭니다. 아직 극초기라 후반가면 어떨지 모르겠으나, 전반은 이런 공포겜 특 "퓨즈/열쇠/길찾기" 위주 진행이었습니다. 근접공격과 총기액션 둘다 묵-직 합니다. 그리고 총기 철컥 하는 사운드가 아주 찰집니다. 개인적으로 사힐2리멕의 손맛을 약간 기대했는데, 슈트펀치라 그정도 느낌은 안나는게 살짝 아쉬웠습니다. 그 외 자세한 후기는 차후에 하면서 조금씩 남기도록 하겠습니다. +9/8 중도 추가 갈수록 심해지는 인벤압박.. 아이템은 꽤 잘떨궈주는데 스택수가 너무 적다고 느낍니다.. 코어같은거 스택이 아예안되는 애들이 스택이 좀 되면 좋겠는데..말이죠 (왜 이렇게 한건지 이유가 짐작은 갑니다) 약간 다크소울하듯이 치고빠지고 치고빠지고 하다보면 어떻게 되긴하는데.. 이게 생각보다 피로감이 큽니다. 그래도 죽빵 성능이 생각보다 개쩔어서 섞어쓰면 할만하긴합니다. ex. 합체시도(짜바게티상태)때 꽂아주면 상태풀리고 스턴됨/ 공격모션 시작할즈음에 꽂으면 넉백으로 모션 중단됨 이런식으로 타이밍맞게 캔슬시키고 차징샷 갈기면 비교적 탄소비 적게 잡을수있습니다. 불장판 > 펀치 > 차징샷 식으로 콤보도 되더라구요. 아직까진 나름 재밌습니다. 결론: 최적화 살짝 안좋지만 할만은 함 *사힐2리멕 / 바하 / 데슾 을 재밌게 했다면 찍먹해볼가치 충분 * 9/8 추가 바하7/RE2 시절보다 더한 인벤압박을 견딜수있다면 찍먹 그렇지않다면 유튜브/방송으로만 시청하는걸 추천..
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