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넓은 테이블, 접시처럼 얉은 깊이

: 차라리 얼리액세스였다면...

(도전과제 100%) 🎥 그래픽 ----------------------------------------------------------- ⬜ 현실과 구분이 어려움 (높은 수준의 디테일) ⬜ 수준 높은 그래픽 ⬜ 아름다운 그래픽 ✅ 독특한 그래픽 (도트, 라이브 2D 등) ⬜ 준수한 그래픽 ⬜ 게임이 뭐 그렇지 ⬜ 처참함 🎮 조작감 ----------------------------------------------------------- ✅ 우리 할머니도 할 수 있음 ⬜ 일반적임 ⬜ 적응하기 약간 어려움 ⬜ 핸드시뮬레이터 급 ⬜ 누가 내 손 뺏어감 🚨 난이도 ----------------------------------------------------------- ⬜ 힐링 ✅ 우리 할머니도 할 수 있음 ⬜ 쉬움 ⬜ 적당히 즐김 ⬜ 어려움 ⬜ 소울류 ⬜ 빡침 🖥️ PC사양 ---------------------------------------------------------- ⬜ 감자 ⬜ 콩순이 컴퓨터 ✅ 일반적인 가정컴퓨터 ⬜ 게이밍 컴퓨터 ⬜ 최고사양 게이밍컴퓨터 ⬜ 나사 컴퓨터 ⬜ 양자 컴퓨터 💾 게임용량 -------------------------------------------------------- ✅ 금붕어 뇌에도 설치가능 ⬜ 컴퓨터실 ⬜ 그냥저냥 ⬜ 용량 꽤 차지함 ⬜ 컴퓨터에 이 게임 하나 깔 수 있음 ⬜ 디스크 대량구매 후 분할 다운 가능 🛜 서버 ------------------------------------------------------------- ✅ 싱글 ⬜ 전세계 인구 다 들어와도 렉 없음 ⬜ 한국에 서버가 있음 (핑이 낮다) ⬜ 한국에 서버가 없음 (핑이 높다, 안정적임) ⬜ 하루종일 디도스 쳐 맞음 (불안정) ⬜ 감자서버 📖 스토리 ----------------------------------------------------------- ✅ 없음 ⬜ 거장 감독 시나리오 급 ⬜ 여운 남는 스토리 ⬜ 후유증 남음 ⬜ 메이플스토리 ⬜ 복잡함 ⬜ 신선한 스토리 ⬜ 크리셰 ⬜ 그냥저냥 ⬜ 없는 게 차라리... ⚒️ 노가다 요소 ------------------------------------------------------ ⬜ 없음 ⬜ 할 순 있음 ⬜ 하면 좋음 ✅ 해야함 ⬜ 당신은 이제 노예입니다. 🐌 버그 ------------------------------------------------------------- ✅ 세스코 왔다감 ⬜ 귀엽네 ⬜ 몰입을 깨는 정도 ⬜ 버그를 샀는데 게임을 주네요 ⬜ 그냥 못 함 ⏱️ 플레이타임 ------------------------------------------------------ ⬜ 없음 ⬜ 출근길에도 깰 수 있음 ⬜ 점심먹고 저녁전까지 깸 ⬜ 날 잡고 깨야함 ✅ 며칠 걸림 ⬜ 방학동안 이것만 해야함 ⬜ 평생을 바쳐야함 👨‍👩‍👧‍👦 접근성 ----------------------------------------------------------- ⬜ 누구나 해도 재밌게 할 수 있음 (접대용 게임) ⬜ 재미없기 힘듦 ✅ 호불호 갈림 ⬜ 극소수가 좋아함 ⬜ 재밌으면 정신병원 가보세요. 💸 가격 ------------------------------------------------------------- ⬜ 무료 ⬜ 정가에 사도 후회 안 함 ⬜ 세일하면 사야함 ✅ 돈이 많으면 사도 됨 ⬜ 추천 안 함 ⬜ 돈이 너무 많아서 거슬려서 버려야겠다. ========================================================================== 🎉 총 점 💯 ( 63 / 100 ) 도전과제 100%지만, 혹시 뭔가 숨겨둔 것이 있을까해서 했을 뿐...

(1) 아이디어는 괜찮은데...

게임 제목은 겜블러's 테이블로, 테이블에 위치한 코인을 뒤집어가며 돈을 벌고 이를 통해 업그레이드 하는 게임임. 어릴 때하던 소위 말해 판치기와도 비슷한 면모가 있음. 기본 게임 구성 방식은 클리커와 아이들러의 결합 형태로 초반엔 클릭커로 수동 조작을 요구하지만 일정 구간 이후엔 아이들러에 접어들고, 환생을 통해 더 강하거나, 다른 테이블로 시작해서 성장 속도를 높일 수 있음.

(2) 접시보다 얉은 게임의 깊이

사실 이런 클리커류와 핵앤슬래시 게임들은 굉장히 유사한 측면이 있음. 수동 조작으로 시작해서 일정 수준 이후부터는 극한의 시너지를 만들어내어, 완전 자동화를 이루어내는 것임. 결국 이런 게임에서는 초반의 수동 플레이에 대한 리턴으로 자동화와 함께 쾌감을 줄 수 있어야하기에, 빌드와 성장이 매우 중요함. 그렇다보니 이런 클리커나 아이들러 류는 환생 시스템과 여러 빌드를 결합하여 끝없이 성장을 체감하도록 하고, 계속해서 다른 빌드에 대한 실험과 플레이 동기를 유발해야함. 하지만, 이 게임에서는 빌드란 것이 사실 거의 없음. 특정 빌드의 효율이 매우 높은데, 그런 자동화를 통한 쾌감이 잘 전달되지도 않음. 게임을 플레이하다 보면 숨겨진 업그레이드를 발견할 수 있으나, 그것조차 매우 단순한 업그레이드들로, 어떤 다른 요소들과 시너지를 일으키는 요소들이 아님. 끽 해봐야 테이블 포함하더라도 전체 나올 수 있는 빌드는 5가지 정도? 이 마저도 효율차이가 극심하고, 커스터마이징한 부분이나 운적으로 새로운 빌드를 창출해낼 수 있는 부분도 거의 없다시피함. 도전과제 100%를 달성했지만, 실제 그 과정에서의 플레이 경험은 거의 다 비슷비슷함. 뭔가 새로운 걸 발견하고 새로운 걸 창출해내는 재미가 거의 없음...

(3) 차라리 얼리액세스였다면

게임 자체가 포텐셜이 없는 것은 아니었지만, 이 게임을 처음부터 정식 출시한 게 오히려 발목을 잡은 듯. 인게임에서 개발자가 2명이라고 언급되어 있긴했는데, 그래도 기본 아이디어는 경쟁력 있는 만큼 얼리액세스로 출시하고 피드백 바탕으로 여러 빌드를 차곡차곡 만들어냈다면 훨씬 더 괜찮은 게임일 수 있었을텐데 하는 아쉬움이 있음.

(4) 총평

여러모로 아쉬운 겜. 훨씬 더 재밌을 수 있었고, 여러 가능성이 보이는 게임이었는데, 결과물은 단순하고 깊이는 접시처럼 얉았음. 아쉬운 마음에 무엇인가 숨은 것을 발견할 수 있지 않을까 하여 도전과제 100% 채울 때까지 했지만, 그런것은 없었음. 패치 여러 번 더 하고, 그리고 이제 좀 다양한 빌드와 재미가 구현되면, 다시 말해, 온전히 이 장르가 가진 고유의 재미를 전달할 수 있는 수준으로 업데이트가 이루어진다면, 그 때 하는 것을 추천함. (최소 1.5~2년은 묵혀야 할 듯..) ==========================================================================
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넓은 테이블, 접시처럼 얉은 깊이

: 차라리 얼리액세스였다면...

(도전과제 100%) 🎥 그래픽 ----------------------------------------------------------- ⬜ 현실과 구분이 어려움 (높은 수준의 디테일) ⬜ 수준 높은 그래픽 ⬜ 아름다운 그래픽 ✅ 독특한 그래픽 (도트, 라이브 2D 등) ⬜ 준수한 그래픽 ⬜ 게임이 뭐 그렇지 ⬜ 처참함 🎮 조작감 ----------------------------------------------------------- ✅ 우리 할머니도 할 수 있음 ⬜ 일반적임 ⬜ 적응하기 약간 어려움 ⬜ 핸드시뮬레이터 급 ⬜ 누가 내 손 뺏어감 🚨 난이도 ----------------------------------------------------------- ⬜ 힐링 ✅ 우리 할머니도 할 수 있음 ⬜ 쉬움 ⬜ 적당히 즐김 ⬜ 어려움 ⬜ 소울류 ⬜ 빡침 🖥️ PC사양 ---------------------------------------------------------- ⬜ 감자 ⬜ 콩순이 컴퓨터 ✅ 일반적인 가정컴퓨터 ⬜ 게이밍 컴퓨터 ⬜ 최고사양 게이밍컴퓨터 ⬜ 나사 컴퓨터 ⬜ 양자 컴퓨터 💾 게임용량 -------------------------------------------------------- ✅ 금붕어 뇌에도 설치가능 ⬜ 컴퓨터실 ⬜ 그냥저냥 ⬜ 용량 꽤 차지함 ⬜ 컴퓨터에 이 게임 하나 깔 수 있음 ⬜ 디스크 대량구매 후 분할 다운 가능 🛜 서버 ------------------------------------------------------------- ✅ 싱글 ⬜ 전세계 인구 다 들어와도 렉 없음 ⬜ 한국에 서버가 있음 (핑이 낮다) ⬜ 한국에 서버가 없음 (핑이 높다, 안정적임) ⬜ 하루종일 디도스 쳐 맞음 (불안정) ⬜ 감자서버 📖 스토리 ----------------------------------------------------------- ✅ 없음 ⬜ 거장 감독 시나리오 급 ⬜ 여운 남는 스토리 ⬜ 후유증 남음 ⬜ 메이플스토리 ⬜ 복잡함 ⬜ 신선한 스토리 ⬜ 크리셰 ⬜ 그냥저냥 ⬜ 없는 게 차라리... ⚒️ 노가다 요소 ------------------------------------------------------ ⬜ 없음 ⬜ 할 순 있음 ⬜ 하면 좋음 ✅ 해야함 ⬜ 당신은 이제 노예입니다. 🐌 버그 ------------------------------------------------------------- ✅ 세스코 왔다감 ⬜ 귀엽네 ⬜ 몰입을 깨는 정도 ⬜ 버그를 샀는데 게임을 주네요 ⬜ 그냥 못 함 ⏱️ 플레이타임 ------------------------------------------------------ ⬜ 없음 ⬜ 출근길에도 깰 수 있음 ⬜ 점심먹고 저녁전까지 깸 ⬜ 날 잡고 깨야함 ✅ 며칠 걸림 ⬜ 방학동안 이것만 해야함 ⬜ 평생을 바쳐야함 👨‍👩‍👧‍👦 접근성 ----------------------------------------------------------- ⬜ 누구나 해도 재밌게 할 수 있음 (접대용 게임) ⬜ 재미없기 힘듦 ✅ 호불호 갈림 ⬜ 극소수가 좋아함 ⬜ 재밌으면 정신병원 가보세요. 💸 가격 ------------------------------------------------------------- ⬜ 무료 ⬜ 정가에 사도 후회 안 함 ⬜ 세일하면 사야함 ✅ 돈이 많으면 사도 됨 ⬜ 추천 안 함 ⬜ 돈이 너무 많아서 거슬려서 버려야겠다. ========================================================================== 🎉 총 점 💯 ( 63 / 100 ) 도전과제 100%지만, 혹시 뭔가 숨겨둔 것이 있을까해서 했을 뿐...

(1) 아이디어는 괜찮은데...

게임 제목은 겜블러's 테이블로, 테이블에 위치한 코인을 뒤집어가며 돈을 벌고 이를 통해 업그레이드 하는 게임임. 어릴 때하던 소위 말해 판치기와도 비슷한 면모가 있음. 기본 게임 구성 방식은 클리커와 아이들러의 결합 형태로 초반엔 클릭커로 수동 조작을 요구하지만 일정 구간 이후엔 아이들러에 접어들고, 환생을 통해 더 강하거나, 다른 테이블로 시작해서 성장 속도를 높일 수 있음.

(2) 접시보다 얉은 게임의 깊이

사실 이런 클리커류와 핵앤슬래시 게임들은 굉장히 유사한 측면이 있음. 수동 조작으로 시작해서 일정 수준 이후부터는 극한의 시너지를 만들어내어, 완전 자동화를 이루어내는 것임. 결국 이런 게임에서는 초반의 수동 플레이에 대한 리턴으로 자동화와 함께 쾌감을 줄 수 있어야하기에, 빌드와 성장이 매우 중요함. 그렇다보니 이런 클리커나 아이들러 류는 환생 시스템과 여러 빌드를 결합하여 끝없이 성장을 체감하도록 하고, 계속해서 다른 빌드에 대한 실험과 플레이 동기를 유발해야함. 하지만, 이 게임에서는 빌드란 것이 사실 거의 없음. 특정 빌드의 효율이 매우 높은데, 그런 자동화를 통한 쾌감이 잘 전달되지도 않음. 게임을 플레이하다 보면 숨겨진 업그레이드를 발견할 수 있으나, 그것조차 매우 단순한 업그레이드들로, 어떤 다른 요소들과 시너지를 일으키는 요소들이 아님. 끽 해봐야 테이블 포함하더라도 전체 나올 수 있는 빌드는 5가지 정도? 이 마저도 효율차이가 극심하고, 커스터마이징한 부분이나 운적으로 새로운 빌드를 창출해낼 수 있는 부분도 거의 없다시피함. 도전과제 100%를 달성했지만, 실제 그 과정에서의 플레이 경험은 거의 다 비슷비슷함. 뭔가 새로운 걸 발견하고 새로운 걸 창출해내는 재미가 거의 없음...

(3) 차라리 얼리액세스였다면

게임 자체가 포텐셜이 없는 것은 아니었지만, 이 게임을 처음부터 정식 출시한 게 오히려 발목을 잡은 듯. 인게임에서 개발자가 2명이라고 언급되어 있긴했는데, 그래도 기본 아이디어는 경쟁력 있는 만큼 얼리액세스로 출시하고 피드백 바탕으로 여러 빌드를 차곡차곡 만들어냈다면 훨씬 더 괜찮은 게임일 수 있었을텐데 하는 아쉬움이 있음.

(4) 총평

여러모로 아쉬운 겜. 훨씬 더 재밌을 수 있었고, 여러 가능성이 보이는 게임이었는데, 결과물은 단순하고 깊이는 접시처럼 얉았음. 아쉬운 마음에 무엇인가 숨은 것을 발견할 수 있지 않을까 하여 도전과제 100% 채울 때까지 했지만, 그런것은 없었음. 패치 여러 번 더 하고, 그리고 이제 좀 다양한 빌드와 재미가 구현되면, 다시 말해, 온전히 이 장르가 가진 고유의 재미를 전달할 수 있는 수준으로 업데이트가 이루어진다면, 그 때 하는 것을 추천함. (최소 1.5~2년은 묵혀야 할 듯..) ==========================================================================
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데모 재밌어서 했는데 정식 출시되고 나서 보니까 데모에서 찔끔 추가돼서 나옴 걍 데모하세요 데모
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