SteamCritique
Quiz
🌐 RU
MechWarrior 5: MercenariesMechWarrior 5: Mercenaries
Привет, думаешь - брать или не брать? По скидке или нет? Ответь себе всего на один вопрос - ты любишь мехи? Так вот, дружище, здесь есть мехи. Ты управляешь мехом. У тебя отряд мехов. Ты уничтожаешь мехи. Ты получаешь мехи. Ты разбираешь мехи. Ты покупаешь мехи. Ты продаешь мехи. Ты набиваешь репутацию лучшего мех-наемника. Ты обвешиваешь своего мех-красавчика пушечками. Ты красишь своего мех-красавчика. Ты делаешь всякое с мех-отрядом. Всё просто. Если ответ на вопрос был "да", то какого ржавого ключа эта игра до сих пор не на твоем аккаунте?
44 votes funny
Привет, думаешь - брать или не брать? По скидке или нет? Ответь себе всего на один вопрос - ты любишь мехи? Так вот, дружище, здесь есть мехи. Ты управляешь мехом. У тебя отряд мехов. Ты уничтожаешь мехи. Ты получаешь мехи. Ты разбираешь мехи. Ты покупаешь мехи. Ты продаешь мехи. Ты набиваешь репутацию лучшего мех-наемника. Ты обвешиваешь своего мех-красавчика пушечками. Ты красишь своего мех-красавчика. Ты делаешь всякое с мех-отрядом. Всё просто. Если ответ на вопрос был "да", то какого ржавого ключа эта игра до сих пор не на твоем аккаунте?
44 votes funny
Управлять большим роботом - это как сeкc с женщиной, только с мужчиной. *когда придумал этот текст заржал и подавился вином(
23 votes funny
-в этой игре мехи после смерти делают чоткий брейкданс -танки иногда пытаются покорить космос, летя в далекие ебеня -убермехов здесь кибербулят и используют как груши для битья -здесь можно попасть на планету, которая сделана из халвы. Осталось дождаться планету, которая сделана из сыра -ханчбеки вечно теряют руки, но даже без них они умудряются ФИСТИТЬ на все фри хандред бакс и даже больше! -вертолеты иногда трясутся и дрыгаются от страха -тройной ПиПеЦ (PPC) - это ПИЗДЕЦ -а гаусс - запечет всем анус -именно в этой игре можно раскрасить своего брутального меха в клеточку и розовый цвет, а потом причинять добро и наносить справедливость -локустом проспидранить задание на уничтожение базы, тупо протаранив нахуй все и съебаться. Easy money. -поржать с перевода на русский язык, ведь мех Cyclops переведен как ЦИКЛОПЫ -смотреть на то как сексуально виляют жопой Атлас и Кинг Краб -купить геройского убермеха к9, а потом выгуливать его иногда на пострелушки. Ведь собачек надо выгуливать -почему здесь есть бесполезные огнеметы, но нет миссий по сжиганию марихуаны под скриллекс? Короче, игру советую.
21 votes funny
Вспомнил какую-то старенькую игру про роботов и тут наткнулся на продолжение с обновленной графикой! Начало сюжета бодрое и мне даже стало интересно, что там к чему. Но после пролога появляется звездная карта и я пропал на случайно-генерируемых заданиях, чтобы нафармить бабки на эпический мех. У нас тут будет свой отряд из роботов. В бою помимо нас самих нам будут помогать еще три союзных робота, которыми будут управлять пилоты. Водители от боя к бою набирают опыт и типо должны по описанию наносить больше урона/лучше управлять мехом, но разницы вообще не заметил. ИИ союзников хороший. Они реально помогают в бою, а не тупо симуляция присутствия помощи. Странный баланс. Средние и полусредние мехи сильнее остальных видов. На мехи можно ставить разное вооружение, но есть определенные лимиты. Так что врагов г*вном полностью обмазать не получится. Графика хорошая. А еще тут есть разрушаемое окружение. Когда ломаю небоскреб, видеокарта просто о*уевает от всего происходящего.
15 votes funny
Reactor ONLINE Sensors ONLINE Weapons ONLINE ALL SYSTEMS NOMINAL Nice try? but MW3 - best.
12 votes funny
В жизни каждого мужчины рано или поздно наступает момент когда хочется сесть в огромного антропоморфного меха и быть машиной войны.
10 votes funny
Кратко: игра ТОЛЬКО и ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО для фанатов BattleTech. Всем прочим мимокрокодилам играть будет скучно, не интересно, будете как тот белорусский патлач из iXBT games. Поэтому ставлю дизлайк. А теперь по порядку. Очень долго ждал. Обрадовался, когда узнал о разработке, но расстроился, когда игра оказалась эксклюзивом в помойке егс (я как уважающий себя человек не могу себе позволить опуститься до регистрации... там). Решил ждать на стиме, ждал не зря. Как и предполагалось, фиксили сотни багов (большую часть, если верить игрокам, пофиксили). К игре безусловно подходили люди любящие данный сеттинг, но либо недостаточно квалифицированные (инди-проект по сути-то), либо очень ограниченные в ресурсах и средства (оба варианта на самом деле). Что НЕ ТАК: 1. Графика. Графика уровня PS3. Отвратительная оптимизация, даунгрейд для консольных плебсов, а если патчами даунгрейд частично убирать (тени и освещение), фпс проседает на глазах. Часть настроек включаются только через правку через блокнот, и чуть что слетают обратно. Взрывы дык вообще плоские как в дюке нюкеме 3д 90-х годов. 2. Вступление. Отвратительно убогий ролик, в котором мехи поворачиваются друг к другу головами как живые люди "общаясь" между собой. Пилоты бы так делать не стали. Это смешно, тупо и просто нелепо. 3. Отсутствие подробного описания мира вокруг. Точнее, он вообще мёртвый, не живой (кроме одного момента, о нём позже). Описания планет - нет. Подробности о технологиях очень скудные. Божемой, наймите пару студенток, они вам скопируют вики по батлтеху с sarm'ы и будет просто чудесно. Вселенная Батлтеха - это много, много, МНОГО буков и информации, она должна захлёстывать, чтобы между миссиями можно было бы на пол часа просто погрузиться и читать про какой-нибудь конфликт на периферие. Между прочим, вариант со ссылочками на расшифровку того или иного факта/термина очень хорошо сделан в пошаговом Battletech'e. В моём видении МВМ5 должна быть просто википедией батлтеха. 4. Мёртвые персонажи. Снова возвращаемся к пошаговому Батлтеху. Там между миссиями есть крайне приятные ролевые элементы здорово оживляющие обстановку: ваш пилот А подрасля с пилотом Б и варианты решения конфликта. Простенько и со вкусом. НУ ПОЧЕМУ ПОЧЕМУ НЕЛЬЗЯ БЫЛО СДЕЛАТЬ что-ТО ПОДОБНОЕ?????77 ААааААаа???7777 Навыки у пилотов тупы до безобразия, нет уникальных (те самые рпг-элементы) 5. Снова пошаговый батлтех. Там можно грейдить свою посудину. Окей, это было круто. Новые ивенты, события, ремонт мехов и пр. Хочу что-то похожее! Можно было бы сделать развитие своей группы наёмников: покупка более вместительного дропшипа, менеджмент свой банды наёмников. Ну блин, полёт фантазии огого. 6. Космос проигрывает космосу из пошагового батлтеха. Просто прочтите мой отзыв там. Пустяк? Вроде бы да, но разница огромная. 7. Интерьер корабля. Блин, лучше бы его не делали. В нём плохо всё. Вообще всё. Даже в Паркане это было куда внушительнее. 8. Где мой солярис? Какого лешего я не могу срубить там бабла? 9. Маловато оружия. Да, оно постепенно открывается с годами проведёнными в игре, но, над полагать, не всё. Вообще, тут я могу быть не прав, и, возможно, многие технологии появились позже, я с лором не так глубоко знаком... Но, думается мне, фигня это. Модами можно добавить и артиллерию, и арроу кластеры и т.п. 10. Мало типов миссий. Где ненавидимые мной конвои? Сопровождение/перехват. Где ликвидация офицеров? Где шпионские соло-миссии? Рандомные задания могли бы быть и разнообразнее. 11. Хочу больше настроек. Почему бы не менять степень форсировки двигателя как в 4-й части. С типами брони какая-то шибко жёсткая привязка к моделям. Раз яйцеголовые допилили ферпрофиброуз армор, почему бы моим таджикам-ремонтникам (фурхад или как его там) не прикрутить на саморезы её вместо стандартной? Где кастомизация кокпита? 12. Где описание биомов и как они влияют на бой? Почему их так мало? Где джунгли? Какого хрена у вас вертолёты на безатмосферных планетах летают???77 13. Мехи не падают. Увы. Так и не реализовали ближний бой. Это жирнющий минус. Прыжковые двигатели против ИИ бесполезны. Могли бы их буфнуть, мол, "смерть с небес" сделать очень сильной атакой. 14. Пехота и вообще оживить как-нибудь мир. Было бы хорошо, но с такой оптимизацией и кривым исполнением у них это не получится никогда. 15. Игра простая. Серьёзно. Проиграть просто невозможно, деньги текут рекой, в итоге нужные товары просто не успевают генериться в торговых узлах. Проблемы баланса и гейм-дизайна. Сложные миссии, есть но вся сложность там в заваливании противниками, генерацией за спиной танков (вот, кстати, по стопам поляков бляха-муха) и грёбаный фокус противников по одному из союзников. 16. Почему только одно копьё? В 4-й части можно было 2 снарядить! 17. ОЧЕНЬ тупые союзники (кто бы сомневался), враги гораздо умнее. Враг имея саппортного арчера не полезет на рожон, союзник хэхэхэй побежит с пачками лрмов биться лбом об атласов. 18. Не хватает команд союзникам и точек навигации на карте как в 4-й части. Сделано просто на пiхуй. Полный пофигизм и безысходность. Почему бы не задать роли? Типа ты бегаешь в разведку и не привлекаешь внимания, ты из-за горы пуляешь лрмами, ты пробиваешься и впитываешь урон, а мы прячемся за широкой спиной и т.п. Это же не так сложно. И ещё много-много-много всякой мелкой белиберды, которая правится модами (например, подробные характеристики меха). Что ТАК (или хотя бы приемлемо): 1. Собсна, сам бой, пилотирование. Да, не без минусов. Да, лёгкие мехи бегают не достаточно резво (в МВО в этого клопа вообще невозможно попасть), другими словами, цифра скорости на спидометре не соответствует таковой фактически в игре. Т.е. как в аркадных гоночках. Каким-то чудом разработчикам действительно удалось создать ощущение управление многотонной шагающей машиной, это здорово. Не пластиковой яркой игрушкой как в детском макросе или примитивном гандаме, а серьёзным таким мехом. Ощущение от попаданий в лоб, разлетающиеся искры в кокпите, отдача от автопушек и т.п. 2. Побочные компании и основной сюжет. Сюжет хоть и не пестрит диалогами как в недавнешнем пошаговом Battletech, он всё равно приятнее, понятнее и лучше подаётся. Хорошо, что не стали заморачиваться с какой-то примитивной историей (ей Богу, в пошаговом Battletech'е худшая история за всю, простите, историю видеоигр, она отвратительна). Побочные компании получились добротно. Прям радует. Жаль, линейны до безобразия. Иной раз складывается впечатление, что все вопросы решает моя помощница (как там её?.. не помню), а сам ГГ просто пилотирует мех и ни на что не влияет. 3. Главный плюс после самого побоища на мехах: новости и косвенные события. Хоть, как я и говорил, мир кажется мёртвым, в новостях периодически случается всякое: нашли диск с данными, посрались два великих дома, заключили союз, у марика опять восстание и т.п. И это не просто мёртвый текст. Меняется сама карта! В соответствии с временной линией перерисовываются границы государств, появляются одни государства, исчезают другие. Вот это отлично прям. Это важно и интересно именно фанатам вселенной. 10/10 4. Разнообразие моделей. Круто сделаны модификации на одном и том же шасси. Одобряю. Особенно радуют уникальные мехи чем-то отличившиеся во вселенной игры (по сути, это донатерские премиум-мехи из МВО, гггг). 5. База знаний по мехам. Приятно, хорошо. 6. ДЛЦ хорошее. Неожиданные приятные дополнительные возможности. Я о таком даже не думал. Прям пойдёт! 7. Внезапно музыка. Есть и банальные треки, но музыка в меню отличная прям! Есть несколько хороших боевых и вообще. Иногда даже хочется поиграть не со своей музыкой, а с игровой. Редкость для игр в принципе. 8. Разрушаемость мира. Пусть она и майнкрафтовская, но она есть, и в целом нормально вписывается. Что хотелось бы: 1. Исправить все косяки блин описанные выше. 2. ДЛЦ с кланами: компании, технологии. Хочу больше таймлайна! 3. ЕЩЁ БОЛЬШЕ кампаний! Пилите длц, Шура, я куплю! 4. ПОВЫСИТЬ сложность. 5. Добавить больше фракций. пздц оказывается, ограничение по символам на отзыв. Приехали 6ля
10 votes funny
Получив права, я понял - они не помогут мне в управлении 80-тонной махины...С другой стороны у меня есть большая пушка, а значит местные гайцы не захотят меня остановить...
8 votes funny
НЕ ПОКУПАЙТЕ, ВАС ВЫЕБЕТ ИИ ВАШИХ ЖЕ ПИЛОТОВ НАПАРНИКОВ. Я ЛЮБЛЮ ЭТУ ИГРУ, НО ВСПОМИНАЯ ИИ НАПАРНИКОВ МНЕ НЕ ХОЧЕТСЯ ЗАХОДИТЬ ПОРТИТЬ НЕРВЫ. ЭТА МОЗГОЁБКА ХУЖЕ ДОТЫ В ТЫСЯЧУ РАЗ. ПОЙМИТЕ ПРАВИЛЬНО, ПИСАТЬ АДЕКВАТНЫЙ КОММЕНТ НЕ МОГУ, УЧИТЫВАЯ ЧТО ЭТА ИГРА СЕЙЧАС НА СКИДКАХ ХОЧУ ПРЕДОСТЕРЕЧЬ ВАШИ НЕРВНЫЕ КЛЕТКИ. ПОСЛУШАЙТЕ МЕНЯ И НЕ СОВЕРШАЙТЕ ОШИБКИ. Я СОСТОЯЛ В ГРУППЕ ВК ФАН СООБЩЕСТВА ПО ЭТОЙ ИГРЕ И ТАМ ЕСТЬ УЁБКИ ЗАЩИЩАЮЩИЕ ЭТОТ ИИ, Я ОЧЕНЬ ЖЁСТКА ХОТЕЛ ВЪЕБАТЬ ЭТОМУ ЧЕЛУ, И СКАЖУ ВАМ ОДНО, Я ТАК ЕГО РАЗЪЁБЫВАЛ В КОММЕНТАХ, А ЕМУ ПОХУЙ. ИИ ЭТОЙ ИГРЫ НИКОГДА НЕ ИЗМЕНИТСЯ, ПОТОМУ ЧТО ТАКИЕ УЁБКИ ЕСТЬ ТАКЖЕ СРЕДИ РАЗРАБОВ, КОТОРЫМ ВСЁ БЛЯДЬ НОРМАЛЬНО. БЛЯДЬ, А ЗНАЕТЕ ЧТО, ПОКА Я ПИСАЛ ЭТОТ ОТЗЫВ, Я КУПЛЮ НОВОЕ ДЛС И ОЦЕНЮ БЛЯДЬ КАК ВСЁ СТАЛО ЕЩЁ ХУЖЕ...
7 votes funny
MechWarrior 5: Mercenaries. Это когда ты идёшь идёшь идёшь идёшь идёшь идёшь идёшь идёшь идёшь идёшь идёшь идёшь идёшь идёшь идёшь идёшь идёшь идёшь идёшь идёшь идёшь идёшь идёшь идёшь идёшь идёшь идёшь идёшь идёшь идёшь идёшь идёшь идёшь идёшь идёшь идёшь идёшь идёшь идёшь идёшь идёшь идёшь идёшь идёшь идёшь идёшь идёшь идёшь идёшь идёшь идёшь идёшь идёшь идёшь идёшь идёшь идёшь идёшь идёшь потом стреляешь стреляешь стреляешь стреляешь стреляешь стреляешь стреляешь стреляешь стреляешь стреляешь потом снова идёшь идёшь идёшь идёшь идёшь идёшь идёшь идёшь идёшь идёшь идёшь идёшь идёшь идёшь идёшь идёшь идёшь идёшь идёшь идёшь идёшь идёшь идёшь идёшь идёшь идёшь идёшь идёшь идёшь идёшь идёшь идёшь идёшь идёшь идёшь идёшь идёшь идёшь идёшь идёшь идёшь идёшь идёшь идёшь идёшь идёшь идёшь идёшь идёшь идёшь идёшь идёшь идёшь идёшь идёшь идёшь идёшь до эвакуации. Повторить до конца.
7 votes funny

Многотонный отстой

Большие крутые роботы стреляют, казалось бы - что может пойти не так?

СЮЖЕТ

Это огромная вселенная, лора которой я не знаю. Но в этой игре мы играем за сына командира наемников, которые попали в переплет в одной из систем. Это завязка кампании.

ГЕЙМПЛЕЙ

Игра про драки роботов на довольно больших аренах. Локации исполнены годно. Много врагов, построек, разрушаемого окружения. Стрельбу можно вести из разных видов вооружения, которые назначены на отдельные удобные кнопки. Это хорошая часть. Но поговорим о плохом. Управление. Вот тут начинаются проблемы. Сама игра возможно и сделана лорно правильно, но на практике ты борешься не столько с врагами, сколько с управлением роботом. Нашего железного колосса мотает как в припадке белой горячки! Он своим лбом собирает все препятствия, в то время когда хилые, но юркие враги не испытывают затруднений. Это просто тупейшая система с десятью рычагами управления, для десятирукого десятижопого мутанта, который и проектировал (об этом позже) робота. Вообще, у человека две руки и на каждой по пять пальцев. Нам надо: 1) Крутить торсом робота прицеливаясь. 2) Следить за тем куда робот идет. Ноги не связаны с торсом! Вообще, конечно техника так может, но тогда у нее целый экипаж - один рулит, один башню наводит. Тут это придется делать одновременно. 3) Робот еще и не слушает руля. С первой миссии масса ситуаций, когда жму правильные кнопки, но эффект обратный. Можно и пять раз нажать - толк будет ноль. Для игры завязанной на движении и стрельбе это критическая проблема. 4) Собственно - стрелять, выбирая еще правильное оружие. Сама "техническая" часть игры. Вообще, меня это убило - такая конструкция роботов в 3000-каком-то году. Т.е. за тысячу лет они придумали:"Адавайтека сделаем огромадного робота (чтоб в него мог попасть кто угодно из чего угодно!), сделаем ему руки и ноги, пусть он ходит на ногах (чтоб конструкция была понадежнее видимо!), чтоб стрылял (и, очевидно, чтоб он был таким - за квадрильярд кредитов, чтоб его мог покарать любой чел с РПГ ценой три копейки, засевший в любой щели)! Инженерная мысль тут похоже и не просыпалась. Ради интереса произвел детальный осмотр робота. Под хилой бронькой тянутся гидравлические системы, малейшее повреждение и это конец мастодонта. Да, все верно. Выглядит так, будто эту гору хлама сможет разнести обычный танк. Или покарать нечто даже хилое-противотанковое с хорошей позиции. И стоило ли городить этого титана? Рассмотрим плюсы и минусы игры, подведем итоги.

ПЛЮСЫ:

+ Крутая музыка + Хорошая графика + Отличная стрельба, разрушения и взрывы. + Много видов этих нелепых роботов. + Детальная проработка обвеса этих нелепых роботов. + Много видов вооружения и других агрегатов. + Есть русская локализация текста

МИНУСЫ:

- Робот мало- и плохоуправляем. Сама система управления сделана по-идиотски. Так еще и она не работает - не реагирует на прямые команды делать то, что нужно. "Разгоняется до сотни" робот в секунду, а вот затормозить это не так просто, хотя есть и специальная кнопка. - Сама идея подать таких громил как нечто технически верное не выдерживает никакой критики. В качестве иллюстрации можно привести первый же сюжет, когда наши исполины зачем-то полезли в плотную застройку и естественно там огребли. Они бы там и так огребли, даже без нападения других роботов. Достаточно было бы несколько челов с противотанковым снаряжением ценой в три копейки. - Вражеские юниты создаются из воздуха. По какому направлению? Да по какому хочешь.

ВЫВОДЫ

Игра с большим потенциалом, эту тему можно было бы классно обыграть, но реализация - хуже некуда. Фанатам серии наверное нравится, а вот если вам не хочется раз за разом, на каждой миссии бороться со своим роботом, то, пожалуй, оно того не стоит. Если понравилось - жми палец вверх и подпишись на куратора, тут тонны обзоров, анализа, а иногда и критики. У нас зеленый свет хорошим играм какого бы года выпуска и бюджета они ни были. Ну а если и в группу RunnerStreams вступишь, то тогда ты просто чудо и мотивируешь нас писать больше обзоров и упорнее раскапывать Стим в поисках годноты Всем хороших игр!
7 votes funny
Эта игра с лихвой удовлетворяет тягу любого мужика к Огромным Боевым Человекоподобным Роботам™, которые шмаляют друг в друга из огромных пушек и походя разваливают города. С момента релиза в EGS игру причесали, оптимизировали, поправили ворох ошибок и снабдили DLC с режимом Карьеры и ворохом нового контента. Играется очень хорошо и хотя графон не балует излишней современностью, но все компенсируется вау-эффектом, когда огромные мужики в форме ОБЧР начинают гачимучить друг-друга из всех стволов. Рекомендую.
7 votes funny

True warriors do not follow paths, they make them. It is not just their desire, it is their nature.

И так - ты простой наемник который мстит за отца. Тебя выкидывают на планету, обучают в течении пяти миссий и ты улетаешь с неё на своем дропшипе леопард, cпи.здив сраный мех Центурион. А дальше ты наслаждаешься прелестями Третьей Наследной Войны, богатеешь и покупаешь больше мехов, иногда героических мехов. Нанимаешь пилотов, красишь мехов, выполняешь миссии десятка фракций, в общем - живешь яркой и насыщенной жизнью. Сколько мы ждали новой версии? 18 лет. И что мы получили в итоге? Плюсы: - Графика Unreal Engine 4 и рейтрейсинг ненужный. - Моды, которые полностью чинят игру. - Есть сюжет на два десятка миссий. - Гигантская карта. Вообще вся внутренняя сфера. - Есть мехи из внутренней сферы - Все оружие которое вы находите по игре привязано к временной дате. Невозможно найти лазер, которую ещё не изобрели. (Игровая кампания длится с 3015 до 3049 года.) - Ко всему оружию есть 5 вариантов одного и того же от разных производителей. - Вертолетики налетают, можно грабить поселения. Минусы: - Никаких тв новостей из внутренней сферы с актерами. - Покрас мехов плохо реализован, чинится Unlock Hidden Color Schemes + Paint Theme Saving - Нет Николая Керенского, ведь он давно мертв. - Должна быть Катрина Штайнер-Девион. - Нет Кланов и их оружия - модов на эту тему море. - ИИ врагов. Чинится - TTRulez_AIMod - Вариантов миссий мало, но это чинится модом Coyotes Mission Pack Без модов - плохо, с ними - играбельно, в мультиплеере с друзьями - весело. P.S. Спасибо купившим в EGS за бетатест. P.S.S. EGS наносит ответный удар - ни один из модов на Nexus`е не работает. Нужно ждать появление аналогов в мастерской стима.
6 votes funny
Ну что ж. Вселенная далёкого будущего и огромных мехов осталась в моём сердце навсегда ещё с MechCommander 2. В те далёкие времена игра казалась практически реалистичной съёмкой с вертолёта, мехи были как живые, все эти Великие Дома внушали благоговейный ужас и искреннее уважение. У каждого дома были свои уникальные дизайн-коды мехов, свой стиль архитектуры, фишечки далеко развитой за тысячелетие культуры. Миссии затягивали, многие помню до сих пор (20 лет почти прошло!). Для каждой приходилось подбирать мехов, тактику, балансировать команду. Тут же - ну считай что пустота. Локации почти все - мёртвые и процедурно-сгенерированные, практически все одинаковые при этом. Сюжетные миссии почти ничем не отличаются от обычных гринд-рейдов. Никаких тебе кат-сцен отрендерённых, сюжетных поворотов, хоть какого-то накала сюжета, он тут настолько для галочки, что даже смешно. Кончается игра тоже ничем. В каждой миссии чисто тир, выкашиваешь танки-самолёты, те же турели никакой опасности не представляют (помню, как в MC2 турели гаусса реально могли тебе меха снести). Никаких механик, типа открыть ворота, выключить электричество, или наоборот включить, попасть в засаду, или сопроводить конвой, или наоборот напасть на конвой - ничего. Каждая миссия полностью одинаковая, чисто гринд, где ты идёшь на точку или обороняешь мёртвый город (половину из которого ты случайно сносишь самостоятельно). На миссию можно взять не больше 4 мехов (смешно). Особенно во второй половине игры, когда у тебя есть 10-20 мехов, половина из которых валяется в запасе. А при условии, что по мере прохождения игры растёт сложность миссий, а меха взять можно максимум 4 - всё, что тоннажем ниже 70-80 тонн идёт на продажу или для коллекции в отстойник. Пилотов, соответственно, тоже требуется не больше 3 (так как четвёртый это всегда ты), на всякий случай 1-2 запасных, когда пилот в бою получит ранение. И по сути большая часть мехов становится бесполезной, потому что на поздние миссии ничего меньше 90-100 тонн, как правило, не берёшь - снесут. Здесь же совершенно непонятно зачем убраны из игры станции починки мехов, нет авиации, которая тебе если что поможет десантировать запасного пилота в побеждённый мех или подлечит твоего меха в момент затишья. В итоге суть всех довольно коротких забегов сводится к тому, что твоим мехам надо выдержать как можно большее количество дамага и как можно быстрей снести всех вражин на локации, формула максимум брони + максимум DPS. И никаких ухищрений. При этом да, как ни удивительно, почти всегда вражеские мехи лёгкие либо средние, иногда тяжёлые, очень редко штурмовые, хотя на поздних этапах игры таких всё чаще встречаешь, это правда. Сами мехи в игре, что странно, по большей части антропоморфные, крышесносный дизайн мехов очень редко встречается, тот же King Crab или Annihilator. А ведь внешняя проработка их здесь действительно сделана с душой, прям любуешься детальностью. При желании можно выйти из меню и походить ногами по десантному/ремонтному отсеку, рассматривая своих красавцев в полную величину. Атласа очень круто сделали! Сами мехи ну не так уж плохо ощущаются, хотя конечно дикой мощи многотонной машины, в одиночку сносящей города, практически не ощущаешь - физики в игре почти что нет, графон древний (и при этом на карте GTX3060 имеет наглость вылетать, т.к. видеопамять сжирается непонятно куда, вдобавок к этому игра вообще не понимает, что такое оптимизация, и когда ей не хватает памяти, она не понижает расширение текстур или эффектов, а тупо всё, падает). Физики самих мехов тоже нет считай никак. Есть отдельные анимации, можно меху оторвать руку или ракетницу, но всё остальное это просто покрашенная в чёрный цвет прожжёная броня, то есть в игре 2021 года по сути нет никаких повреждаемых элементов на самой ключевой сути игры - мехах. В редакторе мехов и магазине проводишь примерно треть игры, балансируя пушечки, покупая, продавая, обвешивая, подыскивая новых мехов в команду. Космические перелёты имеют полностью одинаковую анимацию, отличается только картинка планеты, на орбиту которой ты залетаешь, но видишь ты её оттенок разве что пару секунд, рассматривать там нечего. В общем, вселенная Mechwarrior заслуживает большего, чем эта игра. В MW5 реализован потенциал разве что наполовину. Здесь кроме самих мехов нет ничего, что бы наполнило игру. Бесконечные тонны текста и радио-переговоры это не замена ЛОРу и сюжету, что бы там ни думали разработчики. Напоминает онлайн-игру какую-то в танчики, где главный смысл не сюжет, а налутать побольше ачивок, оружия, покричать в микрофон на тиммейтов, сделать 1-2 каточки на вечерок и не думать ни про какой сюжет или ЛОР. В общем, 6/10, и то с натяжечкой.
4 votes funny
https://youtu.be/YBZ-hrdkGus?si=XOMs6qnQ36ppg1Xm Как-то после пьянки по случаю приглашения на смотр строя и песни в системе Кентарос принял наш командир один легонький контракт от дома Дэвион на защиту угнетённых. Халупы в гниющей пустыне защищать, рис выращивали в огородных масштабах, вроде, не помню уже. Помню, что платили плохо. Ударный взвод был подготовлен соответствующе: капитана Курца отправили в лазарет с острой головной болью и интоксикацией, а Леон Фримен забыл отрегулировать ТНВД в своём Центурионе, отчего мех на холостом ходу мог только приседать и прыгать. У меня была бутылка пива на месте огнетушителя, мутило что хоть вешайся. Весь бледный. Заходит соединение танков, его Мейсон на себя забрал. Я задремал прямо в кабине, отключив контур питания двигателя. Пару вертолётов сбил на автопилоте, почти допил своё пиво, и тут чувствую — кто-то меня толкает в плечо. Открываю мутные зеркала своей бессмертной души и вижу, как пилот куританского Ханчбэка прогоняет мне какую-то телегу про то, что, мол, “Драконис Комбайн, тоси-боси, убирайся отсюда пока живой, собака”. И поглядывает кабиной на союзный УрбанМех, а пилот тот лыбится через триплекс. Я доброжелательно отвечаю, мол, “да, отлично, иди найди ему место где-нибудь на задворках Внутренней Сферы, чё ты доебался, говна мешок”. Он начинает меня хватать за манипуляторы, бычить, а я мирно сижу как горшок соплей и в голове бродят вялые мысли о том, что драться лень, да и зачем это надо, зачем вообще все эти войны в мире, вон Керенский тоже... Но я же настоящий МехВорриор, почти джедай, у меня ведь есть кодекс чести, благородные люди не роняют своего светлого образа... В общем, в битву совсем не тянуло, но, с другой стороны, было очевидно — хуже мне не станет, да еще в голове бродили мрачно-могучие образы Симона Дэвиона, Бетмена и тевтонских рыцарей, огнем и мечом убивающих мусульман, среди которых почему-то затесался наш старший инженер Фахад Аразад, настоящий белый джигит, проигравший мне в домино древний реликт потерянных технологий — аналоговую логарифмическую линейку. Тогда я спросил себя — а как бы на моем месте поступил Пьер Террай Сеньор Дэ Байард? Ответ был очевиден. Я оттолкнул чибрика, который пытался меня стащить с возвышения и сурово пробормотал в духе привокзального бомжа что-то про то, чтобы он “проваливал к чертям собачьим со своей железякой гнить в аду или получит в рыло, ходячий мешок си-биллов”. Эта вежливая просьба почему-то не убедила его в моей правоте и он, схватив меня где-то в процессе, вяло и безрезультатно толкнул силовым кулаком в кабину, отчего я резко протрезвел. И это была страшная ошибка. Потому что от пролитого пива мне резко стало хуже, и волна возмездия — возмездия за всех обиженных, кого гнобят корпорации и презирают всякие великие дома, волна растущей ярости и победы — эта волна поднялась из коаксиальных спаренных пулемётов, потоком трассеров прокатилась по небосклону и в лучших традициях тупичка тугая очередь снарядов ударила прямо в раскрытый от ярости лючок охлаждения радиаторов этого засранца, изрыгающего проклятья на мою больную голову. Весь наш взвод морально участвовал в этом побоище. Те, кто был поближе, были возмущены потоком осколков обшивки и расплавленного металла в их сторону. Те, кто был подальше радовались, и приветствовали меня, как Колизей приветствовал Цезаря. Вторая волна выстрелов, послабее, пошла на подружку моего коварного противника, напавшего на меня в минуты слабости. Наверняка этот бедный УрбанМех горько пожалел о своем поступке — но кто мог знать, что у меня такой мощный козырь в рукаве. Пока пилот утирался и вслепую махал руками, прилетел наш дропшип, я вышел и сквозь закрывающиеся двери бросил в него пустой бутылкой из форточки триплекса. Не особо-то она ему и повредила. Как ни странно, после улёта дропшипа, поле боя резко успокоилось, обволакивая в темное полотно пустынного заката обосравшегося воннабиальфу-Ханчбэка, его подружку-УрбанМеха, радостных и сердитых местных резидентов, а так же призраков героев далекого прошлого, знаками показывающих мне что в Вальхалле для меня припасено теплое местечко...

А что, мужики? Что мы, начальника что ли подведём? Мы жуки-плавунцы или мужики-кавалеристы ржаные гречневые? Али не выйдем на недоплачиваемые смены? За си-биллы совестью мужицкой приторговали? Да нет, я по глазам вашим мужицким вижу, что тут зарплатных нет. Не та порода! Тут закал столетний, Давионский, таежный. Тут столетними Центурионами фонит по низам! Тут мужик свою койку, свои ракетные установки и свой реактор фонящий стережет накрепко! Тут заради блага легкомысленного, заради кружев и счетов банковских корпоративных никто не пошевелится даже! Тут иные мотивации, другие нравы произрастают! Тут мужик единоначалие блюдет. Сами мы что — маленькие. Нас суховей по полям понесет, мы и затеряться можем. Нас командир Мейсон корнями крепит к дропшипу, как вековой дуб корневище! С начальником мы любые ветра вытерпим. А от того и сами его блюдем — со своей стороны, со стылой. Если увидаем мы, как начальнику нехорошо, так последний рваный радиатор с разбитого УрбанМеха долой скрутим — "носи, командир!", нам, мужикам, и кусок в горло не лезет, коли начальство нужда грызет! А кто супротив нашего начальника лезет, кто смуту разводит в тазу — того мы вот так — за шеяку — и к магнитному колодцу! Потому что смута выгодна юрким, вертлявым, сладковатым и мятеньким. Тем, кто как куритовцы в постель лезет нашу. Кто мокрицею в кашу норовит с потолка упасть. Чуждо нам это! Не те сказки нам мать баила в колыбели!

Иные песни мы в нашей ЧВК запевали!

4 votes funny
Когда-то разработчики предали своих фанатов, предзаказавших игру в Стиме, продавшись эксклюзивом в ЕГС. Ну и Майкрософт, но на их магазин, кроме как обладатели XBox Game Pass for PC (куда Mechwarrior 5 Mercenaries тоже входит или входил), всем плевать, Однако учитывая в каком состоянии игра там вышла, и какой оставалась до сегодняшнего дня, ЕГС они предали еще больше. Наконец-то игра добралась до Стима и что же мы видим? Серьезное улучшение по сравнению с тем, какой игра было до попадания в него. Что, впрочем, не удивительно, учитывая, что одновременно наступил консольный релиз. И таки мехи относительно популярны на XBox. Так что разработчики постарались, даже оптимизон подвезли. Не то, что бы до этого все было очень плохо, но теперь взрывы на базах не вызывают подлагивания, а размер игры на диске уменьшился раза в два. Режим карьеры играть всяко приятней, чем первые миссий этак семь кампании, где игрока слишком сильно держат в узких рамках. Враги все еще спамятся очень близко, но не в таких количествах и, обычно, более логично. В рандомных битвах Леопард, по завершению миссии, не прилетает на другой конец карты, а выбирает места поближе, поэтому ситуации, где вас добивают на отходе с цели миссии, будут случаться куда реже. АИ соратников стал заметно умнее. Не видел пока, как он себя ведет в миссиях по защите (где раньше он мог спокойно завалить миссию, раздавив объект защиты), но я впервые увидел, как низкоранговый союзник прыжком уворачивается от вражеских выстрелов, разряжает SRM в полете и помогает в миссиях по разрушению, стреляя по целям (чего раньше не делал, а в одиночку пилить здания было грустно). Появился смысл сажать их на легкие и средние мехи. Наконец-то сражаться стало интереснее, чем в Mechwarrior 4 Mercenaries. Низкоуровневые бои все такие же тупицы (наверняка специально, а то бы нагибали), но, вероятно, те же улучшения коснулись и элитных отрядов врага. В общем, я очень доволен покупкой, тем более за такую цену (974 рубля, при том, что 20% это НДС). Но все-таки учитывайте, что сама игра весьма специфична. Если вы хотите симулятор мехов с аркадным привкусом - получайте, лучше вариантов нет, тем более на ПК. Но вариаций миссий не так уж и много, и если не пробовать играть в принципиально разных мехах, а упорно сидеть в одном, то наскучить может довольно быстро. Но если приложить немного усилий для своего собственного развлечения, то игры хватит надолго. К сожалению. разрабочики все-еще упорно настаивают на ограничении кастомизации меха в плане оружейных слотов, но достимовская версия имела мод, решающий эту проблему, так что то же самое, скорее всего, повторится и тут. Любители мехов, не проходите мимо, простите ласторуких (но не забывайте, что верить им все-таки не стоит) и поиграйте. Забейте на это "не буду покупать игру из принципа". Ну и традиционная самореклама в конце. Если хотите видеть больше непроплаченных обзоров (а других у нас нет) преимущественно малоизвестных инди-игр, то добро пожаловать к нам в группу: https://steamcommunity.com/groups/Unknownindie А также подписывайтесь на нашу кураторскую: https://store.steampowered.com/curator/37645702-Unknown-indie/ И спасибо всем тем, кто это уже сделал. P.S. PvP тут нету, из мультиплеера только КООП и только с друзьями.
4 votes funny
Знаете, играю в данную часть уже довольно давно. И поначалу она мне не особо нравилась, по сравнению с Батлтехом 2018 года-то. Но с выходом дополнений игра стала... прикольной! Ты можешь отыграть 40 часов и обнаружить, что, эй, ты вот только ща вступил на нашу территорию нового дополнения! Не буду говорить, что это какой-то невероятный шедевр, но в целом - это хорошая игра. UPD: ладно, беру свои слова назад. дополнения - кал. Принудительные миссии без возможности отказа в режиме карьеры - это просто жесть. Еще и за каких-то уродов...
3 votes funny
разработчики,у меня нет слов. сделайте перед нажатием "начать заново" предупреждение!!!ну издеваетесь?случайно нажал,и вся игра ко одну пошла,заново начинай миссиию!ну вы реально криворукие уроды,извините,но это так.ну просто слов нет.надеюсь вы тупо обонкротитесь,вечные длс,и попил игры за деньги это не оправдание ничему просто.еще меньше денег давайте.на один ремонт хуева туча денег уходит.это прикол такое что-ли?разрабы идите нахер,уроды тупорылые
3 votes funny
Мы сообщаем вам о вопиющем факте: На берегах Амура посреди родных полей Подвергся наш простой советский мирный трактор Обстрелу шестерых китайских батарей. Услышав дикий крик китайского десанта Советский тракторист, по званию старлей, Ответил на огонь одним могучим залпом И уничтожил шесть китайских батарей. А после, слив бензин и запустив реактор, Он всех их пропахал и быстро внес навоз. Поднялся в небо наш советский мирный трактор И улетел домой, в родимый свой совхоз. Назавтра в интервью спецкорам их редакций Советский бригадир, по званью капитан, Сказал, что в случае второй подобной провокации На поле вместо трактора мы выпустим комбайн! 10 трактористов из 10
3 votes funny
Если бы World of Tanks звался World of Mechs и не был говном
3 votes funny
Говорю сразу - это первая игра с 1989 года вселенной Battletech в которой нет клановых роботов (мехов), только внутренней сферы. Да, все верно, Timber Wolf, Shadow Cat, Nova и Mad Dog были в MW2, MW3 и MW4, но здесь вы увы их не увидите. Это как фильм Бэтмен без Джокера или как Терминатор без эндоскелета Т-800. Поэтому сообщество, большинство старых фанатов знакомых с вселенной Battletech, вынуждены как терпилы ждать, а другие , более подкованные в игрострое сами, своими силами исправлять недоработку разработчика и разрабатывать фанатский глобальный мод "Clan Invasion" который вернет знакомый с детства сеттинг 3050 года, хотя по идее это должен был сделать разработчик или с самого начала или на крайняк в своих DLC. Но нет, поддержка игры закончена, а разработчик продался. Будущее проекта, да и вообще всех игр серии Mechwarrior неопределенно. Отличная ситуация, ничего не скажешь! А все из за низких продаж игры - так нефиг было выпускать неоптимизированную и глючную игру в релиз (уже самые основные баги исправлены и играть можно), может и продажа были бы повыше. Первое впечатление решает все. (Все же знают про Киберпанк?) И нет бы отдать франшизу Mechwarrior авторам и создателю вселенной и одноименной достойной пошаговой стратегии Battletech. Может он бы своей любовью сделал бы достойный 2022 года проект в серии симулятора меха будущего. А то так похоже серия MW уйдет на дальнюю полку какой-нибудь ААА корпорации. Чтоб вы понимали почему меня бомбит - Большинство знатоков вселенной играют в мехов из за кланового вторжения, ибо там большинство культовых мехов и событий. А так, после чистого PvPшного Mechwarrior Online - MW5 при схожей графике, динамике и физике, берет своим корпоративным режимом с генератором рандомных карт и разрушаемостью наземных объектов. Здесь разрушается и рушится абсолютно все - деревья, дома, военные конструкции, вобщем практически вся инфраструктура. Это прикольно. Но контента в MW Online на порядок больше (карт, мехов, оружия). Да даже такие фишки как Advanced Zoom и тепловизор в MW5 надо устанавливать фанатскими модами ! Это позор! (мод "Yet another mechlab" (YAML) из мастерской дает возможность устанавливать расширенную библиотеку модулей меха по образу и подобию MWO а также добавляет в игру тепловизор а мод "Advanced Zoom" от bobertmobert с сайта Nexus открывает окно доп.увеличения на вашем HUD а мод "Mod Options" от этого же автара позволяет непосредственно включить его в игре) Хотя для новичков, тех кто не разбирается во вселенной, не играл в предыдущие игры серии это не будет проблемой. Ибо сравнивать не с чем. Проект на 2022 год уникальный. Современных игр по такому игровому опыту не найдете. Как аркадный симулятор управления двуногим мехом сойдет. Роботы есть, чувство от управления большой двуногой махиной есть, пиу пиу, бах тарарах с приличной графикой и звуком в избытке. Но если вам интересен PvP мультиплеер, или просто хотите посмотреть как ощущается игра, рекомендую взглянуть MWO онлайн, и пройти там бесплатное обучение. Примерно поймёте местные механики. Добавьте в голове полную разрушаемость наземных объектов и кучу обычных ИИ целей для рейдов в PvE типа танков, РСЗО и вертолетов, и поймёте что такое MW5. Графика в обоих играх, не смотря на разные движки, за исключением глобальной разрушаемости, очень схожа. Как и динамика, физика и боевое применение. Так что смотрите сами, прочитайте мой обзор на MW Online. Там я уже описал особености которые зачастую повторяются и здесь (управление, физика, дальности работы оружием, модель повреждений мехов). Только с прицелом на то что MW5 в основном сингл (с ботами) или кооперативная игра с разрушаемостью и меньшим количеством мехов и карт а там чистое PvP. А я лично жду Clan Invasion, а пока он не вышел, и в игре нет Тимбера, Новы, Шэдоу Кэта и Мэд Дога фиг вам а не достойная оценка! Для фаната вселенной 5/10. Для новичков 7/10. Хотя некоторым может зайдет и они поставят более высокую оценку, так как им сравнивать не с чем. А я сравниваю MW5 с Earthsiege/Starsiege, MW2,3,4 и MW online.
3 votes funny
Для 21 года выпуска, уж больно слабая графика!
3 votes funny
Плюсы: + Приятно поглядеть на знакомые с детства мехи + поначалу увлекательная и зрелищьная боевка + некоторые сюжетные карты составлены руками и выделяются из общей массы Минусы: - Весь гемплей сводится к тиру с как можно большей дистанции (что б не успел враг вам что либо отстрелить) - В обновлениях добавили рукопашный бой. Бесполезен по большей части! Если до вас добежали, значит вы что то делаете не так и ваш мех получает тонны дамага. Если вам надо в рукопашку бежать, значит у вас на мехе не осталось оружия и, скорее всего, нет рук которыми можно кого то ударить. - Прыжковые двигатели нафиг не нужны и занимают лишний вес! Не дают они на поле ни какого преимущества. Если же рассматривать их полезность при движении по пересеченной местности, то с любой горы можно спокойно спрыгнуть потеряв чуток прочности ног. И любую гору проще обойти, чем карабкаться туда на прыжковых. - Генерация карт скриптом. Поначалу биомы интересно разглядывать, но позднее в глаза бросается инородность построек на карте. Поясню: Биом "холмистый лес". красиво - деревья, травка, камни и холмы с оврагами. И тут, БАЦ, кусок мегаполиса размером два на два квартала! "Мегаполис" потому что небоскребы, дороги, светофоры, реклама и все прочее. И при этом впритык к небоскребам девственный лес, небольшая очень крутая гора и ПОЛНОЕ отсутствие следов какой нибудь хозяйственной деятельности! Ни дорог, ни зон отдыха/парков (вне городка). И такая хрень повсеместно: Везде есть колесная гражданская техника, но нет, например, дорог связывающих объекты на карте. Не оставляет ощущение что рандом эти фермы, городки, скалы, холмы раскидывал. - Все карты - пересеченная местность. Ни разу не встретил чистое поле от горизонта до горизонта. Или карту с мелководьем и островками. Всю дорогу плотно напиханные горки, ямки, камни, небоскребы! - ИИ напарников убивает своей тупостью: имея на мехе, по большей части, дальнобойное оружие бегут в толпу не глядя. После чего стоят на месте и не могут выстрелить потому что цели слишком близко. Ваши напарники - тупые сюицидники! Нельзя настроить поведение напарников в бою в разных ситуациях. Можно руками выцепить кого то из отряда и отправить в тыл, но делать это крайне не удобно и медленно. Придется свыкнуться с тем, что эти тупые твари лезут в самую гущу врагов и там разваливаются на части оглашая радиоэфир воплями: "Под плотным огнем, теряю компоненты!" - Общая однообразность противников. Все время, раз-за-разом вам придется отстреливать 2 вида вертолетиков, с десяток типов наземной мобильной техники и одних и тех же мехов противника. Все враги всегда действуют по одиночке, по одной схеме и удивить ни чем не могут. Вертолет летит в лоб и васит у вас над головой пока не собьют. Танки крутитят петли на средней дистанции и ведут обстрелы. Мелкие мехи рвутся в ближний бой и крутятся под ногами. - Всякую наземную мелочь типа танков, ракетных платформ и стационарных турелей различить можно только по тому чем они в вас пуляют. У мобильной техники, они по большей части, дизайн: кирпич корпуса снизу, кирпич башни сверху, из башни торчат палочки пушек. Убиваются они очень просто и просто создают массовку. Не понятно что они вообще делают на поле боя: при встрече с мехом смертность в этих подразделениях 100%. - Как выше писал противник физически не может действовать по сложным и эффективным схемам. Не умеет делать засады. Не может собраться в группу и атаковать одного из вашего отряда. Мех противника не умеет отступать, если вы уничтожили большую часть его группы. Что такое минирование в игре вообще не знают, хотя это очень эффективно против наземной техники. Артиллерия бесполезна: может поцарапать вам краску на броне и создает помехи только тем что трясет вам камеру при близких взрывах. Для вашего меха непреодолимой преградой станет большой камень, крутой холм или яма, но инженеры противника не додумались вырыть ров у стен или укреплять стены военных объектов. Эти укрепления легко проламываются тушкой вашего меха и максимум представляют собой защиту от ветра. Про ДОТы и прочие стационарные укрепления тут опять же не слышали. А ведь несколько ГАУСов ведущих огонь из укрепленных стационарных точек могли бы доставить серьезные проблемы атакующим. В целом стратегия ИИ противника - завалить вас мясом. - Практически любой мех противника пробивается в кабину с пары залпов. При этом самые тяжелые мехи умирают первыми потому что медленно ходят и прицелиться гораздо проще. - Отсутствие на рынке тяжелых (90-100 тонн) мехов. Может мне не везло, но хрен найдешь! Когда тебе дают погрузить на миссию 400 тонн, а у тебя набирается 315... это удручает. При этом, в финале, тебя лоб-в-лоб встретит дружный отряд противника на четырех мехах по 95-100т каждый. И крутись как хочешь со своими мехами по 75т! - Большинство тяжелых мехов имеет 1-2 больших энергослота под энергопушки. Редко - 3. При этом всего пару раз видел мех с двумя слотами под большие баллистические пушки! С тремя слотами - ни разу! Явный перекос в энергопушки. - Не информативность звездной карты. Найти по карте что то конкретное не представляется возможным. Например тех же тяжелых мехов. Пока лично не прилетишь в звездную систему рынок не посмотреть. Бесит когда в торговой системе со значком "в продаже геройский мех" среди тяжей (70-80т) стоит одинокий "геройский" ФайрСтартер весом 35т. Вот что б на это мелкое ОВНО полюбоваться ты сюда перся 95 дней! Это же относится и к поиску конкретного оборудования для заданий из бара. Если вам нужны "4 автопушки-10 3го лвл" по квесту только личный облет, только хардкор! Выводы: По началу увлекает красотой биомов, азартом от пополнения и улучшения парка боевых машин. Но через некоторое время вы найдете и обвешаете пушками лучших из доступных вам мехов. И начнется рутина и однообразие: одни и те же биомы, одни и те же враги прущие в лоб. Все что будет меняться с ростом сложности миссий - врагов станет все больше и больше. Все скатится к тактике: шаг вперед, отстрел в голову очередной пачки мехов с максимальной дистанции, шаг в перед, отстрел четырех вертолётиков, шаг вперед... и т.д. Рутина и скука! Дополнения вносят несколько полезных функций, но стоят неоправданно дорого! Решайте сами, стоит ли вам за косметические улучшения интерфейса или за возможность взять в бой лишние тонны платить 400р+
3 votes funny
10 ударов штурмовой рукой по вражеской кабине из 10
3 votes funny
Разработчик уничтожил все, что нравилось фанатам Мехвоина. Ставьте моды и тогда получите, ту игру которую ждете. Без них игра того не стоит. Разработчик не в состоянии сделать игру такой, какой она должна быть и в принципе не понимает, что нравиться игрокам в подобных играх.
3 votes funny

Top 100

  • R.E.P.O.
  • Schedule I
  • Path of Exile 2
  • Black Myth: Wukong
  • Monster Hunter Wilds
  • Warhammer 40,000: Rogue Trader
  • Lethal Company
  • Call of Duty: Modern Warfare II
  • EA SPORTS FIFA 23
  • eFootball
  • Palworld
  • Lost Ark
  • Battlefield 2042
  • War Robots: Frontiers
  • Sons Of The Forest
  • ELDEN RING
  • Halo Infinite
  • Battlefield V
  • The Sims 4
  • NARAKA: BLADEPOINT
  • Red Dead Redemption 2
  • Apex Legends
  • CyberCorp
  • Fall Guys: Ultimate Knockout
  • Cyberpunk 2077
  • NBA 2K20
  • Baldur's Gate 3
  • Destiny 2
  • New World: Aeternum
  • Hogwarts Legacy
  • Among Us
  • Grand Theft Auto IV: Complete Edition
  • Last Epoch
  • Valheim
  • Sekiro: Shadows Die Twice - GOTY Edition
  • Ring of Elysium
  • Phasmophobia
  • Raft
  • Risk of Rain 2
  • Hunt: Showdown 1896
  • Monster Hunter: World
  • PUBG: BATTLEGROUNDS
  • HELLDIVERS 2
  • World of Warships
  • Black Squad
  • Life is Strange 2
  • Satisfactory
  • Human Fall Flat
  • World of Tanks Blitz
  • Paladins
  • VRChat
  • Z1 Battle Royale
  • Wallpaper Engine
  • Street Warriors Online
  • Stardew Valley
  • SMITE
  • Dead by Daylight
  • Fallout 4
  • Tom Clancy's Rainbow Six Siege
  • ARK: Survival Evolved
  • Don't Starve Together
  • Unturned
  • Trove
  • The Witcher 3: Wild Hunt
  • Brawlhalla
  • Warface: Clutch
  • Sid Meier’s Civilization VI
  • Grand Theft Auto V Legacy
  • Mount & Blade II: Bannerlord
  • Cities: Skylines
  • Rocket League
  • Rust
  • 7 Days to Die
  • The Forest
  • Dying Light
  • Path of Exile
  • War Thunder
  • Warframe
  • Heroes & Generals
  • Euro Truck Simulator 2
  • DayZ
  • Grim Dawn
  • PAYDAY 2
  • Project Zomboid
  • Arma 3
  • Terraria
  • Borderlands 2
  • Sid Meier's Civilization V
  • Garry's Mod
  • Counter-Strike: Global Offensive
  • Left 4 Dead 2
  • Team Fortress 2
  • Portal
  • Half-Life 2: Lost Coast
  • Half-Life 2: Deathmatch
  • Counter-Strike: Source
  • Half-Life 2
  • Counter-Strike: Condition Zero
  • Half-Life
  • Counter-Strike

Specials

  • Counter-Strike 2
  • PEAK
  • Cyberpunk 2077
  • Marvel Rivals
  • Warframe
  • Dead by Daylight
  • Grounded 2
  • Ready or Not
  • Destiny 2
  • Rust
  • Mafia: The Old Country
  • RimWorld
  • Baldur's Gate 3
  • Tom Clancy's Rainbow Six® Siege X
  • The Sims™ 4
  • Apex Legends™
  • The Elder Scrolls® Online
  • Cyberpunk 2077: Phantom Liberty
  • Clair Obscur: Expedition 33
  • Umamusume: Pretty Derby
  • ELDEN RING NIGHTREIGN
  • War Thunder
  • HELLDIVERS™ 2
  • Mage Arena
  • The First Descendant
  • ELDEN RING
  • Team Fortress 2
  • Schedule I
  • Street Fighter™ 6
  • Magic: The Gathering Arena

Top Sellers

  • Hollow Knight: Silksong
  • HELLDIVERS™ 2
  • Counter-Strike 2
  • Borderlands 4
  • Hollow Knight: Silksong - Official Soundtrack
  • NBA 2K26
  • Path of Exile 2
  • MechWarrior 5: Mercenaries
  • No Man's Sky
  • Cronos: The New Dawn
  • MechWarrior 5: Mercenaries - Shadow of Kerensky
  • Marvel Rivals
  • Baldur's Gate 3
  • METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER
  • Tom Clancy's Rainbow Six® Siege X
  • Warhammer 40,000: Space Marine 2
  • Ready or Not
  • Hell is Us
  • Warframe
  • The First Descendant
  • Battlefield™ 6
  • Hollow Knight
  • Dead by Daylight
  • Apex Legends™
  • PEAK
  • Black Desert
  • Fallout 76
  • Overwatch® 2
  • Total War: WARHAMMER III

Featured

  • Sensei! I Like You So Much!
  • A Few Quick Matches
  • Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- The Hinokami Chronicles 2
  • The Daily Life of Serving Doll
  • Tall Trails
  • Catto's Post Office
  • Lust Sisters 🔞
  • Titan Quest II
  • Gatekeeper
  • Heartworm
  • Prison Escape Simulator: Dig Out
  • BitCraft Online
  • Supermarket Simulator
  • Kindergarten 3
  • DELTARUNE
  • Guilty as Sock!
  • 9 Kings
  • Haste
  • Substance 3D Painter 2025
  • Horny Villa
  • Tiny Glade
  • Core Keeper