













Многотонный отстой
Большие крутые роботы стреляют, казалось бы - что может пойти не так?СЮЖЕТ
Это огромная вселенная, лора которой я не знаю. Но в этой игре мы играем за сына командира наемников, которые попали в переплет в одной из систем. Это завязка кампании.ГЕЙМПЛЕЙ
Игра про драки роботов на довольно больших аренах. Локации исполнены годно. Много врагов, построек, разрушаемого окружения. Стрельбу можно вести из разных видов вооружения, которые назначены на отдельные удобные кнопки. Это хорошая часть. Но поговорим о плохом. Управление. Вот тут начинаются проблемы. Сама игра возможно и сделана лорно правильно, но на практике ты борешься не столько с врагами, сколько с управлением роботом. Нашего железного колосса мотает как в припадке белой горячки! Он своим лбом собирает все препятствия, в то время когда хилые, но юркие враги не испытывают затруднений. Это просто тупейшая система с десятью рычагами управления, для десятирукого десятижопого мутанта, который и проектировал (об этом позже) робота. Вообще, у человека две руки и на каждой по пять пальцев. Нам надо: 1) Крутить торсом робота прицеливаясь. 2) Следить за тем куда робот идет. Ноги не связаны с торсом! Вообще, конечно техника так может, но тогда у нее целый экипаж - один рулит, один башню наводит. Тут это придется делать одновременно. 3) Робот еще и не слушает руля. С первой миссии масса ситуаций, когда жму правильные кнопки, но эффект обратный. Можно и пять раз нажать - толк будет ноль. Для игры завязанной на движении и стрельбе это критическая проблема. 4) Собственно - стрелять, выбирая еще правильное оружие. Сама "техническая" часть игры. Вообще, меня это убило - такая конструкция роботов в 3000-каком-то году. Т.е. за тысячу лет они придумали:"Адавайтека сделаем огромадного робота (чтоб в него мог попасть кто угодно из чего угодно!), сделаем ему руки и ноги, пусть он ходит на ногах (чтоб конструкция была понадежнее видимо!), чтоб стрылял (и, очевидно, чтоб он был таким - за квадрильярд кредитов, чтоб его мог покарать любой чел с РПГ ценой три копейки, засевший в любой щели)! Инженерная мысль тут похоже и не просыпалась. Ради интереса произвел детальный осмотр робота. Под хилой бронькой тянутся гидравлические системы, малейшее повреждение и это конец мастодонта. Да, все верно. Выглядит так, будто эту гору хлама сможет разнести обычный танк. Или покарать нечто даже хилое-противотанковое с хорошей позиции. И стоило ли городить этого титана? Рассмотрим плюсы и минусы игры, подведем итоги.ПЛЮСЫ:
+ Крутая музыка + Хорошая графика + Отличная стрельба, разрушения и взрывы. + Много видов этих нелепых роботов. + Детальная проработка обвеса этих нелепых роботов. + Много видов вооружения и других агрегатов. + Есть русская локализация текстаМИНУСЫ:
- Робот мало- и плохоуправляем. Сама система управления сделана по-идиотски. Так еще и она не работает - не реагирует на прямые команды делать то, что нужно. "Разгоняется до сотни" робот в секунду, а вот затормозить это не так просто, хотя есть и специальная кнопка. - Сама идея подать таких громил как нечто технически верное не выдерживает никакой критики. В качестве иллюстрации можно привести первый же сюжет, когда наши исполины зачем-то полезли в плотную застройку и естественно там огребли. Они бы там и так огребли, даже без нападения других роботов. Достаточно было бы несколько челов с противотанковым снаряжением ценой в три копейки. - Вражеские юниты создаются из воздуха. По какому направлению? Да по какому хочешь.ВЫВОДЫ
Игра с большим потенциалом, эту тему можно было бы классно обыграть, но реализация - хуже некуда. Фанатам серии наверное нравится, а вот если вам не хочется раз за разом, на каждой миссии бороться со своим роботом, то, пожалуй, оно того не стоит. Если понравилось - жми палец вверх и подпишись на куратора, тут тонны обзоров, анализа, а иногда и критики. У нас зеленый свет хорошим играм какого бы года выпуска и бюджета они ни были. Ну а если и в группу RunnerStreams вступишь, то тогда ты просто чудо и мотивируешь нас писать больше обзоров и упорнее раскапывать Стим в поисках годноты Всем хороших игр!

И так - ты простой наемник который мстит за отца. Тебя выкидывают на планету, обучают в течении пяти миссий и ты улетаешь с неё на своем дропшипе леопард, cпи.здив сраный мех Центурион. А дальше ты наслаждаешься прелестями Третьей Наследной Войны, богатеешь и покупаешь больше мехов, иногда героических мехов. Нанимаешь пилотов, красишь мехов, выполняешь миссии десятка фракций, в общем - живешь яркой и насыщенной жизнью. Сколько мы ждали новой версии? 18 лет. И что мы получили в итоге? Плюсы: - Графика Unreal Engine 4 и рейтрейсинг ненужный. - Моды, которые полностью чинят игру. - Есть сюжет на два десятка миссий. - Гигантская карта. Вообще вся внутренняя сфера. - Есть мехи из внутренней сферы - Все оружие которое вы находите по игре привязано к временной дате. Невозможно найти лазер, которую ещё не изобрели. (Игровая кампания длится с 3015 до 3049 года.) - Ко всему оружию есть 5 вариантов одного и того же от разных производителей. - Вертолетики налетают, можно грабить поселения. Минусы: - Никаких тв новостей из внутренней сферы с актерами. - Покрас мехов плохо реализован, чинится Unlock Hidden Color Schemes + Paint Theme Saving - Нет Николая Керенского, ведь он давно мертв. - Должна быть Катрина Штайнер-Девион. - Нет Кланов и их оружия - модов на эту тему море. - ИИ врагов. Чинится - TTRulez_AIMod - Вариантов миссий мало, но это чинится модом Coyotes Mission Pack Без модов - плохо, с ними - играбельно, в мультиплеере с друзьями - весело. P.S. Спасибо купившим в EGS за бетатест. P.S.S. EGS наносит ответный удар - ни один из модов на Nexus`е не работает. Нужно ждать появление аналогов в мастерской стима.True warriors do not follow paths, they make them. It is not just their desire, it is their nature.


А что, мужики? Что мы, начальника что ли подведём? Мы жуки-плавунцы или мужики-кавалеристы ржаные гречневые? Али не выйдем на недоплачиваемые смены? За си-биллы совестью мужицкой приторговали? Да нет, я по глазам вашим мужицким вижу, что тут зарплатных нет. Не та порода! Тут закал столетний, Давионский, таежный. Тут столетними Центурионами фонит по низам! Тут мужик свою койку, свои ракетные установки и свой реактор фонящий стережет накрепко! Тут заради блага легкомысленного, заради кружев и счетов банковских корпоративных никто не пошевелится даже! Тут иные мотивации, другие нравы произрастают! Тут мужик единоначалие блюдет. Сами мы что — маленькие. Нас суховей по полям понесет, мы и затеряться можем. Нас командир Мейсон корнями крепит к дропшипу, как вековой дуб корневище! С начальником мы любые ветра вытерпим. А от того и сами его блюдем — со своей стороны, со стылой. Если увидаем мы, как начальнику нехорошо, так последний рваный радиатор с разбитого УрбанМеха долой скрутим — "носи, командир!", нам, мужикам, и кусок в горло не лезет, коли начальство нужда грызет! А кто супротив нашего начальника лезет, кто смуту разводит в тазу — того мы вот так — за шеяку — и к магнитному колодцу! Потому что смута выгодна юрким, вертлявым, сладковатым и мятеньким. Тем, кто как куритовцы в постель лезет нашу. Кто мокрицею в кашу норовит с потолка упасть. Чуждо нам это! Не те сказки нам мать баила в колыбели!
Иные песни мы в нашей ЧВК запевали!























Многотонный отстой
Большие крутые роботы стреляют, казалось бы - что может пойти не так?СЮЖЕТ
Это огромная вселенная, лора которой я не знаю. Но в этой игре мы играем за сына командира наемников, которые попали в переплет в одной из систем. Это завязка кампании.ГЕЙМПЛЕЙ
Игра про драки роботов на довольно больших аренах. Локации исполнены годно. Много врагов, построек, разрушаемого окружения. Стрельбу можно вести из разных видов вооружения, которые назначены на отдельные удобные кнопки. Это хорошая часть. Но поговорим о плохом. Управление. Вот тут начинаются проблемы. Сама игра возможно и сделана лорно правильно, но на практике ты борешься не столько с врагами, сколько с управлением роботом. Нашего железного колосса мотает как в припадке белой горячки! Он своим лбом собирает все препятствия, в то время когда хилые, но юркие враги не испытывают затруднений. Это просто тупейшая система с десятью рычагами управления, для десятирукого десятижопого мутанта, который и проектировал (об этом позже) робота. Вообще, у человека две руки и на каждой по пять пальцев. Нам надо: 1) Крутить торсом робота прицеливаясь. 2) Следить за тем куда робот идет. Ноги не связаны с торсом! Вообще, конечно техника так может, но тогда у нее целый экипаж - один рулит, один башню наводит. Тут это придется делать одновременно. 3) Робот еще и не слушает руля. С первой миссии масса ситуаций, когда жму правильные кнопки, но эффект обратный. Можно и пять раз нажать - толк будет ноль. Для игры завязанной на движении и стрельбе это критическая проблема. 4) Собственно - стрелять, выбирая еще правильное оружие. Сама "техническая" часть игры. Вообще, меня это убило - такая конструкция роботов в 3000-каком-то году. Т.е. за тысячу лет они придумали:"Адавайтека сделаем огромадного робота (чтоб в него мог попасть кто угодно из чего угодно!), сделаем ему руки и ноги, пусть он ходит на ногах (чтоб конструкция была понадежнее видимо!), чтоб стрылял (и, очевидно, чтоб он был таким - за квадрильярд кредитов, чтоб его мог покарать любой чел с РПГ ценой три копейки, засевший в любой щели)! Инженерная мысль тут похоже и не просыпалась. Ради интереса произвел детальный осмотр робота. Под хилой бронькой тянутся гидравлические системы, малейшее повреждение и это конец мастодонта. Да, все верно. Выглядит так, будто эту гору хлама сможет разнести обычный танк. Или покарать нечто даже хилое-противотанковое с хорошей позиции. И стоило ли городить этого титана? Рассмотрим плюсы и минусы игры, подведем итоги.ПЛЮСЫ:
+ Крутая музыка + Хорошая графика + Отличная стрельба, разрушения и взрывы. + Много видов этих нелепых роботов. + Детальная проработка обвеса этих нелепых роботов. + Много видов вооружения и других агрегатов. + Есть русская локализация текстаМИНУСЫ:
- Робот мало- и плохоуправляем. Сама система управления сделана по-идиотски. Так еще и она не работает - не реагирует на прямые команды делать то, что нужно. "Разгоняется до сотни" робот в секунду, а вот затормозить это не так просто, хотя есть и специальная кнопка. - Сама идея подать таких громил как нечто технически верное не выдерживает никакой критики. В качестве иллюстрации можно привести первый же сюжет, когда наши исполины зачем-то полезли в плотную застройку и естественно там огребли. Они бы там и так огребли, даже без нападения других роботов. Достаточно было бы несколько челов с противотанковым снаряжением ценой в три копейки. - Вражеские юниты создаются из воздуха. По какому направлению? Да по какому хочешь.ВЫВОДЫ
Игра с большим потенциалом, эту тему можно было бы классно обыграть, но реализация - хуже некуда. Фанатам серии наверное нравится, а вот если вам не хочется раз за разом, на каждой миссии бороться со своим роботом, то, пожалуй, оно того не стоит. Если понравилось - жми палец вверх и подпишись на куратора, тут тонны обзоров, анализа, а иногда и критики. У нас зеленый свет хорошим играм какого бы года выпуска и бюджета они ни были. Ну а если и в группу RunnerStreams вступишь, то тогда ты просто чудо и мотивируешь нас писать больше обзоров и упорнее раскапывать Стим в поисках годноты Всем хороших игр!

И так - ты простой наемник который мстит за отца. Тебя выкидывают на планету, обучают в течении пяти миссий и ты улетаешь с неё на своем дропшипе леопард, cпи.здив сраный мех Центурион. А дальше ты наслаждаешься прелестями Третьей Наследной Войны, богатеешь и покупаешь больше мехов, иногда героических мехов. Нанимаешь пилотов, красишь мехов, выполняешь миссии десятка фракций, в общем - живешь яркой и насыщенной жизнью. Сколько мы ждали новой версии? 18 лет. И что мы получили в итоге? Плюсы: - Графика Unreal Engine 4 и рейтрейсинг ненужный. - Моды, которые полностью чинят игру. - Есть сюжет на два десятка миссий. - Гигантская карта. Вообще вся внутренняя сфера. - Есть мехи из внутренней сферы - Все оружие которое вы находите по игре привязано к временной дате. Невозможно найти лазер, которую ещё не изобрели. (Игровая кампания длится с 3015 до 3049 года.) - Ко всему оружию есть 5 вариантов одного и того же от разных производителей. - Вертолетики налетают, можно грабить поселения. Минусы: - Никаких тв новостей из внутренней сферы с актерами. - Покрас мехов плохо реализован, чинится Unlock Hidden Color Schemes + Paint Theme Saving - Нет Николая Керенского, ведь он давно мертв. - Должна быть Катрина Штайнер-Девион. - Нет Кланов и их оружия - модов на эту тему море. - ИИ врагов. Чинится - TTRulez_AIMod - Вариантов миссий мало, но это чинится модом Coyotes Mission Pack Без модов - плохо, с ними - играбельно, в мультиплеере с друзьями - весело. P.S. Спасибо купившим в EGS за бетатест. P.S.S. EGS наносит ответный удар - ни один из модов на Nexus`е не работает. Нужно ждать появление аналогов в мастерской стима.True warriors do not follow paths, they make them. It is not just their desire, it is their nature.


А что, мужики? Что мы, начальника что ли подведём? Мы жуки-плавунцы или мужики-кавалеристы ржаные гречневые? Али не выйдем на недоплачиваемые смены? За си-биллы совестью мужицкой приторговали? Да нет, я по глазам вашим мужицким вижу, что тут зарплатных нет. Не та порода! Тут закал столетний, Давионский, таежный. Тут столетними Центурионами фонит по низам! Тут мужик свою койку, свои ракетные установки и свой реактор фонящий стережет накрепко! Тут заради блага легкомысленного, заради кружев и счетов банковских корпоративных никто не пошевелится даже! Тут иные мотивации, другие нравы произрастают! Тут мужик единоначалие блюдет. Сами мы что — маленькие. Нас суховей по полям понесет, мы и затеряться можем. Нас командир Мейсон корнями крепит к дропшипу, как вековой дуб корневище! С начальником мы любые ветра вытерпим. А от того и сами его блюдем — со своей стороны, со стылой. Если увидаем мы, как начальнику нехорошо, так последний рваный радиатор с разбитого УрбанМеха долой скрутим — "носи, командир!", нам, мужикам, и кусок в горло не лезет, коли начальство нужда грызет! А кто супротив нашего начальника лезет, кто смуту разводит в тазу — того мы вот так — за шеяку — и к магнитному колодцу! Потому что смута выгодна юрким, вертлявым, сладковатым и мятеньким. Тем, кто как куритовцы в постель лезет нашу. Кто мокрицею в кашу норовит с потолка упасть. Чуждо нам это! Не те сказки нам мать баила в колыбели!
Иные песни мы в нашей ЧВК запевали!









