Palia
Jun 24, 2024
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May 27, 2024

76561199098176374
Recommended78 hrs played (14 hrs at review)
才9块地,根本不够种,这么点打发谁呢,直接把制作组种地里
79 votes funny
76561199098176374
Recommended78 hrs played (14 hrs at review)
才9块地,根本不够种,这么点打发谁呢,直接把制作组种地里
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76561198322634352
Recommended623 hrs played (144 hrs at review)
游戏所处的地方是灭霸的星球.
证据:
1.里面的NPC全是紫薯精,跟灭霸一个物种
2.曾经有过高科技,上古遗留的两个高级AI的机器人以及类似贾维斯的AI制造机
3.有魔法超能力,但被限制学习.
4.有外星移民----猫精,参考银河护卫队的浣熊精
5.游戏里面的宝石极难获取,所以灭霸要去外星抢无限宝石
51 votes funny
76561198192982133
Recommended278 hrs played (6 hrs at review)
继大雄的007挖矿生活后又一款帕鲁模拟器。。。而且肝不是最主要的,某些稀有资源比如史诗昆虫史诗鱼,尤其是红水晶,这爆率。。让我怀疑我在玩某款抽卡游戏而且还是没有保底的。。。
37 votes funny
76561199427092195
Not Recommended0 hrs played
屎中屎,注册账号选择国家和地区时没有中国,把台湾当成一个国家,给游戏角色起昵称的时候没有办法用中文,说中文是特殊符号,你游是真牛逼,有本事别做汉化,狗屎,恶心谁呢,咱也不知道这好评如潮哪里来的
35 votes funny
76561199076724075
Not Recommended2 hrs played (2 hrs at review)
其实我玩第一分钟就已经想打这个差评了,硬是逼着自己赤石两个小时显得客观理智一些。
首先进游戏需要注册一个关联账号,选国家的时候可以选中国和台湾,几个意思?
既然游戏语言有中文面向中国用户制作组就该好好去补补历史,你给台湾立国了是吗?
其次,最近的活动是lunar year不是Chinese lunar year。
再者,昵称不可以取中文。
最后游戏相关新手引导做的一坨,游戏流程又臭又长。同类型那么多游戏缝合也缝不明白。
这种主线和引导是哪个天才策划用哪个器官想出来的?
总结:我是史官这就是史。建议中国玩家豆憋玩。
28 votes funny
76561199476828750
Not Recommended8 hrs played (6 hrs at review)
为什么为什么为什么为什么今天刚更新完鼠标和游戏界面的图标就对不上了!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!能不能修一修啊我请问呢!!!!!谁家游戏更新更新出一堆bug啊!!!!!!!讨厌你讨厌你讨厌你!!!!昨天怒玩六小时结果今天一坨bug扔我脸上了!!!!!讨厌你!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!1
28 votes funny
76561198158201715
Recommended63 hrs played (20 hrs at review)
太棒了,全是BUG,真是太酷了。
25 votes funny
76561198034245292
Recommended1 hrs played
服了, 上来看邮箱有东西就先领了 谁知道教程任务让你去邮箱领东西 结果领不了了 任务完不成 就一直卡着了 啥也干不了 玩个屁
23 votes funny
76561198815007607
Not Recommended2 hrs played (2 hrs at review)
游玩十分钟感觉已经在牢里劳改了十年,非常好的游戏,已经洗心革面了。
17 votes funny
76561198414806626
Recommended0 hrs played
游戏策划我草泥马 你做你妈了个B的游戏 回家操你妈去吧,傻逼游戏 草泥马啊
17 votes funny
76561199132655677
Recommended1035 hrs played (120 hrs at review)
游戏是好游戏,但是9块地够谁种??把策划种地里
16 votes funny
76561198297441446
Recommended39 hrs played (4 hrs at review)
摸一下猫猫会张嘴,一个赞摸一次!!!
⣿⣿⣿⠟⠛⠛⠻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡟⢋⣩⣉⢻
⣿⣿⣿⠀⣿⣶⣕⣈⠹⠿⠿⠿⠿⠟⠛⣛⢋⣰⠣⣿⣿⠀⣿
⣿⣿⣿⡀⣿⣿⣿⣧⢻⣿⣶⣷⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠿⠶⡝⠀⣿
⣿⣿⣿⣷⠘⣿⣿⣿⢏⣿⣿⣋⣀⣈⣻⣿⣿⣷⣤⣤⣿⡐⢿
⣿⣿⣿⣿⣆⢩⣝⣫⣾⣿⣿⣿⣿⡟⠿⠿⠦⠀⠸⠿⣻⣿⡄⢻
⣿⣿⣿⣿⣿⡄⢻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣶⣶⣾⣿⣿⣿⣿⠇⣼
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡄⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡟⣰
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠇⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢀⣿
⣿⣿⣿⣿⣿⠏⢰⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢸⣿
⣿⣿⣿⣿⠟⣰⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠀⣿
⣿⣿⣿⠋⣴⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡄⣿
⣿⣿⠋⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⢸
16 votes funny
76561198079250103
Recommended1 hrs played (1 hrs at review)
帕利亚
✅作为免费游戏,内容缝合还挺充实🏆 综合评分:❤️❤️❤️❤️🖤
【🧭游戏类型】资源收集 / 家园建设 / 种田 / 小镇生活 【💰购买建议】免费开玩💖 游戏维度
【🎯玩法特色】玩法丰富 / 至尊级缝合怪 【🎨画面表现】画风精美 / 配色讨巧 【🎵音乐音效】枯燥平淡 【🕹️游玩体验】内容多 / 各种玩法缝合 / 肝 / 优化不佳 / 服务器质量不佳 【🎮耐玩程度】你游戏荒的时候会显得很好玩 【👥多人体验】线上串门 / 别人都建得比我好 【🌐语言障碍】粗糙的本地化 / 机翻水平🎯 适合人群
👤 游戏荒、正在寻找东西来杀时间的玩家 👤 喜爱种田和肝素材的玩家💬 其他总结
- 但凡你现在游戏库里还有你没玩过的游戏,大概你都不会碰这个。
- 市面上你还能想起来的种田游戏玩法,能缝的这游戏基本全缝了,玩一款抵玩别人15款。
- 画风不错,配色风格明显,还属于一个整体质量不错的免费游戏。游戏荒时不错的代餐。
12 votes funny
76561198382294942
Recommended4 hrs played (1 hrs at review)
怎么这么多奇怪的bug和优化问题,在NS上玩的都没啥问题。先给个好评,泌阳的不快点修我浓亖腻码
9 votes funny
76561198806275937
Not Recommended0 hrs played
跟NPC对话直接卡在原地动不了,按ESC都没反应,只能Alt+F4,一坨勾史
9 votes funny
76561198399961936
Not Recommended1 hrs played (1 hrs at review)
看到大家都在骂,那我就放心了。NS平台玩了快300小时,我们一直戏称,玩的不是游戏,而是BUG,即使如此,我们依然乐此不彼,每日闲逛。它在STEAM平台上线后,我第一时间下载体验了,结果忘记了密码,修改完密码登录游戏,又发现滑翔伞打不开,好像一个半成品,关键这游戏PC端上线也不是一天两天了,我还在想着,都上STEAM了,想必这个版本应该会比NS端的要好一点吧,结果给我整这个?行,那我回NS玩,然后我发现,这密码也是改了个寂寞,NS端无痕登录,也没提示我重新输入密码,这就算了,NS端的滑翔伞也打不开了?······多离谱多好笑啊,衣柜里三个滑翔伞愣是不能选择不能装备。反馈邮件也宛如石沉大海,制作组像是死了一样,还好意思给我发调查问卷。烂游戏,还敢上STEAM,纯纯是找骂来了,对自家游戏没有清楚的认识吗?!🙂
8 votes funny
76561198126246495
Not Recommended1 hrs played (1 hrs at review)
牛X啊 我活了快四十年第一次这么恐同...
建了一个胡子拉碴的大叔形象结果走路各种婀娜各种风骚啊 还不让删角色 真的服
感觉这个steam账号已经不干净了
7 votes funny
76561198311108246
Not Recommended126 hrs played
你说这游戏框架吧,不差,你说这游戏肝不肝吧,看人。
还挺喜欢这种3d开心农场的,结果这游戏前面一个恶性bug把我工具和道具箱卡没了(这游戏没农具是没法玩的,而且收菜都报错)……能想象么,一百多天没修好,我还勤于写了几十页的报告和给他们做了大量测试,给他们得出结论很可能是来自切图后立刻关游戏或者住宅类型的溢出,结果一下让我测试一下叫我别再上号了,最后干脆摆烂叫我删号重来。
而后拉扯了一百来天,后来硬是给我把一些内购衣服转移给新号承诺号继续修不了了之了,又过了一个多月才在版本更新后莫名其妙号好了,却以转移了内购衣服为由拒绝给补偿,我的诉求只是把前几个版本漏了的图纸还我都不干,还把我工具全倒退回了原始状态……
所以差评给到运维和售后,而且抢鲜体验完全要抱着测试员的心态,并不推荐给这个游戏充钱——但种田的爽感和长线积累的满足感我不否认是不错的,虽然我tm因为恶性bug发邮件不能玩的时间比玩的时间还长。
总之,不要氪金,轻贱玩家的态度不值得,但种田游戏想换换口味,欢迎一起玩儿,毕竟有一定沉没成本,大宅子都养起来了,还是希望有人参观的
--------------------------------
2024 4 3 更新,又tm工具丢了,制作人能看到吗,你们有毒吧,如果说bug导致人频繁退出还可以考量游戏品类和类型的难以替代性,你们让玩家可能坏档,那作为种田品类的积累乐趣又有光速损失的风险,谁还敢玩啊?
------------------------------
2024 4 27更新,又一次修好了,但我不确定还有第二第三次没有,很头大,已经玩儿很后期了,但每日种种田做任务都得担心报错存档损坏,这是网游吧?申请赔偿,看看有些啥吧,希望别和上一次一样啥也不给
------------------------------
2024 5 10目前没有任何补偿 这游戏的售后实在太过傲慢,根本不会对自己的错误负责
7 votes funny
76561199196909297
Not Recommended38 hrs played (7 hrs at review)
很难想象这是一款运营了半年的游戏,恶性bug频出,在和npc对话后退出对话人物会卡住,完全无法移动,使用物品,甚至连按esc都没反应,只剩下滚轮切换物品栏和NPC在身边时的对话和打开商店能用,必须退出游戏后重新登陆才可以。
npc在外面时,你在他房间门口会显示人在房间里,点击对话游戏会卡在npc说第一句话的时候,必须重登,npc经常性的卡到地底里,然后再卡回来,随地大小变。
种地需要一个小时才能过一天,不在线作物完全不成长,但挂机又会被踢出游戏,服务器压力大就买服务器,服务器压力你,你压力玩家是吧,又想要在线数据,又不想要挂机的,好事全让你给占了,沙口。
我完全看不出装备耐久度的作用,最后得出的结论就是为了恶心玩家,因为你随随便便卖点东西就有钱,花个几十金币就能修复装备,这游戏又没有体力系统,不限制资源产出,这种操作完全就是脱裤子放屁,弄个修理包,我还以为一个包修一个装备能恢复到满耐久,结果是一个包恢复可怜的一点点耐久,还要在背包里占位置,还有耐久度用完永久掉级,直接变成基础稿,哪个出声想的出来这种设定?差不多得了。
还有各个小服务器的资源刷新点不一样,找不出规律基本随机刷新,然后你每次进出地图都会给你丢到一个新的服务器里,本来上次路过纪念花园后面发现有黏土,第二次去就没了,石头刷的比矿物多多了,帕里亚矿更像是在答辩里找大米一样,少的可怜都挖不到几个,满地图乱窜都看不到,还有几次牛魔的刚走到矿脸上,结果矿给我来了个魔法少女变身,给自己变没了,这种机制是谁想出来的?还有第二张图的砍树给我整乐了,砍个小树苗蹦出来两只狼,你家的动物是压缩毛巾是吧,遇到斧头变大变高。
还有打猎,奔跑的机制太僵硬了,拉弓前后人物的减速太硬了,就不能射完之后人能立马跑起来?你是哪吒?用腿拉的弓?捡东西奔跑会被强制取消,那个腿是手动挡是吧,捡个东西就熄火。
大部分家具都没办法互动,或者说互动性为零,床不能躺,小椅子不能做,柜子不能放东西,食品柜就做了个开关门,不能放东西,桌子上不能摆食物,你压根就没做食物模型对不对?烤肉的时候篝火上放的是蘑菇的模型,懒死你算了。
种个地还得去买地块,你游戏里有交易系统么?限制玩家是为了什么?种地的时候因为作物必须交叉拜访,那个判定又像是七八十岁老太太一样,连个准星都没有,费老大力气才能把比其他作物先成熟的摘下来,不会做高亮引导,就别弄什么交叉作物,要不你就所有作物成熟时间一样。
完成度比单机游戏低,可玩性比单机游戏低,各种bug比单机游戏多,更新还慢,经济系统一拖四,地图大而空,百分之八十的时间都在赶路,剩下的时间在看人物晃屁股砍树和挖矿,进游戏得排队,人物溶于水,npc满地图乱窜,本来地图就又大又空,找个人都得花好几分钟,快速回家还有半个小时冷却,又没有载具,骑马还得花钱,唯一能看的也就是模型稍微好一点,但作为一款新网游,模型好是你应该做的,这么一看下来反倒没有优点了。
6 votes funny
76561198091720018
Recommended7 hrs played (7 hrs at review)
全民种田家你们好,我是提前加入测试的新人种田员,喜欢种植、钓鱼、采矿、探索、打猎、Cook、制作和建造。
不开玩笑的说,这款农场模拟游戏确实面向全民种田玩家。不需要购买游戏,可以直接开种,属于免费畅玩+内置付费的收费模式,而且没有发现影响游戏内容的道具,主要还是以外观物品销售为主。同时还支持多人联机合作+跨平台联机,这无疑是其核心竞争力之一。
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前言
当前版本已支持中文,比起之前的纯英文版版本可谓是明显提升了游玩动力。 实话实说种田类游戏的玩法,核心内容其实都大差不差。最大的区别主要在于视觉表现和玩法上的优化,还有痛点处理。《Palia》的游戏核心机制还是偏传统种田游戏那套,值得注意的是,本作在传统上做出了一些改变。这种大胆的尝试值得肯定,部分尝试也取得了显著的成效。美术表现令人满意
种田游戏最好的背景选择之一“奇幻主题”,搭配上美式卡通的风格,整个世界会神奇的变得鲜活起来。 《Palia》作为一款网络游戏,当前美术制作水平的卖相完全足够。本作的美术正是采用了前面提到的“奇幻+美式卡通”组合。这组合下的美术表现,让游戏里各环节都充满了讨喜的效果。像制作与建造相关的内容,在奇幻与美式卡通的混合下,整体造型表现整体符合常理,却可以有很多创意空间。还有这种画风下的食物表现,精致好看,令人充满食欲,激发了人们的游玩动力。 游戏的动作表现到位了,角色不同行为的动作基本上都比较自然协调,如环境互动,砍树挖矿等等动作,而且角色的跑跳和战斗动作也不让人感到出戏。 创建角色环节,虽然本作的捏脸系统没法跟写实类的游戏相比,没有那么多的参数可调控。但游戏依然提供了较为丰富的脸型、发型、妆容、细节和服装等选项,完全足够玩家搭配出令人满意的角色。玩法优化与内容延申
角色创建完成后,便正式开始冒险生活了。游戏的引导方式都做得不错,玩家不会迷惑,也能快速找到任务目标。其实本作的新手引导,在文字上的描述并不多,主要是提供一个或多个目标,再加上一个良好的地图引导功能,结果就是让一切都更容易上手。 建造与制作是游戏中较早接触到的系统。种田类游戏现在基本上都满足制作和简单的建造玩法,由此组成的游戏内容便是DIY农场。本作在此内容上的表现令人满意,一方面是已经看到农场内容量超出预料之外;另一方面是安置物件时的网格辅助设计,好用且人性化,让玩家安置物件时能更好的把控位置和距离。 本作在这部份的延申,主要是解决掉了建造痛点。当内容太多后,如何更便捷的打造自己的庄园?游戏中除了传统的第三人称视角,游戏还很贴心的提供了上帝视角的建造页面,两种视角的切换方便。虽然这不是什么惊世骇俗的创意,可真真切切的解决了玩家的痛点。 关于游戏中的资源,游戏资源种类很多,不过依旧拥有传统的那些资源设计。矿石和木材必定是绕不开的资源设计,本作也是按照从低到高等级的设计,例如:矿石相关,石头<铜矿石<铁矿石<钯金矿(生活中一种稀有的贵金属)。 在此基础上的小延申是这些矿石无法在同一张地图上获取,注意这里说的是地图,而非区域。这正是游戏玩法上有趣的点,游戏中提供了多张地图供玩家游玩和探索。为了鼓励玩家的探索,游戏中将一些核心资源分不到不同地图上,增加玩家探索新区的兴趣。并没有被传统的区域资源给束缚住,当然各地图的内容远不止如此。好奇为何游戏中多地图探索的玩法,没有在游戏介绍中提及,实在是有些令人意外。 种田环节,这可是种田游戏的核心,也是不太容易做出新意的地方。本作的默认地表并非跟传统种田游戏那样能够直接就地开垦。本作中的种植地块需要玩家自己想办法获取并安置,就像是一个物件那样的道具。如果你想拥有更多的土地和种植区域,需要玩家尽可能的收集到足够多的地块。 本作在种植时提供的“成熟状态的预览虚影”是很好的延申,可以让玩家大概知道植物成熟后的样子,属于有效的预期管理。如果仅此而已并不算特别有意思,游戏中种田有一个“保湿除草”的机制,该机制下并不鼓励玩家成片的种植同种植物,而是把不同的植物交错着种植,最好不要让挨着的两块地种植一样的植物,这样种植可以减少除草和增加产量。当然也完全可以成片的种植,只是可能需要注意除草奥。 狩猎与动作部分令人意外,作为游戏中相当重要的环节,却没怎么被开发组宣传。当一款游戏出现“建造”+“战斗”时,很容易不小心将其处理为建造生存类游戏,幸运的是本作还是属于真正的种田游戏。 开发组在网游化与玩法上做了不错的平衡,网游化上采用了公共区域与私人区域的方式,让种田和打造自己庄园的核心玩法跟冒险元素很好融合。游戏提供了大量动作冒险元素,为了让玩家更好探索,还提供了滑翔伞这类的纵轴道具。当然动作冒险元素没有对种田经营板块内容喧宾夺主,最终在玩家的主观意识里它依旧是种田经验游戏。一切才刚刚开始
游戏中的各玩法、功能和系统,整体的体验感受就是设计师的思路比较清晰,玩起来很少有不知道某些玩法该如何操作的问题。游戏做好了传统种田游戏的体验,并在此基础上做出一些优化和衍生。这些优化和延申可能是处理掉一些玩家痛点,也可能是为在尝试游戏内容的拓展。 游戏才刚刚发售,不可避免的会有优化方面的情况需要处理。键鼠操作当前没什么问题,手柄操作还需要加强。不过游戏表现可圈可点,玩法上也解决了一些痛点。可以说整个产品都打在了该类型在市场上的空白区域,属于值得尝试的种田游戏。更何况游戏还是beta版本,一切才刚刚开始。 最后感谢各位的阅读!6 votes funny
76561199869766355
Recommended8 hrs played (3 hrs at review)
还算好玩的一个养老游戏,但是我和npc交互以后,有概率会变成光头,而且偶尔不太灵敏。
5 votes funny
76561199067530774
Recommended157 hrs played (138 hrs at review)
准备成为钓鱼料理挖矿捉虫采集狩猎等全能选手,然后和村子里所有人调情
5 votes funny
76561199114240452
Not Recommended1 hrs played (1 hrs at review)
一个基础框架不错的游戏,超级缝合怪,但是能看出游戏未来前景还不错,游戏中与人的交互和交流都挺不错的,但是缺少一个小地图显示,且我不想当21世纪的黑奴,有点肝,我就提前跑路了。
A game with a good basic framework, super stitchy monstrosity, but you can tell the game has a pretty good future outlook, the interaction and communication with people in the game is pretty good, but the lack of a mini-map display and the fact that I don't want to be a slave to the 21st century is a bit hepatic, so I'll just run ahead of the game.
5 votes funny
Palia
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游戏所处的地方是灭霸的星球.
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1.里面的NPC全是紫薯精,跟灭霸一个物种
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3.有魔法超能力,但被限制学习.
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继大雄的007挖矿生活后又一款帕鲁模拟器。。。而且肝不是最主要的,某些稀有资源比如史诗昆虫史诗鱼,尤其是红水晶,这爆率。。让我怀疑我在玩某款抽卡游戏而且还是没有保底的。。。
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屎中屎,注册账号选择国家和地区时没有中国,把台湾当成一个国家,给游戏角色起昵称的时候没有办法用中文,说中文是特殊符号,你游是真牛逼,有本事别做汉化,狗屎,恶心谁呢,咱也不知道这好评如潮哪里来的
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其实我玩第一分钟就已经想打这个差评了,硬是逼着自己赤石两个小时显得客观理智一些。
首先进游戏需要注册一个关联账号,选国家的时候可以选中国和台湾,几个意思?
既然游戏语言有中文面向中国用户制作组就该好好去补补历史,你给台湾立国了是吗?
其次,最近的活动是lunar year不是Chinese lunar year。
再者,昵称不可以取中文。
最后游戏相关新手引导做的一坨,游戏流程又臭又长。同类型那么多游戏缝合也缝不明白。
这种主线和引导是哪个天才策划用哪个器官想出来的?
总结:我是史官这就是史。建议中国玩家豆憋玩。
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⣿⣿⣿⣿⣿⠏⢰⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢸⣿
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【🧭游戏类型】资源收集 / 家园建设 / 种田 / 小镇生活 【💰购买建议】免费开玩💖 游戏维度
【🎯玩法特色】玩法丰富 / 至尊级缝合怪 【🎨画面表现】画风精美 / 配色讨巧 【🎵音乐音效】枯燥平淡 【🕹️游玩体验】内容多 / 各种玩法缝合 / 肝 / 优化不佳 / 服务器质量不佳 【🎮耐玩程度】你游戏荒的时候会显得很好玩 【👥多人体验】线上串门 / 别人都建得比我好 【🌐语言障碍】粗糙的本地化 / 机翻水平🎯 适合人群
👤 游戏荒、正在寻找东西来杀时间的玩家 👤 喜爱种田和肝素材的玩家💬 其他总结
- 但凡你现在游戏库里还有你没玩过的游戏,大概你都不会碰这个。
- 市面上你还能想起来的种田游戏玩法,能缝的这游戏基本全缝了,玩一款抵玩别人15款。
- 画风不错,配色风格明显,还属于一个整体质量不错的免费游戏。游戏荒时不错的代餐。
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怎么这么多奇怪的bug和优化问题,在NS上玩的都没啥问题。先给个好评,泌阳的不快点修我浓亖腻码
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看到大家都在骂,那我就放心了。NS平台玩了快300小时,我们一直戏称,玩的不是游戏,而是BUG,即使如此,我们依然乐此不彼,每日闲逛。它在STEAM平台上线后,我第一时间下载体验了,结果忘记了密码,修改完密码登录游戏,又发现滑翔伞打不开,好像一个半成品,关键这游戏PC端上线也不是一天两天了,我还在想着,都上STEAM了,想必这个版本应该会比NS端的要好一点吧,结果给我整这个?行,那我回NS玩,然后我发现,这密码也是改了个寂寞,NS端无痕登录,也没提示我重新输入密码,这就算了,NS端的滑翔伞也打不开了?······多离谱多好笑啊,衣柜里三个滑翔伞愣是不能选择不能装备。反馈邮件也宛如石沉大海,制作组像是死了一样,还好意思给我发调查问卷。烂游戏,还敢上STEAM,纯纯是找骂来了,对自家游戏没有清楚的认识吗?!🙂
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牛X啊 我活了快四十年第一次这么恐同...
建了一个胡子拉碴的大叔形象结果走路各种婀娜各种风骚啊 还不让删角色 真的服
感觉这个steam账号已经不干净了
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Not Recommended126 hrs played
你说这游戏框架吧,不差,你说这游戏肝不肝吧,看人。
还挺喜欢这种3d开心农场的,结果这游戏前面一个恶性bug把我工具和道具箱卡没了(这游戏没农具是没法玩的,而且收菜都报错)……能想象么,一百多天没修好,我还勤于写了几十页的报告和给他们做了大量测试,给他们得出结论很可能是来自切图后立刻关游戏或者住宅类型的溢出,结果一下让我测试一下叫我别再上号了,最后干脆摆烂叫我删号重来。
而后拉扯了一百来天,后来硬是给我把一些内购衣服转移给新号承诺号继续修不了了之了,又过了一个多月才在版本更新后莫名其妙号好了,却以转移了内购衣服为由拒绝给补偿,我的诉求只是把前几个版本漏了的图纸还我都不干,还把我工具全倒退回了原始状态……
所以差评给到运维和售后,而且抢鲜体验完全要抱着测试员的心态,并不推荐给这个游戏充钱——但种田的爽感和长线积累的满足感我不否认是不错的,虽然我tm因为恶性bug发邮件不能玩的时间比玩的时间还长。
总之,不要氪金,轻贱玩家的态度不值得,但种田游戏想换换口味,欢迎一起玩儿,毕竟有一定沉没成本,大宅子都养起来了,还是希望有人参观的
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2024 4 3 更新,又tm工具丢了,制作人能看到吗,你们有毒吧,如果说bug导致人频繁退出还可以考量游戏品类和类型的难以替代性,你们让玩家可能坏档,那作为种田品类的积累乐趣又有光速损失的风险,谁还敢玩啊?
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2024 4 27更新,又一次修好了,但我不确定还有第二第三次没有,很头大,已经玩儿很后期了,但每日种种田做任务都得担心报错存档损坏,这是网游吧?申请赔偿,看看有些啥吧,希望别和上一次一样啥也不给
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2024 5 10目前没有任何补偿 这游戏的售后实在太过傲慢,根本不会对自己的错误负责
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Not Recommended38 hrs played (7 hrs at review)
很难想象这是一款运营了半年的游戏,恶性bug频出,在和npc对话后退出对话人物会卡住,完全无法移动,使用物品,甚至连按esc都没反应,只剩下滚轮切换物品栏和NPC在身边时的对话和打开商店能用,必须退出游戏后重新登陆才可以。
npc在外面时,你在他房间门口会显示人在房间里,点击对话游戏会卡在npc说第一句话的时候,必须重登,npc经常性的卡到地底里,然后再卡回来,随地大小变。
种地需要一个小时才能过一天,不在线作物完全不成长,但挂机又会被踢出游戏,服务器压力大就买服务器,服务器压力你,你压力玩家是吧,又想要在线数据,又不想要挂机的,好事全让你给占了,沙口。
我完全看不出装备耐久度的作用,最后得出的结论就是为了恶心玩家,因为你随随便便卖点东西就有钱,花个几十金币就能修复装备,这游戏又没有体力系统,不限制资源产出,这种操作完全就是脱裤子放屁,弄个修理包,我还以为一个包修一个装备能恢复到满耐久,结果是一个包恢复可怜的一点点耐久,还要在背包里占位置,还有耐久度用完永久掉级,直接变成基础稿,哪个出声想的出来这种设定?差不多得了。
还有各个小服务器的资源刷新点不一样,找不出规律基本随机刷新,然后你每次进出地图都会给你丢到一个新的服务器里,本来上次路过纪念花园后面发现有黏土,第二次去就没了,石头刷的比矿物多多了,帕里亚矿更像是在答辩里找大米一样,少的可怜都挖不到几个,满地图乱窜都看不到,还有几次牛魔的刚走到矿脸上,结果矿给我来了个魔法少女变身,给自己变没了,这种机制是谁想出来的?还有第二张图的砍树给我整乐了,砍个小树苗蹦出来两只狼,你家的动物是压缩毛巾是吧,遇到斧头变大变高。
还有打猎,奔跑的机制太僵硬了,拉弓前后人物的减速太硬了,就不能射完之后人能立马跑起来?你是哪吒?用腿拉的弓?捡东西奔跑会被强制取消,那个腿是手动挡是吧,捡个东西就熄火。
大部分家具都没办法互动,或者说互动性为零,床不能躺,小椅子不能做,柜子不能放东西,食品柜就做了个开关门,不能放东西,桌子上不能摆食物,你压根就没做食物模型对不对?烤肉的时候篝火上放的是蘑菇的模型,懒死你算了。
种个地还得去买地块,你游戏里有交易系统么?限制玩家是为了什么?种地的时候因为作物必须交叉拜访,那个判定又像是七八十岁老太太一样,连个准星都没有,费老大力气才能把比其他作物先成熟的摘下来,不会做高亮引导,就别弄什么交叉作物,要不你就所有作物成熟时间一样。
完成度比单机游戏低,可玩性比单机游戏低,各种bug比单机游戏多,更新还慢,经济系统一拖四,地图大而空,百分之八十的时间都在赶路,剩下的时间在看人物晃屁股砍树和挖矿,进游戏得排队,人物溶于水,npc满地图乱窜,本来地图就又大又空,找个人都得花好几分钟,快速回家还有半个小时冷却,又没有载具,骑马还得花钱,唯一能看的也就是模型稍微好一点,但作为一款新网游,模型好是你应该做的,这么一看下来反倒没有优点了。
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Recommended7 hrs played (7 hrs at review)
全民种田家你们好,我是提前加入测试的新人种田员,喜欢种植、钓鱼、采矿、探索、打猎、Cook、制作和建造。
不开玩笑的说,这款农场模拟游戏确实面向全民种田玩家。不需要购买游戏,可以直接开种,属于免费畅玩+内置付费的收费模式,而且没有发现影响游戏内容的道具,主要还是以外观物品销售为主。同时还支持多人联机合作+跨平台联机,这无疑是其核心竞争力之一。
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前言
当前版本已支持中文,比起之前的纯英文版版本可谓是明显提升了游玩动力。 实话实说种田类游戏的玩法,核心内容其实都大差不差。最大的区别主要在于视觉表现和玩法上的优化,还有痛点处理。《Palia》的游戏核心机制还是偏传统种田游戏那套,值得注意的是,本作在传统上做出了一些改变。这种大胆的尝试值得肯定,部分尝试也取得了显著的成效。美术表现令人满意
种田游戏最好的背景选择之一“奇幻主题”,搭配上美式卡通的风格,整个世界会神奇的变得鲜活起来。 《Palia》作为一款网络游戏,当前美术制作水平的卖相完全足够。本作的美术正是采用了前面提到的“奇幻+美式卡通”组合。这组合下的美术表现,让游戏里各环节都充满了讨喜的效果。像制作与建造相关的内容,在奇幻与美式卡通的混合下,整体造型表现整体符合常理,却可以有很多创意空间。还有这种画风下的食物表现,精致好看,令人充满食欲,激发了人们的游玩动力。 游戏的动作表现到位了,角色不同行为的动作基本上都比较自然协调,如环境互动,砍树挖矿等等动作,而且角色的跑跳和战斗动作也不让人感到出戏。 创建角色环节,虽然本作的捏脸系统没法跟写实类的游戏相比,没有那么多的参数可调控。但游戏依然提供了较为丰富的脸型、发型、妆容、细节和服装等选项,完全足够玩家搭配出令人满意的角色。玩法优化与内容延申
角色创建完成后,便正式开始冒险生活了。游戏的引导方式都做得不错,玩家不会迷惑,也能快速找到任务目标。其实本作的新手引导,在文字上的描述并不多,主要是提供一个或多个目标,再加上一个良好的地图引导功能,结果就是让一切都更容易上手。 建造与制作是游戏中较早接触到的系统。种田类游戏现在基本上都满足制作和简单的建造玩法,由此组成的游戏内容便是DIY农场。本作在此内容上的表现令人满意,一方面是已经看到农场内容量超出预料之外;另一方面是安置物件时的网格辅助设计,好用且人性化,让玩家安置物件时能更好的把控位置和距离。 本作在这部份的延申,主要是解决掉了建造痛点。当内容太多后,如何更便捷的打造自己的庄园?游戏中除了传统的第三人称视角,游戏还很贴心的提供了上帝视角的建造页面,两种视角的切换方便。虽然这不是什么惊世骇俗的创意,可真真切切的解决了玩家的痛点。 关于游戏中的资源,游戏资源种类很多,不过依旧拥有传统的那些资源设计。矿石和木材必定是绕不开的资源设计,本作也是按照从低到高等级的设计,例如:矿石相关,石头<铜矿石<铁矿石<钯金矿(生活中一种稀有的贵金属)。 在此基础上的小延申是这些矿石无法在同一张地图上获取,注意这里说的是地图,而非区域。这正是游戏玩法上有趣的点,游戏中提供了多张地图供玩家游玩和探索。为了鼓励玩家的探索,游戏中将一些核心资源分不到不同地图上,增加玩家探索新区的兴趣。并没有被传统的区域资源给束缚住,当然各地图的内容远不止如此。好奇为何游戏中多地图探索的玩法,没有在游戏介绍中提及,实在是有些令人意外。 种田环节,这可是种田游戏的核心,也是不太容易做出新意的地方。本作的默认地表并非跟传统种田游戏那样能够直接就地开垦。本作中的种植地块需要玩家自己想办法获取并安置,就像是一个物件那样的道具。如果你想拥有更多的土地和种植区域,需要玩家尽可能的收集到足够多的地块。 本作在种植时提供的“成熟状态的预览虚影”是很好的延申,可以让玩家大概知道植物成熟后的样子,属于有效的预期管理。如果仅此而已并不算特别有意思,游戏中种田有一个“保湿除草”的机制,该机制下并不鼓励玩家成片的种植同种植物,而是把不同的植物交错着种植,最好不要让挨着的两块地种植一样的植物,这样种植可以减少除草和增加产量。当然也完全可以成片的种植,只是可能需要注意除草奥。 狩猎与动作部分令人意外,作为游戏中相当重要的环节,却没怎么被开发组宣传。当一款游戏出现“建造”+“战斗”时,很容易不小心将其处理为建造生存类游戏,幸运的是本作还是属于真正的种田游戏。 开发组在网游化与玩法上做了不错的平衡,网游化上采用了公共区域与私人区域的方式,让种田和打造自己庄园的核心玩法跟冒险元素很好融合。游戏提供了大量动作冒险元素,为了让玩家更好探索,还提供了滑翔伞这类的纵轴道具。当然动作冒险元素没有对种田经营板块内容喧宾夺主,最终在玩家的主观意识里它依旧是种田经验游戏。一切才刚刚开始
游戏中的各玩法、功能和系统,整体的体验感受就是设计师的思路比较清晰,玩起来很少有不知道某些玩法该如何操作的问题。游戏做好了传统种田游戏的体验,并在此基础上做出一些优化和衍生。这些优化和延申可能是处理掉一些玩家痛点,也可能是为在尝试游戏内容的拓展。 游戏才刚刚发售,不可避免的会有优化方面的情况需要处理。键鼠操作当前没什么问题,手柄操作还需要加强。不过游戏表现可圈可点,玩法上也解决了一些痛点。可以说整个产品都打在了该类型在市场上的空白区域,属于值得尝试的种田游戏。更何况游戏还是beta版本,一切才刚刚开始。 最后感谢各位的阅读!6 votes funny
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Recommended8 hrs played (3 hrs at review)
还算好玩的一个养老游戏,但是我和npc交互以后,有概率会变成光头,而且偶尔不太灵敏。
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Recommended157 hrs played (138 hrs at review)
准备成为钓鱼料理挖矿捉虫采集狩猎等全能选手,然后和村子里所有人调情
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76561199114240452
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一个基础框架不错的游戏,超级缝合怪,但是能看出游戏未来前景还不错,游戏中与人的交互和交流都挺不错的,但是缺少一个小地图显示,且我不想当21世纪的黑奴,有点肝,我就提前跑路了。
A game with a good basic framework, super stitchy monstrosity, but you can tell the game has a pretty good future outlook, the interaction and communication with people in the game is pretty good, but the lack of a mini-map display and the fact that I don't want to be a slave to the 21st century is a bit hepatic, so I'll just run ahead of the game.
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