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Battlefield™ 6Battlefield™ 6
急急急,xdm,进不去服务器可以打开WeGame,点那个绿色三角图标进去就行了,不用跟别人抢服务器了>
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急急急,xdm,进不去服务器可以打开WeGame,点那个绿色三角图标进去就行了,不用跟别人抢服务器了>
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小dice小时候拉完屎发现马桶没法冲水,必须得先拉满3500次才能解锁水箱。没办法就想着先拉再说吧,结果又发现必须得先满20岁再拉才能开始解锁
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看见喷中配的,闪退的,EA的,坐牢的,就是没看见喷质量的,稳了。
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薯薯不会开载具,不会当AA人,不会当趴地佬和土鸡,薯薯只知道队友要救,弹药医疗不能停,要跟在队友后面冲点才能赢 薯薯不懂,但薯薯爱你们

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醒醒吧,兄弟!2042 那会儿的亏还没吃够? 没事,战地6,它不一样。
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你说得对,但是 战地风云TM 6 游戏服务器已满 当前队列位置 453,600 游戏服务器当前已满。您已被编入队列。一旦有空位,您将连接 到在线服务。
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3500杀才能打满一把枪,我还以为在玩战争雷霆呢
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好急,很急,快去玩三角洲,别排队了,现在人太多排不过来的,明天再来吧
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经过正式版3个小时的游玩,我得出一个结论:战地六正式版相较于实验室阶段以及B测处于一个全面退步的状态。 正式版除了修复了一些测试版存在的极其糟糕的bug,让其能够正式游玩以外,在无论是设计还是游戏体验上不仅没有解决B测中存在的问题,甚至出现了全面的、大幅度的退步。 1.糟糕的地图设计:征服的地图完全缺乏连续性,而是彻底的沦为COD的大战场模式一样的四面漏风、满地乱窜、追着对面人到处找、冷不丁的被奇怪的地方抽一两梭子;在突破上,绝大多数的防守方点都紧贴着防守区域最前端边缘,而地图点位的设计在给进攻方制造进攻难度的唯一办法就是在双方掩体区之间设置相当长的开阔地带。战地系列地图设计最好的战地一中通过如阿尔贡森林一样关键通道的控制这一类的设计理念完全消失不见,留下的只有公式化的掩体-平地-掩体。 2.灾难的画面表现:核爆太阳、超绝室内外明暗差、无穷无尽的尘土飞扬、随便找个地方一趴就完全无法看清的敌人、载具不全神贯注在地上肉眼扫描就完全无法察觉的地雷 3.错乱的兵种设计理念:主要是说突击兵和支援兵,支援兵几乎可以说是全能,涵盖了主动防御、机动盾牌、回血补弹、烟雾弹等基本上你在战地需要的绝大多数东西,而我们的突击兵呢?一根只能加速的针,一上来强制带一把喷一把主武器导致的主武器弹药严重不足,一颗范围幽默(不过效果不错)的震撼弹,战地五能不给突击兵发烟雾弹是因为他突击兵其实是中距离作战,并且承担了反载具的职能,而你战地六首先兵种武器不区分,其次给突击兵的定位是近距离突破,那我问你,没有烟雾弹你是想让我怎么通过你这公式化的大平地? 4.一坨的碰撞箱:B测时不时在地上弹一下人物飞起来的bug不仅没修明白,还得到了全方位的提升,触发频率和触发现象都远超先前。并且游戏中存在海量如墙壁上的极其细的水管、地面上凸出来一小节钢筋等等这些本应该只是作为画风的一部分,却常常卡住玩家前进或后退。 5.不友好的结算系统:战地的服务器什么质量我看你们是自己心里一点数都没有,要不然你们怎么会做出中途退出不能结算在游戏内打出的双杀三杀四杀这些一系列奖励。有的时候是我想退出去吗?你在搞这些东西的时候不妨想想你的服务器能不能和你们的设计配合起来。 想了想就只想写这么多,反正战地六目前为止我只有绝望感,对全世界游戏行业的绝望。
118 votes funny
电脑里有一款玩半年也解锁不了所有枪的买断游戏
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还是那句话,游戏出圈了啥都来了,各种奇奇怪怪的生物占领了绝大多数发言的位置。1%的人发出了99%的声音,我只能说这个游戏未来可期,但是不是现在,当它的日活降到2-3万的时候,它必然会变成一部成功的战地风云。
63 votes funny
找的什么垃圾中文配音,路边老奶奶都比你TM的配的好,用AI都比这些垃圾娘娘腔配音好. 差评! What kind of trashy Chinese dubbing did you find? Even the old grandma on the roadside had a better dubbing than yours. Even with AI, it's better than these trashy feminine voices. Bad review!
47 votes funny
NMB其他兵种烟雾弹全部没收医疗的烟雾弹还只能自回是几个意思
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体验十一小时再评,nmd初级侦察兵二阶段给150米50个爆头是吧。咱先不说爆头难度高不高,比较这代手感还可以,打人机也快,但150米??????你******的这几张图交战距离有没有110米都是问题,用脚填的数值,不改的话就艰难的决定见吧,

好似!

打完侦察兵再更:神射手2任务使用狙击步枪在200米完成150个爆头?[h1] 吔屎啦雷!! [/spoiler ,这枪解锁是可以自瞄爆头透视两秒十七发吗? -------------------------------------------------------- 满分五分,只能给三分,两分是为了战地的情怀。 这一代战地将成为最肝的一代战地,刷了五小时人机,500次击杀,狙击枪配件才解锁到13级,这在2042是难以理解的。我实在不明白战地运营是怎么想出这么恶心的升级系统。 兵种技能要做任务,您猜怎么着,任务要20级角色等级才可以解锁!新枪械解锁也要做任务!你没猜错,也是23级角色等级才可以!而且你解锁了还是裸枪,也没有具体的击杀数量指标,你就肝吧! 如果战地再不解决糟糕的等级系统,这一代离困难的决定也不远了,我宁可回去玩2042
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《三最游戏》 三角洲最严厉的父亲 会是运营时间最长的一款战地 最艰难的决定
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“我买你别劝,我劝你别买" 作为一支独苗,并且不同于前作端上来那副模样,玩法手感上足够体现“战地的特色”,那就可以,这就是选择购买的理由 但是,太肝了,太曝了,玩你这b游戏像是吸干了我的魂,比我上班还难受,,已经没有用八岐大蛇文案来打趣讨伐ea的心情了 并不否定游戏可以有一些高级挑战,但是连游戏较为基本的内容都给你锁得死死的 喜欢战地的点就是在要素多样化的对局环境里面,”每个人都有自己要做的事“,自由挥洒即可,而不是指标性功利性的“逐利驱动” 而现在,一切内容都要求漫长无味的简直匪夷所思的前置解锁条件,如果挑战合理的话,玩家何必要去开个人机房一坐坐在那里一刷刷个半天呢,,哎,说不下去了,好jiba累啊,没精力组织语言了,一句话,恶心 还是把精力花在生活上更有意义的事情吧
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赶紧把你那个枪械升级肝度改了,我是来爽的,不是来上班的。儿子DICE滚吧! 这一作无疑是美工开倒车一作,毫无疑问是新DICE想复刻老DICE战地3、4的辉煌 但是技术力和美工和老DICE差距甚远。游戏的优化绝对称不上好 别跟我杠什么你配置低,玩过战地1和5都知道优化有多好。战地以前的特色到现在已经荡然无存,很难想象花了268买了一部披着使命召唤外壳刷枪3500人头的战地新作,不得不讲战地1还是传奇
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1.室外过曝,室内过暗(直接给我干成瞎子了) 2.枪械散步已经不是人类能想出来的散步(超过三四十米,就没什么开火的想法) 3.人物动作僵硬,还带有一些输入延迟 4.鼠标输入 5.小地形卡脚 6.TTK与TTD不对等 7.吞子弹,甚至日志都不显示(我确定我还没菜到三十米准星放不到人身上那种地步) 8.脚步声几乎是没有的(连2042都不如) 9.敌我识别极其差劲(4K都看不出来有什么敌我识别) 10.太肝了(打了三个小时一把枪一半配件都没能解锁) 11.小地形会导致人被弹飞(寒霜保留特色,一把能因为这个多死四五次) 目前体验下来,就这么多问题,一到十分,我只能给4分,感觉甚至不如刚发售的2042
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DICE亲手毁了战地6 机动性都低成什么B样了又给我来一刀玩架比风云是吧? 还有说好的自由搭配呢?小比DICE凭什么给我烟没收了,你看突破现在多少人在冲?全几把龟掩体后面架一整局,哪边支援多哪边赢。别搞笑了,DICE你懂啥叫战地不? B测还不够肝是吧,这会儿一把枪3500杀满级,约等于十个2042,两个起步的BO6,你比吹牙科都牛逼 明明B测GunPlay做的已经足够好了,稍微改善一下就可以了,非要改成现在的答辩,准星是巨抖的,子弹是尿分叉的,呼吸晃动是大的。你要我短连射控枪可以,你乱抖我控几把呢?我是来玩战地的不是来玩丝瓜的!! 目前看来,战地6能不能比完全体2042强都是问题,谁几把爱肝谁肝去吧 •ᴗ•💧
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腾龙突击步枪-全面战场-6HO6VP40AJTF00229SMBI
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斯人已逝,心中怀念

游戏圈子总是那么怪,会做游戏的那群人总是与其他人不合,与上司不合,甚至还会与玩家们不合。更加巧合的是,这群人竟然正是动视与EA这对欢喜冤家旗下的一个工作室。 动视曾经有过一个强大的游戏制作组——IW,如今却成了EA名下的重生工作室;而对应的,EA曾经有过一个同样强大的游戏制作组——DICE,如今物是人非,再无往日之耀。他们之间出了会做游戏以外,还有一个共同点——持才而骄,难管!IW曾经甚至可以和上司签下其它工作室不得用IW引擎的新版本,DICE嘴臭了上司后还能嘴玩家甚至粉丝。 可当真正失去了这些制作团队带领下的工作室以后,似乎玩家才是最大的受害者。因为年货仍旧是年货,该给的钱还是照给,却再也没能体验到辉煌神作的时刻了。正如战地系列,在战地1逐渐消亡时,在我心里就算是系列的终结了。

 评测出自: 网易 UU 鉴赏家培训计划
感谢由 网易 UU 鉴赏家培训计划 提供游戏
 加速 云存 领游戏,满足 热爱游戏梦!

新旧迭代,崭新一面

好在,一部圣歌、一部2042的两次滑铁卢被亡羊补牢,也算是及时止损。非DICE无法驾驭他们自创的寒霜引擎,非重生没法驾驭战争游戏!他们最终合并成为了如今的“战地工作室”,DICE成为了开场动画中的历史,那正是它最辉煌的时刻! 想想看,寒霜3已经推出了10多年,直至2042也还是修修补补接着用,因为DICE的新鲜血液无法做到前辈们的高度,能够推翻、重做、更新出更好的寒霜4。直到《战地6》的推出,有了重生老大哥们的加入,寒霜引擎被改名为了Frostbite,是一部全新的战地,全新的手感。从根子里能够看出它的变化,直接对标着虚幻5引擎带来的物理效果,这部《战地6》必然会是战地系列崭新的一页!

电影演绎,一团使味

重生,哦不,老IW,他们创造了什么样的一部神作? 《使命召唤4:现代战争》! 那么由他们操作制作一部近未来的现代战争题材战争游戏,即便它名为《战地》,那也必然会充斥着我们曾经熟悉的使命召唤风格,俗称“使味”,甚至说不少片段都在致敬着他们的前作。 比如说,夜间那场撤离防御战,一位队员负伤也还要坚持抵御大量敌人的进攻,就令我想起了那场艰难的“双狙往事”! 队友总能及时为玩家放置弹药包,可以扶倒地的玩家起来,不断为玩家提示场景当中的物资,这种人、机互动的战役玩法,也是《使:WWII》的风格。 甚至,《战地6》的多人与战役,还不是同一个应用程序进行的,这又与《使》的前12部作品以及新作的设定有些类似。虽说这可以算是一种情怀,也是一种优化,但我个人是不太喜欢这种切来切去的设定。 还有不少“黑鹰坠落”名场面,像是主角坠机,抵抗前来包围的敌方士兵,全员除自己以外均阵亡,之后由三角洲部队成员带领着玩家所扮演的常规部队士兵接着执行任务。配置阵容都如同曾经的事件一致。 此外,在这部作品里还有对往作的致敬,如播放着战地5主题曲的二战纪念堂等。如此的花样点缀着《战地6》,而这个全新的战地在这个新工作室的手里,也是重振旗鼓,将战地重新盘活了起来。 可为什么会被IGN打了一个5分呢?他们的理由我不知道,但我也有不少牢骚可言。 就比如说2028年了,战斗机还要狗斗,还能被机枪追着打下来,还需要贴地面投弹轰炸,这不是一个21世纪该有的现代战争,甚至海湾战争都更加先进,这只能是停留在了冷战时期。说是为了游戏性而牺牲的装备力量,实则任何人都很难想象如今的战争会是什么样子的,当经历了我们今年的93阅兵,甚至连流浪地球都得改写剧本,生怕科幻片赶不上当前科技了。2042中的机械狼、气象武器反而更像是当下可能发生的战争场景。别拿俄乌战争举例子,那是两兄弟打架,这都开始挖战壕,明显穿越回一战去了。 上面是背景设定,接着就是玩法设计了。这又是一部先做了多人模式以后,拿着多人里的枪械参数来制作战役,也就导致序幕中玩家的第一把M4A1只带一个瞄具甚至都压不住,谁玩故事战役还要想着怎么配枪好控呢。关键是,地上配件更好的相同的枪也不让换啊,就给抠子弹,非得要不同枪械才能拾取。就连腾讯的《三角洲行动》都分开改动战场与摸金两个模式的枪械参数。这点没做好,那就纯粹是因为懒了嗷; 同样是在战役模式里枪械竟然还有伤害数值、每个敌对士兵竟然血量设定,小口径步枪远距离爆头打不死,中距离也得扫射,甚至还有重型护甲兵,还得刮甲,还是多人里直接搬过来的人物参数,只能说这也太懒了吧。 30米正面面对时敌我双方各自看不到人;关键据点面前建筑被多名狙击手、机枪手架着也侦察不到我方小队渗入,这些从前几部就有的小毛病我就不提了。就这样,被打5分,那是正确的。

硬如彩六,厚同次世

从B测就开始打着征服模式,如今看来大家都更喜欢玩突破(也就是攻防),那个时候就连模型的雏形都还没做出来,却已经开始打磨着枪械手感了。最重要的就是战地从未有过的点数制改枪设计,这让我顿时分不清,是使还是战了。 在射击反馈方面,它绝对符合次世代射击游戏的要求,足够厚重,真实,拳拳到肉的闷声,而且比起往作来都不太相同。有这种反馈,玩家们就会更加侧重于使用全自动射击模式,高射速下的击中,这叠加起来的厚重反馈更有一种爽感! 不过,在玩家第一视角下的操枪动作,却又有些不够现代化,持枪的小动作有一种刻意感和僵硬感,或许是这样设计的游戏玩的多了吧,自使16以后就难有眼前一亮的时刻,都觉得是刻意。总之,这点反馈又是觉得梆硬,犹如彩六围攻那般。 然而,有这样击中反馈设计带来的全民侧重于全自动射击,同时由于工作室更加擅长制作单兵的对抗,于是这一代的地图设计特别有考究,小、相遇快,节奏快,虽说是战地大战场模式,实际也就几个街道来回跑,更加注重街道两旁的掩体、建筑内激战,建筑垂直上的战斗。(玩apex的人才会抬头,战地玩家谁抬头啊) 这几点必然会带来游戏内超短的TTK设定,再加上需要快速辨识出静止或运动的身着迷彩的敌人,特别吃视力,以及个人的反应和准度,人均存活基本上都是几秒钟,寻常玩家能一换一都算是超常发挥了,其实是不够合理的,会导致大多数人选择趴、蹲在一旁放冷枪,这样比机动着到处跑要更能存活、更能杀敌。而且,这样的地图很难做到载具之间的对抗,甚至很难保证步坦协同下载具的存活,放冷炮甚至铺满地雷解决载具的办法比比皆是。再也不能像是在战地1、战地5里,开着载具猫在一个点里,在一个掩体或斜坡玩一局,收割上百人头! 这算是《战地6》目前地图设计上的不足,或者说它正在被新工作室转型,是玩家对其的不适应吧。

尾语

放到以前很难想象,战地与使命召唤竟会有跌下神坛的“冷静期”,无法作为射击竞技游戏的领头羊,甚至,他们的竞品竟然会是腾讯的作品,如《三角洲行动》以及未来要推出的全新“穿越火线”!说到底这也只是一个时期,一个人员调度带来的过渡期,最艰难的五六年都度过了,《战地6》重燃了老牌大厂的制作水平,确实未来可期! 最后,恭喜EA成功上岸,被新东家全资收购,成为了个人私企,希望没了曾经指手画脚干预运营的股东们后,未来的每一部作品都能成为爆款!
22 votes funny
草死你老冯子的安全启动,b测的时候不要钱就算了,sbEA你几把有没有想过老子交钱了连游戏都进不去?我阐述你的蒙(wcsndm)老子是玩家不是祭拜程序员,高级设置都整来了还搞一份免责声明,你击败也知道这玩意不好整那为啥不自己整好?我花钱给你上供?我去你妈的sb游戏。亏老子还™预购。
21 votes funny
进一次游戏需要看半个小时的进度条和黑屏, 进去莫名其妙DX错误, 在看半个小时进度条和黑屏。刚进训练场。 DX又错误(多次切换窗口就会发生,驱动问题,GPU无法接受更多指令)。 这次又看了20分钟……什么都没显示,游戏被关闭了。 后续,已查明是启动器的权限问题。基本得到解决。 这个差评就留给那些没教养的EA孝子。上来就开始嘴人。
20 votes funny
DICE已经被IW夺舍了,现在玩到的是战争地面2025而不是战地风云 决定一:砍机动,本身网络代码就一般,现在进掩体还能回弹死亡更明显了。战斗节奏的变慢导致经验获取效率低,每局花更长的时间获得2.2w经验 决定二:毫无意义的地图烟雾和地图烟尘堆叠,IW的经典手笔,搭配司马曝光导致对枪体验极其糟糕,部分地图在正式版的曝光强度可以使不带任何皮肤的北约阵营士兵直接隐身 决定三:肝度爆表的武器解锁线,为了解锁第一个扩容你需要拿手里这把枪杀至少400人达到精通30,而400杀在IW自己的COD里面都已经能满级一把枪了,放3arc COD也能解锁后期配件 决定四:历代要求最高的小任务,150m爆头200次解锁PSR,轻机枪腰射1w伤害解锁U100 决定五:狗屎一样的瞄准镜准星设计和瞄准瞳距,并且取消了瞄准视野的设置必须改配置文件才能开启(指路:我的文档\Battlefield 6\settings\steam\PROFSAVE_profile,使用文档编辑器打开查找GstRender.FieldOfViewScaleADS,将值从0改成1
19 votes funny
你是我见过最逆天的游戏,我总共进去游戏不到一个半小时,其中调设置我花了将近一个小时,剩下的时间我全部在靶场和欣赏战役模式,我以为我会有一次非常完美的战地体验,结果第二天早上起来我被封号了,你那个网站甚至看不到封禁理由,我好不容易找到的封禁理由竟然是开挂,你告诉我我开什么挂,我甚至一局多人模式都没玩,妈的等了将近两个月,花了四百多,你上来就把我封了,你真是我见过最逆天的游戏,还是赶紧凉了吧。
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