
Hollow Knight: Silksong
Sep 5, 2025
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76561199470838542

Not Recommended74 hrs played (1 hrs at review)
老夫百有四十岁矣,光绪爷在位时,也曾揣着八股文稿挤过贡院的门。光绪三十一年那回秋闱,主考大人把我卷子扔在案上,拍着桌子骂“句读混乱,辞不达意”,说我写的不是文章,是“混沌语”,秀才功名自然是黄粱一梦。
后来城里办新学堂,说要教“新学”,老夫想着好歹识几个字,便去谋了个教席,专教童生们认方块字。没成想,才教了两月,校长就攥着我写的板书来寻我,说我“用字古不古、今不今,把‘先生’叫‘老儒’,把‘课本’说‘册页’,孩子们听得云里雾里”,末了还叹口气:“您这中文,连蒙童都教不了。” 这话像巴掌似的,把我脸打得火辣辣,只得卷了铺盖走人。
打那以后,老夫总躲着人写字,怕人笑我“连祖宗的话都讲不明白”。今儿个见小儿玩那《丝之歌》,凑过去一看简中翻译,倒惊得老夫直拍大腿——这译笔,竟和老夫当年一个模样!刚读半句以为是古卷,再读半句又觉是白话,古不古、今不今,比老夫当年教童生时说的“半文半白话”还别扭!
这下老夫倒不臊得慌了:原来不是老夫中文差,是这世上真有“知音”!只是可惜了这好游戏,被这般译笔搅得没了滋味,若当年那主考大人见了,怕是要把这译本也批个“不伦不类”,扔出贡院,再骂一句“误人视听”!
3028 votes funny
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Not Recommended74 hrs played (1 hrs at review)
老夫百有四十岁矣,光绪爷在位时,也曾揣着八股文稿挤过贡院的门。光绪三十一年那回秋闱,主考大人把我卷子扔在案上,拍着桌子骂“句读混乱,辞不达意”,说我写的不是文章,是“混沌语”,秀才功名自然是黄粱一梦。
后来城里办新学堂,说要教“新学”,老夫想着好歹识几个字,便去谋了个教席,专教童生们认方块字。没成想,才教了两月,校长就攥着我写的板书来寻我,说我“用字古不古、今不今,把‘先生’叫‘老儒’,把‘课本’说‘册页’,孩子们听得云里雾里”,末了还叹口气:“您这中文,连蒙童都教不了。” 这话像巴掌似的,把我脸打得火辣辣,只得卷了铺盖走人。
打那以后,老夫总躲着人写字,怕人笑我“连祖宗的话都讲不明白”。今儿个见小儿玩那《丝之歌》,凑过去一看简中翻译,倒惊得老夫直拍大腿——这译笔,竟和老夫当年一个模样!刚读半句以为是古卷,再读半句又觉是白话,古不古、今不今,比老夫当年教童生时说的“半文半白话”还别扭!
这下老夫倒不臊得慌了:原来不是老夫中文差,是这世上真有“知音”!只是可惜了这好游戏,被这般译笔搅得没了滋味,若当年那主考大人见了,怕是要把这译本也批个“不伦不类”,扔出贡院,再骂一句“误人视听”!
3028 votes funny
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Not Recommended22 hrs played (13 hrs at review)
这个游戏唯一的缺点就是就是她有一个黄油里会有的女主:经常被骚扰,时不时银叫,走到哪都付不起钱,动不动战败,感度3000倍的身体被碰一下要掉半条命,同时场景也设计成了方便女主随时战败,然而有了这么多黄油要素,却偏偏没有CG,我认为这是导致该游戏目前评价不好的最根本原因,希望制作者能意识到这一点,尽快补上CG,顺便把翻译改了,没人愿意看CG的时候配的是这种半文不白的孔乙己文案。先给个差评吧,等CG补上了我会改成好评的,先这样哈。
没用想到随手写的评论吸引了这么多人围观啊,好多地方看到有人转发,在下受宠若惊。借此机会向大家推荐一下国产武侠回合制战棋游戏《逸剑风云诀》,在等丝之各补丁的兄弟们可以去试一下。丝之歌我也会坚持玩的,而且在下发现自从兽蝇之后,打其他BOSS只觉得云淡风轻,可能我确实变强了,也可能只是兽蝇这一个BOSS没设计好,再玩一段时间,只要别再让我遇到兽蝇这样的BOSS,没用CG我也会给好评的。
845 votes funny
76561198950322582

Not Recommended5 hrs played (4 hrs at review)
建议把游戏里所有扣一滴血的伤害全部换成两滴血,再把大黄蜂的血量改成两滴血,这样就是无暇之作了
834 votes funny
76561199085972708

Recommended24 hrs played (7 hrs at review)
站在小怪的角度,此游堪称一部伟大的集体主义宣传游戏,什么叫团结就是力量,什么叫进连战精英房比进boss房还紧张……
653 votes funny
76561198994659407

Recommended58 hrs played (52 hrs at review)
43h打完100%完成度通关 个人资料截图展柜为证 我来告诉你这游戏有多好玩 好玩在前作 至于本作 好玩在他妈了个比
618 votes funny
76561198318826564

Not Recommended0 hrs played
丝之歌简体中文翻译组,或者是某个人,你这辈子从出生到现在有收到过信赖与称赞吗?
如果有,那我觉得你在撒谎,
如果没有,那很理所当然了。
476 votes funny
76561199119790550

Not Recommended36 hrs played (18 hrs at review)
你活该差评啊,不给你差评,给谁。打怪不掉钱,跟个乞丐似的,路上全是高手,一刀破伤风,两刀见祖宗。也不是往圣堡去了,路边随便一个就给我踹去见祖宗了。好不容易躲过那些高手,啪!门一关,直接开始打狗了。好不容易开门了,找到一个椅子,要80,一摸口袋比脸都干净。
好,我现在18小时了。我该接着谈谈我的后续感想了,但首先我得叠个甲,这个是我的小号,我的大号空洞我打了75个小时,物品全收集,我跳了白宫以及苦痛,也挑战过了多个幅辉级boss,四锁无门没有完全打完,但也算一个老玩家了。
这18个小时里我打开了很多地图,推进了剧情,走过了很多陷阱和跳跳乐。我以为我进了大门就会一帆风顺,但我除了拿了几个工具以外没有任何收获,boss没有奖励,我还是没钱。路边的高手更强了,我给它们瘙痒从原本的两三下到后面的五六下。而我呢,没有一点提升,我的骨钉像马桶抽子一样无力,人一多,我还是像条狗一样被撵来撵去,而基本上没有人少的情况,都是正义的围殴.我没有感受到任何成长。符文系统很鸡肋,装不上想要的护符,虽然我也没捡到几个.这个系统最大的作用就是给我换了个下劈。每当我千辛万苦经过高手和陷阱们的双重苦难走到最后时,樱桃总是会用新的方式折磨我,没有奖励,偶尔会客气的像打发乞丐一样给我几个珠子.我还是很穷,一次性椅子就收了我不少钱,我甚至怀疑念珠能提现,不然我不明白樱桃为什么这么做.
然后说说那些高手,它们每一个都有至少三个动作模组,超绝突刺,超绝突进,超绝后撤,高速连击,投掷,以及不规则的空中游走还有狗屎一样的读指令,而这样的高手,你每走一步都会遇上,而它们总是会扎堆出现,接着就会施展热血沸腾的组合技,我数不清我交了多少过路费了.至少现在我不想再玩了,我的周末,我选择蹬了两天缝纫机.
462 votes funny
76561198447384444

Not Recommended52 hrs played (25 hrs at review)
其他游戏连战获胜:哈哈,我又变强了,那几波处理太完美了
丝之歌连战获胜:哈哈,我运气真好,飞行怪少用了几个后撤步
403 votes funny
76561199566807164

Not Recommended69 hrs played (37 hrs at review)
主角是脆皮的,怪物是血牛的,陷阱是不断的,椅子是收费的,念珠是滚动的,车站是昂贵的,甲片是没用的,护符是不够的,金币是稀缺的,开门是30的,跑图是漫长的,支线是折磨的,捡尸是不停的,boss是高伤的,小怪是韧狗的,对空是匮乏的,无敌是短暂的,两血是危险的,玩家是对立的,翻译是狗使的,字体是丑陋的,音乐是平淡的,难度是逆天的
喜欢我一点提示没有扣80给60吗?
喜欢我核动力念珠吗?
喜欢我坐车前还要先把车打一顿吗?
喜欢我花30开了个门,出门吹个风回来继续收我30吗?
你狗操的二段跳是nm金子做的吗,雪山上的白莲花都没那么难采,一个角色基础功能到游戏中段才能获取也是神人设计了
369 votes funny
76561199586873359

Recommended50 hrs played (36 hrs at review)
(36小时作:)
silksong 是一个会激发你 M 属性的游戏……
打过 boss 之前:什么神奇玩意?teamcherry 我囸你仙人
打过 boss 之后:teamcherry 创作的又一个神作!(兽蝇除外)
---
(28.4小时作:)
好好好,谁家末代裁决者 boss 房前来一堆神奇跳跳乐,小怪放转向导弹……我宣布你和深坞的那个扔黄色大炸弹的坐一桌……
---
(17.9小时作:)
好作品,让我念珠飞旋。
当年黄蜂女在小骑士的手底下能打两次,真是难为她了。
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我真幸运!但是中文版本半文半白的翻译令人不快,豆包的翻译我觉得都比翻译的好!赞同的点赞!让Teamcherry看到!
(幸甚至哉!然官府之译,辞藻半文半白,阅之实为不畅。窃以为豆包所译,反更胜一筹。诸君若有同感,何不赞之?望Teamcherry知悉!)
The Chinese translation is really poor and doesn't conform to the expression habits of Chinese people! I understand that maybe the work is related to faith and needs to incorporate classical Chinese expressions, but it shouldn't come at the cost of damaging players' experience!
339 votes funny
76561198246991826

Not Recommended23 hrs played (17 hrs at review)
念珠是少给的,消费是超高的。
NPC是鲜活的,任务是要钱的。
椅子是收费的,传送是打劫的。
跑图是漫长的,粪怪是必带的。
跳跳乐是痛苦的,回报是依托的。
连战是突然的,空间是狭小的。
伤害是两点的,奖励是没有的。
美术是顶级的,恶意是塞满的。
地图是庞大的,正反馈是零的。
类魂是拙劣的,类银是遗忘的。
硬核是能忍的,萌新是快跑的。
前作是包容的,续作是排外的。
难度和折磨是分不清的,TC要人均五门通关的。
我是幸运的,钱是退不了的。
300 votes funny
76561198358411964

Not Recommended75 hrs played (22 hrs at review)
《空洞骑士:步步惊心》没玩完后感
不是我打错标题,是真心建议樱桃参考下要不要改名字,筛选一下真心想买的玩家免得退款麻烦。本人目前进度:18小时,初入蚀阶,以下地名有记不周全之处,能知道是哪里就行。
先简单介绍一下本人前作《空洞骑士》履历:游戏时长672(含挂机水分,比如苦痛之路),全成就(含钢魂5小时照着攻略复刻),手办屋全辐辉,单锁五门拿的风化面具,简而言之:合格的普通玩家应该是没有问题的,因此我认为自己的感觉是能相对合理的反映丝之歌一些问题,那么略表感受如下:
首发卡了一坤时才入手,小问题,既往不咎,反正能干点别的。三十节四奏甜熔渣的翻译问题,看多了习惯了,其实能懂,无所谓,更为可怕的是,相比于游戏过程,这个翻译问题竟然成了最小的问题,随着流程的推进,你根本没有精力再去留意这个翻译。
这是一个“只要我没钱就不怕死”的游戏,真心建议玩家们今朝有酒今朝醉,有钱赶紧花,变成车站座椅等固定资产,妥妥保值,不然指不定哪一瞬间就人在天堂钱在银行。本人曾在沙噬通道成茧,然后座椅位置定在鞋底镇,结果重开之时直接遇到骷髅暴君不讲武德“突袭!”屠村直接打了个措手不及!有人可能会说可以串成珠子不怕掉,我只想说串珠子有折损费手工费80串成60,好比你存钱到银行没利息还要给保管费,安全是安全,膈应也真的是膈应。所以本人游玩过程中都是打着算盘过日子,又怂又卑微,宁愿多走几趟冤枉路把钱花掉买垃圾,购物体验杠杠地好!目前损失在1000以内,不知道为什么樱桃不给做个最少掉钱成就?
为啥那么怂还要亏钱?学费听说过没?了解一下?学费来源包括但不限于以下种种:
主角大黄蜂初期处于并将长期处于5血阶段,但是玩家在2血的时候就必须要警觉起来,不是被怪打到刺上那种二连暴毙,而是怪有可能出攻击二判,黑波从未消失,只是转移到敌人身上了,小骑士直呼内行!比如前期那个大骷髅头,走路是一血伤害,冲刺变两血。然后如沙噬虫,飞天蟑螂那招“千刀万剐”,反正只要是逮着你薅的动画,通通两血,童叟无欺!所以,你只能抱着你只有一坤血的心态去步步为营,经常面对“扣了两血但是能量全满要不要先回一口用掉全部能量”的抉择。啊,我永远不能忘记在“罪途”被数条两伤野狗围追的刺激,让我提前重回浣熊市。
说起“罪途”,当时我就在想,玩家这是犯了什么罪,是因为在上一作对你们游戏的支持吗?要在一个续作这么遭罪?不免感叹。
大黄蜂的性能是很差的,小怪人均3刀死,初期“辟斜剑法”是要适应的。而且,只要还没有拿到(应该是中期)漫游者纹章(相当于快劈+短小之钉),你会觉得大黄蜂的手感很黏很飘。快冲是没了,但疾跑加边缘跳跃就是会跳不起来直接变降落伞,就是黏。结合以上,重点来了,每次拿到新的纹章,系统是强制给你换上的!然后你就会遇到比如适应了斜劈然后拿到了野兽纹章发现自己被迫用“抛物线劈”回座椅(重开是从拿野兽纹章那里开始的),而且是白板纹章没有护符??你就会发现返程这一段路就是比来时要漫长。
造成以上恶劣影响的少不了地形设置的神助攻。在前作《空洞骑士》,面对白宫,苦痛之路,你可以选择正常通关,“不顾宫,不苦痛”,后者甚至不影响完成度。然而在丝之歌,“处处是白宫,随地大小痛”,连环陷阱,可恢复陷阱,加上飞行怪冲刺怪各种追杀,种类繁多不能适应的下劈动作,让你亲身体验什么叫步步惊心!更别说当你在椅子的千里之外突然给你安排的“突击考试”,就是强制战关门放狗给你刷几轮杂兵,让紧绷的神经雪上加霜!不得不感慨,小骑士的年代还是太太平了,起码没事走走夜路是安全的,不至于最后还发现连椅子都不爱你了(被陷阱椅拍死的举个手)。
不爱你的椅子排名第二位是:还是甜美的罪途!你拼死拼活跟着“座椅”标记指针来到座椅专用钟前,拖着残躯投了省吃俭用留下的钱,等待机器启动期间吹个口哨唱着歌跟旁边商人聊天想着待会吃火锅撸串整装待发,结果发现天聊完了椅子没见个影,还一直在那呜嗷乱叫吵个不停,告诉你“嘿嘿我卡了你随意”,那我告诉你:樱桃你变了。没办法只能又支付了几次苦痛之路之后美美哒坐上椅子总算在罪途安了家,然后又要支付苦痛之路去接“杀蟑螂任务”,再去支付苦痛之路交“杀蟑螂任务”,叒支付苦痛之路去拿新纹章,回来拿着白板纹章叕支付苦痛之路回来座椅,还要避免掉进“封魔水”,我已出舱,感觉良好。
说说这个“封魔水”确实是很先锋的设计,指的是罪途里面水池是铺满虫子的绿汤,掉进去以后会上一个debuff,能给你满眼发绿左上角铺满虫子密集恐惧的视觉污染同时,让你的能量一直处于缓慢减少的状态,你腾挪闪转是甩不掉的,拖时间是晾不干的,要么坐椅子解毒,要么在能量全满的瞬间按回血甩掉但不回血,要么跳怡宝池子里面洗,嗯,方法还挺多。所以在罪途,你就会遇到这样的情况,顶着绿汤跟一路的怪物作困兽之斗,反正回不了血,提前给武器淬毒远距离狂扔保命,“谁毒了我,而我又毒了谁?”达成。
大概是恶意太多,做到这里樱桃突然良心发现,还是在罪途,给你安排了一个叫“提克特斯”(误)的npc虫子,“永远是你的奴仆”是它的口头禅(不好意思我不好这口),但它还是坚持要给你做食物:一个能在死亡后立即找回你的茧的道具,玩了十多个小时,竟然还有这种好事?有,但不多。做的慢不说,它还会怠工!说好的一直给我做吃的呢??樱桃或者翻译组,你们是不是对中文“一直”这个词有什么误解?每次刻意用椅子回来看看,要么还在手搓(这时候千万别去打那个食物,会炸掉重来),要么和你四目相对啥事不干在那强调“永远是你的奴仆”(注意此时我身上是没有那个食物的,吃了一个试试咸淡去了),要么npc直接没影了,这样的服务态度是不行的哟!要我说,直接给你腐臭蛋,给老子现炒现做,做十个!因为老子还没传送门直接来你这唠嗑!
Boss战倒还好,规律套路都挺明显(左特来了估计都能称王称霸),不要急冷静下来多试几次也就那样。与之相对应的是多跑几次椅子,每次365里路那种,那就很不好了(黑寡妇的路算是良心的,但是黑寡妇难打啊)!详情请参考前文的陷阱内容。
跑跑路也没啥,顺便杀杀怪做做猎人日记任务呗,随处可见的要刷几十只,粗硬黑如蟑螂管理员的保底要十只,跑365不刷更待何时?更刷到何时?在此,容我向完成努努心愿的7%(至今)左右的玩家表示佩服!
游戏有时候就这样,如果难度高,其实可以通过音乐去给玩家舒缓的空间。但问题是,《丝之歌》有歌吗?不好意思没听清,可能歌都在剧情里化作文字了。还是拿自家的《空洞骑士》比,哪个场景的bgm不是犹在耳畔?网上各种听力题,玩家表示:你随便挑,回答不上来我白玩!甚至连部分npc的语音都能烂熟于心!现在呢?恐怕只有商人(名字还是忘了),赛博木鱼谢尔玛(主要是洗脑,我选米拉)让人还算记得。至于bgm基本是没有的,至少是听不清的,不会留意的,别问,问就是不知道的。如果说是地图太阴间战斗太紧张导致没认真听bgm,那我问你,苦痛之路够紧张了吧,辐光战斗够难度了吧,咋那些bgm如此深入人心,融入游戏让人产生共鸣感和成就感呢?樱桃你给解释解释?
看着存档上显示的18小时,突然想起开场时好像提到“第一幕”,不由得一激灵。
这是作为玩了600多小时空洞骑士,不等打折首发对着steam三只轮换小怪兽硬刷购物车都要让他们take my money的我所没想到的感觉,而这才仅仅过了两天。
如果要问我丝之歌优秀吗?我认为是优秀的,它甚至优秀到你觉得处处恶心,步步惊心都想把它通关(也可能是我这人比较欠)。但这所谓的优秀是不纯粹的,对,就像小骑士那样的“纯粹”是不复存在了。我个人认为,《丝之歌》透露出来的是背后制作人在经历了《空洞骑士》成功之后陷入了一种自我的怪圈不能自拔,从而导致在续作中“用力过猛”去解释什么是“空洞骑士”,进一步转化为游戏中的恶意不息,为难而难。玩家是来玩游戏收获快乐甚至感悟的,不是来考研读博的。你可以假设你的受众是有《空洞骑士》基础,但你不能逼着你这些受众在《丝之歌》里面进阶,甚至辐辉。
在《丝之歌》还遥遥无期的日子里曾经看到一篇文章,说到过了那么长的开发时间,作者担心发行的时候会不会玩法、理念、设计过时了,不适合到时候的游戏环境之类的担忧,庆幸的是,这些担忧好像都没有,遗憾的是,不是这些担忧。樱桃你可以设置四五十个成就供玩家挑战,但“纯粹”这个成就,估计你自己是完不成了。
今天天气晴,心情大好,怀着“我又行了”的感觉打开《丝之歌》受难,顺利来到蚀阶,跟堪比小boss强度的带盾新怪打了几次招呼,被换成是类似深邃巢穴那种虫子还不能下劈的地形抱着啃了一通(没错,这里地形伤害也是两血了!),莫名其妙的被自己的茧炸了两次(可能是茧在陷阱上,两次都还没看清,还好经典的一补一炸),终于三上悬崖(真的不好爬,岩石间距远,被怪推),结果为了探路还捡了个破珠串正洋洋得意之时直接掉到了蚀阶以下(就是还没到蚀阶的更下面一层的场景),Alt+F4,写下这篇文章。
因为爱,写下以上种种,毕竟不爱的游戏,库里的灰都几丈高了,不值一提。打差评,是怕好评会让樱桃骄傲印记。
212 votes funny
76561198978659142

Not Recommended50 hrs played (26 hrs at review)
差评是要打的,玩也是要接着玩的,地球ol难道就有啥正反馈吗嘻嘻嘻嘻嘻嘻嘻
192 votes funny
76561198935426896

Not Recommended38 hrs played (4 hrs at review)
总体来说,算是挺原汁原味的延续前作《空洞骑士》的续作。但是目前问题太多了。
1.前期的2伤怪太多了,动不动就2血。碰撞伤害也是2血。如果不是老玩家,恐怕有些地方逃都逃不掉。
2.前期打完boss不给奖励,开荒期比较困难。
3.斜冲的距离有点短。
4.护符前期槽位太少了,基础功能无法兼并。而且念珠的物理引擎可太好了。
前四点算是游戏已经定性的点,我不强求更改。但是第五点我就忍无可忍了。
5.什么及八苔莓文青病翻译?两个驷马翻译搁那自创文本是吧!人家苔藓包的翻译里,原文完全没有的词汇你能看出来,狗能看到人看不到的东西是吧!
文笔是不通的,言语是腐朽的,行为是娇作的,亲马是逝去的。
古风的翻译就像是你刚从土里爬出来一样。一张嘴就是一股土腥味伴随着你的恶臭。话语无信义、言语不通达、雅词如构思。
脑子有病就去治,别来恶心大伙。😅😅😅
9.7
目前打了指南针蜂群mod、单伤mod、血量显示mod。游戏体验明显上了一个档次。推荐大家最好去打下这三个mod。跳跳乐苦手直接无限跳之类的过去。游戏是为了自己玩的开心的,不要为了所谓的原汁原味残害自己。
还有某些鬼佬哈。我本以为国内的二游孝子就够孝了,今天真是给我开了眼,有问题都不准说出来。你说的好,奖励你去参加政府的人体实验。😋
181 votes funny
76561199659208751

Recommended117 hrs played
一出来就把STEAM卡爆了真有你的、。最少有一百万人在等吧。还有人现在还买不到
163 votes funny
76561198068219212

Recommended29 hrs played (2 hrs at review)
翻译人员就像是毫无文学天赋却自己以为才华横溢的庸才,这辈子自己写出的文字无人问津,却在心中认定是世人慧眼不识珠。
好不容易逮住了一个给知名游戏做翻译的机会可得使劲展示自己的平庸。
我甚至都能想象出翻译人员在上线之后满心欢喜地打开各种社区期待看到各种“神翻译”的赞美,结果因为各大游戏平台崩溃迟迟没人发帖惊叹于自己文笔而感到失落。
等到铺天盖地的翻译恶评迎来后因为自己薄如蝉翼的脸皮连消息提示的红点都没有勇气点开,只能如同丧家之犬一般灰溜溜地删光自己的所有动态。
当然心里还是不服气的,嘴几句玩家都是九漏鱼,没文化就在精神上赢了。
赫兹Hertzz,你的自负,你的狂妄,你的自由发挥,你的噤若寒蝉注定了你这辈子都是一个平庸到不能再平庸的文字工作者,你永远写不出扣人心弦的文字,做不出信雅达的翻译。
你在电脑面前辛辛苦苦敲出来的汗水和努力只会成为被玩家唾弃的垃圾,最后被埋没在历史文本更新的提交记录里。
唯一的价值就是为未来《史上十大垃圾中文翻译游戏》的视频提供一份素材罢了。
123 votes funny
76561198026578513

Recommended38 hrs played (6 hrs at review)
这游戏应该叫穷鬼之歌,打BOSS完全就是反向升级,打完什么都没有,自己是越打越弱,BOSS却是越打越肉。后面的小怪更都是贫民窟的耐活王,打半天只掉两三块钱,还极其抗打,这点钱买个存档点的边角料都不够。真是给我穷麻了,建议大伙玩这个游戏,在前面的关卡猛猛刷钱,刷够最少200个珠子在去新图,不然都开不起新图存档买不起地图。给这个游戏好评是因为只卖76块,对得起穷哥们。
121 votes funny
76561199025474373

Recommended100 hrs played (45 hrs at review)
一周目完结撒花啦,现在最需要的是补个觉,睡前趁热写一下碎碎念
你问我对丝之歌的看法?对此,青青日报社作如下评论:
这边是车轮战遍地,那边是跳跳乐横生; 这个是陆空协同、联袂登场,那个是尖刺电锯、如数家珍; 见boss如跨省追星、山高路远; 打boss像抢票现场、分秒完事;(我被完事) 望小怪攻高血厚,看自身五血飘零; 遇奸商漫天要价,摸腰包力不从心; 远方白王闻之亦落泪,近处小骑士看了直摇头。101 votes funny
76561198044324893

Recommended59 hrs played (35 hrs at review)
7.5 / 10 。好玩,但建议改名及八之歌。因为玩这游戏不说几句及八和操你妈的,可能得去医院看看了
这可能是我这辈子玩过的,对玩家恶意最大的游戏。 一句话点名这游戏的原罪的话应该是:本作就是宫崎英高的拙劣模仿 32小时 64完成度 真结局通关。 我自认为是属于操作比较流畅的那一类受苦玩家了,高庭竞技场死1次就过了,包括黑寡妇在内大部分BOSS初见过,最终BOSS 18次过。 本作的难度说实话并不算最难的那一批。但游玩体验确是最灾难最粪坑的那一批。 我给推荐的原因是因为:我是该作的受众,也就是操作比较好,能顶的住全程赤石的体验把真结局打完。 先直接开门见山说说这游戏目前的大部分赤石的核心要素吧1. 难度设计
如果说玩家喷的最多的是什么,那必须离不开这个及八弱智难度设计了。我不知道是这制作组请的测试人均无伤4锁5门外加蔚蓝全金草莓得主还是什么,没有一个人反馈这逆天数值有多恶心的吗? 开局没2个小时就有2伤小怪蹦出来砍的玩家哇哇叫,这么明目张胆地整不如直接给大黄蜂整血量上限3点还来的更直接点。 难度曲线一点也不平滑,坐牢般的体验充满整局游戏。我都不想把它放到类银河城的分类里了,毕竟银河城游戏的特点就是难度曲线平滑,并且随着游戏的推进会解锁越来越多强力能力会让玩家觉得很爽。但本作说实话,全程我最爽的可能只是漫游者偷刀的爽感了吧。 所以制作组前几天光速滑跪说要下调难度也是不可避免的。 因为本作的本质应该是银河城!而不是类魂!没有人是及八冲着类魂进来玩空洞骑士的。而是冲着银河城游戏最大的特点:探索与提升 来玩的。一味的提难度,最后只会变成这样一坨宫崎英高的拙劣模仿。2. 恶意不息
微软那款游戏的名字,超级无敌适合丝之歌。因为全程从开局到游戏结束都能体会到制作组,无所不用其极的恶意成分。宫崎老贼来了都要承让三分。什么陷阱椅子、跳跳乐路上摆一堆二伤怪、BOSS招一堆二伤小怪出来霍霍、无处不在的陷阱+落石......层出不穷,根本列举不完。我不知道这破制作组是经历了什么,明明好好做类银就能随便大卖还能继续收获一波好评如潮,非要整一堆恶心人的东西进来恶心玩家。真的是全程!全程都在故意恶心折磨玩家。 我都怀疑TC这8年是不是有一半时间都在玩魂。然后前几年法环火了一把。直接让制作组决定把游戏内的陷阱加倍、恶心人的怪加倍。3. 穷鬼之歌
一半的怪都不掉钱,掉那个逼碎片。我就搞不懂了。难道真的就是摆明了告诉玩家:“去去去,使劲用道具逃课。用的多了就缺碎片”了吗?确实这作的道具强度很高,但是及八的boss战能用多少次啊?基本都是跑图用来清怪了。 当我在前期遇到30块才能进一次的椅子,我都笑了。这及八真的觉得玩家是有多会刷钱吗?这么大前期的整这种破玩意。 等到了后期一堆15块钱的一次性椅子,我都释怀了。反正我总是要跑去刷钱的,不缺你这逼15块钱,妈的给你! 以及那个80块钱吞60的储钱设计,真的是他妈绝了。你但凡跟一代一样继续搞个银行也没人骂你,非要整这些骚玩意。 还有就是那个及八的珠子物理引擎,动不动就掉他妈沟里。真是我第一次见到能这样恶心玩家的。算是长见识了。 然后就是全程都是缺钱缺钱缺钱,你吗的。非逼着玩家挂那刷钱是吧。我是来玩你吗的类银河城,而不是来玩肉鸽来玩刷子游戏的。 我都真结局通关了,还有他妈一大堆东西买不起。也是很搞笑。第一次见游戏里大后期都买不起一堆东西的逼设定。4. 365里路
我真的不懂为啥一大堆及八BOSS前面这么长的路都不给椅子的b设定。难道说真就靠这个来给你这逼游戏撑时长吗?那也不至于啊,都这么大体量了还搞这种低级做法。 我只能想到就是单纯的恶心玩家,让玩家不能好好玩,好好享受游戏。 而且动不动,一整个B区域要顶着无地图的情况下去探索。怪恶心、陷阱恶心,探个图比你吗打个boss还紧张。生怕一死就跑回前面十万八千里的椅子了。 再加上及八的死了不捡魂就锁蓝条上限的沟槽设定。真是尼玛的绝。配合这个365里路的设定,简直绝配。 我相信绝大多数玩家都应该体验过:死后发现魂离自己贼及八远,而且中间的路还贼危险,而且还没有这个区域地图的绝望感吧。 没错,你越绝望,TC笑的越开心呢。5. 翻译
嗯,最后到了这个比翻译了。说实话,游戏内有几个破任务我找半天发现目标点跟NPC说的对不上,我不知道是不是翻译问题还是说游戏本身的问题。比如第三幕让我找码头NPC去寻求下潜深渊的方法,我他妈找半天发现根本没有,回头去看视频才知道原来尼玛的这NPC就在说话人的隔壁。 这是你吗的锤子码头啊。 然后就是全程意淫古文风的文本,确实傻逼。这种逼人还敢发B站自曝,也是他妈人才。 也确实,TC这群脑子变态的人,看的上这种人才,绝配。 但到了玩家这边,真的是灾难了。本来就玩的及八不爽,又要看尼玛的及八奏甜熔渣。真的是倒八辈子血霉,等了这么多年的游戏就这。 其实缺点还有非常多,诸如攻击方式设计不合理,硬要拆一种攻击模式出来用 之类的 我就不说了。毕竟这个说了也改不了,已经是核心设计了。 接下来,说说为什么让我能坚持一路赤下来的原因吧。也就是本作的优点。1. 视觉与听觉
如果说奥日是横板游戏中最佳3D视觉的话,那丝之歌应该就是横板游戏中最佳手绘风视觉了。 整个游戏下来的画面都非常完美。包括大黄蜂的各种攻击动作、BOSS战的演出,以及各种NPC的动作,都非常棒。 再加上整个游戏的配乐也很有氛围,让我觉得有时候能够停下来赤石的步伐,去逛逛街也是不错的。2. 手感与操作上限
一代空洞的手感其实已经不错了,但对于我而言还是没有奥日二代那样的灵动感。 这次丝之歌直接刷新了我对手感的认知。原来横板动作游戏还能做到这么丝滑的地步。 不管是平A、冲刺还是横向钩爪、都有着极佳的手感反馈。让人觉得刀刀到肉,按下即冲的感觉。特别爽。 可以说是玩法和操作上限远远高于1代。可能各种大神已经在跃跃欲试,玩各种骚流派或者极限操作了吧。 唯一不足的可能就是这个逼钩爪,要他妈耗蓝。蓝条只有1格的话,每次用钩爪钩墙完了就得等个1秒才能钩下一个。这么快节奏的跳跳乐,你让我等1秒简直是杀了我。3. 代入感十足的世界观
丝之歌此次的剧情塑造可以说是下足了功夫。(哎,可惜了这么好的剧本啊。配这么屎的战斗体验真的是糟蹋了) 随着任务的推进,剧情由浅入深,让整个世界观慢慢的清晰起来。 可以说整体节奏是非常不错的,玩下来的氛围感很足。能让玩家确实代入大黄蜂的视角去领略这个背负使命拯救家园的故事。4. 量大管饱
说实话,这个地图真的很大。很难在类银里看到这么大的地图。再加上这个剧情的铺垫也比较长,所以玩家可以玩的时间就自然很久了。 也很耐玩。游戏内的各种隐藏事件或者支线都很丰富。可以探索的隐藏区域也比较多。算是比较好地发挥了类银最大的长处:满足玩家的探索欲了吧。(但本作的正反馈真的很少,探索给的东西都挺拉的。哎,及八)5. 细节投入
其实认真玩了几十个小时的玩家应该都能发现,丝之歌虽然体验不太好,但它确实是处处用心做了的。 吹笛子能让NPC唱歌、或者什么洗澡偷窥小事件、又或者是让人爱的不行的蕾丝BOSS塑造,都能让人感受到TC也确实在很认真的完成这个作品。 所以,虽然赤石,但大部分操作过关的玩家还是会选择坚持玩下来。 因为像这样处处用心的游戏,如今在手游喷发的年代 还是很少见的。玩一部少一部了。 其实说这么多,总结下来很简单。 本作其实底子很好,明明可以轻而易举超越一代,创造新的类银神级作品。但团队选择放飞自我,将恶意笼罩了整个游戏。无时不刻在折磨着全体玩家。 这也直接导致本作的口碑完全不能跟一代比。 哎,自我表达真的这么重要吗?做游戏出来不就是为了让大家来玩的吗。真的没有必要这样整。 毕竟,要记住: 玩家是来玩游戏的,玩的开心和游戏体验永远是第一!100 votes funny
76561198371018881

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《丝歌难赋》
夫《丝歌》者,承《空洞》之遗风,绘虫国绮丽之象。然其难之苛,若月缺之痕,玩家多叹曰:“虽慕黄蜂女之姿,然荆棘之路,几令人折柄而泣。”今试论其三弊。
一曰:双伤泛滥,血槽虚设
前作受击,犹有喘息之隙;今则小怪平A、飞虫花粉、乃至地刺落石,皆可一击去二血。玩家初始仅五血,纵合四碎片增一上限,然敌潮如海,触之即残。更有甚者,多段伤害如涡流吸身,一击而双损,无敌之机制几同虚设。譬如甲木林花粉之虫,非蜂非蝶,竟能以毒雾连噬二血,玩家愤而嘲曰:“黄蜂之躯,岂以纸糊?”
二曰:跳劈改道,平台杀厉
昔之下劈,垂直起落,如蜻蜓点水,精准破敌;今黄蜂女斜掠四十五度,轨迹刁钻,肌肉记忆尽覆。跳台关卡本已狭险,复佐飞蚁诡踪、棘丛密布,坠渊则禁用魔法,重跑途长。更有“猎者小径”之流,跳乐未半而飞怪突袭,须连击六七刀方毙,其间稍失分寸,即坠深渊,前功尽弃。
三曰:椅驿稀贵,轮回苦长
存档之椅,非但稀少,且多索高价“念珠”。玩家死亡后,魂归远点,跋山涉水以捡尸,途中若再毙,则珠财两空。更有机巧假椅,外观与真无异,坐之则突施冷箭,扣二血而杀机凛然。有玩家泣述:“残血见椅,如遇甘泉;方欲小憩,竟遭毒手。” 此设计之恶意的确远超常理,徒增挫败,而失公允。
结语:难之失度,损乎其趣
昔《空洞》之难,在于敌招可辨、成长可期;今《丝歌》之难,却似苛法连绵,步步杀机。玩家非畏挑战,然“两血制”滥施、跳劈改道难适、存档点吝啬,遂令探索之乐,化为熬刑之苦。愿匠人稍宽绳墨,减无谓之虐,存精髓之弈,则虫国光华,可耀得更远矣。
评曰:“丝弦过韧则易折,佳酿过烈则伤喉”——难度之道,贵在张弛,非以虐为荣也。
94 votes funny
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Not Recommended48 hrs played (24 hrs at review)
原来的情绪化留言我删了,现在算是我第一次认真写游评,文笔不太好也只能写一写我内心的感受,我只是一个普通玩家,普通消费者,我每天大概只能挤出一到两个小时玩游戏,没那么多时间练习。而且我的游戏时长算是虚的,我的实际时间大概只有15h,另外10h是室友蹭我游戏玩的时长。
先说结论:丝之歌好玩,但是我还是不推荐玩。它是一款优缺点都突出的游戏,但是你想体验到他的乐趣的门槛极高。如果你要玩,你要么开修改器,要么你等tc优化,再要么你等后面攻略全部出完了你再玩。
游戏前期就围绕着两个字:高压
为什么说高压,前期小怪机动性高,伤害高,攻击欲望强,并且经常分布在跑图的必经之路上,跑图的时候经常被这些b小怪,特别是飞行小怪(最逆天的,会飞还有后撤步,还有远程攻击,多动症)骚扰到红温;再者就是boss,血厚,攻击高,阶段多,甚至有些boss会召唤小弟,并且boss房空间小,前期主角大黄蜂性能比较低并且成长速度我觉得很慢,只要你不够专注,操作慢一点点都容易死亡,容错率极低,这对我手指的压力和心理的压力都是巨大的,并且死亡惩罚还算比较高的,人的专注力是有限的,因此这对前期的体验来说是极度灾难的,而且去打boss还要跑一段超远的路,这真的很痛苦。接着就是奖励分配问题,没工具以前,碎片真的没什么用,经常容易溢出,但是有工具以后又极度稀缺,探图的时候念珠又很重要但是又不怎么掉,这真的很不合理,尤其是打boss的时候什么都不掉,死了以后又没资源,资源真的很稀缺。
说完缺点再说优点
我个人很喜欢探索,又不喜欢太自由的探索,玩过一代的我觉得丝之歌的探索是很好玩的,内容很多,可以玩很久。
美术音乐什么的我就不多赘叙了。
丝之歌的这一代加入了很多系统,纹章系统,工具系统,任务系统,这些无疑增加了丝之歌的可玩性。纹章系统丰富了丝之歌的动作系统,工具系统丰富了丝之歌的战斗思路,任务系统增加了丝之歌的探索性,这是我个人觉得做的好的地方。
还有很多东西我没玩到就先不写了,后面在补充吧,最后我想说的是,我真的很喜欢空洞骑士这个IP,但是不要老是用你的优越感来恶心我,某些玩家群体真的很恶心,算了,我还是直说吧:孝子去死行不行啊😅😅😅😅
90 votes funny
76561198275166494

Recommended24 hrs played (24 hrs at review)
丝之歌,一款沉浸式体验乡下虫虫没有念珠坐不起椅子开不起车站甚至连商店都不让你进的365里路模拟器。
目前这个时长第一幕已通关,说实话,已经被这个游戏气笑了。 我空洞骑士打完大黄蜂就因为迷路没玩了,这次玩丝之歌是认为续作肯定对比前作会在引导、设计等等方面有所进步——事实上确实是进步了,只不过不是朝着我所预想的方面。 首先一进游戏没有按键提示,甚至要进设置自己看,这个就不说了因为不怎么影响游玩。 不过这个游戏在引导方面属于是重量级的,地图和前作一样是拼好图,地图师过完当前区域就会去下一个区域和你偶遇。 听起来很有沉浸感是不是?但这却直接导致我开图的时候遇到她没有念珠,买不起地图。下次想见她?只能去下个区域,当前区域直接摸黑探索,实在是太有沉浸感了。(后续听说可以在新手村召唤商人,不过我依然不会收回评价,毕竟游戏又没有告诉我可以招,压根不知道,又没有传送我跑回去干嘛) 我这时长起码有3-4h在迷路,最后实在受不了只能对着外置地图去走了。 说起这个念珠,丝之歌也是做的非常有细节——首先这个念珠是带物理碰撞的,打掉直接飞八百里远,我人物没有磁吸需要满地打滚捡念珠。并且很多小怪都在刺旁边,导致掉落的念珠直接溶于地形。底层小虫没有珠子,只有高位虫子才携带,你在80%的虫子身上无法获取念珠,这就导致你无时无刻不是缺钱的。更别说有跑尸环节,稍不注意家产就直接清空,属于是无敌了。 再加上这游戏后面一堆付费椅子、付费车站,甚至还要单次付费30才可以进商店,我知道这设计符合游戏世界观,但是不是有点太过火了? 前期我在没有冲刺和爬墙的情况下误入猎者小径,靠熟悉斜刺到了椅子然后被陷阱砸死。第二次成功抵达椅子,然后硬是靠着聚小怪斜刺小怪来到了猎者小径的顶端,最后迎面向我走来的就是大龙牙and血牛飞矛兵,那一刻我的救赎感简直是如同超银河螺旋力般无止境地倾泻而出,就问你见没见过这么顶级的设计。神!(顺便打完只给100个念珠,也是没话说。不过考虑到其他boss甚至不给念珠,反而能接受了) 那么,在我接受这些玩下来了之后,最终把我气笑的是第一幕最后一节。 从最后一节的椅子开始进行如下流程: 超长跑酷--然后打战线五分钟的血牛boss--失败继续跑--打完boss会自爆--被初见杀再跑。 并且这个过程中,会有一个小苍蝇挡在你跑酷的必经之路,不想掉血只能选择打掉它,然后重量级的来了,它会后撤步然后发射反弹子弹。 如果不打,那么除了掉1血过去你就只能等,再加上这图时不时来个风暴天气影响你的滑翔幅度,稍有不慎就会掉进2伤的地形陷阱。没错,是2伤。 那么在千辛万苦(实际并非,就打了几次,这BOSS出招蠢的一比打完也没有任何成就感)打完boss后,你会发现 boss不掉念珠。然后打完boss第一个椅子需要付费——你死在路上次数有点多,或者说跑酷烦了懒得捡念珠导致根本没钱——再往前,下去无法回头——然后强制剧情把你变成一滴血。 这一连串操作打下来,属于是把我成功整笑了。还是第一次玩到负反馈这么顶级的游戏,比街机版的魔界村负反馈还要强,可以说是我游戏生涯的最佳负反馈大作。 给好评是因为战斗确实好玩,斜刺很爽,不能说瑕不掩瑜,只能说个人偏好吧。 第一幕吐槽就到这里,后续如果有新感想会再补。 —————— 第二幕已通关……好像,还行?起码地图设计比第一幕好多了,并且最后几个boss也是打的比较爽。 整体关卡设计是可以的,游戏性也比较高,只要忽略打完boss甚至念珠都不给的问题,就是很不错的一款act。 —————— 第三幕触发条件……只能说有缘再打。75 votes funny
76561199177494806

Not Recommended32 hrs played (27 hrs at review)
椅子是收费的,车站是收费的。
跳跳乐是必不可少的,奖励是没有的。
隐藏的奖励是几块钱,还不够开椅子和路上死的。
boss门前是没有火的,365里路是必须的。
回血是不能停的,伤害是提不上来的,
我不知道樱桃是觉得一代做太好了还是什么,非得在丝之歌里面塞这么多恶心的设计
前作的跳跳乐最多也就白宫里面比较多,你告诉你坝猎吗小径卡拉卡罪途是用哪个魔丸想出来这么设计的
boss还塞在最里面,生怕你史吃少了
本来都不想评论的,但是不给个差评对不起我那76块钱。
74 votes funny
76561198356120415

Not Recommended47 hrs played (47 hrs at review)
哥们40多个小时打到第三章道中。不是破防,不是无能狂怒,是陡然的身心疲惫,选择了自己和解。不合理就是不合理,屎就是就是难吃👎。
75 votes funny
76561198981601284

Not Recommended24 hrs played (15 hrs at review)
游戏里的你,再弱小,也是假的,不是真的,所以不要贪玩迷恋。
69 votes funny
Hollow Knight: Silksong
Sep 5, 2025
Sep 5, 2025
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Sep 6, 2025
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Sep 8, 2025
Sep 10, 2025

76561199470838542

Not Recommended74 hrs played (1 hrs at review)
老夫百有四十岁矣,光绪爷在位时,也曾揣着八股文稿挤过贡院的门。光绪三十一年那回秋闱,主考大人把我卷子扔在案上,拍着桌子骂“句读混乱,辞不达意”,说我写的不是文章,是“混沌语”,秀才功名自然是黄粱一梦。
后来城里办新学堂,说要教“新学”,老夫想着好歹识几个字,便去谋了个教席,专教童生们认方块字。没成想,才教了两月,校长就攥着我写的板书来寻我,说我“用字古不古、今不今,把‘先生’叫‘老儒’,把‘课本’说‘册页’,孩子们听得云里雾里”,末了还叹口气:“您这中文,连蒙童都教不了。” 这话像巴掌似的,把我脸打得火辣辣,只得卷了铺盖走人。
打那以后,老夫总躲着人写字,怕人笑我“连祖宗的话都讲不明白”。今儿个见小儿玩那《丝之歌》,凑过去一看简中翻译,倒惊得老夫直拍大腿——这译笔,竟和老夫当年一个模样!刚读半句以为是古卷,再读半句又觉是白话,古不古、今不今,比老夫当年教童生时说的“半文半白话”还别扭!
这下老夫倒不臊得慌了:原来不是老夫中文差,是这世上真有“知音”!只是可惜了这好游戏,被这般译笔搅得没了滋味,若当年那主考大人见了,怕是要把这译本也批个“不伦不类”,扔出贡院,再骂一句“误人视听”!
3028 votes funny
76561199470838542

Not Recommended74 hrs played (1 hrs at review)
老夫百有四十岁矣,光绪爷在位时,也曾揣着八股文稿挤过贡院的门。光绪三十一年那回秋闱,主考大人把我卷子扔在案上,拍着桌子骂“句读混乱,辞不达意”,说我写的不是文章,是“混沌语”,秀才功名自然是黄粱一梦。
后来城里办新学堂,说要教“新学”,老夫想着好歹识几个字,便去谋了个教席,专教童生们认方块字。没成想,才教了两月,校长就攥着我写的板书来寻我,说我“用字古不古、今不今,把‘先生’叫‘老儒’,把‘课本’说‘册页’,孩子们听得云里雾里”,末了还叹口气:“您这中文,连蒙童都教不了。” 这话像巴掌似的,把我脸打得火辣辣,只得卷了铺盖走人。
打那以后,老夫总躲着人写字,怕人笑我“连祖宗的话都讲不明白”。今儿个见小儿玩那《丝之歌》,凑过去一看简中翻译,倒惊得老夫直拍大腿——这译笔,竟和老夫当年一个模样!刚读半句以为是古卷,再读半句又觉是白话,古不古、今不今,比老夫当年教童生时说的“半文半白话”还别扭!
这下老夫倒不臊得慌了:原来不是老夫中文差,是这世上真有“知音”!只是可惜了这好游戏,被这般译笔搅得没了滋味,若当年那主考大人见了,怕是要把这译本也批个“不伦不类”,扔出贡院,再骂一句“误人视听”!
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76561199336470944

Not Recommended22 hrs played (13 hrs at review)
这个游戏唯一的缺点就是就是她有一个黄油里会有的女主:经常被骚扰,时不时银叫,走到哪都付不起钱,动不动战败,感度3000倍的身体被碰一下要掉半条命,同时场景也设计成了方便女主随时战败,然而有了这么多黄油要素,却偏偏没有CG,我认为这是导致该游戏目前评价不好的最根本原因,希望制作者能意识到这一点,尽快补上CG,顺便把翻译改了,没人愿意看CG的时候配的是这种半文不白的孔乙己文案。先给个差评吧,等CG补上了我会改成好评的,先这样哈。
没用想到随手写的评论吸引了这么多人围观啊,好多地方看到有人转发,在下受宠若惊。借此机会向大家推荐一下国产武侠回合制战棋游戏《逸剑风云诀》,在等丝之各补丁的兄弟们可以去试一下。丝之歌我也会坚持玩的,而且在下发现自从兽蝇之后,打其他BOSS只觉得云淡风轻,可能我确实变强了,也可能只是兽蝇这一个BOSS没设计好,再玩一段时间,只要别再让我遇到兽蝇这样的BOSS,没用CG我也会给好评的。
845 votes funny
76561198950322582

Not Recommended5 hrs played (4 hrs at review)
建议把游戏里所有扣一滴血的伤害全部换成两滴血,再把大黄蜂的血量改成两滴血,这样就是无暇之作了
834 votes funny
76561199085972708

Recommended24 hrs played (7 hrs at review)
站在小怪的角度,此游堪称一部伟大的集体主义宣传游戏,什么叫团结就是力量,什么叫进连战精英房比进boss房还紧张……
653 votes funny
76561198994659407

Recommended58 hrs played (52 hrs at review)
43h打完100%完成度通关 个人资料截图展柜为证 我来告诉你这游戏有多好玩 好玩在前作 至于本作 好玩在他妈了个比
618 votes funny
76561198318826564

Not Recommended0 hrs played
丝之歌简体中文翻译组,或者是某个人,你这辈子从出生到现在有收到过信赖与称赞吗?
如果有,那我觉得你在撒谎,
如果没有,那很理所当然了。
476 votes funny
76561199119790550

Not Recommended36 hrs played (18 hrs at review)
你活该差评啊,不给你差评,给谁。打怪不掉钱,跟个乞丐似的,路上全是高手,一刀破伤风,两刀见祖宗。也不是往圣堡去了,路边随便一个就给我踹去见祖宗了。好不容易躲过那些高手,啪!门一关,直接开始打狗了。好不容易开门了,找到一个椅子,要80,一摸口袋比脸都干净。
好,我现在18小时了。我该接着谈谈我的后续感想了,但首先我得叠个甲,这个是我的小号,我的大号空洞我打了75个小时,物品全收集,我跳了白宫以及苦痛,也挑战过了多个幅辉级boss,四锁无门没有完全打完,但也算一个老玩家了。
这18个小时里我打开了很多地图,推进了剧情,走过了很多陷阱和跳跳乐。我以为我进了大门就会一帆风顺,但我除了拿了几个工具以外没有任何收获,boss没有奖励,我还是没钱。路边的高手更强了,我给它们瘙痒从原本的两三下到后面的五六下。而我呢,没有一点提升,我的骨钉像马桶抽子一样无力,人一多,我还是像条狗一样被撵来撵去,而基本上没有人少的情况,都是正义的围殴.我没有感受到任何成长。符文系统很鸡肋,装不上想要的护符,虽然我也没捡到几个.这个系统最大的作用就是给我换了个下劈。每当我千辛万苦经过高手和陷阱们的双重苦难走到最后时,樱桃总是会用新的方式折磨我,没有奖励,偶尔会客气的像打发乞丐一样给我几个珠子.我还是很穷,一次性椅子就收了我不少钱,我甚至怀疑念珠能提现,不然我不明白樱桃为什么这么做.
然后说说那些高手,它们每一个都有至少三个动作模组,超绝突刺,超绝突进,超绝后撤,高速连击,投掷,以及不规则的空中游走还有狗屎一样的读指令,而这样的高手,你每走一步都会遇上,而它们总是会扎堆出现,接着就会施展热血沸腾的组合技,我数不清我交了多少过路费了.至少现在我不想再玩了,我的周末,我选择蹬了两天缝纫机.
462 votes funny
76561198447384444

Not Recommended52 hrs played (25 hrs at review)
其他游戏连战获胜:哈哈,我又变强了,那几波处理太完美了
丝之歌连战获胜:哈哈,我运气真好,飞行怪少用了几个后撤步
403 votes funny
76561199566807164

Not Recommended69 hrs played (37 hrs at review)
主角是脆皮的,怪物是血牛的,陷阱是不断的,椅子是收费的,念珠是滚动的,车站是昂贵的,甲片是没用的,护符是不够的,金币是稀缺的,开门是30的,跑图是漫长的,支线是折磨的,捡尸是不停的,boss是高伤的,小怪是韧狗的,对空是匮乏的,无敌是短暂的,两血是危险的,玩家是对立的,翻译是狗使的,字体是丑陋的,音乐是平淡的,难度是逆天的
喜欢我一点提示没有扣80给60吗?
喜欢我核动力念珠吗?
喜欢我坐车前还要先把车打一顿吗?
喜欢我花30开了个门,出门吹个风回来继续收我30吗?
你狗操的二段跳是nm金子做的吗,雪山上的白莲花都没那么难采,一个角色基础功能到游戏中段才能获取也是神人设计了
369 votes funny
76561199586873359

Recommended50 hrs played (36 hrs at review)
(36小时作:)
silksong 是一个会激发你 M 属性的游戏……
打过 boss 之前:什么神奇玩意?teamcherry 我囸你仙人
打过 boss 之后:teamcherry 创作的又一个神作!(兽蝇除外)
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(28.4小时作:)
好好好,谁家末代裁决者 boss 房前来一堆神奇跳跳乐,小怪放转向导弹……我宣布你和深坞的那个扔黄色大炸弹的坐一桌……
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(17.9小时作:)
好作品,让我念珠飞旋。
当年黄蜂女在小骑士的手底下能打两次,真是难为她了。
---
我真幸运!但是中文版本半文半白的翻译令人不快,豆包的翻译我觉得都比翻译的好!赞同的点赞!让Teamcherry看到!
(幸甚至哉!然官府之译,辞藻半文半白,阅之实为不畅。窃以为豆包所译,反更胜一筹。诸君若有同感,何不赞之?望Teamcherry知悉!)
The Chinese translation is really poor and doesn't conform to the expression habits of Chinese people! I understand that maybe the work is related to faith and needs to incorporate classical Chinese expressions, but it shouldn't come at the cost of damaging players' experience!
339 votes funny
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Not Recommended23 hrs played (17 hrs at review)
念珠是少给的,消费是超高的。
NPC是鲜活的,任务是要钱的。
椅子是收费的,传送是打劫的。
跑图是漫长的,粪怪是必带的。
跳跳乐是痛苦的,回报是依托的。
连战是突然的,空间是狭小的。
伤害是两点的,奖励是没有的。
美术是顶级的,恶意是塞满的。
地图是庞大的,正反馈是零的。
类魂是拙劣的,类银是遗忘的。
硬核是能忍的,萌新是快跑的。
前作是包容的,续作是排外的。
难度和折磨是分不清的,TC要人均五门通关的。
我是幸运的,钱是退不了的。
300 votes funny
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《空洞骑士:步步惊心》没玩完后感
不是我打错标题,是真心建议樱桃参考下要不要改名字,筛选一下真心想买的玩家免得退款麻烦。本人目前进度:18小时,初入蚀阶,以下地名有记不周全之处,能知道是哪里就行。
先简单介绍一下本人前作《空洞骑士》履历:游戏时长672(含挂机水分,比如苦痛之路),全成就(含钢魂5小时照着攻略复刻),手办屋全辐辉,单锁五门拿的风化面具,简而言之:合格的普通玩家应该是没有问题的,因此我认为自己的感觉是能相对合理的反映丝之歌一些问题,那么略表感受如下:
首发卡了一坤时才入手,小问题,既往不咎,反正能干点别的。三十节四奏甜熔渣的翻译问题,看多了习惯了,其实能懂,无所谓,更为可怕的是,相比于游戏过程,这个翻译问题竟然成了最小的问题,随着流程的推进,你根本没有精力再去留意这个翻译。
这是一个“只要我没钱就不怕死”的游戏,真心建议玩家们今朝有酒今朝醉,有钱赶紧花,变成车站座椅等固定资产,妥妥保值,不然指不定哪一瞬间就人在天堂钱在银行。本人曾在沙噬通道成茧,然后座椅位置定在鞋底镇,结果重开之时直接遇到骷髅暴君不讲武德“突袭!”屠村直接打了个措手不及!有人可能会说可以串成珠子不怕掉,我只想说串珠子有折损费手工费80串成60,好比你存钱到银行没利息还要给保管费,安全是安全,膈应也真的是膈应。所以本人游玩过程中都是打着算盘过日子,又怂又卑微,宁愿多走几趟冤枉路把钱花掉买垃圾,购物体验杠杠地好!目前损失在1000以内,不知道为什么樱桃不给做个最少掉钱成就?
为啥那么怂还要亏钱?学费听说过没?了解一下?学费来源包括但不限于以下种种:
主角大黄蜂初期处于并将长期处于5血阶段,但是玩家在2血的时候就必须要警觉起来,不是被怪打到刺上那种二连暴毙,而是怪有可能出攻击二判,黑波从未消失,只是转移到敌人身上了,小骑士直呼内行!比如前期那个大骷髅头,走路是一血伤害,冲刺变两血。然后如沙噬虫,飞天蟑螂那招“千刀万剐”,反正只要是逮着你薅的动画,通通两血,童叟无欺!所以,你只能抱着你只有一坤血的心态去步步为营,经常面对“扣了两血但是能量全满要不要先回一口用掉全部能量”的抉择。啊,我永远不能忘记在“罪途”被数条两伤野狗围追的刺激,让我提前重回浣熊市。
说起“罪途”,当时我就在想,玩家这是犯了什么罪,是因为在上一作对你们游戏的支持吗?要在一个续作这么遭罪?不免感叹。
大黄蜂的性能是很差的,小怪人均3刀死,初期“辟斜剑法”是要适应的。而且,只要还没有拿到(应该是中期)漫游者纹章(相当于快劈+短小之钉),你会觉得大黄蜂的手感很黏很飘。快冲是没了,但疾跑加边缘跳跃就是会跳不起来直接变降落伞,就是黏。结合以上,重点来了,每次拿到新的纹章,系统是强制给你换上的!然后你就会遇到比如适应了斜劈然后拿到了野兽纹章发现自己被迫用“抛物线劈”回座椅(重开是从拿野兽纹章那里开始的),而且是白板纹章没有护符??你就会发现返程这一段路就是比来时要漫长。
造成以上恶劣影响的少不了地形设置的神助攻。在前作《空洞骑士》,面对白宫,苦痛之路,你可以选择正常通关,“不顾宫,不苦痛”,后者甚至不影响完成度。然而在丝之歌,“处处是白宫,随地大小痛”,连环陷阱,可恢复陷阱,加上飞行怪冲刺怪各种追杀,种类繁多不能适应的下劈动作,让你亲身体验什么叫步步惊心!更别说当你在椅子的千里之外突然给你安排的“突击考试”,就是强制战关门放狗给你刷几轮杂兵,让紧绷的神经雪上加霜!不得不感慨,小骑士的年代还是太太平了,起码没事走走夜路是安全的,不至于最后还发现连椅子都不爱你了(被陷阱椅拍死的举个手)。
不爱你的椅子排名第二位是:还是甜美的罪途!你拼死拼活跟着“座椅”标记指针来到座椅专用钟前,拖着残躯投了省吃俭用留下的钱,等待机器启动期间吹个口哨唱着歌跟旁边商人聊天想着待会吃火锅撸串整装待发,结果发现天聊完了椅子没见个影,还一直在那呜嗷乱叫吵个不停,告诉你“嘿嘿我卡了你随意”,那我告诉你:樱桃你变了。没办法只能又支付了几次苦痛之路之后美美哒坐上椅子总算在罪途安了家,然后又要支付苦痛之路去接“杀蟑螂任务”,再去支付苦痛之路交“杀蟑螂任务”,叒支付苦痛之路去拿新纹章,回来拿着白板纹章叕支付苦痛之路回来座椅,还要避免掉进“封魔水”,我已出舱,感觉良好。
说说这个“封魔水”确实是很先锋的设计,指的是罪途里面水池是铺满虫子的绿汤,掉进去以后会上一个debuff,能给你满眼发绿左上角铺满虫子密集恐惧的视觉污染同时,让你的能量一直处于缓慢减少的状态,你腾挪闪转是甩不掉的,拖时间是晾不干的,要么坐椅子解毒,要么在能量全满的瞬间按回血甩掉但不回血,要么跳怡宝池子里面洗,嗯,方法还挺多。所以在罪途,你就会遇到这样的情况,顶着绿汤跟一路的怪物作困兽之斗,反正回不了血,提前给武器淬毒远距离狂扔保命,“谁毒了我,而我又毒了谁?”达成。
大概是恶意太多,做到这里樱桃突然良心发现,还是在罪途,给你安排了一个叫“提克特斯”(误)的npc虫子,“永远是你的奴仆”是它的口头禅(不好意思我不好这口),但它还是坚持要给你做食物:一个能在死亡后立即找回你的茧的道具,玩了十多个小时,竟然还有这种好事?有,但不多。做的慢不说,它还会怠工!说好的一直给我做吃的呢??樱桃或者翻译组,你们是不是对中文“一直”这个词有什么误解?每次刻意用椅子回来看看,要么还在手搓(这时候千万别去打那个食物,会炸掉重来),要么和你四目相对啥事不干在那强调“永远是你的奴仆”(注意此时我身上是没有那个食物的,吃了一个试试咸淡去了),要么npc直接没影了,这样的服务态度是不行的哟!要我说,直接给你腐臭蛋,给老子现炒现做,做十个!因为老子还没传送门直接来你这唠嗑!
Boss战倒还好,规律套路都挺明显(左特来了估计都能称王称霸),不要急冷静下来多试几次也就那样。与之相对应的是多跑几次椅子,每次365里路那种,那就很不好了(黑寡妇的路算是良心的,但是黑寡妇难打啊)!详情请参考前文的陷阱内容。
跑跑路也没啥,顺便杀杀怪做做猎人日记任务呗,随处可见的要刷几十只,粗硬黑如蟑螂管理员的保底要十只,跑365不刷更待何时?更刷到何时?在此,容我向完成努努心愿的7%(至今)左右的玩家表示佩服!
游戏有时候就这样,如果难度高,其实可以通过音乐去给玩家舒缓的空间。但问题是,《丝之歌》有歌吗?不好意思没听清,可能歌都在剧情里化作文字了。还是拿自家的《空洞骑士》比,哪个场景的bgm不是犹在耳畔?网上各种听力题,玩家表示:你随便挑,回答不上来我白玩!甚至连部分npc的语音都能烂熟于心!现在呢?恐怕只有商人(名字还是忘了),赛博木鱼谢尔玛(主要是洗脑,我选米拉)让人还算记得。至于bgm基本是没有的,至少是听不清的,不会留意的,别问,问就是不知道的。如果说是地图太阴间战斗太紧张导致没认真听bgm,那我问你,苦痛之路够紧张了吧,辐光战斗够难度了吧,咋那些bgm如此深入人心,融入游戏让人产生共鸣感和成就感呢?樱桃你给解释解释?
看着存档上显示的18小时,突然想起开场时好像提到“第一幕”,不由得一激灵。
这是作为玩了600多小时空洞骑士,不等打折首发对着steam三只轮换小怪兽硬刷购物车都要让他们take my money的我所没想到的感觉,而这才仅仅过了两天。
如果要问我丝之歌优秀吗?我认为是优秀的,它甚至优秀到你觉得处处恶心,步步惊心都想把它通关(也可能是我这人比较欠)。但这所谓的优秀是不纯粹的,对,就像小骑士那样的“纯粹”是不复存在了。我个人认为,《丝之歌》透露出来的是背后制作人在经历了《空洞骑士》成功之后陷入了一种自我的怪圈不能自拔,从而导致在续作中“用力过猛”去解释什么是“空洞骑士”,进一步转化为游戏中的恶意不息,为难而难。玩家是来玩游戏收获快乐甚至感悟的,不是来考研读博的。你可以假设你的受众是有《空洞骑士》基础,但你不能逼着你这些受众在《丝之歌》里面进阶,甚至辐辉。
在《丝之歌》还遥遥无期的日子里曾经看到一篇文章,说到过了那么长的开发时间,作者担心发行的时候会不会玩法、理念、设计过时了,不适合到时候的游戏环境之类的担忧,庆幸的是,这些担忧好像都没有,遗憾的是,不是这些担忧。樱桃你可以设置四五十个成就供玩家挑战,但“纯粹”这个成就,估计你自己是完不成了。
今天天气晴,心情大好,怀着“我又行了”的感觉打开《丝之歌》受难,顺利来到蚀阶,跟堪比小boss强度的带盾新怪打了几次招呼,被换成是类似深邃巢穴那种虫子还不能下劈的地形抱着啃了一通(没错,这里地形伤害也是两血了!),莫名其妙的被自己的茧炸了两次(可能是茧在陷阱上,两次都还没看清,还好经典的一补一炸),终于三上悬崖(真的不好爬,岩石间距远,被怪推),结果为了探路还捡了个破珠串正洋洋得意之时直接掉到了蚀阶以下(就是还没到蚀阶的更下面一层的场景),Alt+F4,写下这篇文章。
因为爱,写下以上种种,毕竟不爱的游戏,库里的灰都几丈高了,不值一提。打差评,是怕好评会让樱桃骄傲印记。
212 votes funny
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Not Recommended50 hrs played (26 hrs at review)
差评是要打的,玩也是要接着玩的,地球ol难道就有啥正反馈吗嘻嘻嘻嘻嘻嘻嘻
192 votes funny
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Not Recommended38 hrs played (4 hrs at review)
总体来说,算是挺原汁原味的延续前作《空洞骑士》的续作。但是目前问题太多了。
1.前期的2伤怪太多了,动不动就2血。碰撞伤害也是2血。如果不是老玩家,恐怕有些地方逃都逃不掉。
2.前期打完boss不给奖励,开荒期比较困难。
3.斜冲的距离有点短。
4.护符前期槽位太少了,基础功能无法兼并。而且念珠的物理引擎可太好了。
前四点算是游戏已经定性的点,我不强求更改。但是第五点我就忍无可忍了。
5.什么及八苔莓文青病翻译?两个驷马翻译搁那自创文本是吧!人家苔藓包的翻译里,原文完全没有的词汇你能看出来,狗能看到人看不到的东西是吧!
文笔是不通的,言语是腐朽的,行为是娇作的,亲马是逝去的。
古风的翻译就像是你刚从土里爬出来一样。一张嘴就是一股土腥味伴随着你的恶臭。话语无信义、言语不通达、雅词如构思。
脑子有病就去治,别来恶心大伙。😅😅😅
9.7
目前打了指南针蜂群mod、单伤mod、血量显示mod。游戏体验明显上了一个档次。推荐大家最好去打下这三个mod。跳跳乐苦手直接无限跳之类的过去。游戏是为了自己玩的开心的,不要为了所谓的原汁原味残害自己。
还有某些鬼佬哈。我本以为国内的二游孝子就够孝了,今天真是给我开了眼,有问题都不准说出来。你说的好,奖励你去参加政府的人体实验。😋
181 votes funny
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Recommended117 hrs played
一出来就把STEAM卡爆了真有你的、。最少有一百万人在等吧。还有人现在还买不到
163 votes funny
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Recommended29 hrs played (2 hrs at review)
翻译人员就像是毫无文学天赋却自己以为才华横溢的庸才,这辈子自己写出的文字无人问津,却在心中认定是世人慧眼不识珠。
好不容易逮住了一个给知名游戏做翻译的机会可得使劲展示自己的平庸。
我甚至都能想象出翻译人员在上线之后满心欢喜地打开各种社区期待看到各种“神翻译”的赞美,结果因为各大游戏平台崩溃迟迟没人发帖惊叹于自己文笔而感到失落。
等到铺天盖地的翻译恶评迎来后因为自己薄如蝉翼的脸皮连消息提示的红点都没有勇气点开,只能如同丧家之犬一般灰溜溜地删光自己的所有动态。
当然心里还是不服气的,嘴几句玩家都是九漏鱼,没文化就在精神上赢了。
赫兹Hertzz,你的自负,你的狂妄,你的自由发挥,你的噤若寒蝉注定了你这辈子都是一个平庸到不能再平庸的文字工作者,你永远写不出扣人心弦的文字,做不出信雅达的翻译。
你在电脑面前辛辛苦苦敲出来的汗水和努力只会成为被玩家唾弃的垃圾,最后被埋没在历史文本更新的提交记录里。
唯一的价值就是为未来《史上十大垃圾中文翻译游戏》的视频提供一份素材罢了。
123 votes funny
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Recommended38 hrs played (6 hrs at review)
这游戏应该叫穷鬼之歌,打BOSS完全就是反向升级,打完什么都没有,自己是越打越弱,BOSS却是越打越肉。后面的小怪更都是贫民窟的耐活王,打半天只掉两三块钱,还极其抗打,这点钱买个存档点的边角料都不够。真是给我穷麻了,建议大伙玩这个游戏,在前面的关卡猛猛刷钱,刷够最少200个珠子在去新图,不然都开不起新图存档买不起地图。给这个游戏好评是因为只卖76块,对得起穷哥们。
121 votes funny
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Recommended100 hrs played (45 hrs at review)
一周目完结撒花啦,现在最需要的是补个觉,睡前趁热写一下碎碎念
你问我对丝之歌的看法?对此,青青日报社作如下评论:
这边是车轮战遍地,那边是跳跳乐横生; 这个是陆空协同、联袂登场,那个是尖刺电锯、如数家珍; 见boss如跨省追星、山高路远; 打boss像抢票现场、分秒完事;(我被完事) 望小怪攻高血厚,看自身五血飘零; 遇奸商漫天要价,摸腰包力不从心; 远方白王闻之亦落泪,近处小骑士看了直摇头。101 votes funny
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Recommended59 hrs played (35 hrs at review)
7.5 / 10 。好玩,但建议改名及八之歌。因为玩这游戏不说几句及八和操你妈的,可能得去医院看看了
这可能是我这辈子玩过的,对玩家恶意最大的游戏。 一句话点名这游戏的原罪的话应该是:本作就是宫崎英高的拙劣模仿 32小时 64完成度 真结局通关。 我自认为是属于操作比较流畅的那一类受苦玩家了,高庭竞技场死1次就过了,包括黑寡妇在内大部分BOSS初见过,最终BOSS 18次过。 本作的难度说实话并不算最难的那一批。但游玩体验确是最灾难最粪坑的那一批。 我给推荐的原因是因为:我是该作的受众,也就是操作比较好,能顶的住全程赤石的体验把真结局打完。 先直接开门见山说说这游戏目前的大部分赤石的核心要素吧1. 难度设计
如果说玩家喷的最多的是什么,那必须离不开这个及八弱智难度设计了。我不知道是这制作组请的测试人均无伤4锁5门外加蔚蓝全金草莓得主还是什么,没有一个人反馈这逆天数值有多恶心的吗? 开局没2个小时就有2伤小怪蹦出来砍的玩家哇哇叫,这么明目张胆地整不如直接给大黄蜂整血量上限3点还来的更直接点。 难度曲线一点也不平滑,坐牢般的体验充满整局游戏。我都不想把它放到类银河城的分类里了,毕竟银河城游戏的特点就是难度曲线平滑,并且随着游戏的推进会解锁越来越多强力能力会让玩家觉得很爽。但本作说实话,全程我最爽的可能只是漫游者偷刀的爽感了吧。 所以制作组前几天光速滑跪说要下调难度也是不可避免的。 因为本作的本质应该是银河城!而不是类魂!没有人是及八冲着类魂进来玩空洞骑士的。而是冲着银河城游戏最大的特点:探索与提升 来玩的。一味的提难度,最后只会变成这样一坨宫崎英高的拙劣模仿。2. 恶意不息
微软那款游戏的名字,超级无敌适合丝之歌。因为全程从开局到游戏结束都能体会到制作组,无所不用其极的恶意成分。宫崎老贼来了都要承让三分。什么陷阱椅子、跳跳乐路上摆一堆二伤怪、BOSS招一堆二伤小怪出来霍霍、无处不在的陷阱+落石......层出不穷,根本列举不完。我不知道这破制作组是经历了什么,明明好好做类银就能随便大卖还能继续收获一波好评如潮,非要整一堆恶心人的东西进来恶心玩家。真的是全程!全程都在故意恶心折磨玩家。 我都怀疑TC这8年是不是有一半时间都在玩魂。然后前几年法环火了一把。直接让制作组决定把游戏内的陷阱加倍、恶心人的怪加倍。3. 穷鬼之歌
一半的怪都不掉钱,掉那个逼碎片。我就搞不懂了。难道真的就是摆明了告诉玩家:“去去去,使劲用道具逃课。用的多了就缺碎片”了吗?确实这作的道具强度很高,但是及八的boss战能用多少次啊?基本都是跑图用来清怪了。 当我在前期遇到30块才能进一次的椅子,我都笑了。这及八真的觉得玩家是有多会刷钱吗?这么大前期的整这种破玩意。 等到了后期一堆15块钱的一次性椅子,我都释怀了。反正我总是要跑去刷钱的,不缺你这逼15块钱,妈的给你! 以及那个80块钱吞60的储钱设计,真的是他妈绝了。你但凡跟一代一样继续搞个银行也没人骂你,非要整这些骚玩意。 还有就是那个及八的珠子物理引擎,动不动就掉他妈沟里。真是我第一次见到能这样恶心玩家的。算是长见识了。 然后就是全程都是缺钱缺钱缺钱,你吗的。非逼着玩家挂那刷钱是吧。我是来玩你吗的类银河城,而不是来玩肉鸽来玩刷子游戏的。 我都真结局通关了,还有他妈一大堆东西买不起。也是很搞笑。第一次见游戏里大后期都买不起一堆东西的逼设定。4. 365里路
我真的不懂为啥一大堆及八BOSS前面这么长的路都不给椅子的b设定。难道说真就靠这个来给你这逼游戏撑时长吗?那也不至于啊,都这么大体量了还搞这种低级做法。 我只能想到就是单纯的恶心玩家,让玩家不能好好玩,好好享受游戏。 而且动不动,一整个B区域要顶着无地图的情况下去探索。怪恶心、陷阱恶心,探个图比你吗打个boss还紧张。生怕一死就跑回前面十万八千里的椅子了。 再加上及八的死了不捡魂就锁蓝条上限的沟槽设定。真是尼玛的绝。配合这个365里路的设定,简直绝配。 我相信绝大多数玩家都应该体验过:死后发现魂离自己贼及八远,而且中间的路还贼危险,而且还没有这个区域地图的绝望感吧。 没错,你越绝望,TC笑的越开心呢。5. 翻译
嗯,最后到了这个比翻译了。说实话,游戏内有几个破任务我找半天发现目标点跟NPC说的对不上,我不知道是不是翻译问题还是说游戏本身的问题。比如第三幕让我找码头NPC去寻求下潜深渊的方法,我他妈找半天发现根本没有,回头去看视频才知道原来尼玛的这NPC就在说话人的隔壁。 这是你吗的锤子码头啊。 然后就是全程意淫古文风的文本,确实傻逼。这种逼人还敢发B站自曝,也是他妈人才。 也确实,TC这群脑子变态的人,看的上这种人才,绝配。 但到了玩家这边,真的是灾难了。本来就玩的及八不爽,又要看尼玛的及八奏甜熔渣。真的是倒八辈子血霉,等了这么多年的游戏就这。 其实缺点还有非常多,诸如攻击方式设计不合理,硬要拆一种攻击模式出来用 之类的 我就不说了。毕竟这个说了也改不了,已经是核心设计了。 接下来,说说为什么让我能坚持一路赤下来的原因吧。也就是本作的优点。1. 视觉与听觉
如果说奥日是横板游戏中最佳3D视觉的话,那丝之歌应该就是横板游戏中最佳手绘风视觉了。 整个游戏下来的画面都非常完美。包括大黄蜂的各种攻击动作、BOSS战的演出,以及各种NPC的动作,都非常棒。 再加上整个游戏的配乐也很有氛围,让我觉得有时候能够停下来赤石的步伐,去逛逛街也是不错的。2. 手感与操作上限
一代空洞的手感其实已经不错了,但对于我而言还是没有奥日二代那样的灵动感。 这次丝之歌直接刷新了我对手感的认知。原来横板动作游戏还能做到这么丝滑的地步。 不管是平A、冲刺还是横向钩爪、都有着极佳的手感反馈。让人觉得刀刀到肉,按下即冲的感觉。特别爽。 可以说是玩法和操作上限远远高于1代。可能各种大神已经在跃跃欲试,玩各种骚流派或者极限操作了吧。 唯一不足的可能就是这个逼钩爪,要他妈耗蓝。蓝条只有1格的话,每次用钩爪钩墙完了就得等个1秒才能钩下一个。这么快节奏的跳跳乐,你让我等1秒简直是杀了我。3. 代入感十足的世界观
丝之歌此次的剧情塑造可以说是下足了功夫。(哎,可惜了这么好的剧本啊。配这么屎的战斗体验真的是糟蹋了) 随着任务的推进,剧情由浅入深,让整个世界观慢慢的清晰起来。 可以说整体节奏是非常不错的,玩下来的氛围感很足。能让玩家确实代入大黄蜂的视角去领略这个背负使命拯救家园的故事。4. 量大管饱
说实话,这个地图真的很大。很难在类银里看到这么大的地图。再加上这个剧情的铺垫也比较长,所以玩家可以玩的时间就自然很久了。 也很耐玩。游戏内的各种隐藏事件或者支线都很丰富。可以探索的隐藏区域也比较多。算是比较好地发挥了类银最大的长处:满足玩家的探索欲了吧。(但本作的正反馈真的很少,探索给的东西都挺拉的。哎,及八)5. 细节投入
其实认真玩了几十个小时的玩家应该都能发现,丝之歌虽然体验不太好,但它确实是处处用心做了的。 吹笛子能让NPC唱歌、或者什么洗澡偷窥小事件、又或者是让人爱的不行的蕾丝BOSS塑造,都能让人感受到TC也确实在很认真的完成这个作品。 所以,虽然赤石,但大部分操作过关的玩家还是会选择坚持玩下来。 因为像这样处处用心的游戏,如今在手游喷发的年代 还是很少见的。玩一部少一部了。 其实说这么多,总结下来很简单。 本作其实底子很好,明明可以轻而易举超越一代,创造新的类银神级作品。但团队选择放飞自我,将恶意笼罩了整个游戏。无时不刻在折磨着全体玩家。 这也直接导致本作的口碑完全不能跟一代比。 哎,自我表达真的这么重要吗?做游戏出来不就是为了让大家来玩的吗。真的没有必要这样整。 毕竟,要记住: 玩家是来玩游戏的,玩的开心和游戏体验永远是第一!100 votes funny
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《丝歌难赋》
夫《丝歌》者,承《空洞》之遗风,绘虫国绮丽之象。然其难之苛,若月缺之痕,玩家多叹曰:“虽慕黄蜂女之姿,然荆棘之路,几令人折柄而泣。”今试论其三弊。
一曰:双伤泛滥,血槽虚设
前作受击,犹有喘息之隙;今则小怪平A、飞虫花粉、乃至地刺落石,皆可一击去二血。玩家初始仅五血,纵合四碎片增一上限,然敌潮如海,触之即残。更有甚者,多段伤害如涡流吸身,一击而双损,无敌之机制几同虚设。譬如甲木林花粉之虫,非蜂非蝶,竟能以毒雾连噬二血,玩家愤而嘲曰:“黄蜂之躯,岂以纸糊?”
二曰:跳劈改道,平台杀厉
昔之下劈,垂直起落,如蜻蜓点水,精准破敌;今黄蜂女斜掠四十五度,轨迹刁钻,肌肉记忆尽覆。跳台关卡本已狭险,复佐飞蚁诡踪、棘丛密布,坠渊则禁用魔法,重跑途长。更有“猎者小径”之流,跳乐未半而飞怪突袭,须连击六七刀方毙,其间稍失分寸,即坠深渊,前功尽弃。
三曰:椅驿稀贵,轮回苦长
存档之椅,非但稀少,且多索高价“念珠”。玩家死亡后,魂归远点,跋山涉水以捡尸,途中若再毙,则珠财两空。更有机巧假椅,外观与真无异,坐之则突施冷箭,扣二血而杀机凛然。有玩家泣述:“残血见椅,如遇甘泉;方欲小憩,竟遭毒手。” 此设计之恶意的确远超常理,徒增挫败,而失公允。
结语:难之失度,损乎其趣
昔《空洞》之难,在于敌招可辨、成长可期;今《丝歌》之难,却似苛法连绵,步步杀机。玩家非畏挑战,然“两血制”滥施、跳劈改道难适、存档点吝啬,遂令探索之乐,化为熬刑之苦。愿匠人稍宽绳墨,减无谓之虐,存精髓之弈,则虫国光华,可耀得更远矣。
评曰:“丝弦过韧则易折,佳酿过烈则伤喉”——难度之道,贵在张弛,非以虐为荣也。
94 votes funny
76561199787241410

Not Recommended48 hrs played (24 hrs at review)
原来的情绪化留言我删了,现在算是我第一次认真写游评,文笔不太好也只能写一写我内心的感受,我只是一个普通玩家,普通消费者,我每天大概只能挤出一到两个小时玩游戏,没那么多时间练习。而且我的游戏时长算是虚的,我的实际时间大概只有15h,另外10h是室友蹭我游戏玩的时长。
先说结论:丝之歌好玩,但是我还是不推荐玩。它是一款优缺点都突出的游戏,但是你想体验到他的乐趣的门槛极高。如果你要玩,你要么开修改器,要么你等tc优化,再要么你等后面攻略全部出完了你再玩。
游戏前期就围绕着两个字:高压
为什么说高压,前期小怪机动性高,伤害高,攻击欲望强,并且经常分布在跑图的必经之路上,跑图的时候经常被这些b小怪,特别是飞行小怪(最逆天的,会飞还有后撤步,还有远程攻击,多动症)骚扰到红温;再者就是boss,血厚,攻击高,阶段多,甚至有些boss会召唤小弟,并且boss房空间小,前期主角大黄蜂性能比较低并且成长速度我觉得很慢,只要你不够专注,操作慢一点点都容易死亡,容错率极低,这对我手指的压力和心理的压力都是巨大的,并且死亡惩罚还算比较高的,人的专注力是有限的,因此这对前期的体验来说是极度灾难的,而且去打boss还要跑一段超远的路,这真的很痛苦。接着就是奖励分配问题,没工具以前,碎片真的没什么用,经常容易溢出,但是有工具以后又极度稀缺,探图的时候念珠又很重要但是又不怎么掉,这真的很不合理,尤其是打boss的时候什么都不掉,死了以后又没资源,资源真的很稀缺。
说完缺点再说优点
我个人很喜欢探索,又不喜欢太自由的探索,玩过一代的我觉得丝之歌的探索是很好玩的,内容很多,可以玩很久。
美术音乐什么的我就不多赘叙了。
丝之歌的这一代加入了很多系统,纹章系统,工具系统,任务系统,这些无疑增加了丝之歌的可玩性。纹章系统丰富了丝之歌的动作系统,工具系统丰富了丝之歌的战斗思路,任务系统增加了丝之歌的探索性,这是我个人觉得做的好的地方。
还有很多东西我没玩到就先不写了,后面在补充吧,最后我想说的是,我真的很喜欢空洞骑士这个IP,但是不要老是用你的优越感来恶心我,某些玩家群体真的很恶心,算了,我还是直说吧:孝子去死行不行啊😅😅😅😅
90 votes funny
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Recommended24 hrs played (24 hrs at review)
丝之歌,一款沉浸式体验乡下虫虫没有念珠坐不起椅子开不起车站甚至连商店都不让你进的365里路模拟器。
目前这个时长第一幕已通关,说实话,已经被这个游戏气笑了。 我空洞骑士打完大黄蜂就因为迷路没玩了,这次玩丝之歌是认为续作肯定对比前作会在引导、设计等等方面有所进步——事实上确实是进步了,只不过不是朝着我所预想的方面。 首先一进游戏没有按键提示,甚至要进设置自己看,这个就不说了因为不怎么影响游玩。 不过这个游戏在引导方面属于是重量级的,地图和前作一样是拼好图,地图师过完当前区域就会去下一个区域和你偶遇。 听起来很有沉浸感是不是?但这却直接导致我开图的时候遇到她没有念珠,买不起地图。下次想见她?只能去下个区域,当前区域直接摸黑探索,实在是太有沉浸感了。(后续听说可以在新手村召唤商人,不过我依然不会收回评价,毕竟游戏又没有告诉我可以招,压根不知道,又没有传送我跑回去干嘛) 我这时长起码有3-4h在迷路,最后实在受不了只能对着外置地图去走了。 说起这个念珠,丝之歌也是做的非常有细节——首先这个念珠是带物理碰撞的,打掉直接飞八百里远,我人物没有磁吸需要满地打滚捡念珠。并且很多小怪都在刺旁边,导致掉落的念珠直接溶于地形。底层小虫没有珠子,只有高位虫子才携带,你在80%的虫子身上无法获取念珠,这就导致你无时无刻不是缺钱的。更别说有跑尸环节,稍不注意家产就直接清空,属于是无敌了。 再加上这游戏后面一堆付费椅子、付费车站,甚至还要单次付费30才可以进商店,我知道这设计符合游戏世界观,但是不是有点太过火了? 前期我在没有冲刺和爬墙的情况下误入猎者小径,靠熟悉斜刺到了椅子然后被陷阱砸死。第二次成功抵达椅子,然后硬是靠着聚小怪斜刺小怪来到了猎者小径的顶端,最后迎面向我走来的就是大龙牙and血牛飞矛兵,那一刻我的救赎感简直是如同超银河螺旋力般无止境地倾泻而出,就问你见没见过这么顶级的设计。神!(顺便打完只给100个念珠,也是没话说。不过考虑到其他boss甚至不给念珠,反而能接受了) 那么,在我接受这些玩下来了之后,最终把我气笑的是第一幕最后一节。 从最后一节的椅子开始进行如下流程: 超长跑酷--然后打战线五分钟的血牛boss--失败继续跑--打完boss会自爆--被初见杀再跑。 并且这个过程中,会有一个小苍蝇挡在你跑酷的必经之路,不想掉血只能选择打掉它,然后重量级的来了,它会后撤步然后发射反弹子弹。 如果不打,那么除了掉1血过去你就只能等,再加上这图时不时来个风暴天气影响你的滑翔幅度,稍有不慎就会掉进2伤的地形陷阱。没错,是2伤。 那么在千辛万苦(实际并非,就打了几次,这BOSS出招蠢的一比打完也没有任何成就感)打完boss后,你会发现 boss不掉念珠。然后打完boss第一个椅子需要付费——你死在路上次数有点多,或者说跑酷烦了懒得捡念珠导致根本没钱——再往前,下去无法回头——然后强制剧情把你变成一滴血。 这一连串操作打下来,属于是把我成功整笑了。还是第一次玩到负反馈这么顶级的游戏,比街机版的魔界村负反馈还要强,可以说是我游戏生涯的最佳负反馈大作。 给好评是因为战斗确实好玩,斜刺很爽,不能说瑕不掩瑜,只能说个人偏好吧。 第一幕吐槽就到这里,后续如果有新感想会再补。 —————— 第二幕已通关……好像,还行?起码地图设计比第一幕好多了,并且最后几个boss也是打的比较爽。 整体关卡设计是可以的,游戏性也比较高,只要忽略打完boss甚至念珠都不给的问题,就是很不错的一款act。 —————— 第三幕触发条件……只能说有缘再打。75 votes funny
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Not Recommended32 hrs played (27 hrs at review)
椅子是收费的,车站是收费的。
跳跳乐是必不可少的,奖励是没有的。
隐藏的奖励是几块钱,还不够开椅子和路上死的。
boss门前是没有火的,365里路是必须的。
回血是不能停的,伤害是提不上来的,
我不知道樱桃是觉得一代做太好了还是什么,非得在丝之歌里面塞这么多恶心的设计
前作的跳跳乐最多也就白宫里面比较多,你告诉你坝猎吗小径卡拉卡罪途是用哪个魔丸想出来这么设计的
boss还塞在最里面,生怕你史吃少了
本来都不想评论的,但是不给个差评对不起我那76块钱。
74 votes funny
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Not Recommended47 hrs played (47 hrs at review)
哥们40多个小时打到第三章道中。不是破防,不是无能狂怒,是陡然的身心疲惫,选择了自己和解。不合理就是不合理,屎就是就是难吃👎。
75 votes funny
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Not Recommended24 hrs played (15 hrs at review)
游戏里的你,再弱小,也是假的,不是真的,所以不要贪玩迷恋。
69 votes funny