
Umamusume: Pretty Derby
Jun 26, 2025
Jun 26, 2025
Jun 27, 2025
Jul 7, 2025
Jul 3, 2025
Jun 29, 2025
Jun 26, 2025
Jun 26, 2025
Jun 25, 2025
Jun 25, 2025

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Not Recommended1 hrs played (1 hrs at review)
This critique is addressed to Cygames for reducing my beloved character **Manhattan Cafe** to a mere movie marketing tool.
If you intended to make a single-protagonist film, why release multiple promotional videos implying three main characters? You know better than anyone how your marketing contradicted the final product. Even instructing audiences to hide the "Kikka Sho" race during the premiere—how could you engage in such blatant deception?
Your own promotional strategy proves you knew viewers were coming for **Agnes Tachyon** and **Manhattan Cafe**. So why does Manhattan Cafe get less than 10% screen time? Her role feels forcibly inserted—an afterthought with no narrative purpose.
Limited screentime might have been tolerable. But glossing over her crucial **G1 victory**? Unacceptable. Don’t cite "narrative necessity" or "an unexpected underdog win isn’t worth depicting." Since when did G1—a pinnacle countless teams bleed for, where horses risk life and limb—become trivial? G1 victories aren’t handed out like water in a game!
As one of three marketed protagonists, she deserved greater animation resources. What did you deliver? Meaningless close-ups of her face, denying us even a single full shot of her dazzling racing silks billowing mid-run. This is unforgivable. You withheld resources, then robbed us of seeing our favorite character’s iconic outfit in motion. Was 1-2 extra minutes of animation too much? After months of anticipation, we got under 30 seconds of bland transition scenes. Did you truly believe those lured by your trailers wanted *this*?
I won’t dwell on Manhattan Cafe being reduced to a plot device, the erased chemistry with Agnes Tachyon, or the nausea of watching her original pairing overwritten by a new forced romance post-credits.
For nearly two years, I’ve created weekly fan content for Manhattan Cafe and promoted your merchandise. Though exhausting, I persisted happily, believing these small acts honored my favorite character. Many creators share this devotion. Grain by grain, our love built Manhattan Cafe into a top-ranking fanwork icon—sustaining her popularity, securing merchandise, and forming a thriving community. Well-made goods? We’ll pay gladly. That’s the virtuous cycle *we* cultivated.
Yet now, this character we nurtured through countless sleepless nights was deemed worthless beyond marketing? Were her deserved character moments and animation highlights—*our collective effort*—so disposable for "narrative flow"? Did short-term profits justify sacrificing love-driven commercial value? You coldly transferred everything we built to a new protagonist. Yes, attracting new fans matters, but your execution was heartless.
This film was our beloved horse girl’s long-awaited animated debut—a dream amplified by your misleading trailers promising her as a lead. You betrayed us. You invalidated years of creative labor.
As a company, pursuing profit through calculated decisions is understandable. But remember: This IP promised warmth. It was meant to purge real-world racing’s cruelty—a world where beloved racehorses don’t die.
Having seen countless fan films, I know you could’ve done better. Just minutes more for Manhattan Cafe. Instead, cold calculation prevailed.
I spent six months hyping this film, buying tickets for friends to support my favorite character. I trusted you.
Result? A week of tears. To you, my beloved is just a monetizable tool—unworthy of respect. You ignore creators who pour their souls into these characters.
A year post-release, I survive on antidepressants. Nights are spent imagining the film that *should’ve been*, envying fairly adapted characters. I admit my weakness, but *you* stole my light. This IP—meant to counter real-world harshness—now chains me to permanent gloom. I still create, still put on a brave face for fans, but only for Manhattan Cafe’s sake. I *am* grateful you created her.
But I loathe you for wasting her first (and likely last) starring animation opportunity. I just wanted to see her run gloriously—was that too much? *Why*?
I hate you, Cygames. I *hate* you.
Even as I cling to futile hopes for another adaptation,
all I feel now is pure resentment.
このレビューは、私の最推しキャラクター「マンハッタンカフェ」を単なる映画宣伝の道具に扱ったサイゲームへの抗議です。
単一主人公の映画を作るのなら、なぜ宣伝時に三人の主人公を連想させるPVを複数公開したのでしょうか? 宣伝内容と本編の乖離を最も理解しているはずの制作陣が、初日舞台挨拶で観客に「菊花賞」の存在を伏せるよう指示するなど、誠実さを欠いた行為と言わざるを得ません。
この宣伝手法こそ、観客の多くが「アグネスタキオン」と「マンハッタンカフェ」を目当てに来ると認識していた証拠ではないでしょうか。それなのにマンハッタンカフェの登場時間は10%にも満たず、物語における存在意義が不明確です。あたかも「登場させるためだけの登場」と言わんばかりの扱いでした。
登場時間が短いだけならまだ理解できたかもしれません。しかし彼女にとって最も重要な「G1レース」が簡素に処理されていたことには納得がいきません。「脚本の都合」「予想外の勝利だから描く価値がない」などという説明は受け入れられません。現実世界で多くの関係者が血の滲む努力を重ね、時に命を懸けて挑むG1の価値を、なぜこの世界観でまで軽んじる必要があったのでしょうか?
三主人公の一人として宣伝していた以上、作画リソースの配分にも配慮すべきではなかったでしょうか。現実には意味のない顔のクローズアップが続き、彼女のトレードマークである美しい決勝服が疾走する姿はほとんど描かれませんでした。30秒程度の淡白なシーンしか与えられなかったことに、長期間期待を膨らませていたファンとして大きな失望を覚えました。
マンハッタンカフェが物語の都合に振り回される存在に堕し、アグネスタキオンとの交流すら描かれなかった事実。エンディング後には新主人公との唐突な関係性を示唆される理不尽さ。これらはファンにとって耐え難いものでした。
私は2年間、マンハッタンカフェの二次創作を毎週欠かさず発表し、公式グッズの普及にも協力してきました。多くの時間と情熱を注いできましたが、推しキャラのためならこそ幸せを感じていました。同じ想いで創作を続ける仲間たちと築き上げたコミュニティは、マンハッタンカフェを二次創作ランキングの常連に押し上げ、安定した人気を維持するまでに成長しました。
しかし今回の映画化は、私たちの愛情を宣伝材料として利用した末に、キャラクターの本質を切り捨てる結果となりました。物語の流れを優先するあまり、彼女に必要な見せ場も作画の輝きも与えず、積み重ねてきたファンの努力を新主人公へと乗り換えさせるような手法は、商業主義の暴走としか言いようがありません。
このIPが掲げる「現実の残酷さを癒す世界観」はどこへ消えたのでしょうか? 数分間の追加作画で救えたはずのキャラクターへの愛情を、なぜ冷酷に切り捨てたのでしょうか?
半年間、友人たちのチケットまで購入して期待を抱き続けた結果は、涙が止まらない一週間でした。公開から1年経った今も、夜になる度にあの映画の「あるべき姿」を妄想し、正当な扱いを受けた他キャラに胸が締めつけられる日々です。抗うつ剤なしでは日常生活もままならない状況ですが、それでもマンハッタンカフェへの愛だけは変わりません。
サイゲームには感謝すべき点もあります。素晴らしいキャラクターを生み出してくれたこと。しかし同時に、ファンの心をないがしろにする今回の判断は絶対に許せません。商業戦略の名の下に行われたこの行為が、どれだけ多くの人を傷つけたか、どうか自覚してほしいと切に願います。
公開から1年が経った今も、私は抗うつ剤なしでは日常を送れない状態です。夜になるといつも、あの映画が本来あるべき姿を空想し、正当な扱いを受けた他のウマ娘たちに胸が痛む日々。これは私の心が弱いからだと自覚しています。それでも貴方たちが私から奪ったものの大きさは変わりません。現実の残酷さを癒すはずだったこの世界観が、私にとって永遠の喪失感を刻むものになってしまったのです。
这个恶评是给把我最喜欢的角色“曼城茶座”,仅仅当做电影宣发工具的cygame的。
我不明白既然你想做单主角的电影,为什么要在宣发的时候连发好几个把情节引导向三位主角的宣传片。你们怎么宣发的,然后怎么做的你们都自己清楚。就连首映会都要观众隐瞒省略了“菊花赏”这个赛事,我不明白你们为什么要做这种自己都明白在欺骗人的事。
但是这些宣发也说明了你们都知道这部电影的观众都是奔着“爱丽速子”和“曼城茶座”去的。那凭什么“曼城茶座”的戏份可能连10%都没有。她的角色在电影里定位完全不明确,就像是为了有这个角色而必须硬生生加入进去的。
如果只是剧情少,大家或许还能接受。
但是为什么连她最重要的“g1赛事”都能简易略过。别跟我说什么剧情编排的合理性,什么原本就是不被期待的爆冷比赛不值得描写那些解释。
什么时候这个无数个团队费尽心力追求的,无数的赛马即使跑伤,甚至跑死在赛道上都想要拿到的“g1”都已经成了这么不值一提的赛事了?“g1”从来都不是游戏里和白开水一样那么容易得到的。
而且既然宣发了是身为三主角之一的“曼城茶座”就应该值得更多的作画资源。而你们是怎么做的?几个意义不明的脸部特写镜头,甚至看不到那一身漂亮的决胜服奔跑时侧身视角飞舞的模样。这是我最无法接受的地方。一点作画资源不给就算了,结果就连自己最喜欢的角色的标志性的衣服奔跑时的帅气模样你都无法给我看全吗?多给曼城茶座1-2分钟的作画资源是什么很困难的事情吗?期待了大半年的电影,期待了许久的电影画面,结果你给我看到的是可能不到30秒的如白开水般的过渡片段。你们为什么会觉得给你们的宣传片骗到影院的人会想看到这样的结果?我就不谈电影里“曼城茶座”表现得像个剧情垫子和工具人了。速茶互动也是不给的连cp糖都吃不到,影片结束后还要看着自己的原cp还要和新硬捧的新主角组新的天降cp,那种恶心感了。
我也为了“曼城茶座”这个角色在社区里创作快要接近两年了,每周都坚持着更新。也会帮忙推广着你们的周边和手办。虽然牺牲了很多的时间还有精力但是我还是很高兴能坚持着这么继续下去,因为我相信着自己这些微不足道的做法是真的在为了自己最爱的角色做了点什么的,我想很多的角色厨子都抱有这样的心态去坚持创作的。聚沙成塔,这些微不足道的的心愿和爱却也让还是让“曼城茶座”成为了这几年来社区创作数量一直名列前茅的角色,让这个角色拥有了很稳定的人气还有角色生命力,也拥有了很多的手办还有周边这是努力到至今大家一起的加油结果。而这些反馈给粉丝的周边只要做的好,自然也会愿意付钱的,这是一个最优的良性的结果。
但是这个无数人无数个夜晚都坚持着自己的爱去创作,去维系的角色,难道在这一次真的除了给你们当电影宣发工具外没有任何价值了吗?难道为了剧情的流畅性和观影体验就能牺牲掉本该留给茶座的戏份了吗,一点文戏高光和作画高光都不给了吗?为了赚钱真的就这么短视的决定牺牲掉这些用爱才能维持才能得到的商业价值吗?结果这些大家一起努力的得出来的结果、所有的资源,所有的累计至今的商业的价值全部全部冷血的交给了一位新主角。所有的一切,全都为了这个角色铺路,或许这么做能吸引路人粉没错,按编排也该那么做或许没错,但是你们做的太冷血了。
这可是大家从来都不抱有期望的自己最爱的角色的正式动画化电影。还因为你们的虚假宣传片无限放大了期望的以为自己最爱的角色会成为主角之一的电影。你们这么做毫无疑问的是背叛了我们,否认了我们这些创作者一直努力至今的心血。
你们作为商业公司,做一些极致理智切稳定的吸引路人粉的方式的做法是对的。但是请不要忘了这个ip应该是要有温度的。不该和现实的速度赛马一样是包含着残酷的,这是剔除掉一切现实负面的点的ip赛马娘,这个世界里不会看到你最爱的赛马死去。
我看过无数的粉丝电影,所以我很明白你们明明可以做的更好的,明明可以多给几分钟的资源给曼城茶座的,但是这一次你们做的实在是太冷血和理智了。
宣发出来的时候将近期待了半年,还为许多朋友提前买了票就是为了支持自己最爱的角色。因为我相信着你们。
结果播出后,我哭了一周。我最爱的角色对你们来说只是一件除了有商业价值外丝毫得不到任何尊重的工具。你们看不到也不会去理解那些为了自己最爱的角色去努力至今的人都感受。
这播出后的一年,我的生活都是靠着那些该死的药片去维持着情绪的,一到夜晚我总会去想象这部影片该有的样子,还会时不时的去嫉妒那些动画化正常的角色,这点虽然是我的不对,我也承认。但是你们还是夺走了我的阳光,这个本该是一反现实残酷本该有温度的ip让我永远活在了阴郁里。即使我仍在创作,我仍在我的粉丝面前故作坚强,但那也为了我最爱的马娘创作。我也很感激你们创作出了曼城茶座这样有魅力的角色。
但我恨着你们把曼城茶座关键的第一次或者最后一次主演动画化机会给挥霍掉了。我只想看到曼城茶座帅气奔跑的模样啊!为什么这么点要求都满足不了,为什么呢?
我恨你们cy……我恨你们。
即使我仍抱有不切实际的继续动画化的期待,
但现在我对你们只有恨
5 votes funny
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This critique is addressed to Cygames for reducing my beloved character **Manhattan Cafe** to a mere movie marketing tool.
If you intended to make a single-protagonist film, why release multiple promotional videos implying three main characters? You know better than anyone how your marketing contradicted the final product. Even instructing audiences to hide the "Kikka Sho" race during the premiere—how could you engage in such blatant deception?
Your own promotional strategy proves you knew viewers were coming for **Agnes Tachyon** and **Manhattan Cafe**. So why does Manhattan Cafe get less than 10% screen time? Her role feels forcibly inserted—an afterthought with no narrative purpose.
Limited screentime might have been tolerable. But glossing over her crucial **G1 victory**? Unacceptable. Don’t cite "narrative necessity" or "an unexpected underdog win isn’t worth depicting." Since when did G1—a pinnacle countless teams bleed for, where horses risk life and limb—become trivial? G1 victories aren’t handed out like water in a game!
As one of three marketed protagonists, she deserved greater animation resources. What did you deliver? Meaningless close-ups of her face, denying us even a single full shot of her dazzling racing silks billowing mid-run. This is unforgivable. You withheld resources, then robbed us of seeing our favorite character’s iconic outfit in motion. Was 1-2 extra minutes of animation too much? After months of anticipation, we got under 30 seconds of bland transition scenes. Did you truly believe those lured by your trailers wanted *this*?
I won’t dwell on Manhattan Cafe being reduced to a plot device, the erased chemistry with Agnes Tachyon, or the nausea of watching her original pairing overwritten by a new forced romance post-credits.
For nearly two years, I’ve created weekly fan content for Manhattan Cafe and promoted your merchandise. Though exhausting, I persisted happily, believing these small acts honored my favorite character. Many creators share this devotion. Grain by grain, our love built Manhattan Cafe into a top-ranking fanwork icon—sustaining her popularity, securing merchandise, and forming a thriving community. Well-made goods? We’ll pay gladly. That’s the virtuous cycle *we* cultivated.
Yet now, this character we nurtured through countless sleepless nights was deemed worthless beyond marketing? Were her deserved character moments and animation highlights—*our collective effort*—so disposable for "narrative flow"? Did short-term profits justify sacrificing love-driven commercial value? You coldly transferred everything we built to a new protagonist. Yes, attracting new fans matters, but your execution was heartless.
This film was our beloved horse girl’s long-awaited animated debut—a dream amplified by your misleading trailers promising her as a lead. You betrayed us. You invalidated years of creative labor.
As a company, pursuing profit through calculated decisions is understandable. But remember: This IP promised warmth. It was meant to purge real-world racing’s cruelty—a world where beloved racehorses don’t die.
Having seen countless fan films, I know you could’ve done better. Just minutes more for Manhattan Cafe. Instead, cold calculation prevailed.
I spent six months hyping this film, buying tickets for friends to support my favorite character. I trusted you.
Result? A week of tears. To you, my beloved is just a monetizable tool—unworthy of respect. You ignore creators who pour their souls into these characters.
A year post-release, I survive on antidepressants. Nights are spent imagining the film that *should’ve been*, envying fairly adapted characters. I admit my weakness, but *you* stole my light. This IP—meant to counter real-world harshness—now chains me to permanent gloom. I still create, still put on a brave face for fans, but only for Manhattan Cafe’s sake. I *am* grateful you created her.
But I loathe you for wasting her first (and likely last) starring animation opportunity. I just wanted to see her run gloriously—was that too much? *Why*?
I hate you, Cygames. I *hate* you.
Even as I cling to futile hopes for another adaptation,
all I feel now is pure resentment.
このレビューは、私の最推しキャラクター「マンハッタンカフェ」を単なる映画宣伝の道具に扱ったサイゲームへの抗議です。
単一主人公の映画を作るのなら、なぜ宣伝時に三人の主人公を連想させるPVを複数公開したのでしょうか? 宣伝内容と本編の乖離を最も理解しているはずの制作陣が、初日舞台挨拶で観客に「菊花賞」の存在を伏せるよう指示するなど、誠実さを欠いた行為と言わざるを得ません。
この宣伝手法こそ、観客の多くが「アグネスタキオン」と「マンハッタンカフェ」を目当てに来ると認識していた証拠ではないでしょうか。それなのにマンハッタンカフェの登場時間は10%にも満たず、物語における存在意義が不明確です。あたかも「登場させるためだけの登場」と言わんばかりの扱いでした。
登場時間が短いだけならまだ理解できたかもしれません。しかし彼女にとって最も重要な「G1レース」が簡素に処理されていたことには納得がいきません。「脚本の都合」「予想外の勝利だから描く価値がない」などという説明は受け入れられません。現実世界で多くの関係者が血の滲む努力を重ね、時に命を懸けて挑むG1の価値を、なぜこの世界観でまで軽んじる必要があったのでしょうか?
三主人公の一人として宣伝していた以上、作画リソースの配分にも配慮すべきではなかったでしょうか。現実には意味のない顔のクローズアップが続き、彼女のトレードマークである美しい決勝服が疾走する姿はほとんど描かれませんでした。30秒程度の淡白なシーンしか与えられなかったことに、長期間期待を膨らませていたファンとして大きな失望を覚えました。
マンハッタンカフェが物語の都合に振り回される存在に堕し、アグネスタキオンとの交流すら描かれなかった事実。エンディング後には新主人公との唐突な関係性を示唆される理不尽さ。これらはファンにとって耐え難いものでした。
私は2年間、マンハッタンカフェの二次創作を毎週欠かさず発表し、公式グッズの普及にも協力してきました。多くの時間と情熱を注いできましたが、推しキャラのためならこそ幸せを感じていました。同じ想いで創作を続ける仲間たちと築き上げたコミュニティは、マンハッタンカフェを二次創作ランキングの常連に押し上げ、安定した人気を維持するまでに成長しました。
しかし今回の映画化は、私たちの愛情を宣伝材料として利用した末に、キャラクターの本質を切り捨てる結果となりました。物語の流れを優先するあまり、彼女に必要な見せ場も作画の輝きも与えず、積み重ねてきたファンの努力を新主人公へと乗り換えさせるような手法は、商業主義の暴走としか言いようがありません。
このIPが掲げる「現実の残酷さを癒す世界観」はどこへ消えたのでしょうか? 数分間の追加作画で救えたはずのキャラクターへの愛情を、なぜ冷酷に切り捨てたのでしょうか?
半年間、友人たちのチケットまで購入して期待を抱き続けた結果は、涙が止まらない一週間でした。公開から1年経った今も、夜になる度にあの映画の「あるべき姿」を妄想し、正当な扱いを受けた他キャラに胸が締めつけられる日々です。抗うつ剤なしでは日常生活もままならない状況ですが、それでもマンハッタンカフェへの愛だけは変わりません。
サイゲームには感謝すべき点もあります。素晴らしいキャラクターを生み出してくれたこと。しかし同時に、ファンの心をないがしろにする今回の判断は絶対に許せません。商業戦略の名の下に行われたこの行為が、どれだけ多くの人を傷つけたか、どうか自覚してほしいと切に願います。
公開から1年が経った今も、私は抗うつ剤なしでは日常を送れない状態です。夜になるといつも、あの映画が本来あるべき姿を空想し、正当な扱いを受けた他のウマ娘たちに胸が痛む日々。これは私の心が弱いからだと自覚しています。それでも貴方たちが私から奪ったものの大きさは変わりません。現実の残酷さを癒すはずだったこの世界観が、私にとって永遠の喪失感を刻むものになってしまったのです。
这个恶评是给把我最喜欢的角色“曼城茶座”,仅仅当做电影宣发工具的cygame的。
我不明白既然你想做单主角的电影,为什么要在宣发的时候连发好几个把情节引导向三位主角的宣传片。你们怎么宣发的,然后怎么做的你们都自己清楚。就连首映会都要观众隐瞒省略了“菊花赏”这个赛事,我不明白你们为什么要做这种自己都明白在欺骗人的事。
但是这些宣发也说明了你们都知道这部电影的观众都是奔着“爱丽速子”和“曼城茶座”去的。那凭什么“曼城茶座”的戏份可能连10%都没有。她的角色在电影里定位完全不明确,就像是为了有这个角色而必须硬生生加入进去的。
如果只是剧情少,大家或许还能接受。
但是为什么连她最重要的“g1赛事”都能简易略过。别跟我说什么剧情编排的合理性,什么原本就是不被期待的爆冷比赛不值得描写那些解释。
什么时候这个无数个团队费尽心力追求的,无数的赛马即使跑伤,甚至跑死在赛道上都想要拿到的“g1”都已经成了这么不值一提的赛事了?“g1”从来都不是游戏里和白开水一样那么容易得到的。
而且既然宣发了是身为三主角之一的“曼城茶座”就应该值得更多的作画资源。而你们是怎么做的?几个意义不明的脸部特写镜头,甚至看不到那一身漂亮的决胜服奔跑时侧身视角飞舞的模样。这是我最无法接受的地方。一点作画资源不给就算了,结果就连自己最喜欢的角色的标志性的衣服奔跑时的帅气模样你都无法给我看全吗?多给曼城茶座1-2分钟的作画资源是什么很困难的事情吗?期待了大半年的电影,期待了许久的电影画面,结果你给我看到的是可能不到30秒的如白开水般的过渡片段。你们为什么会觉得给你们的宣传片骗到影院的人会想看到这样的结果?我就不谈电影里“曼城茶座”表现得像个剧情垫子和工具人了。速茶互动也是不给的连cp糖都吃不到,影片结束后还要看着自己的原cp还要和新硬捧的新主角组新的天降cp,那种恶心感了。
我也为了“曼城茶座”这个角色在社区里创作快要接近两年了,每周都坚持着更新。也会帮忙推广着你们的周边和手办。虽然牺牲了很多的时间还有精力但是我还是很高兴能坚持着这么继续下去,因为我相信着自己这些微不足道的做法是真的在为了自己最爱的角色做了点什么的,我想很多的角色厨子都抱有这样的心态去坚持创作的。聚沙成塔,这些微不足道的的心愿和爱却也让还是让“曼城茶座”成为了这几年来社区创作数量一直名列前茅的角色,让这个角色拥有了很稳定的人气还有角色生命力,也拥有了很多的手办还有周边这是努力到至今大家一起的加油结果。而这些反馈给粉丝的周边只要做的好,自然也会愿意付钱的,这是一个最优的良性的结果。
但是这个无数人无数个夜晚都坚持着自己的爱去创作,去维系的角色,难道在这一次真的除了给你们当电影宣发工具外没有任何价值了吗?难道为了剧情的流畅性和观影体验就能牺牲掉本该留给茶座的戏份了吗,一点文戏高光和作画高光都不给了吗?为了赚钱真的就这么短视的决定牺牲掉这些用爱才能维持才能得到的商业价值吗?结果这些大家一起努力的得出来的结果、所有的资源,所有的累计至今的商业的价值全部全部冷血的交给了一位新主角。所有的一切,全都为了这个角色铺路,或许这么做能吸引路人粉没错,按编排也该那么做或许没错,但是你们做的太冷血了。
这可是大家从来都不抱有期望的自己最爱的角色的正式动画化电影。还因为你们的虚假宣传片无限放大了期望的以为自己最爱的角色会成为主角之一的电影。你们这么做毫无疑问的是背叛了我们,否认了我们这些创作者一直努力至今的心血。
你们作为商业公司,做一些极致理智切稳定的吸引路人粉的方式的做法是对的。但是请不要忘了这个ip应该是要有温度的。不该和现实的速度赛马一样是包含着残酷的,这是剔除掉一切现实负面的点的ip赛马娘,这个世界里不会看到你最爱的赛马死去。
我看过无数的粉丝电影,所以我很明白你们明明可以做的更好的,明明可以多给几分钟的资源给曼城茶座的,但是这一次你们做的实在是太冷血和理智了。
宣发出来的时候将近期待了半年,还为许多朋友提前买了票就是为了支持自己最爱的角色。因为我相信着你们。
结果播出后,我哭了一周。我最爱的角色对你们来说只是一件除了有商业价值外丝毫得不到任何尊重的工具。你们看不到也不会去理解那些为了自己最爱的角色去努力至今的人都感受。
这播出后的一年,我的生活都是靠着那些该死的药片去维持着情绪的,一到夜晚我总会去想象这部影片该有的样子,还会时不时的去嫉妒那些动画化正常的角色,这点虽然是我的不对,我也承认。但是你们还是夺走了我的阳光,这个本该是一反现实残酷本该有温度的ip让我永远活在了阴郁里。即使我仍在创作,我仍在我的粉丝面前故作坚强,但那也为了我最爱的马娘创作。我也很感激你们创作出了曼城茶座这样有魅力的角色。
但我恨着你们把曼城茶座关键的第一次或者最后一次主演动画化机会给挥霍掉了。我只想看到曼城茶座帅气奔跑的模样啊!为什么这么点要求都满足不了,为什么呢?
我恨你们cy……我恨你们。
即使我仍抱有不切实际的继续动画化的期待,
但现在我对你们只有恨
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76561199118244718

Not Recommended1 hrs played (1 hrs at review)
why cannot play in Chinese? I cannot play this games in Taiwan or China server and this server only can play in English. Do you think other country did not have Chinese player?
2 votes funny
76561199504629014

Recommended3 hrs played (2 hrs at review)
游戏还行但我们需要中文!!
The game is okay,but we need chinese ! !
我们需要繁体中文! !
we need traditional chinese ! !
1 votes funny
76561198074292590

Recommended82 hrs played
日服当初没赶上第一波牢的飞起,美服准备做一个免费玩家,千里眼之力开!!!!来吧牢弟们,一起开心的养马吧
1 votes funny
76561199011556158

Recommended1 hrs played (1 hrs at review)
前面忘了,后面忘了,总之steam里有一款和中专体育生调情的游戏,想和她们狠狠马儿跳。
以及大和赤骥真可爱,红字白字.jpg
1 votes funny
76561198849083456

Not Recommended0 hrs played
我不明白,明明已经是有了中文的翻译文本,为什么就不能允许香港台湾以外的地区使用呢?你们自己的翻译文本也有版权问题吗?
1 votes funny
76561198141996339

Recommended2 hrs played (2 hrs at review)
真绝了。
这是我第四次从头玩这个游戏了,都成万里眼了。
1 votes funny
76561198271495507

Recommended2 hrs played (2 hrs at review)
這就是閃耀!優俊少女給我的自信。
閃耀!優俊少女,啟動!
1 votes funny
76561197999158346

Recommended0 hrs played
如果有日服DMM版在电脑上
请勿手贱CLEAR USER DATA
这个国际服会自动读取dmm的账号数据 但登录不上去的 需要日区app才可以
1 votes funny
Umamusume: Pretty Derby
Jun 26, 2025
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This critique is addressed to Cygames for reducing my beloved character **Manhattan Cafe** to a mere movie marketing tool.
If you intended to make a single-protagonist film, why release multiple promotional videos implying three main characters? You know better than anyone how your marketing contradicted the final product. Even instructing audiences to hide the "Kikka Sho" race during the premiere—how could you engage in such blatant deception?
Your own promotional strategy proves you knew viewers were coming for **Agnes Tachyon** and **Manhattan Cafe**. So why does Manhattan Cafe get less than 10% screen time? Her role feels forcibly inserted—an afterthought with no narrative purpose.
Limited screentime might have been tolerable. But glossing over her crucial **G1 victory**? Unacceptable. Don’t cite "narrative necessity" or "an unexpected underdog win isn’t worth depicting." Since when did G1—a pinnacle countless teams bleed for, where horses risk life and limb—become trivial? G1 victories aren’t handed out like water in a game!
As one of three marketed protagonists, she deserved greater animation resources. What did you deliver? Meaningless close-ups of her face, denying us even a single full shot of her dazzling racing silks billowing mid-run. This is unforgivable. You withheld resources, then robbed us of seeing our favorite character’s iconic outfit in motion. Was 1-2 extra minutes of animation too much? After months of anticipation, we got under 30 seconds of bland transition scenes. Did you truly believe those lured by your trailers wanted *this*?
I won’t dwell on Manhattan Cafe being reduced to a plot device, the erased chemistry with Agnes Tachyon, or the nausea of watching her original pairing overwritten by a new forced romance post-credits.
For nearly two years, I’ve created weekly fan content for Manhattan Cafe and promoted your merchandise. Though exhausting, I persisted happily, believing these small acts honored my favorite character. Many creators share this devotion. Grain by grain, our love built Manhattan Cafe into a top-ranking fanwork icon—sustaining her popularity, securing merchandise, and forming a thriving community. Well-made goods? We’ll pay gladly. That’s the virtuous cycle *we* cultivated.
Yet now, this character we nurtured through countless sleepless nights was deemed worthless beyond marketing? Were her deserved character moments and animation highlights—*our collective effort*—so disposable for "narrative flow"? Did short-term profits justify sacrificing love-driven commercial value? You coldly transferred everything we built to a new protagonist. Yes, attracting new fans matters, but your execution was heartless.
This film was our beloved horse girl’s long-awaited animated debut—a dream amplified by your misleading trailers promising her as a lead. You betrayed us. You invalidated years of creative labor.
As a company, pursuing profit through calculated decisions is understandable. But remember: This IP promised warmth. It was meant to purge real-world racing’s cruelty—a world where beloved racehorses don’t die.
Having seen countless fan films, I know you could’ve done better. Just minutes more for Manhattan Cafe. Instead, cold calculation prevailed.
I spent six months hyping this film, buying tickets for friends to support my favorite character. I trusted you.
Result? A week of tears. To you, my beloved is just a monetizable tool—unworthy of respect. You ignore creators who pour their souls into these characters.
A year post-release, I survive on antidepressants. Nights are spent imagining the film that *should’ve been*, envying fairly adapted characters. I admit my weakness, but *you* stole my light. This IP—meant to counter real-world harshness—now chains me to permanent gloom. I still create, still put on a brave face for fans, but only for Manhattan Cafe’s sake. I *am* grateful you created her.
But I loathe you for wasting her first (and likely last) starring animation opportunity. I just wanted to see her run gloriously—was that too much? *Why*?
I hate you, Cygames. I *hate* you.
Even as I cling to futile hopes for another adaptation,
all I feel now is pure resentment.
このレビューは、私の最推しキャラクター「マンハッタンカフェ」を単なる映画宣伝の道具に扱ったサイゲームへの抗議です。
単一主人公の映画を作るのなら、なぜ宣伝時に三人の主人公を連想させるPVを複数公開したのでしょうか? 宣伝内容と本編の乖離を最も理解しているはずの制作陣が、初日舞台挨拶で観客に「菊花賞」の存在を伏せるよう指示するなど、誠実さを欠いた行為と言わざるを得ません。
この宣伝手法こそ、観客の多くが「アグネスタキオン」と「マンハッタンカフェ」を目当てに来ると認識していた証拠ではないでしょうか。それなのにマンハッタンカフェの登場時間は10%にも満たず、物語における存在意義が不明確です。あたかも「登場させるためだけの登場」と言わんばかりの扱いでした。
登場時間が短いだけならまだ理解できたかもしれません。しかし彼女にとって最も重要な「G1レース」が簡素に処理されていたことには納得がいきません。「脚本の都合」「予想外の勝利だから描く価値がない」などという説明は受け入れられません。現実世界で多くの関係者が血の滲む努力を重ね、時に命を懸けて挑むG1の価値を、なぜこの世界観でまで軽んじる必要があったのでしょうか?
三主人公の一人として宣伝していた以上、作画リソースの配分にも配慮すべきではなかったでしょうか。現実には意味のない顔のクローズアップが続き、彼女のトレードマークである美しい決勝服が疾走する姿はほとんど描かれませんでした。30秒程度の淡白なシーンしか与えられなかったことに、長期間期待を膨らませていたファンとして大きな失望を覚えました。
マンハッタンカフェが物語の都合に振り回される存在に堕し、アグネスタキオンとの交流すら描かれなかった事実。エンディング後には新主人公との唐突な関係性を示唆される理不尽さ。これらはファンにとって耐え難いものでした。
私は2年間、マンハッタンカフェの二次創作を毎週欠かさず発表し、公式グッズの普及にも協力してきました。多くの時間と情熱を注いできましたが、推しキャラのためならこそ幸せを感じていました。同じ想いで創作を続ける仲間たちと築き上げたコミュニティは、マンハッタンカフェを二次創作ランキングの常連に押し上げ、安定した人気を維持するまでに成長しました。
しかし今回の映画化は、私たちの愛情を宣伝材料として利用した末に、キャラクターの本質を切り捨てる結果となりました。物語の流れを優先するあまり、彼女に必要な見せ場も作画の輝きも与えず、積み重ねてきたファンの努力を新主人公へと乗り換えさせるような手法は、商業主義の暴走としか言いようがありません。
このIPが掲げる「現実の残酷さを癒す世界観」はどこへ消えたのでしょうか? 数分間の追加作画で救えたはずのキャラクターへの愛情を、なぜ冷酷に切り捨てたのでしょうか?
半年間、友人たちのチケットまで購入して期待を抱き続けた結果は、涙が止まらない一週間でした。公開から1年経った今も、夜になる度にあの映画の「あるべき姿」を妄想し、正当な扱いを受けた他キャラに胸が締めつけられる日々です。抗うつ剤なしでは日常生活もままならない状況ですが、それでもマンハッタンカフェへの愛だけは変わりません。
サイゲームには感謝すべき点もあります。素晴らしいキャラクターを生み出してくれたこと。しかし同時に、ファンの心をないがしろにする今回の判断は絶対に許せません。商業戦略の名の下に行われたこの行為が、どれだけ多くの人を傷つけたか、どうか自覚してほしいと切に願います。
公開から1年が経った今も、私は抗うつ剤なしでは日常を送れない状態です。夜になるといつも、あの映画が本来あるべき姿を空想し、正当な扱いを受けた他のウマ娘たちに胸が痛む日々。これは私の心が弱いからだと自覚しています。それでも貴方たちが私から奪ったものの大きさは変わりません。現実の残酷さを癒すはずだったこの世界観が、私にとって永遠の喪失感を刻むものになってしまったのです。
这个恶评是给把我最喜欢的角色“曼城茶座”,仅仅当做电影宣发工具的cygame的。
我不明白既然你想做单主角的电影,为什么要在宣发的时候连发好几个把情节引导向三位主角的宣传片。你们怎么宣发的,然后怎么做的你们都自己清楚。就连首映会都要观众隐瞒省略了“菊花赏”这个赛事,我不明白你们为什么要做这种自己都明白在欺骗人的事。
但是这些宣发也说明了你们都知道这部电影的观众都是奔着“爱丽速子”和“曼城茶座”去的。那凭什么“曼城茶座”的戏份可能连10%都没有。她的角色在电影里定位完全不明确,就像是为了有这个角色而必须硬生生加入进去的。
如果只是剧情少,大家或许还能接受。
但是为什么连她最重要的“g1赛事”都能简易略过。别跟我说什么剧情编排的合理性,什么原本就是不被期待的爆冷比赛不值得描写那些解释。
什么时候这个无数个团队费尽心力追求的,无数的赛马即使跑伤,甚至跑死在赛道上都想要拿到的“g1”都已经成了这么不值一提的赛事了?“g1”从来都不是游戏里和白开水一样那么容易得到的。
而且既然宣发了是身为三主角之一的“曼城茶座”就应该值得更多的作画资源。而你们是怎么做的?几个意义不明的脸部特写镜头,甚至看不到那一身漂亮的决胜服奔跑时侧身视角飞舞的模样。这是我最无法接受的地方。一点作画资源不给就算了,结果就连自己最喜欢的角色的标志性的衣服奔跑时的帅气模样你都无法给我看全吗?多给曼城茶座1-2分钟的作画资源是什么很困难的事情吗?期待了大半年的电影,期待了许久的电影画面,结果你给我看到的是可能不到30秒的如白开水般的过渡片段。你们为什么会觉得给你们的宣传片骗到影院的人会想看到这样的结果?我就不谈电影里“曼城茶座”表现得像个剧情垫子和工具人了。速茶互动也是不给的连cp糖都吃不到,影片结束后还要看着自己的原cp还要和新硬捧的新主角组新的天降cp,那种恶心感了。
我也为了“曼城茶座”这个角色在社区里创作快要接近两年了,每周都坚持着更新。也会帮忙推广着你们的周边和手办。虽然牺牲了很多的时间还有精力但是我还是很高兴能坚持着这么继续下去,因为我相信着自己这些微不足道的做法是真的在为了自己最爱的角色做了点什么的,我想很多的角色厨子都抱有这样的心态去坚持创作的。聚沙成塔,这些微不足道的的心愿和爱却也让还是让“曼城茶座”成为了这几年来社区创作数量一直名列前茅的角色,让这个角色拥有了很稳定的人气还有角色生命力,也拥有了很多的手办还有周边这是努力到至今大家一起的加油结果。而这些反馈给粉丝的周边只要做的好,自然也会愿意付钱的,这是一个最优的良性的结果。
但是这个无数人无数个夜晚都坚持着自己的爱去创作,去维系的角色,难道在这一次真的除了给你们当电影宣发工具外没有任何价值了吗?难道为了剧情的流畅性和观影体验就能牺牲掉本该留给茶座的戏份了吗,一点文戏高光和作画高光都不给了吗?为了赚钱真的就这么短视的决定牺牲掉这些用爱才能维持才能得到的商业价值吗?结果这些大家一起努力的得出来的结果、所有的资源,所有的累计至今的商业的价值全部全部冷血的交给了一位新主角。所有的一切,全都为了这个角色铺路,或许这么做能吸引路人粉没错,按编排也该那么做或许没错,但是你们做的太冷血了。
这可是大家从来都不抱有期望的自己最爱的角色的正式动画化电影。还因为你们的虚假宣传片无限放大了期望的以为自己最爱的角色会成为主角之一的电影。你们这么做毫无疑问的是背叛了我们,否认了我们这些创作者一直努力至今的心血。
你们作为商业公司,做一些极致理智切稳定的吸引路人粉的方式的做法是对的。但是请不要忘了这个ip应该是要有温度的。不该和现实的速度赛马一样是包含着残酷的,这是剔除掉一切现实负面的点的ip赛马娘,这个世界里不会看到你最爱的赛马死去。
我看过无数的粉丝电影,所以我很明白你们明明可以做的更好的,明明可以多给几分钟的资源给曼城茶座的,但是这一次你们做的实在是太冷血和理智了。
宣发出来的时候将近期待了半年,还为许多朋友提前买了票就是为了支持自己最爱的角色。因为我相信着你们。
结果播出后,我哭了一周。我最爱的角色对你们来说只是一件除了有商业价值外丝毫得不到任何尊重的工具。你们看不到也不会去理解那些为了自己最爱的角色去努力至今的人都感受。
这播出后的一年,我的生活都是靠着那些该死的药片去维持着情绪的,一到夜晚我总会去想象这部影片该有的样子,还会时不时的去嫉妒那些动画化正常的角色,这点虽然是我的不对,我也承认。但是你们还是夺走了我的阳光,这个本该是一反现实残酷本该有温度的ip让我永远活在了阴郁里。即使我仍在创作,我仍在我的粉丝面前故作坚强,但那也为了我最爱的马娘创作。我也很感激你们创作出了曼城茶座这样有魅力的角色。
但我恨着你们把曼城茶座关键的第一次或者最后一次主演动画化机会给挥霍掉了。我只想看到曼城茶座帅气奔跑的模样啊!为什么这么点要求都满足不了,为什么呢?
我恨你们cy……我恨你们。
即使我仍抱有不切实际的继续动画化的期待,
但现在我对你们只有恨
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This critique is addressed to Cygames for reducing my beloved character **Manhattan Cafe** to a mere movie marketing tool.
If you intended to make a single-protagonist film, why release multiple promotional videos implying three main characters? You know better than anyone how your marketing contradicted the final product. Even instructing audiences to hide the "Kikka Sho" race during the premiere—how could you engage in such blatant deception?
Your own promotional strategy proves you knew viewers were coming for **Agnes Tachyon** and **Manhattan Cafe**. So why does Manhattan Cafe get less than 10% screen time? Her role feels forcibly inserted—an afterthought with no narrative purpose.
Limited screentime might have been tolerable. But glossing over her crucial **G1 victory**? Unacceptable. Don’t cite "narrative necessity" or "an unexpected underdog win isn’t worth depicting." Since when did G1—a pinnacle countless teams bleed for, where horses risk life and limb—become trivial? G1 victories aren’t handed out like water in a game!
As one of three marketed protagonists, she deserved greater animation resources. What did you deliver? Meaningless close-ups of her face, denying us even a single full shot of her dazzling racing silks billowing mid-run. This is unforgivable. You withheld resources, then robbed us of seeing our favorite character’s iconic outfit in motion. Was 1-2 extra minutes of animation too much? After months of anticipation, we got under 30 seconds of bland transition scenes. Did you truly believe those lured by your trailers wanted *this*?
I won’t dwell on Manhattan Cafe being reduced to a plot device, the erased chemistry with Agnes Tachyon, or the nausea of watching her original pairing overwritten by a new forced romance post-credits.
For nearly two years, I’ve created weekly fan content for Manhattan Cafe and promoted your merchandise. Though exhausting, I persisted happily, believing these small acts honored my favorite character. Many creators share this devotion. Grain by grain, our love built Manhattan Cafe into a top-ranking fanwork icon—sustaining her popularity, securing merchandise, and forming a thriving community. Well-made goods? We’ll pay gladly. That’s the virtuous cycle *we* cultivated.
Yet now, this character we nurtured through countless sleepless nights was deemed worthless beyond marketing? Were her deserved character moments and animation highlights—*our collective effort*—so disposable for "narrative flow"? Did short-term profits justify sacrificing love-driven commercial value? You coldly transferred everything we built to a new protagonist. Yes, attracting new fans matters, but your execution was heartless.
This film was our beloved horse girl’s long-awaited animated debut—a dream amplified by your misleading trailers promising her as a lead. You betrayed us. You invalidated years of creative labor.
As a company, pursuing profit through calculated decisions is understandable. But remember: This IP promised warmth. It was meant to purge real-world racing’s cruelty—a world where beloved racehorses don’t die.
Having seen countless fan films, I know you could’ve done better. Just minutes more for Manhattan Cafe. Instead, cold calculation prevailed.
I spent six months hyping this film, buying tickets for friends to support my favorite character. I trusted you.
Result? A week of tears. To you, my beloved is just a monetizable tool—unworthy of respect. You ignore creators who pour their souls into these characters.
A year post-release, I survive on antidepressants. Nights are spent imagining the film that *should’ve been*, envying fairly adapted characters. I admit my weakness, but *you* stole my light. This IP—meant to counter real-world harshness—now chains me to permanent gloom. I still create, still put on a brave face for fans, but only for Manhattan Cafe’s sake. I *am* grateful you created her.
But I loathe you for wasting her first (and likely last) starring animation opportunity. I just wanted to see her run gloriously—was that too much? *Why*?
I hate you, Cygames. I *hate* you.
Even as I cling to futile hopes for another adaptation,
all I feel now is pure resentment.
このレビューは、私の最推しキャラクター「マンハッタンカフェ」を単なる映画宣伝の道具に扱ったサイゲームへの抗議です。
単一主人公の映画を作るのなら、なぜ宣伝時に三人の主人公を連想させるPVを複数公開したのでしょうか? 宣伝内容と本編の乖離を最も理解しているはずの制作陣が、初日舞台挨拶で観客に「菊花賞」の存在を伏せるよう指示するなど、誠実さを欠いた行為と言わざるを得ません。
この宣伝手法こそ、観客の多くが「アグネスタキオン」と「マンハッタンカフェ」を目当てに来ると認識していた証拠ではないでしょうか。それなのにマンハッタンカフェの登場時間は10%にも満たず、物語における存在意義が不明確です。あたかも「登場させるためだけの登場」と言わんばかりの扱いでした。
登場時間が短いだけならまだ理解できたかもしれません。しかし彼女にとって最も重要な「G1レース」が簡素に処理されていたことには納得がいきません。「脚本の都合」「予想外の勝利だから描く価値がない」などという説明は受け入れられません。現実世界で多くの関係者が血の滲む努力を重ね、時に命を懸けて挑むG1の価値を、なぜこの世界観でまで軽んじる必要があったのでしょうか?
三主人公の一人として宣伝していた以上、作画リソースの配分にも配慮すべきではなかったでしょうか。現実には意味のない顔のクローズアップが続き、彼女のトレードマークである美しい決勝服が疾走する姿はほとんど描かれませんでした。30秒程度の淡白なシーンしか与えられなかったことに、長期間期待を膨らませていたファンとして大きな失望を覚えました。
マンハッタンカフェが物語の都合に振り回される存在に堕し、アグネスタキオンとの交流すら描かれなかった事実。エンディング後には新主人公との唐突な関係性を示唆される理不尽さ。これらはファンにとって耐え難いものでした。
私は2年間、マンハッタンカフェの二次創作を毎週欠かさず発表し、公式グッズの普及にも協力してきました。多くの時間と情熱を注いできましたが、推しキャラのためならこそ幸せを感じていました。同じ想いで創作を続ける仲間たちと築き上げたコミュニティは、マンハッタンカフェを二次創作ランキングの常連に押し上げ、安定した人気を維持するまでに成長しました。
しかし今回の映画化は、私たちの愛情を宣伝材料として利用した末に、キャラクターの本質を切り捨てる結果となりました。物語の流れを優先するあまり、彼女に必要な見せ場も作画の輝きも与えず、積み重ねてきたファンの努力を新主人公へと乗り換えさせるような手法は、商業主義の暴走としか言いようがありません。
このIPが掲げる「現実の残酷さを癒す世界観」はどこへ消えたのでしょうか? 数分間の追加作画で救えたはずのキャラクターへの愛情を、なぜ冷酷に切り捨てたのでしょうか?
半年間、友人たちのチケットまで購入して期待を抱き続けた結果は、涙が止まらない一週間でした。公開から1年経った今も、夜になる度にあの映画の「あるべき姿」を妄想し、正当な扱いを受けた他キャラに胸が締めつけられる日々です。抗うつ剤なしでは日常生活もままならない状況ですが、それでもマンハッタンカフェへの愛だけは変わりません。
サイゲームには感謝すべき点もあります。素晴らしいキャラクターを生み出してくれたこと。しかし同時に、ファンの心をないがしろにする今回の判断は絶対に許せません。商業戦略の名の下に行われたこの行為が、どれだけ多くの人を傷つけたか、どうか自覚してほしいと切に願います。
公開から1年が経った今も、私は抗うつ剤なしでは日常を送れない状態です。夜になるといつも、あの映画が本来あるべき姿を空想し、正当な扱いを受けた他のウマ娘たちに胸が痛む日々。これは私の心が弱いからだと自覚しています。それでも貴方たちが私から奪ったものの大きさは変わりません。現実の残酷さを癒すはずだったこの世界観が、私にとって永遠の喪失感を刻むものになってしまったのです。
这个恶评是给把我最喜欢的角色“曼城茶座”,仅仅当做电影宣发工具的cygame的。
我不明白既然你想做单主角的电影,为什么要在宣发的时候连发好几个把情节引导向三位主角的宣传片。你们怎么宣发的,然后怎么做的你们都自己清楚。就连首映会都要观众隐瞒省略了“菊花赏”这个赛事,我不明白你们为什么要做这种自己都明白在欺骗人的事。
但是这些宣发也说明了你们都知道这部电影的观众都是奔着“爱丽速子”和“曼城茶座”去的。那凭什么“曼城茶座”的戏份可能连10%都没有。她的角色在电影里定位完全不明确,就像是为了有这个角色而必须硬生生加入进去的。
如果只是剧情少,大家或许还能接受。
但是为什么连她最重要的“g1赛事”都能简易略过。别跟我说什么剧情编排的合理性,什么原本就是不被期待的爆冷比赛不值得描写那些解释。
什么时候这个无数个团队费尽心力追求的,无数的赛马即使跑伤,甚至跑死在赛道上都想要拿到的“g1”都已经成了这么不值一提的赛事了?“g1”从来都不是游戏里和白开水一样那么容易得到的。
而且既然宣发了是身为三主角之一的“曼城茶座”就应该值得更多的作画资源。而你们是怎么做的?几个意义不明的脸部特写镜头,甚至看不到那一身漂亮的决胜服奔跑时侧身视角飞舞的模样。这是我最无法接受的地方。一点作画资源不给就算了,结果就连自己最喜欢的角色的标志性的衣服奔跑时的帅气模样你都无法给我看全吗?多给曼城茶座1-2分钟的作画资源是什么很困难的事情吗?期待了大半年的电影,期待了许久的电影画面,结果你给我看到的是可能不到30秒的如白开水般的过渡片段。你们为什么会觉得给你们的宣传片骗到影院的人会想看到这样的结果?我就不谈电影里“曼城茶座”表现得像个剧情垫子和工具人了。速茶互动也是不给的连cp糖都吃不到,影片结束后还要看着自己的原cp还要和新硬捧的新主角组新的天降cp,那种恶心感了。
我也为了“曼城茶座”这个角色在社区里创作快要接近两年了,每周都坚持着更新。也会帮忙推广着你们的周边和手办。虽然牺牲了很多的时间还有精力但是我还是很高兴能坚持着这么继续下去,因为我相信着自己这些微不足道的做法是真的在为了自己最爱的角色做了点什么的,我想很多的角色厨子都抱有这样的心态去坚持创作的。聚沙成塔,这些微不足道的的心愿和爱却也让还是让“曼城茶座”成为了这几年来社区创作数量一直名列前茅的角色,让这个角色拥有了很稳定的人气还有角色生命力,也拥有了很多的手办还有周边这是努力到至今大家一起的加油结果。而这些反馈给粉丝的周边只要做的好,自然也会愿意付钱的,这是一个最优的良性的结果。
但是这个无数人无数个夜晚都坚持着自己的爱去创作,去维系的角色,难道在这一次真的除了给你们当电影宣发工具外没有任何价值了吗?难道为了剧情的流畅性和观影体验就能牺牲掉本该留给茶座的戏份了吗,一点文戏高光和作画高光都不给了吗?为了赚钱真的就这么短视的决定牺牲掉这些用爱才能维持才能得到的商业价值吗?结果这些大家一起努力的得出来的结果、所有的资源,所有的累计至今的商业的价值全部全部冷血的交给了一位新主角。所有的一切,全都为了这个角色铺路,或许这么做能吸引路人粉没错,按编排也该那么做或许没错,但是你们做的太冷血了。
这可是大家从来都不抱有期望的自己最爱的角色的正式动画化电影。还因为你们的虚假宣传片无限放大了期望的以为自己最爱的角色会成为主角之一的电影。你们这么做毫无疑问的是背叛了我们,否认了我们这些创作者一直努力至今的心血。
你们作为商业公司,做一些极致理智切稳定的吸引路人粉的方式的做法是对的。但是请不要忘了这个ip应该是要有温度的。不该和现实的速度赛马一样是包含着残酷的,这是剔除掉一切现实负面的点的ip赛马娘,这个世界里不会看到你最爱的赛马死去。
我看过无数的粉丝电影,所以我很明白你们明明可以做的更好的,明明可以多给几分钟的资源给曼城茶座的,但是这一次你们做的实在是太冷血和理智了。
宣发出来的时候将近期待了半年,还为许多朋友提前买了票就是为了支持自己最爱的角色。因为我相信着你们。
结果播出后,我哭了一周。我最爱的角色对你们来说只是一件除了有商业价值外丝毫得不到任何尊重的工具。你们看不到也不会去理解那些为了自己最爱的角色去努力至今的人都感受。
这播出后的一年,我的生活都是靠着那些该死的药片去维持着情绪的,一到夜晚我总会去想象这部影片该有的样子,还会时不时的去嫉妒那些动画化正常的角色,这点虽然是我的不对,我也承认。但是你们还是夺走了我的阳光,这个本该是一反现实残酷本该有温度的ip让我永远活在了阴郁里。即使我仍在创作,我仍在我的粉丝面前故作坚强,但那也为了我最爱的马娘创作。我也很感激你们创作出了曼城茶座这样有魅力的角色。
但我恨着你们把曼城茶座关键的第一次或者最后一次主演动画化机会给挥霍掉了。我只想看到曼城茶座帅气奔跑的模样啊!为什么这么点要求都满足不了,为什么呢?
我恨你们cy……我恨你们。
即使我仍抱有不切实际的继续动画化的期待,
但现在我对你们只有恨
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76561199118244718

Not Recommended1 hrs played (1 hrs at review)
why cannot play in Chinese? I cannot play this games in Taiwan or China server and this server only can play in English. Do you think other country did not have Chinese player?
2 votes funny
76561199504629014

Recommended3 hrs played (2 hrs at review)
游戏还行但我们需要中文!!
The game is okay,but we need chinese ! !
我们需要繁体中文! !
we need traditional chinese ! !
1 votes funny
76561198074292590

Recommended82 hrs played
日服当初没赶上第一波牢的飞起,美服准备做一个免费玩家,千里眼之力开!!!!来吧牢弟们,一起开心的养马吧
1 votes funny
76561199011556158

Recommended1 hrs played (1 hrs at review)
前面忘了,后面忘了,总之steam里有一款和中专体育生调情的游戏,想和她们狠狠马儿跳。
以及大和赤骥真可爱,红字白字.jpg
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76561198849083456

Not Recommended0 hrs played
我不明白,明明已经是有了中文的翻译文本,为什么就不能允许香港台湾以外的地区使用呢?你们自己的翻译文本也有版权问题吗?
1 votes funny
76561198141996339

Recommended2 hrs played (2 hrs at review)
真绝了。
这是我第四次从头玩这个游戏了,都成万里眼了。
1 votes funny
76561198271495507

Recommended2 hrs played (2 hrs at review)
這就是閃耀!優俊少女給我的自信。
閃耀!優俊少女,啟動!
1 votes funny
76561197999158346

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如果有日服DMM版在电脑上
请勿手贱CLEAR USER DATA
这个国际服会自动读取dmm的账号数据 但登录不上去的 需要日区app才可以
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