
Megabonk
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Oct 13, 2025
Oct 11, 2025

76561198069477265

Recommended8 hrs played (8 hrs at review)
我明白评测里为什么骂声一片:难度不是递进,是跳楼。上一关还能挂机喝茶,下一关就被随地生成的精英怪两下挠死。
可我玩游戏是为了爽,不是为了坐牢,更不想被数值设计绑架,硬肝几个小时去解锁强大的能力和角色。
于是我开了作弊器——敌人数量调到30倍,幸运60倍,暴击概率10倍。
从端午到九月三十连续工作好几个月一天没请假。国庆第一天花30块,关掉大脑,爽玩八小时,干翻所有Boss。
我想要的就是恣意浪费时间的满足感。爽完,干脆利落地卸载,不留一丝遗憾。
11 votes funny
76561198220253636

Not Recommended3 hrs played (3 hrs at review)
数值依托 局外成长逆天 直接锁了一半的装备栏 打几十个任务才能开 局内成长纯是数值类提升 目前没有看到有类似合成超武的系统 优点是恶搞 角色设计确实有梗 但是瑜不掩瑕 类幸存者等于评分密码是吧 不知道为啥分那么高
5 votes funny
76561198333307072

Not Recommended29 hrs played (29 hrs at review)
局外成长是没有的,抄是抄不明白的,断崖式的难度是不长眼的。建议抄上吸血鬼的超武再拿出来卖钱
4 votes funny
76561198242824816

Not Recommended6 hrs played (6 hrs at review)
我就想问了,在一个所有道具人物解锁都需要钱的游戏里,最基础的武器格还要花最贵的钱解锁是何意味?为了缓解肝度问题,制作者在每个地图上加了几个给你一块钱的罐子,太慷慨了
3 votes funny
76561198967206607

Recommended1 hrs played (1 hrs at review)
第一眼,答辩。第一天晚上,爽。第二天白天,神作。第二天晚上,卧槽,冰
3 votes funny
76561198346924972

Not Recommended21 hrs played (7 hrs at review)
这游戏相当不平衡,一开始玩着还行,后期越来越坐牢,角色的成长属性跟不上怪,中后期容易暴毙,而且这逼玩意解锁武器格,其他角色和武器太难了,需要重复刷图,爽不起来。
3 votes funny
76561199854699137

Not Recommended0 hrs played
好评骗进来,玩了三个小时在刷新一下发现全是差评。
全程三个小时没有一把能挂机爽,全是到处跑找血包。
血包经验道具很少,一把8分钟时间到了会疯狂出怪秒杀你,完全不能挂机一个肉鸽游戏不能挂机就很逆天,开局四个武器被动格子但是只能用两个,另外两个格子要做解锁,要做60个任务,我现在就完成30个,那些任务全是击杀几万几十万的怪,要么就是让你开局就杀BOSS,没有一点局外成长,局内纯运气,还难升级,玩了三个小时两把武器,两个被动,没有任何一把两个升级到10级的,每一个BOSS的血都很逆天随便就是几十万,你只要100血,没刷到护盾技能,或者护盾技能没有升到7-8级,后期BOSS一个技能直接秒你。
就连看视频宣传都是基本是都是在跑,没有挂机的场面,唯独几个挂机的你自己玩一下就知道,视频里的怪是前期怪,技能是后期技能,完全就是虚假宣传。
3 votes funny
76561199062194616

Not Recommended1 hrs played (1 hrs at review)
质量非常差劲,好评如潮不用质疑肯定是刷的,
3 votes funny
76561198416919854

Recommended6 hrs played (6 hrs at review)
这游戏这么好玩为啥国内没这么火捏?简简单单的3d像素,实实在在的快乐。滑板骷髅是真的好玩
2 votes funny
76561198844622762

Not Recommended17 hrs played (11 hrs at review)
狗屎数值,用脚填的,作为类吸血鬼幸存者爽游,阶段二开始就让人爽不起来,敌人数值进化的贼快,玩家却没有什么成长
2 votes funny
76561198044790211

Not Recommended8 hrs played (8 hrs at review)
乍一看蛮爽,实际上是坐牢
雨中冒险+吸血鬼幸存者的设定确实算肉鸽 爽,但是这两个完全是冲突的,要跑图开箱开祭坛,那掉在原地的经验怎么办?捡经验又没时间去探图,而且还有10分钟的时间限制,除了移速快的角色其他玩起来纯纯的牢上加牢。虽说有加吸取范围和经验数量的书,但是要浪费那仅有的几个格子,那后期的伤害怎么办,靠那些大多数都吊用没有的道具来撑吗
武器格装备格需要肝成就和货币,进去不是天胡开局基本得开5次也许能打完1次,赚那二三十块的货币出来没解锁几个道具或者武器就没了,道具也不写描述,谁知道解锁的东西会不会又是一个废物
不如直接去玩雨中冒险或者吸血鬼幸存者,道具没有雨中冒险那样有意思,武器不能跟幸存者一样去合成,哪都沾了,哪都不爽
2 votes funny
76561198203061410

Recommended213 hrs played (53 hrs at review)
总好评94%,中文区好评74%,经典上来2小时不能毁天毁地就是游戏不平衡
2 votes funny
76561198066272640

Not Recommended28 hrs played (16 hrs at review)
2025的游戏,攻击只朝着角色面朝方向而不朝着视角方向
追加:你能看看灌木的准心是从哪瞄准的吗……在天之灵准星
追加:这么脑残的boss战设计,真的很对得起类吸血鬼的title,感谢感谢
2 votes funny
76561199575416487

Not Recommended106 hrs played (23 hrs at review)
The map is too big
Can't find the boss
2 votes funny
76561198447912870

Not Recommended17 hrs played (17 hrs at review)
这个游戏有意思就是问题有点多,不算特别容易腻吧,但是制作组在很多内容的设计上只能说很抽象,比如说道具,角色性能比雨中冒险2拉但是道具却要拿差不多的然后打比别的游戏更阴的怪,然后游戏发行一个月的时间里,更新的东西都是修改UI或者增加设置里能调的内容这种,以及是部分角色的平衡,但是可以说一个月里玩起来和刚出没啥区别,很多有问题的内容并没有修改,反而是在一些抽象的地方上用劲,搞不懂,当然也不全是幽默改动,只是这一个月下来的7~8成的内容都是幽默的。
当然,这游戏我是想推荐的,毕竟肉鸽游戏玩法本身放在这了,但是内容问题那么多,玩起来那么牢,更新那么幽默,我觉得应该得拿EA游戏的态度对待这款游戏,不能抱有那种没准过两个月就更新的很好玩这种想法,42块钱能吃的很香,我是刚出打折买的到算了,42买这个?那真是亏死了,当然,如果说过个半年有新角色但游戏内容依旧很幽默很垃圾,但是游戏打折觉得可以买,那就很好了,只能说这游戏原价完全不值。
数值有问题,道具有问题,刷怪有问题,局外成长有问题,局内成长也有问题,可以说爽点几乎没有,而且问题相互影响。
首先,角色操作手感拉跨,技能和被动实用性极低,局外成长很一般,主动被动的槽位要花银币获取,局内成长的节奏也很怪,小怪的刷新和难度成长也是激增,在先加血还是先加量当中选了小怪加血加量然后随着时间一直加,然后还有怪潮,我觉得大家都玩过吸血鬼,拿吸血鬼的怪潮举例,除去游玩前期容易在20分钟后被包围,前期到中期好歹是可以遛怪的,总会打出一个缺口的,顺风的话加上局外成长到位比如说伤害,拾取范围,角色解锁,那基本上就是爽玩,说回这个游戏的怪潮,怪打不动,刷新是走哪刷哪而且还是在脸上,导致呈现360°无死角包围,同时局外无增益,局内成长抽象无比,有时候会打不过,怪会打出击飞还有碰撞,怪一多我们玩家就是排球本球,疯狂被揍飞,沙漠那个蝎子还特么莫名其妙的叠罗汉,叠了他妈7层啊,追着我干,可以说碰撞模型很抽象,可以说这游戏的小怪就是超雄。说回局内成长,箱子的道具就是垃圾,叠的再多也没啥大用,地图中有石柱,在其范围内可给它充能,满了就给三个数值词条的百分比加成让你选一个,这个数值给的也很糟糕,一开始玩的时候有种英雄联盟的斗魂段体的美感,说人话就是数值的美,但万万没想到,这玩意儿就是鸡肋啊,食之无味弃之可惜,再加上刚刚说的沟槽的小怪数量和强度导致充能石柱在有些时候很困难,再加上给的数值收益很低,前期影响不大不明显,后期仍然打不动怪。
这个数值加成机制本身没啥大问题,问题在主动和被动以及道具上,首先局外成长没有拾取范围增长,导致局内经验获取困难,地图中的磁铁石碑和磁铁和磁铁道具并不多,再加上中期开始被围殴,很难像捡垃圾那样弯腰一个一个慢慢捡。升级以后,会给主动被动和已有的主动被动的加成,没错这三在一个池子里,升级难导致主动被动等级无法全拉高,因为有已选技能的升级导致主动被动会被顶掉以及一些技能不想要,用放逐从池子里删掉也改变不了,没选上和大份技能一大堆的事实。被动成长就是加百分比,主动就抽象很多了,攻速,弹道速度,弹道大小,伤害,攻击次数,反弹次数,这些数值的增长不是整数而是例如1.6这样的,这点我觉得还挺好,但问题是,以上词条不分技能全部出现(弓箭有个穿透词条),会出现红词条(加的数值多,虽然也没多到哪去)刷出来了但没看加了啥看是红的就拿了,结果仔细看技能效果发现和之前没啥区别,你说那子弹变大点有个几把用啊,有些近战还是他妈还不是AOE呢,大点小点有啥区别吗?所以一些词条不是根据技能等级本身走就很奇怪,如果是到5级的时候直接额外加某个固定词条例如弹速和范围,将这种词条作为固定增长那还能强点,但事实是这些词条全被丢到一个池子里头,打了半天怪变肉了还变多了,几把玩家自己还是原始人,经验获取困难导致升级速度缓慢,新的主动抽不到,被动大部分是垃圾污染池子,已有的主动升了也不一定加伤害,这种沟石般的局内成长也是没谁了。
再说那个傻逼道具,挨打加移速,挨打给金币,加10%的闪避结果打开面板一看当前闪避概率1%这种垃圾增长吊用没有,对精英怪和boss造成的伤害提升10%也是几把没啥用,暂且不说后期关2关3的怪有多肉,就他妈那基础伤害和技能伤害,关1打起来都没啥显著的提升,加上索敌垃圾和3D地图设计导致boss在后面根本打不到,所以不如加基础伤害,以为拿个锤子能打boss轻松点,结果小怪打不动boss依然打不动,加了没屌用,包括加伤害本身也是,叠了再多也没用,因为局内成长全都有问题,道具再烂也还是因为主动被动靠不住。我再吐槽一点哈,就是尼玛了个酬宾的人家雨中冒险的道具有用是因为人家角色技能多,百分比增长能吃到的提升也很多,就那个站在原地能回血的,我草泥马你不知道你自己游戏的难度增长曲线有多傻逼吗,能和雨中冒险一样吗,很多的道具就是没用,给人一种像是设计的时候没用脑子想过,觉得当时玩雨中冒险就是这样的那就这样吧的感觉,我草泥马的。
几把凌晨两点了,明天还有课,明天回家继续吐槽,问题太多了,根本不值得玩,顺便提一下,就是我虽然没有骰子头这个角色,但是排行榜前十基本上全是这个角色,就可以看出角色数值也是一坨,睡觉睡觉捏。
懒得吐槽数值了,说说游戏体验吧,移动很糟糕,时常出现跳跃按了没反应和拾取按了没反应,以及升级的时候的“放逐”按了变成“跳过”这种。然后是前面也提到过的小怪刷新很抽象,把玩家当排球打,再加上最后那几分钟平均一分钟一次怪潮,配合上垃圾的局内成长导致难度和玩家强度不匹配。然后boss的位置也是极其离谱,移动欲望极低,会在超远距离无视野拷打玩家。离谱的是,当你拉开距离去开箱子或者其它,boss会传送到你附近,问题是即使传送了,玩家依然打不到boss,森林图斜坡高低差地形很多导致boss躲在小怪身后或者传送到低处,导致玩家及脱不开身也打不到boss。沙漠图甚至会出现boss传送到地图边缘玩家大部分情况下上不去,然后boss缓慢的从那上面走下来,或者再倒霉点,死那上面了你宝箱都拿不到。再加上游戏的离谱移速,加了移速快了一会儿以后就莫名其妙变慢了,或者刚开始还好好的玩着玩着就开始龟速移动了,以及是两个方向键一起按有代码神力能加速,但是这个游戏移速快了也改变不了太多,依然吃不到经验,依然打不动怪,依然是跳起来被脸前刷出的怪接住。
还有就是那个金色免费宝箱哈,金色不等于能开出金色这一块,但金石柱百分百三金词条这一块,也使得局内道具很难变得很强。
还有就是制作组好像不是人类,并不知道攻击方式里的以最近目标为优先单位是什么意思,导致精英怪和boss在脸上也无法打出爆发或者集火,打开最近优先也依然会出现小怪贴脸打旁边这种情况,还有就是打最近一下再打右边的一下再打左边的一下的这种傻逼索敌方式,搞得根本打不死怪。子弹反弹有时候能往天上弹而不是附近的小怪,所以这游戏的出伤和索敌以及是移动,问题都很大。
总而言之就是,这游戏根本没搞懂他们游戏的特色和内容是什么,一个类吸血鬼幸存者的雨中冒险,虽然我不太喜欢拿别的游戏去称呼一款游戏,但是这款游戏确实没有设计好,很多的道具不适合这款游戏,很多的技能存在的意义也很垃圾,或者说有一定的实用性,但是在主动被动各4个格子的情况里,以及是升级困难,池子随机性极强不能主动选升级某个技能,和游戏难度增长极高,导致了很多主动和被动以及道具,根本起不到作用,难以形成流派打法。强度高的被动例如吸血,闪避这种,也因为升级无法单选技能升级以及随机三选一升级和乱七八糟的池子导致升不起来,然后很有可能会出现被动升不高,主动的等级也没好到哪去这种。
唉,吐槽的我有点想把雨中冒险下回来耍一耍了,这勾8游戏太抽象了
这几天做出了两次更新,加了些关闭技能和道具的选项,避免污染池子,但说真的,虽然是好的改动,但是完全是把锅甩给玩家,你玩家不爱用就ban了别用,究其根本是技能道具设计的太傻逼导致的,怎么说呢,好的一面是目前可以不用部分垃圾技能和道具,坏的一面是根本不确定制作组有没有意识到他们的道具和技能设计的很大份然后打算去修改或者重新设计部分道具,所以现在就是一种“我又没强制让你用”的感觉,不爱用ban了的感觉,但一个肉鸽游戏的build元素能垃圾到出一个“不爱用ban了”的这么一个功能也是挺悲催的。剩下的一些改动就是,在局内加入瓷瓶按E能给银币,算是提高局内银币产出,然后就是改了点UI,没啥用,还有就是可算知道什么叫“距离最近优先”了,加了一个随机攻击敌人的数值调整,调成0就是正常的打最近的,默认0.75,只能说这个傻逼制作组闹麻了。然后沙漠图的环境质感变好了,至于其它图没去玩,然后局内体验还是很大份,还是不推荐玩,建议观望2个月,我看很多老外很爱吃这坨,所以我觉得制作组很难跑路,至少一年内不会,观望2个月如果更新的很到位就可以来玩。
还有就是虽然我吐槽这个游戏数值成长很垃圾,局内设计有些方面很抽象,但不得不说的是,玩家后期数值也会变得很超模,所以想有好的体验我建议是盯着两三个角色玩就可以了,打法也是。
更抽象了,刚刚玩了一会儿牛魔的小boss直接刷在脚底下是人?这游戏代码真是用脚写的。
看见更新来玩了两下,虽然更新的内容和玩法没啥关系,但是还是好难玩,一如既往的fw成长然后经典的打不动二阶段的小boss然后经典的刷出怪潮围殴我。
2 votes funny
76561198988172016

Recommended9 hrs played (6 hrs at review)
好玩 爱玩 希望后续可以出联机模式和创意工坊
i know this game by xqc,hope u can create character for him
2 votes funny
76561198368909991

Not Recommended14 hrs played (6 hrs at review)
该中文名应该叫《别笑,你也过不了第二关》
2 votes funny
76561198091541190

Recommended7 hrs played (1 hrs at review)
太上头了,绝对好游戏。劝别在中国搞营销,不然一堆差评,并非游戏不好,是中国玩家垃圾占比太高。
2 votes funny
76561198123038692

Recommended30 hrs played (19 hrs at review)
第一眼,答辩。第一天晚上,爽。第二天白天,神作。第二天晚上,卧槽,冰
2 votes funny
76561198145841069

Not Recommended2 hrs played (2 hrs at review)
你把我BOSS藏哪了?!!!!
1 votes funny
76561198036748169

Not Recommended1 hrs played (1 hrs at review)
挺无聊的 退款了 这跟吸血鬼幸存者这类游戏没什么太大区别 也没什么特别的亮点 说好的人你们是不是没玩过这类游戏?
1 votes funny
Megabonk
Oct 1, 2025
Sep 22, 2025
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我明白评测里为什么骂声一片:难度不是递进,是跳楼。上一关还能挂机喝茶,下一关就被随地生成的精英怪两下挠死。
可我玩游戏是为了爽,不是为了坐牢,更不想被数值设计绑架,硬肝几个小时去解锁强大的能力和角色。
于是我开了作弊器——敌人数量调到30倍,幸运60倍,暴击概率10倍。
从端午到九月三十连续工作好几个月一天没请假。国庆第一天花30块,关掉大脑,爽玩八小时,干翻所有Boss。
我想要的就是恣意浪费时间的满足感。爽完,干脆利落地卸载,不留一丝遗憾。
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数值依托 局外成长逆天 直接锁了一半的装备栏 打几十个任务才能开 局内成长纯是数值类提升 目前没有看到有类似合成超武的系统 优点是恶搞 角色设计确实有梗 但是瑜不掩瑕 类幸存者等于评分密码是吧 不知道为啥分那么高
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局外成长是没有的,抄是抄不明白的,断崖式的难度是不长眼的。建议抄上吸血鬼的超武再拿出来卖钱
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76561198242824816

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我就想问了,在一个所有道具人物解锁都需要钱的游戏里,最基础的武器格还要花最贵的钱解锁是何意味?为了缓解肝度问题,制作者在每个地图上加了几个给你一块钱的罐子,太慷慨了
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第一眼,答辩。第一天晚上,爽。第二天白天,神作。第二天晚上,卧槽,冰
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76561198346924972

Not Recommended21 hrs played (7 hrs at review)
这游戏相当不平衡,一开始玩着还行,后期越来越坐牢,角色的成长属性跟不上怪,中后期容易暴毙,而且这逼玩意解锁武器格,其他角色和武器太难了,需要重复刷图,爽不起来。
3 votes funny
76561199854699137

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好评骗进来,玩了三个小时在刷新一下发现全是差评。
全程三个小时没有一把能挂机爽,全是到处跑找血包。
血包经验道具很少,一把8分钟时间到了会疯狂出怪秒杀你,完全不能挂机一个肉鸽游戏不能挂机就很逆天,开局四个武器被动格子但是只能用两个,另外两个格子要做解锁,要做60个任务,我现在就完成30个,那些任务全是击杀几万几十万的怪,要么就是让你开局就杀BOSS,没有一点局外成长,局内纯运气,还难升级,玩了三个小时两把武器,两个被动,没有任何一把两个升级到10级的,每一个BOSS的血都很逆天随便就是几十万,你只要100血,没刷到护盾技能,或者护盾技能没有升到7-8级,后期BOSS一个技能直接秒你。
就连看视频宣传都是基本是都是在跑,没有挂机的场面,唯独几个挂机的你自己玩一下就知道,视频里的怪是前期怪,技能是后期技能,完全就是虚假宣传。
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76561199062194616

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质量非常差劲,好评如潮不用质疑肯定是刷的,
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这游戏这么好玩为啥国内没这么火捏?简简单单的3d像素,实实在在的快乐。滑板骷髅是真的好玩
2 votes funny
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狗屎数值,用脚填的,作为类吸血鬼幸存者爽游,阶段二开始就让人爽不起来,敌人数值进化的贼快,玩家却没有什么成长
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76561198044790211

Not Recommended8 hrs played (8 hrs at review)
乍一看蛮爽,实际上是坐牢
雨中冒险+吸血鬼幸存者的设定确实算肉鸽 爽,但是这两个完全是冲突的,要跑图开箱开祭坛,那掉在原地的经验怎么办?捡经验又没时间去探图,而且还有10分钟的时间限制,除了移速快的角色其他玩起来纯纯的牢上加牢。虽说有加吸取范围和经验数量的书,但是要浪费那仅有的几个格子,那后期的伤害怎么办,靠那些大多数都吊用没有的道具来撑吗
武器格装备格需要肝成就和货币,进去不是天胡开局基本得开5次也许能打完1次,赚那二三十块的货币出来没解锁几个道具或者武器就没了,道具也不写描述,谁知道解锁的东西会不会又是一个废物
不如直接去玩雨中冒险或者吸血鬼幸存者,道具没有雨中冒险那样有意思,武器不能跟幸存者一样去合成,哪都沾了,哪都不爽
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总好评94%,中文区好评74%,经典上来2小时不能毁天毁地就是游戏不平衡
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2025的游戏,攻击只朝着角色面朝方向而不朝着视角方向
追加:你能看看灌木的准心是从哪瞄准的吗……在天之灵准星
追加:这么脑残的boss战设计,真的很对得起类吸血鬼的title,感谢感谢
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The map is too big
Can't find the boss
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Not Recommended17 hrs played (17 hrs at review)
这个游戏有意思就是问题有点多,不算特别容易腻吧,但是制作组在很多内容的设计上只能说很抽象,比如说道具,角色性能比雨中冒险2拉但是道具却要拿差不多的然后打比别的游戏更阴的怪,然后游戏发行一个月的时间里,更新的东西都是修改UI或者增加设置里能调的内容这种,以及是部分角色的平衡,但是可以说一个月里玩起来和刚出没啥区别,很多有问题的内容并没有修改,反而是在一些抽象的地方上用劲,搞不懂,当然也不全是幽默改动,只是这一个月下来的7~8成的内容都是幽默的。
当然,这游戏我是想推荐的,毕竟肉鸽游戏玩法本身放在这了,但是内容问题那么多,玩起来那么牢,更新那么幽默,我觉得应该得拿EA游戏的态度对待这款游戏,不能抱有那种没准过两个月就更新的很好玩这种想法,42块钱能吃的很香,我是刚出打折买的到算了,42买这个?那真是亏死了,当然,如果说过个半年有新角色但游戏内容依旧很幽默很垃圾,但是游戏打折觉得可以买,那就很好了,只能说这游戏原价完全不值。
数值有问题,道具有问题,刷怪有问题,局外成长有问题,局内成长也有问题,可以说爽点几乎没有,而且问题相互影响。
首先,角色操作手感拉跨,技能和被动实用性极低,局外成长很一般,主动被动的槽位要花银币获取,局内成长的节奏也很怪,小怪的刷新和难度成长也是激增,在先加血还是先加量当中选了小怪加血加量然后随着时间一直加,然后还有怪潮,我觉得大家都玩过吸血鬼,拿吸血鬼的怪潮举例,除去游玩前期容易在20分钟后被包围,前期到中期好歹是可以遛怪的,总会打出一个缺口的,顺风的话加上局外成长到位比如说伤害,拾取范围,角色解锁,那基本上就是爽玩,说回这个游戏的怪潮,怪打不动,刷新是走哪刷哪而且还是在脸上,导致呈现360°无死角包围,同时局外无增益,局内成长抽象无比,有时候会打不过,怪会打出击飞还有碰撞,怪一多我们玩家就是排球本球,疯狂被揍飞,沙漠那个蝎子还特么莫名其妙的叠罗汉,叠了他妈7层啊,追着我干,可以说碰撞模型很抽象,可以说这游戏的小怪就是超雄。说回局内成长,箱子的道具就是垃圾,叠的再多也没啥大用,地图中有石柱,在其范围内可给它充能,满了就给三个数值词条的百分比加成让你选一个,这个数值给的也很糟糕,一开始玩的时候有种英雄联盟的斗魂段体的美感,说人话就是数值的美,但万万没想到,这玩意儿就是鸡肋啊,食之无味弃之可惜,再加上刚刚说的沟槽的小怪数量和强度导致充能石柱在有些时候很困难,再加上给的数值收益很低,前期影响不大不明显,后期仍然打不动怪。
这个数值加成机制本身没啥大问题,问题在主动和被动以及道具上,首先局外成长没有拾取范围增长,导致局内经验获取困难,地图中的磁铁石碑和磁铁和磁铁道具并不多,再加上中期开始被围殴,很难像捡垃圾那样弯腰一个一个慢慢捡。升级以后,会给主动被动和已有的主动被动的加成,没错这三在一个池子里,升级难导致主动被动等级无法全拉高,因为有已选技能的升级导致主动被动会被顶掉以及一些技能不想要,用放逐从池子里删掉也改变不了,没选上和大份技能一大堆的事实。被动成长就是加百分比,主动就抽象很多了,攻速,弹道速度,弹道大小,伤害,攻击次数,反弹次数,这些数值的增长不是整数而是例如1.6这样的,这点我觉得还挺好,但问题是,以上词条不分技能全部出现(弓箭有个穿透词条),会出现红词条(加的数值多,虽然也没多到哪去)刷出来了但没看加了啥看是红的就拿了,结果仔细看技能效果发现和之前没啥区别,你说那子弹变大点有个几把用啊,有些近战还是他妈还不是AOE呢,大点小点有啥区别吗?所以一些词条不是根据技能等级本身走就很奇怪,如果是到5级的时候直接额外加某个固定词条例如弹速和范围,将这种词条作为固定增长那还能强点,但事实是这些词条全被丢到一个池子里头,打了半天怪变肉了还变多了,几把玩家自己还是原始人,经验获取困难导致升级速度缓慢,新的主动抽不到,被动大部分是垃圾污染池子,已有的主动升了也不一定加伤害,这种沟石般的局内成长也是没谁了。
再说那个傻逼道具,挨打加移速,挨打给金币,加10%的闪避结果打开面板一看当前闪避概率1%这种垃圾增长吊用没有,对精英怪和boss造成的伤害提升10%也是几把没啥用,暂且不说后期关2关3的怪有多肉,就他妈那基础伤害和技能伤害,关1打起来都没啥显著的提升,加上索敌垃圾和3D地图设计导致boss在后面根本打不到,所以不如加基础伤害,以为拿个锤子能打boss轻松点,结果小怪打不动boss依然打不动,加了没屌用,包括加伤害本身也是,叠了再多也没用,因为局内成长全都有问题,道具再烂也还是因为主动被动靠不住。我再吐槽一点哈,就是尼玛了个酬宾的人家雨中冒险的道具有用是因为人家角色技能多,百分比增长能吃到的提升也很多,就那个站在原地能回血的,我草泥马你不知道你自己游戏的难度增长曲线有多傻逼吗,能和雨中冒险一样吗,很多的道具就是没用,给人一种像是设计的时候没用脑子想过,觉得当时玩雨中冒险就是这样的那就这样吧的感觉,我草泥马的。
几把凌晨两点了,明天还有课,明天回家继续吐槽,问题太多了,根本不值得玩,顺便提一下,就是我虽然没有骰子头这个角色,但是排行榜前十基本上全是这个角色,就可以看出角色数值也是一坨,睡觉睡觉捏。
懒得吐槽数值了,说说游戏体验吧,移动很糟糕,时常出现跳跃按了没反应和拾取按了没反应,以及升级的时候的“放逐”按了变成“跳过”这种。然后是前面也提到过的小怪刷新很抽象,把玩家当排球打,再加上最后那几分钟平均一分钟一次怪潮,配合上垃圾的局内成长导致难度和玩家强度不匹配。然后boss的位置也是极其离谱,移动欲望极低,会在超远距离无视野拷打玩家。离谱的是,当你拉开距离去开箱子或者其它,boss会传送到你附近,问题是即使传送了,玩家依然打不到boss,森林图斜坡高低差地形很多导致boss躲在小怪身后或者传送到低处,导致玩家及脱不开身也打不到boss。沙漠图甚至会出现boss传送到地图边缘玩家大部分情况下上不去,然后boss缓慢的从那上面走下来,或者再倒霉点,死那上面了你宝箱都拿不到。再加上游戏的离谱移速,加了移速快了一会儿以后就莫名其妙变慢了,或者刚开始还好好的玩着玩着就开始龟速移动了,以及是两个方向键一起按有代码神力能加速,但是这个游戏移速快了也改变不了太多,依然吃不到经验,依然打不动怪,依然是跳起来被脸前刷出的怪接住。
还有就是那个金色免费宝箱哈,金色不等于能开出金色这一块,但金石柱百分百三金词条这一块,也使得局内道具很难变得很强。
还有就是制作组好像不是人类,并不知道攻击方式里的以最近目标为优先单位是什么意思,导致精英怪和boss在脸上也无法打出爆发或者集火,打开最近优先也依然会出现小怪贴脸打旁边这种情况,还有就是打最近一下再打右边的一下再打左边的一下的这种傻逼索敌方式,搞得根本打不死怪。子弹反弹有时候能往天上弹而不是附近的小怪,所以这游戏的出伤和索敌以及是移动,问题都很大。
总而言之就是,这游戏根本没搞懂他们游戏的特色和内容是什么,一个类吸血鬼幸存者的雨中冒险,虽然我不太喜欢拿别的游戏去称呼一款游戏,但是这款游戏确实没有设计好,很多的道具不适合这款游戏,很多的技能存在的意义也很垃圾,或者说有一定的实用性,但是在主动被动各4个格子的情况里,以及是升级困难,池子随机性极强不能主动选升级某个技能,和游戏难度增长极高,导致了很多主动和被动以及道具,根本起不到作用,难以形成流派打法。强度高的被动例如吸血,闪避这种,也因为升级无法单选技能升级以及随机三选一升级和乱七八糟的池子导致升不起来,然后很有可能会出现被动升不高,主动的等级也没好到哪去这种。
唉,吐槽的我有点想把雨中冒险下回来耍一耍了,这勾8游戏太抽象了
这几天做出了两次更新,加了些关闭技能和道具的选项,避免污染池子,但说真的,虽然是好的改动,但是完全是把锅甩给玩家,你玩家不爱用就ban了别用,究其根本是技能道具设计的太傻逼导致的,怎么说呢,好的一面是目前可以不用部分垃圾技能和道具,坏的一面是根本不确定制作组有没有意识到他们的道具和技能设计的很大份然后打算去修改或者重新设计部分道具,所以现在就是一种“我又没强制让你用”的感觉,不爱用ban了的感觉,但一个肉鸽游戏的build元素能垃圾到出一个“不爱用ban了”的这么一个功能也是挺悲催的。剩下的一些改动就是,在局内加入瓷瓶按E能给银币,算是提高局内银币产出,然后就是改了点UI,没啥用,还有就是可算知道什么叫“距离最近优先”了,加了一个随机攻击敌人的数值调整,调成0就是正常的打最近的,默认0.75,只能说这个傻逼制作组闹麻了。然后沙漠图的环境质感变好了,至于其它图没去玩,然后局内体验还是很大份,还是不推荐玩,建议观望2个月,我看很多老外很爱吃这坨,所以我觉得制作组很难跑路,至少一年内不会,观望2个月如果更新的很到位就可以来玩。
还有就是虽然我吐槽这个游戏数值成长很垃圾,局内设计有些方面很抽象,但不得不说的是,玩家后期数值也会变得很超模,所以想有好的体验我建议是盯着两三个角色玩就可以了,打法也是。
更抽象了,刚刚玩了一会儿牛魔的小boss直接刷在脚底下是人?这游戏代码真是用脚写的。
看见更新来玩了两下,虽然更新的内容和玩法没啥关系,但是还是好难玩,一如既往的fw成长然后经典的打不动二阶段的小boss然后经典的刷出怪潮围殴我。
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Recommended9 hrs played (6 hrs at review)
好玩 爱玩 希望后续可以出联机模式和创意工坊
i know this game by xqc,hope u can create character for him
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Not Recommended14 hrs played (6 hrs at review)
该中文名应该叫《别笑,你也过不了第二关》
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Recommended7 hrs played (1 hrs at review)
太上头了,绝对好游戏。劝别在中国搞营销,不然一堆差评,并非游戏不好,是中国玩家垃圾占比太高。
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Recommended30 hrs played (19 hrs at review)
第一眼,答辩。第一天晚上,爽。第二天白天,神作。第二天晚上,卧槽,冰
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Not Recommended2 hrs played (2 hrs at review)
你把我BOSS藏哪了?!!!!
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Not Recommended1 hrs played (1 hrs at review)
挺无聊的 退款了 这跟吸血鬼幸存者这类游戏没什么太大区别 也没什么特别的亮点 说好的人你们是不是没玩过这类游戏?
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