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Sonic Racing: CrossWorldsSonic Racing: CrossWorlds
最近在玩剑星,对着女主的卡戴珊大屁股眉头紧皱 却没想到在这款游戏里对着一堆卡通车屁股高超了 这对吗? 我觉得对 超级索尼克速度一开,这辈子没有这么快出来过 指出弯 ---------------------------------------------- 完美的游戏 唯一的缺点是玩一会儿就得休息下,不然身体遭不住 太激烈了,我是说赛车
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最近在玩剑星,对着女主的卡戴珊大屁股眉头紧皱 却没想到在这款游戏里对着一堆卡通车屁股高超了 这对吗? 我觉得对 超级索尼克速度一开,这辈子没有这么快出来过 指出弯 ---------------------------------------------- 完美的游戏 唯一的缺点是玩一会儿就得休息下,不然身体遭不住 太激烈了,我是说赛车
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明明跑得更快 为什么要乘车呢 不这样怎么和大伙公平竞争嘛
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刺眼的光效,奇怪的手感,复杂的设定,已退款
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被AI针对了
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你知道的,我一直是索尼克赛车交叉世界的忠实粉丝,不输竞品的道具丰富程度让它有着不俗的趣味性,强劲的速度感更是让它相比竞品做出了自己的特色,更不用说还有世嘉旗下的众多IP联动,谁能忍得住不用初音和海绵宝宝来一局赛车呢。至于马里奥赛车世界,我祝它幸福。 玩笑开完了,从没有玩过系列前作的视角来看,客观一点说,这作做到了爽快与趣味并存,在基本成熟的道具赛框架下,掌握玩法之后快到起飞的速度感,跟竞品的差异化相当明显。但它的问题同样显而易见,作为系列新作,开发经验明显不足,道具机制和漂移手感还有待打磨,细节上和马车的差距不容忽视。索车最大的局限还不是这个,而是它只做到了在道具赛方面能跟马车勉强抗衡,但后者不仅是一个开放世界,还是一个以赛车玩法为核心构建的开放世界,光这一点就是10个索车都比不了的。 索车在基础层面上确实就是很常见的道具赛赛车玩法,远到跑跑卡丁车,近到马车都是这个框架,漂移蓄力冲刺,道具扰乱对手。不过只要把道具趣味性做出来,这也是最稳最欢乐的玩法。在这个基础上游戏还加入了海陆空三种跑法,平时以陆地为主,有时候还能开快艇和飞机,各有各的操作方式和爽感。然后跟马车区别最大的地方就是速度感,赛道上加速带遍地都是,跑两步就能冲刺一下,风驰电掣的感觉比隔壁强了很多,这是本作目前除了多IP战略最鲜明的卖点。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3575187296 但既然采取了成熟的框架,那么索车的缺点从某种程度上也是不可避免的。它本身作为普通的赛车游戏是很不错,但在机制和手感等各方面细节上的打磨还是比马车等老前辈差了一截,毕竟30年的积淀不是一部作品就比得过去的。 机制上有很多美中不足的地方,比如道具种类分配过于均匀,这方面开发团队似乎没有上心调整,跑在最前面的人拿到的道具种类和强度跟队列末尾是一模一样的,也就是说末尾的人更难反制+追赶,作为道具赛的趣味性被削弱了很多。 再比如漂移冲刺系统,跟马车一样是漂移时蓄力,漂移结束后冲刺,但细节上索车比马车要反人类很多,马车是松开漂移键后视车轮擦出火花的三种颜色来加速,而索车是直接给你一个三色进度条,那玩家要做的事情就变味了。实际比赛当中这种UI很容易引导玩家去盯着进度条试图将其蓄到一定程度,而蓄满的时候经常下一秒就撞墙了,但不蓄满或者中途取消吧,又会有本能的很强的挫败感,这是典型的UI设计上的失败。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3575186302 机制还是其次,最大的问题是出在手感上。比如很多判定过严,像攻击性道具瞄准的红圈判定范围太小,眼睛看到红圈锁定,反应过来放开手的时候已经脱锁了,而且前面有复数敌人的时候画面乱七八糟,根本看不到锁定了谁,建议多跟马车学一下锁定判定怎么做的,实在不行跟装甲核心学一下也可以。 最后就是世嘉想看到的旗下IP百花齐放的场面还没出现,现在玩世界匹配有一种捅了葱窝的感觉,进去一个房间半个屋子都是初音不好吗?很好阿!,可能也是因为刚发售吧,需要观望一下,看看过段时间能不能有点多样性,或者新赛季加点新联动角色进来。 ……写到这发现我大部分篇幅都用来说缺点了,但其实我很喜欢这个游戏,即使现在细节上有很多不足,整体上也还是非常好玩,就算不是索尼克粉丝也值得一试,不然我也不会给好评了。再不济当成PC马车也不是不行 我个人认为目前的版本答案是开局怪物卡车+力量配件+加速配件,能让你踩着十几个对手的尸体给比赛开个好头。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3575178137
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为什么miku开车的时候双马尾不会飘😡
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我不玩马车是因为我没有NS2吗,怎么可能,是因为索车里才有初音海绵宝宝派大星啊!
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纯傻逼玩意。买这玩意纯浪费钱。退都退不了,越想越亏。放我库里我都觉得膈应的玩意。他妈的只能隐藏起来,然后永远别想起来自己还有这么一坨狗屎。
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你游的活动策划十分拟人,三天活动1000进度1把加15。但是你游的质量又很好的弥补了这一点。定价太几把贵,你买不推荐,我买我爱玩
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傻逼世嘉,全地球最傻逼的赛车游戏前置任务,毫无任何提示,CNMD,一进去就无法上线,老子以为游戏坏了,游戏容量比不上马车世界,价格也比马车世界高,比赛人数不能设置成最低16人能死啊,傻逼一样的车子转向,要不撞墙,要不甩出去,还有那碰墙的恶心画面抖动。人物非得等尼玛解锁,车子配件价格死贵,硬拖游戏时长刷,真想给你一比斗。竞速碰线前不显示名次,竞速不显示时间,被道具车辆场景击中减速的视觉效果只有在哪傻傻的红闪,LOW不LOW啊,你脑子坏了,总之,CNMD,马车世界7分,你只配6分,等卡车NS2版出了耍。就勉强先拿你当小菜凑活着玩吧,你也就竞速做的比马车世界好点。怪不得你这牌子打不过任豚是有原因的,但好歹steam能评论(也不是你世嘉的),这点比任豚NS2平台无法评论强。NMGB,今天还老是掉线,滚。傻逼游戏,做完史蒂夫任务,删了,玩卡车去。
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冲刺,冲 嘻嘻,我一定要赢!
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新时代的跑跑卡丁车,不,应该叫买断制卡丁车吧 不说轨言轨语了。说说优点和缺点 优点 1.不用去买3K的机子就能玩的道具赛 2.改装免费,且看样子后续还会联动很多其他游戏的角色,未来可期 3.总体节奏可以,对于很多年没玩道具赛的老跑跑玩家来讲,确实挺好玩的,没去玩手游的飞车玩家也应该会喜欢 4.玩的人挺多,基本半分钟不到排的到人,尤其现在还是豪华版玩家先行玩,以后应该人会更多 缺点 1.加速带太TM多了,加速道具比起让你加速,更像是让你调整位置去吃其他加速带 2.道具的满足感不大,加速和上面说的一样,其他道具很多时候感觉用处不大,且因为要根据调节板子来使用道具,如果全搞加速,你连换道具都做不到,换道具还需要2格,总共才6格,挺幽默的 3.赛道很炫酷,但真TM晃眼睛,玩久了眼睛很容易累,我32寸的屏幕都这样,更小的应该更累,且因为太闪了,找赛道是个问题 剩下就不是明确优点和缺点了,随便吐槽吐槽,现在感觉一堆评论都是日本老哥的,感觉国人玩家没多少 游戏内五种属性,速度,加速,驾驶,力量,冲刺 说实话冲刺属性的角色,暂时就初音一个,且看了下后续DLC,就算是官网最新的吃豆人也不是冲刺,实际上只有初音是冲刺属性吗? 只看标签还真是,然而我做了EXCEL,列了个表,实际上冲刺属性最高的有4个,为了方便大伙,我直接把各属性最高的贴出来 速度:索尼克,布蕾姿,夏特 加速:塔尔斯,奈恩 驾驶:艾咪,铁锈,希弗尔 力量:奥米伽机器人,萨伏克红恶魔,恐惧 冲刺:贝库特鳄鱼,纳克鲁斯,蛋头博士,初音未来 冲刺里面除了初音,其实都是力量角色,其实力量角色的冲刺属性也都不低就是了 上述角色是单属性最高的,现在游戏内没有吃豆人,所以做到最新的海绵宝宝DLC,虽然追求机制属性是一种玩法,但有机制属性的几位,同时也有这最低的其他属性,这个就得自己拉表看了,毕竟我也没发把excel发到评论 顺带现在游戏内无法查看车辆属性,但车辆和人物一样,5种属性,且加成很高,理论上力量角色+速度车是肯定撞不过速度角色+力量车的,现在问题是5属性我玩下来并没有感觉到什么很大的区别吧 体感上最有用的是驾驶属性,越高可操控性越高,你可以更晚漂移,车子也更好操控,反之低了就很难开,根据马车8来比喻,操控性高就是普通卡丁车和摩托,操控性低就是倾斜转向摩托车?具体忘记名字了,玩过的应该知道我说的啥,再换个说法,操控低的车基本都要提前漂移,不然转不过来的 体感第2的是力量,单纯就是你撞人,还是人撞你 驾驶强的车好开,但是漂移的时候被碰一下很容易飞,力量车就相反,不咋怕被撞,但需要熟悉地图提前漂 除此以外的属性我的水平不够,还没体验出来,毕竟所有车不加配件的情况下,最高速都感觉是相同的,加速能力就是你被打以后从零开始更快,冲刺就是你加速度更高?反正我没体验出来,现在感觉不好说 讲完数据的,再讲讲别的,暂时感觉游戏内的道具没啥太大特色,加速,三段加速,无敌自动冲刺黄钻头,怪物卡车,盾,吸金币的黑,绿色拳头飞弹,虽然游戏内有高级道具,但是游戏过程中不怎么好获得,且就算获得了,也没有什么特别强力的东西,绿色拳头变成追踪的红色拳头,没了,基本太大区别,这游戏的导弹击中敌人没有以前玩的跑跑卡丁车或者飞车那样的巨大硬直,挺微妙的,剩下就是专打第一的幽灵和群攻的滚滚炸弹,还有切割车辆的手里剑,滚滚炸弹要在手里养一会,不然太小没意义,但道具获得时间+养炸弹的时间,能让你十几秒快20秒没东西用,幽灵和手里剑你人在后面用了也就第一名和前面的比较烦,对你本身没有什么太大加强,但你要是第一名,TM这东西也能用出来,直接对自己发动效果,什么傻逼玩意儿,要是没带交换卡,拿到这个你还是第一名的话,直接卡手上了,不用了后面道具没法用,用了差距不打的话,直接调到最后可能都很大,幽灵是这样,手里剑有点不确定,忘了 最后直接追排名的闪电加速挺好,有无敌,有加速,属于和前面差距不大的情况下,可以连追好几个名次的神奇道具 但说白了,道具的大部分伤害性不足,比较幽默,无敌性的道具又太多,让伤害道具更幽默了,加速道具在本身游戏有默认三段漂移加速的前提下,还有大量加速装置,加速道具也变得幽默了,调节位置的属性比加速本身更强,不说所有道具幽默完了,但确实很幽默就是了,抢先的这三天我也才刚到B-,但一把第一都没拿过,第一天还比较菜,后面两天全都强的跟怪物一样 道具赛的道具并没有很好的帮助玩家取得胜利,反而前几的玩家只要自己不失误,拿到防守道具就基本稳赢了,不管是盾牌,还是黄钻头,或者闪光冲,怪物卡车,都有免疫攻击的无敌效果,攻击道具才几个,防御道具4种,是真的挺难崩的,虽然防御里的几个攻守两用,但能守住就很离谱了,道具的威慑力大大下降,道具赛也就比竞速赛多点道具,只要你够快,还是稳赢,变成比拼熟练度的游戏了 当然这是我单人游玩的感觉,也许多人组队会不一样? 总之好玩确实挺好玩,但要是以后只出DLC角色赛道,不改道具的话,这个道具赛感觉会比较容易腻,毕竟你都没发很稳定的攻击别人,还算个什么道具赛 顺带马车8我玩的不多,也很久没玩了,所以忘了能不能反向发射导弹类攻击道具,我指的直接看后方发射,或者漂移朝后发射再转圈转回来,以前跑跑卡丁车和飞车确实是可以的,但本作不行,方向盘后半圈跟焊丝了一样,不管低速高速你都没法再漂移过程中往后发个导弹,但确实给你了后视按键,也不知道怎么想的,暂时无法通过技术解决,不能朝后打也算是损失一个乐趣 最后音乐方面,我觉得一般,我算是从DC接触的索尼克,后面没咋玩过,但多少有点情怀,但没觉得多出彩吧,但游戏内的音乐库里确实有点好东西,比如creepy nuts的歌,但游戏内没听到,初音的曲子也少,剩下就是很多我不认识不知道的,感觉一般 基本讲到这,感觉能将的都讲了,希望这游戏能好好运营,对索尼克这个IP的情怀不多,但联动的角色加起来,情怀也是可以加算的,JOKER,初音,海绵宝宝派大星,还有MC的方块人,如龙没玩没啥想法,但后续还有吃豆人,不多的情怀加起来也有分量了,看后续了,没记错TB300多就能入豪华版,其实还挺划算的,我是正好没RMB,入了日服版本,贵了大概100,以上 9.27补充 DLC的飞板,Blue Star,可以去 https://asia.sega.com/SonicRacingCrossWorlds/cn/news/segaaccount.html 注册领取,领完的激活码在steam直接添加,时间持续到25年10月31,买了游戏的别错过内容,不然以后想补就要花钱买了 我给的网址可能会没法点,可以去DLC页面看看,有其他老哥给链接的,SEGA官网没中文日文,用浏览器自己翻译下 10.6追加 刚肝完了活动,现在对这游戏感觉挺难评的 上面说的优缺点没变,但我对游戏理解加深以后,这次一个活动肝完就觉得很无聊 我到现在已经差不多确定各项属性什么功能,速度是常态最高速,冲刺是加速时最高速,另外三个没变 问题是速度还好说,加速如果本身速度不够,加速再高冲刺时的极速也高不起来,因为我本身是力量车玩家, 力量车的冲刺普遍排第二,在滑板后面,又速度本身比滑板高,所以反而极速比滑板快 以上原因,导致了玩力量车,得叠加速,不然你冲不快,玩滑板,你得叠速度,不然你冲刺再高,极速也上不去 速度车我还没肝完,不能保证,但理论上速度车只要冲刺叠上去,就能更快,没错,是更快,因为常速已经很高了,冲刺的时候不可能比常速低,所以看视频也能发现速度车很容易开到250码 说这么多数据,之后来说说现在的感想吧 我觉得这游戏现阶段来讲,没那么适合想体验马车,但没买NS2的玩家了,因为无法很轻松的游戏,你的道具很难威胁到前方的玩家,且你必须追求速度,那最后你要么开速度车,要么玩滑板,力量车虽然也是个选择,但过低的驾驶导致基本得绑定操作高的角色,才能发挥其速度和冲刺高的优势,或者直接绑定技术性漂移这块板子,但就算装了这块板子解决了驾驶操控低的问题,速度上你也跑不过速度车,在追不上的前提下,你力量再高也没卵用,根本没有玩碰碰车的资格 虽然有其他玩家和评论认为差异化是好事儿,但我希望这是一块PC上的马车,虽然马车存在你跑前面老被后面打的问题,但你要跑后面也会比较有体验,索车跑后面就没啥体验了,且不是百分百刷追赶大部队的道具的 排名前面的玩家说有elo机制啥的,我比较菜没有体验到,但是现在阶段来讲,这道具赛并不快乐 活动内容赶1000点本身还行,偶尔双倍能加速肝的速度,但对于时间比较少,且没法赢的人来讲,还是有点花时间,我连着2天打了一共5-6小时应该是有的,才终于打完,活动本身比起有趣,纯粹是让玩家熟悉一些板子,直到装这些能干嘛,反正挺无趣的 暂时这样,再玩几天我速度车应该也肝完了,到时候再试试吧,这游戏现在呈现出一种就是要你加速加速再加速的味道,但追求极速,那就把在线游戏直接设置成超级索尼克速度不就好了,搞得现在所有车玩起来都得追求极速高的组装方式,然后道具又没什么卵用,都捏在手里最后一段搞乱斗,要是第一名超出太多,直接不受影响,唉,这样下去感觉我玩不了多久就要换游戏了
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简单评一下: 人机完全是超雄,读指令大神与它的护卫队王朝了,1V11这一块 只有30和60帧着实可惜 优化实际强大 整个游戏就15G 但代价是建模一坨大粪全靠渲染撑着 地图种类实际丰富 量大管饱,每张都有自己的特色或者粪点 角色也是量大管饱,哪怕不是索尼克的粉丝你也有个初音未来选(? 音乐因人而异,我是除了大部分第三圈的人声都觉得挺带感,第三圈人声和声就是大粪 键盘键位反人类,手柄爽玩 跟TSR相比: 这一代的视角离角色更近 这也导致了部分大体型角色极其档视野 地图节奏更快更短也更加复杂,需要一定时间去学会在花里胡哨复杂的画面中找到路 我特别喜欢索尼克团队赛车中放道具的人声音效,可惜这一代只出现在狂热时间,到终点和选择世界 推荐角色: 萨兹:因为很有恶趣味 蛋头机器人:全角色最骚嘲讽动作,很有恶趣味 蛋头博士配滑板:灵活大卫带,很有恶趣味 杰特开车:很有恶趣味 英配银子:银叫,很有恶趣味 日配银子:小野大辅夹不住了,很有恶趣味 有的人花300买交叉世界就为了给差评着实招笑,鹅批收收味,无人在意
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《索尼克赛车:交叉世界》×

《索尼克赛车:肘击创人世界》√

最初看偷跑实机演示时:唉手感一坨,唉UI一坨,唉地图也没隔壁做的好,鉴定为不如变形赛车和团队赛车。 看了预告片:我去赛洁!我去初音未来!我去周可儿!我必须马上玩到玩交叉世界! 现在上手之后:家人们谁懂啊?我最后一圈被大运创到后面去了。 以下是蛋头博士被索尼克肘击后的绝密语音泄露: 蛋头博士:刺猬索尼克啊,你天分挺多的,啊,你人也非常不错,很搞笑,啊。你管好你身边的动物朋友,不要再来创我。包括你,做好你自己。如果在阿珀托斯让我看到你,把你那金环必须创掉,让粉丝们看看你到底是不是刺猬头,或者是没头发,啊。你别别轻易憋应我啊。你说两句。 记住嗷,索尼克。打人不打脸,创车不创人。但是你不能用大运呀。你这是玩这PVP,多犯不上啊。我跟你说,啊。这次,如果你要是再敢用一个《开局怪物卡车》。我们保证干你就完了,啊。啥也别说,啊。 索尼克啊,你看你领那几个贵物。还有你,人不人刺猬不刺猬的就你还要创我,嗷。在阿珀托斯别让我看到你,看到你我必须给你《开局怪物卡车(核心出装)》+《开局获得两个加速(创完跑路)》+《金环上限130(随便凑数的插件)》必须打你脸! 我告诉你啊,索尼克。到阿珀托斯了,指定没有你好果子吃啊,你记住了啊。啊。你们三动物,面对我们三人。来,赛洁,给他整个活!草,走,忽略!啊索尼克你记住我说的话嗷。我就在阿珀托斯骂你就在这等你嗷。
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游戏是好玩的,优化是相当差的,帧率默认30的,要手动改的
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这游戏有一种针对单人本地玩家的几乎病态的“我不鼓励你玩得好”的敌意。什么道具只炸排名第一的人啦,什么无法用漂移躲避道具啦,什么电脑数据作弊啦,什么切换场景的时候没有道具保护啦,就是为了毁灭线下单机游玩的你的最后一点游戏体验而来的。纯傻逼东西世嘉,太纯了。 变形那会儿那个很扎实的本地玩家一关一关刷挑战的街机体验去哪了那我问你?每次出点新的游戏都不知道自己以前的游戏好在哪,只会铺天盖地地买通稿,真有你的。你看看没了sumo你还会做点啥?卖初音未来?
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前言

老是听说马车8有如何如何好玩,但一直没有尝试过。之前只接触过像QQ飞车,跑跑卡丁车,这样的赛车类游戏。本以为赛车游戏异曲同工,没想到索尼克赛车 交叉世界可以这么有意思,游戏不再局限于一副场景,而是百花齐放的感觉。简单点来说就是,道具赛与竞速赛的碰撞,在多元世界的驰骋~ 作为世嘉旗下一个大ip,以索尼克为题材的游戏数不胜数,从1991年至今,游戏类型包括横版平台跳跃、赛车竞速、格斗对战、文字冒险以及角色扮演,所有作品的核心玩法几乎都围绕着速度,像似在衬托音速刺客蓝刺猬这般。而抛去人物本身速度不谈,什么最能体现速度的快,那就要当属赛车竞速了。在《索尼克赛车 交叉世界》中,更是将这点体现的淋漓尽致。 说起来早在几年前《索尼克赛车 交叉世界》索尼克赛车出过系列作品,但无论是画风还是脑洞大开的想象力,我相信都属这作的表现力都是更加的上乘。对应着交叉世界,游戏中的赛道设计融合多个经典ip,每条赛道都有独特的氛围与设计,也是这种特别的设计,让玩家感觉深切感受到何谓多元。

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角色?装饰物罢了,车子才是本体!

本次的索尼克赛车游戏里面,不仅只有索尼克角色,还添加了世嘉旗下其他IP角色,如初音未来,joker还有其他世界的人气角色海绵宝宝,我的世界,不过目前联动角色就出了绿色双马尾,其他角色都是后期计划上线的。 然而决定速度加速力量属性的并非依靠角色,而是由汽车的组件决定的,如果说角色让玩家情感愉悦,那么就是车子让玩家心情愉悦。每个角色都有一眼属于自己的赛车,基础赛车的配色一眼就和玩家适配除此之外,玩家也可以依据自己所喜欢的车子组件去搭配一辆最适合自己的样子。 游戏的玩法统分为单机模式和在线模式,其中在线模式稍微不对等,如果是刚解锁在线游玩的玩家,除了需要依靠自身的硬实力外,配件的搭配也很重要。六格装满的配件天生高人一等,但是游戏的在线模式并不看你是新人还是老玩家,什么实力的人都排在一起,导致笔者连老八收藏都是奢望。 按照笔者的想法,还是单机更有意思,不仅每幅地图可以玩的时间更加长久,而且可以一次次挑战更强的劲敌感受自己的成长旅程。在单机模式下,对自己的名次不满意就可以花费少量资源(咚啪票)重新开始对局,资源每次开完都能获得,如果在一个赛道获得全部的红星环则可以获得更多的资源。 虽然说本作是赛车游戏,却是融入了海陆空三种玩法,陆就是大家熟知的“跑跑卡丁车”;空则是像“avicii invector”里的战机,玩家需要尽可能控制平稳;海则是在水里随处可按漂移键进行跳。三种玩法随着地图随机出现。

实力不够科技来凑

虽然说游戏很像qq飞车这类游戏,但也并不是所有人可以轻松上手,为玩家考虑的索尼克团队推出了辅助设置:足够的滞空时间可以自动的花式秀技,到了什么减速带提示你加速启动等等让玩家更好的度过前期更容易获得快乐体验~ 总的来说,这款赛车游戏特别带劲,联机方面的优化也值得吹嘘,裸连直接开玩,挂加速器反而会导致游戏结束~在每幅地图的三个赛道中,地图都是由两个图组成,1和3是一幅地图,其中第三圈的赛道里多了很多近道,第二圈有几率进入狂欢模式。 种种有趣的东西,亮眼的机制结合起来这么一款特别的赛车。真的非常值得一试。
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PC玩家自己的马车!

马里奥赛车可以说是最畅销现代游戏赛车,没有之一,马车8已经6886w的销量在整个游戏史上也是第六名,仅次于GTA5、俄罗斯方块、PUBG这些游戏,并且马车8的售价可比他们高多了,老任是出了名的不打折,足见马车的吸引力有多大。

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不过pc玩家却是难以享受到马车的乐趣了,PS、XBOX都把自家大作搬上steam,任天堂却是死守独占,当然你可以用模拟器玩,但是不能联机的单机马车还叫马车吗?这时候世嘉果断的发力了,想当年世嘉做主机时候就是任天堂的老对手,现在只做游戏了也得是狠狠的针对任天堂,你的下一部马车何必是马车? 在马车9改成奇奇怪怪的开放世界后,交叉世界反而更像是正统马车,毕竟玩马车不就是玩的比赛,喜欢在开放世界乱逛看风景的话完全可以去玩地平线系列,画质更好,遇到喜欢的也可以截图发朋友圈以假乱真。 而且毕竟开放世界赛车也无法进行很细节的设计,交叉世界这种原教旨主义的匹配、选图、比赛就完全足够了,目前的交叉世界匹配有两种,一种活动模式一种普通的匹配,活动模式每次活动都会有所变化,匹配模式则提供两种可选,总体来说模式上略少,不过赛车游戏最重要的还是运营持续更新,世嘉的名声还算不错,还是可以期待一下的。

马车味的各种捷径地图

马车受那么多人喜欢的原因就是上限极高,休闲玩家可以没事跑几把扔扔道具纯粹的娱乐,而竞速玩家可以不断的发掘地图中的捷径来刷新世界纪录,真正做到里老少皆宜的程度。 交叉世界左右模仿的马车自然是必须好好学习,一样甚至更多的捷径让游戏的上限也拉的极高,并且交叉世界还有马车里没有的水上起跳机制,在水上按住漂移键开业蓄力起跳,这给游戏的捷径增添了更多的可能,只要有水的地方都可以可以跳出一个捷径,比起来马车绝对是有过之而无不及。 不过游戏目前模式很少,没有马车那样限制不同速度的比赛,这样就少了很多那种这个速度下才能过那个捷径的独特选择,后期希望可以更新一下,毕竟限速模式玩起来也挺有意思。

画面也复刻?

马车的画面和微软、EA、索尼制作的那些写实风格的画面可以说是差距有几个世代那么远,当然在ns那孱弱的机能下做到这种程度已经很不错了。 就是这交叉世界的画面也复刻马车的感觉属实有点离谱,卡通的画风、赛道也是类似马车的风格,这是真的做到了马车平替,要不是开车的是索尼克,还真能和马车弄混,不过我们索尼克赛车里有初音未来,这你任天堂做得到吗!miku天下第一。 不过复刻马车其实也有点开玩笑,索尼克系列的画风一直如此,没有走过写实的风格,毕竟这大耗子写实了真的有点怪。

总结

PC玩家自己的马车!作为一个马车的模仿者目前的完成度已经很高了,精髓的地图设计、道具使用都是学到了马车的灵魂但是又做出了自己的想法,属实很难得,马车老玩家来玩也能感受到完全不一样的乐趣。关键是PC还有那么多没法玩马车的玩家,这绝对是相当大的一片蓝海,只要能够拿下,打底几百万销量不是问题。
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哎呀真是一场酣畅淋漓的比赛啊,有点累了休息一下吧 哦呀不小心自动匹配了,算了再开一圈 哎呀真是一场酣畅淋漓的比赛啊,有点累了休息一下吧 哦呀不小心自动匹配了,算了再开一圈 哎呀真是一场酣畅淋漓的比赛啊,有点累了休息一下吧 哦呀不小心自动匹配了,算了再开一圈 哎呀真是一场酣畅淋漓的比赛啊,有点累了休息一下吧 哦呀不小心自动匹配了,算了再开一圈 哎呀真是一场酣畅淋漓的比赛啊,有点累了休息一下吧 哦呀不小心自动匹配了,算了再开一圈 哎呀真是一场酣畅淋漓的比赛啊,有点累了休息一下吧 哦呀不小心自动匹配了,算了再开一圈
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马车9和索叉车都在玩,马车9属于稳定扎实,而索叉车非常爽快,体验非常炸裂,甚至某些地方超出马车9。个人更喜欢索尼克ip多些,联动角色太棒了!
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好玩,就是太短了! 2.5H主线通关,快一点还能玩完退款呢,哈哈哈哈
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索尼克赛车系列好久没有出新作了,上次游玩的作品好像还是全明星变形,《团队索尼克赛车》也因为创新力不足被各种诟病。今年《索尼克赛车:交叉世界》终于带来了全新的内容和大胆的创新,众多的可选择角色和车辆配件的自定义让玩家再次在卡通风格的世界中驾驶车辆、船只和飞机进行快节奏的竞速。游戏以加速技巧和随机道具使用比拼,让车手们同台竞技。同时在赛道中通过不同的交叉世界来享受每局完全不同的赛道体验。

 评测出自: 网易 UU 鉴赏家培训计划
感谢由 网易 UU 鉴赏家培训计划 提供游戏
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画面的巨大提升,赛道更加多样化

因为系列间隔的时间太长,游戏的画面都进行了世代的更迭和革新,因此本作游戏最直观的一点就是在画面上巨大的提升。虽然保留了系列一贯的二次元萌系画风,标志性的人物悉数登场。同时本作游戏还联动了其他的许多世嘉游戏作品,《女神异闻录5》的Joker,《人中之龙7/8》的春日一番,初音未来等,且游戏后续还会增加更多的联动人物,可以看得出来游戏想要打造一个自己的世嘉世界赛车。 游戏画面的提升在赛道表现上也是非常显著的,全新的大奖赛赛道数量和种类丰富,同时加入了交叉世界的世界转换,精致的赛道环境细节丰富,并且有大量的环境动态表现和赛道上的陷阱与阻碍,因为画面的进步表现得更加精致显眼,即便在高速的驾驶竞速中,视觉效果也更加出色。游戏保留了前作变形的特色,在部分场景中玩家需要在车辆、船只和飞机形态进行切换,而不同的载具驾驶手感和技巧都会发生很大的变化。

体验更像“马车”,但要求更多的操作

作为派对竞速游戏,其实更倾向于让玩家铜火锅简单的操作完成爽快的竞速。《跑跑卡丁车》《QQ飞车》等同样也是这样的逻辑,而在这其中马车无疑是做得比较出色的游戏。让玩家通过简单的摇杆控制方向,加上A键的加速,两个扳机则分别作为道具使用和漂移功能的操作,就可以驾驶车辆做出许多花样的动作。 本作游戏的按键操作与马车是相同的,比起马车基本全程不松开A键持续加速的操作相比,本作则更有难度,需要在过弯的时候根据车辆的情况稍微松一松加速,有时候比较急的转弯或是车辆加速比较高操控比较低的话甚至需要提前准备好,否则就会因为转弯半径过大而撞上墙壁甚至飞出边界造成速度和名次的下降。

考验玩家的加速技巧

本作游戏的竞技方面,想要在众多车手中脱颖而出需要掌握游戏的加速技巧,游戏很难在直线行驶中拉开差距,直线的驾驶影响速度的地方包含车辆本身的属性和金环获得的数量,但是影响也说不上太大。玩家想要赢得比赛,需要掌握游戏的加速技巧,比赛开始之时的油门卡点,经过场景中的加速带,跳跃时的车辆空中动作以及通过漂移累积的加速槽是游戏中竞速的重中之重,掌握这些技巧可以让车辆保持不错的名次。

随机道具的使用增加了游戏随机性

然而仅仅只是掌握驾驶技巧并不能完全掌控对局,玩家通过碰撞道具点可以获得随机的道具奖励,包括自身的加速、变形等buff,攻击其他车手的武器、陷阱和防御道具。考验玩家道具使用的恰当时机,同时也是考验玩家的运气成分。道具的增加可以说是大大提升了游戏对局的随机性,增加了对玩家驾驶水平之外的内容考验,也更加符合派对游戏的定位,欢乐十足。

交叉世界的赛道环境切换

游戏副标题为交叉世界,游戏的创新内容也在于此,玩家在第一圈后,处于第一名的玩家可以选择前方两个交叉世界作为第二圈的场地赛道,赛道有时会显示随机,也有可能会有一定的变化,处于第一名的玩家可以根据自己的擅长程度和随机buff进行合理的选择,帮助自己完成比赛以及保持第一名的成绩。这样的设定让玩家每一次的竞技都会体验完全不同的赛道,增加了游戏的随机性和重玩价值,也是本作游戏最大的创新内容。

丰富的自定义车辆和配件

本作游戏玩家通过对局可以解锁新的角色、车辆和配件槽,同时还可以获得票,票可以用来购买车辆和配件,相当于游戏内的一种货币,让玩家根据自己的驾驶习惯和手感搭配出更适合自己的车辆。同时玩家还可以改变车辆的配件槽内容,带给玩家一些对局内的优势,例如增加第一阶段冲刺槽的累积效率,或是获得初始的车辆道具等等。合理地安排最多六个槽位,也可以改变不同的对局中的车辆属性,让玩家每一次的对局都有不同的体验。

多人联机游戏为主

作为派对竞速游戏,多人玩法则是游戏最主要的玩法。游戏的单人模式用来让玩家适应游戏的基础玩法,同时也可以解锁游戏的各种新内容。一旦玩家拥有了六个配件槽位就达成了完全体,可以参与多人联机玩法了。游戏包含大奖赛和团队竞技的玩法,允许玩家本地同屏游玩以及线上联机,非常适合派对玩法。线上游戏部分也可以与好友们一起游玩或是匹配。我游玩了几次线上比赛,基本上裸连即可,如果玩家的网络状况不是很好,可以考虑使用加速器游玩。进入游戏以后感受不到明显的卡顿和延迟,道具使用的判定也基本没有滞后感,体验相当不错。也许是因为游戏刚刚发售不久,玩家之间的水平参差不齐,但是还是非常欢乐的。 整体来说,游戏我还是非常推荐的,本作做到了既保留了系列的传统核心玩法与特色,也做出了巨大的创新和丰富的可玩性,在派对竞速游戏类型中势必会留下本作的名字。
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你是知道的,我一直是索尼克系列的终极粉丝,更别提还有SEGA旗下的其他角色联动,至于马里奥赛车?我真的不熟悉。 开玩笑的,操作和手感以及流畅程度不如马车,不得不说马车这么多年的打磨确实牛逼。 但极强的速度感是本座的优势,有一种全程加速的爽感,打了几把下来竟然有点停不下来的感觉。 以及谁叫你马车不上PC,不上全平台,有个代餐绝对是好事。
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2025-9-23 根本无法联机,我不开心!!! ---------------------- 2025-9-24 能联机了,好玩!爱玩!梦回曾经的QQ飞车,跑跑卡丁车。
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帧数太低,只有60.这不是格斗游戏!!! 点了下排行榜,闪退了。 差评是给我收藏了半年得索尼克大逃杀你给我下架的!!!
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