UNBEATABLE
Dec 10, 2025
Dec 10, 2025
Dec 13, 2025
Dec 15, 2025
Dec 14, 2025
Dec 10, 2025 D-CELL为什么把white label版本的Worn Out Tapes砍掉了哼啊啊啊啊啊 明明这版这么好听 正式版里怎么没有(

76561198435724573
Recommended1 hrs played
不知道是不是因为steam上的音游比较少,所以大家对这类游戏更宽容,而且也可能现在的我已经有点get不到二次元的剧情和那种所谓演出的震撼和感动了……综合来说,我认为这个游戏目前很难给到好评,但也绝对给不了差评,但可惜steam没有中间选项……对我而言,游戏的画面,UI和音乐,都是加分项,但是剧情模式并没有和音游本身很好地结合,甚至刚进游戏的时候一直在过剧情也没有提示而让人倍感烦躁。故事和战斗的切换也有点……剧情模式我目前体验到的很多都是wasd到处乱转过大段对话文本,英语本身理解起来并不困难,但是从进入游戏就是一直过奇奇怪怪的文本对话真得让人有点迷惑,属于那种并没有多少期待的剧情……不知道后续剧情是否会更好一些?而且游戏卖点之一——所谓的扳机社画风,纸片人其实并没有什么表情变化。最后再考虑到目前的这个首发价,其实如果不是特别心水这个画风,我建议可以直接去玩muse dash,因为本质上没有区别,而且目前的街机模式在一些细节上也有点糙糙的其实……不过写到这里,想想我还是给个好评吧,如果游玩体验之后我是可以感受到制作组的用心的,所以这也是很让人矛盾的地方。好吧,可能只是因为我期待太高了……可以算作好游戏,但不是我期待的那么好的游戏……
3 votes funny
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Recommended1 hrs played
不知道是不是因为steam上的音游比较少,所以大家对这类游戏更宽容,而且也可能现在的我已经有点get不到二次元的剧情和那种所谓演出的震撼和感动了……综合来说,我认为这个游戏目前很难给到好评,但也绝对给不了差评,但可惜steam没有中间选项……对我而言,游戏的画面,UI和音乐,都是加分项,但是剧情模式并没有和音游本身很好地结合,甚至刚进游戏的时候一直在过剧情也没有提示而让人倍感烦躁。故事和战斗的切换也有点……剧情模式我目前体验到的很多都是wasd到处乱转过大段对话文本,英语本身理解起来并不困难,但是从进入游戏就是一直过奇奇怪怪的文本对话真得让人有点迷惑,属于那种并没有多少期待的剧情……不知道后续剧情是否会更好一些?而且游戏卖点之一——所谓的扳机社画风,纸片人其实并没有什么表情变化。最后再考虑到目前的这个首发价,其实如果不是特别心水这个画风,我建议可以直接去玩muse dash,因为本质上没有区别,而且目前的街机模式在一些细节上也有点糙糙的其实……不过写到这里,想想我还是给个好评吧,如果游玩体验之后我是可以感受到制作组的用心的,所以这也是很让人矛盾的地方。好吧,可能只是因为我期待太高了……可以算作好游戏,但不是我期待的那么好的游戏……
3 votes funny
76561198852564070
Not Recommended9 hrs played (9 hrs at review)
也许在有官中后,我才能窥探到剧情中埋藏了什么秘密吧。
但借助ai翻译看完了剧情后,我真给不了推荐。前几章还在“无音乐,毋宁死”环节,下一章唐突一转科幻,主角被人从100楼打穿到1楼还能和人打架。主角是体育生体质也不是不行,问题是之后的剧情主角的特殊体质就成为了背景板,唯一展现出的作用就是能和已经自闭了的人话疗、话疗和话疗,最后世纪大和解。
但事实真的如此吗?否!这其实是平行世界的忍者杀手世界观!为什么游戏里的警察几乎都长一个样?因为这些都是黑道复制警察!为什么主角的内心世界总有人在和她说话?因为主角被车撞后被高位忍者附身了!H.A.R.M就是黑暗MEGA企业无疑确有其事!
2 votes funny
76561198297082636
Recommended13 hrs played (3 hrs at review)
故事真的很不错,本来下的学习版试试水,第一章一结束直接拍桌入了,很不错。
目前没有中文,网上教文件en改cn启动中文的并不行,反而会导致游戏剧情卡死动不了。
英文对话包含大量口语(Beat)、俚语(大姐头等)、借喻(大姐头的弟弟、警察等)等日常生活常用语,大概这就是评论区很多人喷剧情的缘故——自己看不懂,就是剧情写的不咋地。但凡翻翻字典也不至于。
再有就是故事模式的打谱,……有一点点难受,前期简单,调了专家难度基本躺过95%以上准确率,中后期混战屏幕太乱不得不降低难度到专家甚至困难,然后紧接着又是简单战还得调回来……
而且打谱失败了剧情是会继续推进的,也不知道会不会影响结局或者故事发展,希望这部分能加一个失败时主动选择重新挑战或直接推进剧情的选项。
还有人说是老外版喵斯快跑,如果硬要说跟喵斯快跑有什么关系,可以说喵斯快跑是UNBEATABLE的新手教程。
————————————————————
致开发者:
For Developers :
我不知道在音乐关卡失败后会发生什么,故事仍旧会继续。我不知道我的失败是否会影响故事走向或对话,在玩这款游戏的很长一段时间我都会担心这一点。
I don't know what will happen when I failed a music level, story still goes on. I don't know if my fault will change stories or just a few conversions, I will worried about it for a long time during playing UNBEATABLE.
所以我希望在失败后有一个选项,或是在音乐关卡进行过程中的暂停界面添加选项,让我能自己进行类似“重新挑战”或“直接继续推进故事”的选择(如果可以直接调整难度与速度就更好了)。
So I hope there is a selection menu after I failed, or the pause screen during music level, allow me to choose actions like "retry" or "just advance the story"(Allow to reset difficulty and speed in pause screen or after failed will be nicer).
1 votes funny
76561198132670253
Not Recommended1 hrs played (1 hrs at review)
期待了四五年,结果发现原来是个UNBENGABLE
有一种以为是FLCL精神续作,结果却端上来个LISTENERS的感觉
当然歌,美术还有部分演出还是好的
但如果制作组没办法将这些用所谓的故事模式统合成一个完整的成品,那我的评价是不如只专注在把街机模式部分内容打磨好
年度最失望
------------------
看到一条评测说是“由于《空洞骑士:丝之歌》的简中翻译震撼外国独游制作者,为了保障咱中国玩家的体验,作者非常谨慎导致中文实装延期”
想想游玩时这些意义不明,自以为幽默的“你快笑啊,你怎么不笑啊”垃圾台词
看来作者还是有幽默感的,那我也确实很不谨慎的笑了
🤪🤪🤪🤪🤪🤪🤪🤪🤪🤪🤪🤪🤪🤪🤪🤪🤪🤪
1 votes funny
76561199000974888
Recommended7 hrs played (4 hrs at review)
量大管饱
街机模式手感是爆爽的 故事模式演出是炫酷的 非要挑刺的话就是跑图手感有点怪,但我个人感觉影响不算很大 游戏原声带也无需多言,一等一的耐听 唯一遗憾的是1 votes funny
UNBEATABLE
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Dec 10, 2025 D-CELL为什么把white label版本的Worn Out Tapes砍掉了哼啊啊啊啊啊 明明这版这么好听 正式版里怎么没有(

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不知道是不是因为steam上的音游比较少,所以大家对这类游戏更宽容,而且也可能现在的我已经有点get不到二次元的剧情和那种所谓演出的震撼和感动了……综合来说,我认为这个游戏目前很难给到好评,但也绝对给不了差评,但可惜steam没有中间选项……对我而言,游戏的画面,UI和音乐,都是加分项,但是剧情模式并没有和音游本身很好地结合,甚至刚进游戏的时候一直在过剧情也没有提示而让人倍感烦躁。故事和战斗的切换也有点……剧情模式我目前体验到的很多都是wasd到处乱转过大段对话文本,英语本身理解起来并不困难,但是从进入游戏就是一直过奇奇怪怪的文本对话真得让人有点迷惑,属于那种并没有多少期待的剧情……不知道后续剧情是否会更好一些?而且游戏卖点之一——所谓的扳机社画风,纸片人其实并没有什么表情变化。最后再考虑到目前的这个首发价,其实如果不是特别心水这个画风,我建议可以直接去玩muse dash,因为本质上没有区别,而且目前的街机模式在一些细节上也有点糙糙的其实……不过写到这里,想想我还是给个好评吧,如果游玩体验之后我是可以感受到制作组的用心的,所以这也是很让人矛盾的地方。好吧,可能只是因为我期待太高了……可以算作好游戏,但不是我期待的那么好的游戏……
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不知道是不是因为steam上的音游比较少,所以大家对这类游戏更宽容,而且也可能现在的我已经有点get不到二次元的剧情和那种所谓演出的震撼和感动了……综合来说,我认为这个游戏目前很难给到好评,但也绝对给不了差评,但可惜steam没有中间选项……对我而言,游戏的画面,UI和音乐,都是加分项,但是剧情模式并没有和音游本身很好地结合,甚至刚进游戏的时候一直在过剧情也没有提示而让人倍感烦躁。故事和战斗的切换也有点……剧情模式我目前体验到的很多都是wasd到处乱转过大段对话文本,英语本身理解起来并不困难,但是从进入游戏就是一直过奇奇怪怪的文本对话真得让人有点迷惑,属于那种并没有多少期待的剧情……不知道后续剧情是否会更好一些?而且游戏卖点之一——所谓的扳机社画风,纸片人其实并没有什么表情变化。最后再考虑到目前的这个首发价,其实如果不是特别心水这个画风,我建议可以直接去玩muse dash,因为本质上没有区别,而且目前的街机模式在一些细节上也有点糙糙的其实……不过写到这里,想想我还是给个好评吧,如果游玩体验之后我是可以感受到制作组的用心的,所以这也是很让人矛盾的地方。好吧,可能只是因为我期待太高了……可以算作好游戏,但不是我期待的那么好的游戏……
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也许在有官中后,我才能窥探到剧情中埋藏了什么秘密吧。
但借助ai翻译看完了剧情后,我真给不了推荐。前几章还在“无音乐,毋宁死”环节,下一章唐突一转科幻,主角被人从100楼打穿到1楼还能和人打架。主角是体育生体质也不是不行,问题是之后的剧情主角的特殊体质就成为了背景板,唯一展现出的作用就是能和已经自闭了的人话疗、话疗和话疗,最后世纪大和解。
但事实真的如此吗?否!这其实是平行世界的忍者杀手世界观!为什么游戏里的警察几乎都长一个样?因为这些都是黑道复制警察!为什么主角的内心世界总有人在和她说话?因为主角被车撞后被高位忍者附身了!H.A.R.M就是黑暗MEGA企业无疑确有其事!
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故事真的很不错,本来下的学习版试试水,第一章一结束直接拍桌入了,很不错。
目前没有中文,网上教文件en改cn启动中文的并不行,反而会导致游戏剧情卡死动不了。
英文对话包含大量口语(Beat)、俚语(大姐头等)、借喻(大姐头的弟弟、警察等)等日常生活常用语,大概这就是评论区很多人喷剧情的缘故——自己看不懂,就是剧情写的不咋地。但凡翻翻字典也不至于。
再有就是故事模式的打谱,……有一点点难受,前期简单,调了专家难度基本躺过95%以上准确率,中后期混战屏幕太乱不得不降低难度到专家甚至困难,然后紧接着又是简单战还得调回来……
而且打谱失败了剧情是会继续推进的,也不知道会不会影响结局或者故事发展,希望这部分能加一个失败时主动选择重新挑战或直接推进剧情的选项。
还有人说是老外版喵斯快跑,如果硬要说跟喵斯快跑有什么关系,可以说喵斯快跑是UNBEATABLE的新手教程。
————————————————————
致开发者:
For Developers :
我不知道在音乐关卡失败后会发生什么,故事仍旧会继续。我不知道我的失败是否会影响故事走向或对话,在玩这款游戏的很长一段时间我都会担心这一点。
I don't know what will happen when I failed a music level, story still goes on. I don't know if my fault will change stories or just a few conversions, I will worried about it for a long time during playing UNBEATABLE.
所以我希望在失败后有一个选项,或是在音乐关卡进行过程中的暂停界面添加选项,让我能自己进行类似“重新挑战”或“直接继续推进故事”的选择(如果可以直接调整难度与速度就更好了)。
So I hope there is a selection menu after I failed, or the pause screen during music level, allow me to choose actions like "retry" or "just advance the story"(Allow to reset difficulty and speed in pause screen or after failed will be nicer).
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期待了四五年,结果发现原来是个UNBENGABLE
有一种以为是FLCL精神续作,结果却端上来个LISTENERS的感觉
当然歌,美术还有部分演出还是好的
但如果制作组没办法将这些用所谓的故事模式统合成一个完整的成品,那我的评价是不如只专注在把街机模式部分内容打磨好
年度最失望
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看到一条评测说是“由于《空洞骑士:丝之歌》的简中翻译震撼外国独游制作者,为了保障咱中国玩家的体验,作者非常谨慎导致中文实装延期”
想想游玩时这些意义不明,自以为幽默的“你快笑啊,你怎么不笑啊”垃圾台词
看来作者还是有幽默感的,那我也确实很不谨慎的笑了
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