Call of Duty®: Black Ops 7
Nov 14, 2025
Nov 14, 2025
Nov 17, 2025
Dec 9, 2025
Nov 16, 2025
Nov 15, 2025
Nov 17, 2025
Nov 17, 2025
往年都叫单人战役,今年叫合作战役,顾名思义四人成形而单人不行,合作模式下的关卡设计和单人模式不能说一模一样吧也只能说是异模异样。大场面是有了,50米大刀,100米巨人,硕大的丧尸花和高达确实给人十足的压迫感,但电影化的爆米花演出场景的消失也不得不说上一声遗憾。多人合作联机突突突未免过于单调,所以制作组在战役中加了两个主动技能,有钩锁,有超级跳,有榴弹,有手炮,有无人机有连杀奖励,甚至还能瞬移,这玩意要是能在匹配模式中实装的话不知道能在pro哥手里玩出什么样的花来。战役模式的长度不长,估计4小时左右,10多关的流程除了最后一关是搜打撤之外其余的都是线性流程,而这十多关里也是除了第一关比较传统之外,剩下的关卡设计突出一个想象力。因为中毒,所有地图全是幻境与崩坏,场景丰富度没得说,一度有种梦回法环天空之城的感觉。而最后一关则是多人大地图搜打撤,几十个人一起在地图里自己找目标找任务给自己找乐子,整个图中任务点位密集,走两步就是一个新任务,打完提升等级刷枪进度搜集自己想要的有用物资然后打完boss就能安全撤离,这点做的倒是中规中矩想刷枪的等级解锁配件这个模式可以考虑一下。
Nov 14, 2025
Nov 20, 2025
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Nov 18, 2025

76561198090022207
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下载这个游戏就是在浪费流量,
我还不如去下载毛片。
算了,
卸载游戏,
下载毛片!!!
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76561198090022207
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下载这个游戏就是在浪费流量,
我还不如去下载毛片。
算了,
卸载游戏,
下载毛片!!!
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76561198136124416
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主角四个人在那吸毒气吸High了 炸个毒气制造厂也不知道带个防毒面具 越打吸得越high 然后在幻觉里和幻想生物打逆战僵尸猎场
178 votes funny
76561198852130443
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能玩多人半小时不红温的,你去乐山把那大佛请起来,你自己坐上去
65 votes funny
76561199626383142
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我很小的时候,总爱搬个小板凳坐在父亲身边,看他玩COD6 。屏幕里雪花纷飞的雪山、硝烟弥漫的华盛顿,那些逼真的画面在我稚嫩的眼中仿佛另一个真实的世界。虽然那时还看不懂复杂的剧情,但普莱斯队长点燃的雪茄、幽灵那副标志性的面具,都深深烙印在记忆里。那种视觉与心灵的震撼,在我心里悄悄埋下了一颗种子——总有一天,我要亲自体验使命召唤
多年后,我第一次真正接触这个系列,是通过腾讯代理的使命召唤手游。快节奏的对枪、精准的射击手感让我瞬间着迷。记得多少个深夜,我戴着耳机躲在被窝里,为一场胜利屏住呼吸,为一次完美的连杀欢呼。这些年来,手机里的游戏换了又换,从王者荣耀和平精英到瓦罗兰特三角洲,它们都曾短暂停留,却终究没能留住我的心。唯有CODM,从初中到高中始终占据着我手机里珍贵的几十个G的空间,像一位老友,陪伴我度过无数个快乐或孤独的时光。
看到黑色行动 7 的预告片时,我正坐在学校宿舍里。那一刻,童年那些坐在父亲身旁的午后、手游里奋战的夜晚,所有的记忆与期待都在心中翻涌。我终于有能力拥有属于自己的COD了。在预购付款的那个瞬间,我的手微微发抖—— 348 块,对没有稳定收入的我来说不是一笔小数目,但为了童年的那个梦,我觉得一切都值得。
9 月 14 日下午 1 点,我早早守在电脑前。当游戏解锁的瞬间,我的心跳快得像是要冲出胸膛。进入游戏、选择模式,每一个画面都让我目不转睛。然而几局多人对战下来,一直自诩FPS高手的我,却被匹配的对手当成人机一样碾压。转战战役模式后,期待中的沉浸体验并未到来——破碎的叙事、生硬的转场、平淡的剧情,让我的热情一点点冷却。最让我难过的是,我找不到当年看父亲玩游戏时的那种心动,也找不到手游里那种纯粹的快感。
深夜,我看着电脑屏幕上精美的游戏界面,心里涌起一阵复杂的情绪。或许,我该选择现代战争?哪怕它们已经过气,在线人数稀少,但至少能让我尝到“正统COD”的滋味。可是转念一想,这或许就是成长必须经历的幻灭——我们终究要学会与童年的梦想和解。
关掉游戏,我打开许久未动的CODM,随略显廉价但熟悉的界面、单一但顺滑的操作让我瞬间找回了快乐。也许,黑色行动7不是我想象中的那个使命召唤,但这段追梦的旅程本身,已经成为了我生命中的一部分。我不会给它差评,因为在我心里,对使命召唤的爱,早已超越了某一部作品的好坏。它是我与父亲共同的记忆,是我青春里的热血,更是那个曾经坐在小板凳上、眼睛发亮的孩子,永远珍藏的梦。
49 votes funny
76561198447467987
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电脑里有一款单人剧情不能暂停的没有存档点的掉线就要重新开始的解谜期间没有无敌且无限刷怪的打头要打十几枪才死的FPS游戏
42 votes funny
76561198210989728
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这合作pve服务器差就算了,掉线了把我存档直接清空,直接白打,动视我草你妈
28 votes funny
76561198847894488
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狂野,震撼使奴
本作战役之于cf就是巨人城,之于csol就是大灾变,之于逆战就是深渊挑战。CF领先西欧帝十余年,他真的,我哭死。为弥补大场面的不足,你甚至能在cod22里见到50米长的大刀从天而降砍到你头上要是你早10年前和我说这是cod,那我会回你你可能吸嗨了,现在我真上手玩到了,我只能说要么是我玩的时候嗑嗨了出幻觉了,要么是制作组吸嗨了,但我很确定我没嗨,制作组稀吸没吸我就不知道了。前作黑色行动6中的战役关卡如果说只有偷情报那关能让我印象深刻的话,那这作基本全程高能,4个小时的战役是真的牛皮的噢,毒气,幻觉,4个小队人物一人一个幻境,前一秒还在沙漠,后一秒就到监狱里了,前一秒还是队友,后一秒成boss了,前脚刚说完狠话,下一秒就被秒了属实带派。
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往年都叫单人战役,今年叫合作战役,顾名思义四人成形而单人不行,合作模式下的关卡设计和单人模式不能说一模一样吧也只能说是异模异样。大场面是有了,50米大刀,100米巨人,硕大的丧尸花和高达确实给人十足的压迫感,但电影化的爆米花演出场景的消失也不得不说上一声遗憾。多人合作联机突突突未免过于单调,所以制作组在战役中加了两个主动技能,有钩锁,有超级跳,有榴弹,有手炮,有无人机有连杀奖励,甚至还能瞬移,这玩意要是能在匹配模式中实装的话不知道能在pro哥手里玩出什么样的花来。战役模式的长度不长,估计4小时左右,10多关的流程除了最后一关是搜打撤之外其余的都是线性流程,而这十多关里也是除了第一关比较传统之外,剩下的关卡设计突出一个想象力。因为中毒,所有地图全是幻境与崩坏,场景丰富度没得说,一度有种梦回法环天空之城的感觉。而最后一关则是多人大地图搜打撤,几十个人一起在地图里自己找目标找任务给自己找乐子,整个图中任务点位密集,走两步就是一个新任务,打完提升等级刷枪进度搜集自己想要的有用物资然后打完boss就能安全撤离,这点做的倒是中规中矩想刷枪的等级解锁配件这个模式可以考虑一下。
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多人比战役好就行了
至于多人模式嘛,全向移动加上蹬墙跳的机制虽然在游戏首发的时候没怎么感受到pro使用的强度,但是偶尔在那么一两局游戏里还是会被pro哥频频秀着身法打死,遂发誓苦练身法势当pro然后又被稳定跟枪当作路边一条踹死属实是把我整笑了。蹬墙跳不会玩身法其实也非常利好我们普通玩家,这样一来梯子完全用不上,机动性增加了,对枪速度快了,杀人快乐,死的也快了,属实是节奏拉满了。这作地图感觉相比前作地图稍微偏大,但交战火力的密度完全没有减弱, 整体玩下来非常舒适,几乎没遇到什么无法玩的粪图,架枪点少交叉火力变少也终于不会冲刺就被当作路边一条踹死了,期待第一赛季更新后的核弹小镇,该上绞肉机了。本作的枪械肝度整体下降,虽然枪的数量不算太多,但合作战役模式里能刷枪实在是个伟大创举,升级快容易打加上送的几个双倍经验战役几个小时打完下来枪和人物等级都升了几十级,就算没精通一把枪,捡到什么用什么那枪的配件也能解锁个基础,起码不是光板上的多人模式,这点值得大大的肯定。而且这作中武器的强度非常平衡,刷个社区谁都说自己手里拿的都是轮椅。第一天用初始默认枪打的非常爽,中等射速中等弹夹中等伤害突出一个稳定。第二天换上ak发现比上一把枪更强,第三天直接拿上左轮一枪一个简直不要太离谱,不知道后面会不会削弱,但至少让我在削弱之前爽过了。 至于说本作取消了sbmm匹配机制是好是坏我个人还真感受不是那么强烈,作为一个前几代每一部都最长只有几十个小时的小薯条而言,有sbmm我的kd在1左右,这作open模式下我的场均kd也在1左右,在sbmm模式下还是1左右,属于是没差别了,不过对局强度确实有所差别,属于是瘫着玩和坐直了玩的细小差别,影响不大。最后总结
战役平平无奇,但是可以刷枪的话还是值得进去体验一下的,不过大多数买cod的也不是冲着战役来的,多人模式体验够好才是这部cod带给玩家最好体验的部分,肝度适中,对枪够爽,足够刺激,这也就够了,再期待一手后续的运营能够带给玩家持续的爽感吧。22 votes funny
76561198028934996
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绑个滚轮跳,dpi网站再调cod和apex一样,我超太爽了😭跳的空中杀一只,跳下来二次定位杀一只,前列腺液都爽出2滴,爽了一中午可惜要上班了,太爽了
22 votes funny
76561198129932523
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做出春田这种枪制作组家里真是没有活人了,还有那个傻逼过载模式非得加个中场,怎么不给你🐎遗像摆上去强迫12个人强制看10秒看不完不许离开
21 votes funny
76561198451421034
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对剧情的评价是梅南德斯赛博复活不如原神钟离假死;游戏模式改成和隔壁育碧罐头一样的RPG形式(敌人的血厚得要突突突半天),强行用这种厚血条拖时间来掩盖游戏本身空洞乏味的假大空,甚至每关关底还有boss这种东西(更加确信是在玩RPG),甚至第三关的boss居然是我们生化危机4的城堡堡主大人(伍兹和花融为一体变成怪物非常抽象),我估计集装箱里的濒死线人看见主角团四个贵物在那赛博打僵尸能给气笑,总结为屎,不建议购买,去买点排骨吃不好吗?为什么要吃这一坨,祝你们生活愉快
20 votes funny
76561199117365672
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bo6的完全体!质量比它好,口碑却比它差?老玩家真得玩吧!
cod22还是Treyarch(t组)做的cod,但是这次口碑却两极反转,bo6首发爆火与现在冷冷清清的在线人数形成了鲜明的对比,但是平心而论除了战役确实不如bo6外,多人与僵尸模式都是要比bo6好得多,我愿称之为bo6的真正完全体,玩了7绝对不想再回到6。
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磕大了的战役,但是蓝图刷枪很好的弥补了这一点
cod这作的战役秒就秒在他知道做的不太行,为了吸引玩家来玩不但在战役里可以刷枪、还给了三个超好看的蓝图,开头先给你两个来点甜头,然后最好看的那个给你藏在了最后一关,真是想不打都不行了啊。 并且这个刷枪很妙,每个大关开头的武器都会随机一把,玩家可以体验到不同的武器,并且打打小兵丧尸也不要很高的强度,可以轻松愉快的度过武器最开始什么配件也没有的白板阶段,升个十级左右,虽然不能解锁什么强力配件,但是有配件装上也比你直接白板去多人(特别是这作弱sbmm的open模式)要好的多。 既然刷枪可以,生涯等级也是一起升级,打完战役基本都是三十级左右,这时候底牌、特长、战术道具什么都能解锁一大半了,这确实可以让新玩家无痛度过新手期,直接就能满配件进入多人。 至于战役本身,那我只能说制作组有点磕大了,bo6里作为调剂用的幻觉丧尸关卡偶尔来一个确实很让人惊艳,但是bo7里每关都要塞丧尸,而且boss还有什么巨大化的巨人、藤蔓等等,让我真的怀疑我到底玩的是什么游戏。丧尸这东西打多了真的审美疲劳,而且你明明有个丧尸模式,战役又是丧尸,这到底何意味? 当然也不全是一无是处,下班回来纯粹的体验无脑射击的话还算是有点爽,难度也比丧尸模式低很多,不会出现团灭的情况,放下脑子当做一个纯粹的爆米花射击爽游玩也不是不行。最好的多人!全面升级的bo6
如果说战役全靠蓝图和顺便升升级吊着,那多人则是bo系列的巅峰,很多bo6的设计都在bo7进行了完善,我都有点怀疑是不是t组就是做了个bo7,然后花了点时间阉割出来个bo6先卖? 首先你进来就能感觉到这个机动性是真的高,全向移动+蹬墙跳真的要飞起来,bo6里加入了全向移动总感觉还是差点,这里直接再加入蹬墙跳后堪称完美,近距离根本跟不上枪。 然后则是特长新加入的混色特长,玩家在不带特长贪婪底牌也可以带别的颜色特长了,这无疑是解放出来了底牌这个功能,之前玩到最后大家为了携带必备特长+纯色特效只能是都带特长贪婪,导致底牌这个功能完全就废掉了。 混色特长虽然还是没有纯色强,但是总比bo6里直接没有要好太多,并且还有了其他底牌可选,给强度也弥补了不少,这才是底牌和特长的完全体,再让我回去玩bo6真的受不了了。 最骚的还是把战术/杀伤道具、连杀奖励都弄上了额外的加成,只要你杀的足够多就能解锁新效果,不是说和bo6没变化?这变化就来了,新加成之后道具直接产生了质变,无人机可以快速填装、扎针还能加速连杀奖励也可以降低消耗,可能本来很鸡肋的道具有了加成后也可以玩玩,连杀奖励的玩法也会变得完全不一样,这可比bo6好玩多了。sbmm之罪
这代算是顺应“民意”取消掉了sbmm,但是这时候大家才回过味来,原来sbmm保护的竟是我自己,在默认的弱sbmm模式下,刚开服就体验到了游戏后期的强度,把把都有人kd3和0.3,被捞到怀疑人生,这时候才知道sbmm的好,当然t组也是给你了选择,还有个标准模式是sbmm全开,这下下一作应该没人在骂sbmm了吧? 当然有点水平的玩家在open里玩着也还不错,确实挺有挑战性的,每一局我都得认真对待才能维持1-2的kd,玩着还挺刺激?等级巅峰了,武器也巅峰一下吧
等级巅峰这东西,完全是给老玩家一个念想,后期一直刷经验值还能有个输出口,也能算是自己玩的证明。t组干脆给武器也搞了个巅峰转生,你转生后还可以继续刷武器,让武器杀死的每个人头都有了自己的归宿。 而且转生还给了专属的巅峰配件,目前转一次就会解锁,每个巅峰配件基本都十分强力,当然武器也和生涯一样转生完配件就要全部重新解锁,不过瞄具除外,并且一转后巅峰配件+瞄具+一个自选永久解锁基本都够用了。总结
最好的cod多人?不敢说最好,但是绝对超越bo6,如果你是bo6老玩家虽然bo7变化不大,但是真得尝尝,你试过绝对不想再回去bo6,你要是没玩过bo6那更简单了,直接入手bo7,体验完全版的t组。19 votes funny
76561198316745302
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还不错,玩的挺爽的,就是单机战役挂机也会强制退出太恶心,战场打仗不给上厕所是吧
19 votes funny
76561198422281181
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这游戏画面怎么这么差,已经调整到最高画质了,依旧很差,而且怎么有点卡通风格。。。
17 votes funny
76561198018281135
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大家好,我又来发牢骚了!虽然你可能不认识我,但没关系,我也不认识你!
《使命召唤:黑色行动7》在STEAM发售后,我也算是第一时间进入体验了游戏。游戏的战役剧情延续了《黑色行动2》与《黑色行动6》的时间线,来到了2035年近未来战场,大卫梅森被召回归队,要去面对本该死去的劳尔梅内德斯神秘复活带来的新威胁!
因为我也算是玩过几部《使命召唤》老作品的玩家,前面内容仅针对战役模式发发牢骚,“爱之深,恨之切”大家都理解吧?这并不影响《黑色行动7》多人游戏方面的优秀,甚至可以说是近年来最优秀的多人游戏之一!
这次的战役模式算是做了颠覆性的改变,个人感觉这就是完全为在线合作设计的~如果你选择单人进入战役模式,那就真的只有你一个人……系统连AI智障队友都不舍得给你丢两个~结果在过场动画的时候,你的其他三名失踪的队友居然又突然冒出来了!!!???好吧,我接受不能,所以选择回到了大厅,点击启动多人合作~多人合作模式记得一定要开加速器,不然掉线后你就只有从这个关卡的起点重新开始,啥暂停,检查点之类的是根本不存在的~
如果说新的战役模式玩法有很多让我遗憾的地方,那这款游戏的多人模式总算给了我不少惊喜,也是我之前提到的可以说是近年来最好的多人游戏之一。Treyarch这次终于把技能匹配机制调低了,不再为了把你胜率压制在50%左右,而挖空心思的给你安排一堆“猪队友”和“神对手”~
现在的匹配更看重网络连接的质量,你网络质量好就会给你匹配PING值区间差不多的人一起游玩,如果你卡得飞起,那么和你一起玩的人也是卡得飞起的O(∩_∩)O哈哈~但也不排除某些人用小手段在匹配时大量占用网络资源,拉高PIN值,匹配成功后又降低来当小挂用╮(╯▽╰)╭其实这种新的匹配机制也会导致玩家的水平差距大到离谱的程度,但总的来说,低PING值的环境里,大神肯定更多~
这里我们可以从心理学角度分析就能得到一些答案~一个人游戏水平不错,超越了大部分普通人的话,大多总会带有点不服输、骄傲、恃才傲物、面子观念很重等等特点,是绝对无法忍受网络环境来影响自己的正常水平发挥的,不然宁可不玩!所以由此推测,低PING值的战场里高手肯定会很多~
而普通玩家因为技术不到家等原因,经常会成为多人游戏里的混子或者被常年嘲讽的对象,他们已经被这种“游戏生活”磨平了棱角,变成了沉默的大多数。再加上“又菜又爱玩”,所以你嘲讽你的,我玩我的,游戏“生存技能”已经十分的熟练了~所以,普通玩家只要不在意网络速度,也不在意掉线问题的话,推荐你们选择不开加速器直连,这样也能在高PING值局里享受下炸鱼塘的快感!
玩了《黑色行动7》后我能真实感受到Treyarch想寻求突破的野心,创新性的战役多人合作,多人模式玩法更加丰富,经典角色也得到了回归~全程还加入了中文配音,针对中国区还做了降价销售,让更多的中国玩家能体验到《使命召唤》的魅力!这对新玩家来说算是非常棒的一部作品,可惜也因为牺牲了战役模式单人游戏的核心基础体验,让系列的不少老粉丝非常不满~其实这些创新都很好,作品也在及格线以上~大多数玩家不满的原因只是不想让《使命召唤》变成又一款没特色的“万金油”式缝合怪游戏罢了~
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16 votes funny
76561198822507735
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战役真的是没法形容,但多人非常好玩,也没有像21首发那样一堆bug,优化很不错,画面清晰干净,手感舒服,中配非常好,价格便宜
15 votes funny
76561198113720980
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情怀很足,算是目前玩过品质最好的BO系列同人二创作品,就是价格快赶上正作了
14 votes funny
76561198282111359
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好不容易升满的枪 一进巅峰直接重头再来, 连人物等级都一样 我真的是服了你个老六了
13 votes funny
76561198312197368
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原来是使命召唤黑色行动2啊,不知道的还以为是在非洲大草原打僵尸,在缅甸丛林里的秘密基地打僵尸,在阿富汗打僵尸,在巴基斯坦打僵尸,在开曼群岛打僵尸,在巴拿马打僵尸,在也门打僵尸,在美军航母奥巴马号上打僵尸,在洛杉矶打僵尸,最后在海地对决僵王博士梅内德斯呢
13 votes funny
76561198320988354
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创新与争议并存的未来战场
作为使命召唤官方入驻国内后发售的第一部作品,本作破天荒地实现了全中文配音,并首次引入了中国特遣队员“林薇”作为战役主要角色之一。游戏首发内容较为丰富,包含合作战役、多人对战和丧尸模式三大核心玩法,国区定价相较于前几部作品也有所降低。
评测出自: 网易 UU 鉴赏家培训计划 感谢由 网易 UU 鉴赏家培训计划 提供游戏 加速 云存 领游戏,满足 热爱游戏梦!
合作战役
本作的战役模式,与其说是战役,不如说是合作PVE模式。作为宣传主打的合作,本作并不像bo3,在单人战役的基础上加了一个由其他玩家操作的队友,而是专为四人合作设计的通篇PVE。玩家将分别扮演四位特遣队员,每位角色都有以自己为背景的章节故事,剧情和过场动画中始终是四名角色同时出镜。 合作战役的体验也截然不同。玩家不再扮演超人主角,没有了丰富的剧情演出和脚本控制的敌人。取而代之的是需要团队配合的形似副本的玩法,敌人拥有等级设定和血条,场景中散落着弹药箱和不同稀有度的武器。 最引人争议的是,如果玩家选择不匹配队友,游戏中不会出现任何AI控制的队友,将是真正意义上的单打独斗,而剧情过场中小队成员却仍在进行战术交流,这种设计让单人玩家体验颇为出戏和坐牢。 剧情方面,本作虽承接bo2的故事线,引入了梅森之子和经典反派梅内德斯等角色,但叙事手法颇为跳跃。真是前有bo3“DNI”模拟出错,后有“摇篮”幻觉,通篇各种超现实场景和非人类敌人,且整体没有推进多少bo故事线的发展。主角喜怒无常,转场也突兀。不知道到底是主角“摇篮”吸多了,还是编剧“摇篮”吸多了。 战役通关后解锁的“终局模式”,是类似19DMZ和20丧尸模式的混合玩法。在这个模式中,玩家需要在巨大的阿瓦隆地图中完成任务,对抗人类和丧尸敌人,获取奖励并撤离。虽然游戏性不强,但确实是武器升级的有效途径。 总体而言,战役作为多人模式的赠品,还算说得过去。比使命召唤20的“开放作战模式”更有乐趣,但质量仍不及传统战役。对多人玩家来说是个不错的添头,但剧情玩家可能会感到失望。多人模式
枪匠和特长方面,本作延续了前作框架但进行了优化。依旧是5配件枪匠+三特长+底牌(底牌可以将武器改为8配件或获得额外特长),但最大的创新在于“混合专精”系统,不再限制三个同色特长激活专精,现在“2同色+1异色”的组合也能激活专精效果,配装灵活性大幅提升。此外,本作回归了“技能专家模式”,用三个额外特长取代连杀奖励,通过赚取分数获得新特长,超过一定分数后获得全特长。 连杀奖励系统也有所革新,除了bo系列的经典连杀奖励外,还加入了一些颇有新意的新连杀,如能全图透视的“掘墓人”、如同蜂群的“军团机群”。此外,连杀奖励加入了类似前作的配备分支,通过连杀奖励获取击杀或助攻,可提升连杀奖励等级。升级后可选择一项分支,如提升攻击性或防御力,甚至是降低得分需求。 地图设计秉承了吹牙科传统的三线布局,兼顾高强度交火和绕后偷背身。除了个别地图略微阴间,整体没有iw的地图那么“战术”。有经典老图的重置,也有不少新图。且为适配新的蹬墙跳机制,地图中专门设置了只有通过蹬墙跳才能到达的位置,多数交火点也都有借力的墙壁,增加了立体作战的可能性。 机动性方面,在继承前作全向移动系统的基础上,新增的蹬墙跳机制进一步提升了战场机动性。这一机制允许玩家在跳跃后紧贴墙壁进行二段跳,扩大了移动范围,但没有科幻三部曲那么夸张,不会全程飞来飞去。蹬墙跳提高了身法上限,更加考验跟枪能力。但下限也低,低水平玩家可能完全用不到这一机制。 匹配机制上,本作做出了重大调整。新增开放匹配模式,移除了备受诟病的SBMM机制,并回归了大厅,同一场游戏的玩家在结束后可不退出继续对战。SBMM的移除,意味着玩家不再会遇到对手一场强一场弱的情况。但同样的,水平差距过大的玩家可能进入同一局游戏。可以说是,水平越高的玩家,在该模式下体验越好。 20v20模式再度回归,相比mw系列的“地面战争”节奏更快,玩家机动性强,阵亡代价低。而目标点多变,避免了大量狙击枪架点的情况。此外,玩家不能自带连杀奖励,只能通过空投获取,因此也不会出现滚连杀的情况。 游戏肝度方面,本作的武器去除了很多意义不明的配件,剩余配件都有着较为显著的特性。单把武器升级较快,但转生系统回归,很多武器有着转生后才能解锁的巅峰配件,效果如同bo系列前作中的操作员模组。此外,玩家也能转生能获得额外奖励,同样有转生代币。本作整体肝度并不低。 总体而言,本作较强的机动性、较长的TTK以及匹配机制的改变,无论对新玩家上手还是老玩家适应都提出了不小挑战。丧尸模式
本作丧尸模式首发内容不算多,目前主线仅有一张地图,属经典的波次制玩法。但这张地图是系列迄今为止最大的丧尸地图,由六个区域构成,形成8字型布局。玩法上类似bo2中的“迁徙”模式,玩家需要在多张地图间辗转,但转移手段变成了可升级强化的奇迹载具“老特西”。穿越地图时,敌人会蜂拥而至,步行有着极大风险,而驾驶载具则需要协力保证载具不被摧毁。 丧尸模式的升级进度继承了前作,包括改造等级和泡泡糖包,因此老玩家不必从头开始肝进度。此外,还回归了一些经典玩法,如死亡街机和怀旧模式。总结
本作在首发内容上提供了合格体验。多人模式保持了吹牙科一贯水准,身法机制的进化和匹配系统的改革带来了新的竞技体验;丧尸模式在经典波次玩法基础上扩大了地图规模,载具的加入提升了游戏性;而战役模式尽管在合作玩法上进行了大胆创新,但整体质量和叙事水平略显赶工。SBMM的移除对游戏体验的长期影响尚待观察,但可以肯定的是,本作为使命召唤系列的未来发展探索了新的可能性。11 votes funny
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魔幻化的黑色行动
随着年货《使命召唤》的到来,《黑色行动》系列也来到了第七部,本作依然由劳模Treyarch开发,继承了其一向优秀的射击手感和高机动性动作系统,以及战役、多人、僵尸三大模式并行的丰富内容。 《黑色行动7》的战役模式有点特别,从“合作战役”几个字就能发现端倪了,本作用匹配组队制代替了以往的AI队友,玩家可以和其他三名真人队友共同推进进度。 故事从梅南德斯的一段录像开始,其声称自己还活着,并且将在几天后发动恐怖袭击,为了应对这突如其来的状况,由梅森率领的小队出发了。 和以往电影大片式的战役不同,本作的战役玩法有点像僵尸模式的翻版,玩家需要穿梭于战场上清敌,甚至还要对抗强大的Boss,没错,战役中也加Boss了。 由于神经毒气的设定,战役部分的表现也更加天马行空了,从天而降的大砍刀、巨型怪花、会瞬移的Boss等轮番登场,系列中一些经典角色也统统前来登场。 多人模式则是此次的重头戏,可以看作是前作的升级版,手感依旧扎实,每一枪都有精准的射击反馈,配合上超高的机动性和快节奏对战,还是非常爽的。 本作新增了蹬墙跳这一动作,其类似于常见的二段跳,不过第一段需要落在实体上才行,熟练后真的是能从各种角度冒出来开枪,无论是战术策略还是视觉观感都很不错。 游戏的地图遵循了系列的多分支多通路设计,除了规规矩矩的跑路,也能从水底迂回、用蹬墙跳配合墙体越过较长的深渊障碍等,经常能打敌人一个出其不意。 本作的肝度也有所下降,多个模式都只需要随便打打就能升级,体感还是很好的。 僵尸模式继承了黑暗以太设定,玩家可单人或是组队和玩家一起体验夹缝求生的快乐。 游戏开始后僵尸会以波次的形式轮番进攻,这个期间玩家可以杀敌获取新武器或是各种升级,越往后难度越高,不过游戏提供了局内保存和撤离等机制,玩家可按需选择。 本作保留了经典的彩蛋解谜环节,在僵尸不断追逐的情况下完成收集、互动等操作还是挺不容易的,需要玩家对地图构造和拉怪技巧有比较不错的熟练度,有队友的话会更加轻松。 虽说战役模式的变化有点大,喜欢希望经典恢弘大片式的玩家可能会有点落差,不过《使命召唤:黑色行动7》的整体表现还是值得肯定的,特别是在T组如此赶工的情况下。 另外本作也采用了TPM和安全启动检验,前者需要转换启动分区格式,后者需要在BIOS中进行相关设置,有意入手的玩家可以提前配置好。
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9 votes funny
76561198077147163
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我在吃答辩,金库版预购,真的是答辩,难吃且恶心,第一次见使命召唤敌人是有血条的,动视和微软,我操你们大坝,给老子退款,傻逼东西 做不了游戏就洗洗睡觉,草拟大坝
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76561198255676823
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服务器连接中断
档案已经登出退至桌面
重新启动348RMB预购 享受经典BUG 每次爽打到一半就登出断线 寸止挑战游戏 还有秋田这把枪是T组哪个ShaP用阴茎想出来的武器 玩多人遇到两个秋田犬边走边喷 之后就跟性病一样越传染越多 全都用个秋田跟小脑萎缩一样边跑边喷 玩僵尸模式遇到刷秋田武器等级 僵尸打不动 门也不开 这代COD不是做出来的是拉出来的吧? 花钱买大便呢? 各种BUG不修 武器平衡不做 合作剧情跟吸了大麻编辑出来的一样 请问剧情是晚上做梦梦到什么就往剧本上写的是吗?
8 votes funny
Call of Duty®: Black Ops 7
Nov 14, 2025
Nov 14, 2025
Nov 17, 2025
Dec 9, 2025
Nov 16, 2025
Nov 15, 2025
Nov 17, 2025
Nov 17, 2025
往年都叫单人战役,今年叫合作战役,顾名思义四人成形而单人不行,合作模式下的关卡设计和单人模式不能说一模一样吧也只能说是异模异样。大场面是有了,50米大刀,100米巨人,硕大的丧尸花和高达确实给人十足的压迫感,但电影化的爆米花演出场景的消失也不得不说上一声遗憾。多人合作联机突突突未免过于单调,所以制作组在战役中加了两个主动技能,有钩锁,有超级跳,有榴弹,有手炮,有无人机有连杀奖励,甚至还能瞬移,这玩意要是能在匹配模式中实装的话不知道能在pro哥手里玩出什么样的花来。战役模式的长度不长,估计4小时左右,10多关的流程除了最后一关是搜打撤之外其余的都是线性流程,而这十多关里也是除了第一关比较传统之外,剩下的关卡设计突出一个想象力。因为中毒,所有地图全是幻境与崩坏,场景丰富度没得说,一度有种梦回法环天空之城的感觉。而最后一关则是多人大地图搜打撤,几十个人一起在地图里自己找目标找任务给自己找乐子,整个图中任务点位密集,走两步就是一个新任务,打完提升等级刷枪进度搜集自己想要的有用物资然后打完boss就能安全撤离,这点做的倒是中规中矩想刷枪的等级解锁配件这个模式可以考虑一下。
Nov 14, 2025
Nov 20, 2025
Nov 14, 2025
Nov 18, 2025
Nov 15, 2025
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Dec 16, 2025
Nov 29, 2025
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Nov 20, 2025
Nov 18, 2025
Nov 19, 2025
Nov 18, 2025

76561198090022207
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下载这个游戏就是在浪费流量,
我还不如去下载毛片。
算了,
卸载游戏,
下载毛片!!!
324 votes funny
76561198090022207
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下载这个游戏就是在浪费流量,
我还不如去下载毛片。
算了,
卸载游戏,
下载毛片!!!
324 votes funny
76561198136124416
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主角四个人在那吸毒气吸High了 炸个毒气制造厂也不知道带个防毒面具 越打吸得越high 然后在幻觉里和幻想生物打逆战僵尸猎场
178 votes funny
76561198852130443
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能玩多人半小时不红温的,你去乐山把那大佛请起来,你自己坐上去
65 votes funny
76561199626383142
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我很小的时候,总爱搬个小板凳坐在父亲身边,看他玩COD6 。屏幕里雪花纷飞的雪山、硝烟弥漫的华盛顿,那些逼真的画面在我稚嫩的眼中仿佛另一个真实的世界。虽然那时还看不懂复杂的剧情,但普莱斯队长点燃的雪茄、幽灵那副标志性的面具,都深深烙印在记忆里。那种视觉与心灵的震撼,在我心里悄悄埋下了一颗种子——总有一天,我要亲自体验使命召唤
多年后,我第一次真正接触这个系列,是通过腾讯代理的使命召唤手游。快节奏的对枪、精准的射击手感让我瞬间着迷。记得多少个深夜,我戴着耳机躲在被窝里,为一场胜利屏住呼吸,为一次完美的连杀欢呼。这些年来,手机里的游戏换了又换,从王者荣耀和平精英到瓦罗兰特三角洲,它们都曾短暂停留,却终究没能留住我的心。唯有CODM,从初中到高中始终占据着我手机里珍贵的几十个G的空间,像一位老友,陪伴我度过无数个快乐或孤独的时光。
看到黑色行动 7 的预告片时,我正坐在学校宿舍里。那一刻,童年那些坐在父亲身旁的午后、手游里奋战的夜晚,所有的记忆与期待都在心中翻涌。我终于有能力拥有属于自己的COD了。在预购付款的那个瞬间,我的手微微发抖—— 348 块,对没有稳定收入的我来说不是一笔小数目,但为了童年的那个梦,我觉得一切都值得。
9 月 14 日下午 1 点,我早早守在电脑前。当游戏解锁的瞬间,我的心跳快得像是要冲出胸膛。进入游戏、选择模式,每一个画面都让我目不转睛。然而几局多人对战下来,一直自诩FPS高手的我,却被匹配的对手当成人机一样碾压。转战战役模式后,期待中的沉浸体验并未到来——破碎的叙事、生硬的转场、平淡的剧情,让我的热情一点点冷却。最让我难过的是,我找不到当年看父亲玩游戏时的那种心动,也找不到手游里那种纯粹的快感。
深夜,我看着电脑屏幕上精美的游戏界面,心里涌起一阵复杂的情绪。或许,我该选择现代战争?哪怕它们已经过气,在线人数稀少,但至少能让我尝到“正统COD”的滋味。可是转念一想,这或许就是成长必须经历的幻灭——我们终究要学会与童年的梦想和解。
关掉游戏,我打开许久未动的CODM,随略显廉价但熟悉的界面、单一但顺滑的操作让我瞬间找回了快乐。也许,黑色行动7不是我想象中的那个使命召唤,但这段追梦的旅程本身,已经成为了我生命中的一部分。我不会给它差评,因为在我心里,对使命召唤的爱,早已超越了某一部作品的好坏。它是我与父亲共同的记忆,是我青春里的热血,更是那个曾经坐在小板凳上、眼睛发亮的孩子,永远珍藏的梦。
49 votes funny
76561198447467987
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电脑里有一款单人剧情不能暂停的没有存档点的掉线就要重新开始的解谜期间没有无敌且无限刷怪的打头要打十几枪才死的FPS游戏
42 votes funny
76561198210989728
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这合作pve服务器差就算了,掉线了把我存档直接清空,直接白打,动视我草你妈
28 votes funny
76561198847894488
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狂野,震撼使奴
本作战役之于cf就是巨人城,之于csol就是大灾变,之于逆战就是深渊挑战。CF领先西欧帝十余年,他真的,我哭死。为弥补大场面的不足,你甚至能在cod22里见到50米长的大刀从天而降砍到你头上要是你早10年前和我说这是cod,那我会回你你可能吸嗨了,现在我真上手玩到了,我只能说要么是我玩的时候嗑嗨了出幻觉了,要么是制作组吸嗨了,但我很确定我没嗨,制作组稀吸没吸我就不知道了。前作黑色行动6中的战役关卡如果说只有偷情报那关能让我印象深刻的话,那这作基本全程高能,4个小时的战役是真的牛皮的噢,毒气,幻觉,4个小队人物一人一个幻境,前一秒还在沙漠,后一秒就到监狱里了,前一秒还是队友,后一秒成boss了,前脚刚说完狠话,下一秒就被秒了属实带派。
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往年都叫单人战役,今年叫合作战役,顾名思义四人成形而单人不行,合作模式下的关卡设计和单人模式不能说一模一样吧也只能说是异模异样。大场面是有了,50米大刀,100米巨人,硕大的丧尸花和高达确实给人十足的压迫感,但电影化的爆米花演出场景的消失也不得不说上一声遗憾。多人合作联机突突突未免过于单调,所以制作组在战役中加了两个主动技能,有钩锁,有超级跳,有榴弹,有手炮,有无人机有连杀奖励,甚至还能瞬移,这玩意要是能在匹配模式中实装的话不知道能在pro哥手里玩出什么样的花来。战役模式的长度不长,估计4小时左右,10多关的流程除了最后一关是搜打撤之外其余的都是线性流程,而这十多关里也是除了第一关比较传统之外,剩下的关卡设计突出一个想象力。因为中毒,所有地图全是幻境与崩坏,场景丰富度没得说,一度有种梦回法环天空之城的感觉。而最后一关则是多人大地图搜打撤,几十个人一起在地图里自己找目标找任务给自己找乐子,整个图中任务点位密集,走两步就是一个新任务,打完提升等级刷枪进度搜集自己想要的有用物资然后打完boss就能安全撤离,这点做的倒是中规中矩想刷枪的等级解锁配件这个模式可以考虑一下。
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多人比战役好就行了
至于多人模式嘛,全向移动加上蹬墙跳的机制虽然在游戏首发的时候没怎么感受到pro使用的强度,但是偶尔在那么一两局游戏里还是会被pro哥频频秀着身法打死,遂发誓苦练身法势当pro然后又被稳定跟枪当作路边一条踹死属实是把我整笑了。蹬墙跳不会玩身法其实也非常利好我们普通玩家,这样一来梯子完全用不上,机动性增加了,对枪速度快了,杀人快乐,死的也快了,属实是节奏拉满了。这作地图感觉相比前作地图稍微偏大,但交战火力的密度完全没有减弱, 整体玩下来非常舒适,几乎没遇到什么无法玩的粪图,架枪点少交叉火力变少也终于不会冲刺就被当作路边一条踹死了,期待第一赛季更新后的核弹小镇,该上绞肉机了。本作的枪械肝度整体下降,虽然枪的数量不算太多,但合作战役模式里能刷枪实在是个伟大创举,升级快容易打加上送的几个双倍经验战役几个小时打完下来枪和人物等级都升了几十级,就算没精通一把枪,捡到什么用什么那枪的配件也能解锁个基础,起码不是光板上的多人模式,这点值得大大的肯定。而且这作中武器的强度非常平衡,刷个社区谁都说自己手里拿的都是轮椅。第一天用初始默认枪打的非常爽,中等射速中等弹夹中等伤害突出一个稳定。第二天换上ak发现比上一把枪更强,第三天直接拿上左轮一枪一个简直不要太离谱,不知道后面会不会削弱,但至少让我在削弱之前爽过了。 至于说本作取消了sbmm匹配机制是好是坏我个人还真感受不是那么强烈,作为一个前几代每一部都最长只有几十个小时的小薯条而言,有sbmm我的kd在1左右,这作open模式下我的场均kd也在1左右,在sbmm模式下还是1左右,属于是没差别了,不过对局强度确实有所差别,属于是瘫着玩和坐直了玩的细小差别,影响不大。最后总结
战役平平无奇,但是可以刷枪的话还是值得进去体验一下的,不过大多数买cod的也不是冲着战役来的,多人模式体验够好才是这部cod带给玩家最好体验的部分,肝度适中,对枪够爽,足够刺激,这也就够了,再期待一手后续的运营能够带给玩家持续的爽感吧。22 votes funny
76561198028934996
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绑个滚轮跳,dpi网站再调cod和apex一样,我超太爽了😭跳的空中杀一只,跳下来二次定位杀一只,前列腺液都爽出2滴,爽了一中午可惜要上班了,太爽了
22 votes funny
76561198129932523
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做出春田这种枪制作组家里真是没有活人了,还有那个傻逼过载模式非得加个中场,怎么不给你🐎遗像摆上去强迫12个人强制看10秒看不完不许离开
21 votes funny
76561198451421034
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对剧情的评价是梅南德斯赛博复活不如原神钟离假死;游戏模式改成和隔壁育碧罐头一样的RPG形式(敌人的血厚得要突突突半天),强行用这种厚血条拖时间来掩盖游戏本身空洞乏味的假大空,甚至每关关底还有boss这种东西(更加确信是在玩RPG),甚至第三关的boss居然是我们生化危机4的城堡堡主大人(伍兹和花融为一体变成怪物非常抽象),我估计集装箱里的濒死线人看见主角团四个贵物在那赛博打僵尸能给气笑,总结为屎,不建议购买,去买点排骨吃不好吗?为什么要吃这一坨,祝你们生活愉快
20 votes funny
76561199117365672
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bo6的完全体!质量比它好,口碑却比它差?老玩家真得玩吧!
cod22还是Treyarch(t组)做的cod,但是这次口碑却两极反转,bo6首发爆火与现在冷冷清清的在线人数形成了鲜明的对比,但是平心而论除了战役确实不如bo6外,多人与僵尸模式都是要比bo6好得多,我愿称之为bo6的真正完全体,玩了7绝对不想再回到6。
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磕大了的战役,但是蓝图刷枪很好的弥补了这一点
cod这作的战役秒就秒在他知道做的不太行,为了吸引玩家来玩不但在战役里可以刷枪、还给了三个超好看的蓝图,开头先给你两个来点甜头,然后最好看的那个给你藏在了最后一关,真是想不打都不行了啊。 并且这个刷枪很妙,每个大关开头的武器都会随机一把,玩家可以体验到不同的武器,并且打打小兵丧尸也不要很高的强度,可以轻松愉快的度过武器最开始什么配件也没有的白板阶段,升个十级左右,虽然不能解锁什么强力配件,但是有配件装上也比你直接白板去多人(特别是这作弱sbmm的open模式)要好的多。 既然刷枪可以,生涯等级也是一起升级,打完战役基本都是三十级左右,这时候底牌、特长、战术道具什么都能解锁一大半了,这确实可以让新玩家无痛度过新手期,直接就能满配件进入多人。 至于战役本身,那我只能说制作组有点磕大了,bo6里作为调剂用的幻觉丧尸关卡偶尔来一个确实很让人惊艳,但是bo7里每关都要塞丧尸,而且boss还有什么巨大化的巨人、藤蔓等等,让我真的怀疑我到底玩的是什么游戏。丧尸这东西打多了真的审美疲劳,而且你明明有个丧尸模式,战役又是丧尸,这到底何意味? 当然也不全是一无是处,下班回来纯粹的体验无脑射击的话还算是有点爽,难度也比丧尸模式低很多,不会出现团灭的情况,放下脑子当做一个纯粹的爆米花射击爽游玩也不是不行。最好的多人!全面升级的bo6
如果说战役全靠蓝图和顺便升升级吊着,那多人则是bo系列的巅峰,很多bo6的设计都在bo7进行了完善,我都有点怀疑是不是t组就是做了个bo7,然后花了点时间阉割出来个bo6先卖? 首先你进来就能感觉到这个机动性是真的高,全向移动+蹬墙跳真的要飞起来,bo6里加入了全向移动总感觉还是差点,这里直接再加入蹬墙跳后堪称完美,近距离根本跟不上枪。 然后则是特长新加入的混色特长,玩家在不带特长贪婪底牌也可以带别的颜色特长了,这无疑是解放出来了底牌这个功能,之前玩到最后大家为了携带必备特长+纯色特效只能是都带特长贪婪,导致底牌这个功能完全就废掉了。 混色特长虽然还是没有纯色强,但是总比bo6里直接没有要好太多,并且还有了其他底牌可选,给强度也弥补了不少,这才是底牌和特长的完全体,再让我回去玩bo6真的受不了了。 最骚的还是把战术/杀伤道具、连杀奖励都弄上了额外的加成,只要你杀的足够多就能解锁新效果,不是说和bo6没变化?这变化就来了,新加成之后道具直接产生了质变,无人机可以快速填装、扎针还能加速连杀奖励也可以降低消耗,可能本来很鸡肋的道具有了加成后也可以玩玩,连杀奖励的玩法也会变得完全不一样,这可比bo6好玩多了。sbmm之罪
这代算是顺应“民意”取消掉了sbmm,但是这时候大家才回过味来,原来sbmm保护的竟是我自己,在默认的弱sbmm模式下,刚开服就体验到了游戏后期的强度,把把都有人kd3和0.3,被捞到怀疑人生,这时候才知道sbmm的好,当然t组也是给你了选择,还有个标准模式是sbmm全开,这下下一作应该没人在骂sbmm了吧? 当然有点水平的玩家在open里玩着也还不错,确实挺有挑战性的,每一局我都得认真对待才能维持1-2的kd,玩着还挺刺激?等级巅峰了,武器也巅峰一下吧
等级巅峰这东西,完全是给老玩家一个念想,后期一直刷经验值还能有个输出口,也能算是自己玩的证明。t组干脆给武器也搞了个巅峰转生,你转生后还可以继续刷武器,让武器杀死的每个人头都有了自己的归宿。 而且转生还给了专属的巅峰配件,目前转一次就会解锁,每个巅峰配件基本都十分强力,当然武器也和生涯一样转生完配件就要全部重新解锁,不过瞄具除外,并且一转后巅峰配件+瞄具+一个自选永久解锁基本都够用了。总结
最好的cod多人?不敢说最好,但是绝对超越bo6,如果你是bo6老玩家虽然bo7变化不大,但是真得尝尝,你试过绝对不想再回去bo6,你要是没玩过bo6那更简单了,直接入手bo7,体验完全版的t组。19 votes funny
76561198316745302
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还不错,玩的挺爽的,就是单机战役挂机也会强制退出太恶心,战场打仗不给上厕所是吧
19 votes funny
76561198422281181
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这游戏画面怎么这么差,已经调整到最高画质了,依旧很差,而且怎么有点卡通风格。。。
17 votes funny
76561198018281135
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大家好,我又来发牢骚了!虽然你可能不认识我,但没关系,我也不认识你!
《使命召唤:黑色行动7》在STEAM发售后,我也算是第一时间进入体验了游戏。游戏的战役剧情延续了《黑色行动2》与《黑色行动6》的时间线,来到了2035年近未来战场,大卫梅森被召回归队,要去面对本该死去的劳尔梅内德斯神秘复活带来的新威胁!
因为我也算是玩过几部《使命召唤》老作品的玩家,前面内容仅针对战役模式发发牢骚,“爱之深,恨之切”大家都理解吧?这并不影响《黑色行动7》多人游戏方面的优秀,甚至可以说是近年来最优秀的多人游戏之一!
这次的战役模式算是做了颠覆性的改变,个人感觉这就是完全为在线合作设计的~如果你选择单人进入战役模式,那就真的只有你一个人……系统连AI智障队友都不舍得给你丢两个~结果在过场动画的时候,你的其他三名失踪的队友居然又突然冒出来了!!!???好吧,我接受不能,所以选择回到了大厅,点击启动多人合作~多人合作模式记得一定要开加速器,不然掉线后你就只有从这个关卡的起点重新开始,啥暂停,检查点之类的是根本不存在的~
如果说新的战役模式玩法有很多让我遗憾的地方,那这款游戏的多人模式总算给了我不少惊喜,也是我之前提到的可以说是近年来最好的多人游戏之一。Treyarch这次终于把技能匹配机制调低了,不再为了把你胜率压制在50%左右,而挖空心思的给你安排一堆“猪队友”和“神对手”~
现在的匹配更看重网络连接的质量,你网络质量好就会给你匹配PING值区间差不多的人一起游玩,如果你卡得飞起,那么和你一起玩的人也是卡得飞起的O(∩_∩)O哈哈~但也不排除某些人用小手段在匹配时大量占用网络资源,拉高PIN值,匹配成功后又降低来当小挂用╮(╯▽╰)╭其实这种新的匹配机制也会导致玩家的水平差距大到离谱的程度,但总的来说,低PING值的环境里,大神肯定更多~
这里我们可以从心理学角度分析就能得到一些答案~一个人游戏水平不错,超越了大部分普通人的话,大多总会带有点不服输、骄傲、恃才傲物、面子观念很重等等特点,是绝对无法忍受网络环境来影响自己的正常水平发挥的,不然宁可不玩!所以由此推测,低PING值的战场里高手肯定会很多~
而普通玩家因为技术不到家等原因,经常会成为多人游戏里的混子或者被常年嘲讽的对象,他们已经被这种“游戏生活”磨平了棱角,变成了沉默的大多数。再加上“又菜又爱玩”,所以你嘲讽你的,我玩我的,游戏“生存技能”已经十分的熟练了~所以,普通玩家只要不在意网络速度,也不在意掉线问题的话,推荐你们选择不开加速器直连,这样也能在高PING值局里享受下炸鱼塘的快感!
玩了《黑色行动7》后我能真实感受到Treyarch想寻求突破的野心,创新性的战役多人合作,多人模式玩法更加丰富,经典角色也得到了回归~全程还加入了中文配音,针对中国区还做了降价销售,让更多的中国玩家能体验到《使命召唤》的魅力!这对新玩家来说算是非常棒的一部作品,可惜也因为牺牲了战役模式单人游戏的核心基础体验,让系列的不少老粉丝非常不满~其实这些创新都很好,作品也在及格线以上~大多数玩家不满的原因只是不想让《使命召唤》变成又一款没特色的“万金油”式缝合怪游戏罢了~
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16 votes funny
76561198822507735
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战役真的是没法形容,但多人非常好玩,也没有像21首发那样一堆bug,优化很不错,画面清晰干净,手感舒服,中配非常好,价格便宜
15 votes funny
76561198113720980
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情怀很足,算是目前玩过品质最好的BO系列同人二创作品,就是价格快赶上正作了
14 votes funny
76561198282111359
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好不容易升满的枪 一进巅峰直接重头再来, 连人物等级都一样 我真的是服了你个老六了
13 votes funny
76561198312197368
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原来是使命召唤黑色行动2啊,不知道的还以为是在非洲大草原打僵尸,在缅甸丛林里的秘密基地打僵尸,在阿富汗打僵尸,在巴基斯坦打僵尸,在开曼群岛打僵尸,在巴拿马打僵尸,在也门打僵尸,在美军航母奥巴马号上打僵尸,在洛杉矶打僵尸,最后在海地对决僵王博士梅内德斯呢
13 votes funny
76561198320988354
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创新与争议并存的未来战场
作为使命召唤官方入驻国内后发售的第一部作品,本作破天荒地实现了全中文配音,并首次引入了中国特遣队员“林薇”作为战役主要角色之一。游戏首发内容较为丰富,包含合作战役、多人对战和丧尸模式三大核心玩法,国区定价相较于前几部作品也有所降低。
评测出自: 网易 UU 鉴赏家培训计划 感谢由 网易 UU 鉴赏家培训计划 提供游戏 加速 云存 领游戏,满足 热爱游戏梦!
合作战役
本作的战役模式,与其说是战役,不如说是合作PVE模式。作为宣传主打的合作,本作并不像bo3,在单人战役的基础上加了一个由其他玩家操作的队友,而是专为四人合作设计的通篇PVE。玩家将分别扮演四位特遣队员,每位角色都有以自己为背景的章节故事,剧情和过场动画中始终是四名角色同时出镜。 合作战役的体验也截然不同。玩家不再扮演超人主角,没有了丰富的剧情演出和脚本控制的敌人。取而代之的是需要团队配合的形似副本的玩法,敌人拥有等级设定和血条,场景中散落着弹药箱和不同稀有度的武器。 最引人争议的是,如果玩家选择不匹配队友,游戏中不会出现任何AI控制的队友,将是真正意义上的单打独斗,而剧情过场中小队成员却仍在进行战术交流,这种设计让单人玩家体验颇为出戏和坐牢。 剧情方面,本作虽承接bo2的故事线,引入了梅森之子和经典反派梅内德斯等角色,但叙事手法颇为跳跃。真是前有bo3“DNI”模拟出错,后有“摇篮”幻觉,通篇各种超现实场景和非人类敌人,且整体没有推进多少bo故事线的发展。主角喜怒无常,转场也突兀。不知道到底是主角“摇篮”吸多了,还是编剧“摇篮”吸多了。 战役通关后解锁的“终局模式”,是类似19DMZ和20丧尸模式的混合玩法。在这个模式中,玩家需要在巨大的阿瓦隆地图中完成任务,对抗人类和丧尸敌人,获取奖励并撤离。虽然游戏性不强,但确实是武器升级的有效途径。 总体而言,战役作为多人模式的赠品,还算说得过去。比使命召唤20的“开放作战模式”更有乐趣,但质量仍不及传统战役。对多人玩家来说是个不错的添头,但剧情玩家可能会感到失望。多人模式
枪匠和特长方面,本作延续了前作框架但进行了优化。依旧是5配件枪匠+三特长+底牌(底牌可以将武器改为8配件或获得额外特长),但最大的创新在于“混合专精”系统,不再限制三个同色特长激活专精,现在“2同色+1异色”的组合也能激活专精效果,配装灵活性大幅提升。此外,本作回归了“技能专家模式”,用三个额外特长取代连杀奖励,通过赚取分数获得新特长,超过一定分数后获得全特长。 连杀奖励系统也有所革新,除了bo系列的经典连杀奖励外,还加入了一些颇有新意的新连杀,如能全图透视的“掘墓人”、如同蜂群的“军团机群”。此外,连杀奖励加入了类似前作的配备分支,通过连杀奖励获取击杀或助攻,可提升连杀奖励等级。升级后可选择一项分支,如提升攻击性或防御力,甚至是降低得分需求。 地图设计秉承了吹牙科传统的三线布局,兼顾高强度交火和绕后偷背身。除了个别地图略微阴间,整体没有iw的地图那么“战术”。有经典老图的重置,也有不少新图。且为适配新的蹬墙跳机制,地图中专门设置了只有通过蹬墙跳才能到达的位置,多数交火点也都有借力的墙壁,增加了立体作战的可能性。 机动性方面,在继承前作全向移动系统的基础上,新增的蹬墙跳机制进一步提升了战场机动性。这一机制允许玩家在跳跃后紧贴墙壁进行二段跳,扩大了移动范围,但没有科幻三部曲那么夸张,不会全程飞来飞去。蹬墙跳提高了身法上限,更加考验跟枪能力。但下限也低,低水平玩家可能完全用不到这一机制。 匹配机制上,本作做出了重大调整。新增开放匹配模式,移除了备受诟病的SBMM机制,并回归了大厅,同一场游戏的玩家在结束后可不退出继续对战。SBMM的移除,意味着玩家不再会遇到对手一场强一场弱的情况。但同样的,水平差距过大的玩家可能进入同一局游戏。可以说是,水平越高的玩家,在该模式下体验越好。 20v20模式再度回归,相比mw系列的“地面战争”节奏更快,玩家机动性强,阵亡代价低。而目标点多变,避免了大量狙击枪架点的情况。此外,玩家不能自带连杀奖励,只能通过空投获取,因此也不会出现滚连杀的情况。 游戏肝度方面,本作的武器去除了很多意义不明的配件,剩余配件都有着较为显著的特性。单把武器升级较快,但转生系统回归,很多武器有着转生后才能解锁的巅峰配件,效果如同bo系列前作中的操作员模组。此外,玩家也能转生能获得额外奖励,同样有转生代币。本作整体肝度并不低。 总体而言,本作较强的机动性、较长的TTK以及匹配机制的改变,无论对新玩家上手还是老玩家适应都提出了不小挑战。丧尸模式
本作丧尸模式首发内容不算多,目前主线仅有一张地图,属经典的波次制玩法。但这张地图是系列迄今为止最大的丧尸地图,由六个区域构成,形成8字型布局。玩法上类似bo2中的“迁徙”模式,玩家需要在多张地图间辗转,但转移手段变成了可升级强化的奇迹载具“老特西”。穿越地图时,敌人会蜂拥而至,步行有着极大风险,而驾驶载具则需要协力保证载具不被摧毁。 丧尸模式的升级进度继承了前作,包括改造等级和泡泡糖包,因此老玩家不必从头开始肝进度。此外,还回归了一些经典玩法,如死亡街机和怀旧模式。总结
本作在首发内容上提供了合格体验。多人模式保持了吹牙科一贯水准,身法机制的进化和匹配系统的改革带来了新的竞技体验;丧尸模式在经典波次玩法基础上扩大了地图规模,载具的加入提升了游戏性;而战役模式尽管在合作玩法上进行了大胆创新,但整体质量和叙事水平略显赶工。SBMM的移除对游戏体验的长期影响尚待观察,但可以肯定的是,本作为使命召唤系列的未来发展探索了新的可能性。11 votes funny
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魔幻化的黑色行动
随着年货《使命召唤》的到来,《黑色行动》系列也来到了第七部,本作依然由劳模Treyarch开发,继承了其一向优秀的射击手感和高机动性动作系统,以及战役、多人、僵尸三大模式并行的丰富内容。 《黑色行动7》的战役模式有点特别,从“合作战役”几个字就能发现端倪了,本作用匹配组队制代替了以往的AI队友,玩家可以和其他三名真人队友共同推进进度。 故事从梅南德斯的一段录像开始,其声称自己还活着,并且将在几天后发动恐怖袭击,为了应对这突如其来的状况,由梅森率领的小队出发了。 和以往电影大片式的战役不同,本作的战役玩法有点像僵尸模式的翻版,玩家需要穿梭于战场上清敌,甚至还要对抗强大的Boss,没错,战役中也加Boss了。 由于神经毒气的设定,战役部分的表现也更加天马行空了,从天而降的大砍刀、巨型怪花、会瞬移的Boss等轮番登场,系列中一些经典角色也统统前来登场。 多人模式则是此次的重头戏,可以看作是前作的升级版,手感依旧扎实,每一枪都有精准的射击反馈,配合上超高的机动性和快节奏对战,还是非常爽的。 本作新增了蹬墙跳这一动作,其类似于常见的二段跳,不过第一段需要落在实体上才行,熟练后真的是能从各种角度冒出来开枪,无论是战术策略还是视觉观感都很不错。 游戏的地图遵循了系列的多分支多通路设计,除了规规矩矩的跑路,也能从水底迂回、用蹬墙跳配合墙体越过较长的深渊障碍等,经常能打敌人一个出其不意。 本作的肝度也有所下降,多个模式都只需要随便打打就能升级,体感还是很好的。 僵尸模式继承了黑暗以太设定,玩家可单人或是组队和玩家一起体验夹缝求生的快乐。 游戏开始后僵尸会以波次的形式轮番进攻,这个期间玩家可以杀敌获取新武器或是各种升级,越往后难度越高,不过游戏提供了局内保存和撤离等机制,玩家可按需选择。 本作保留了经典的彩蛋解谜环节,在僵尸不断追逐的情况下完成收集、互动等操作还是挺不容易的,需要玩家对地图构造和拉怪技巧有比较不错的熟练度,有队友的话会更加轻松。 虽说战役模式的变化有点大,喜欢希望经典恢弘大片式的玩家可能会有点落差,不过《使命召唤:黑色行动7》的整体表现还是值得肯定的,特别是在T组如此赶工的情况下。 另外本作也采用了TPM和安全启动检验,前者需要转换启动分区格式,后者需要在BIOS中进行相关设置,有意入手的玩家可以提前配置好。
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我在吃答辩,金库版预购,真的是答辩,难吃且恶心,第一次见使命召唤敌人是有血条的,动视和微软,我操你们大坝,给老子退款,傻逼东西 做不了游戏就洗洗睡觉,草拟大坝
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服务器连接中断
档案已经登出退至桌面
重新启动348RMB预购 享受经典BUG 每次爽打到一半就登出断线 寸止挑战游戏 还有秋田这把枪是T组哪个ShaP用阴茎想出来的武器 玩多人遇到两个秋田犬边走边喷 之后就跟性病一样越传染越多 全都用个秋田跟小脑萎缩一样边跑边喷 玩僵尸模式遇到刷秋田武器等级 僵尸打不动 门也不开 这代COD不是做出来的是拉出来的吧? 花钱买大便呢? 各种BUG不修 武器平衡不做 合作剧情跟吸了大麻编辑出来的一样 请问剧情是晚上做梦梦到什么就往剧本上写的是吗?
8 votes funny


















































































































































