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Anno 117: Pax RomanaAnno 117: Pax Romana
纪元117玩的我冷汗直出,简直是智斗的天花板,育碧每一步都预判了玩家的预判,仿佛是一场精心布置的资本变革,然而真正的赢家居然是黑人,因为剧本是育碧编写的,黑人通过育碧的内容,成功在奴隶制的罗马时期当上了罗马帝国的行政官,然而黑人其实还是被利用的一环,真正的赢家只有育碧,正是不断推出富含lgbt精华的作品,育碧才能成功玩死自己,让阿拉伯人收购,再次让育碧伟大,不禁让人细思鼻孔,冷汗直出
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纪元117玩的我冷汗直出,简直是智斗的天花板,育碧每一步都预判了玩家的预判,仿佛是一场精心布置的资本变革,然而真正的赢家居然是黑人,因为剧本是育碧编写的,黑人通过育碧的内容,成功在奴隶制的罗马时期当上了罗马帝国的行政官,然而黑人其实还是被利用的一环,真正的赢家只有育碧,正是不断推出富含lgbt精华的作品,育碧才能成功玩死自己,让阿拉伯人收购,再次让育碧伟大,不禁让人细思鼻孔,冷汗直出
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5090开全特效,dlss质量,远景只有50多帧,这优化太棒了
52 votes funny
只要育碧还继续拿自家那破平台和破服务器绑架玩家,你出一个游戏我写一个差评
24 votes funny
话说...奴隶阶层都去哪了?这还是罗马吗?奴隶制才是罗马的底色啊! 还有...让公民去挖矿,让释奴去当兵真的合适吗? 从1404玩到1800,再到117,纪元的玩法基本十几年都没什么变化,但没皮硬换,换皮换成这样就没意思了。 另外我就想知道...是不是不会有工人物语9了?
18 votes funny
教大家一招,启动游戏后,乘机可以来一发,但我和清水健老师没有任何区别,再持久完事儿了都得干等同步同步同步。。。
12 votes funny
土豆的理念实在是太超前了,玩个单机游戏一定要联网暂且不谈,掉线一次,物品和守护神直接消失,还他妈不把这BUG修了。
10 votes funny
从steam启动117会要求输入秘钥,我其他的育碧游戏都关联的没问题,真实太司马公司和司马游戏,你看看论坛有多少人一样的问题,新游戏就这样拿来祸害,一点好感全败光了
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有人说最好的一款纪元系列?好在哪?贴一套新皮就是新东西了?还是1800系列那老一套不说能偷懒的地方就偷懒,还给你爹继续喂你那政治正确的屎,你家的历史书上写的黑人百夫长是吧?屙了那么大半年就做了个鸡肋的陆地战斗系统+斜角建筑,重做了一套模然后卖400多,再把1800的老东西换个皮继续卖DLC,再继续舔你那历史虚无主义和政治正确的烂屎,真是把钱赚美了
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把育碧亲妈同步到云端
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育碧你的员工有人做父母吗? 没做的话有人有父母吗? 你知道做了父母的人时间有多宝贵吗? 我特么什么都不干,连孩子也送走了来玩你这个游戏 两天了一直在联机上徘徊 好不容易连上了,名人堂的金卡还不显示 产品逻辑混乱的如同美国总统 唯一的可取之处是 每隔一段时间就会掉线,提醒我起来活动一下 每天晚上十二点左右掉线,提醒我睡觉 2025年哪儿还能找到这么关心玩家健康的游戏
5 votes funny
既然上架steam了就不要再跟自己平台绑定了,我都花200买了游戏了,为什么还要让我多装你的平台?恕我直言,当别人不玩你这个游戏了压根就不会打开你这个平台,就跟虚幻引擎一样。几次免费领了很多游戏,但是我压根不用它点进去玩。还有联机模式为什么不搞成本地端口监听。让玩家自持服务器?最后一点就是操作跟不跟手,就像是电脑程序开多了那种卡卡的样子。新电脑每次启动都会出现 安装 这个客户端半天的问题。绝了!
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剧情只有两章,没有拉丁语配音,不能当罗马皇帝,我玩罗马真是想当总督的吗?
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让我们抛开游戏内容不谈 你是说我玩一款单机游戏必须从steam打开uplay然后跟育碧的服务器博弈什么时候裸连什么时候挂加速器现在不动是卡了还是服务器死了从打开游戏到两个人联回之前的存档需要半个小时吗? 那确实是超越彩六的顶级享受了 1补:玩到现在发现的几个bug估计等育碧死了也不会修:羊圈、水渠源头等设计图模式无法建造;莫名其妙初始三神消失。以及一如既往垃圾的联机体验,两小时内发生了首次读档报错,再次读档进去就失联,第三次成功连接运行半小时左右断联,重连后一小时内又断联红温下播。能忍住不骂的是这个👍
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《纪元117:罗马和平》是育碧旗下城建游戏系列《纪元》系列的最新作,游戏稳扎稳打,基本延续了前作的玩法和优点。本作游戏聚焦于罗马帝国的行省,让玩家可以开拓疆土建造自己心目中的罗马城市。游戏的画面优秀风景拟真,优化也非常优秀。城市建造与经济系统完善,看着自己的城市不断发展壮大,成就感满满。本作对于居民区和产业区并没有严格的划分,建筑群更能融合在一起。游戏新加入的战争系统,比起成熟的城建玩法还有很多提升空间,但是也大大增加了游戏的内容以及可玩性。

稳扎稳打的系列续作

也许是因为游戏的前作《纪元1800》过于完美,所以系列短时间内很难从根本上对游戏整体再进行什么提升了。本作游戏的体验与1800十分相似,有不少玩家感觉本作像是1800的一个DLC,不能不承认,两部作品确实有很多相似的地方,但也不能否认本作游戏同样也有很多提升和体验优化的部分,让游戏的体验更上一层楼。

以优质画面建设罗马帝国

《纪元117》的游戏画面依然是以拟真为特色,还原了古罗马的许多建筑风格,以及来来往往的人群。游戏依然聚焦于群岛之上,风景如画的环境带来身临其境的感受。波澜壮阔的海平面,无数船只在水面行驶,微风吹过的森林以及吵闹的元老院,无不在讲述这个来自罗马时代的故事。本作游戏的画面绝对称得上是同类模拟经营游戏中数一数二的,你可以不相信育碧,但永远可以相信育碧的美工。游戏的优化也非常棒,即便是这样的画面,在游玩的过程中也鲜有卡顿问题的出现,游玩体验相对流畅舒适。

生产链的建设与城市发现

本作游戏的核心玩法是模拟经营,玩家需要在自己的土地上建设城市进行人口发展,并通过探索、贸易与开发周边的岛屿逐步发展出自己强盛的帝国。在模拟经营建设中,游戏是以资源生产链为基础的,当玩家需要在岛上发展某一种资源的时候,会展示出整条生产链所需要的资源和建筑,玩家只需要按照生产链的要求建设,并安排足够的工人,就可以不断生产相应的资源。生产的资源可以用来发展城市,逐步提升人口的阶级,也可以通过贸易赚取大量的金钱。 游戏中的人口是通过升级建筑物等级来不断吸引更多的人和更高阶级的人居住,玩家首先需要查看升级居住地所需的资源和其他的需求,并为其提供相应的资源,以及在附近建造所需要的其他类型的建筑物。一旦完成了居住地的升级要求,就可以选择升级了,升级之后基础的劳动力人数可能会下降,但是更高阶级的公民会出现,更高级的公民也会需要更多的资源和更多类型的建筑物来继续提升阶级等级,同时高级的公民也带来了更多的税收,可以帮助玩家赚取更多的金钱。 游戏就是这样不断在资源与人口上交替提升,从而不断发展自己的强大帝国。不过本作在需求上面也算是比起前作降低了一些难度,玩家不再需要满足人群的所有需求,而是满足一定的需求达成满格就好了。同时在本作中也加入了不同的人种,可能会造成不同的需求,玩家在过程中可能也需要做出一些抉择。

游戏的部分优化改动

本作游戏虽然看上去和前作有很高的相似度,但是本作依然做出了许多优化和改进的内容,在本作中并没有严格的区分居民区和生产链的区域划分,而是直接把某个建筑物建造之后可能会对周边的其他建筑物产生什么样的影响以范围标注了出来,更加清晰直观。例如某一个生产建筑物会导致周边的火灾发生率提升,即便允许玩家建造在居民区附近,也同样需要玩家今早对可能出现的火灾问题进行处理和降低。同时,在某些建筑物的片区规划上面,加入了斜向区域划分,这样方便了玩家在规划建筑物上的美观性,能够让一些边边角落完美贴合,建筑党的观感会更加舒适。
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别买,谁买谁傻逼,我STEAM买的游戏强制捆绑UB自己的平台,绑定也就算了垃圾的要死,加速器开了都不好使,卡在同步成就上。 弱智启动逻辑 STEAM→UPLAY平台→云同步账号信息和存档→开启游戏,我就纳闷了我玩个单机游戏又必须联网的道理吗?我折腾了1个多小时还没进到游戏里,不论游戏质量如何,这游戏都不值得买,不如等出绿色版白嫖还能真当单机玩,铁弱智,花钱买罪受
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优化很好
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你的1800在两个平台反复横跳,让我很不高兴;但是你的117确实质量过硬,我很喜欢。
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很难想象一个2025年发售的游戏在一个严重影响游戏内容的bug出现了一个月之后还是一点没修,我的农神战神海神哪去了你告诉我?操你妈的育碧狗,一个档坏了读之前的存档,你妈了个逼的之前的存档也没了,这三个神是你们公司的亲父母吗说不见就不见,恶不恶心,傻狗游戏公司最新力作的一坨大粪,每次进游戏你那个逼养的uplay老子就不提了,转你吗半天同步你妈了个逼的云成就,设置里关了云存档还是搁那转圈,开了加速器也没用,死妈公司在2025年的结尾给你爹端上来一坨新鲜的大粪,消失的三神就像你们公司的程序员的亲生爹妈,玩着玩着也消失了,多久了还不修?你吗了个逼这段代码你是不会写吗,这么大个公司找不到会写的人?
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褒贬不一?国区永降?却依旧销量超系列其他作品?!

虽然《纪元117:罗马和平》如今年发售的很多3A游戏一样都迎来了天崩开局,因为土豆服务器和内容上的问题评价开局就到了褒贬不一,但是令人意外的是本作的销量根据官方报道依旧创下了系列销售记录,在线人数更是上一部作品《纪元1800》的两倍,甚至媒体评分各种开花。 作为有着27年漫长历史的模拟经营游戏,不同于市面上的其他年货游戏《足球经理》、《F1》的难以上手和受众小,本作在长达27年的基本盘之下本就有着很大的粉丝基群,同时本作又进一步的降低了游戏的上手难度,更为重要的是在经历了工业革命蒸汽时代、中世纪、月球致命等诸多时代之后,终于将游戏带到了公元 2 世纪安敦尼王朝,也就是罗马帝国的极盛时期,这可让诸位精罗人员狂喜。

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优秀且稳健的系列新作,但……

如果你是从2019年的《纪元1800》来到这款作品,长达6年的时长会让你感慨游戏画面进步之大,今年推出了续作的模拟经营显然不在少数,一众作品都在本作中迭代了游戏的画面,而本作哪怕在今年新推出的同类型作品中建模细节都做的非常优秀,甚至可以说是最佳的作品。而对于过场动画,人物立绘,甚至是UI等内容来说本作也同样做的非常出色和融洽。(跟随角色的第一视角值得一看!) 而伴随着游戏画面史诗级别提升,从其他画面提升的3A游戏的结果来看,似乎已经知道本作要犯下什么错误,而事实也确实如此次,伴随着画面的提升游戏对于电脑配置的要求也来到了最高,同时游戏在优化方面也同样摔了跤,在游戏的差评中除了大量对于土豆服务器的吐槽和少量内容不完整的愤慨,剩下的最多的就是游戏的优化问题,这也是游戏前期评价跌至褒贬不一的重要原因。(购买本作之前建议先看一下游戏的推荐配置和最低配置哇!) 游戏的玩法方面,在长达27年的系类发展历史中,显然已经走出了自己的道路。在以满足居民的供应链和地方之间的贸易链为核心的模拟经营玩法之下,本作俨然已经有了自己的一套固定玩法。不同于隔壁《文明》系列,这几年一直有着企图夺取其统治地位的4X作品出现,以至于《文明7》在大迈步之后直接评价跌至谷底。本作依旧在自己的舒适区内缓慢进步,在游戏核心的玩法之上不断加入其他内容或是优化原有的内容。(但是这也是纪元的魅力所在吧!) 相较于前作来说,本作增加了陆战系统,全新的单人战役故事,甚至是内容跟加倍的两个不同文化之下的行省等等内容,你能看出制作组想要在原本的核心之上尽可能丰富游戏的可玩性和游戏的丰富性。同时在这些大的内容之下本作也在游戏中更进一步的增加了很多小的细节,比如游戏中建造部分的45度角建造,比如游戏中建筑的影响buff被划分的更加细致,神祗的带来的各种加成都让游戏中玩家的操作更加丰富,前作中玩家所诟病的各种建筑后期的暴力加成在本作中得到了一定的改善。你能看到制作组确实吸取了玩家的意见,并且在游戏原有的框架上,或者说制作组能修改地地方尽可能的改善,但是到了游戏的中后期游戏还是存在着玩法单调的问题。(终于有暂停了!)

总结

目前内容最丰富,体验也同样是最优秀的《纪元》系列作品,如果你想入手这一系列,本作是目前的最优选择,当然打折的前作也值得一试!
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当帝国的刀剑被收入鞘里,城建还能带来怎样的震撼

如果《纪元1800》是工业油画,《纪元117》就是古典壁画。 游戏的艺术方向有一种“稳住了”的气场: ——不浮夸、不炫技,就是认真地构建一个“罗马和平时代”的质感世界。 ⭐ 1. 历史氛围感是这代最亮眼的优势 城市建筑、市场、人群、驻军堡垒、行省管理…… 都能看出团队想要“呈现一个真实的罗马世界,而不是给你扔几个雕像骗钱”。 你能很轻松进入一种“这是罗马,但不是那种好莱坞式的罗马”的感受。 不狂暴,不舞剑,不喷血,而是: 官僚系统、贸易、城市扩张、罗马人的生活哲学,这才是 Pax Romana。 纪元系列的艺术风格从 1404 → 2070 → 1800,已经走到成熟期。 《117》的风格,是真有自己的味道。 ⭐ 2. 地图与地貌的“现实感”被低估了 多人喷画质,但其实你把特效调好后,它的光照、材质、植被密度、阴影表现,比你想象的好。 它没走 1800 那种“亮闪闪+齿轮蒸汽朋克”的风,而是: 柔和、温润、厚重、贴近自然。

核心玩法:稳,但稳过头了

这也是《117》被喷最多的地方。 纪元玩家要什么? 建城自由度 复杂产业链 经济模型挑战 多层级供应链 自己玩着玩着给自己上压力,能爽到,也能被折磨到 可这一代的做法是:“我们把难度拆开,让更多玩家能上手。” 这句话听起来人畜无害,但落到纪元系列,就是:简化。 ⭐ 1. 产业链深度:比 1800 浅一半 1800 是那种连“火腿肠、玻璃、蒸汽机、毛线袜”都能牵出几十条供应链的变态游戏。 117 的产业链更像是: 生铁 → 铁器 羊毛 → 布料 橄榄 → 油 简单、顺滑、不折磨你,但就是少点“复杂带来的成就感”。 老玩家会觉得: “这就完了?我都还没开始折磨自己,你就让我胜利了?” 新玩家会觉得: “舒服!终于不是那种玩了 3 小时还在搓木板的破事儿。” 所以这部分完全看你是什么流派。 ⭐ 2. 经济挑战:还行,但不刺激 117 的经济系统 不是弱,而是直给、不绕弯。 你很难遇到那种: 一路建错 → 资源全崩 → 债务警告 → 城市罢工 结果你直接 rage quit(很 1800) 117 的经济偏“稳定型”,不容易犯致命错误。 优点:新手友好 缺点:老玩家觉得无聊 ⭐ 3. 城市扩张:空间大,但缺少“灵魂战术” 你可以造大城,可以扩地,但少了那种: “我要苦思冥想,把一个烂地方玩出花” 的设计。 建筑之间联动不够复杂 → 难造出“变态效率城市”。

罗马和平 ≠ 没战争

但战争系统确实没啥变化,讲真,我没指望这作把战斗做成《全面战争》那种。 纪元的战斗一直都不是主菜。 但这一代给人的感觉是: 战斗存在,但不太重要。重要得不够爽,不重要得有点摆设。 你可以: 建军团 扩张领土 解锁新区域 打小规模冲突 但它不刺激、不紧张,更多像是: 一种推进城市扩张节奏的“按键”。 不是差,是“满足最低需求”。

系统设计:不是简陋,而是“稳但无新意”

我把《纪元117》的系统概括成一句话: “没有明显问题,但没有突破。” 所有系统都 OK: 建造系统顺 资源系统清晰 界面信息简洁 教学友好 升级节奏线性 民心系统存在感一般 贸易系统 简化 AI 逻辑合格但不突出的智能 优点:不会让人玩着玩着生气 缺点:不会让人玩着玩着大叫“卧槽牛逼!” 一个字:稳。

真玩家体验感:优点与槽点并存,但不至于差评爆炸

⭐ 优点总结(真 · 体验过才知道) 节奏舒服 氛围真好 艺术风格稳 地图手感强 不累,不肝,不折磨 适合看着城市慢慢长大 适合下班后疗愈 适合不想被复杂系统折磨的玩家 相比 1800 的工业噪音,117 的背景更“放松、治愈” 这游戏的美术 + 节奏,是它最大的魅力。 ❗ 缺点总结(喷它的人喷的点) 不够大刀阔斧 产业链深度少了 战斗弱 历史带入不够强 UI 不够高效 地图事件偏简单 资源发展线性 老玩家会觉得“没灵魂” 这是《纪元117》被骂的核心: 不是差,是“没到期待值”。 ⭐ 如果《纪元1800》是 9.5 分作品 那么《纪元117:罗马和平》是: 🌟 7.5 ~ 8 分的好作品(取决于你期待值) 它不是爆款,不是里程碑, 但它是一个: 耐玩、治愈、节奏温和、适合放松的纪元作品。 想体验罗马文明?它给你。 想轻松建城?它给你。 想追求极限数学城市?这代不会给你。 它的问题不是“不好玩”, 而是“纪元 1800 的高度太可怕,117 没办法超越。” 这是系列作的宿命: 上一代太强 → 下一代难再封神。 🎯 最后一句话总结 《纪元117:罗马和平》是一部“舒服但不炸裂”的作品, 你带着平常心玩,会觉得很不错; 如果拿它当传奇续作来看,你会失望。

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给所有强制登陆账号才能进的单机游戏差评。登陆吧祖传土豆服务器又登不进去,点脱机模式运行又会绕回到登陆界面。一句话正版游戏受害者
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略微玩了一下剧情战役,个人体验大概是纪元1800promax,换句话说就是铺地涨人口这种重复劳作都得再吃一遍。本体就包含了1800一些dlc里才有的机制,还有陆军等新玩具,造景也更加方便,也算得上超值了。 小小吐槽一下,我不是精罗所以无法狂喜,1800和117连续两部都是历史系,有点题材重复、个人有点审美疲劳。这作一出,科幻系也不知过多少年才会有了。 ……这么一想,dlc会不会引入一些神话奇幻元素?我看那些神各个都身怀绝技,都挺适合发展生产力的/
3 votes funny
游戏就是好游戏,就是天气系统关不了!到了冬天,那个雪花飘得满屏幕都是,而且特别密,眼睛受不了,看东西都看不清楚,造建筑做规划也看不到,然后那个冬天还特别长,尼玛下雪下了两个多小时,实在受不了。
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现阶段内容不多,居然连你妹的战役都没做完,你要是喜欢把游戏砍成八份一份一份发dlc,那我评分也得一分一分给你。
2 votes funny
三个神消失的BUG完全摧毁了游戏体验,修复时间又遥遥无期。作为一个期待这作很久且前作游玩时长600小时的玩家表示无比失望,差评!
2 votes funny

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