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9 Kings9 Kings
很不错的小品游戏。人生也如此,经营的再好,杀敌杀的再快,集成的成就再多,我有了完美的塔防,有了多如潮水的军队,却永远也只有那十来个格子的空间发展,永远会倒在某一波敌人上,只有现在无敌,没有未来不败。
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很不错的小品游戏。人生也如此,经营的再好,杀敌杀的再快,集成的成就再多,我有了完美的塔防,有了多如潮水的军队,却永远也只有那十来个格子的空间发展,永远会倒在某一波敌人上,只有现在无敌,没有未来不败。
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游戏是好玩,但是为什么一个攻速是箭塔10的27次倍, 攻击力是箭塔的2倍的金币塔打出来的伤害还没有箭塔的1/10呢,我真服了
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这个游戏200MB,我打到62回合的时候内存占用40G,这敌人强度曲线和优化合理吗?摆手.jpg 7/6号更新-制作组更新后,这次王子难度到150多回合居然没出现几十个g的内存消耗了,但是每加剧一次混乱屏幕就变红这个什么时候改下,我屏幕都快红成猴屁股了。后期的法术之王也是强的离谱,能靠人数叠出卡布达巨人,最慢速度下三秒就一铲子掘了我的坟。挺多数字显示也已经失效了,我要塞e19级别的伤害,次次显示只有e8的总输出
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The difficulty curve design is actually unreasonable. The entire game process is more like gambling rather than strategy.
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弱智攻速判定,如果有最高攻速限制,就请做出说明。担心攻速叠太高,那完全可以用加和的百分比增长重新设计数值,而不是乘积完怕太高内置一个伤害刷新阈值。 我请问,攻速10000hit/s的秒杀炮塔是怎么被400个小兵走进来推平的呢?
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50块钱的这个质量和内容有待商榷,流派单一可重开性极低,看似有多个王可以选实则内容是一样的。数值堪称灾难,几乎就是用脚填上去的程度,实际收益与显示存在严重不匹配。玩法枯燥内容单一的前提下,游戏难度解锁极快,在地方数值膨胀到恐怖的情况下,玩家的局外正常几乎纹丝不动,打几局都不见得难升一级,升级了加的东西也是可有可无,高难几乎等于无限重开,玩到后面就是的体验就是一直重开,1分半钟一把比我上个厕所都快,我都不知道玩这个游戏的意义是什么,重开模拟器吗?3条命能不能活过能三关纯看运气,甚至存在严重的卡死bug,卡牌用完后不会进入下一关,整体来说像个demo
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好玩,就是人机数值上涨的很快,很难打到50天后。 哦不,是70天后。 哦不,是100天后。 哦不,是300天后。
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我们遵循着恩师老菊的教诲
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如果你的伤害和攻速达不到你所标出来的这样,请不要这么标注 高难度体验真的很差,对面的数值以一个莫名其妙的速度增长,而我只能拿着每回合给的那一张卡去想尽办法的活下来,开局发的差一点六七年都活不下去,碰到强势/被克制的敌人根本活不到第一次求和,只能一遍遍的刷开局刷对手。 预言机制形同虚设,首先是有用的太少,并且还刷在空格上,我匮乏的资源根本不支持我在随机的地点重新养一支部队,而且预言生效的轮数也太晚,每次都是光速被冲烂
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等我有钱了一定要换一个玩9Kings不卡的电脑
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以前我玩过试玩版,挺好玩的,我出的建议制作组也采纳了一些建议,当然,也可能是他们本来就有的计划,正式版出后我就买了,玩了一会,给我的感觉很不好。 首先就是显示问题,鲜血之王的鲜字显示的完全不是个字,各个塔的数字会出现圣这个字,搞得我都看不懂伤害是多少,然后就是文字问题,选择语言时显示中文告诉我没哪个是中国,我还得一个一个点才能找到显示中文字幕的选项。 游玩的体验很不好,塔太多太杂了,导致每一把的阵容都完全不同,有的塔甚至见都没见过,游玩的内容和试玩版也大差不差,试玩版玩过的人再玩会感觉到重复性,感到无聊。 无尽模式也有,有时会进不去,卡在那个界面不动。 我知道制作组后续会改的,因为他们说过,但是,我满心欢喜的等来了制作组的游戏,游玩过程甚至连体验版都比不过,只是多了个祝福,多了特权,感觉跟没有一样,塔是多了,但是体验却实打实的减少了,前面说过,太杂太乱,根本找不到一把好的流派可以玩。 我花了三十多等了好几个月,结果却得到了一个比试玩版更不好玩的正式版,真的失望。 补档,又发现了个bug,在选择下一年需要对战的敌人时可以在没选择时放一个建筑,然后接受后就会卡住,保存并退出后再进卡牌就会在两个卡牌剩余时结束摆放
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我日你妈99年怎么过啊,我黄金国王基本满地图三星的神庙配合两次额外触发,给金币炮台和雇佣军加属性,应该没有成长比这个组合更高了的吧,无CD的基地技能鼠标跟加藤鹰一样疯狂滑动,无尽还是被秒了
2 votes funny
若至开发者,平衡像屎,我家狗玩了都直接在皮球上单爪倒立旋转加抛球,说比这逼游戏平衡多了。AI难度堪称智械危机,阿尔法狗玩了都要自称牢弟,上一关还咿呀学语,下一关直接爆衣八块腹肌。老子是来玩策略怡情小游戏,不是来玩卡牌魂系。哥们你自己设计的游戏,你用贪婪之王打打国王难度,诗人能过前期??!!
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好玩是好玩,就是比较单一,玩几局,基本就那几张强力卡打来打去,还有就是无尽模式这个强度曲线合理吗,我1200只,血跟攻都是7.5E+26的,然后84关被秒了。。。
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希望能优化数值方面的考虑,比较喜欢玩炮塔但是炮塔的数值到后期很大的时候非常奇怪,攻速跟攻击力叠到几E后就开始循环不增加了,而且到八十波之后,明明我的炮塔攻击力早就在几E之上了,结果显示的伤害只有1.几E。九个小时之前很有意思但是到了后面纯看运气框架跟可玩的构筑范围都太小了
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九王九王,漂亮的国王,九王九王,透红的国王
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高难度数值不均衡,全凭运气
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真的巨无聊啊,所谓的高难度就是给怪加数值+不给关键卡,策略性没感觉出来多少,玩就是刷经验开特权,经验给的也不多,三四把升一级,一把十几分钟。。。挺无聊的
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深度太低了,原价下只能是差评。 让我想到了富士最近发布的X-half,大概就是这种感觉。
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好玩
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好玩,就喜欢这种简洁的还能堆数值的,上次这么爽还是玩月圆之夜的时候
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游戏本身品质凑合,可玩,但底部问题很难改:玩法机制结合较为浅显,不够有机。这点注定这游戏只是个小游戏。 在这个前提下,这游戏内容量少,定价却不低。不打折49块,美术极简,顶天了能玩40小时。对比起来,怪物火车2虽标价92,几百小时没问题。 这两点下来,开局运气欠佳暴毙要靠局外成长补救,都变成了小问题。
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demo版本也玩了二十小时左右 平心而论,创意和画风很get我,但是这个好评率和游戏品质不匹配,首先是相比于demo版本游戏内容和bug都没有实质性改善,多了两个王结果造成卡池污染,同时构筑单一,一个王的构筑太少了,你奔着无尽去的话操作空间有限,一个王就9张牌,随机性在卡牌肉鸽里面算很差的,但是由于升级这个机制,直接导致随机性和升级矛盾了除非你盟森林王和人类王 游戏乐趣不足,bug很多,给人带来的新奇感也一般,还是挂机打法,综上所述,目前完全不值得购买,内容太少且不平衡,很难看出这个机制下能有什么增强随机性的大改
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卡的要死,sb
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差评不是因为这游戏不好,游戏后期难度疯狂上涨,设计师给的难度玩家根本没法玩。绝大多数套路上去也毫无意义。你让玩家进游戏就死 你想表达什么? 开发商你有病,那我就乱给你评价了。你应得的。
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