SteamCritique
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9 Kings9 Kings
很不错的小品游戏。人生也如此,经营的再好,杀敌杀的再快,集成的成就再多,我有了完美的塔防,有了多如潮水的军队,却永远也只有那十来个格子的空间发展,永远会倒在某一波敌人上,只有现在无敌,没有未来不败。
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很不错的小品游戏。人生也如此,经营的再好,杀敌杀的再快,集成的成就再多,我有了完美的塔防,有了多如潮水的军队,却永远也只有那十来个格子的空间发展,永远会倒在某一波敌人上,只有现在无敌,没有未来不败。
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好玩
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游戏是好玩,但是为什么一个攻速是箭塔10的27次倍, 攻击力是箭塔的2倍的金币塔打出来的伤害还没有箭塔的1/10呢,我真服了
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好玩,就是人机数值上涨的很快,很难打到50天后。 哦不,是70天后。 哦不,是100天后。 哦不,是300天后。
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这个游戏200MB,我打到62回合的时候内存占用40G,这敌人强度曲线和优化合理吗?摆手.jpg 7/6号更新-制作组更新后,这次王子难度到150多回合居然没出现几十个g的内存消耗了,但是每加剧一次混乱屏幕就变红这个什么时候改下,我屏幕都快红成猴屁股了。后期的法术之王也是强的离谱,能靠人数叠出卡布达巨人,最慢速度下三秒就一铲子掘了我的坟。挺多数字显示也已经失效了,我要塞e19级别的伤害,次次显示只有e8的总输出
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The difficulty curve design is actually unreasonable. The entire game process is more like gambling rather than strategy.
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50块钱的这个质量和内容有待商榷,流派单一可重开性极低,看似有多个王可以选实则内容是一样的。数值堪称灾难,几乎就是用脚填上去的程度,实际收益与显示存在严重不匹配。玩法枯燥内容单一的前提下,游戏难度解锁极快,在地方数值膨胀到恐怖的情况下,玩家的局外正常几乎纹丝不动,打几局都不见得难升一级,升级了加的东西也是可有可无,高难几乎等于无限重开,玩到后面就是的体验就是一直重开,1分半钟一把比我上个厕所都快,我都不知道玩这个游戏的意义是什么,重开模拟器吗?3条命能不能活过能三关纯看运气,甚至存在严重的卡死bug,卡牌用完后不会进入下一关,整体来说像个demo
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如果你的伤害和攻速达不到你所标出来的这样,请不要这么标注 高难度体验真的很差,对面的数值以一个莫名其妙的速度增长,而我只能拿着每回合给的那一张卡去想尽办法的活下来,开局发的差一点六七年都活不下去,碰到强势/被克制的敌人根本活不到第一次求和,只能一遍遍的刷开局刷对手。 预言机制形同虚设,首先是有用的太少,并且还刷在空格上,我匮乏的资源根本不支持我在随机的地点重新养一支部队,而且预言生效的轮数也太晚,每次都是光速被冲烂
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我们遵循着恩师老菊的教诲
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等我有钱了一定要换一个玩9Kings不卡的电脑
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以前我玩过试玩版,挺好玩的,我出的建议制作组也采纳了一些建议,当然,也可能是他们本来就有的计划,正式版出后我就买了,玩了一会,给我的感觉很不好。 首先就是显示问题,鲜血之王的鲜字显示的完全不是个字,各个塔的数字会出现圣这个字,搞得我都看不懂伤害是多少,然后就是文字问题,选择语言时显示中文告诉我没哪个是中国,我还得一个一个点才能找到显示中文字幕的选项。 游玩的体验很不好,塔太多太杂了,导致每一把的阵容都完全不同,有的塔甚至见都没见过,游玩的内容和试玩版也大差不差,试玩版玩过的人再玩会感觉到重复性,感到无聊。 无尽模式也有,有时会进不去,卡在那个界面不动。 我知道制作组后续会改的,因为他们说过,但是,我满心欢喜的等来了制作组的游戏,游玩过程甚至连体验版都比不过,只是多了个祝福,多了特权,感觉跟没有一样,塔是多了,但是体验却实打实的减少了,前面说过,太杂太乱,根本找不到一把好的流派可以玩。 我花了三十多等了好几个月,结果却得到了一个比试玩版更不好玩的正式版,真的失望。 补档,又发现了个bug,在选择下一年需要对战的敌人时可以在没选择时放一个建筑,然后接受后就会卡住,保存并退出后再进卡牌就会在两个卡牌剩余时结束摆放
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我日你妈99年怎么过啊,我黄金国王基本满地图三星的神庙配合两次额外触发,给金币炮台和雇佣军加属性,应该没有成长比这个组合更高了的吧,无CD的基地技能鼠标跟加藤鹰一样疯狂滑动,无尽还是被秒了
2 votes funny
若至开发者,平衡像屎,我家狗玩了都直接在皮球上单爪倒立旋转加抛球,说比这逼游戏平衡多了。AI难度堪称智械危机,阿尔法狗玩了都要自称牢弟,上一关还咿呀学语,下一关直接爆衣八块腹肌。老子是来玩策略怡情小游戏,不是来玩卡牌魂系。哥们你自己设计的游戏,你用贪婪之王打打国王难度,诗人能过前期??!!
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好玩是好玩,就是比较单一,玩几局,基本就那几张强力卡打来打去,还有就是无尽模式这个强度曲线合理吗,我1200只,血跟攻都是7.5E+26的,然后84关被秒了。。。
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看到不支持手柄还以为这游戏多复杂呢,就这你还不做手柄支持。 哇,说过没手柄支持也能急,我们玩家跪着要饭可太棒了
1 votes funny
第一,如果不会做平衡,那就不要做这么多难度等级。每一级都是无脑加数值,显得你很会数数吗? 第二,这游戏有多少重复游玩价值自己心里清楚,平均完整一把升一级,我tm同一个角色打到19级还剩一个特权没解锁,是觉得把待解锁内容藏好了让玩家一遍遍重复才能解锁这个设计很精妙吗? 第三,高难度有些敌人的数值机制简直是脚填的,我不知道抽出贪婪+岩石的组合后,要怎么玩才能活到第一个王政,特别是贪婪的卡有一张算一张全是狗屎,抽敌人抽到贪婪看见那一坨金色就跟出门看见了屎一样。 bug不说了,虽然bug多,但是ea版,只要没严重影响游戏都能包容
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超级无敌简化阉割版自走棋。在类 rouge 里面算是内容最最少一档,按现状可以推测出 1.0 正式版更完了,游戏时长也很难撑到 10 小时,一共就 9 个角色,每个角色 9 张卡,敌人也是这一样的 9 个角色。一局 20 分钟,9每个角色各玩 3 遍 9 小时,这么大的卡池,也压根撑不起更多的游戏时间。
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后期我一亿伤害的龙还没飞出来怪已经冲到家里了,太尼玛搞了也
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平衡性并不高,难度高了之后小兵脆如饼干,最终输出都得靠塔和基地技能。但是你又必须是范围的塔或者技能才有用。没错,我说的就是贪婪之王,真是菜如狗。 刚才又发现一个BUG,进步之王的刽子手两次巨大化后居然卡人口不动了,人口并没有翻倍,但是用繁衍居然又能加人口。 真就是一个没完工的游戏呗,等全部完工了我再给好评。
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=======大小======= ✓ 百兆小游戏 ☐ 1-5 G ☐ 5-10 G ☐ 10-20 G ☐ 20-50 G ☐ 50-100 G ☐ 100-200 G ☐ GMOD =======图像======= ✓ 像素党秒天秒地! ☐ 无法和现实区分 ☐ 赏心悦目 ☐ 很美丽 ☐ 一般 ☐ 不怎么样 ☐ 别盯着看太久 ☐ 画图.exe =======游戏体验======= ☐ 完美!!! ✓ 不错! ☐ 普普通通 ☐ 不怎么样 ☐ 盯着墙看都比玩它强 ☐ 锻炼你的精神抗打击能力 =======声音效果======= ☐ 耳朵怀孕 ☐ 感动人心 ☐ 还不错 ✓ 一般 ☐ 不咋样 ☐ 耳朵流产 ☐ 音乐?什么音乐? =======受众群体======= ✓ 儿童 ✓ 青少年 ✓ 成人 ☐ 仅限成人 =======配置要求======= ✓ 能玩扫雷的电脑都能玩 ☐ 入门配置 ☐ 一般配置 ☐ 进阶级配置 ☐ 发烧级配置 ☐ 神威•太湖之光 =======难度======= ☐ 点点点突突突炸炸炸 ☐ 轻松愉快 ✓ 得动动脑子 ☐ 上手快精通难 ☐ 烧脑 =======游戏寿命======= ☐ 玩完就退款 ☐ 5-10小时 ✓ 10-30小时 ☐ 30-50小时 ☐ 50-100小时 ☐ GMOD ☐ 我觉得我能比它先去世 =======游戏粘性======= ☐ 可能不会完全通关(毫无新意的垃圾游戏) ☐ 通关一次(玩着还可以的游戏)-----不出BUG的情况下 ☐ 通关2-5次(很不错的游戏) ✓ 通关5-10次(这游戏我他妈玩爆!) ☐ 通关10-20次(你出不出3?嗯?我就问你出不出三?) ☐ 通关20-50次(死忠粉专属选项) ☐ 通关∞次(????) =======操作======= ☐ 你家的宠物也能玩 ✓ 简单 ☐ 中等 ☐ 困难 ☐ 反人类 ☐ 只狼 =======肝======= ✓ 护肝 ☐ 如果你想玩出点花样 ☐ 肝与不肝并不影响剧情 ☐ 每关必肝 ☐ 肝痛 ☐ 必须24小时全天候地肝 =======肾======= ✓ 护肾 ☐ 需要短暂休息了 ☐ 需要休息一段时间了 ☐ 每关必冲 ☐ 肾痛 ☐ 一时手冲一时爽,一直手冲一直爽 =======故事情节======= ✓ 故事?什么故事? ☐ 文字或语音剧情 ☐ 平庸 ☐ 还行 ☐ 精彩 ☐ 可以作为你的第二人生 =======平均一局游戏时间======= ☐ 办公室必备 ✓ 短小精悍 ☐ 中等 ☐ 较长 ☐ 卧槽!天亮了! =======联机======= ✓ 孤独患者 ☐ 你唯一的沙雕网友 ☐ 2-5人 ☐ 5-10人 ☐ 10-30人 ☐ 30-64人 ☐ 行星边际2 =======语种======= ☐ 你信不信我会八国语言? ☐ 基础英文 ☐ 可以打汉化MOD或补丁 ✓ 自带汉化! =======价格======= ☐ 免费游玩! ☐ 业界良心! ✓ 值这个价 ☐ 如果你有点闲钱的话可以一试 ☐ 不推荐原价入 ☐ 信仰无价 =======游戏整体评分======= ☐ ?- ?分(暂时无法评定分数) ☐ 0-10分(垃圾游戏、差评) ☐ 10-30分(完完全全的不及格) ☐ 30-50分(总体不是很和谐,但是买来当笑话看应该不是什么大问题) ☐ 50-65分(勉强及格,算是个游戏) ✓ 65-80分(算是个不错的游戏了) ☐ 80-95分(无论从哪个角度来看都非常不错) ☐ 95-100分(这游戏牛逼!) ☐ 100-100+分(完全超出预定水准,无论从哪方面看都是精品) ☐ ∞分(死忠舔狗专属评分) =======Bug======= ✓ 几乎没有 ☐ 少量 ☐ bug令人烦恼 ☐ 育碧 ☐ 模拟山羊
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不错,但内容还不够丰富,玩一段时间就腻了。要是可以联机对战或者合作就更好玩了。
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肉鸽是假象,打牌是本质。虽然带给我10小时的快乐,但也折磨了我7小时。 由于游戏的数值完全是乘算机制,所以难度达到国王3以后(10小时以内能解锁这个难度),你将不得不从开局就围绕着一张牌进行极致运营,并且存在极高频率的读档需求(接近或超过一局一次)。在这个过程中,你能改变的事情很少,你的任务就是搞清楚怎么运营并且不要犯错。 如果你喜欢尝试实现一个极限数值的卡组,或者你就在低难度玩耍,那很推荐。 如果你想玩充满新奇组合、过程充满惊喜的肉鸽,快跑。
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希望能优化数值方面的考虑,比较喜欢玩炮塔但是炮塔的数值到后期很大的时候非常奇怪,攻速跟攻击力叠到几E后就开始循环不增加了,而且到八十波之后,明明我的炮塔攻击力早就在几E之上了,结果显示的伤害只有1.几E。九个小时之前很有意思但是到了后面纯看运气框架跟可玩的构筑范围都太小了
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游戏后期的数值崩溃问题很明显,理论上你实现了一个无限成长的必胜局,接下来只需要一直过回合看你的士兵们表演即可,但是很多build都会因为帧数、电脑运算的问题无法实现正常效果。 例如说我后期接近2000级的实验鼠,快3万的部队数量,3被移速+彩虹移速,正常来说面对一个500人的部队,按面板数据几乎就是秒杀,但是因为运算的问题,大部分实验鼠都没有进行输出,实际上进行伤害甚至可能只有2到3只,甚至是只有1只在输出,导致对方是同样秒杀的情况下,我的实验鼠没有正常打伤害而敌人依然能够正常击杀我的部队,3万部队在对方明显的一秒一次的攻击下损失殆尽。本身这个BUILD成型很看前期运气,但是受制于后期数值崩坏这样的BUG,让人负反馈极强。 那抛开部队,用更加合理的建筑,毕竟建筑伤害不受制于部队移动等等问题。例如岩石或者虚无主基地输出流,数亿的伤害,却出现了岩石之王的箭塔弹道飞行追不上怪的移速,虚无之王的投石打中了却因为怪走的太快伤害没有正常触发。 敌人移速本身不应该是一个成长数值,因为大部分情况下玩家的移速提升几乎只有靠祝福卡,更何况各种弹道设置随着攻击速度提高逐步变成了负收益。【大部分弹道会因为一瞬间的几乎同时命中而无法正常造成伤害】 游戏有很多因为无尽模式导致的数值问题,单单一次游戏本身满足不了玩家对于更极限的玩法的追求,希望制作组能在之后的更新之中进行合理化,比如数值成长、运算模式,甚至于可以通过单纯的数值计算跳过战斗画面来避免这样的问题。 目前新更新内容增加了一些可玩性,但是本身卡牌perk组合没办法保存,每次玩了不同的build之后切回来又得调整半天,这一点让人很难满意。 无尽模式虽然是实验性功能,存在一些BUG也能理解,但是肉眼可见的数值崩溃问题我觉得是需要解决的,因为某一些build在正常对局内即可实现一个极为恐怖的数值堆砌,例如恶魔祭坛的玩法。 而且在很多设计上明显敌人和自己的生物是不对等的,例如己方防御者只能反射基于自身生命值的伤害,而地方防御者却能反射全额伤害,即便是这次伤害远远超过了他的血量。 我是觉得解决方案有很多,无论是可选的跳过战斗画面的手段,还是说对数值进行一个极限值规定,避免变成不可控的天文数字【因为大部分伤害在中后期实际上溢出很明显】 总而言之,希望越做越好,希望能够尽早修改这些BUG。
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九王九王,漂亮的国王,九王九王,透红的国王
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