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Lost But FoundLost But Found
媳妇爱玩,给媳妇买的,买完当天我的电脑就被霸占了,计划再买一台电脑,因为一个游戏我又得买一台电脑,我觉得这个游戏给我增加了额外的开支。
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媳妇爱玩,给媳妇买的,买完当天我的电脑就被霸占了,计划再买一台电脑,因为一个游戏我又得买一台电脑,我觉得这个游戏给我增加了额外的开支。
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有这钱买几盒擦炮炸屎都比这游戏好玩
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我甚至都没法用言语来形容这款游戏,首发打折19.2,一碗猪脚饭的价格无所谓, 可以说除了画风一无是处,道具很少,普通难度就压力爆高,而且是单纯为了难而难,毫无游戏乐趣可言
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b站上刷到视频进来了,不得不说这种游戏看别人玩和自己玩完全是两码事。 我的建议是既然它这么容易激怒玩家,那么不妨送给兄弟,巩固下友谊
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19.9的价格就当是买个教训了,本来想用来摸鱼解压的,好家伙东西一多压力爆表不说,动不动就死机卡顿,升级成最大的桌子愣是放不下,等了好久的游戏这个效果实在是无奈
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这个游戏让我得了腱鞘炎谢谢,我是女同谢谢,游戏很好玩谢谢。东西多了有点卡!!!!!!!快修改!!!!!!!
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就喜欢这种赚钱易如反掌和忙得脚打后脑勺的日子
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只要肯把大件扔垃圾桶,你的桌面就不会摆不下 顾客来了也不一定非得响应,大可以装死 上来直接买个收银台,然后开始超级大摆烂
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腱鞘炎生成器
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做的跟小程序游戏一样,居然会这么卡,20来天的时候就开始卡顿,到30多天了居然开始卡死,无响应?这种游戏居然会无响应,会不会做游戏?
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比较无聊,道具设计得很一般。
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游戏寿命一个半小时吧,玩法就是给失主找到他自己的东西,但是有个问题,这游戏丢失的物品不绑定失主的,同一个东西会出现3个失主同时来要的情况。 还有就是银行那个意义不明的数值,那是通关要的钱吗? 各种功能道具买回来结果还要占桌面位置 偷钱的人可以算抢钱,很少能防住,后面3000买个钱箱他直接就废了,这就是个意义不明的角色 电话非常没用,只有是你自己桌面上有的没找到时间不够了,你再重新打电话喊他回来,而且还必须是上班时间,下班后不能打电话,而且如果你桌上有东西,一定会有人来要的,所以电话就是摆设,第一时间没找到没给他,你就可以等下一个有缘人了 偷东西去卖也没做好,首先你得买一个放大镜知道价格,然后每天最多原价卖3个,如果直接卖就是白菜价,而且就算原价卖还是没有失主给的钱多 而且游戏难度没有成长,我玩的第三个难度,后面我桌上一张登机牌都是3个失主抢着要,来什么东西,马上就有人来要了,每天都是空空的,每天能赚多少钱就是看丢的东西贵不贵,不靠自己了,游戏那个幽默的通关金额,只能说有点好笑 最后说一下吧,这游戏玩法基本借鉴了沙威玛传奇,画风不错,游戏性目前还不怎么样,寿命很短,价格定的还算合理,但是玩过一次后就太无聊了,没有再玩的欲望了 想要做好你可以后期东西越给越多,你传送带旁边放个箱子,东西自动就掉在箱子里,不要没去拿就没了,难度要随着进度增加,给这个游戏里面的人物增加一些剧情,给他们指定的道具,就能触发剧情,给玩家一些反馈,玩家不是真的没事来找网上兼职的,是来玩游戏的,你做个上班一样的游戏没有人会玩的下去的
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休闲解压× 手忙脚乱√ 到底是谁天天丢机票啊,桌上能摆十来种机票,现在看见机票直接丢垃圾桶(╯°Д°)╯︵ ┻━┻
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玩法很简单,画风轻松舒适,前期唯唯诺诺,后期:“什么你东西丢了?不好意思,没看到,去垃圾桶里找找吧”
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游戏内容过于少了,原以为会比demo体量大不少,demo基本就包含了80%的内容,有点失望
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一般,小品游戏,还有一些问题 1.时不时有卡顿 2.自己在商店买的有加成的商品也在桌子上占位置 3.收纳箱放东西到底是什么机制?怎么样才能放进去?十次只能放进去两三次 4.给家庭留钱是要干啥?目前内容没看出来有啥用 5.真的就是普普通通的找对应物品,没啥创新,大概只有前半小时是存在乐趣的,后面就全是重复性操作,没难度也没趣味了
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桌子真的摆不下啦,但凡来个行李箱我就得死
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半成品。目前基本可以说无剧情。我还在那研究密码呢,结果捅开箱子是个炸弹= =
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《失物招领模拟器》是一款类似于《沙威玛传奇》的休闲游戏,只不过玩家这次扮演的不再是土耳其餐厅里的大厨,而是一名在机场失物招领室的工作人员,玩家需要整理这些粗心的失主在机场的遗失物,并且在失主耐心耗尽前帮助他们找到遗失物。 本作的玩法比较简单,玩家需要在众多的遗失物传送带上找到失主的遗失物,并赚取人工费。这些遗失物小到常见的口红手机平板,大到甚至坦克都有(那么大的坦克怎么丢的EMMMM)。这款游戏主要考验的就是玩家的手速和眼力,其实还是蛮辛苦的。 游戏目前共有4个难度可供玩家选择,除了难度不同外,每种难度下玩家所要做的就是将遗失物在失主耐心值耗尽前交换给他,当然最低难度下这个耐心值是不存在的。 也许是制作组为了迷惑玩家,增加游戏的难度,部分遗失物外观设计的很相似,不仔细分辨很容易在手忙脚乱中搞错。而且这些东西有些在我看来就是同一种东西的不同叫法,例如童话书和儿童读物。 作为失物招领室的工作人员,我们赚取资金只能通过交还遗失物给失主这条正经途径,为了提升游戏趣味性,游戏中加入了黑市系统,玩家可以把一些高价值物品放进左下角箱子中(太大的放不进去例如:坦克)。且放进箱子里的物品无法再次取出,但是可以通过传送带刷新出来。 黑市中的交易大抵分成两种,一种是直接售卖,另一种就是自行定价放在黑市桌子上等客人购买。不过本来就是不义之财,肯定会低于物品的价值才能卖出,所以还是老老实实把东西交给失主才是正确的选择。 总的来说这款游戏画风比较简单,玩法也比较简单,游戏的整体UI设计简洁明了,属于快餐型的小游戏。如果能在移动端平板上,用手指拖动物品,我觉得会比鼠标操作更加方便游玩。

欢迎关注轻游社,以轻松认真的态度,对待每一款游戏

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11/29评测:玩了30分钟,感觉练了30分钟aimbot+神经衰弱,卧槽了满桌都是东西。
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不好玩,半成品,bug特别多经常卡,商店升级除了防小偷其他都没有意义,
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看游戏画风还以为是休闲游戏实际上高血压有了。 1.只有一个存档位,更换难度直接从头开始且存档丢失。 2.有的物品隔天会换样式…你家东西放隔夜会从蓝色变成黄色啊? 3.全是拖拽操作的游戏,但是小偷纯属闪电侠,出场一秒都没有就要拿起辣椒水喷他,我只配眼睁睁看他偷。而且为什么辣椒水的判定也是拖拽啊,喷小偷路过客人把客人也喷走了我服了。 4.小游戏打完了的结算动画客人耐心条怎么还在计时啊…… 玩的日常难度:连续处理订单没有连击奖励,导致放置一两位客人没问题,不打电话也没问题。钱少又难处理的东西(如机票)就丢掉或偷走。客人来太快总要漏,小偷全靠现金收纳机防,特殊客人没什么明显作用,我感觉我在打高难本但开挂给自己加了个90%减伤。
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总结,有潜力,但是机制和平衡太差,还需要很多磨合,感觉就是美术做好了不管玩法就上架的半成品。如果你想当休闲游戏来玩,那这一点也不休闲,快跑 本来是个不错的主题,还以为会像paper please一样,你要保证自己不丢掉工作,同时会有一些特殊角色有特殊剧情,很可惜这不符合我的预期,每一天是一模一样的。(可能后面有特殊剧情我没玩到,但我已经没耐心继续玩了) 东西越堆越多,越来越难找,越来越难赚钱,电话根本来不及打,升级买不到(买了感觉不到增益),东西卖不出(因为塞不进盒子,还只能卖三个,还不一定卖得出),卡顿经常发生,我就是被卡退了才来写评论,整体体验极差 还有那个抢劫犯,给的反应时间太短,桌子上乱七八糟,找到道具喷他的时候他已经把我一天的工资偷完了,还会喷到其他的客人扣我工资。给家里的钱还每天增加,玩了5个游戏日,我的钱还停留在1000多块,这还是我没买任何升级的情况下,感觉一直在白干 接下来是比较个人的评价,如果是我太菜了,我的操作有问题,导致我的体验很差,那我认,但是我玩过比这更难玩的游戏,那些游戏给我的感觉是具有挑战性的,完成了很难的关卡是有丰厚的奖励或者有特殊的剧情,我会有强烈的成就感和满足感,这游戏就只是难,正面反馈是几乎为零,一点快乐的感觉都没有ヽ(`Д´)ノ
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小品级游戏,画风可爱上手简单。不过坦克是认真的么? 温馨提示:使用G502加满配重块的玩家建议休闲模式即可
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小品游戏,适合打发时间,价格不算贵 ,类似“找你妹”玩法 ,感觉有在尽力丰富玩法和内容,二维码扫描仪挺有意思的,因为正常完全没有时间自己输入电话号码。但是物品应该有更详细的描述,希望可以在教程更详细说明。此外 画风还不错,也算是见证了各式各样的丢东西,丢坦克也是人才(✘_✘)
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