
The First Descendant
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May 31, 2025

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Recommended20 hrs played
在這裡養了一隻近平 路過的朋友可以摸摸它~❤️
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Recommended20 hrs played
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Recommended83 hrs played (1 hrs at review)
在這裡養了一隻近平 路過的朋友可以摸摸它~❤️
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Not Recommended0 hrs played
課金貨幣可以免費拿 完全自給自足
機率也沒有偷改
有奶子 有屁股 連孕婦都有
有100個角色 每個角色機動性良好 角色定位清晰
武器數量十分豐富 近戰武器有210把 槍械武器也有325把
劇情跟OST也十分優質
啊 我在說Warframe喔
69 votes funny
76561197992300785

Not Recommended3 hrs played (3 hrs at review)
《The First Descendant》是以誘導課金為基礎,支援重度課長肝長遊玩的自稱新一代第3人稱沉悶的射擊遊戲,為了升級各種繁瑣雜項,裝備,防禦,攻擊力,另外需要升級各武器中的配件(攻擊力晶片,防禦,火炎,武器射速。。。等等數之不盡的配置而製作成這個要你不斷刷怪的遊戲。玩家將化身為課金/肝王,為了廠商的生存與自己的壽命正面交鋒。以各式各樣需要課金/爆肝打材料才能解鎖的角色、煩瑣無聊的槍戰、繁瑣大量的升級事項、為做而做的劇情,反人性的UI,以及透過各打各的4人的遊戲,策略性地攻略超級首領。
56 votes funny
76561198843025422

Recommended14 hrs played (5 hrs at review)
非常好遊戲,看到終極邦妮那美顏,忍不住想課金,但看到了價錢遲遲沒下手,於是乎不爭氣的看終極邦妮沖了好幾發,始終還是沒下手課金,我想,這就是所謂的白嫖,分享給大家,好玩遊戲。
29 votes funny
76561198211831892

Not Recommended1 hrs played (1 hrs at review)
完全不推薦。我是會花個小錢玩遊戲的玩家。
看完商城,就完全不想玩了。有夠坑。
標榜打寶遊戲,結果是玩家當寶,給遊戲商打,
商城東西賣的爆貴,
爛,我還期待這麼久。
我是WF 900小時玩家,原本想跳槽來玩的,結果超級失望。
直接刪遊戲。根本不想再玩。根本就盤!
24 votes funny
76561198011738825

Not Recommended22 hrs played (22 hrs at review)
加拿大原神>韓國原神,本質還是韓遊那一套,而且課金比倉鼠更貴。
唯一的優點就是skin,可以說除了色之外全方面輸給warframe。
---------7/6 更新--------
為了評論準確性多試玩了幾十個小時,基本上可以確定不需要修改,後續只是個人心得,懶人包直接參照上面即可,
是說,除非這遊戲是抄十年前的倉鼠,不然不要跟我說什麼倉鼠十年前也沒比它好多少這種廢話。
這遊戲就只抄了倉鼠的皮卻沒抄到它的骨,倉鼠的本質除了非常良心的白金系統、相當直觀的農素材體驗,以及最重要的,「恰到好處的農度」,這點就跟魂系列「恰到好處的難度」一樣 (米塔恩除外) ,都是點睛之筆,很多精神時光屋遊戲其實都會有一個類似的機制。
只要能保持好這個標準,玩家就會有觸手可及再來一場的動力,而超出這個界限,玩家就會有被刁難與拖時長的感覺,本作明顯就是超出了那個標準。
同樣都是重複作業,倉鼠採用的是「高速、簡單、直觀」來中和大量刷取的負反饋,而本作則是全面相反,糟糕的UI/UX、極差的跑酷系統、流程冗長的任務、過程爽度的不足、刁鑽的材料需求、連D4都知道要改的鑑黃、結合在一起就是極差的刷取體驗,君不見倉鼠每次把部件塞在冗長模式的BC輪、塞在刷取效率低下場景的特殊怪都會被罵就是這個原因。
更何況這遊戲連大部分的武器部件都要另外刷取材料製作,武器還天生自帶紫卡,以及馬鈴薯跟福馬的那個精美材料需求與機率,最白癡的是金武還有精煉系統,能搞出這齣難保以後不會出現角色的突破系統,這下真的是韓國原神了內褲鬆。
最後,本遊戲一進來你就會直觀的感受到它很想讓你花錢 把你當韭菜 ,而倉鼠則是會讓你感受到它不想你花錢,兩款遊戲的課金體驗根本是在不同次元,倉鼠裡面的白金只會越玩越多,而這遊戲光是看到一顆600多台幣的馬鈴薯跟100多台幣的福馬,我就直接兩眼一黑,現在知道馬鈴薯的材料為什麼這麼噁心了吧?
更何況以賣色為主,課金還不便宜,終極包(PA包)還不帶課金貨幣,可以說骨子裡還是韓廠的那套嘴臉,只不過要上steam還不敢完全表現出來,至於以後會怎麼樣就不知道了。
講真的,這遊戲的skin色是真的色,但也就只能騙騙那些沒吃過好的傢伙。
本質上你還是遊戲,內容不行就是不行,賣色也色不過黃遊,課金還特別貴。
聽我一句勸,今年下半年有不少不錯的黃遊,把錢留給DLsite跟I社新作,有生之年的AA3唉,怎麼想都比這遊戲值。
23 votes funny
76561198864355103

Recommended3337 hrs played
這年頭難得有這麼不政確的遊戲,你各位要好好珍惜美尻
再不多多支持,以後遊戲女角都像亞蘿伊、暗黑4德魯伊
還他媽膚色超深
20 votes funny
76561197964889028

Recommended474 hrs played (158 hrs at review)
在這裡養了一隻貓貓,路過的朋友可以摸摸她一讚=摸一次
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| ( ̄ヽ__ヽ_)__)
\二つ
18 votes funny
76561197967212145

Not Recommended260 hrs played
更新:
7/18 更新後 邦妮"光速覺醒者"這個進化皮膚
進化條件原本有2個挑戰
官方把第一個觸電敵人125000次移除
這87條件本來就不該出現
從負評變0
但觸電挑戰移除後 不知道為啥
同時也把第2個挑戰 邦妮技能擊殺敵人50000次
玩家之前還正在累積的擊殺數重置歸零
(之後官方有修復累積的擊殺數這Bug
0又變負評了
阿 這還只是skin從一階升到二階 二升三要技能擊殺10萬人
這種什麼鬼挑戰 數字就隨便用個2、3000 意思一下就好了
搞個5萬10萬 真的是欠噴
真他媽的是"花錢"找罪受
(原本那觸電挑戰 策畫單純是高金生
怪直接被電死還不算有觸電 一定得讓怪活著被觸電dot跳一下才算
等於原本這兩挑戰 幾乎是要分開去解
唉...
------------------------------------------------------------------
4090+13900k
跑著色器跑到cpu使用率爆炸 然後閃退
※得自己把k版cpu的超頻給關掉
17 votes funny
76561198012142560

Recommended264 hrs played (30 hrs at review)
屁股屁股屁股屁股
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14 votes funny
76561198005271641

Not Recommended1391 hrs played (37 hrs at review)
20% 打10次期望可以拿到幾個?
沒錯 0個
14 votes funny
76561198008664200

Not Recommended415 hrs played (384 hrs at review)
更新後繁體中文直接變成簡體
看得很痛苦
13 votes funny
76561198004494581

Not Recommended762 hrs played (426 hrs at review)
1.0.4版本全角色、武器畢業。我想我應該有資格評論。
身為一個老牌的WF玩家,基本上我是希望TFD能夠成功來和WF打對台,因為DE實在近幾年的表現真的是每況愈下,
在遊戲性上真的各種畫大餅然後又在畫地自限。這部分TFD在BOSS戰的機制的確是有比WF好的地方。
TFD好的地方就是在於某些角色的互動都會有特殊台詞(例如每個角色互相救援的台詞都不同),
這些小細節還算是很到位的。且BOSS戰其實設計還算新穎,把WF不敢做的事情拿出來做了,而且還做的不糟。
刷裝建構build,綜合邊緣禁地、天命、WARFRAME、冒險聖歌、全境封鎖這種刷裝為一體,抄襲什麼的就不說,
這年頭大家普遍比較在意:你抄得怎麼樣?有沒有新增別人沒有的東西?縫起來好不好玩?"
美術不錯,角色好看,且尚未被政治正確荼毒。
但BUNNY屁股很翹很騷不能拿來當作掩蓋這遊戲缺點的理由,建模再漂亮也只是一層皮,
接下來就是要砲轟TFD,首先第一:
遊戲內的課金極度昂貴,且並無交易系統,所有東西皆須自己農出來,或著是直接購買。
然而一個極化道具(類似其他遊戲的轉生)就將近100多塊台幣。土豆一顆將近700台幣。
這種不合理的訂價相當詭異,一顆土豆能買一套時裝了。
雖說這東西也可以肝出來,但麻煩的是他的材料只有特定任務會給,
意味著你除了去乖乖打這些任務,跑過一些麻煩的程序後,出了精英掉落物,並且要持續個幾次才能湊足一顆的"一部分"材料。
更不用說有些材料還綁定困難模式、綁定角色去開箱子(當然你可以不要用特定角色,只是會"非常難",且失敗後並不返還開箱鑰匙)。
這些材料在普通刷怪的時候幾乎不會掉落。就算掉落了也只是給1個,你做一顆土豆至少25個起跳,更不用說有些根本不會掉落,你只能去找菁英怪刷。
整個遊戲流程就是為了延長玩家遊戲黏性和時間,然後在你真的受不了的時候就會課金。然後再陷入沉沒成本效應,打BOSS各種死,覺得錢都花了不玩就虧了的心態。繼續投錢或投時間。說穿了只是埋的很深的"飢餓行銷"手段而已。
第一:遊戲機制
一個射擊遊戲沒有蹲下,還設計一個潛行機制的哨所任務,只能綁定角色乖乖用隱形,不然完全不能解。
TFD 製作組 主打的"邊跑酷邊射擊"卻只有個又短又智障的勾鎖(別跟我講什麼遠距離行動,你覺得那張MOD提供的25m的長度叫做"很長"嗎?),這個勾鎖判定還非常迷,距離太近有時候甚至會無法判定成功,沒有滑鏟、衝刺速度除了邦尼以外其他人跟走路沒兩樣,這滿足了你們所謂的"跑酷射擊遊戲"? 所以是這遊戲能跑酷的只有邦尼、冰女這種加速角,其他角色很抱歉,你沒加速就是在後面,補師要補只能追到腳斷(當然補師並不一定是必須),相較之下,其他角色的基礎跑速難道不應該提升一點,好讓你們的遊戲能達到自己所說的"跑酷射擊"?
我甚至沒看過一個2020之後的射擊遊戲沒有滑鏟的,別說滑鏟了,這遊戲的角色連蹲下不會。
更不用講潛行機制有多低能,單純是想設計出一個機制噁心人讓你逼不得快點買沙連或是做出沙連。
他們的潛行機制就是爛到你一定要用隱形角色,不然不可能解成功。
對啦,連蹲下都沒有的遊戲還要做潛行機制,我到底在期待什麼?
第二:角色機制設計的詭異
某些角色的機制連動很有意思,例如凱爾、邦尼、格雷這類角色,設計上都很有創意。
但布萊爾?
這角色看似機制連貫,但實際上真的很北七,1技放火焰區域燙地板,2技把火焰區域收回來補魔力+增幅技能傷害,3火焰噴射器,4大火球並製造三個火焰區域。
被動卻是依照場上的火焰給予技能暴擊率增幅。
這遊戲回魔並不是一件很難的事情,只要配件帶對+脫戰就行,這個回魔用處真的比起其他角色只能說看似美好,實際卻很微妙,
2技的回魔看似進行了循環,實際上卻讓被動技能的技能增加暴率失效。這意味著你又快點在場上瘋狂的鋪滿火焰區域,
然後撐減CD,然後這火區域消退的速度又很快,你又得撐持續時間,不然就是在火區域消失之前趕快把它收回來,更不用講3技那白痴的傷害和特效,清清雜魚還行,在你撐完這麼多技能傷害和減CD還有範圍跟持續時間後,你還有格子或資源能撐血量?
3技特效花俏擋視野,不止擋你還擋你隊友,自身移動速度還下降,然後沒辦法撐多少血的你,就是開3技被菁英突臉槌死。
不然就是跑給怪追,希望他盡早被燙死,所有技能的傷害還不如其他角色給的快。
這個設計到底為了什麼?如果我為了要火傷都要撐持續和減CD還有傷害,而出布萊爾,那我乾脆直接出賴皮客就好了啊?
傷害給的快、還能聚怪,自身還能增傷,被動又能鎖血,布萊爾這角色設計真的有達到一開始設計初衷的"效果"嗎?
要燙地板輸毒媽冰女(絕對零度MOD),要技能爆發又輸冰女或賴皮客,布萊爾長這麼帥,該好好BUFF一下吧?
更不用講沙連的3技和1技不知道來幹嘛的,這3技插了紅MOD減防看似很香啦,實際上你會需要減防的怪物只有高血量的敵人,
但本身脆皮且技能不連動的沙連,除了2技的增傷劍狙流殺BOSS以外,他的技能有幾個能拿出來打BOSS?
別說打BOSS,1、3、4的技能跑圖殺怪真的有人在用嗎?通常都是偶爾才用一下而已吧。
只有被怪貼到 怕被秒殺才會丟3,雜魚太多甩個佛系1看能殺多少是多少,大招?這東西就是個笑話,會被牆擋、傷害不高、出招硬質和僵直都大,你可能唱完,然後怪物沒死,你就因為僵直被怪物敲死。
看起來很酷,但用過的都懂。
第三:MOD看似變化多端,實際上COST設計並不合理
你要把一隻角色全部插滿COST,你必須經歷過多次極化,MOD的COST點數最多一張高達16,不極化只插土豆的情況你最多的COST只有80,若極化特定槽位能達到85。
這代表你要把所有MOD插上高等幾乎只能全極化,也意味著你沒有搖擺槽位進行流派的轉變。
這實際上相當坑,因為你必須在一開始就思考好你該如何極化,若是錯一格,就是在極化重練一次。
且你的角色成型幾乎就是不可變,要變?抱歉,拿更多FORMA來。
我不認為沒有"搖擺槽"是一個讓遊戲變的"有趣"的方式,不正是因為流派的轉變才讓遊戲有更多深度?
且所有高COST的MOD幾乎都是"必須",在這種情況下,大家只會抄抄抄,沒人敢輕易創建新流派,因為代價龐大且耗費精力。
第四:機率問題
這遊戲好玩的時候很好玩,不好玩的時候又很不好玩,主要是你刷裝、刷角色配件的各種機率堆積才能拿到你需要的戰利品,
都是高度機率化後的產物。
NEXON曾經因為在韓國的楓之谷機率暗改而吃官司,目前尚無明確數據指出TFD的機率有暗改,但實際上有過這種"歷史"的公司,在未來哪怕金盆洗手都難以令人在短時間信服。
第五:獎勵系統及貨幣的問題
遊戲培養角色MOD、製作武器或角色需要大量資金,然而升MOD的豆子多到快要溢出,卻沒有任何目前較好的賺錢方式。
1.0.4之前還有水樂園能跑3分鐘100萬,更新後現在只剩20~40萬不等,你要練滿一張紅MOD要至少跑40分鐘左右,
就是無止境的跑圈圈,什麼都不幹,就是繞圈等怪死,這樣持續40分鐘。
我不主張遊戲開腳本之類的,但唯獨這遊戲我還真不怪玩家夜晚開腳本刷錢,因為這些過程太太太太太太太無聊繁瑣了。
你失眠嗎?
你不必看醫生,去一趟水樂園你就知道什麼叫做 3分鐘狂打哈欠 、 5分鐘視野模糊 、 10分鐘即刻就寢。
結語:什麼都縫,就是不縫對玩家有利的,
縫的都是最坑、最好賺錢、最增加玩家時長的東西。
唯獨能說的就是"所有東西都能肝出來"。
儘管我寫這篇文章已經畢業,但在他們還沒修正一些白痴東西之前,還在觀望的玩家們,快陶R
10 votes funny
76561198105574891

Not Recommended22 hrs played (18 hrs at review)
芙蕾娜研究材料,20%的掉落機率是詐騙吧...
9 votes funny
76561198114451348

Not Recommended32 hrs played (5 hrs at review)
1.非常農.非常肝.全境二根本比不上這肝帝遊戲
2.皮膚好看.但超級貴...組合包皮膚要5000鑽.將近3000台幣....縱使有家財萬貫都扛不住阿
3.遊戲內容跟過往很多遊戲都一樣
4.玩久了很膩..任務/劇情大同小異
5.有閒時間可以玩玩.但完全不見是花錢.不要浪費錢了
6.這遊戲甚麼都要錢...
4/10
8 votes funny
76561198182206103

Not Recommended294 hrs played (17 hrs at review)
這遊戲機率是假的。
20%機率,4分鐘一場,刷了2小時。這個現象不只出現一次。
韓國教育的數學有待改善。
This game is fake probability.
8 votes funny
76561198146206700

Not Recommended93 hrs played (11 hrs at review)
小弟本身是 WARFRAME 3500H+ 傳奇
相信很多人玩WF都覺得 幹這遊戲 真的是很醜
不得不說2024年的刷寶射擊遊戲來說 這款算是畫風還不錯
但也順應了這時代的遊戲特點 重課 重肝
比WARFRAME 還肝 WARFRAME 開核桃 就銅銀金 還能光輝增加掉率 核桃好刷
這遊戲 開核桃只有3% 光輝過 6%
想課金 WF有50%折扣 好抽到 這遊戲沒有
WF 的AS PRIME 禮包 送P版戰甲武器同伴 等等在外加2000白金 才多少錢
這遊戲 終極禮包 動不動一百美金 也沒送啥東西
WF一個戰甲極化forma WF裡 20白金一顆 35白金3顆
這遊戲要極化 300白金
8 votes funny
76561198036422521

Not Recommended3 hrs played (3 hrs at review)
看一些劇情演出
↓
在大地圖紫點反覆橫跳,用空氣槍打雜魚
↓
與Boss在小房間大戰三百回合
↓
開啟Remnant獲得更好的體驗
8 votes funny
76561198982763089

Recommended306 hrs played (6 hrs at review)
看到一堆嫌優化爛 電腦差的在噴就好好笑,玩遊戲又不是看你顯卡多好就能順跑欸
遊戲的確是像WF跟天命的縫合版,WF一樣也超濃跟一堆課金就沒什麼人噴,一款新遊戲剛出就一堆再噴很農或一堆課金的,也不用屁股想一下這是NEXON的遊戲,當乞丐也要有個限度,建議你們去好好賺錢
而且要農的遊戲本來不就是這樣,你不想花錢就是乖乖農,這遊戲除了造型以外其它所有東西又不是都不給你農
最後說正經的這款跟其它UE5的遊戲相比角色建模與場景跟光影的細節都做得滿好的,只是電腦需要有一定配備可能才感覺得出來
6 votes funny
76561198858163767

Not Recommended0 hrs played
雖然我才玩38分鐘而已,不過,我還是打從心底認定,這款披著WARFRAME皮的N社吸血狼人,並沒有任何讓我投入時間與金錢的價值。
4 votes funny
The First Descendant
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76561198081529269

Recommended20 hrs played
在這裡養了一隻近平 路過的朋友可以摸摸它~❤️
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Recommended20 hrs played
在這裡養了一隻近平 路過的朋友可以摸摸它~❤️
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Recommended83 hrs played (1 hrs at review)
在這裡養了一隻近平 路過的朋友可以摸摸它~❤️
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90 votes funny
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Not Recommended0 hrs played
課金貨幣可以免費拿 完全自給自足
機率也沒有偷改
有奶子 有屁股 連孕婦都有
有100個角色 每個角色機動性良好 角色定位清晰
武器數量十分豐富 近戰武器有210把 槍械武器也有325把
劇情跟OST也十分優質
啊 我在說Warframe喔
69 votes funny
76561197992300785

Not Recommended3 hrs played (3 hrs at review)
《The First Descendant》是以誘導課金為基礎,支援重度課長肝長遊玩的自稱新一代第3人稱沉悶的射擊遊戲,為了升級各種繁瑣雜項,裝備,防禦,攻擊力,另外需要升級各武器中的配件(攻擊力晶片,防禦,火炎,武器射速。。。等等數之不盡的配置而製作成這個要你不斷刷怪的遊戲。玩家將化身為課金/肝王,為了廠商的生存與自己的壽命正面交鋒。以各式各樣需要課金/爆肝打材料才能解鎖的角色、煩瑣無聊的槍戰、繁瑣大量的升級事項、為做而做的劇情,反人性的UI,以及透過各打各的4人的遊戲,策略性地攻略超級首領。
56 votes funny
76561198843025422

Recommended14 hrs played (5 hrs at review)
非常好遊戲,看到終極邦妮那美顏,忍不住想課金,但看到了價錢遲遲沒下手,於是乎不爭氣的看終極邦妮沖了好幾發,始終還是沒下手課金,我想,這就是所謂的白嫖,分享給大家,好玩遊戲。
29 votes funny
76561198211831892

Not Recommended1 hrs played (1 hrs at review)
完全不推薦。我是會花個小錢玩遊戲的玩家。
看完商城,就完全不想玩了。有夠坑。
標榜打寶遊戲,結果是玩家當寶,給遊戲商打,
商城東西賣的爆貴,
爛,我還期待這麼久。
我是WF 900小時玩家,原本想跳槽來玩的,結果超級失望。
直接刪遊戲。根本不想再玩。根本就盤!
24 votes funny
76561198011738825

Not Recommended22 hrs played (22 hrs at review)
加拿大原神>韓國原神,本質還是韓遊那一套,而且課金比倉鼠更貴。
唯一的優點就是skin,可以說除了色之外全方面輸給warframe。
---------7/6 更新--------
為了評論準確性多試玩了幾十個小時,基本上可以確定不需要修改,後續只是個人心得,懶人包直接參照上面即可,
是說,除非這遊戲是抄十年前的倉鼠,不然不要跟我說什麼倉鼠十年前也沒比它好多少這種廢話。
這遊戲就只抄了倉鼠的皮卻沒抄到它的骨,倉鼠的本質除了非常良心的白金系統、相當直觀的農素材體驗,以及最重要的,「恰到好處的農度」,這點就跟魂系列「恰到好處的難度」一樣 (米塔恩除外) ,都是點睛之筆,很多精神時光屋遊戲其實都會有一個類似的機制。
只要能保持好這個標準,玩家就會有觸手可及再來一場的動力,而超出這個界限,玩家就會有被刁難與拖時長的感覺,本作明顯就是超出了那個標準。
同樣都是重複作業,倉鼠採用的是「高速、簡單、直觀」來中和大量刷取的負反饋,而本作則是全面相反,糟糕的UI/UX、極差的跑酷系統、流程冗長的任務、過程爽度的不足、刁鑽的材料需求、連D4都知道要改的鑑黃、結合在一起就是極差的刷取體驗,君不見倉鼠每次把部件塞在冗長模式的BC輪、塞在刷取效率低下場景的特殊怪都會被罵就是這個原因。
更何況這遊戲連大部分的武器部件都要另外刷取材料製作,武器還天生自帶紫卡,以及馬鈴薯跟福馬的那個精美材料需求與機率,最白癡的是金武還有精煉系統,能搞出這齣難保以後不會出現角色的突破系統,這下真的是韓國原神了內褲鬆。
最後,本遊戲一進來你就會直觀的感受到它很想讓你花錢 把你當韭菜 ,而倉鼠則是會讓你感受到它不想你花錢,兩款遊戲的課金體驗根本是在不同次元,倉鼠裡面的白金只會越玩越多,而這遊戲光是看到一顆600多台幣的馬鈴薯跟100多台幣的福馬,我就直接兩眼一黑,現在知道馬鈴薯的材料為什麼這麼噁心了吧?
更何況以賣色為主,課金還不便宜,終極包(PA包)還不帶課金貨幣,可以說骨子裡還是韓廠的那套嘴臉,只不過要上steam還不敢完全表現出來,至於以後會怎麼樣就不知道了。
講真的,這遊戲的skin色是真的色,但也就只能騙騙那些沒吃過好的傢伙。
本質上你還是遊戲,內容不行就是不行,賣色也色不過黃遊,課金還特別貴。
聽我一句勸,今年下半年有不少不錯的黃遊,把錢留給DLsite跟I社新作,有生之年的AA3唉,怎麼想都比這遊戲值。
23 votes funny
76561198864355103

Recommended3337 hrs played
這年頭難得有這麼不政確的遊戲,你各位要好好珍惜美尻
再不多多支持,以後遊戲女角都像亞蘿伊、暗黑4德魯伊
還他媽膚色超深
20 votes funny
76561197964889028

Recommended474 hrs played (158 hrs at review)
在這裡養了一隻貓貓,路過的朋友可以摸摸她一讚=摸一次
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/ ̄| | | |
| ( ̄ヽ__ヽ_)__)
\二つ
18 votes funny
76561197967212145

Not Recommended260 hrs played
更新:
7/18 更新後 邦妮"光速覺醒者"這個進化皮膚
進化條件原本有2個挑戰
官方把第一個觸電敵人125000次移除
這87條件本來就不該出現
從負評變0
但觸電挑戰移除後 不知道為啥
同時也把第2個挑戰 邦妮技能擊殺敵人50000次
玩家之前還正在累積的擊殺數重置歸零
(之後官方有修復累積的擊殺數這Bug
0又變負評了
阿 這還只是skin從一階升到二階 二升三要技能擊殺10萬人
這種什麼鬼挑戰 數字就隨便用個2、3000 意思一下就好了
搞個5萬10萬 真的是欠噴
真他媽的是"花錢"找罪受
(原本那觸電挑戰 策畫單純是高金生
怪直接被電死還不算有觸電 一定得讓怪活著被觸電dot跳一下才算
等於原本這兩挑戰 幾乎是要分開去解
唉...
------------------------------------------------------------------
4090+13900k
跑著色器跑到cpu使用率爆炸 然後閃退
※得自己把k版cpu的超頻給關掉
17 votes funny
76561198012142560

Recommended264 hrs played (30 hrs at review)
屁股屁股屁股屁股
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14 votes funny
76561198005271641

Not Recommended1391 hrs played (37 hrs at review)
20% 打10次期望可以拿到幾個?
沒錯 0個
14 votes funny
76561198008664200

Not Recommended415 hrs played (384 hrs at review)
更新後繁體中文直接變成簡體
看得很痛苦
13 votes funny
76561198004494581

Not Recommended762 hrs played (426 hrs at review)
1.0.4版本全角色、武器畢業。我想我應該有資格評論。
身為一個老牌的WF玩家,基本上我是希望TFD能夠成功來和WF打對台,因為DE實在近幾年的表現真的是每況愈下,
在遊戲性上真的各種畫大餅然後又在畫地自限。這部分TFD在BOSS戰的機制的確是有比WF好的地方。
TFD好的地方就是在於某些角色的互動都會有特殊台詞(例如每個角色互相救援的台詞都不同),
這些小細節還算是很到位的。且BOSS戰其實設計還算新穎,把WF不敢做的事情拿出來做了,而且還做的不糟。
刷裝建構build,綜合邊緣禁地、天命、WARFRAME、冒險聖歌、全境封鎖這種刷裝為一體,抄襲什麼的就不說,
這年頭大家普遍比較在意:你抄得怎麼樣?有沒有新增別人沒有的東西?縫起來好不好玩?"
美術不錯,角色好看,且尚未被政治正確荼毒。
但BUNNY屁股很翹很騷不能拿來當作掩蓋這遊戲缺點的理由,建模再漂亮也只是一層皮,
接下來就是要砲轟TFD,首先第一:
遊戲內的課金極度昂貴,且並無交易系統,所有東西皆須自己農出來,或著是直接購買。
然而一個極化道具(類似其他遊戲的轉生)就將近100多塊台幣。土豆一顆將近700台幣。
這種不合理的訂價相當詭異,一顆土豆能買一套時裝了。
雖說這東西也可以肝出來,但麻煩的是他的材料只有特定任務會給,
意味著你除了去乖乖打這些任務,跑過一些麻煩的程序後,出了精英掉落物,並且要持續個幾次才能湊足一顆的"一部分"材料。
更不用說有些材料還綁定困難模式、綁定角色去開箱子(當然你可以不要用特定角色,只是會"非常難",且失敗後並不返還開箱鑰匙)。
這些材料在普通刷怪的時候幾乎不會掉落。就算掉落了也只是給1個,你做一顆土豆至少25個起跳,更不用說有些根本不會掉落,你只能去找菁英怪刷。
整個遊戲流程就是為了延長玩家遊戲黏性和時間,然後在你真的受不了的時候就會課金。然後再陷入沉沒成本效應,打BOSS各種死,覺得錢都花了不玩就虧了的心態。繼續投錢或投時間。說穿了只是埋的很深的"飢餓行銷"手段而已。
第一:遊戲機制
一個射擊遊戲沒有蹲下,還設計一個潛行機制的哨所任務,只能綁定角色乖乖用隱形,不然完全不能解。
TFD 製作組 主打的"邊跑酷邊射擊"卻只有個又短又智障的勾鎖(別跟我講什麼遠距離行動,你覺得那張MOD提供的25m的長度叫做"很長"嗎?),這個勾鎖判定還非常迷,距離太近有時候甚至會無法判定成功,沒有滑鏟、衝刺速度除了邦尼以外其他人跟走路沒兩樣,這滿足了你們所謂的"跑酷射擊遊戲"? 所以是這遊戲能跑酷的只有邦尼、冰女這種加速角,其他角色很抱歉,你沒加速就是在後面,補師要補只能追到腳斷(當然補師並不一定是必須),相較之下,其他角色的基礎跑速難道不應該提升一點,好讓你們的遊戲能達到自己所說的"跑酷射擊"?
我甚至沒看過一個2020之後的射擊遊戲沒有滑鏟的,別說滑鏟了,這遊戲的角色連蹲下不會。
更不用講潛行機制有多低能,單純是想設計出一個機制噁心人讓你逼不得快點買沙連或是做出沙連。
他們的潛行機制就是爛到你一定要用隱形角色,不然不可能解成功。
對啦,連蹲下都沒有的遊戲還要做潛行機制,我到底在期待什麼?
第二:角色機制設計的詭異
某些角色的機制連動很有意思,例如凱爾、邦尼、格雷這類角色,設計上都很有創意。
但布萊爾?
這角色看似機制連貫,但實際上真的很北七,1技放火焰區域燙地板,2技把火焰區域收回來補魔力+增幅技能傷害,3火焰噴射器,4大火球並製造三個火焰區域。
被動卻是依照場上的火焰給予技能暴擊率增幅。
這遊戲回魔並不是一件很難的事情,只要配件帶對+脫戰就行,這個回魔用處真的比起其他角色只能說看似美好,實際卻很微妙,
2技的回魔看似進行了循環,實際上卻讓被動技能的技能增加暴率失效。這意味著你又快點在場上瘋狂的鋪滿火焰區域,
然後撐減CD,然後這火區域消退的速度又很快,你又得撐持續時間,不然就是在火區域消失之前趕快把它收回來,更不用講3技那白痴的傷害和特效,清清雜魚還行,在你撐完這麼多技能傷害和減CD還有範圍跟持續時間後,你還有格子或資源能撐血量?
3技特效花俏擋視野,不止擋你還擋你隊友,自身移動速度還下降,然後沒辦法撐多少血的你,就是開3技被菁英突臉槌死。
不然就是跑給怪追,希望他盡早被燙死,所有技能的傷害還不如其他角色給的快。
這個設計到底為了什麼?如果我為了要火傷都要撐持續和減CD還有傷害,而出布萊爾,那我乾脆直接出賴皮客就好了啊?
傷害給的快、還能聚怪,自身還能增傷,被動又能鎖血,布萊爾這角色設計真的有達到一開始設計初衷的"效果"嗎?
要燙地板輸毒媽冰女(絕對零度MOD),要技能爆發又輸冰女或賴皮客,布萊爾長這麼帥,該好好BUFF一下吧?
更不用講沙連的3技和1技不知道來幹嘛的,這3技插了紅MOD減防看似很香啦,實際上你會需要減防的怪物只有高血量的敵人,
但本身脆皮且技能不連動的沙連,除了2技的增傷劍狙流殺BOSS以外,他的技能有幾個能拿出來打BOSS?
別說打BOSS,1、3、4的技能跑圖殺怪真的有人在用嗎?通常都是偶爾才用一下而已吧。
只有被怪貼到 怕被秒殺才會丟3,雜魚太多甩個佛系1看能殺多少是多少,大招?這東西就是個笑話,會被牆擋、傷害不高、出招硬質和僵直都大,你可能唱完,然後怪物沒死,你就因為僵直被怪物敲死。
看起來很酷,但用過的都懂。
第三:MOD看似變化多端,實際上COST設計並不合理
你要把一隻角色全部插滿COST,你必須經歷過多次極化,MOD的COST點數最多一張高達16,不極化只插土豆的情況你最多的COST只有80,若極化特定槽位能達到85。
這代表你要把所有MOD插上高等幾乎只能全極化,也意味著你沒有搖擺槽位進行流派的轉變。
這實際上相當坑,因為你必須在一開始就思考好你該如何極化,若是錯一格,就是在極化重練一次。
且你的角色成型幾乎就是不可變,要變?抱歉,拿更多FORMA來。
我不認為沒有"搖擺槽"是一個讓遊戲變的"有趣"的方式,不正是因為流派的轉變才讓遊戲有更多深度?
且所有高COST的MOD幾乎都是"必須",在這種情況下,大家只會抄抄抄,沒人敢輕易創建新流派,因為代價龐大且耗費精力。
第四:機率問題
這遊戲好玩的時候很好玩,不好玩的時候又很不好玩,主要是你刷裝、刷角色配件的各種機率堆積才能拿到你需要的戰利品,
都是高度機率化後的產物。
NEXON曾經因為在韓國的楓之谷機率暗改而吃官司,目前尚無明確數據指出TFD的機率有暗改,但實際上有過這種"歷史"的公司,在未來哪怕金盆洗手都難以令人在短時間信服。
第五:獎勵系統及貨幣的問題
遊戲培養角色MOD、製作武器或角色需要大量資金,然而升MOD的豆子多到快要溢出,卻沒有任何目前較好的賺錢方式。
1.0.4之前還有水樂園能跑3分鐘100萬,更新後現在只剩20~40萬不等,你要練滿一張紅MOD要至少跑40分鐘左右,
就是無止境的跑圈圈,什麼都不幹,就是繞圈等怪死,這樣持續40分鐘。
我不主張遊戲開腳本之類的,但唯獨這遊戲我還真不怪玩家夜晚開腳本刷錢,因為這些過程太太太太太太太無聊繁瑣了。
你失眠嗎?
你不必看醫生,去一趟水樂園你就知道什麼叫做 3分鐘狂打哈欠 、 5分鐘視野模糊 、 10分鐘即刻就寢。
結語:什麼都縫,就是不縫對玩家有利的,
縫的都是最坑、最好賺錢、最增加玩家時長的東西。
唯獨能說的就是"所有東西都能肝出來"。
儘管我寫這篇文章已經畢業,但在他們還沒修正一些白痴東西之前,還在觀望的玩家們,快陶R
10 votes funny
76561198105574891

Not Recommended22 hrs played (18 hrs at review)
芙蕾娜研究材料,20%的掉落機率是詐騙吧...
9 votes funny
76561198114451348

Not Recommended32 hrs played (5 hrs at review)
1.非常農.非常肝.全境二根本比不上這肝帝遊戲
2.皮膚好看.但超級貴...組合包皮膚要5000鑽.將近3000台幣....縱使有家財萬貫都扛不住阿
3.遊戲內容跟過往很多遊戲都一樣
4.玩久了很膩..任務/劇情大同小異
5.有閒時間可以玩玩.但完全不見是花錢.不要浪費錢了
6.這遊戲甚麼都要錢...
4/10
8 votes funny
76561198182206103

Not Recommended294 hrs played (17 hrs at review)
這遊戲機率是假的。
20%機率,4分鐘一場,刷了2小時。這個現象不只出現一次。
韓國教育的數學有待改善。
This game is fake probability.
8 votes funny
76561198146206700

Not Recommended93 hrs played (11 hrs at review)
小弟本身是 WARFRAME 3500H+ 傳奇
相信很多人玩WF都覺得 幹這遊戲 真的是很醜
不得不說2024年的刷寶射擊遊戲來說 這款算是畫風還不錯
但也順應了這時代的遊戲特點 重課 重肝
比WARFRAME 還肝 WARFRAME 開核桃 就銅銀金 還能光輝增加掉率 核桃好刷
這遊戲 開核桃只有3% 光輝過 6%
想課金 WF有50%折扣 好抽到 這遊戲沒有
WF 的AS PRIME 禮包 送P版戰甲武器同伴 等等在外加2000白金 才多少錢
這遊戲 終極禮包 動不動一百美金 也沒送啥東西
WF一個戰甲極化forma WF裡 20白金一顆 35白金3顆
這遊戲要極化 300白金
8 votes funny
76561198036422521

Not Recommended3 hrs played (3 hrs at review)
看一些劇情演出
↓
在大地圖紫點反覆橫跳,用空氣槍打雜魚
↓
與Boss在小房間大戰三百回合
↓
開啟Remnant獲得更好的體驗
8 votes funny
76561198982763089

Recommended306 hrs played (6 hrs at review)
看到一堆嫌優化爛 電腦差的在噴就好好笑,玩遊戲又不是看你顯卡多好就能順跑欸
遊戲的確是像WF跟天命的縫合版,WF一樣也超濃跟一堆課金就沒什麼人噴,一款新遊戲剛出就一堆再噴很農或一堆課金的,也不用屁股想一下這是NEXON的遊戲,當乞丐也要有個限度,建議你們去好好賺錢
而且要農的遊戲本來不就是這樣,你不想花錢就是乖乖農,這遊戲除了造型以外其它所有東西又不是都不給你農
最後說正經的這款跟其它UE5的遊戲相比角色建模與場景跟光影的細節都做得滿好的,只是電腦需要有一定配備可能才感覺得出來
6 votes funny
76561198858163767

Not Recommended0 hrs played
雖然我才玩38分鐘而已,不過,我還是打從心底認定,這款披著WARFRAME皮的N社吸血狼人,並沒有任何讓我投入時間與金錢的價值。
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