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MechWarrior 5: MercenariesMechWarrior 5: Mercenaries
悲哀,現在機人游戲只剩下這可以玩,我沒有玩MWO不知道那個怎麽樣,我對那種要練功的游戲已經沒有體力玩了。 這款裝備跟以前比,武器格子是看大小的。 像是右手一根炮管,可以裝一個大實體炮的,以前可以改成兩個小炮。 這次你裝小炮就是一根而已,沒有了,所以就是半强迫你裝大炮的意思。 換句話説這次機體的武器配置非常綁死, 正面就是機體特色被極端突出。 你看那種大炮管的機體不會噴一堆小東西出來了。 反面就是自由度下降。 其他機體客制化的程度也不高。 然後游戲一樣是那種傭兵團的大地圖模式,有固定劇情的戰役模式 跟自由傭兵模式。 戰場任務感覺沒有太多變化,就是那樣。地圖沒有說很突出,或很巨大。 但這游戲有一個很致命性的問題,就是敵人增援下流。 他敵人是直接從空氣生出來的,就你進攻敵人基地時,敵人會不斷增援,而且是從你隔壁20公尺的距離生出來,像是我在敵人基地掃蕩,明明雷達上都沒有敵人肉眼也確認前方沒有敵人。 結果一轉頭,下一秒就被大炮轟,轉回來看,前面本來沒有敵人的地方突然生出敵人戰車。 很廉價的增援,這讓這游戲的戰術也很廉價。 老實說,這極端的廉價增援設計幾乎讓這游戲變得很難玩。 本來這種游戲就是要讓你有戰爭的感覺。 但現在玩起來反而感覺像是那種”街頭快打“的游戲,就敵人一直從不知道什麽地方生出來,你就一直打,直到任務目標達成。 然後因爲年代設定,所以也沒有很受歡迎的mad cat等機體。 不過現在你要玩機人游戲還真沒有什麽選擇了。 這款給你單人戰役,機人,Coop,跟不用網路練功。 大概賣點就是這樣。可以抱怨的很多,但你要說不好玩,好像也不是現在這個時代可以抱怨太多的。但任務設計真的太差勁,估計要mod才能比較沒有那麽廉價的玩。 但蜀中無大將,廖化作先鋒。所以還是推薦的。
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悲哀,現在機人游戲只剩下這可以玩,我沒有玩MWO不知道那個怎麽樣,我對那種要練功的游戲已經沒有體力玩了。 這款裝備跟以前比,武器格子是看大小的。 像是右手一根炮管,可以裝一個大實體炮的,以前可以改成兩個小炮。 這次你裝小炮就是一根而已,沒有了,所以就是半强迫你裝大炮的意思。 換句話説這次機體的武器配置非常綁死, 正面就是機體特色被極端突出。 你看那種大炮管的機體不會噴一堆小東西出來了。 反面就是自由度下降。 其他機體客制化的程度也不高。 然後游戲一樣是那種傭兵團的大地圖模式,有固定劇情的戰役模式 跟自由傭兵模式。 戰場任務感覺沒有太多變化,就是那樣。地圖沒有說很突出,或很巨大。 但這游戲有一個很致命性的問題,就是敵人增援下流。 他敵人是直接從空氣生出來的,就你進攻敵人基地時,敵人會不斷增援,而且是從你隔壁20公尺的距離生出來,像是我在敵人基地掃蕩,明明雷達上都沒有敵人肉眼也確認前方沒有敵人。 結果一轉頭,下一秒就被大炮轟,轉回來看,前面本來沒有敵人的地方突然生出敵人戰車。 很廉價的增援,這讓這游戲的戰術也很廉價。 老實說,這極端的廉價增援設計幾乎讓這游戲變得很難玩。 本來這種游戲就是要讓你有戰爭的感覺。 但現在玩起來反而感覺像是那種”街頭快打“的游戲,就敵人一直從不知道什麽地方生出來,你就一直打,直到任務目標達成。 然後因爲年代設定,所以也沒有很受歡迎的mad cat等機體。 不過現在你要玩機人游戲還真沒有什麽選擇了。 這款給你單人戰役,機人,Coop,跟不用網路練功。 大概賣點就是這樣。可以抱怨的很多,但你要說不好玩,好像也不是現在這個時代可以抱怨太多的。但任務設計真的太差勁,估計要mod才能比較沒有那麽廉價的玩。 但蜀中無大將,廖化作先鋒。所以還是推薦的。
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男人的浪漫就是要大機機。只玩過3代,但對這種操控大機機的感覺真的念念不忘。始終找不到一款能讓自己滿意的機甲遊戲(泰坦殞落例外)。但武器只能裝在特定部位真的很不爽,很懷念那種全身塞雷射或是飛彈的那種惡搞玩法。玩到目前覺得還行,武器會壞以及彈藥要補充這點倒是需要適應一下。整體來說還是相當不錯的!期待能夠有續作!
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防衛任務:保護友方城鎮 >>主角機體進入城鎮跑來跑去 警告:城鎮完整度剩餘70% BattleTech系列的射擊遊戲,FK EPIC,終於上STEAM了 這款我忘了有沒有碰過四代了(畢竟當時連機戰傭兵我都不是很上心) 我對這IP印象最深刻的是鋼彈司令 基本上這系列的機體武裝等等機制都類似,摸過系列IP作品會比較好上手 這IP的機體並不是日系機體,基本上都是步行坦克 這代有陀螺儀系統,上下半身分開操作外,每個部位的武器瞄準反應時間也不同 像是手部武器會跟滑鼠同步,但胸部雷射會慢半拍,而且雷射還會因為某些機體種類有仰角問題打不太到天空 實彈武器有彈藥攜帶限制,雷射只有過熱問題,加上雷射尺寸小可以塞好幾根 初期主角那台百夫長還沒修好的時候我是開可以裝四管雷射的機體,那時都覺得輸出比實彈還強,只是不耐打 思考這代上狙擊系列武器有沒有用 非常有用!實彈現在擁有非常高的構造(本體)傷害,準頭好熟悉每一台機體駕駛艙的位置,可以直接暴頭秒殺 另外雷射用太多會過熱當機,人生第一次玩機甲射擊遊戲玩到機體當機還要重開機的XD 這款武器裝備限制很大,沒法像以前一樣把大口徑拆掉塞複數小兵器,也沒法換成其他武器種類 塞了滿滿導彈卻沒有射擊武器的螞蝗和袋鼠已經不存在了 不同搭配的武裝變成要找亞種機體了,但選擇依然不自由 而且某些機甲的手臂真的都不知道拿來幹嘛的...根本做出來讓玩家維修用 我可以把百夫長的左手拆了嗎?反正那個盾牌也沒用 現在版本可以用拳頭揍人了!近戰武器也出現了,可惜盾牌還是沒用不能舉起來 敵人重生方式很詭異,會挑玩家一段距離重生 如果是防禦任務,玩家避免破壞到城鎮跑到野外去打 敵人有很大機率會在反方向的城鎮旁邊重生,讓玩家來不及回防 現在敵人坦克和飛行器一定是從地圖外進來,機甲則是地圖外進來或空運,雖然還是有可能直接空運在你家正上方,但至少正常多了 但有個新BUG則是坦克有可能會開到特定區域穿牆到地底,運氣好坦克自己開出來,運氣不好你這場要重打了 有些新關卡很惡意,防禦戰結果對方有火砲陣地,如果防禦的地點只有一棟房子,開局直接被炸到剩下3.40%,難怪現在支線任務對防禦完整需求降低了(抹臉 這也讓我玩到後期大多任務都不太想碰大型機體 螞蝗基礎時速129(英雄改造後可達180),主角那台百夫長63整整差一倍,開過就回不去了 而大型機體雖然耐打,但這遊戲有裝備永久損壞的機制 你某樣買不到的武器很可能因為特定部位受損嚴重而損壞,但你也無法修理只能丟掉 配上DLC後,機槍可以拉長射程,用得好輸出非常高,輕型機甲福音! 可惜目前只有英文,EPIC獨佔那麼久了沒意外也不會上中文 (工坊有中文化MOD,品質非常好) 因為他有養成系統,而且他的機體不是換裝甲而是換零件 我是對鋼彈司令還有印象,所以知道他的機制怎麼算比較快入手,剛入坑的可能一開始會摸不太透 不過翻譯對照一下就好,基本數值就那些,除了天賦外並不會太難 說真的,他的人物模組還在戰慄時空2那時期的建模真心醜啊XD 雖然人物不重要就是了,只是加深一點代入感 另外把機體關機不知道有啥屁用(開核心超頻過熱控制損傷?) 然後目前有個問題是地形殺 玩家如果玩某幾台沒有推進器的機體,會不能跳躍,而地形上有某些峽谷如果掉下去就卡住出不來了 講真最近幾年真的沒有甚麼好玩的機甲遊戲了,這款算是過渡良品 某些獨立團隊製作的都只注重改裝沒在管遊戲性((我真的不在乎NPC立繪啊!!! 而機甲狂魔又因為畫風改變玩起來感覺還是不太對((而且天價勸退很多人 如果你對這款有心玩的話,建議可以買DLC DLC會開啟傭兵模式,玩家就不需要每次開局都要看老爸死一次了 且DLC有增加傳奇機甲變種進去
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沒有技術可言 沒有爽度可言 改造限制沒辦法改出特殊的機體 打架就是強度碰撞 真的就只是買個情懷 補充 那武器系統也是莫名 沒有強化項目 戰鬥中還會損毀 損毀的武器還無法修復只能拋棄 難不成我還要重試任務直到我不會遺失該武器嗎 什麼年代了還在用這種手法拖長遊戲時數
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