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Shape of DreamsShape of Dreams

佳作別翻

遊戲發售,我急下單。 局外成長,還要我肝? 全新內容,找到眼乾... 坐等優化,別讓我憨! ※發售當日晚上有補Demo玩家熟練度轉換的功能,積極處理給個讚。 ※發售隔日火焰地形傷害太高也處理了再給讚! ※但是,星塵產量還是太少了一點~~
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佳作別翻

遊戲發售,我急下單。 局外成長,還要我肝? 全新內容,找到眼乾... 坐等優化,別讓我憨! ※發售當日晚上有補Demo玩家熟練度轉換的功能,積極處理給個讚。 ※發售隔日火焰地形傷害太高也處理了再給讚! ※但是,星塵產量還是太少了一點~~
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明明可以做成爽game卻偏偏要各種設定來噁心玩家 光是各種成就要求看了就覺得好笑 解鎖角色特性這種基本功能我還要抄攻略或練技術才有資格開? 遊戲本身在體驗的過程就已經玩得不是很爽快了 打一場隨便都要半個小時以上的情況還要跟著你的條件玩才有獎勵真的很噁心 技能選擇看似很多實際上功能都差不多 特效改變而已 寶石也是一樣無聊 玩了幾個小時能給想入手的各位的建議就兩個 第一個是玩一個小時 也就是一局然後退款 因為你再開新局也是一個樣子 再多玩就要被噁心了 第二個就是買了之後直接修改 至少你單刷還能稍微體驗一下這遊戲該有的樣子 也就這點真的讓人覺得可憐
5 votes funny
打到王關前野踢人小朋友很多,野排設計有跟沒有一樣
4 votes funny
更新過了仍然一坨屎,先說最嚴重的,我和朋友玩到後面只有九幀,我還沒換5070前我玩2077還能20幀左右,你的優化真的爛到想吐,demo版就是這樣了,但為什麼正式版還是這樣?而且更糟?滿腦只想噱錢嫖娼?我慥死你馮,還有角色平衡,我都不想說,那個武士空殼,是沒錯,難度是非常困難,但你的傷害至少和你的難度成正比吧?你對群傷害比不過小羅莉,你對單傷害更比不過小羅莉,生存比不過所有角色,特效更是不忍直視,還有那啥赤型青型,手感稀爛,比妳馮脫岡的岡們拉出來的史還稀爛,單獨拿出來做成兩個技能不行嗎????,更別說你那抽象的終結技,被動大招的所有機制都是加攻擊力,結果你不給大招攻擊力模板你給技能威力?????要真不會設計去請大師作法吧,我一把黑狗血加糯米灑你馮必裡,還有第三關星空關boss,你的demo就很好了,你非要你那神人boss旋窩改成超渦輪吸塵器,空殼三個閃避、初始右鍵一個,青綠劍3個,外面天賦右鍵一個,卑劣突襲一個,九個閃避技能我逃不開,早點去國道給大卡車輾死算了,踏馬還有bug,空殼閃a立刻在接閃避或閃現技能會自動往空氣普攻導致被動浪費,能不能趕快修阿手感爛死了
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9/11更新 農的部分大幅調低 明明就是只要跟官方好好說明就可以被調整的部分 真的不能理解為什麼一個小小的瑕疵可以讓一些人把一個作品批得一文不值 ********************************************************* 遊戲本身還是很好的 養成部分需要被改善沒有錯,但有必要批評成這樣? 打開負評發現 80%來自中文,15%來自韓文 不愧是亞洲,不管你有多好,有錯先罵
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給所有"單人遊戲"新進人員,記得先載之前版本玩,然後載入存檔,因為的二三章節他如果隨機給新地圖,你有大概率打不過。 用力肝 第一個BOSS是最簡單能打過的,肝到共通三紅全開,才跟之前的機體差不多能打第二幕隨機關卡。 初期盡量打,拿各種成就之後,比如火焰傷害,黑暗傷害,全特殊狀態,才開道具,拿到自動射擊火焰,只升這個加上一個回血或護盾技能,這就是你初期星塵來源了,刷越遠越好,後面都秒殺BOSS。到後面BOSS也會秒你,這是常態,大概可以拿個400星塵左右甚至更高,但專精最簡單還是正常一輪,看腳色,能解書妹最好早點解,當然0等的是挺廢的。 他把0等機體改太爛,初期太久了過於勸退,如果不是DEMO有玩過我怎麼可能打10小時才到的簡單能通關機體。 那尾王能不能早點LOADING或稍微調整下那個白色畫面,我的臉直接跟那CSGO被連續閃光的職業選手一樣白欸。 部分怪物在空中就進行掃描敵人,和技能讀條了,相對的我們的攻擊也會鎖定空中敵人,出現BUG是不同地圖卻瞄準空中進行輸出在那張有植物傳送分區的圖,我不確定實際有沒有攻擊出去,但這挺怪的。你不能秒怪他出現就攻擊到你了。部分職業甚至出現攻擊飛出銀幕然後打死怪的奇怪表現。 任務完成與進入關卡與部分大字,在進入關卡或進行戰鬥時擋了半個畫面,如果剛好有自爆怪物和流星就自求多福。我覺得這個可以字體小一點或是比較透明,甚至右邊任務欄打個勾就好。 整體來說,花幾個小時度過奇怪的新手期(難到一個程度了,差不多困難那邊),才開始刷刷刷。或者說你無法刷刷刷,你就不要繼續打後面的關卡,因為BOSS掉落就基本固定給多少星塵,打不贏純白的王你甚麼技能都帶不出來。還不如刷能打過的王。 推薦多人。現在能玩了,後面有點卡,但前面比之前好太多了。 感覺我前幾天像是吃了什麼怪東西,現在真香。 一定要推薦給你朋友。
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打到一半斷線還連不回去 沒辦法從新邀人進去 ID也找不到大廳 打第二輪才當機 只能先給你差評了
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剛買的遊玩心得,普通好玩。 只是玩到忘記要睡覺而已 (24.5小時)
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已購買,陪朋友玩了一整天,他很喜歡這遊戲,但我不一樣,我喜歡的是他
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6 非常牛逼完全是在詐騙,demo跟上市版完全不一樣,就算馬上熱修了可以繼承demo的部分經驗但當下沒加點完給的選項是稍後再用結果根本是直接清0不讓你加點,一直騙一直爽你要一次點完不然經驗清0就講清楚他媽的給個稍後再用的選項點下去直接消失前面直接白玩, 要不是朋友想玩陪他們一起不然真的是路邊一坨狗都不想碰,300塊我寧願拿去超商爽吃i珍食==
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選好角色開啟旅程

技能繁多五花八門

噩夢難度當我超人

製作團隊坑我星塵

文檔一改秒變大神

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trash
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好好玩 真ㄉ好好玩 很少評價遊戲 但他真ㄉ超棒>:( 從一開始測試版 到後面DEMO版 感受到遊戲在進步 多了人物 多了地圖 只不過正式版後就玩得比較累一點 關卡比以前多了兩關 時間也被拉長了些 還有多人的特效 即使關閉FPS還是會有機會跑0 還有純白畫面真的很白眼睛快瞎ㄌ 但撇除這些 畫風好看又很細緻 多樣性又有趣 推推
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傻B尾王設計,每次進去都要動畫讀取,然後還會有BUG直接卡白畫面死機 這傻B設計修不修啊製作組
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架伺服器很難嗎? 一堆素質差當房主 死掉氣噗噗拔線,搞到其他三個像小丑
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遊戲很好玩 但3A級優化我12萬電腦開最低畫質可以卡成幻燈片 怕誤會還是補充一下 我是四排 清醒夢開更多怪 進二周目才卡成幻燈片 遊戲是真的很好玩但優化就是3A級我從來都沒掉幀到個位數過 = =
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打到夢王前敲敲門結果隊友都進了,我卡在白屏,不說還以為我下一步要原神啟動了。 如果不是兄弟喜歡玩叫我入坑我是不會買的。讚是給我兄弟的。感謝他們的陪伴,我愛他們。
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尾王 武俠拳頭王 設計滿滿的不合理 無敵轉場不給吸血都算你想辦法了 火球傷害高判定多長度長 要玩家硬鑽還搞隨機位置搞得綁定一個位移技能是認真的? 就算帶了還要看一下這招有沒有帶無敵長度夠不夠 不夠就是鑽過去吃一下 看完了還要看這尾王火球生的位置 生的不好也是必吃 多吃幾下這尾王還要不要打 然後光害真的很嚴重 設置給玩家改一下特效亮度吧
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整體來說好玩,有朋友開MIC應該更好玩 可惜一堆Demo版的問題正式版還是在 手把不能改快捷鍵 場外天賦雖然有改比Demo玩版多點特性,但大部分還是老套的加數值 天賦把角色熟練度等級拿掉會比較好,或者可以直接用買的 大廳太過陽春,沒篩選沒排序,選擇還卡很久 多人地圖下一張地圖選擇,道具分享功能完成度還是很低 不知道隊友到底做完選擇調整完了沒 詛咒攻擊自己人/放記憶會扣自己生命太智障 地圖小,畫面亂,範圍攻擊更亂 敵人沒仇恨系統四處亂打,一大堆範圍攻擊此起彼落幾乎覆蓋全地圖 範圍攻擊的特效也很不直覺,拜託簡單直覺就好 BOSS一堆白癡技能,高傷害高範圍高速度連續放 唯一熔漿地圖有夠爛,熔漿範圍攻擊也是 火焰燒傷唯一一個莫名其妙的屬性特性 其他屬性效果也不明顯 技能真正好的選擇也不多,一定要刷盾記憶,能力選擇也只推薦加血 其他選擇基本上玩不到後期,尤其BOSS無敵還不能刷盾 腳色成長性低 近戰腳色遊玩上還是很吃虧 一些解鎖條件太智障 解鎖了一堆記憶精華,但很多都不想要的 後期老問題技能都在無腦滾鍵盤很影響 角色續航很是問題太吃運氣,尤其BOSS鎖血很多時候不能觸發技能 優化,不管是讀取速度還是FPS優化都可見的有問題 可以攻擊商人NPC的也是蠻莫名其妙
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遊戲角色都玩過一輪了,來講一下角色。 獵人、尤巴爾、比斯穆特(新角色),遠程基本上都是T0,沒什麼好說的,平A流或無腦堆技能冷卻與傷害就行了,頂多拿個溢出轉護盾或平A生盾按著移動攻擊或Q鍵就能通關。 抱歉沒了,其他角色都要慢慢練上去,決鬥者與審判者還自帶回血沒問題,算是合理的角色,賢者算是輔助要拿溢出轉護盾的高難度角色外,招喚(新角色)與刺客(新角色)的設計就非常差,刺客練到15等解鎖精確打擊才有正常的遊戲體驗,沒解鎖之前就是個超級遲緩的近戰角色,只能依賴閃避平A來做輸出,大招又廢到笑,鎖住所有技能又限制普攻速度又沒回血,開大簡直是告訴boss我要秀你一臉操作了快來打我,要個正常體驗還得等15,要起飛得等25等,約是你玩這個角色10~15個小時累積的經驗值吧。 招喚更是神奇,招式解鎖條件超級嚴苛要完整通關2次,偏偏又要你練到15才有正常體驗,沒15前跟刺客的痛苦程度差不多高,除非有好朋友帶你完整通關,否則你的通關難度是另一個新角色-比斯穆特(遠程法師)的3~5倍程度吧,限制很多buff很少腿又短,簡直是先設計出角色後,拔走關鍵地方丟到5/15/25上去,強迫你練等到15/25才能體驗這兩個角色的樂趣,練級過程簡直痛苦,單人還好配對到射手與法師簡直絕望,進戰與招喚要滿頭大汗看狀態、技能CD、適當的放buff,打個菁英噴了快半條血,隨時睜大眼睛扣著閃避就怕一眨眼被蒸發,遠程隔著半個畫面哼著歌快樂把怪掃完,這合理嗎?我不認為。 不是不能拔,要拔就應該給玩家更多"質變",而非塞塞+5攻+5技能速度這種素質填充一下解鎖版面,我玩過之後都能想出,招喚撲擊->撲殺,跳躍到最近目標身後並給予傷害,擊殺後會繼續施放/提高攻速,像這樣的質變就能讓人有期待,我辛苦解鎖的狼人那招主動還要在怪面前停0.5秒才打下去,再轉頭看看新法師25等完全體後,點一下空白鍵進戰鬥後就自動放技能還自帶跑速加乘25%,這兩個角色真的是同一個時間出的嗎? 一個還在學怎麼奔跑一個已經開噴射機不知道飛哪裡去了。 但還是好評拉,正式版有解鎖"即視感",讓你能穩定開局,只要解鎖了體驗不會差到哪裡去,玩簡單與普通難度的話,每個角色熟練後都能完整通關,而且現在很多線上房間,看著各國隊友用五花八門轟炸畫面也是蠻快樂的(太花可以調隊友特效),希望後續能加強刺客跟招喚,畢竟角色特色做出來了,招喚就是寵物連動主人,刺客就是一步一殺,只是流派構築太粗糙了,有點為兩位新角色可惜
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demo還開開心心的玩 非常期待正式版發售 上線之後難度直線攀升 遊戲開發商真不必用這種惡意加長玩家遊戲時數吧 明明知道玩家要的是什麼 反而正式版發售後直接測試玩家底線 難看
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好玩遊戲,很上頭,難度可選。希望後續有dlc
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菜就多練
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點個讚 一群白癡玩不到幾小時就在那邊哭難、打起來不夠爽 角色天賦都沒開完,技能都沒解鎖幾個 怎麼爬都還不知道就想要飛 到底知不知道什麼叫做Rogue
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超級好玩我都躺著贏
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