
Nordhold
Mar 28, 2025
Mar 28, 2025
May 7, 2025
Mar 26, 2025

76561198138574275

Not Recommended2 hrs played (2 hrs at review)
對新玩家的唯一建議,不要手賤去解鎖兩座以上的塔,只要解鎖額外一座就好,甚至根據箭塔上限可能最好甚麼都別解鎖,開越多塔越難贏,完全抽不到有用的東西
要rouge很難rouge起來
要塔防也防不起來
要靠賽也很難賽起來
要經營更沒啥能經營
整個遊戲就是一直送頭然後點局外然後看能不能靠賽賽高一點,但還是沒幾波就會突然暴斃,就算只是最簡單的普通模式也是只要有一波不小心就是直接輸,整個遊戲數值設計就很怪,只是普通難度敵人成長幅度就基本參考玩家半天胡的情況,且完全無法提前預知下一波到底會怎麼出怪,只要一波預估錯誤就是整把重來,挫敗感極高
看著有理想做很多東西,但都沒太大意義,在因敵人高速成長而無法遊玩下去的情況下,設計的東西再多都沒用,我是看不到除大靠賽的情況下,如何能在十局內通關區區的"普通"難度,部分機制在超過15波也都成了雞肋,特指英雄技能,這個大幅限制一波只能施放兩次的技能能有甚麼用?
且還是那句,我連普通難度都可以如此挫敗,我無法想像之後要怎麼玩,這不是黑魂我去練練走位練練不貪刀就能過,完全就是每回合搖骰子看總點數夠不夠繼續前進....那我幹嘛不去玩小丑牌 至少人家表現得很明白,且他普通難度很好過
2 votes funny
76561198138574275

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對新玩家的唯一建議,不要手賤去解鎖兩座以上的塔,只要解鎖額外一座就好,甚至根據箭塔上限可能最好甚麼都別解鎖,開越多塔越難贏,完全抽不到有用的東西
要rouge很難rouge起來
要塔防也防不起來
要靠賽也很難賽起來
要經營更沒啥能經營
整個遊戲就是一直送頭然後點局外然後看能不能靠賽賽高一點,但還是沒幾波就會突然暴斃,就算只是最簡單的普通模式也是只要有一波不小心就是直接輸,整個遊戲數值設計就很怪,只是普通難度敵人成長幅度就基本參考玩家半天胡的情況,且完全無法提前預知下一波到底會怎麼出怪,只要一波預估錯誤就是整把重來,挫敗感極高
看著有理想做很多東西,但都沒太大意義,在因敵人高速成長而無法遊玩下去的情況下,設計的東西再多都沒用,我是看不到除大靠賽的情況下,如何能在十局內通關區區的"普通"難度,部分機制在超過15波也都成了雞肋,特指英雄技能,這個大幅限制一波只能施放兩次的技能能有甚麼用?
且還是那句,我連普通難度都可以如此挫敗,我無法想像之後要怎麼玩,這不是黑魂我去練練走位練練不貪刀就能過,完全就是每回合搖骰子看總點數夠不夠繼續前進....那我幹嘛不去玩小丑牌 至少人家表現得很明白,且他普通難度很好過
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76561198833189725

Not Recommended17 hrs played (17 hrs at review)
有點無聊,能玩的東西就那些,隨機性也很弱基本上不會因為你拿到什麼道具而決定流派,都是開場就決定好的想要的能力也一定拿的到。
1 votes funny
76561198126900417

Recommended15 hrs played (7 hrs at review)
這款遊戲治好了我的電子陽痿
塔防+肉鴿+資源管理。超級精神時光屋
嗚啦呀哈呀哈嗚啦
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣤⡀⠀⠀⣠⣄
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣴⠋⢈⡇⠀⣾⠁⠘⡇
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢰⡏⠀⢸⡇⢸⡇⠀⢸⡇
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢸⡇⠀⢸⠁⣿⠀⠀⣾
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠘⣇⠀⢸⠀⣿⠀⢠⡏
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣀⣠⡄⠹⠂⠘⠶⠟⠀⠸⠁⢤⣤⣀⡀
⠀⠀⠀⢀⡴⠛⠉⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠈⠙⠶⣄⡀
⠀⢀⣴⠋⠀⠀⢀⡴⠖⠛⠀⠀⠀⠀⠀⠈⠛⠲⣤⡀⠀⠀⠈⠻⣄
⠀⣾⠁⠀⠀⠀⡞⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠈⢷⠀⠀⠀⠀⠹⣆
⢸⡇⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣴⣋⣷⠀⠀⠀⠀⣾⣹⣧⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣿
⢾⠀⠀⠀⠀⡀⣄⣄⠈⠛⠋⠀⢠⡄⢀⠉⠋⢁⣤⢦⢄⠀⠀⠀⠀⢸⠆
⢸⡇⠀⠀⠀⠙⠘⠈⠀⠀⠀⠙⢿⠙⠉⠀⠀⠈⠚⠘⠘⠀⠀⠀⠀⣾
⠀⢿⡄⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣰⠏
⠀⠀⠹⢦⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣀⡴⠋
⠀⠀⠀⢀⡏⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣤⢹⡀
⠀⠀⠀⢸⡇⣿⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣿⣸⡇
⠀⠀⠀⠀⠙⠙⣧⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⡼⡻⡅
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠈⠻⢦⣄⣀⠀⠀⠀⠀⠀⣀⣠⡴⠟⡷⠗
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣈⣉⣹⡇⣇⣸⣋⣉⡁
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠈⠉⠉⠙⠛⠉⠉⠉⠁
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Nordhold
Mar 28, 2025
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May 7, 2025
Mar 26, 2025

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對新玩家的唯一建議,不要手賤去解鎖兩座以上的塔,只要解鎖額外一座就好,甚至根據箭塔上限可能最好甚麼都別解鎖,開越多塔越難贏,完全抽不到有用的東西
要rouge很難rouge起來
要塔防也防不起來
要靠賽也很難賽起來
要經營更沒啥能經營
整個遊戲就是一直送頭然後點局外然後看能不能靠賽賽高一點,但還是沒幾波就會突然暴斃,就算只是最簡單的普通模式也是只要有一波不小心就是直接輸,整個遊戲數值設計就很怪,只是普通難度敵人成長幅度就基本參考玩家半天胡的情況,且完全無法提前預知下一波到底會怎麼出怪,只要一波預估錯誤就是整把重來,挫敗感極高
看著有理想做很多東西,但都沒太大意義,在因敵人高速成長而無法遊玩下去的情況下,設計的東西再多都沒用,我是看不到除大靠賽的情況下,如何能在十局內通關區區的"普通"難度,部分機制在超過15波也都成了雞肋,特指英雄技能,這個大幅限制一波只能施放兩次的技能能有甚麼用?
且還是那句,我連普通難度都可以如此挫敗,我無法想像之後要怎麼玩,這不是黑魂我去練練走位練練不貪刀就能過,完全就是每回合搖骰子看總點數夠不夠繼續前進....那我幹嘛不去玩小丑牌 至少人家表現得很明白,且他普通難度很好過
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對新玩家的唯一建議,不要手賤去解鎖兩座以上的塔,只要解鎖額外一座就好,甚至根據箭塔上限可能最好甚麼都別解鎖,開越多塔越難贏,完全抽不到有用的東西
要rouge很難rouge起來
要塔防也防不起來
要靠賽也很難賽起來
要經營更沒啥能經營
整個遊戲就是一直送頭然後點局外然後看能不能靠賽賽高一點,但還是沒幾波就會突然暴斃,就算只是最簡單的普通模式也是只要有一波不小心就是直接輸,整個遊戲數值設計就很怪,只是普通難度敵人成長幅度就基本參考玩家半天胡的情況,且完全無法提前預知下一波到底會怎麼出怪,只要一波預估錯誤就是整把重來,挫敗感極高
看著有理想做很多東西,但都沒太大意義,在因敵人高速成長而無法遊玩下去的情況下,設計的東西再多都沒用,我是看不到除大靠賽的情況下,如何能在十局內通關區區的"普通"難度,部分機制在超過15波也都成了雞肋,特指英雄技能,這個大幅限制一波只能施放兩次的技能能有甚麼用?
且還是那句,我連普通難度都可以如此挫敗,我無法想像之後要怎麼玩,這不是黑魂我去練練走位練練不貪刀就能過,完全就是每回合搖骰子看總點數夠不夠繼續前進....那我幹嘛不去玩小丑牌 至少人家表現得很明白,且他普通難度很好過
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76561198833189725

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有點無聊,能玩的東西就那些,隨機性也很弱基本上不會因為你拿到什麼道具而決定流派,都是開場就決定好的想要的能力也一定拿的到。
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這款遊戲治好了我的電子陽痿
塔防+肉鴿+資源管理。超級精神時光屋
嗚啦呀哈呀哈嗚啦
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣤⡀⠀⠀⣠⣄
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣴⠋⢈⡇⠀⣾⠁⠘⡇
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢰⡏⠀⢸⡇⢸⡇⠀⢸⡇
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢸⡇⠀⢸⠁⣿⠀⠀⣾
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠘⣇⠀⢸⠀⣿⠀⢠⡏
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣀⣠⡄⠹⠂⠘⠶⠟⠀⠸⠁⢤⣤⣀⡀
⠀⠀⠀⢀⡴⠛⠉⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠈⠙⠶⣄⡀
⠀⢀⣴⠋⠀⠀⢀⡴⠖⠛⠀⠀⠀⠀⠀⠈⠛⠲⣤⡀⠀⠀⠈⠻⣄
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⢸⡇⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣴⣋⣷⠀⠀⠀⠀⣾⣹⣧⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣿
⢾⠀⠀⠀⠀⡀⣄⣄⠈⠛⠋⠀⢠⡄⢀⠉⠋⢁⣤⢦⢄⠀⠀⠀⠀⢸⠆
⢸⡇⠀⠀⠀⠙⠘⠈⠀⠀⠀⠙⢿⠙⠉⠀⠀⠈⠚⠘⠘⠀⠀⠀⠀⣾
⠀⢿⡄⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣰⠏
⠀⠀⠹⢦⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣀⡴⠋
⠀⠀⠀⢀⡏⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣤⢹⡀
⠀⠀⠀⢸⡇⣿⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣿⣸⡇
⠀⠀⠀⠀⠙⠙⣧⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⡼⡻⡅
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