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NordholdNordhold
對新玩家的唯一建議,不要手賤去解鎖兩座以上的塔,只要解鎖額外一座就好,甚至根據箭塔上限可能最好甚麼都別解鎖,開越多塔越難贏,完全抽不到有用的東西 要rouge很難rouge起來 要塔防也防不起來 要靠賽也很難賽起來 要經營更沒啥能經營 整個遊戲就是一直送頭然後點局外然後看能不能靠賽賽高一點,但還是沒幾波就會突然暴斃,就算只是最簡單的普通模式也是只要有一波不小心就是直接輸,整個遊戲數值設計就很怪,只是普通難度敵人成長幅度就基本參考玩家半天胡的情況,且完全無法提前預知下一波到底會怎麼出怪,只要一波預估錯誤就是整把重來,挫敗感極高 看著有理想做很多東西,但都沒太大意義,在因敵人高速成長而無法遊玩下去的情況下,設計的東西再多都沒用,我是看不到除大靠賽的情況下,如何能在十局內通關區區的"普通"難度,部分機制在超過15波也都成了雞肋,特指英雄技能,這個大幅限制一波只能施放兩次的技能能有甚麼用? 且還是那句,我連普通難度都可以如此挫敗,我無法想像之後要怎麼玩,這不是黑魂我去練練走位練練不貪刀就能過,完全就是每回合搖骰子看總點數夠不夠繼續前進....那我幹嘛不去玩小丑牌 至少人家表現得很明白,且他普通難度很好過
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對新玩家的唯一建議,不要手賤去解鎖兩座以上的塔,只要解鎖額外一座就好,甚至根據箭塔上限可能最好甚麼都別解鎖,開越多塔越難贏,完全抽不到有用的東西 要rouge很難rouge起來 要塔防也防不起來 要靠賽也很難賽起來 要經營更沒啥能經營 整個遊戲就是一直送頭然後點局外然後看能不能靠賽賽高一點,但還是沒幾波就會突然暴斃,就算只是最簡單的普通模式也是只要有一波不小心就是直接輸,整個遊戲數值設計就很怪,只是普通難度敵人成長幅度就基本參考玩家半天胡的情況,且完全無法提前預知下一波到底會怎麼出怪,只要一波預估錯誤就是整把重來,挫敗感極高 看著有理想做很多東西,但都沒太大意義,在因敵人高速成長而無法遊玩下去的情況下,設計的東西再多都沒用,我是看不到除大靠賽的情況下,如何能在十局內通關區區的"普通"難度,部分機制在超過15波也都成了雞肋,特指英雄技能,這個大幅限制一波只能施放兩次的技能能有甚麼用? 且還是那句,我連普通難度都可以如此挫敗,我無法想像之後要怎麼玩,這不是黑魂我去練練走位練練不貪刀就能過,完全就是每回合搖骰子看總點數夠不夠繼續前進....那我幹嘛不去玩小丑牌 至少人家表現得很明白,且他普通難度很好過
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有點無聊,能玩的東西就那些,隨機性也很弱基本上不會因為你拿到什麼道具而決定流派,都是開場就決定好的想要的能力也一定拿的到。
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這款遊戲治好了我的電子陽痿 塔防+肉鴿+資源管理。超級精神時光屋 嗚啦呀哈呀哈嗚啦 ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣤⡀⠀⠀⣠⣄ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣴⠋⢈⡇⠀⣾⠁⠘⡇ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢰⡏⠀⢸⡇⢸⡇⠀⢸⡇ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢸⡇⠀⢸⠁⣿⠀⠀⣾ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠘⣇⠀⢸⠀⣿⠀⢠⡏ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣀⣠⡄⠹⠂⠘⠶⠟⠀⠸⠁⢤⣤⣀⡀ ⠀⠀⠀⢀⡴⠛⠉⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠈⠙⠶⣄⡀ ⠀⢀⣴⠋⠀⠀⢀⡴⠖⠛⠀⠀⠀⠀⠀⠈⠛⠲⣤⡀⠀⠀⠈⠻⣄ ⠀⣾⠁⠀⠀⠀⡞⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠈⢷⠀⠀⠀⠀⠹⣆ ⢸⡇⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣴⣋⣷⠀⠀⠀⠀⣾⣹⣧⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣿ ⢾⠀⠀⠀⠀⡀⣄⣄⠈⠛⠋⠀⢠⡄⢀⠉⠋⢁⣤⢦⢄⠀⠀⠀⠀⢸⠆ ⢸⡇⠀⠀⠀⠙⠘⠈⠀⠀⠀⠙⢿⠙⠉⠀⠀⠈⠚⠘⠘⠀⠀⠀⠀⣾ ⠀⢿⡄⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣰⠏ ⠀⠀⠹⢦⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣀⡴⠋ ⠀⠀⠀⢀⡏⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣤⢹⡀ ⠀⠀⠀⢸⡇⣿⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣿⣸⡇ ⠀⠀⠀⠀⠙⠙⣧⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⡼⡻⡅ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠈⠻⢦⣄⣀⠀⠀⠀⠀⠀⣀⣠⡴⠟⡷⠗ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣈⣉⣹⡇⣇⣸⣋⣉⡁ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠈⠉⠉⠙⠛⠉⠉⠉⠁
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