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Escape From DuckovEscape From Duckov
你知道的,鴨科夫一直是我最喜歡的遊戲,搜得到、打得贏、撤得了,我從開放試玩時就對他有所耳聞了, 這遊戲好玩得不可思議,我已經迫不及待在這遊戲渡過下一個十小時了,至於教玩家做事、暗改爆率、暗改人機、自行提高物價、栽贓玩家、放任機密絕密場養蠱的三角洲行動,祝他一切順利。
225 votes funny
你知道的,鴨科夫一直是我最喜歡的遊戲,搜得到、打得贏、撤得了,我從開放試玩時就對他有所耳聞了, 這遊戲好玩得不可思議,我已經迫不及待在這遊戲渡過下一個十小時了,至於教玩家做事、暗改爆率、暗改人機、自行提高物價、栽贓玩家、放任機密絕密場養蠱的三角洲行動,祝他一切順利。
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魔獸世界公會的成員介紹的遊戲,本來覺得搜打撤不太適合我,他是個很少玩遊戲玩到半夜的人,他說玩到凌晨3點我馬上就買了,真的超好玩,我也玩到凌晨3點~🤣
35 votes funny
手癢就上來當一下拾荒老頭 不用再一直玩雀魂這糞game了
16 votes funny
奉勸各位沒有足夠的EQ及手殘的不要玩這類遊戲,100%會死於「鴨」力下
15 votes funny
腳踢暗區,手掐三角洲,爆擊DMZ,比肩塔科夫,她媽好玩 歷史上總有那麼幾次重大到足以改變或重塑世界格局的事件像是二戰爆發,冷戰結束蘇聯垮台,人類登陸火星,耶穌降臨,GTA6的預告片發布等等...以及逃離鴨科夫的問世
14 votes funny
你知道的,逃離鴨科夫是我兄弟, 我們曾擁有美好的回憶, 我們很早就認識了, 這傢伙好玩得不可思議, 至於三角洲行動,我祝他一切順利。
13 votes funny
非常有趣的遊戲!!精神時光屋....會玩到忘我 只是這遊戲的釣魚有點麻煩任務卡很久.......整體是真的好玩 便宜的小品遊戲.非常推薦大家購買~~只是要玩之前建議休息的時候玩 Q.Q 別像我下班後直接玩到上班
9 votes funny
垃圾教學一直跳出來強制要你看 還沒有無敵 害林北就站在原地直接被風暴搞死 啥腦殘玩意
6 votes funny
遊戲一開始幾個小時的體驗還是挺不錯的,但是隨著地圖推進,你會遇到以下問題 1. 超大的地圖 2. 要去同一個地點的任務,會切成好幾次給你,同一個地點你要重複跑幾百次 3. 鑰匙似乎是完全隨機的? 有很多任務需要鑰匙,如果要解的時候發現沒鑰匙會很令人沮喪 4. BOSS會在幾個固定地點隨機刷,如果只需要打一次的話問題不大,但是BOSS也是跟地點一樣,很多任務都會叫你重複刷,這時還要找BOSS會非常煩人 5. 重複跑圖,進度又沒前進的作業感非常煩躁 6. 沒有什麼能幫助跑圖的東西,雖然有加跑速的天賦和藥水,但加的跑速不足以消解要重複跑圖+超大地圖的煩躁感 7. 我明白有些機制是複製塔科夫的模式,但是這款是單機遊戲,不應該把塔科夫衝在線時長kpi的做法一起抄進來 -- 全破後補充 : 我用MOD把"使用指定武器在指定地點殺敵"改成只要殺敵,把BOSS改成會顯示在地圖上,改完這兩個後體驗好了不少,遊戲整體還不錯,是符合售價的小品
6 votes funny
呱呱的我來了,正如我呱呱的來; 我呱呱的搜刮,帶走箱中顯卡。 那牆後的呱呱,是白色的巨鴨; 波光的戰斧,在我的身上蕩漾。 軟泥上的蜂蜜,油油的在草地招搖。 在河旁水泥路上,我變成一塊石碑! 那圍牆內的呱呱, 不是雜魚,是矮鴨 穿梭在彈雨間, 有我呱呱搜刮。 搜刮?撐一支MF, 向更富更富漫溯, 滿載一箱顯卡, 在斑斕密室中呱呱。 但我不能呱呱, 悄悄是收刮的笙簫; 蜘蛛也為我沉默, 沉默是今晚的搜刮! 悄悄的我走了, 正如我悄悄的搜刮; 我收一收背包,不漏掉半張顯卡。 ---------------------------------- 鴨科夫10/10 謝謝鴨科夫,我愛鴨科夫,我現在不想上班只想玩鴨科夫 呱呱 我要搜刮啊呱呱!!!
6 votes funny
帶著貴重物品死在錯的地方基本上就完了 去收回的路上再死一次 貴重物品就會全部消失 很糟糕的設計
5 votes funny
原本還覺得好玩 看到無聊當有趣的釣魚系統就想給負評了 農場鎮這張圖真的是又臭又長 自以為很會設計數值搞玩的家的弄出來的 浪費一堆時間在一張無意義大的圖裡面找隨機生成的Boss 路上刻意用一堆不合理的物件把路隔成迷宮 Boss放的點位還會惡意互相干擾 這不是負評邀請是什麼
4 votes funny
遊戲中置物箱一直都不夠用擴充條件有夠農 要冒險背擴容箱回來 問題是只拿了一個小擴容箱馬上走超級無敵慢 遇到王或狼過來基本上看著被虐死 一開始不知道背太重會連走都無法走以為卡bug只能用翻的回撤退點真傻眼 農場鎮地圖那麼大隨機傳送是要怎麼撿骨啦 一直傳不到要走很遠 走過去的途中遇到王再死一次然後噴裝 花時間蒐集的零件就這樣沒了 還有五隻狼衝過來是甚麼啦?血厚成那樣還一次放五隻? 遇到五狼貼臉復活巧遇弓箭仔噴裝怒刪遊戲
0 votes funny
交易系統建議加個回購功能
4 votes funny
後期實驗室要拿到特定顏色的卡跟抽大樂透一樣 好玩
3 votes funny
呱嘎嘎呀呀呱啊嘎呀呀呱呱嘎嘎嘎呀啊呀呱呱嘎嘎呀呀: 1.呱呱呱呱嘎呀呀啊呱嘎嘎呀呀呱啊嘎呀呀呱呱嘎嘎嘎呀啊呀呱呱嘎嘎呀呀啊呱嘎呱嘎呀呀啊呱嘎呀呀呱嘎嘎嘎呀呀啊呱呱嘎嘎呀呱呀啊呱嘎嘎呀呀。 2.嘎呀呀呱呱啊嘎呀呀呱嘎呱呀呀嘎嘎啊呱呱呀呀嘎呀嘎呱嘎嘎呀呱呀呀啊呱呱嘎嘎呀呀嘎呱呀呀啊嘎嘎呀呱呀嘎呀呀呱嘎嘎啊呱嘎呀呀呀。 3.呀呀呱嘎嘎嘎呀啊呱呀嘎嘎呀呱呱啊呀呀呱嘎嘎嘎呀呀呱呱啊呀嘎嘎呀呱呱嘎呀呀啊嘎嘎呱呀呀呀嘎嘎呀呱呱嘎呀呀呱啊嘎呀呀嘎呀。 4.啊呱呱嘎呀呀呀嘎啊呀呱呱嘎嘎呀呀啊嘎呱呀嘎嘎呀呀啊呱呀呱嘎嘎呀呀啊嘎呱呀呀嘎呱嘎嘎呀呀呱呱啊嘎嘎呀呀嘎嘎呀呱呀啊嘎呀。 5.呱呀嘎嘎呀呀啊呱呀呀嘎嘎呀呱呱啊嘎呀呀呱嘎嘎嘎呀呀啊呱呱嘎呀呀嘎呀呱嘎嘎呀呀啊呱呀嘎嘎呀呀啊嘎呀呱嘎嘎呀呀呱呱嘎呀呀嘎。
3 votes funny
垃圾遊戲
2 votes funny
價格合理、玩法有趣、角色可愛,在高強度遊玩近 20 小時的《逃離鴨科夫》之後,本作確實是款處處充滿驚喜的優秀獨立遊戲。《逃離鴨科夫》核心玩法是以「撤離射擊」為主的 PVE 單機遊戲,融合了動作RPG、生存、建造與資源管理等多種元素,玩家在遊戲中將扮演一隻從監獄中醒來的小黃鴨(預設外觀,可自由更改),目標是在危機四伏的鴨科夫星上收集資源,擊敗敵人,並成功帶著物資從撤離點安全撤離。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3595308280 遊戲玩法與《逃離塔科夫》差不多,在主打 PVE 玩法同時,也保留「搜打撤」遊戲獨有的緊張感,再加上「沒有 PvP 壓力」利好休閒玩家的設計,這項成功的決策讓本作能迅速破圈爆紅,發售不到兩周銷量便突破 200 萬套。作為一名從未接觸過《逃離塔科夫》的新手玩家,《逃離鴨科夫》是個人接觸的首款作品。從個人觀點來看,本作之所以能在一眾類《逃離塔科夫》遊戲中脫穎而出並取得成功,首要因素便是它進行了極為高明的「輕度化」處理。傳統撤離射擊類遊戲的緊張感主要來自於裝備損失的巨大壓力,而《逃離鴨科夫》則巧妙地平衡了這種風險與回報的機制。 舉例來說,雖然撤離過程死亡依然會損失所有物資(放置於「寵物背包」內的物資可順利帶回),但遊戲並不會無情地讓玩家血本無歸。它巧妙地加入了類似《黑暗靈魂》的「撿魂跑屍」機制,賦予玩家二次機會。這使得玩家可以返回死亡地點回收身上的高價值物資,確保了撤離射擊應有的風險與回報平衡。這項回收機制同時大大降低了極端的挫敗感,讓輕度玩家也能鼓起勇氣進行下一輪的資源探險,而不必擔心一夜回到解放前。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3593697667 以此基礎上,《逃離鴨科夫》作為一款單機遊戲也存在多人連線遊戲無法複製的成功要素,那就是整局遊戲內不存在絲毫「人類玩家的干預」,玩家做出的所有決策都是基於遊戲本身所帶來的危機,這意味著戰鬥變得更可控、結果更可預期。大幅輕度化的 PVE 搜打撤玩法,使新手玩家可以從容地掌握地圖布局和裝備配置等策略,成功地降低了上手門檻,讓大多數追求輕鬆體驗的玩家得以享受撤離射擊的刺激感。 對於原價 328 元台幣的遊戲來說,《逃離鴨科夫》可玩內容與耐玩性已遠超預期。除了搜打撤玩法之外,遊戲中還巧妙融入經營模擬為主的建造與資源管理要素,玩家隨手撿回的物資可能就是基地升級的關鍵材料,隨著便利功能一一解鎖,任務會持續鼓勵玩家深入探險各大區域,用探索得到的物資建造並升級工作台,解鎖全新裝備藍圖。遊戲中後期在解鎖「黑市」後,就能夠在不出門的前提下購買裝備或出售物資,為玩家提供更多樣的消費管道。 與此同時,《逃離鴨科夫》角色成長採用「永久被動技能」系統,只需蒐集敵人掉落或食物藥品,就能永久解鎖被動效果,如擴大背包容量、提升槍械傷害、減緩水分流失、強化生命上限等,每時每刻都能感受到自己控制的小黃鴨在不斷變強。需要注意的是,有不少被動技能都需要先完成健身教練「泥巴」初期任務線並成功建設「健身房」才能學習,建議新玩家優先將泥巴帶回基地。 《逃離鴨科夫》製作團隊最明智的決策,莫過於在發售首日即開放 Steam 工作坊功能,此舉清晰展現了開發團隊對社群的高度信任與支持。正因有 Steam 工作坊功能,模組社群得以積極推出大量的便利功能 MOD,功能多樣且實用的 MOD 極大改善了玩家的遊戲體驗。例如,有模組能透過顏色提示玩家物品的稀有度,讓資源篩選更有效率;能在地圖上展示支線任務地點,幫助玩家高效規劃路線;更有實用工具能直接顯示物品價值,輔助玩家進行更精準的資源管理與交易。遊戲模組不僅提升了遊戲樂趣,玩家可以不受限制地調整遊戲玩法,以完全符合個人的遊玩習慣享受遊戲樂趣,而不要被某些惡劣的遊戲公司「教育」該如何玩遊戲。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3595310105 總體而言,《逃離鴨科夫》絕對是 2025 年最成功的獨立製作遊戲之一,個人給予 9.5 分,同時這也是 2025 年筆者最喜愛的前三款獨立遊戲(前兩款分別為《怪物火車 2》、《動物迷城 Back to the Dawn》)。不得不承認,當今遊戲廠商所要面對的是經歷高壓生活的玩家,他們其實更偏愛 PVE 遊戲,尋求更放鬆、更純粹的娛樂體驗。相較之下,主打 PVP 玩法的遊戲不僅常受外掛問題困擾,還需耗費心力跟遊戲策劃鬥智鬥勇。因此,《逃離鴨科夫》成功將 PVP 玩法融入 PVE 低壓環境,自然更容易受到廣大玩家的歡迎與喜愛,製作團隊從產品立項之初就選擇了正確道路,獲得了屬於他們的成功。
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最難的難度AI 根本就是外掛 就像跟對面玩cs的透視掛一樣 露龜頭就秒
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妳的撿破爛元素很好填補了我打塔科夫pve跟離線版的緊張感 但妳小遊戲任務要求過關關數跟分數要求又增添了逼人吃屎的獨特風味 我不太理解一個本該在遊戲撿破爛之餘消遣的東西為啥要搞這樣,哪怕敗類如尼基塔小遊戲也就健身房qte影響技能經驗 差評拿好 我玩的時間不算長 到你把小遊戲任務改成玩過一次就能完成前我是不會改的 10/26更新 把拖台錢的釣魚跟藍方塊一起拿上來說吧,後者算是純拉長時間 前者那釣魚的圈小到跟青豆差不多 也挺離譜了
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不能用掌機玩,失敗
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背包小我能接受,但倉庫空間到底為什麼會這麼小?倉鼠神教不悅
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崩潰率90%
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雖然推薦給朋友一起玩 , 但我也跟他絕交了 一樣時數 , 他已經去後面兩張地圖我還在第一張 起初他還很囂張說他很強 , 啊我怎是菜比鴨 今天才知道 , 幹他媽 ! 他是簡單模式 拎周罵是均衡 , 我一直以為他也玩均衡欸(???) ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣀⣀⡀⠀⠀⣀⡀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢸⣿⣿⣿⠀⣼⣿⣿⣦⡀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣀⠀⠀⠀⠀⢸⣿⣿⡟⢰⣿⣿⣿⠟⠁ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢰⣿⠿⢿⣦⣀⠀⠘⠛⠛⠃⠸⠿⠟⣫⣴⣶⣾⡆ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠸⣿⡀⠀⠉⢿⣦⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠛⠿⠿⣿⠃ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠙⢿⣦⠀⠀⠹⣿⣶⡾⠛⠛⢷⣦⣄ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣿⣧⠀⠀⠈⠉⣀⡀⠀⠀⠙⢿⡇ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣠⣴⡿⠟⠋⠀⠀⢠⣾⠟⠃⠀⠀⠀⢸⣿⡆ ⠀⠀⠀⢀⣠⣶⡿⠛⠉⠀⠀⠀⠀⠀⣾⡇⠀⠀⠀⠀⠀⢸⣿⠇ ⢀⣠⣾⠿⠛⠁⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣼⣧⣀⠀⠀⠀⢀⣼⠇ ⠈⠋⠁⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣴⡿⠋⠙⠛⠛⠛⠛⠛⠁ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣀⣾⡿⠋ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢾⠿⠋ ----- 謝謝鴨科夫 , 另類的友誼破壞遊戲 -----
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⣿⢋⣾⣿⣿⣿⣿⣿⠟⣩⣴⠄⣾⣿⣿⣿⣿⣿⡟⠁⢹⣿⣿⣿⠻⣿ ⣥⣾⣿⣿⣿⣿⠏⢀⣤⣌⣹⡀⣿⣿⣿⣿⣿⡟⣴⣷⡘⣿⣿⣿⠄⠈ ⣿⣿⣿⣿⠛⢁⣾⠿⣿⣿⣿⣇⢻⣿⣿⣿⢏⣴⣿⡛⠃⠛⠿⡏⡀⠄ ⡿⠛⠃⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠙⣿⣿⣧⢿⣿⢡⣿⣿⡏⢿⠿⣎⠼⣾⣿⣷ ⣶⡧⢀⣶⡖⠄⠠⣤⣶⣤⣸⣿⣿⣿⣽⡿⠃⠄⠄⠈⠁⠛⠷⢼⣿⣿ ⡿⢃⡈⠛⠃⢀⣀⣀⣠⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⠁⢀⣤⡀⣀⡀⠘⠻⣿ ⠇⣾⣧⣄⣠⣤⣾⣿⠻⠿⠿⠛⢿⣿⣿⣿⣧⣀⠄⠉⠄⠙⣱⡄⢀⣸ ⠄⢹⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⣶⣶⣶⣄⣉⣉⣰⡿⠛⠈⠄⠄⠐⣿⡏⣿⣿ ⣧⡈⠻⠿⠻⠿⠿⠿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣶⣴⣶⣿⡟⣸⣿⣿ ⣿⣿⠆⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠈⠉⠛⠛⠛⠻⠿⢿⣿⣿⣿⠟⢉⣴⣿⣿⣿ ⡯⠛⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⢀⣀⠄⠄⠄⠄⠈⢉⣀⣴⣿⣿⣿⣿⠟
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