Tainted Grail: The Fall of Avalon
Aug 4, 2025
Aug 4, 2025
Jun 29, 2025
May 27, 2025
May 24, 2025
Apr 18, 2024
Sep 30, 2025
May 27, 2025
May 24, 2025
Dec 26, 2023

76561198403690065
Not Recommended42 hrs played (42 hrs at review)
請問是哪位睿智的開發人員在某一隻睡著的異蛙身上增加了撫摸的選項?
我和我的左手真的非常感謝他......真的
6 votes funny
76561198403690065
Not Recommended42 hrs played (42 hrs at review)
請問是哪位睿智的開發人員在某一隻睡著的異蛙身上增加了撫摸的選項?
我和我的左手真的非常感謝他......真的
6 votes funny
76561198979884688
Recommended71 hrs played (71 hrs at review)
類上古版黑暗亞瑟,殺殺敵人撿撿垃圾。
遍地強匪毫無品德,破敗王國誰來負責。
夜晚先民令人咋舌,初期相遇像在刮殼。
黃書收集不可割捨,東京熱還阿瓦隆熱。
怪物美術稱奇嘖嘖,海魔女也頗有姿色。
深淵霧門魂遊風格,經典兩害取輕法則。
部分支線令人驚愕,主線盡顯人性本惡。
戰鬥探索體驗尚可,總結整體並不獨特。
6 votes funny
76561198833361026
Not Recommended38 hrs played (38 hrs at review)
第二章都是一堆BUG
任務提示明明未完圖標已經消失
在荒野突然商人賣武器給你 但是發現後地圖卻沒有標示 也不能手動標記
最白痴是第二章中途沒有留意摸了毒蛙一下 沒有了右手!
找不回! 是永久沒有任了一隻手!!
製作裝備也是用來裝飾 根本沒有多少配方給你製作
放棄了 連SKYRIM MOD 的水平 都未達到
2 votes funny
76561198102179641
Recommended51 hrs played (50 hrs at review)
我花了約 48 小時完成《Tainted Grail: TheFall of Avalon》,第一章花了約 15 小時解完所有主線與支線任務,第二、三章則分別花了 20 和 13 小時左右,支線應該解了九成,但一定有我沒接到的。整體來說,這款遊戲的體驗就像是輕量版的《上古卷軸5》。
遊戲開場可以創建角色並分配初始能力值,這點與《上古卷軸》類似。不過人物臉部建模實在有些醜,只能期待後續有模組改善。畢竟是小工作室的作品,一些動畫過場、武器與場景貼圖仍略顯模糊與粗糙。
第一章是整體體驗最佳的一段,不僅劇情較完整,BUG 也相對較少。第二章開始就出現不少翻譯缺失、語音遺漏與 BUG,最嚴重的是亞瑟低語完全消失,會錯過不少與亞瑟相關的對話。
而第二章的難度明顯提高。一進地圖碰到的敵人是一擊能讓玩家半殘那種。這遊戲似乎特別喜歡在初期地區放幾隻超強敵人,例如第一章的盜賊BOSS 與雕像旁的決鬥騎士,初見基本都是兩刀讓你死的那種。
第二章的支線內容非常多,包含兩個大型地城。其中醫療室裡有個支線建議必做,會開啟新的天賦;冥塵塔旁吊著人的樹也藏有一條支線,能獲得 +25% 遠程傷害的戒指,在中期時還算實用。地城設計蠻有趣的,但常常遇到任務指標消失,加上沒有地圖,會蠻容易迷路的。
順帶一提,其中一個地城裡敵人身上可撿到「懺悔紙條」,帶去主城旁的「天母雕像」獻上能加最大血量跟條項鍊,順便說,這裡還能撿到本作最色的裝備(可惜是給法師用的)。
第三章的難度與第二章相近,不過也可能跟這時候玩家的裝備和能力也都成形了有關。然而,支線與小地城的用心程度明顯下降,多為跑腿和收集任務,探索的獎勵吸引力也變弱,玩到這其實只走主線也是可以的。
在遊戲設計上存在一些問題,例如:
1. 沒有標註攻擊時的耐力消耗,例如短弓傷害較低,耐力消耗也較少;而長弓則是傷害與耐力消耗都較高,希望之後能標上。
2.弓箭奇怪的命中判定跟不明顯的射擊軌跡,有些怪能命中的部位明顯比模型小,有時射了3-4箭都射不到,但又很難看到射擊軌跡調整
3. 遊戲中會撿到許多投擲物如飛刀等,但沒有快捷鍵可以直接投擲,跟補品同一欄還是不太方便,有時會想補血反而丟到飛刀。
4. 雄鹿天父挑戰設計不好:挑戰時間太短,只有一叫出來馬上開王之力在它們分散前砍死這一解法
5.很多地點找到後不會出現圖標,沒有玩家又沒標記功能,之後想找會忘記在哪,尤其是與真結局相關的騎士墓地
還有些BUG
1. 裝備悲痛護甲時,增加血量的在按Z鍵切換視角時會反覆觸發,導致無法達到滿血。
2. 拿弓時按Z鍵切換視角會導致裝備的箭矢亂換,例如原本裝備木箭,按Z後會變成火箭等。
3.某任務中獲得的派的食譜,任務完成後仍然可以製作,但使用時卻無效果。
4.任務指示消失或完成後沒推進任務進度,讓玩家不知道下一步要幹嘛是要找哪位NPC,現在最嚴重的是有支線完全打不到任務所要的物件,所以無法完成的惡性BUG
5.角色條例有問題,應該是遇到NPC會新增那人物的介紹,但我到破關只有6人的介紹
6.常遇到挖出的寶箱無法互動
7.灰燼皇冠 這成就有問題,這走主線應該是必會完成的成就
探索感和任務設計與上古相似,每到個新地方就要到處找人對話接任務,解任務時玩家的屬性能提供更多選項,但第一張圖的屬性需求設定過高,遊戲又沒二周目能繼承。我玩了15小時才到24級,大部分屬性僅點到6-7點,但許多選項需要10-15點的屬性。而且這些選項無法暫時跳過,等屬性達標後再回頭選擇。
遊戲體驗上倒是提供了不少方便的功能,例如非戰鬥時奔跑不消耗耐力,跑圖變得輕鬆許多;也有馬匹可以騎乘,但騎乘時的鏡頭視角讓我想吐。放入儲物箱的製作材料,在製作、烹飪時無需取出即可直接使用,但某些地點需要獻上素材時,卻必須特地取出,略顯麻煩。
戰鬥系統比上古略有提升,戰鬥系統雖然新增了格擋、閃避等動作,但經常面敵人數量眾多的情況,尤其普通難度下敵人傷害又不低的情況,為了避免被圍攻,戰鬥往往變成一擊脫離的模式,即砍一下後閃避。這也導致連擊相關技能顯得非常雞肋。上述原因使得Boss戰反而較簡單,因為一對一時有許多方法可以敷衍Boss,只是中後期裝備成形,而且不管是甚麼流派爆擊率都能撐到100%,戰鬥都是用輾的輾過去了,都懶得潛行了直接上去一刀一隻,連大多BOSS都3-4刀就死了
總結遊戲體驗第一章良好,第二章也不差,第三章就會有點煩躁了,雖然我上面講了不少缺點,但整體還是有找回些以前玩上古時的樂趣,可以等一陣子BUG得差不多後再購買,推薦8/10。
2 votes funny
76561198042063378
Not Recommended33 hrs played (33 hrs at review)
更新1.0
我給了這個遊戲三次機會
他媽的三次機會
前面幾次因為不是完整版所以情有可原
而現在 1.0版 就在我在第一張地圖玩到20級後
決定休息一天 並且打算把評價改成正面滿足的這一刻
我他媽的 花了 十幾小時的紀錄 直接整個不見
零 0 zero 沒有 gone
就連討論區的GOG資料夾也找過 但就是沒有
遊戲也讀不到我的紀錄
FUCK!!!!!!!!!!!!!!!
-----------------------
更新0.7之後 我"個人"閃退 崩潰的問題完全獲得解決
並且遊戲極少極少的情況下會突然卡一下
但我依然不推薦
優點依然如原本我所說的
但新的問題點在於
從第一章地圖的後半開始
會出現大量沒有顯示的文本
諸如拿到NPC的信件 打開後裡面是無字天書
跟NPC對話後 沒有字幕 選項也沒有文字
如果是商店可以明確看到進入商店的符號 但其餘文本皆沒有顯示
而這個問題會在第二張地圖之後 變成整張地圖都沒有中文顯示
我不確定是沒有翻譯 還是系統出了問題
不過如果是英文使用者 應該是不會遇到這個狀況就是了
--------------
只玩了三個小時的game crash
不建議購買
很久之前買的
當時玩優化很糟糕 遊戲會崩潰 畫面會卡頓
經過這個久時間與更新
再次回來之後 進出房子會卡頓
然後依然是game crash
我很喜歡skyrim 所以本當這款我也會喜歡才是
但三個小時的game crash 我實在是找不到推薦的點
所以在官方解決優化與崩潰的問題之前 不建議購買
本人電腦
AMD R9 5900x
N家3070
ram 32GB
沒開4K 2K 1920*1080 進出屋子會卡頓 時不時卡頓 以及遊戲崩潰
2 votes funny
76561198069549005
Not Recommended34 hrs played (34 hrs at review)
劇情蠻無聊的,NPC都沒什麼魅力,尤其是亞瑟王,角色塑造的很差,沒有領袖魅力,超沒用的
王者之力也很無聊,只是子彈時間慢動作而已
畫面和人物都很粗糙,NPC都很醜,戰鬥也很無聊
主角就只是個工具人,NPC也都把玩家當成跑腿小弟
1 votes funny
76561198315695354
Recommended95 hrs played (74 hrs at review)
正式版超級好玩!EA就直接玩30小時打完第一章
喜歡探索的直接買就對了 雖然還是有一點小BUG 但不會影響遊戲體驗(按F5多紀錄就OK)
對自己有信心的直接用"資深老手"開局 免得覺得太簡單
這種價格 這種遊戲體驗 ! 只能說驚喜連連 屌打一堆3A大作
1 votes funny
76561198135516390
Recommended18 hrs played (6 hrs at review)
一些动作游戏没有难度设定,像我这种手残玩家就很难受,买来一个boss都打不过,只能吃灰。这游戏难度可以随时更改,碰到打不过,马上设置调低难度,对手伤害马上下降到只有五分之一,轻松碾压对手不用反复坐牢不耽误看剧情,对手残玩家非常友好。
不过中等难度对应魂游太难,我经常被两个小兵弄死。简单难度又太容易,没有成就感,要是难度选择多一点就好了。
1 votes funny
76561198085225994
Recommended30 hrs played (9 hrs at review)
首先,至少比星空還能留住我
各系統方面都像是劣化版上古卷軸
重甲騎士該有的厚重感完全沒有,不論敵我都有點飄
法術挺廢的,還是近戰好用
目前劇情玩完大概10小時左右,劇情還行,會讓人期待後續發展
另外就是優化挺差的
1 votes funny
Tainted Grail: The Fall of Avalon
Aug 4, 2025
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我和我的左手真的非常感謝他......真的
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請問是哪位睿智的開發人員在某一隻睡著的異蛙身上增加了撫摸的選項?
我和我的左手真的非常感謝他......真的
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類上古版黑暗亞瑟,殺殺敵人撿撿垃圾。
遍地強匪毫無品德,破敗王國誰來負責。
夜晚先民令人咋舌,初期相遇像在刮殼。
黃書收集不可割捨,東京熱還阿瓦隆熱。
怪物美術稱奇嘖嘖,海魔女也頗有姿色。
深淵霧門魂遊風格,經典兩害取輕法則。
部分支線令人驚愕,主線盡顯人性本惡。
戰鬥探索體驗尚可,總結整體並不獨特。
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第二章都是一堆BUG
任務提示明明未完圖標已經消失
在荒野突然商人賣武器給你 但是發現後地圖卻沒有標示 也不能手動標記
最白痴是第二章中途沒有留意摸了毒蛙一下 沒有了右手!
找不回! 是永久沒有任了一隻手!!
製作裝備也是用來裝飾 根本沒有多少配方給你製作
放棄了 連SKYRIM MOD 的水平 都未達到
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我花了約 48 小時完成《Tainted Grail: TheFall of Avalon》,第一章花了約 15 小時解完所有主線與支線任務,第二、三章則分別花了 20 和 13 小時左右,支線應該解了九成,但一定有我沒接到的。整體來說,這款遊戲的體驗就像是輕量版的《上古卷軸5》。
遊戲開場可以創建角色並分配初始能力值,這點與《上古卷軸》類似。不過人物臉部建模實在有些醜,只能期待後續有模組改善。畢竟是小工作室的作品,一些動畫過場、武器與場景貼圖仍略顯模糊與粗糙。
第一章是整體體驗最佳的一段,不僅劇情較完整,BUG 也相對較少。第二章開始就出現不少翻譯缺失、語音遺漏與 BUG,最嚴重的是亞瑟低語完全消失,會錯過不少與亞瑟相關的對話。
而第二章的難度明顯提高。一進地圖碰到的敵人是一擊能讓玩家半殘那種。這遊戲似乎特別喜歡在初期地區放幾隻超強敵人,例如第一章的盜賊BOSS 與雕像旁的決鬥騎士,初見基本都是兩刀讓你死的那種。
第二章的支線內容非常多,包含兩個大型地城。其中醫療室裡有個支線建議必做,會開啟新的天賦;冥塵塔旁吊著人的樹也藏有一條支線,能獲得 +25% 遠程傷害的戒指,在中期時還算實用。地城設計蠻有趣的,但常常遇到任務指標消失,加上沒有地圖,會蠻容易迷路的。
順帶一提,其中一個地城裡敵人身上可撿到「懺悔紙條」,帶去主城旁的「天母雕像」獻上能加最大血量跟條項鍊,順便說,這裡還能撿到本作最色的裝備(可惜是給法師用的)。
第三章的難度與第二章相近,不過也可能跟這時候玩家的裝備和能力也都成形了有關。然而,支線與小地城的用心程度明顯下降,多為跑腿和收集任務,探索的獎勵吸引力也變弱,玩到這其實只走主線也是可以的。
在遊戲設計上存在一些問題,例如:
1. 沒有標註攻擊時的耐力消耗,例如短弓傷害較低,耐力消耗也較少;而長弓則是傷害與耐力消耗都較高,希望之後能標上。
2.弓箭奇怪的命中判定跟不明顯的射擊軌跡,有些怪能命中的部位明顯比模型小,有時射了3-4箭都射不到,但又很難看到射擊軌跡調整
3. 遊戲中會撿到許多投擲物如飛刀等,但沒有快捷鍵可以直接投擲,跟補品同一欄還是不太方便,有時會想補血反而丟到飛刀。
4. 雄鹿天父挑戰設計不好:挑戰時間太短,只有一叫出來馬上開王之力在它們分散前砍死這一解法
5.很多地點找到後不會出現圖標,沒有玩家又沒標記功能,之後想找會忘記在哪,尤其是與真結局相關的騎士墓地
還有些BUG
1. 裝備悲痛護甲時,增加血量的在按Z鍵切換視角時會反覆觸發,導致無法達到滿血。
2. 拿弓時按Z鍵切換視角會導致裝備的箭矢亂換,例如原本裝備木箭,按Z後會變成火箭等。
3.某任務中獲得的派的食譜,任務完成後仍然可以製作,但使用時卻無效果。
4.任務指示消失或完成後沒推進任務進度,讓玩家不知道下一步要幹嘛是要找哪位NPC,現在最嚴重的是有支線完全打不到任務所要的物件,所以無法完成的惡性BUG
5.角色條例有問題,應該是遇到NPC會新增那人物的介紹,但我到破關只有6人的介紹
6.常遇到挖出的寶箱無法互動
7.灰燼皇冠 這成就有問題,這走主線應該是必會完成的成就
探索感和任務設計與上古相似,每到個新地方就要到處找人對話接任務,解任務時玩家的屬性能提供更多選項,但第一張圖的屬性需求設定過高,遊戲又沒二周目能繼承。我玩了15小時才到24級,大部分屬性僅點到6-7點,但許多選項需要10-15點的屬性。而且這些選項無法暫時跳過,等屬性達標後再回頭選擇。
遊戲體驗上倒是提供了不少方便的功能,例如非戰鬥時奔跑不消耗耐力,跑圖變得輕鬆許多;也有馬匹可以騎乘,但騎乘時的鏡頭視角讓我想吐。放入儲物箱的製作材料,在製作、烹飪時無需取出即可直接使用,但某些地點需要獻上素材時,卻必須特地取出,略顯麻煩。
戰鬥系統比上古略有提升,戰鬥系統雖然新增了格擋、閃避等動作,但經常面敵人數量眾多的情況,尤其普通難度下敵人傷害又不低的情況,為了避免被圍攻,戰鬥往往變成一擊脫離的模式,即砍一下後閃避。這也導致連擊相關技能顯得非常雞肋。上述原因使得Boss戰反而較簡單,因為一對一時有許多方法可以敷衍Boss,只是中後期裝備成形,而且不管是甚麼流派爆擊率都能撐到100%,戰鬥都是用輾的輾過去了,都懶得潛行了直接上去一刀一隻,連大多BOSS都3-4刀就死了
總結遊戲體驗第一章良好,第二章也不差,第三章就會有點煩躁了,雖然我上面講了不少缺點,但整體還是有找回些以前玩上古時的樂趣,可以等一陣子BUG得差不多後再購買,推薦8/10。
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我給了這個遊戲三次機會
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而現在 1.0版 就在我在第一張地圖玩到20級後
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就連討論區的GOG資料夾也找過 但就是沒有
遊戲也讀不到我的紀錄
FUCK!!!!!!!!!!!!!!!
-----------------------
更新0.7之後 我"個人"閃退 崩潰的問題完全獲得解決
並且遊戲極少極少的情況下會突然卡一下
但我依然不推薦
優點依然如原本我所說的
但新的問題點在於
從第一章地圖的後半開始
會出現大量沒有顯示的文本
諸如拿到NPC的信件 打開後裡面是無字天書
跟NPC對話後 沒有字幕 選項也沒有文字
如果是商店可以明確看到進入商店的符號 但其餘文本皆沒有顯示
而這個問題會在第二張地圖之後 變成整張地圖都沒有中文顯示
我不確定是沒有翻譯 還是系統出了問題
不過如果是英文使用者 應該是不會遇到這個狀況就是了
--------------
只玩了三個小時的game crash
不建議購買
很久之前買的
當時玩優化很糟糕 遊戲會崩潰 畫面會卡頓
經過這個久時間與更新
再次回來之後 進出房子會卡頓
然後依然是game crash
我很喜歡skyrim 所以本當這款我也會喜歡才是
但三個小時的game crash 我實在是找不到推薦的點
所以在官方解決優化與崩潰的問題之前 不建議購買
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劇情蠻無聊的,NPC都沒什麼魅力,尤其是亞瑟王,角色塑造的很差,沒有領袖魅力,超沒用的
王者之力也很無聊,只是子彈時間慢動作而已
畫面和人物都很粗糙,NPC都很醜,戰鬥也很無聊
主角就只是個工具人,NPC也都把玩家當成跑腿小弟
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正式版超級好玩!EA就直接玩30小時打完第一章
喜歡探索的直接買就對了 雖然還是有一點小BUG 但不會影響遊戲體驗(按F5多紀錄就OK)
對自己有信心的直接用"資深老手"開局 免得覺得太簡單
這種價格 這種遊戲體驗 ! 只能說驚喜連連 屌打一堆3A大作
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一些动作游戏没有难度设定,像我这种手残玩家就很难受,买来一个boss都打不过,只能吃灰。这游戏难度可以随时更改,碰到打不过,马上设置调低难度,对手伤害马上下降到只有五分之一,轻松碾压对手不用反复坐牢不耽误看剧情,对手残玩家非常友好。
不过中等难度对应魂游太难,我经常被两个小兵弄死。简单难度又太容易,没有成就感,要是难度选择多一点就好了。
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各系統方面都像是劣化版上古卷軸
重甲騎士該有的厚重感完全沒有,不論敵我都有點飄
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