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Battlefield™ 6Battlefield™ 6
越王勾践卧薪尝胆最后灭了吴国 这么多年来,给三角洲贡献用户,日活,甚至他们的地图设计,一边忍受他们的傲慢,一边等待时机,现在时机到了,让他们见识我们战地的伟大!
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越王勾践卧薪尝胆最后灭了吴国 这么多年来,给三角洲贡献用户,日活,甚至他们的地图设计,一边忍受他们的傲慢,一边等待时机,现在时机到了,让他们见识我们战地的伟大!
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閃退崩潰? 那是你該換升級電腦了,不然就A片看太多
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太肝了 解鎖一把槍的全配件要殺3500個 公測開局就有的裝備也要肝好久才能解鎖 下調解鎖條件了再改成好評
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還是覺得他事前宣發時有點吹過頭了 回歸初心 經典再現 系列巔峰什麼的 標籤上得挺好 但明眼人也看得出來 只是把舊東西撿回來再包裝 玩了好幾代 BF1 BF2 BF3 BF4 BFV BF2042 每代都有買 昨天 在多人玩了段時間 真的沒有什麼激昂感 再嘴一句UI真的系列反智巔峰 2000多塊 夢回BF3,4的對戰節奏 學COD的東西 把最核心價值的大戰場氛圍感拔掉 能坐的電梯 倒塌的大樓 墜落的飛船 斷掉的大橋 崩塌的地堡 海上的登陸戰 問我是否還是我心中的戰地...哈哈 到底是COD 還是 BF 我不知道 不該期待太高 合格水平 但不到讓人驚豔的程度 宣傳氣氛把我的期待值帶飛了
19 votes funny
不能自己單人跟BOT玩已經很糟糕了 強迫多人對戰還要面對噁心的外掛玩家 我是不相信槍槍都打頭拉,一開場狙擊5格玩家頭 還有案件設定不能自己調整,趴下Z我就是想改找半天找不到哪邊設定 難以相信正式上市可以比測試還爛,就光設定給差評 再來沒單人自己開心玩更要給差評 -------------------------------------------------------------------------------------------------- 網路爛透了,還不能自己開心玩,滿是中文字的神人 觘你媽的B 整天伺服器滿,滿三小拉,幹你娘
10 votes funny
操作手感軟蛋到靠北 槍手感輕到感覺有開槍跟沒開槍一樣
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好玩爱玩,虽然抄袭三角洲,虽然武器名字乱七八糟,虽然单人战役屎一般,但是,但是,被捞薯条真的很解压
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拜託各位破電腦跟自己不會設定BIOS的不要怪在遊戲身上,畢竟一開始就說了配置要求,你要負評至少針對遊戲設計或玩法不要因為你笨就覺得爛
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设置很多,但是很乱,美其名曰什么都能设置,结果低下的排版分组导致你想要找到你需要的选项比较困难,相较b测没有进步,建议去B站看看各位大佬UP都是怎么设置的。 战役不必多说,传统艺能,及格线水平,极难也只是限制一条命,蹲趴架非常简单。 多人内容,照抄COD的又臭又长武器等级,逆天经验等级和低下的经验值获取速度,我记得战地不是靠这些玩意来增加用户黏度的吧!升级获得武器和配件和各种花哨的用户档小垃圾需要重启游戏才能获得,(此项问题已于2025.10.13日解决),而且对局内获得的配件不能立即使用的问题有待商榷,请问这还是我认识的战地么?这是那个由四个工作室齐心协力,花了两年多的时间做出来的游戏吗?BETA测试都没有这些问题的哦!那么对局体验呢?突破模式两边倒的平衡问题依稀存在,服务器优化欠佳(个人配置 I5-12600K + 32GB D4 2400MHZ + RX 6700XT),起始突破(人机突破模式)竟然也在70~130帧剧烈波动,小区域内目标或者敌我角色过多就会变卡,手感粘滞的问题依旧是依靠玩家自行解决,这种问题难道不应该是制作组解决的么?????门户也是爆满,一堆在刷枪的,充满惊喜的社区地图我无从体验。 P.S. 对于之前那位批评我的哥们,他骂我是因为他之前看到我的纯情绪发泄文章,当然我已经叠甲叠了一年并已于发售第二天(上述多人评价修改日,骂EA那段已经删了,2025.10.11)删除侮辱EA的言论。虽然但是这游戏就没你们想象的那么好,喜欢的别硬吹,不喜欢的也别一口一个垃圾、退款,我也不使用情绪输出使用粗俗字眼了,谢谢。
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陪兄弟玩的,他很喜歡這遊戲。而我不一樣,我喜歡他。
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当前总结:要是实在不行,你 EA 不如直接把战地4重制算了....... 害,又是毫无感觉的一代,没啥太大进步平平无奇,打了一会就厌了,根本没法玩上头。地图设计稀巴烂,毫无吸引人的特点,全部地图玩下来没有让人印象太多深刻的地方。 枪支配件解锁更是肝得要死,玩到后面只想去社区服刷配件,还他妈肝爆,太无聊了,想真正打征服打突破的心情一点都没有。 单人战役稀巴烂,中配简直恶心,只能切繁中听英配,任务剧情特别出戏毫无代入感,战役场景细节差得一比不能细看,甚至还比不上十几年前的战地(战地4抛开脑洞剧情,单人战役整个世界观和氛围感都是让人沉浸的,多人地图特别有意思。这代真的完完全全比不过啊) 说句实话,玩的过程中一直在回味以前玩战地4的日子,这说明什么?目前这代战地6个人感觉连前作战地4都打不过..... 小时候从战地2一直玩到现在,每一代都没有落下,只能说时代变了,以前的沉浸感回不去了,也不知道后面更新能不能改善下体验。
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太多外掛 跟本就破壞遊戲體驗,永遠不會再買戰地風雲系列
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一直處在安裝的狀態沒辦法玩,所以直接給負評,畢竟正評是給能玩的遊戲的。
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沒接觸過這系列遊戲 剛開始的陣痛期太長了 完全不知道在玩什麼 還有外掛真的太多了 雙方的第一名都是簡體字玩家 跟後面名次的玩家落差3.40個人頭是什麼概念 是在玩戰地無雙逆?
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多人模式一級棒,單人戰役一坨屎 線路順暢不卡頓,優化難得好棒棒 槍枝手感還不錯,配件肝到你過世 場景效果很震撼,聽聲辨位不存在 瘋狂殺人夠爽快,狂被偷襲怒關機 4K(240Hz)+HDR+13900K+4090+64G+畫質拉滿(關閉色差、暈影、顆粒、動態模糊) DLAA+FG+Reflex on->(FPS)130-160 延遲13 DLSS 品質+FG+Reflex on->(FPS)180-210 延遲11
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再次體現聽職業選手、老玩家越改越差的歷史,沒有新手教學,沒有地圖教學,只有播影片介紹還是英文的,介面三級菜單用太多了腦殘設計師到底有沒有用滑鼠點看看? 初始武器配件、裝備全都是爛東西,強勢的全都要解鎖還要解鎖很久,新手就是要給又簡單又短期有效果的,給爛的勸退新手? 射擊體感爛的一批,準星瞄到了,會被奇怪的障礙物擋住槍口,不會做遊戲可以把臥倒刪掉。 槍枝手感可以準星很晃和高後座不要,非要改大連射散佈,像是平民上戰場不會維持射擊姿勢,你連射調那麼難有想過新手怎麼玩嗎? 同一種槍的連射散佈有些大到,中近距離連射打不死人,別的槍能中近距離連射打死人,真的玩到自閉。 然後梯子不給偵查兵爬高處,給突擊兵這個往前衝的兵種我真的滿臉問號。 突擊兵的任務真的腦殘到有夠白癡,震盪後擊殺或助攻,只有震盪手榴彈+榴彈槍能解,但你只有一顆,常常震盪後沒擊殺,沒支援兵放技能真的只能堆屍,但凡改成震盪、致盲敵人都和裡多了,我解完後只想對任務設計師說我祝你和你的子孫上戰場當砲灰部隊。
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對不起我不會開secure boot我是腦殘 所以我給我自己負評,謝謝
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醫療兵距離你 20m 15m 10m 5m 4m 3m 2m 1m 10m 20m
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1.載具開大地圖無法控制,小地圖無切換大小功能 2.TTK一樣糟,PING一旦超過40 打人幾乎要多半秒 3.陽光過於刺眼,炫光反光一堆無意義的特效 4.配件有夠肝,還有些基本東西丟到後面才解 5.梯子要限制區域 又一堆北七蜘蛛人 6.削弱載具可以但無力回天的機率又更高了,空載地面BF3、4是最舒服的 7.槍的散射相比B測還要更糟有些槍基本可以不用拿出來了 8.有解到配件應該要設置高亮才知道那些是新的 9.UI直接擋住視野看不到敵人 10.火力壓制形同虛設 被壓制中還能輕鬆探頭爆你頭
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畫面品質極差不如2042,槍枝手感打擊感糟糕到不行也不如2042跟戰地5,光影美感普普通通,這遊戲性能開銷還極大。2042 1080p特效拉滿可以平均210幀左右,戰地5全開也有平均240幀,戰地六畫質特效微降這邊微降那邊,也只摸的到平均150左右,1%low的表現更加糟糕,是相比2042跟戰地5來說非常有感的起伏,再來論遊戲性同樣打到kd2卻打了滿肚子火殺得很不爽,以往戰地衝鋒被大幅nerf,這作會嚴重懲罰瘋狂衝鋒戰士,舉槍超慢移動子彈大幅偏離準星,戰地6鼓勵成為龜狗,懲罰衝鋒戰士的機制很明顯,尤其是有強制非配進攻與防守的模式,防守方只能等人打陣地戰和等死超級無聊,在那邊架槍一直殺根本沒什麼好玩的,架槍殺一次殺三四個很像很屌其實很空虛,卻完全不如衝鋒戰士衝出去對槍殺一兩個來得爽,即便防守方你硬衝出去全部都是白給位,純純對進攻方有利的突破的地形,完全不利防守方突破反擊,配到防守方只能挨打就很不爽,玩進攻方就爽多了,總不可能只要系統配到防守方就跳game吧,以上是孤狼的體感,今天是多人開黑很多狀況又不一樣了,各種衝鋒有人打補槍,有人幫拉又是一尾活龍,突突突爽爽爽,增加團隊合作的確很多樂趣,但對孤狼來說這些樂趣就無法體驗,孤狼衝鋒在本作強度砍太多了,而團隊開黑瘋狂衝鋒的強度遠比2042和戰地5強的更多,這對我有時就想一個人打遊戲來說平均體驗下來不太好,再來就是伺服器的ping更高,同樣的網路環境5跟2042只有30左右的,而6竟然是50,也許是剛開服伺服比較不穩定可以理解,但是本作竟然把ping差補正給砍了,這意味著只要你ping只要比對手高,你的子彈完全不算數,會出現先死亡子彈才飛過來人才出現的詭異景象,近距離撞到敵人得時候尤為明顯,我不懂ping差補正從1到2042都存在倒底為何要砍掉非常不解,是可以更有效隔離亞洲人跑去歐美伺服器玩嗎?
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排隊一小時 進去打一把卡爛 隔壁三角洲免費也比較好玩= =
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再次享受現代戰爭的刺激與樂趣

前言:

本作是系列的第十八部作品,是由EA旗下工作室整合的「戰地風雲工作室」聯合開發而成,不論是戰役,還是多人模式的設計,都回歸到經典的戰地風雲3與4的風格,多人模式的戰爭氣氛,讓人置身戰場彷彿自己是那巨大戰爭機器中的齒輪般的向前邁進;雖然是不錯的回歸經典,但六代在戰役或是多人模式仍然有一些問題,不過在玩過數十個小時的體驗後,我覺得還是瑕不掩瑜,戰地風雲六代確實會替老玩家帶回經典的記憶,並讓新玩家可以用更容易的方式享受這個系列的多人遊戲樂趣所在。

倒地的NPC都說讚

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3584242160

投入戰場的第一道關卡「安全開機」

戰地風雲六可以說不是一款買來就一定能玩的遊戲,除了滿足最低的裝置需求外,相較於《戰地風雲 2042》是在8.8.0版本中才強制引入Secure Boot(安全開機)要求,這次六代從一開始就要求玩家的電腦要啟用「安全開機」與「TPM 2.0」等機制,這意味著裝置需要是Windows 10或是Windows 11,好處是多人模式中外掛仔用掛成本增加,但壞處就是入門門檻墊高,根據每個人的電腦年份不同,有可能不是進BIOS打開設定就能處理的狀況。 如果你跟我一樣一直維持在Win 10沒有升上去Win 11,那你的硬碟就可能還是傳統的MBR格式,要啟用安全開機的條件除了主機板支援之外,系統硬碟還必須是GPT格式,這就意味著需要轉換格式,轉換格式就有資料遺失的風險,最保險的是備份後重灌系統碟來轉換,而如果你覺得很麻煩,或許可以考慮跟筆者一樣使用Windows 10自帶的「MBR2GPT.exe」工具,就能無損資料的將系統磁碟轉換格式,而且效率很高,不用幾分鐘就能完成轉換,不過這些操作都需具備一定電腦知識,會擔心的話還是找專家幫忙吧!

戰役模式再臨,好萊塢式經典,但有點小問題

戰地風雲六提供了單人的戰役模式,這個模式以單獨的APP執行,玩家破關後還有解除安裝單人戰役關卡內容的功能來節省硬碟空間,單人戰役一共提供了九個獨立關卡,不考慮收藏品情況,單純破關應該在六小時上下,這次戰役故事背景很貼近現實,講述北約在主席遭到暗殺後開始分崩離析,一自稱「和平軍團」的私人傭兵勢力崛起並和北約展開軍事對抗,在戰火越演越烈的情況下,我們要分別扮演美國海軍陸戰隊「匕首1-3」小隊的成員,投入世界各地的戰場對和平軍團的行動進行破壞,並追捕首腦「金凱德」。 戰役故事老實說有一點老套,就是電影常演關於犧牲、陰謀與背叛的橋段,但場景與畫面表現都蠻精彩的,若喜歡好萊塢電影會喜歡這個故事,主要劇情會以動畫與倒敘法方式進行,動畫中會看到匕首1-3成員來到中情局情報官的家中進行爭論,這時玩家會有一點狀況外,但等他們的談話提到某戰役地點,就會開始演出該場戰役發生什麼事情,玩家也會切換扮演匕首小隊其中一員。 本作在演出上有點可惜,匕首小隊成員、配角與反派人物的刻畫不夠鮮明,這受限於戰役長度能夠理解,但有些場景安排、台詞與視角卻頗為尷尬,像是上一秒才說敵軍火力太強,但下一秒又要小隊衝鋒,過場動畫的鏡頭視角有時不像是第一人稱的演出,扮演的角色會發呆就看著同伴在忙,戰役的友軍AI槍法算準且可透過命令來指引,但敵我雙方AI常會不尋找掩護的黏在一起或跑到玩家前面擋槍口…這些都讓人感覺負責戰役的工作室火候不夠~

戰役的AI反應很不真實,容易讓人出戲

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3584242055

回歸系列經典的多人模式,在系列設計中找出新平衡

這次的多人模式捨棄了 2042 被嫌棄的「專家」,回歸突擊、工程、支援、偵察等四個「兵種」設計,同時武器也不會綁兵種,玩家可以自由的依據目前地圖、戰場所需來跟換武器,兵種差異以招牌武器、配件與特性來創造變化,像是突擊兵擅長突擊步槍,有更快的瞄準與切槍速度,專屬特性可以多攜帶一件主武器並且有腎上腺素來因應緊急情況,而特性分為LV0~LV2,是在戰場中會持續累積升級的被動能力,達到最高級能施放兵種的主動能力,每種兵種都可以完成指定的兵種任務挑戰來解鎖另一條特性能力路線。 武器、載具與階級都會隨著持續參與比賽獲得經驗值升級,武器會隨精通而開放更多可以改造的位置,更多可選的改造項目,讓玩家在有限的改造點數內自訂喜歡的武器風格,載具會隨精通載具的種類來獲得更多該種類載具的自訂功能,階級則是會陸續解鎖不同的武器種類、不同的配件來讓玩家搭配,這些將會是目前多人模式中玩家主要追求的目標。 八月測試後不少玩家反映戰鬥節奏過快,但也有國外玩家做影片對比,其實六代的TTK時間與三四代並無大差異,除了測試地圖都是中小型外,動覺戰鬥系統讓角色動作比過往系列都還來得流暢,像是滑步能滑超遠,新的落地翻滾能讓角色從高處從容落下等等也可能是體感節奏變快的原因;在正式版本首發的九張地圖包含大中小的規格,玩家可以依照喜好來選擇適合自己的地圖,小地圖能享受高刺激與快節奏的死鬥,大地圖依然能享受到策略與各式載具齊聚的全面戰爭式衝突,感覺開發團隊試著在現今速食、快節奏槍戰遊戲風氣下,保留BF系列經典的同時又更貼近現代一些。

多樣化的遊戲模式結合動覺戰鬥與破壞場景

多人模式目前包含八種遊戲模式,大規模戰鬥的征服與新的全面升級,中等規模的突破與突襲模式,小規模的搶攻、山丘之王、團隊與小隊死鬥模式,最後還有「Portal 社群」,允許玩家透過Portal工具創作的社群模式,能體驗其他玩家針對地圖調整的新機制玩法,征服模式可以說是戰地風雲的經典模式,而與征服搭配的另一模式為「全面升級」,這是六代的新模式,全面升級跟征服很相似,都是要佔領據點,但據點會隨時間融入該勢力的地盤而消失,這會導致大地圖上的攻擊與防守地點會越來越少,原本分散的人數最後會集中在一起,展開雙方的全力火拼,相當刺激! 首發的地圖中有兩張大地圖,「米拉克山谷」與戰地風雲3中的「火線風暴行動」,玩家能在這找回專屬於戰地風雲的戰場節奏,一邊推進,一邊思考策略並沿途欣賞一下戰場風景,另外這次官方主打的「場景破壞」與「動覺戰鬥」功能,在場景破壞部分可以說很讓人驚艷,把原本戰地風雲破壞建物的特色再提高一個層次,現在場景的破壞更壯觀、誇張且更有戰略價值,面對龜守在建築物內或屋底上的敵軍,我們可以選擇爆破整棟建物或屋頂,來讓敵人摔死或被壓死,同時建物的損壞是漸進式的,本來良好的防守點可能會隨著戰爭進行而變得殘破,原本沒路的牆壁倒塌後成為讓你直達二樓的捷徑。 而動覺戰鬥系統主要就是讓角色在戰場上能更靈活的作戰,像是可以攀在友方坦克車旁邊搭便車,高處落地時能點蹲下鍵透過翻滾來避免受傷,在合適的地方能夠架槍來增加射擊准度,掩體旁可以傾斜射擊等等,而其中最有感的就是讓玩家在戰場中能夠拖動倒地隊員來急救,避免救人過程暴露在砲火之下,這個有體感的操作改變與上述的場景破壞都大大的增加了戰場變化!

倒塌的房屋殘骸成了直達二樓捷徑

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3584242108

優缺點整理:

✔️優點

<*>擬真的畫面,出色的效果,良好的優化 <*>多人模式回歸經典,扮演喜好的兵種與使用偏愛的武器 <*>在新舊地圖中體驗各種模式,滿足追求不同戰場規模的玩家 <*>新的場景破壞與動覺戰鬥系統,為戰場策略帶來變化 <*>橫跨世界各地的戰役故事,有小瑕疵,但是好萊塢爽片 <*>工具Portal打造社群地圖,增加不同的多人遊戲變化

❌缺點

<*>多人模式的UI有些混亂,各處的提示訊息過多 <*>配對有時候會出現有配對成功音效,但還卡在大廳狀況 <*>戰役的視角、台詞安排與AI演出都有點問題,收藏品很整人 <*>安全開機相關設定對電腦小白會是一個門檻

結論

《戰地風雲6》的開發團隊確實有記取了上一作的教訓,這次公開測試開始就有傾聽社群的聲音,目前在多人遊戲方面的改動、調整都符合社群玩家與老粉絲的期待,希望這個營運的態度能持續保持下去,持續推出地圖、模式與武器配件,讓玩家投入一場又一場的戰鬥,感受現代戰爭的魅力。 如果你體驗過且喜歡公測版本,又或是曾對2042很失望,希望體驗更早期戰地風雲作品的魅力,那這款戰地風雲6的正式版本應該不會讓你失望,而如果是聽說單人戰役回歸,僅想體驗單人戰役的玩家,會比較建議透過EA Play來體驗或是等折扣後再入手,這次戰役仍舊比較像是配角的地位,多人模式仍就是本系列的最大賣點。

歡迎參觀 遊戲私房菜 或是 我的UDN專欄 喜歡這篇評論,在請按讚跟關注啦~

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新DICE用自己的實力證明自己是真的不會做好任何一款遊戲,武器跟地圖平衡比中壢霸主還惡劣,武器尤其是卡賓槍都不知道拿出來是幹嘛用的傷害衰退短的誇張,遠一點的目標彈匣全噴光了人才頂多殘血,近距離又拚不過衝鋒槍中距離也打不贏突擊步槍跟輕機槍,那幹嘛設計這一類的槍械 設計來給COD玩家看笑話的是不是 地圖平衡尤其是新索貝克市她媽突破模式給守方坦克?這圖已經很小了還是巷戰圖給防守方主戰坦克?負責測試平衡的人員腦容量大概也沒比金魚大顆吧 這破麻DICE弄的TTK長到誇張,連個肺癌末期的患者都活的還更久點,他媽我是在玩戰地風雲不是你隔壁的低能APEX,噴半個彈匣才死一個人是怎樣,這還只是近距離中距離一個彈匣打死人我雞掰都給你,對槍體驗爛到開飛機去撞DICE總部我都嫌撞了髒東西 槍械升級系統也不知道是不是BUG升級慢得要死很可能一場打完人都從中正區殺到鳳山區了才升個2 3級,到底是要玩家留下來體驗新戰地的特色還是留下來為了一把槍打得要死要活的?
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這次的單人戰役有認真做,慢慢玩(因為我到處走,找紀念品)至少4-6小時,內容長度非常足夠,先給好評。 各個不同的戰役,卻似乎由同一個陰謀造成的,敵人和盟友都不知道誰是可信的。 身為士兵就是只能按照命令行動,有人發現真相選擇反抗,有人選擇服從。 調查途中,不斷被埋伏,敵人始終先人一步,小隊依舊不知道上層到底是誰,只能按照自己的判斷行事。 最後,讓大家離開的隊長,究竟是下殺手,還是製造假死,已經沒人知道了。 ================================== PVP環境,從Beta到現在,亞服依舊一堆超人在玩,不建議打亞服。 亞服那些是不是外掛,自己去外服打看看,雖然有延遲,但大環境玩個幾場大概可以自己判斷了。 高手玩家不會沒有,但不可能人人都那麼強。 如果連正常人的判斷力都沒的話,那就活該去給外掛當NPC虐。
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優化奇差無比,同等規格B測順跑,正式版就在打太極太空步,還買好評,不知羞恥的爛公司,支持你首發是我笨
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