No Rest for the Wicked
Apr 23, 2024
Apr 23, 2024
Jan 24, 2026
Mar 15, 2025
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May 23, 2024
May 14, 2024
Apr 26, 2024

76561198009965253
Not Recommended44 hrs played (44 hrs at review)
Die Schwierigkeit schlägt vergleichbare Spiele um Längen. Soulslike heisst nicht einfach alles schwer zumachen, der Frustfaktor ist mir persönlich einfach zu hoch.
17 votes funny
76561198009965253
Not Recommended44 hrs played (44 hrs at review)
Die Schwierigkeit schlägt vergleichbare Spiele um Längen. Soulslike heisst nicht einfach alles schwer zumachen, der Frustfaktor ist mir persönlich einfach zu hoch.
17 votes funny
76561198049727860
Recommended31 hrs played (2 hrs at review)
(Im Rahmen des Free-Weekend)
Muss ehrlich sagen, ich habe keine Ahnung was die genaue Story des Spiels ist...irgendwie habe ich ein Realm erstellt, Prolog angeklickt und dann bin ich auf einem Schiff gelandet in was ich nur eine-Welt-ohne-Leg-day bezeichnen kann. Präventiv mal das komplette Mobiliar auf dem Schiff zertrümmert für umgerechnet 5cent Stundenlohn. Schiff wurde dann von ner zickigen Merida für Arme überfallen, nur weniger schottisch.
Am Strand gelandet: Axt gefunden und Bäume gefällt, Angel gefunden und geangelt, Riesenpaddel gefunden und Leute damit verhauen, mit Ausweichen und parieren rumgespielt.
Vom Strand in ne kaputte Burg, von der kaputten Burg in nen "Dschungel" der von jedem kleineren Stadtpark getoppt wird und in die Richtung der Stadt deren Namen ich mir nicht gemerkt habe.
Vor der Stadt, endlich erster Bossfight! Den habe ich dann absolut um-gepaddelt und dann ab in die Stadt. Danach quer durch Stadt laufen, um den demenz-kranken(?) Oberweisen und seinen autistischen Kerzenjungen zu treffen, währenddessen das komplette Mobiliar der Stadt zerstört,
magische Eiter-Flüssigkeit spritzen lassen damit ich mir mehr Inventarplätze holen konnte...
Ganz lange Rede und kurzer Sinn (10/10) weil man die Hunde streicheln kann und ich es mir deshalb wahrscheinlich kaufe.
16 votes funny
76561197972957625
Not Recommended10 hrs played (9 hrs at review)
ich bewerte dies Spiel negativ weil ich schon beim ersten Bossgegner vor der Stadt hängen bleibe. Ich habe mir dieses Spiel gekauft um die Story weiter zu verfolgen und nicht gleich beim ersten Bosskampf aufgeben zu müssen. Schade um dieses schöne Spiel, schade um das rausgeschmissene Geld, wenn man im Spiel nicht weit kommt. Um die Story geniessen zu können, muss man auch das Spiel bis zum Ende der Story spielen können.
Ich werde solange negativ bewerten bis sich das ändert. Ausserdem hab ich das Spiel im EA gekauft, aber die Cerim Rüstung nicht erhalten. Was für ein beschiss! Ich will ein Spiel entspannt spielen und mich nicht übermäßigem Stress aussetzen, denn Stress habe ich schon genug. Ich setze noch eins drauf: Es ist überzogen schwer!
12 votes funny
76561197966579420
Not Recommended52 hrs played (51 hrs at review)
This is a hard one. So there are things which are truly amazing about this game.
The art design and graphics are just amazing. You will not find any game that looks more amazing. This truly is like Diablo 4 graphics but even more stylised and picturesque. The character design and writing are great and clever. Also, the voice acting is superb and every character feels authentic.
The level design is honestly 20/10. The world is interconnected in so many places and it feels great uncovering the map and finding shortcuts.
A lot of people will not like the combat. It is kind of slow and sluggish for most of the weapons. When you turn your character, you will see that it takes a few frames even just to turn around. You can circumvent this a little by playing dex weapons or just going full bow, as they added this in the last experimental update. Also, you will often fight multiple enemies and need to pull back and dodge.
Then about the story. It is really intriguing and dark, but currently the story will kind of stop open-endedly and move you to the late game.
Now about all of the controversial mechanics:
All enemies and chests respawn, that means that you can revisit all places and have permanent fun with the nice environment, but also you will reach very hidden places and just find a chest with some random loot you might not even need.
There are very few upgrades for the merchants in the city and for the completion, they let you wait for almost 2 hours for absolutely no reason. (Mobile game ideas for monetisation, but there is no monetisation?)
Then there is one character upgrade system that requires you to get boss drop items, called ichors. These you need to either upgrade your inventory slots, which you have 4 categories of. You also need the ichors to have more equipment slots or eat more food during combat. So those are very important to unlock a full character build ultimately and make your game much easier. Now how do you get them? You get a limited amount of them in one playthrough by killing the normal bosses. But there are also 4 weekly boss quests that let you kill more bosses and get the ichors you need. So you beat the first boss, then get 4 more bosses from a weekly quest and then starve. You can open up more realms, as basically world and character are separate save files, to circumvent this, but why is this implemented at all? Just let people grind for their inventory slots or not even limit them in the first place.
There are some more smaller tedious mechanics, like putting runes in your weapons which serve for having different attacks, but extracting them will always destroy a weapon and if you change your main weapon, you will have to do this all over again.
Then at the end of the story, the late game is kind of pointless. You can fight stronger enemies and bosses to get better loot, to get better bosses, but this is not so much for me.
So currently you can put up to 50 hours in and finish the story. You can circumvent most of the stupid mechanics and do them once to unlock your full character and forget about them. The story that is there (but uncompleted) and world are amazing. It is like all the atmospheric designers are top class, but the RPG system designers eat crayons or are from the mobile games industry. If this sounds fine to you, you can still buy and try the game and hope for them to finish it right. There are, however, weird shifts they seem to be doing now, like suddenly focusing on multiplayer, changing bows, talking about third-person perspective and stuff, which does not sound very confident.
11 votes funny
76561198037687297
Not Recommended1 hrs played (1 hrs at review)
Mit Maus und Tastatur unspielbar.
GPU dauerhaft auf 100%
10 votes funny
76561198004396105
Recommended41 hrs played
Ich hasse die Entwicklung der Gaming Hype Szene in den letzten 1-2 Jahren. Ein grafisch opulenter und äußerst vielversprechender Titel erscheint im Early Access - und 50% der Spielerschaft bewertet das Spiel negativ, wegen Performanceproblemen. An Tag 1 vom Early Access. Wirklich?
90% davon lassen die negative Review stehen und so schreckt ihr teilweise interessierte Käufer ab. Denkt ihr bitte auch mal nach, bevor ihr einfach nur anderen schadet mit eurem unfairen und überzogenen Cancelverhalten?
So schlimm, wie alle immer fordernder und unzufriedener werden.
REVIEW nach 15 Stunden:
+ Grafik fantastisch (Proportionen der Figuren nicht so meins, Effekte sind der Hammer)
- Framedrops an einigen Stellen (4k, hoch, 4070 ti, Drops von 60 auf 40-45)
+ Kampfsystem super spaßig (Doppeldolche und leichte Rüstung, dashen ftw :D)
- Inventar viel zu klein (wird etwas besser mit +5, trotzdem verbringt man tendenziell zu viel Zeit in der Stadt)
+ worldbuilding ist super (Vertikalität, Design)
+ Housing
+ Schwierigkeitsgrad für mich genau richtig (leichter als DS, Ausrüstung macht einen großen Unterschied, ich fühle mich hier viel mehr wie in einem düsteren RPG als in einem Soulslike)
Natürlich braucht es noch einiges mehr an Content und auch Optimierung. Das Grundgerüst ist aber wirklich geil. 15-25 Stunden habt ihr aktuell definitiv viel Spaß mit der Story von Kapitel 1.
8 votes funny
76561197970437308
Recommended171 hrs played (145 hrs at review)
---{ Graphics }---
☐ You forget what reality is
☑ Beautiful
☐ Good
☐ Decent
☐ Bad
☐ Don‘t look too long at it
☐ MS-DOS
---{ Gameplay }---
☑ Very good
☐ Good
☐ It's just gameplay
☐ Mehh
☐ Watch paint dry instead
☐ Just don't
---{ Audio }---
☐ Eargasm
☑ Very good
☐ Good
☐ Not too bad
☐ Bad
☐ I'm now deaf
---{ Audience }---
☐ Kids
☑ Teens
☑ Adults
☐ Grandma
---{ PC Requirements }---
☐ Check if you can run paint
☐ Potato
☐ Decent
☑ Fast
☐ Rich boi
☐ Ask NASA if they have a spare computer
---{ Game Size }---
☐ Floppy Disk
☐ Old Fashioned
☑ Workable
☐ Big
☐ Will eat 10% of your 1TB hard drive
☐ You will want an entire hard drive to hold it
☐ You will need to invest in a black hole to hold all the data
---{ Difficulty }---
☐ Just press 'W'
☐ Easy
☑ Easy to learn / Hard to master
☐ Significant brain usage
☐ Difficult
☐ Dark Souls
---{ Grind }---
☐ Nothing to grind
☐ Only if u care about leaderboards/ranks
☐ Isn't necessary to progress
☑ Average grind level
☐ Too much grind
☐ You'll need a second life for grinding
---{ Story }---
☐ No Story
☐ Some lore
☐ Average
☑ Good
☐ Lovely
☐ It'll replace your life
---{ Game Time }---
☐ Long enough for a cup of coffee
☐ Short
☑ Average
☐ Long
☐ To infinity and beyond
---{ Price }---
☐ It's free!
☑ Worth the price
☐ If it's on sale
☐ If u have some spare money left
☐ Not recommended
☐ You could also just burn your money
---{ Bugs }---
☐ Never heard of
☑ Minor bugs
☐ Can get annoying
☐ ARK: Survival Evolved
☐ The game itself is a big terrarium for bugs
---{ ? / 10 }---
☐ 1
☐ 2
☐ 3
☐ 4
☐ 5
☐ 6
☐ 7
☑ 8
☐ 9
☐ 10
---{ Author }---
☑ https://vojtastruhar.github.io/steam-review-template
EDIT AFTER +140 HOURS:
So with all the stupid reviews I have to say something about it.
1. Yes, the game has FPS drops in some places, but even with my old second system (I7 9700K and a 2080TI) these aren't really that bad.
2. People expect a perfect game but buy an EA game, then you should wait until the game is in version 1.0...
3. You also read that you can't set a difficulty? Here, too, wonders why people cannot inform themselves. Is it so difficult these days? It's heading towards Souls and there's no difficulty there!!!
Well, I personally had a lot of fun in the first 12 hours. There's a lot to explore, there's something in every corner.
I also think the combat system is really good. There is also wonderful, stunning graphics (a lot of love was put into detail here)
Conclusion: If you expect a perfect game you should just wait until it comes out from EA. Otherwise, I have a clear recommendation
So about the recent negative reviews . . .
In the last major update "into the breach" they made significant changes to the game. They improved performance, they added content, and rebalanced most everything.
The vast majority of these reviews are saying the game suffers from an increased difficulty.
They are right - it is more difficult than before, but the update just came out and the devs haven't had a chance to incorporate player feedback.
This game does so much right, in my opinion the reviews (especially newcomers in this game) give an unfair representation of how good of a game it is.
It's an early access game it will have changes through development, but this game is a diamond in the making!
8 votes funny
76561198043715635
Not Recommended5 hrs played (1 hrs at review)
I'm going to be one of those people who leaves a review about the new player experience.
for some context, I've played a lot of dark souls, dead cells. I have tended thusfar to stay away from subsequent releases, because I've played the basics and gotten the experience that i wanted. I didn't have a major interest in learning new game mechanics/bosses. However, I was a massive fan of blind forest, and I enjoyed will of the wisps, so it was time to give this a try.
When I hear ARPG, I believe that I was expecting more of a diablo hack and slash. lot's of abilities, etc. Had I known more that this was a soulslike, my expectations would have been different. I have come to terms with this now, and maybe this will change in the mid game, but for now, I will be approaching the review as it is a soulslike and giving my feedback as follows.
I am in this game, maybe 1 hour deep, with a broken chestplate, my main sword on one durability, and the sad realization that I can't reccomend this game to ANY of the people that I recommended ori to. Let's talk a little bit about how it came to be this way.
I don't have many gripes with the tutorial. As I figured out what the game expected, I enjoyed how the game felt fluid, pretty, and it made sense. The dialogue was nice, and I thought it was a great intro.
The moment I was "dropped"off the boat, everything changed.
The equipment that I had during the tutorial was just gone. and I had to spend a SECOND time hunting for shit, even though it happened in the tutorial. Finding a shield was excruciatingly difficult. I am flabbergasted that there was a design choice to depower the player after the tutorial sequence. imagine learning all the mechanics and then being told to wait to use them again.
So as a consequence of not having a shield, I had to flounder around. Not every natural path led me to a shield, in fact, 4 of them led straight into enemies I could not block. You can guess what happened to me, a fresh player, without the tools I JUST had during the tutorial missions.
These enemies, the very first enemies in the game, have poise. And they have a lot of it. I am very rarely able to even get off my three hit combo in 1v1 fights. It felt HORRIBLE. I resigned myself to swinging once and dodging backwards. Swinging once and dodging backwards. All of my sense of enjoyment and love of the atmosphere were gone. I was in complete frustration mode.
"Your weapons and armor will lose durability on every death." I'm sorry what? I barely even know how to tie my shoes yet. I just learned about an enemy who throws a firebomb that takes half your health, AND I HAVEN'T even found a SHIELD??? I cannot believe that this mechanic is in the game. Developers MUST be careful about making up these mechanics that good players simply will not ever see. While I'm trying to learn the game, the game is becoming even more diffcult. The equipment I'm familiar with is becoming unusable, and since I only have one set of armor right now, I'm actively becoming weaker for trying.
There is a way to make this durability thing decent. It revolves around doing what breath of the wild did, give players a lot of extra equipment so that losing equipment simply means they have to try something new. I'd prefer it if the mechanic just did not exist at all. I had HOPED that the developers of ori were deeply intimate with how dying feels to the player. What do you gain from doubling down here?
So here I am now, I found a shield in a pretty obscure spot, and a little bit more armor. It is to my benefit, to completely restart the game. Let me say that again. I will objectively be stronger at the game, if I delete this save file and just start over. I hope that these words reach someone and they reflect upon it, but right now, none of my friends will be getting a good recommendation here, except that it taught me what makes a game good.
My last painpoint is hitstun on early game enemies. I cannot get my combo off against the very first enemies I've encountered. If I block an attack and go for the three hit combo, I usually get hit mid animation, or they block the second hit after getting hit by the first. I am being forced to look at the first enemies in the game and evaluate their patterns, and I deeply dislike it. Bear in mind, that each mistake doesn't just cost me time, it's a permanent blemish on all of my equipment.
If you're going to lean so hard into soulslike experience, and create these avenues for frustrating deaths, hoping that they become learning experiences, then doubling down on the pain is insane. I am not this much of a masochist and most of your playerbase isn't either.
I'm also playing on a pc with above min specs, and I spend 30 seconds opening the game, 30 seconds after the moon studios logo, and 30 seconds after opening my realm looking at a black screen that will freeze if you click on it, but at least it works.
Most of the problems I presented here have pretty simple solutions.
Keep the player at least as strong as the tutorial at all times.
Do a bit of an evaluation of early difficulty and item placement.
explore delaying or removing the durability penalty.
I just want to explore the pretty game, but already I'm looking at my stamina bar, health bar, durabilities, and doing the math. Now I have tools I can collect stuff with overhwhelming my mental stack.
Anyway, if you do try the game, good luck. If I could give one piece of advice, it's that post tutorial, you don't need to fight a single enemy before you find the shield. Enjoy an extra 50 durability on all of your equipment with this ONE cool trick!!
7 votes funny
76561198030355159
Not Recommended1 hrs played
Hab mich wohl vom Hype blenden lassen. Character sieht wie ein übergewichtiger Zombie aus. Normales laufen ist unerträglich langsam. Wenn das die Zukunft von ARPG's sein soll, gehe ich lieber mal wieder zurück zu früher und level meinen Vaal Lighting Arrow build....
7 votes funny
76561198175254229
Not Recommended15 hrs played (4 hrs at review)
Super Spiel beim Kauf habe ich Extra auf Soulslike geachtet stand nicht drine und jetzt zwei Tage später ist es aufgeführt ! Warum macht ihr so gute spiele kaputt mit einem unmöglichen Spielerlebis ?! Es ist viel zu schwer so macht es einfach kein spaß 100 mal zu sterben an zwei normalen Gegnern ! Macht doch Schwierigkeitsgrad rein ist es so schwer ?Ich hab Depressionen bekommen wegen euch anklage ist raus ! Oder wenigstens einen Koop Modus damit es einfach ist für die Spieler so wie es jetzt ist gebe ich euch ein NEGATIV kein Spielspaß wegen zu hohem Schwierigkeitsgrad ! habt ihr überhaupt euer eigenes Spiel durchgespielt ich glaube nicht ......
6 votes funny
76561197970724653
Not Recommended13 hrs played (5 hrs at review)
Im Moment ist es kein gutes Spiel. Das Spiel versucht lieber schwer zu sein als Spaß zu machen.
Entscheidungen wie das Craftig zum Heilen oder die Haltbarkeit von Gegenständen sind fragwürdig. Man kann kaum seine Taktik an einem Gegner üben weil man nur bestraft wird. Entweder man muss im Kampf überlegen ob man überhaupt heilt (da Heilgegenstände endlich sind), man stirbt und die Haltbarkeit seiner Ausrüstung nimmt ab oder man verliert gleich Beides.
Trotzdem erkenne ich den Willen der Entwickler an das Spiel zu verbessern. Jedoch habe ich einfach keinen Spaß am Spiel. Schade...
6 votes funny
76561198077250327
Not Recommended1 hrs played (1 hrs at review)
Hallo Zusammen,
als ARPG Fan war ich von diesem Spiel mega angetan, jedoch hat es mich zunächst nicht überzeugt. Es kann ja herausfordernd sein, aber die Steuerung ist so hackelig, dass ein flüssiges Parieren, Ausweichen etc. nicht gut von der Hand geht. Für mich ist das Kampfsystem für die Tonne und das ist bei einem ARPG das Meiste, mit dem man zu tun hat. Items einsammeln könnte auch schneller von statten gehen. Ansonsten hat das Spiel schon einige gute Ansätze zum Looten und Craften. Grafik geht klar - Char-Gestaltung ....naja.... Ich warte daher mal die EA ab, ggf. starte ich einen neuen Versuch.
Nachtrag: Laufen tut das Spiel bei mir auf einen Asus TUF 17" Notebook mit Ryzen 7, 16 GB RAM, NVME, und Geforce GTX 1660 Ti in FHD sehr gut. Gespielt mit Xbox Controller.
PS.: Das Spiel hat viele tolle Ideen in diesem Genre, vielleicht gefällt es euch ja.Man kann es ja testen und ggf. bei Steam zurück geben,
6 votes funny
76561197982874342
Not Recommended0 hrs played
sorry but the performance is underworldy, coulndt play more then 2 minutes and had to close & refund..
ill give this game time and wait for DLSS & performance optimizations!
6 votes funny
76561198065396752
Not Recommended52 hrs played (52 hrs at review)
Garbage Game dude.
Noone thought this through!
EDIT: After the Coop Patch, i know for sure now, nooone thought this through, im sorry.
HOW can u think its a good idea to put Friendly Fire in. You should go bankrupt.
5 votes funny
76561198066434407
Not Recommended2 hrs played (2 hrs at review)
Ist ein einziges Geruckel in den Kämpfen, wodurch man teilweise auch stirbt. Nervt unheimlich. 4080 Super und i7 14700k sollten nicht das Problem sein :D
5 votes funny
76561198072296789
Not Recommended97 hrs played (43 hrs at review)
DAUMEN RUNTER
das game ist toll ja aber die sollen die ROADMAP in Steam raus machen das ist TEUSCHUNG !!!!!!!!!!!!!!!!!
Täuschung FALSCHER TATSACHEN !
in der Hoffnung das sich wer das kauft um es co-op zu spielen -
Aleine Darum gebe ich dem ein DAUMEN runter !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Nicht weil das game schlecht ist sondern da man Monate seit april 2024 wartet bis August und denke noch länger bis UPDATE - 1 und dann verschieben die den co-op ?
ok.... Ich hasse Lügen !
5 votes funny
76561198160024751
Not Recommended3 hrs played (3 hrs at review)
Unspielbar ich schaffe nicht mal den ersten Boss.
5 votes funny
76561198047253397
Not Recommended13 hrs played (9 hrs at review)
Hallo es ist einfach zu schwer. Ich möchte schnell vorankommen im Spiel .
mfg
Peter
5 votes funny
76561198265455770
Not Recommended9 hrs played (3 hrs at review)
Kurzfassung:
Dieses Spiel ist im Moment absolut nicht empfehlenswert, zumindest solange es sich im Early Access befindet. Abgesehen von Performance-Problemen hat es einige gravierende Designfehler, die den Spielspaß stark beeinträchtigen.
Detaillierte Kritik:
Frustrierendes Gameplay:
Heilung nur durch Essen: Essen ist rar und man verliert es beim Tod. So wird man in einen Teufelskreis aus Sterben und Itemverlust gestürzt.
Unangenehme Steuerung: Das Spiel scheint auf Controller ausgelegt zu sein, was an Maus und Tastatur sehr unintuitiv und klobig wirkt.
Kampfdesign: Jeder Kampf fühlt sich wie ein Bosskampf an, was in einem ARPG nicht sein sollte. Die Gegner sind zudem frustrierend unfair und sorgen für unnötiges Sterben.
Erkundung vs. Action: Das Spiel fokussiert sich zu sehr auf Erkundung und bietet zu wenig actiongeladene Momente. Missionen zu finden ist zudem oft mühsam und unintuitiv.
Schlechte Klassenbalance:
Assassinenklasse: Dual Daggers sind unbrauchbar und der Bogen kann nur mit dem Fokus verwendet werden, was die Klasse stark einschränkt.
Fazit:
Das Spiel braucht dringend umfangreiche Updates, um die genannten Probleme zu beheben. In seinem derzeitigen Zustand ist es frustrierend, unfair und macht schlichtweg keinen Spaß.
Positive Aspekte:
Konnte noch keine finden.
Anmerkung:
Obwohl einige Punkte wie Skill-Issues wirken könnten, liegt der Fokus der Kritik auf designtwendigen Verbesserungen, um das Spiel spaßiger zu gestalten.
Empfehlung:
Warten Sie auf zukünftige Updates, bevor Sie dieses Spiel kaufen.
Zusatz:
Der Ritter mit der Lanze ist in der Tat extrem nervig.
Hinweis:
Die Rezension wurde ohne Frust verfasst. *zwinker*
5 votes funny
76561197990335213
Not Recommended2 hrs played (2 hrs at review)
Wie kann man bitte ein Game im EA releasen mit einer so mieserabelen PErformance, ist das lächerlich.
7900xtx 5800x3d 32gb 3600mhz ram und beim ersten boss drops auf 52 fps. alles klar. nein danke
5 votes funny
76561198013432209
Not Recommended25 hrs played (25 hrs at review)
Es ist eine Absolute Frechheit
Im April 2024 ist das Spiel in den Early Access gegangen mit dem versprechen: "Erstes Update Multiplayer" und einer überragenden Roadmap für das erste Jahr, von dem NICHTS eingehalten wurde.
Nach über einem Jahr Funkstille seitens der Entwickler, kam dann "The Breach" (vor jetzt ca4-5 Monaten) und folgend ein QoL Update welches sie sich auch hätten schenken können.
Wo von lebt ein Early Access Titel? Von regelmäßigen Updates (sowohl seitens der Entwickler als auch als Gameinhalte) des Spiels so das die Spieler sehen können, das an dem Spiel auch Fortschritte gemacht werden.
Nun seit "The Breach" released wurde, ist wieder ziemliche Funkstille. Bis auf einzelne Posts im Discord bezüglich "Wir arbeiten an einem Update" und "Hey, unser spiel ist jetzt im Sale" kommt wieder quasi gar nichts mehr. Außer von den Spielern im Main Chat der post "Update when?"
Bevor ihr es euch kauft, tut euch selbst den gefallen und googelt mal "No rest for the Wicked Roadmap", vergleicht mal die bisherigen Updates mit dem was gesagt wurde, was bis jetzt schon released sein sollte und überlegt euch nochmal ob es euch die 40 Euro wert ist.
Der einzige Grund warum es "Sehr Positiv" Bewertet ist, ist weil dieses Spiel eine Treue Spielerschaft hat und der CEO im Discord um Positive Bewertungen gebettelt hat weil die Firma sonst pleite gehen würde und das Spiel nicht weiterentwickeln könnten (was gefühlt so oder so nicht passiert), ist übrigens alles nachlesbar, es gibt Screenshots davon, Spieleseiten haben darüber berichtet etc.
Wenn ihr ein Spiel kaufen wollt von dem nicht sicher ist ob es jemals fertig wird, nur zu. Grundsätzlich ist es auch ein Schönes Spiel und man kann echt Spaß dabei haben.
Ansonsten Rate ich vom Kauf ab.
Ich Schreibe eigentlich nie Reviews, aber das was hier passiert ist so dreist, das ich mal meinen Senf dazu geben wollte. Wenn ich es refunden könnte, würde ich es gerne tun nur um ihnen mein Geld wieder wegzunehmen und als Symbolischen Mittelfinger in ein bedeutungsloseres Spiel zu ballern. (ich favorisiere dabei den Autobahnsimulator denn einen Größeren Mittelfinger gibt es quasi gar nicht)
4 votes funny
76561198104896699
Not Recommended4 hrs played (3 hrs at review)
Ok im sorry but how can the developers make such a beautiful game and just go completly Ego troll mode after.
Why are there Daily and Weekly quests in a single player game and 1 hour timer on upgrades?
Do they wanna publish this on an App store or what?
No matter what you think about basicially everything here, we can hopefully all agree on that these Daily quests and timers are just 100% toxic and serve no other purpose to manipulate the player. What makes this even more bizare is, that I saw an interview from the dev basically crying why people gave this game Thumbs down..... I mean no shit sherlock, when you implement the most toxic features in such a good game.
What are these guys thinking?
4 votes funny
76561197960290815
Not Recommended8 hrs played (8 hrs at review)
Es macht keinen Spaß. Die Kämpfe fühlen sich einfach unfair an und man ist ständig tot. Schläge kommen aus dem nichts. Ich habe es jetzt mehrmals gestartet und jedes mal habe ich einfach keine Lust mehr.
4 votes funny
76561197994533073
Not Recommended0 hrs played
Thomas Mahler hat sein wahres Gesicht gezeigt...
Zitat Twitter 14.05.2024
Macht doch Sinn, Maurice.
Ist halt jetzt die Gegenbewegung zu Cancel Culture und Co, weil mittlerweile alle die Nase voll von dem Schwachfug haben.
Wuerde dir auch dazu raten, das Ganze ein bisschen differenzierter zu sehen, vor allem da du dich ja als Journalist profilierst, aber dann halt doch eine ziemlich engstirninge Ansichtsweise an den Tag legst und offenbar nicht fuer eine Sekunde hinterfragst, was da eigentlich gerade passiert. Und genau das sollte man sich ja gerade von einem Journalisten erwarten koennen!
Nur, weil du persoenlich von Cancel Culture und Co noch nicht betroffen warst, heisst das nicht, dass da nicht richtig viel Schwachsinn betrieben wurde und immer noch wird. Und es ist immer nur eine Frage der Zeit, bis es einen selbst trifft.
Erinner dich mal daran:
"First they came for the socialists, and I did not speak out—
Because I was not a socialist.
Then they came for the trade unionists, and I did not speak out—
Because I was not a trade unionist.
Then they came for the Jews, and I did not speak out—
Because I was not a Jew.
Then they came for me—and there was no one left to speak for me."
Anstatt Kuenstler Kuenstler sein zu lassen haben Hollywood und (fast) alle Spielentwickler an der Westkueste es fuer richtig befunden, dass man Film und Videospiele einfach mal dazu hernehmen muss, um die eigene politische Meinung anderen aufzuzwingen. Wenn du jetzt konterst, dass dem nicht so ist, erwarte ich mir von dir als Journalist ordentliche Recherche.
Und gleichzeitig wurde es normal, immer mit dem Finger auf Andere zu zeigen. Andere, die vielleicht auch anders denken als wir. Anstatt Andere anders sein zu lassen und auch denen zuzuhoeren wird ihnen gleich mal ins Gesicht geschlagen. Ein Schelm, wer sich dabei an die alten Nazi Methoden erinnert fuehlt.
Wer nicht mitspielt wird als Depp dargestellt und am besten sollten die Personen dann auch gleich blossgestellt, gefeuert und deren Karrieren ruiniert werden.
Das war der Modus Operandi ueber die letzten Jahre und ich kenne genug Leute, die davon betroffen waren, deren Karrieren aufgrund von Nichtigkeiten und Falschmeldungen ruiniert wurden und die auch heute noch darunter leiden. Du offenbar nicht und deswegen laesst du's auch nicht zu eine etwas offenere Perspektive zu haben.
Das du dich hinstellst und diesbezgl. 0 Mitgefuehl hast ist halt leider auch nicht sonderlich sinnbringend und zeugt halt leider von einiges an Ignoranz.
Sehen wir's mal kritisch: Ihr macht das ja bei der Gamestar nicht anders. Anstatt vor der eigenen Tuer zu kehren wird dann gleich mal mit der 'Wir berichten und verdienen an unseren Artikeln, aber vorsicht, die Typen da drueben sind ganz schlimme Finger!' Keule herumgedroschen, nur, damit der Scheinwerfer nie auf einen selbst faellt und man sich selbst schoen in Reih und Glied stellt.
Und genau deswegen haben wir euch ja auch den Hahn zugedreht, weil wir soetwas moralisch fuer aeusserst fragwuerdig halten und nicht unterstuetzen koennen und wollen.
Recherche bleibt aus, sich selbst journalistisch ein Bild zu machen ist offenbar zuviel Arbeit, immerhin muss am naechsten Tag schon der naechste Clickbait Artikel fertig sein. Junge Journalisten wie du kannten ja leider auch nie etwas Anderes. Umso mehr Outrage man generiert, umso oefter wird geclickt und so werden die Broetchen verdient - Das man Anderen dabei Schaden zufuegt ist egal, immerhin sind WIR ja die Guten!
Ich hoffe fuer dich, dass du in Zukunft ein bisschen kritischer und offener durch die Welt gehen kannst und tatsaechlich auch beide Seiten beleuchten wirst, anstatt dich zu einer Seite zu gesellen, um dann deren Propaganda rauszuposaunen.
4 votes funny
76561197977663916
Recommended37 hrs played (19 hrs at review)
Vorab: Das ist mein - mehr oder weniger - erstes Soulslike. Ausgenommen Hades, das ich hart gesuchtet habe, bin ich in dem Genre absoluter Neuling.
Meine erste Berührung war Knallhart. Bin in Dauerschleife gestorben und war schon sehr gefrustet aber als echter gamer beißt man die Zähne zusammen und bekommt einfach noch 100 mal aufs Maul xD Mittlerweile hab' ich das blocken und wegrollen mehr drauf und dementsprechend auch viel mehr Spaß am Spiel. Bekomm zwar noch immer gerade von größeren Gegnern regelmäßig auf die Fresse - aber das wird schon ... irgendwann xD
Würde ich das Spiel empfehlen? Ja und Nein. Ja, weil wenn man sich erst einmal rein gefunden hat - vor allem als Anfänger - es definitiv Spaß macht. Nein, weil die Performance aktuell noch ziemlich dürftig ist und mir noch einige QOL Elemente wie z.b: das ich beim Schmied nicht extra alles mit mir tragen muss zum aufwerten, sondern es einfach direkt aus meiner Kiste genommen wird. Eine bessere Darstellung zum vergleichen von gear würde ich auch sehr begrüßen. Das sich Gegenstände wie Schaufel usw. abnutzen finde ich auch ein wenig unnötig - stört aber nicht sooo sehr wenn man es im Blick hat.
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No Rest for the Wicked
Apr 23, 2024
Apr 23, 2024
Jan 24, 2026
Mar 15, 2025
Dec 27, 2025
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May 23, 2024
May 14, 2024
Apr 26, 2024

76561198009965253
Not Recommended44 hrs played (44 hrs at review)
Die Schwierigkeit schlägt vergleichbare Spiele um Längen. Soulslike heisst nicht einfach alles schwer zumachen, der Frustfaktor ist mir persönlich einfach zu hoch.
17 votes funny
76561198009965253
Not Recommended44 hrs played (44 hrs at review)
Die Schwierigkeit schlägt vergleichbare Spiele um Längen. Soulslike heisst nicht einfach alles schwer zumachen, der Frustfaktor ist mir persönlich einfach zu hoch.
17 votes funny
76561198049727860
Recommended31 hrs played (2 hrs at review)
(Im Rahmen des Free-Weekend)
Muss ehrlich sagen, ich habe keine Ahnung was die genaue Story des Spiels ist...irgendwie habe ich ein Realm erstellt, Prolog angeklickt und dann bin ich auf einem Schiff gelandet in was ich nur eine-Welt-ohne-Leg-day bezeichnen kann. Präventiv mal das komplette Mobiliar auf dem Schiff zertrümmert für umgerechnet 5cent Stundenlohn. Schiff wurde dann von ner zickigen Merida für Arme überfallen, nur weniger schottisch.
Am Strand gelandet: Axt gefunden und Bäume gefällt, Angel gefunden und geangelt, Riesenpaddel gefunden und Leute damit verhauen, mit Ausweichen und parieren rumgespielt.
Vom Strand in ne kaputte Burg, von der kaputten Burg in nen "Dschungel" der von jedem kleineren Stadtpark getoppt wird und in die Richtung der Stadt deren Namen ich mir nicht gemerkt habe.
Vor der Stadt, endlich erster Bossfight! Den habe ich dann absolut um-gepaddelt und dann ab in die Stadt. Danach quer durch Stadt laufen, um den demenz-kranken(?) Oberweisen und seinen autistischen Kerzenjungen zu treffen, währenddessen das komplette Mobiliar der Stadt zerstört,
magische Eiter-Flüssigkeit spritzen lassen damit ich mir mehr Inventarplätze holen konnte...
Ganz lange Rede und kurzer Sinn (10/10) weil man die Hunde streicheln kann und ich es mir deshalb wahrscheinlich kaufe.
16 votes funny
76561197972957625
Not Recommended10 hrs played (9 hrs at review)
ich bewerte dies Spiel negativ weil ich schon beim ersten Bossgegner vor der Stadt hängen bleibe. Ich habe mir dieses Spiel gekauft um die Story weiter zu verfolgen und nicht gleich beim ersten Bosskampf aufgeben zu müssen. Schade um dieses schöne Spiel, schade um das rausgeschmissene Geld, wenn man im Spiel nicht weit kommt. Um die Story geniessen zu können, muss man auch das Spiel bis zum Ende der Story spielen können.
Ich werde solange negativ bewerten bis sich das ändert. Ausserdem hab ich das Spiel im EA gekauft, aber die Cerim Rüstung nicht erhalten. Was für ein beschiss! Ich will ein Spiel entspannt spielen und mich nicht übermäßigem Stress aussetzen, denn Stress habe ich schon genug. Ich setze noch eins drauf: Es ist überzogen schwer!
12 votes funny
76561197966579420
Not Recommended52 hrs played (51 hrs at review)
This is a hard one. So there are things which are truly amazing about this game.
The art design and graphics are just amazing. You will not find any game that looks more amazing. This truly is like Diablo 4 graphics but even more stylised and picturesque. The character design and writing are great and clever. Also, the voice acting is superb and every character feels authentic.
The level design is honestly 20/10. The world is interconnected in so many places and it feels great uncovering the map and finding shortcuts.
A lot of people will not like the combat. It is kind of slow and sluggish for most of the weapons. When you turn your character, you will see that it takes a few frames even just to turn around. You can circumvent this a little by playing dex weapons or just going full bow, as they added this in the last experimental update. Also, you will often fight multiple enemies and need to pull back and dodge.
Then about the story. It is really intriguing and dark, but currently the story will kind of stop open-endedly and move you to the late game.
Now about all of the controversial mechanics:
All enemies and chests respawn, that means that you can revisit all places and have permanent fun with the nice environment, but also you will reach very hidden places and just find a chest with some random loot you might not even need.
There are very few upgrades for the merchants in the city and for the completion, they let you wait for almost 2 hours for absolutely no reason. (Mobile game ideas for monetisation, but there is no monetisation?)
Then there is one character upgrade system that requires you to get boss drop items, called ichors. These you need to either upgrade your inventory slots, which you have 4 categories of. You also need the ichors to have more equipment slots or eat more food during combat. So those are very important to unlock a full character build ultimately and make your game much easier. Now how do you get them? You get a limited amount of them in one playthrough by killing the normal bosses. But there are also 4 weekly boss quests that let you kill more bosses and get the ichors you need. So you beat the first boss, then get 4 more bosses from a weekly quest and then starve. You can open up more realms, as basically world and character are separate save files, to circumvent this, but why is this implemented at all? Just let people grind for their inventory slots or not even limit them in the first place.
There are some more smaller tedious mechanics, like putting runes in your weapons which serve for having different attacks, but extracting them will always destroy a weapon and if you change your main weapon, you will have to do this all over again.
Then at the end of the story, the late game is kind of pointless. You can fight stronger enemies and bosses to get better loot, to get better bosses, but this is not so much for me.
So currently you can put up to 50 hours in and finish the story. You can circumvent most of the stupid mechanics and do them once to unlock your full character and forget about them. The story that is there (but uncompleted) and world are amazing. It is like all the atmospheric designers are top class, but the RPG system designers eat crayons or are from the mobile games industry. If this sounds fine to you, you can still buy and try the game and hope for them to finish it right. There are, however, weird shifts they seem to be doing now, like suddenly focusing on multiplayer, changing bows, talking about third-person perspective and stuff, which does not sound very confident.
11 votes funny
76561198037687297
Not Recommended1 hrs played (1 hrs at review)
Mit Maus und Tastatur unspielbar.
GPU dauerhaft auf 100%
10 votes funny
76561198004396105
Recommended41 hrs played
Ich hasse die Entwicklung der Gaming Hype Szene in den letzten 1-2 Jahren. Ein grafisch opulenter und äußerst vielversprechender Titel erscheint im Early Access - und 50% der Spielerschaft bewertet das Spiel negativ, wegen Performanceproblemen. An Tag 1 vom Early Access. Wirklich?
90% davon lassen die negative Review stehen und so schreckt ihr teilweise interessierte Käufer ab. Denkt ihr bitte auch mal nach, bevor ihr einfach nur anderen schadet mit eurem unfairen und überzogenen Cancelverhalten?
So schlimm, wie alle immer fordernder und unzufriedener werden.
REVIEW nach 15 Stunden:
+ Grafik fantastisch (Proportionen der Figuren nicht so meins, Effekte sind der Hammer)
- Framedrops an einigen Stellen (4k, hoch, 4070 ti, Drops von 60 auf 40-45)
+ Kampfsystem super spaßig (Doppeldolche und leichte Rüstung, dashen ftw :D)
- Inventar viel zu klein (wird etwas besser mit +5, trotzdem verbringt man tendenziell zu viel Zeit in der Stadt)
+ worldbuilding ist super (Vertikalität, Design)
+ Housing
+ Schwierigkeitsgrad für mich genau richtig (leichter als DS, Ausrüstung macht einen großen Unterschied, ich fühle mich hier viel mehr wie in einem düsteren RPG als in einem Soulslike)
Natürlich braucht es noch einiges mehr an Content und auch Optimierung. Das Grundgerüst ist aber wirklich geil. 15-25 Stunden habt ihr aktuell definitiv viel Spaß mit der Story von Kapitel 1.
8 votes funny
76561197970437308
Recommended171 hrs played (145 hrs at review)
---{ Graphics }---
☐ You forget what reality is
☑ Beautiful
☐ Good
☐ Decent
☐ Bad
☐ Don‘t look too long at it
☐ MS-DOS
---{ Gameplay }---
☑ Very good
☐ Good
☐ It's just gameplay
☐ Mehh
☐ Watch paint dry instead
☐ Just don't
---{ Audio }---
☐ Eargasm
☑ Very good
☐ Good
☐ Not too bad
☐ Bad
☐ I'm now deaf
---{ Audience }---
☐ Kids
☑ Teens
☑ Adults
☐ Grandma
---{ PC Requirements }---
☐ Check if you can run paint
☐ Potato
☐ Decent
☑ Fast
☐ Rich boi
☐ Ask NASA if they have a spare computer
---{ Game Size }---
☐ Floppy Disk
☐ Old Fashioned
☑ Workable
☐ Big
☐ Will eat 10% of your 1TB hard drive
☐ You will want an entire hard drive to hold it
☐ You will need to invest in a black hole to hold all the data
---{ Difficulty }---
☐ Just press 'W'
☐ Easy
☑ Easy to learn / Hard to master
☐ Significant brain usage
☐ Difficult
☐ Dark Souls
---{ Grind }---
☐ Nothing to grind
☐ Only if u care about leaderboards/ranks
☐ Isn't necessary to progress
☑ Average grind level
☐ Too much grind
☐ You'll need a second life for grinding
---{ Story }---
☐ No Story
☐ Some lore
☐ Average
☑ Good
☐ Lovely
☐ It'll replace your life
---{ Game Time }---
☐ Long enough for a cup of coffee
☐ Short
☑ Average
☐ Long
☐ To infinity and beyond
---{ Price }---
☐ It's free!
☑ Worth the price
☐ If it's on sale
☐ If u have some spare money left
☐ Not recommended
☐ You could also just burn your money
---{ Bugs }---
☐ Never heard of
☑ Minor bugs
☐ Can get annoying
☐ ARK: Survival Evolved
☐ The game itself is a big terrarium for bugs
---{ ? / 10 }---
☐ 1
☐ 2
☐ 3
☐ 4
☐ 5
☐ 6
☐ 7
☑ 8
☐ 9
☐ 10
---{ Author }---
☑ https://vojtastruhar.github.io/steam-review-template
EDIT AFTER +140 HOURS:
So with all the stupid reviews I have to say something about it.
1. Yes, the game has FPS drops in some places, but even with my old second system (I7 9700K and a 2080TI) these aren't really that bad.
2. People expect a perfect game but buy an EA game, then you should wait until the game is in version 1.0...
3. You also read that you can't set a difficulty? Here, too, wonders why people cannot inform themselves. Is it so difficult these days? It's heading towards Souls and there's no difficulty there!!!
Well, I personally had a lot of fun in the first 12 hours. There's a lot to explore, there's something in every corner.
I also think the combat system is really good. There is also wonderful, stunning graphics (a lot of love was put into detail here)
Conclusion: If you expect a perfect game you should just wait until it comes out from EA. Otherwise, I have a clear recommendation
So about the recent negative reviews . . .
In the last major update "into the breach" they made significant changes to the game. They improved performance, they added content, and rebalanced most everything.
The vast majority of these reviews are saying the game suffers from an increased difficulty.
They are right - it is more difficult than before, but the update just came out and the devs haven't had a chance to incorporate player feedback.
This game does so much right, in my opinion the reviews (especially newcomers in this game) give an unfair representation of how good of a game it is.
It's an early access game it will have changes through development, but this game is a diamond in the making!
8 votes funny
76561198043715635
Not Recommended5 hrs played (1 hrs at review)
I'm going to be one of those people who leaves a review about the new player experience.
for some context, I've played a lot of dark souls, dead cells. I have tended thusfar to stay away from subsequent releases, because I've played the basics and gotten the experience that i wanted. I didn't have a major interest in learning new game mechanics/bosses. However, I was a massive fan of blind forest, and I enjoyed will of the wisps, so it was time to give this a try.
When I hear ARPG, I believe that I was expecting more of a diablo hack and slash. lot's of abilities, etc. Had I known more that this was a soulslike, my expectations would have been different. I have come to terms with this now, and maybe this will change in the mid game, but for now, I will be approaching the review as it is a soulslike and giving my feedback as follows.
I am in this game, maybe 1 hour deep, with a broken chestplate, my main sword on one durability, and the sad realization that I can't reccomend this game to ANY of the people that I recommended ori to. Let's talk a little bit about how it came to be this way.
I don't have many gripes with the tutorial. As I figured out what the game expected, I enjoyed how the game felt fluid, pretty, and it made sense. The dialogue was nice, and I thought it was a great intro.
The moment I was "dropped"off the boat, everything changed.
The equipment that I had during the tutorial was just gone. and I had to spend a SECOND time hunting for shit, even though it happened in the tutorial. Finding a shield was excruciatingly difficult. I am flabbergasted that there was a design choice to depower the player after the tutorial sequence. imagine learning all the mechanics and then being told to wait to use them again.
So as a consequence of not having a shield, I had to flounder around. Not every natural path led me to a shield, in fact, 4 of them led straight into enemies I could not block. You can guess what happened to me, a fresh player, without the tools I JUST had during the tutorial missions.
These enemies, the very first enemies in the game, have poise. And they have a lot of it. I am very rarely able to even get off my three hit combo in 1v1 fights. It felt HORRIBLE. I resigned myself to swinging once and dodging backwards. Swinging once and dodging backwards. All of my sense of enjoyment and love of the atmosphere were gone. I was in complete frustration mode.
"Your weapons and armor will lose durability on every death." I'm sorry what? I barely even know how to tie my shoes yet. I just learned about an enemy who throws a firebomb that takes half your health, AND I HAVEN'T even found a SHIELD??? I cannot believe that this mechanic is in the game. Developers MUST be careful about making up these mechanics that good players simply will not ever see. While I'm trying to learn the game, the game is becoming even more diffcult. The equipment I'm familiar with is becoming unusable, and since I only have one set of armor right now, I'm actively becoming weaker for trying.
There is a way to make this durability thing decent. It revolves around doing what breath of the wild did, give players a lot of extra equipment so that losing equipment simply means they have to try something new. I'd prefer it if the mechanic just did not exist at all. I had HOPED that the developers of ori were deeply intimate with how dying feels to the player. What do you gain from doubling down here?
So here I am now, I found a shield in a pretty obscure spot, and a little bit more armor. It is to my benefit, to completely restart the game. Let me say that again. I will objectively be stronger at the game, if I delete this save file and just start over. I hope that these words reach someone and they reflect upon it, but right now, none of my friends will be getting a good recommendation here, except that it taught me what makes a game good.
My last painpoint is hitstun on early game enemies. I cannot get my combo off against the very first enemies I've encountered. If I block an attack and go for the three hit combo, I usually get hit mid animation, or they block the second hit after getting hit by the first. I am being forced to look at the first enemies in the game and evaluate their patterns, and I deeply dislike it. Bear in mind, that each mistake doesn't just cost me time, it's a permanent blemish on all of my equipment.
If you're going to lean so hard into soulslike experience, and create these avenues for frustrating deaths, hoping that they become learning experiences, then doubling down on the pain is insane. I am not this much of a masochist and most of your playerbase isn't either.
I'm also playing on a pc with above min specs, and I spend 30 seconds opening the game, 30 seconds after the moon studios logo, and 30 seconds after opening my realm looking at a black screen that will freeze if you click on it, but at least it works.
Most of the problems I presented here have pretty simple solutions.
Keep the player at least as strong as the tutorial at all times.
Do a bit of an evaluation of early difficulty and item placement.
explore delaying or removing the durability penalty.
I just want to explore the pretty game, but already I'm looking at my stamina bar, health bar, durabilities, and doing the math. Now I have tools I can collect stuff with overhwhelming my mental stack.
Anyway, if you do try the game, good luck. If I could give one piece of advice, it's that post tutorial, you don't need to fight a single enemy before you find the shield. Enjoy an extra 50 durability on all of your equipment with this ONE cool trick!!
7 votes funny
76561198030355159
Not Recommended1 hrs played
Hab mich wohl vom Hype blenden lassen. Character sieht wie ein übergewichtiger Zombie aus. Normales laufen ist unerträglich langsam. Wenn das die Zukunft von ARPG's sein soll, gehe ich lieber mal wieder zurück zu früher und level meinen Vaal Lighting Arrow build....
7 votes funny
76561198175254229
Not Recommended15 hrs played (4 hrs at review)
Super Spiel beim Kauf habe ich Extra auf Soulslike geachtet stand nicht drine und jetzt zwei Tage später ist es aufgeführt ! Warum macht ihr so gute spiele kaputt mit einem unmöglichen Spielerlebis ?! Es ist viel zu schwer so macht es einfach kein spaß 100 mal zu sterben an zwei normalen Gegnern ! Macht doch Schwierigkeitsgrad rein ist es so schwer ?Ich hab Depressionen bekommen wegen euch anklage ist raus ! Oder wenigstens einen Koop Modus damit es einfach ist für die Spieler so wie es jetzt ist gebe ich euch ein NEGATIV kein Spielspaß wegen zu hohem Schwierigkeitsgrad ! habt ihr überhaupt euer eigenes Spiel durchgespielt ich glaube nicht ......
6 votes funny
76561197970724653
Not Recommended13 hrs played (5 hrs at review)
Im Moment ist es kein gutes Spiel. Das Spiel versucht lieber schwer zu sein als Spaß zu machen.
Entscheidungen wie das Craftig zum Heilen oder die Haltbarkeit von Gegenständen sind fragwürdig. Man kann kaum seine Taktik an einem Gegner üben weil man nur bestraft wird. Entweder man muss im Kampf überlegen ob man überhaupt heilt (da Heilgegenstände endlich sind), man stirbt und die Haltbarkeit seiner Ausrüstung nimmt ab oder man verliert gleich Beides.
Trotzdem erkenne ich den Willen der Entwickler an das Spiel zu verbessern. Jedoch habe ich einfach keinen Spaß am Spiel. Schade...
6 votes funny
76561198077250327
Not Recommended1 hrs played (1 hrs at review)
Hallo Zusammen,
als ARPG Fan war ich von diesem Spiel mega angetan, jedoch hat es mich zunächst nicht überzeugt. Es kann ja herausfordernd sein, aber die Steuerung ist so hackelig, dass ein flüssiges Parieren, Ausweichen etc. nicht gut von der Hand geht. Für mich ist das Kampfsystem für die Tonne und das ist bei einem ARPG das Meiste, mit dem man zu tun hat. Items einsammeln könnte auch schneller von statten gehen. Ansonsten hat das Spiel schon einige gute Ansätze zum Looten und Craften. Grafik geht klar - Char-Gestaltung ....naja.... Ich warte daher mal die EA ab, ggf. starte ich einen neuen Versuch.
Nachtrag: Laufen tut das Spiel bei mir auf einen Asus TUF 17" Notebook mit Ryzen 7, 16 GB RAM, NVME, und Geforce GTX 1660 Ti in FHD sehr gut. Gespielt mit Xbox Controller.
PS.: Das Spiel hat viele tolle Ideen in diesem Genre, vielleicht gefällt es euch ja.Man kann es ja testen und ggf. bei Steam zurück geben,
6 votes funny
76561197982874342
Not Recommended0 hrs played
sorry but the performance is underworldy, coulndt play more then 2 minutes and had to close & refund..
ill give this game time and wait for DLSS & performance optimizations!
6 votes funny
76561198065396752
Not Recommended52 hrs played (52 hrs at review)
Garbage Game dude.
Noone thought this through!
EDIT: After the Coop Patch, i know for sure now, nooone thought this through, im sorry.
HOW can u think its a good idea to put Friendly Fire in. You should go bankrupt.
5 votes funny
76561198066434407
Not Recommended2 hrs played (2 hrs at review)
Ist ein einziges Geruckel in den Kämpfen, wodurch man teilweise auch stirbt. Nervt unheimlich. 4080 Super und i7 14700k sollten nicht das Problem sein :D
5 votes funny
76561198072296789
Not Recommended97 hrs played (43 hrs at review)
DAUMEN RUNTER
das game ist toll ja aber die sollen die ROADMAP in Steam raus machen das ist TEUSCHUNG !!!!!!!!!!!!!!!!!
Täuschung FALSCHER TATSACHEN !
in der Hoffnung das sich wer das kauft um es co-op zu spielen -
Aleine Darum gebe ich dem ein DAUMEN runter !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Nicht weil das game schlecht ist sondern da man Monate seit april 2024 wartet bis August und denke noch länger bis UPDATE - 1 und dann verschieben die den co-op ?
ok.... Ich hasse Lügen !
5 votes funny
76561198160024751
Not Recommended3 hrs played (3 hrs at review)
Unspielbar ich schaffe nicht mal den ersten Boss.
5 votes funny
76561198047253397
Not Recommended13 hrs played (9 hrs at review)
Hallo es ist einfach zu schwer. Ich möchte schnell vorankommen im Spiel .
mfg
Peter
5 votes funny
76561198265455770
Not Recommended9 hrs played (3 hrs at review)
Kurzfassung:
Dieses Spiel ist im Moment absolut nicht empfehlenswert, zumindest solange es sich im Early Access befindet. Abgesehen von Performance-Problemen hat es einige gravierende Designfehler, die den Spielspaß stark beeinträchtigen.
Detaillierte Kritik:
Frustrierendes Gameplay:
Heilung nur durch Essen: Essen ist rar und man verliert es beim Tod. So wird man in einen Teufelskreis aus Sterben und Itemverlust gestürzt.
Unangenehme Steuerung: Das Spiel scheint auf Controller ausgelegt zu sein, was an Maus und Tastatur sehr unintuitiv und klobig wirkt.
Kampfdesign: Jeder Kampf fühlt sich wie ein Bosskampf an, was in einem ARPG nicht sein sollte. Die Gegner sind zudem frustrierend unfair und sorgen für unnötiges Sterben.
Erkundung vs. Action: Das Spiel fokussiert sich zu sehr auf Erkundung und bietet zu wenig actiongeladene Momente. Missionen zu finden ist zudem oft mühsam und unintuitiv.
Schlechte Klassenbalance:
Assassinenklasse: Dual Daggers sind unbrauchbar und der Bogen kann nur mit dem Fokus verwendet werden, was die Klasse stark einschränkt.
Fazit:
Das Spiel braucht dringend umfangreiche Updates, um die genannten Probleme zu beheben. In seinem derzeitigen Zustand ist es frustrierend, unfair und macht schlichtweg keinen Spaß.
Positive Aspekte:
Konnte noch keine finden.
Anmerkung:
Obwohl einige Punkte wie Skill-Issues wirken könnten, liegt der Fokus der Kritik auf designtwendigen Verbesserungen, um das Spiel spaßiger zu gestalten.
Empfehlung:
Warten Sie auf zukünftige Updates, bevor Sie dieses Spiel kaufen.
Zusatz:
Der Ritter mit der Lanze ist in der Tat extrem nervig.
Hinweis:
Die Rezension wurde ohne Frust verfasst. *zwinker*
5 votes funny
76561197990335213
Not Recommended2 hrs played (2 hrs at review)
Wie kann man bitte ein Game im EA releasen mit einer so mieserabelen PErformance, ist das lächerlich.
7900xtx 5800x3d 32gb 3600mhz ram und beim ersten boss drops auf 52 fps. alles klar. nein danke
5 votes funny
76561198013432209
Not Recommended25 hrs played (25 hrs at review)
Es ist eine Absolute Frechheit
Im April 2024 ist das Spiel in den Early Access gegangen mit dem versprechen: "Erstes Update Multiplayer" und einer überragenden Roadmap für das erste Jahr, von dem NICHTS eingehalten wurde.
Nach über einem Jahr Funkstille seitens der Entwickler, kam dann "The Breach" (vor jetzt ca4-5 Monaten) und folgend ein QoL Update welches sie sich auch hätten schenken können.
Wo von lebt ein Early Access Titel? Von regelmäßigen Updates (sowohl seitens der Entwickler als auch als Gameinhalte) des Spiels so das die Spieler sehen können, das an dem Spiel auch Fortschritte gemacht werden.
Nun seit "The Breach" released wurde, ist wieder ziemliche Funkstille. Bis auf einzelne Posts im Discord bezüglich "Wir arbeiten an einem Update" und "Hey, unser spiel ist jetzt im Sale" kommt wieder quasi gar nichts mehr. Außer von den Spielern im Main Chat der post "Update when?"
Bevor ihr es euch kauft, tut euch selbst den gefallen und googelt mal "No rest for the Wicked Roadmap", vergleicht mal die bisherigen Updates mit dem was gesagt wurde, was bis jetzt schon released sein sollte und überlegt euch nochmal ob es euch die 40 Euro wert ist.
Der einzige Grund warum es "Sehr Positiv" Bewertet ist, ist weil dieses Spiel eine Treue Spielerschaft hat und der CEO im Discord um Positive Bewertungen gebettelt hat weil die Firma sonst pleite gehen würde und das Spiel nicht weiterentwickeln könnten (was gefühlt so oder so nicht passiert), ist übrigens alles nachlesbar, es gibt Screenshots davon, Spieleseiten haben darüber berichtet etc.
Wenn ihr ein Spiel kaufen wollt von dem nicht sicher ist ob es jemals fertig wird, nur zu. Grundsätzlich ist es auch ein Schönes Spiel und man kann echt Spaß dabei haben.
Ansonsten Rate ich vom Kauf ab.
Ich Schreibe eigentlich nie Reviews, aber das was hier passiert ist so dreist, das ich mal meinen Senf dazu geben wollte. Wenn ich es refunden könnte, würde ich es gerne tun nur um ihnen mein Geld wieder wegzunehmen und als Symbolischen Mittelfinger in ein bedeutungsloseres Spiel zu ballern. (ich favorisiere dabei den Autobahnsimulator denn einen Größeren Mittelfinger gibt es quasi gar nicht)
4 votes funny
76561198104896699
Not Recommended4 hrs played (3 hrs at review)
Ok im sorry but how can the developers make such a beautiful game and just go completly Ego troll mode after.
Why are there Daily and Weekly quests in a single player game and 1 hour timer on upgrades?
Do they wanna publish this on an App store or what?
No matter what you think about basicially everything here, we can hopefully all agree on that these Daily quests and timers are just 100% toxic and serve no other purpose to manipulate the player. What makes this even more bizare is, that I saw an interview from the dev basically crying why people gave this game Thumbs down..... I mean no shit sherlock, when you implement the most toxic features in such a good game.
What are these guys thinking?
4 votes funny
76561197960290815
Not Recommended8 hrs played (8 hrs at review)
Es macht keinen Spaß. Die Kämpfe fühlen sich einfach unfair an und man ist ständig tot. Schläge kommen aus dem nichts. Ich habe es jetzt mehrmals gestartet und jedes mal habe ich einfach keine Lust mehr.
4 votes funny
76561197994533073
Not Recommended0 hrs played
Thomas Mahler hat sein wahres Gesicht gezeigt...
Zitat Twitter 14.05.2024
Macht doch Sinn, Maurice.
Ist halt jetzt die Gegenbewegung zu Cancel Culture und Co, weil mittlerweile alle die Nase voll von dem Schwachfug haben.
Wuerde dir auch dazu raten, das Ganze ein bisschen differenzierter zu sehen, vor allem da du dich ja als Journalist profilierst, aber dann halt doch eine ziemlich engstirninge Ansichtsweise an den Tag legst und offenbar nicht fuer eine Sekunde hinterfragst, was da eigentlich gerade passiert. Und genau das sollte man sich ja gerade von einem Journalisten erwarten koennen!
Nur, weil du persoenlich von Cancel Culture und Co noch nicht betroffen warst, heisst das nicht, dass da nicht richtig viel Schwachsinn betrieben wurde und immer noch wird. Und es ist immer nur eine Frage der Zeit, bis es einen selbst trifft.
Erinner dich mal daran:
"First they came for the socialists, and I did not speak out—
Because I was not a socialist.
Then they came for the trade unionists, and I did not speak out—
Because I was not a trade unionist.
Then they came for the Jews, and I did not speak out—
Because I was not a Jew.
Then they came for me—and there was no one left to speak for me."
Anstatt Kuenstler Kuenstler sein zu lassen haben Hollywood und (fast) alle Spielentwickler an der Westkueste es fuer richtig befunden, dass man Film und Videospiele einfach mal dazu hernehmen muss, um die eigene politische Meinung anderen aufzuzwingen. Wenn du jetzt konterst, dass dem nicht so ist, erwarte ich mir von dir als Journalist ordentliche Recherche.
Und gleichzeitig wurde es normal, immer mit dem Finger auf Andere zu zeigen. Andere, die vielleicht auch anders denken als wir. Anstatt Andere anders sein zu lassen und auch denen zuzuhoeren wird ihnen gleich mal ins Gesicht geschlagen. Ein Schelm, wer sich dabei an die alten Nazi Methoden erinnert fuehlt.
Wer nicht mitspielt wird als Depp dargestellt und am besten sollten die Personen dann auch gleich blossgestellt, gefeuert und deren Karrieren ruiniert werden.
Das war der Modus Operandi ueber die letzten Jahre und ich kenne genug Leute, die davon betroffen waren, deren Karrieren aufgrund von Nichtigkeiten und Falschmeldungen ruiniert wurden und die auch heute noch darunter leiden. Du offenbar nicht und deswegen laesst du's auch nicht zu eine etwas offenere Perspektive zu haben.
Das du dich hinstellst und diesbezgl. 0 Mitgefuehl hast ist halt leider auch nicht sonderlich sinnbringend und zeugt halt leider von einiges an Ignoranz.
Sehen wir's mal kritisch: Ihr macht das ja bei der Gamestar nicht anders. Anstatt vor der eigenen Tuer zu kehren wird dann gleich mal mit der 'Wir berichten und verdienen an unseren Artikeln, aber vorsicht, die Typen da drueben sind ganz schlimme Finger!' Keule herumgedroschen, nur, damit der Scheinwerfer nie auf einen selbst faellt und man sich selbst schoen in Reih und Glied stellt.
Und genau deswegen haben wir euch ja auch den Hahn zugedreht, weil wir soetwas moralisch fuer aeusserst fragwuerdig halten und nicht unterstuetzen koennen und wollen.
Recherche bleibt aus, sich selbst journalistisch ein Bild zu machen ist offenbar zuviel Arbeit, immerhin muss am naechsten Tag schon der naechste Clickbait Artikel fertig sein. Junge Journalisten wie du kannten ja leider auch nie etwas Anderes. Umso mehr Outrage man generiert, umso oefter wird geclickt und so werden die Broetchen verdient - Das man Anderen dabei Schaden zufuegt ist egal, immerhin sind WIR ja die Guten!
Ich hoffe fuer dich, dass du in Zukunft ein bisschen kritischer und offener durch die Welt gehen kannst und tatsaechlich auch beide Seiten beleuchten wirst, anstatt dich zu einer Seite zu gesellen, um dann deren Propaganda rauszuposaunen.
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Recommended37 hrs played (19 hrs at review)
Vorab: Das ist mein - mehr oder weniger - erstes Soulslike. Ausgenommen Hades, das ich hart gesuchtet habe, bin ich in dem Genre absoluter Neuling.
Meine erste Berührung war Knallhart. Bin in Dauerschleife gestorben und war schon sehr gefrustet aber als echter gamer beißt man die Zähne zusammen und bekommt einfach noch 100 mal aufs Maul xD Mittlerweile hab' ich das blocken und wegrollen mehr drauf und dementsprechend auch viel mehr Spaß am Spiel. Bekomm zwar noch immer gerade von größeren Gegnern regelmäßig auf die Fresse - aber das wird schon ... irgendwann xD
Würde ich das Spiel empfehlen? Ja und Nein. Ja, weil wenn man sich erst einmal rein gefunden hat - vor allem als Anfänger - es definitiv Spaß macht. Nein, weil die Performance aktuell noch ziemlich dürftig ist und mir noch einige QOL Elemente wie z.b: das ich beim Schmied nicht extra alles mit mir tragen muss zum aufwerten, sondern es einfach direkt aus meiner Kiste genommen wird. Eine bessere Darstellung zum vergleichen von gear würde ich auch sehr begrüßen. Das sich Gegenstände wie Schaufel usw. abnutzen finde ich auch ein wenig unnötig - stört aber nicht sooo sehr wenn man es im Blick hat.
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