
Monster Hunter Wilds
Feb 28, 2025
Feb 28, 2025
Feb 28, 2025
Feb 28, 2025
Mar 1, 2025
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Mar 21, 2025
Mar 4, 2025

76561198329139243

Recommended110 hrs played
I like it. Good Night, Good Luck.
Da es sowieso untergeht hier ein Rezept für Jägermeister Muffins
250 g Mehl
200 g Zucker
250 g Butter
4 Ei(er)
100 ml Likör, (Jägermeister)
3 TL Backpulver
½ TL Natron
1 Pck. Vanillezucker
1 TL Zimt
1 TL Kakaopulver
3 EL Schokostreusel
PS: da alle wieder rumnörgeln bei 175°C Umluft 25-30 Minuten backen
56 votes funny
76561198329139243

Recommended110 hrs played
I like it. Good Night, Good Luck.
Da es sowieso untergeht hier ein Rezept für Jägermeister Muffins
250 g Mehl
200 g Zucker
250 g Butter
4 Ei(er)
100 ml Likör, (Jägermeister)
3 TL Backpulver
½ TL Natron
1 Pck. Vanillezucker
1 TL Zimt
1 TL Kakaopulver
3 EL Schokostreusel
PS: da alle wieder rumnörgeln bei 175°C Umluft 25-30 Minuten backen
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76561197967282211

Not Recommended40 hrs played (7 hrs at review)
Normalerweise lasse ich mich nicht kurz nach Release zu einer Kritik überreden. In diesem Fall muss ich es aber einfach machen. Die Performance auf dem PC ist leider weiterhin eine mittelschwere Katastrophe. Auf meinem System i713KF und einer RTX 4080 läuft das ganze weder in 4K noch in WQHD mit sauberen Frames und Frametimes. Selbst mit aktiviertem FrameGen habe ich dauerhaft Ruckler im Bild. Mein Kollege mit einer 4090 hat exakt die gleichen Probleme. Es ist nie unspielbar. Es beeinträchtigt den Spielspaß aber gehörig. Es kann einfach nicht sein das ich selbst mit RT auf niedrig kein sauberes Spielerlebnis habe. Ja selbst wenn ich RT komplett ausstelle fallen die FPS immer wieder mal unter die 60.
Bei aller Liebe aber das darf nicht passieren. Ich bin es nun auch leid mit diesen kaputten PC Releases. So geht es einfach nicht mehr weiter.
Bitte berücksichtigt das diese Kritik sich "erstmal" nur auf die Performance bezieht. Alles weitere folgt.
UPDATE
Nach 7 Std habe ich das Spiel nun vorerst abgebrochen. Es spielt sich einfach auf meiner 4080 komplett unrund und macht mir persönlich so keinen Spaß. Die Frametimes sind fern von gut und böse. Bei jeder etwas schnelleren Drehung der Kamera bricht die Framerate ein. Egal wie tief man die Einstellungen senkt. Da man aber häufig sich schnell dreht passiert genau das extrem oft und erzeugt ein wirklich wildes Ruckeln im Bild. So eine PC Version habe ich schon lange nicht mehr gespielt. Das ist schon eine Mittelschwere Katastrophe so hart muss man es sagen. Das Spiel in seiner Grundform macht schon sehr viel Spaß. Daran kann man nicht rütteln. Die PC Version aktuell kann ich aber wirklich niemandem ans Herz legen. Da bedarf es (wenn sie es überhaupt auf die Reihe bekommen) einige Patches.
Vorerst: Finger weg.
31 votes funny
76561198055842899

Not Recommended101 hrs played (87 hrs at review)
1 von 5 Sternen – Ein Multiplayer-Spiel, das keinen Multiplayer will
Also, Monster Hunter Wilds ist ein absolutes Meisterwerk… wenn es denn mal funktioniert. Leider scheint Capcom beschlossen zu haben, dass Monster Hunter eigentlich ein Singleplayer-Erlebnis sein sollte, denn die Disconnects sind so häufig, dass ich langsam das Gefühl bekomme, mein Jäger lebt in einem Funkloch.
Jedes Mal, wenn ich versuche, mit meinen Freunden zu spielen, fühlt es sich an, als würde ich einen Bosskampf gegen das eigene Matchmaking-System führen. Mal kann ich keine Gruppe finden, mal werden wir getrennt, als wären wir von rivalisierenden Jagdclans. Wenn wir es dann doch schaffen, zusammen zu spielen, dauert es keine zehn Minuten, bis jemand rausfliegt.
Und die Crashes… oh, die Crashes. Das Spiel gönnt sich erstmal eine ausführliche Denkpause, sammelt in Ruhe seine Fehlerberichte (wahrscheinlich schreibt es ein Tagebuch über meine Leidensgeschichte), bevor es mich dann gnädig auf den Desktop wirft. Ich hatte schon Bosskämpfe, die kürzer waren als die Zeit, die das Spiel zum Abstürzen braucht.
Fazit: Ich wollte Monster jagen, aber ich jage jetzt stabile Verbindungen. Vielleicht sollte Capcom einen neuen Spielmodus einführen: „Survival-Modus – Halte eine ganze Jagd ohne Disconnect durch.“
Nachtrag: Die Performanceprobleme sind nicht behoben, aber zum Glück wurde die Quest zum Nachtblüten Staub farmen angepasst.
27 votes funny
76561198062228098

Not Recommended29 hrs played (5 hrs at review)
Mehr abstürze als bei Boeing.
23 votes funny
76561198881493174

Not Recommended83 hrs played (62 hrs at review)
6-7/10 stand vor Update 1 & 2
Werde mir jetzt hier und da noch entspannt eine Waffe/Rüstung farmen und die kommenden event quest grinden.
Kurz gesagt: Das Game ist viel zu einfach und hat wie schon das MHWorld Basegame mal wieder zu wenig Endgame-Content bzw. lässt sich alles viel zu leicht erfarmen (z. B. Platten, Edelsteine, Endgame-Waffen und seltene Dekos).
- MHW 40 Monster zum Start / MH Wilds 30
- Wo ist die Schwierigkeit? Warum ist das Game so einfach?
- Wo ist die Versammlungsarea?
- Wo ist Oma, die Katzenköchin?
- Wo sind die Endgame-Monster?
- Wo ist der Endboss?
- Wo sind die Untersuchungsschwierigkeiten? Weniger Tode? Spieleranzahl?
- Wo kann ich beim Palico das Ausrüstungslevel der Fähigkeiten sehen, oder sind die alle auf Max?
- Wo sind Nebenquests, die coole Belohnungen geben (außer drei neue Sachen)?
- Wo sind Mäntel? mehr als vier Mäntel?
- Wo sind die Booster?
- Wo ist mein Raum für die einheimischen Wesen? HALLO WO GIB MAL JETZT
- Warum nervt Nata so hart?
- Warum bekomme ich alle Dekos als auch seltene dekos so hinterhergeworfen?
- Warum / wozu soll ich Rüstungkugeln farmen wenn mir die monster absolut keine bedrohung sind
- Warum sind die Endgame-Waffen so krass hässlich? (Spiele lieber mit 10 % weniger DMG für mehr Drip.)
- Warum lassen sich Endgame-Waffen so leicht erfarmen? (Schwierigkeit der Endgame-Monster?)
- Warum ist mein Palico ein Alleskönner? hatte er seinen Redemption-Arc mit den Monstern und kann jetzt einfach alle fünf Gadgets nutzen??
- Warum ist Arkvelt Nergigante auf "Wish"? :D (Range-Bait, but kinda not.)
- Warum ist der Story-Endboss nur einmal fightbar?
Mir würden sicher noch mehr Sachen einfallen, aber ich habe keinen Bock, mich weiter drüber abzuf*en. :D
Naja, immerhin kommen in Update 1:
- Versammlungsarea, Kantine, Nächste Schwierigkeitsstufe, stant jetzt: Ein neues Monster
- Aber warum sind diese Dinge nicht schon im Base-Game?
- MH ist kein Live-Service-Game mit battelpass
- Ist die Story wirklich schon vorbei? (Kein Endboss? Arkvelt = Flaggschiff = Endboss? Seit wann ist das
Flaggschiff der Endboss der Story?)
- sollen die Event-Quests das Game wieder tragen?
Aber auch mal Dinge, die ich feiere:
- Game-Art: Baba!
- Waffen & Rüstungen: 12/10
- Renn-Animation: 10/10
- Wenn ich zurückgeschlagen werde und auf dem Boden rolle: 12/10
- Wildexpertin nicht nervig: 100/10
- Wunden-Mechanik: 10/10
- Waffen-Moveset: 9/10 oder 12/10 – bei manchen hätte ich mir mehr gewünscht
- 10/10 Game, wenn noch viel Content kommt
- 10/10 Game (die Kritikpunkte oben ausgenommen)
- 10/10, weil Capcom hoffentlich draus lernt so wie bei Iceborne, wobei sie eigentlich aus Iceborne hätten lernen und darauf ein besseres Game machen sollen – was bis jetzt nur teilweise gelungen ist. :(
- 10/10, weil ich MH zu sehr liebe, um es zu haten (außer Rise – World > Rise :D)
- No hate, Gamma zu hot.
Hatte mich mies auf den Grind gefreut, aber ist noch nichts geworden. Naja, mal bis April warten.
(╯°□°)╯︵ ┻━┻
16 votes funny
76561198156795601

Recommended93 hrs played (2 hrs at review)
Ein Traumhaft schönes Spiel.
Monster Hunter Wilds übertrifft die bisherigen Teile bei Weitem. Nicht nur was die Grafik angeht (wenn man die entsprechende Hardware besitzt).
Der neue Fokus auf eine interessante Story, ist gut gelungen und so machen die ersten Stunden, wo man sich in ein neues Abenteuer stürzt noch mehr Spaß und man kann leichter eine Verbindung zu der riesigen Welt und den vielen NPCs aufbauen.
Der Soundtrack sorgt für eine tolle Atmosphäre und ist richtig gut gelungen.
Das Kampfsystem hat sich im Vergleich zu den früheren Teilen auch in eine positive Richtung weiterentwickelt.
Die einzelnen Waffen wurden etwas angepasst und haben sogar teilweise neue Fähigkeiten und Systeme erhalten, die sich sehr angenehm spielen.
Dabei gibt es wie üblich eine umfangreiche Auswahl, wo wirklich für jeden die richtige Waffe mit dem passenden Kampfgefühl vorhanden sein dürfte. Das man die Waffen nun auch in der Mission wechseln kann ist ein Feature, dass man am Anfang leicht unterschätzt, aber gerade Buffs, oder andere Statusveränderungen zufügen zu können, ist sehr nützlich.
Die offene und wunderhübsche Spielwelt wirkt sehr lebendig und lädt zum Erkunden und Sammeln ein. Auch die Wettereffekte, der Tag und Nacht Rythmus und die unterschiedlichen Biome wissen zu begeistern.
Fazit:
Wer einen leistungsstarken PC hat, kann mit diesem Teil der Serie kaum etwas falsch machen. Alle anderen sollten zuvor den Benchmark einmal ausprobieren, denn wenn die Performance nicht stimmt, trübt das schnell den Spielspaß.
15 votes funny
76561198052672641

Not Recommended382 hrs played (329 hrs at review)
Nach über 300h kann ich leider keine Empfehlung für das Spiel aussprechen.
Der Content ist recht wenig, die Langzeitmotivation ist so gut wie gar nicht vorhanden, die Performance des Spiels ist nach knapp drei Monaten genau so schlimm wie am ersten Tag.
Die ganzen Sachen die gesammelt werden können bekommt man quasi hinterher geworfen, die Monster sind viel zu einfach und auch die ganzen Menüs wie z.B. das Freunde-Menü sind extrem umständlich. In der Beta wurde bei den unübersichtlichen Menüs eingeblendet dass diese so nicht im fertigen Spiel übernommen werden. Doch tadaa, es wurde so übernommen.
Zudem ganzen hatte Capcom vorab damit geworben ein Spiel für "die Fans" zu machen. Doch jetzt ist es ein Spiel was "nur" für Einsteiger gedacht ist und grade für die Fans die diese Reihe so groß gemacht haben, einfach nur noch eine Enttäuschung ist.
Schweren Herzens gebe ich hier einen Daumen nach unten.
14 votes funny
76561198064524661

Not Recommended6 hrs played (2 hrs at review)
WORST PARTY SYSTEM EVER. 👎
I wasted 3 HOURS of my life trying to decipher FIFTY DIFFERENT PARTY SYSTEMS, only to find out that the only way to actually start a useful lobby is:
1️⃣ Create a lobby from the main menu
2️⃣ Manually send the lobby ID to my friend
3️⃣ Have my friend enter that ID in some obscure lobby search menu
4️⃣ Pray to the RNG gods that it actually works
And guess what? After all that nonsense, I get greeted by a CRASH REPORT that loads longer than the game itself. 🚀🔧
10/10 experience. Would recommend if you enjoy masochism and psychological warfare.
14 votes funny
76561199447342519

Not Recommended72 hrs played (1 hrs at review)
I can´t even start the game because it keeps crashing down in seconds instantly.... it's even worse than the beta was.
Edit: I've finally got the game to work. But now the surrounding are flickering so bad that it is unplayable.
I'm way above the requirements for the game as well, I've got an AMD RX7900 XTX and upgraded my whole pc one year ago.
I did everything possible already, updated my graphics cards driver, tried multiple different settings, nothing works.
My hope'd now that as soon as the high texture pack is downloaded, it might work but we'll see..
14 votes funny
76561198380443115

Not Recommended4 hrs played (4 hrs at review)
does not start without crashing. after activating the windows 8 thing it starts but textures are flickering like hell and gave me headaches. game is in need of immediate fixing and i have never been so disappointed. i regret preordering it and i wish i would have done something better with my money. rn 0/10 (will update when the game actually works)
11 votes funny
76561198263579393

Not Recommended79 hrs played (32 hrs at review)
Eine verpasste Chance – Monster Hunter: Wilds enttäuscht in zentralen Punkten
Ich spiele Monster Hunter seit Freedom Unite und habe die Entwicklung der Serie über die Jahre hautnah miterlebt. Viele Änderungen in World und Rise konnte ich nachvollziehen – auch wenn sie nicht immer meinen Geschmack getroffen haben. Doch bei Monster Hunter: Wilds frage ich mich ernsthaft, was Capcom hier eigentlich vermarkten will. Das Spiel wurde als das erste echte Open-World-Monster-Hunter mit einer tiefgehenden Umweltmechanik, einer packenden Story und zahlreichen neuen Monstern beworben. Leider scheitert es in mehreren zentralen Punkten.Open World – groß gedacht, schwach umgesetzt
Die Idee einer Open World für Monster Hunter klingt auf dem Papier fantastisch – doch in der Praxis fühlt sich das Konzept halbherzig umgesetzt an. Ja, der nahtlose Übergang von der Base in die Jagdgebiete ist ein cooles Feature. Auch die Welt ist optisch beeindruckend und steckt voller Details. Aber das eigentliche Erkunden bringt kaum Mehrwert. Materialien liegen überall herum, Monster sind leicht zu finden – es gibt keinen Anreiz mehr, sich intensiv mit der Umgebung auseinanderzusetzen. In World musste man noch aktiv Spuren sammeln, um Monster zu lokalisieren, was das Erkunden sinnvoll machte. Diese Mechanik wurde komplett gestrichen. Gleichzeitig kämpft die Open World mit Performance-Problemen, die das Spielerlebnis zusätzlich trüben.Story – mehr Ballast als Bereicherung
Monster Hunter war noch nie für seine Story bekannt – und das war auch nie ein Problem. Mit Wilds wollte Capcom das ändern, doch das Balancing zwischen Story und Gameplay ist völlig daneben. Die Kämpfe dauern im Schnitt 5 bis 10 Minuten, doch die Story-Sequenzen ziehen sich endlos hin. Der Spielfluss leidet enorm. Wer in einem Monster Hunter lieber jagen statt Cutscenes schauen will, wird hier auf eine harte Geduldsprobe gestellt.Monster – stark, aber fragwürdige Designentscheidungen
Die neuen Monster sind großartig designt, einzigartig und bringen spannende Mechaniken mit sich. Dass einige alte Favoriten wie Nerscylla, Blangonga und Yian Kut-Ku zurückgekehrt sind, freut mich besonders. (Wo bleibt Gammoth, bitte?) Aber dann gibt es die „Wächter“-Varianten. Diese sind zwar storytechnisch gut eingebaut und auch spaßig zu bekämpfen, aber warum ersetzt Capcom damit die klassischen Unterarten? Früher gab es schon im High Rank natürliche Erweiterungen wie den Azurnen Rathalos oder die Rosa Rathian. In Wilds fehlen diese Varianten komplett – stattdessen gibt es nur die Wächter-Versionen, die sich nicht wirklich als vollwertiger Ersatz anfühlen. Es wirkt so, als würde Capcom die klassischen Unterarten für ein zukünftiges Add-on zurückhalten – und das ist einfach frustrierend.QoL – Vereinfachung um jeden Preis?
Ich bin ein großer Fan von sinnvollen Quality-of-Life-Verbesserungen. Doch Wilds scheint zu glauben, dass der durchschnittliche Spieler ein Kleinkind ist. Waffenbäume wurden massiv vereinfacht: Statt Waffen schrittweise zu verbessern, schaltet man nur noch die Option frei, eine Waffe direkt herzustellen. Warum wurde dieses bewährte System geändert? Dekorationen sind jetzt an bestimmte Slots gebunden (Waffe oder Rüstung), statt frei verteilt werden zu können. Dadurch verliert das Build-Crafting eine große strategische Tiefe. Diese Änderungen nehmen dem Spiel viel von seiner klassischen Langzeitmotivation und Individualisierung.Lobby – was ist hier schiefgelaufen?
Rise hat gezeigt, wie man eine gut funktionierende Multiplayer-Lobby gestaltet. Doch Wilds? Ein einziges Chaos. Statt einer simplen Lobby wird man durch eine überkomplizierte Menüstruktur gezwungen. Verbindungsgruppen? Umgebungsverbindungen? Warum einfach, wenn es auch kompliziert geht? Ich hätte erwartet, dass man eine normale, eigenständige Lobby anbietet – stattdessen fühlt sich das ganze System unnötig umständlich an.Fazit: Mehr Frust als Fortschritt
Monster Hunter: Wilds hatte das Potenzial, die Reihe auf ein neues Level zu heben – doch stattdessen wirkt es, als hätte Capcom sich verzettelt. Eine Open World ohne echten Mehrwert Eine erzwungene Story, die das Gameplay bremst Fragwürdige Designentscheidungen bei Monstern und Builds Ein Multiplayer-System, das unnötig kompliziert ist Als langjähriger Fan der Reihe bin ich enttäuscht – und hoffe, dass Capcom zumindest einige dieser Probleme mit zukünftigen Updates behebt.10 votes funny
76561197996684717

Not Recommended78 hrs played (20 hrs at review)
Ich gebe wirklich mein Allerbestes, dieses Spiel zu lieben. Aber derzeit fällt mir das wirklich sehr schwer.
Von der Technik brauchen wir nicht reden. Wenn ein Entwickler seine Systemvoraussetzungen schon mit dem kleingedruckten Hinweis veröffentlicht, dass diese Werte mit Frame-Generation ermittelt wurden, ist ja eigentlich alles schon gesagt. Wer nicht MINDESTENS eine RTX 4070 o.Ä. hat, muss hier in höheren Auflösungen jedem Frame einzeln hinterher rennen.
Ganz von der miserablen Technik abgesehen hat das Game aber leider noch ganz andere Probleme, die inhaltlicher Natur und damit wohl vermutlich nicht so leicht zu beheben sind.
Die Welt ist extrem schön und detailliert gestaltet. Es gibt aber absolut keinen Grund, diese erkunden zu wollen. Das Saikrii reitet fröhlich durch die Weltgeschichte und kann einen vollautomatisch an so ziemlich jeden Spot auf der Map bringen. Man muss Monster nicht aufspüren, Spuren finden, bestimmte Locations oder Gegenstände aufspüren, gar nichts. Die Welt sieht schön aus und wirkt recht organisch - but that's it. Das Spiel steht hier seiner eigenen Spielwelt selbst im Weg, darunter leidet die Präsentation enorm. Im Vergleich zu World ein riesengroßes Downgrade.
Und apropos Maps - während MH World immer den perfekten Moment gefunden hat, dem Spieler eine neue Map vorzustellen und es auch geschafft hat, diese Maps wunderschön in Szene zu setzen, scheint es MH Wilds im Gegensatz dazu dermaßen eilig zu haben, dass man nach ca. 5h Spielzeit schon auf der dritten oder vierten Map ankommt, obwohl man bis dato kaum Zeit auf der allerersten Map verbracht hat.
Was das ganze Problem noch unterstreicht ist ein katastrophales Pacing in Kombination mit einer Storyline, die einen wirklich an den Rand des Nervenzusammenbruchs treibt.
Die Story war noch nie die Stärke von MH und das ist auch okay. Die Kernaspekte des Spiels findet man in ganz anderen Bereichen, daher habe ich auch nie eine umfangreiche und gut erzählte Story vermisst. Ein gewisser roter Faden reicht mir vollkommen.
Das Storywriting selbst ist wahrscheinlich weder besser noch schlechter als in den vorherigen Teilen, aber die Story wird einem so dermaßen auf's Auge gedrückt, dass man wirklich durchdreht. Es wird so unglaublich viel belangloses Zeug geredet, ständig muss man irgendwelche Leute suchen, in Zeitlupe mit anderen Leuten durch die Gegend reiten und seelenlose Gespräche führen. Alle 5 min in der Storyline trifft man plötzlich auf irgendwelche apokalyptischen Monster, die man bekämpft, um anschließend wieder mit jemandem zu reden, dann reitet man durch die Gegend und trifft das nächste große Monster. Das war im Vorgänger deutlich eleganter gelöst.
Interessant ist dabei auch, dass den anwesenden Jägern die meisten Monster bereits bekannt sind. Dadurch bleibt der Entdeckerdrang aus World und der Eifer, mehr über die Monster herausfinden zu wollen, völlig aus, denn man bekommt hier das Gefühl vermittelt, dass jeder NPC und auch der eigene Charakter das Monster bereits kennt, nur ich Trottel vor dem Monitor nicht.
Wenn man beabsichtigt, im Koop spielen zu wollen, ist die Mainquest-Struktur unglaublich frustrierend, denn man will einfach nur jagen und muss seinem Mitspieler aber ständig sagen "Warte mal, ich muss mir noch eine unbestimmte Anzahl an Cutscenes angucken, 2 bis 3 Spaziergänge machen und schätzungsweise 3 Monster zerkloppen, dann lässt mich die Mainquest wieder frei und du kannst du mich einladen".
Die Implementierung des Multiplayer grenzt ebenfalls an Körperverletzung.
Es gibt ungefähr 4 oder 5 verschiedene Arten von Lobbys und Gruppen und kein Mensch versteht am Anfang so richtig, welche Lobby jetzt überhaupt für was geeignet ist.
Es ist ja schon bezeichnend genug, dass Capcom am Releasetag ein Video hochgeladen hat, in dem das Multiplayersystem erklärt werden muss.
Möchte man die Storyline zusammen spielen, muss man sich erst ZWINGEND die Cutscene angucken, um DANN die eigene Quest zu verlassen und seinem Freund beitreten zu können.
Zu allem Übel ist der ganze Gameplay-Loop, der MH eigentlich immer so besonders gemacht und den Spieler in den Bann gezogen hat, derzeit kaum vorhanden. Man wird beim Ausnutzen der Wunden-Mechanik derart mit Material zugeschmissen, dass man ein Monster teilweise nur 2 mal erledigen muss, um sich die KOMPLETTE Rüstung und noch 1-2 dazugehörige Waffen herstellen zu können.
Dadurch fühlt man sich dazu gedrängt, die Story weiterzuspielen, damit man endlich wieder neue verfügbare Monster hat, die es sich lohnt zu bekämpfen. Dann trifft man allerdings wieder auf die oben bereits erwähnten Probleme (Multiplayer, Pacing, ...) und wenn nach 2-3 Kämpfen alle ihr Material gesammelt haben, fängt das alles von vorne an.
Möglicherweise ändert sich das noch im Laufe des Spiels, aber in den ersten knapp 20 Spielstunden gibt es für mich derzeit keine Notwendigkeit, ein Monster mehr als maximal 3 mal zu erlegen.
Ich bin sehr gespannt, was Capcom aus diesem Spiel macht. Die Erwartungen waren sehr hoch, die Enttäuschung ist nun umso höher.
Leider haben Capcom-Releases der jüngsten Vergangenheit (Dragons Dogma 2) gezeigt, dass die nachträgliche Optimierung ihrer Spiele eher schleppend oder gar nicht voran geht. Hoffentlich ist es bei dieser legendären Reihe anders.
Capcom ist definitiv der neueste Kandidat auf meiner Liste von Spieleentwicklern, von denen nie wieder Games vorbestellt werden.
Eine positive Sache hat das Ganze aber: Monster Hunter World steht plötzlich wieder in einem ganz anderen Licht da. Es war (und ist) tatsächlich das beste Monster Hunter und ich werde im Anschluss vermutlich nochmal einen neuen Durchlauf starten und zu schätzen wissen, was dieses Spiel mir bietet.
9 votes funny
76561198191455710

Not Recommended9 hrs played (3 hrs at review)
The new update has not fixed the problems. My game keeps crashing even though my hardware is above the requirements.
8 votes funny
76561198073145130

Not Recommended99 hrs played (75 hrs at review)
Das Spiel an sich macht Spaß, ist ein typisches Monster Hunter, man bekommt was man erwartet. Keine Story dafür viel gekloppe. Warum empfehle ich dieses Spiel nun nicht, seit dem ersten kleinen Patch stürzt das Spiel nicht mehr all zu häufig ab, nahezu null, NEIN jetzt zwingt das Spiel mein Computer zu einen kompletten Neustart, alles fährt runter wieder hoch. Absolut unspielbar!
8 votes funny
76561198050600851

Not Recommended7 hrs played (4 hrs at review)
Das Spiel läuft so schlecht, es ist echt unglaublich, dass das so veröffentlicht wurde. Ich habe die Config.ini mit einer anderen von Nexus Mod ausgetauscht, wo wirklich alles runtergeschraubt wird. Das Spiel sieht dann aus wie ein mieser Port von Monster Hunter Freedom Unite. Ich hab eine 3060 TI, I7 und 16 GB RAM, jedes Spiel läuft ohne irgendwelche Ruckler oder ähnliches. Nur Wilds kackt vollends ab.
8 votes funny
76561199142830327

Not Recommended7 hrs played (4 hrs at review)
Mit dieser Performance keine 70 € Wert, höchstens 30 € und selbst dann hätte man das Gefühl, dass man abgezockt wurde. Und wenn jetzt jemand auf die Idee kommt und zu meinen "Man braucht eben gute Hardware"
Meine Specs:
- AMD Ryzen 7800X3D
- DDR5 6400MT/s 32 GB
- RTX 5080
- Samsung 990 EVO PLUS NVME SSD
Also, wenn diese Hardware nicht ausreichend ist, dann weiß ich auch nicht, was Capcom vom Anwender erwartet. Um es noch mal zu verdeutlichen, Texturen laden ständig nach, Framerate ist instabil ohne Ende, und obendrein bewegt sie sich mit DLSS auf Qualität gerade mal bei ca. 75FPS mit kurzzeitigen Einbrüchen bis auf 45FPS runter, zusätzlich sieht die Bildqualität mit DLSS aus als wenn man Pixelbrei aufm Bildschirm hat. Es ist einfach nur zum Kotzen und hat mir die monatelange Vorfreude auf das Spiel geraubt. Es herrscht dringender Nachbesserungsbedarf.
Vor allem wurde während der Beta-Tests zugesichert, dass die Performance-Probleme bei Release behoben sind und es keine Probleme mit den Texturen mehr geben wird. Und auch der Benchmark lief auf meinem System reibungslos. Er wurde ja sogar extra veröffentlicht, um zu testen, ob die Hardware ausreichend ist. Tja, falsch gedacht, der Benchmark läuft wesentlich besser als die Release-Version des Spiels.
Die haben echt nichts aus den Fehlern von Dragon’s Dogma 2 dazu gelernt, geschweige denn aus den Fehlern der Beta-Tests.
8 votes funny
76561198050042702

Not Recommended48 hrs played (6 hrs at review)
Eine Oma mit Rollator läuft besser als der Müll. Um den Multiplayer zu verstehen brauch mann einen Master Abschluss
8 votes funny
76561199042878097

Not Recommended45 hrs played (4 hrs at review)
wie kann man ein Spiel für 70 Euro verkaufen welches auf einem 1400 Euro Rechner nicht nur nicht funktioniert, sondern beim afk rumstehen im Basislager 95 meiner CPU verbraucht. Frechheit dieses Spiel. Kauft das spiel in ein paar monaten wenn es günstiger ist. 30 Euro ist es Wert keinen Cent mehr.
8 votes funny
76561198051742748

Not Recommended47 hrs played (3 hrs at review)
Leider kaum in Worte zu fassen wie enttäuschend dieses Spiel ist.
Grafik errinert an 2012. Trozdem sprengt es den Grafikspeicher.
Steuerung viel zu träge und Langsam. Vergleich bar mit Tomb Raider auf der Playstation 1.
Wenn ich dieses Monster Hunter mit dem von vor 15 Jahre vergleiche gibt es bis auf eine neu Welt und neue Monster keinen Fortschritt zu sehen.
Für 10€ kann ich es empfehlen alles darüber fühlt sich wie Betrug an.
7 votes funny
76561198124306836

Not Recommended2 hrs played (2 hrs at review)
Game sieht super spaßig aus allerdings ist die Optimierung recht schlecht. Ich kann es mit meiner I7 6700K leider komplett vergessen. Ich werde es in der Zukunft, wenn es eventuell besser optimiert ist oder ich an bessere Hardware komme bzw. neuen PC, es erneut kaufen.
PS: Das Spiel speichert nicht mal die ingame Einstellungen. Die sind bei jedem Neustart resetted.
7 votes funny
76561198992518889

Not Recommended85 hrs played (29 hrs at review)
Disclaimer:
Da ich zu diesem Zeitpunkt erst vor kurzem die Mainstory abgeschlossen habe, möchte ich darauf verweisen, dass diese Rezension nicht meine endgültige Meinung zu diesem Titel sein muss. Vielleicht überrascht mich Capcom ja noch und dreht das Spiel unerwarteterweise ja doch noch um 180°, womit ich wieder Freude daran hätte.
Ich weiß, dass ich für diese Rezension vermutlich (sofern irgendjemand diesen ellenlangen Text überhaupt ließt) nichts als Hate abbekommen werden. Aber das ist mir mittleirweile egal, da ich endgültig genug habe. Dieser Titel ist für mich stand jetzt die größte Enttäuschung die mir je ein Monster Hunter Titel vorgeworfen hat. Und diese Meinung beruht hier nicht auf die allgegenwertigen Performance-Probleme die das Game aussehen lassen, als hätte man gerade seine PS3 aus dem Keller geholt und aus Nostalgie mal wieder angeschlossen. Versteht mich nicht falsch. Natürlich ist der Titel aus Aspekte der Grafik, der Fight-Mechanics, des Worldbuildings und der umfassenden größe des Spiels aus rein quantitativer Sicht, bestimmt das beste Teil des gesamten Serie. Und ein Großteil der heutigen Spieler liebt das Game bestimmt. Dennoch überwiegt für mich persönlich die Kritik an diesem Spiel alles positive, welches es gebracht hat.
Die Story des Games ist schrecklich -und ja, auch wenn jeder sagt, dass niemand Monster Hunter für seine Story spielt, gibt es dennoch manche Menschen die das tun. In einer absolut lächerlich kurzen Zeit wird dem Spieler versucht eine herzzerreißende Geschichte nach dem Motto "ein Held der Wagemutig die Welt rettet" aufzuzwingen. Den Charakteren wird auf zwang versucht tiefe ihrer Persönlichkeit zu verleihen und im Spieler ein Gefühl von Verbundenheit aufzuzwingen. Dies hätte vielleicht geklappt, hätte Capcom sich vielleicht mal daran versucht wirklich eine längere Beziehung zwischen den Charakteren und dem Spieler zu entwickeln. Da aber nur von Cutscene zu Cutscene das gleiche Shema von "Oh ein neues Dorf in dem die Leute keine Ahnung haben was Waffen (schonmal was von Küchenmessern gehört) sind, aktuell vor ihrem Untergang sind und der Superheld eines Jägers alle rettet und dann jeder weint" wäre. Dadurch fühlt sich die gesamte Geschichte nur künstlich und unglaubwürdig an. Ganz davon zu schweigen, dass ich (doch das ist rein subjektiv und von Person zu Person anders) den Plot der Story an sich hasse. Wenn man einem Spieler schon eine Story aufzwingt, dann sollte man sie zumindest so gestallten, dass Spieler diese auch gerne erleben.
Ein weiterer Punkt ist das Gameplay. Größter Kritikpunkt meinerseits ist das erneute Streamlining, welches bereits in MH World verstärkt anzutreffen war (besonders im Lategame). Jegliche Aktivität abseits des Monster schlachten ist entweder entfernt worden oder absolut irrelevant. Dieses Streamlining ist auch in der Story zu erkennen, die eigentlich nur ein unendlicher Loop aus Cutscene und dann Monster schlachten ist. Alles was es dazwischen noch gibt sind lediglich geskriptete Dialoge und Wanderungen von Punkt A zu B, welche nichteinmal frei gesteuert werden, sondern ohne freiheit des Spielers automatisch durchgeführt werden. Es gibt keine Vorberitung mehr, da man einfach alles Geschenkt bekommt und nichts dafür tun muss oder in der Map einfach alles im Reiten im Automodus durch die Schleuder eingesammelt wird. Keine Erkundung der eigentlich wirklich unglaublich atemberaubenden Gebiete (welche doch eigentlich der ganze Aufhänger von Capcom bezüglich Wilds war). Nicht einmal mehr das Wetzen der Waffen ist mehr nötig, da man selbst den Endboss mit oranger Schärfe zu Brei haut ohne irgendwo abzuprallen. Wenn das gesamte Game nur noch aus Monster Schlachten besteht, könnte ich auch Dauntless oder andere kostenlose Monster Hunter Kopien spielen und hätte mein Geld nicht ausgeben müssen.
Der zweite Kritikpunkt ist die fehlende Schwierigkeit des Spiels. Und diese Meinung ist kein Geheule von wegen "ich als Veteran der sonst 20 Fatalis in 10 Minuten solo-killed, finde die erste Quest für Einsteiger zu leicht, da ich nicht tausende mal Ohnächtig werde". Ich würde mich in Anbetracht alter Teile von MH nicht als geschickt Bezeichnen. Und selbst wenn, sollte es nicht ohne Probleme möglich sein die gesamte Story durchzuspielen ohne ein einziges mal seine Rüstung geändert oder zumindest verbessert zu haben. Ich habe den Endboss ohne auch nur einen hauch von Anstrengung mit der selben Rüstung wie zu Beginn des Spiels gnadenlos dezimiert. Das sollte einfach nicht so sein. Und ja, Monster Hunter hat auf der anderen Seite kein Dark Souls zu sein. Sonst könnte man ja einfach das Spielen. Aber irgendeine Herausforderung sollte ein Spiel dennoch haben, sonst ist es schlicht und ergreifend langweilig. Und das Game muss auch nicht vom Kampf her unglaublich schwer sein, sodass nur Personen mit der Fingergeschwindigkeit eines Gottes hinterherkommen. Was für mich den Charm alter Spiele ausgemacht hat, war, dass ein Monster an sich für jeden Spieler wirklich gut machbar war, wenn man sich spezifisch auf es vorbereitete, jedoch unglaublich unangenehm, wenn man einfach gedankenlos einen auf Rambo macht. Schallbomben für einen Yan-Kut-Ku, Blitzbomben für einen Rathalos, Gift für einen Kushala-Daora (und Frösche für einen Plesioth, wobei das wirklich absolut unfair war)
Die meisten der neuen Monster sind nicht (Achtung subjektive Meinung) nur absolut hässlich und ähneln nicht im geringsten dem charmanten Design früherer Monster. Die einzigen neuen Monster die ich toll fand waren der "Doshugama", der "Catacabra" und der Regenwurm dessen Namen ich mir nichteinmal gemerkt habe. Der Rest der Monster ist einfach nur unkreativ ganz nach dem Motto "gebt mir irgendetwas das cool aussieht und ganz ganz viele Special Effekte hat dass es unglaublich heftig aussieht diese zu bekämpfen". Damit sehen die Monster immer mehr aus wie magische Wesen aus Final Fantasy und nicht wie Lebewesen eines Ökosystems. Ältere Monster waren meiner Meinung geerdeter als heute und die Wesen, die besonders waren, waren die Drachenältesten, deren gesamte Besonderheit darin bestand, dass sie anders und speziell sind. Nur ein Besipielmonster aus Wilds um meinen Punkt zu verdeutlichen: Schwebende Tausenfüssler
6 votes funny
76561198384819599

Not Recommended69 hrs played (2 hrs at review)
Spiel funktioniert nicht für alte grafik karten (amd),
entweder es crashed die ganze zeit oder wenn man es zum laufen bringt flackert alles und nichts läd richtig.
Habe es 5 stunden seit releas versucht und es funktioniert alles nicht von neuen treiber bis neue installation.
Entweder ein neues update für das spiel oder neue grafikkarte.
(pc ist max 4 jahre alt)
Hatte mich sehr darauf gefreut.
6 votes funny
76561198118012081

Recommended26 hrs played (26 hrs at review)
Ein sehr fesselndes Spiel. Mann kann während des Spielens ein gut durchgebratenes Steak auf der GPU braten und die heißen Luftstöße meines PC-Lüfters gibt einem das Gefühl, in der Wüste zu sein. Stelle einfach einen Sack Sand neben dem Schreibtisch und werfe dann regelmäßig eine Handvoll davon in die Luft, um das Erlebnis wirklich abzurunden und somit in das Spiel perfekt einzutauchen - vorausgesetzt dein PC schafft den Start des Spiels ;)
5 votes funny
76561198009075883

Not Recommended92 hrs played (91 hrs at review)
Possibly the best Monster Hunter ever, but there is 1 point which is completely fail.... it is way to easy ...
i dont need to think about wich Element i have to use against different monster or wich defense Element i use because it doesen`t matter ... there is no sense behind having quadrillion armors or weapons ...1 would be enough...
i never had the situation to fear to fail the mission so yeah after 90 hours there is no point to play anymore and if i think about that it was already after 40 hours .
Capcom pls make the game way harder and go back to your roots . That is monster Hunter! but i doesent feel like a hunter more like a nuclear bomb dropping on some victims ...
5 votes funny
76561198023023292

Not Recommended295 hrs played (72 hrs at review)
Das Game ist an sich sehr gut, Gameplay technisch ist es halt ein typisches Monster Hunter..... leider hat es 3 große Probleme, nach knapp 70 Stunden und HR/JR 103 will ich kurz berichten.
1.Content zu klein oder er wird gerusht, hab auch das Gefühl, dass die "Monster" weniger sind zu den Vorgängerteilen und auch das die "Monster" zu leicht sind.
2. Multiplayer, Gott ich hab noch nie sowas kompliziertes gesehen wie diesen Multiplayer, warum nicht wie in MHW? oder besser was einfacheres....
3. Das betrifft nicht mich direkt aber einige Kumpels mit denen ich zocken bzw wollte, die Performance, ich hab von so vielen verschiedenen Crashes, Bugs, FPS-Einbrüche gehört, der beste Crash ist wohl noch immer so bald man nen X-Box Controller via Usb ansteckt, das Game sofort abstürzt XD. Am meisten hab ich von diesen "nach 10 min" Crash mitbekommen und auch miterlebt.
Wünsch euch noch spass am jagen oder "auch nicht" Over and out.
5 votes funny
Monster Hunter Wilds
Feb 28, 2025
Feb 28, 2025
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Mar 21, 2025
Mar 4, 2025

76561198329139243

Recommended110 hrs played
I like it. Good Night, Good Luck.
Da es sowieso untergeht hier ein Rezept für Jägermeister Muffins
250 g Mehl
200 g Zucker
250 g Butter
4 Ei(er)
100 ml Likör, (Jägermeister)
3 TL Backpulver
½ TL Natron
1 Pck. Vanillezucker
1 TL Zimt
1 TL Kakaopulver
3 EL Schokostreusel
PS: da alle wieder rumnörgeln bei 175°C Umluft 25-30 Minuten backen
56 votes funny
76561198329139243

Recommended110 hrs played
I like it. Good Night, Good Luck.
Da es sowieso untergeht hier ein Rezept für Jägermeister Muffins
250 g Mehl
200 g Zucker
250 g Butter
4 Ei(er)
100 ml Likör, (Jägermeister)
3 TL Backpulver
½ TL Natron
1 Pck. Vanillezucker
1 TL Zimt
1 TL Kakaopulver
3 EL Schokostreusel
PS: da alle wieder rumnörgeln bei 175°C Umluft 25-30 Minuten backen
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76561197967282211

Not Recommended40 hrs played (7 hrs at review)
Normalerweise lasse ich mich nicht kurz nach Release zu einer Kritik überreden. In diesem Fall muss ich es aber einfach machen. Die Performance auf dem PC ist leider weiterhin eine mittelschwere Katastrophe. Auf meinem System i713KF und einer RTX 4080 läuft das ganze weder in 4K noch in WQHD mit sauberen Frames und Frametimes. Selbst mit aktiviertem FrameGen habe ich dauerhaft Ruckler im Bild. Mein Kollege mit einer 4090 hat exakt die gleichen Probleme. Es ist nie unspielbar. Es beeinträchtigt den Spielspaß aber gehörig. Es kann einfach nicht sein das ich selbst mit RT auf niedrig kein sauberes Spielerlebnis habe. Ja selbst wenn ich RT komplett ausstelle fallen die FPS immer wieder mal unter die 60.
Bei aller Liebe aber das darf nicht passieren. Ich bin es nun auch leid mit diesen kaputten PC Releases. So geht es einfach nicht mehr weiter.
Bitte berücksichtigt das diese Kritik sich "erstmal" nur auf die Performance bezieht. Alles weitere folgt.
UPDATE
Nach 7 Std habe ich das Spiel nun vorerst abgebrochen. Es spielt sich einfach auf meiner 4080 komplett unrund und macht mir persönlich so keinen Spaß. Die Frametimes sind fern von gut und böse. Bei jeder etwas schnelleren Drehung der Kamera bricht die Framerate ein. Egal wie tief man die Einstellungen senkt. Da man aber häufig sich schnell dreht passiert genau das extrem oft und erzeugt ein wirklich wildes Ruckeln im Bild. So eine PC Version habe ich schon lange nicht mehr gespielt. Das ist schon eine Mittelschwere Katastrophe so hart muss man es sagen. Das Spiel in seiner Grundform macht schon sehr viel Spaß. Daran kann man nicht rütteln. Die PC Version aktuell kann ich aber wirklich niemandem ans Herz legen. Da bedarf es (wenn sie es überhaupt auf die Reihe bekommen) einige Patches.
Vorerst: Finger weg.
31 votes funny
76561198055842899

Not Recommended101 hrs played (87 hrs at review)
1 von 5 Sternen – Ein Multiplayer-Spiel, das keinen Multiplayer will
Also, Monster Hunter Wilds ist ein absolutes Meisterwerk… wenn es denn mal funktioniert. Leider scheint Capcom beschlossen zu haben, dass Monster Hunter eigentlich ein Singleplayer-Erlebnis sein sollte, denn die Disconnects sind so häufig, dass ich langsam das Gefühl bekomme, mein Jäger lebt in einem Funkloch.
Jedes Mal, wenn ich versuche, mit meinen Freunden zu spielen, fühlt es sich an, als würde ich einen Bosskampf gegen das eigene Matchmaking-System führen. Mal kann ich keine Gruppe finden, mal werden wir getrennt, als wären wir von rivalisierenden Jagdclans. Wenn wir es dann doch schaffen, zusammen zu spielen, dauert es keine zehn Minuten, bis jemand rausfliegt.
Und die Crashes… oh, die Crashes. Das Spiel gönnt sich erstmal eine ausführliche Denkpause, sammelt in Ruhe seine Fehlerberichte (wahrscheinlich schreibt es ein Tagebuch über meine Leidensgeschichte), bevor es mich dann gnädig auf den Desktop wirft. Ich hatte schon Bosskämpfe, die kürzer waren als die Zeit, die das Spiel zum Abstürzen braucht.
Fazit: Ich wollte Monster jagen, aber ich jage jetzt stabile Verbindungen. Vielleicht sollte Capcom einen neuen Spielmodus einführen: „Survival-Modus – Halte eine ganze Jagd ohne Disconnect durch.“
Nachtrag: Die Performanceprobleme sind nicht behoben, aber zum Glück wurde die Quest zum Nachtblüten Staub farmen angepasst.
27 votes funny
76561198062228098

Not Recommended29 hrs played (5 hrs at review)
Mehr abstürze als bei Boeing.
23 votes funny
76561198881493174

Not Recommended83 hrs played (62 hrs at review)
6-7/10 stand vor Update 1 & 2
Werde mir jetzt hier und da noch entspannt eine Waffe/Rüstung farmen und die kommenden event quest grinden.
Kurz gesagt: Das Game ist viel zu einfach und hat wie schon das MHWorld Basegame mal wieder zu wenig Endgame-Content bzw. lässt sich alles viel zu leicht erfarmen (z. B. Platten, Edelsteine, Endgame-Waffen und seltene Dekos).
- MHW 40 Monster zum Start / MH Wilds 30
- Wo ist die Schwierigkeit? Warum ist das Game so einfach?
- Wo ist die Versammlungsarea?
- Wo ist Oma, die Katzenköchin?
- Wo sind die Endgame-Monster?
- Wo ist der Endboss?
- Wo sind die Untersuchungsschwierigkeiten? Weniger Tode? Spieleranzahl?
- Wo kann ich beim Palico das Ausrüstungslevel der Fähigkeiten sehen, oder sind die alle auf Max?
- Wo sind Nebenquests, die coole Belohnungen geben (außer drei neue Sachen)?
- Wo sind Mäntel? mehr als vier Mäntel?
- Wo sind die Booster?
- Wo ist mein Raum für die einheimischen Wesen? HALLO WO GIB MAL JETZT
- Warum nervt Nata so hart?
- Warum bekomme ich alle Dekos als auch seltene dekos so hinterhergeworfen?
- Warum / wozu soll ich Rüstungkugeln farmen wenn mir die monster absolut keine bedrohung sind
- Warum sind die Endgame-Waffen so krass hässlich? (Spiele lieber mit 10 % weniger DMG für mehr Drip.)
- Warum lassen sich Endgame-Waffen so leicht erfarmen? (Schwierigkeit der Endgame-Monster?)
- Warum ist mein Palico ein Alleskönner? hatte er seinen Redemption-Arc mit den Monstern und kann jetzt einfach alle fünf Gadgets nutzen??
- Warum ist Arkvelt Nergigante auf "Wish"? :D (Range-Bait, but kinda not.)
- Warum ist der Story-Endboss nur einmal fightbar?
Mir würden sicher noch mehr Sachen einfallen, aber ich habe keinen Bock, mich weiter drüber abzuf*en. :D
Naja, immerhin kommen in Update 1:
- Versammlungsarea, Kantine, Nächste Schwierigkeitsstufe, stant jetzt: Ein neues Monster
- Aber warum sind diese Dinge nicht schon im Base-Game?
- MH ist kein Live-Service-Game mit battelpass
- Ist die Story wirklich schon vorbei? (Kein Endboss? Arkvelt = Flaggschiff = Endboss? Seit wann ist das
Flaggschiff der Endboss der Story?)
- sollen die Event-Quests das Game wieder tragen?
Aber auch mal Dinge, die ich feiere:
- Game-Art: Baba!
- Waffen & Rüstungen: 12/10
- Renn-Animation: 10/10
- Wenn ich zurückgeschlagen werde und auf dem Boden rolle: 12/10
- Wildexpertin nicht nervig: 100/10
- Wunden-Mechanik: 10/10
- Waffen-Moveset: 9/10 oder 12/10 – bei manchen hätte ich mir mehr gewünscht
- 10/10 Game, wenn noch viel Content kommt
- 10/10 Game (die Kritikpunkte oben ausgenommen)
- 10/10, weil Capcom hoffentlich draus lernt so wie bei Iceborne, wobei sie eigentlich aus Iceborne hätten lernen und darauf ein besseres Game machen sollen – was bis jetzt nur teilweise gelungen ist. :(
- 10/10, weil ich MH zu sehr liebe, um es zu haten (außer Rise – World > Rise :D)
- No hate, Gamma zu hot.
Hatte mich mies auf den Grind gefreut, aber ist noch nichts geworden. Naja, mal bis April warten.
(╯°□°)╯︵ ┻━┻
16 votes funny
76561198156795601

Recommended93 hrs played (2 hrs at review)
Ein Traumhaft schönes Spiel.
Monster Hunter Wilds übertrifft die bisherigen Teile bei Weitem. Nicht nur was die Grafik angeht (wenn man die entsprechende Hardware besitzt).
Der neue Fokus auf eine interessante Story, ist gut gelungen und so machen die ersten Stunden, wo man sich in ein neues Abenteuer stürzt noch mehr Spaß und man kann leichter eine Verbindung zu der riesigen Welt und den vielen NPCs aufbauen.
Der Soundtrack sorgt für eine tolle Atmosphäre und ist richtig gut gelungen.
Das Kampfsystem hat sich im Vergleich zu den früheren Teilen auch in eine positive Richtung weiterentwickelt.
Die einzelnen Waffen wurden etwas angepasst und haben sogar teilweise neue Fähigkeiten und Systeme erhalten, die sich sehr angenehm spielen.
Dabei gibt es wie üblich eine umfangreiche Auswahl, wo wirklich für jeden die richtige Waffe mit dem passenden Kampfgefühl vorhanden sein dürfte. Das man die Waffen nun auch in der Mission wechseln kann ist ein Feature, dass man am Anfang leicht unterschätzt, aber gerade Buffs, oder andere Statusveränderungen zufügen zu können, ist sehr nützlich.
Die offene und wunderhübsche Spielwelt wirkt sehr lebendig und lädt zum Erkunden und Sammeln ein. Auch die Wettereffekte, der Tag und Nacht Rythmus und die unterschiedlichen Biome wissen zu begeistern.
Fazit:
Wer einen leistungsstarken PC hat, kann mit diesem Teil der Serie kaum etwas falsch machen. Alle anderen sollten zuvor den Benchmark einmal ausprobieren, denn wenn die Performance nicht stimmt, trübt das schnell den Spielspaß.
15 votes funny
76561198052672641

Not Recommended382 hrs played (329 hrs at review)
Nach über 300h kann ich leider keine Empfehlung für das Spiel aussprechen.
Der Content ist recht wenig, die Langzeitmotivation ist so gut wie gar nicht vorhanden, die Performance des Spiels ist nach knapp drei Monaten genau so schlimm wie am ersten Tag.
Die ganzen Sachen die gesammelt werden können bekommt man quasi hinterher geworfen, die Monster sind viel zu einfach und auch die ganzen Menüs wie z.B. das Freunde-Menü sind extrem umständlich. In der Beta wurde bei den unübersichtlichen Menüs eingeblendet dass diese so nicht im fertigen Spiel übernommen werden. Doch tadaa, es wurde so übernommen.
Zudem ganzen hatte Capcom vorab damit geworben ein Spiel für "die Fans" zu machen. Doch jetzt ist es ein Spiel was "nur" für Einsteiger gedacht ist und grade für die Fans die diese Reihe so groß gemacht haben, einfach nur noch eine Enttäuschung ist.
Schweren Herzens gebe ich hier einen Daumen nach unten.
14 votes funny
76561198064524661

Not Recommended6 hrs played (2 hrs at review)
WORST PARTY SYSTEM EVER. 👎
I wasted 3 HOURS of my life trying to decipher FIFTY DIFFERENT PARTY SYSTEMS, only to find out that the only way to actually start a useful lobby is:
1️⃣ Create a lobby from the main menu
2️⃣ Manually send the lobby ID to my friend
3️⃣ Have my friend enter that ID in some obscure lobby search menu
4️⃣ Pray to the RNG gods that it actually works
And guess what? After all that nonsense, I get greeted by a CRASH REPORT that loads longer than the game itself. 🚀🔧
10/10 experience. Would recommend if you enjoy masochism and psychological warfare.
14 votes funny
76561199447342519

Not Recommended72 hrs played (1 hrs at review)
I can´t even start the game because it keeps crashing down in seconds instantly.... it's even worse than the beta was.
Edit: I've finally got the game to work. But now the surrounding are flickering so bad that it is unplayable.
I'm way above the requirements for the game as well, I've got an AMD RX7900 XTX and upgraded my whole pc one year ago.
I did everything possible already, updated my graphics cards driver, tried multiple different settings, nothing works.
My hope'd now that as soon as the high texture pack is downloaded, it might work but we'll see..
14 votes funny
76561198380443115

Not Recommended4 hrs played (4 hrs at review)
does not start without crashing. after activating the windows 8 thing it starts but textures are flickering like hell and gave me headaches. game is in need of immediate fixing and i have never been so disappointed. i regret preordering it and i wish i would have done something better with my money. rn 0/10 (will update when the game actually works)
11 votes funny
76561198263579393

Not Recommended79 hrs played (32 hrs at review)
Eine verpasste Chance – Monster Hunter: Wilds enttäuscht in zentralen Punkten
Ich spiele Monster Hunter seit Freedom Unite und habe die Entwicklung der Serie über die Jahre hautnah miterlebt. Viele Änderungen in World und Rise konnte ich nachvollziehen – auch wenn sie nicht immer meinen Geschmack getroffen haben. Doch bei Monster Hunter: Wilds frage ich mich ernsthaft, was Capcom hier eigentlich vermarkten will. Das Spiel wurde als das erste echte Open-World-Monster-Hunter mit einer tiefgehenden Umweltmechanik, einer packenden Story und zahlreichen neuen Monstern beworben. Leider scheitert es in mehreren zentralen Punkten.Open World – groß gedacht, schwach umgesetzt
Die Idee einer Open World für Monster Hunter klingt auf dem Papier fantastisch – doch in der Praxis fühlt sich das Konzept halbherzig umgesetzt an. Ja, der nahtlose Übergang von der Base in die Jagdgebiete ist ein cooles Feature. Auch die Welt ist optisch beeindruckend und steckt voller Details. Aber das eigentliche Erkunden bringt kaum Mehrwert. Materialien liegen überall herum, Monster sind leicht zu finden – es gibt keinen Anreiz mehr, sich intensiv mit der Umgebung auseinanderzusetzen. In World musste man noch aktiv Spuren sammeln, um Monster zu lokalisieren, was das Erkunden sinnvoll machte. Diese Mechanik wurde komplett gestrichen. Gleichzeitig kämpft die Open World mit Performance-Problemen, die das Spielerlebnis zusätzlich trüben.Story – mehr Ballast als Bereicherung
Monster Hunter war noch nie für seine Story bekannt – und das war auch nie ein Problem. Mit Wilds wollte Capcom das ändern, doch das Balancing zwischen Story und Gameplay ist völlig daneben. Die Kämpfe dauern im Schnitt 5 bis 10 Minuten, doch die Story-Sequenzen ziehen sich endlos hin. Der Spielfluss leidet enorm. Wer in einem Monster Hunter lieber jagen statt Cutscenes schauen will, wird hier auf eine harte Geduldsprobe gestellt.Monster – stark, aber fragwürdige Designentscheidungen
Die neuen Monster sind großartig designt, einzigartig und bringen spannende Mechaniken mit sich. Dass einige alte Favoriten wie Nerscylla, Blangonga und Yian Kut-Ku zurückgekehrt sind, freut mich besonders. (Wo bleibt Gammoth, bitte?) Aber dann gibt es die „Wächter“-Varianten. Diese sind zwar storytechnisch gut eingebaut und auch spaßig zu bekämpfen, aber warum ersetzt Capcom damit die klassischen Unterarten? Früher gab es schon im High Rank natürliche Erweiterungen wie den Azurnen Rathalos oder die Rosa Rathian. In Wilds fehlen diese Varianten komplett – stattdessen gibt es nur die Wächter-Versionen, die sich nicht wirklich als vollwertiger Ersatz anfühlen. Es wirkt so, als würde Capcom die klassischen Unterarten für ein zukünftiges Add-on zurückhalten – und das ist einfach frustrierend.QoL – Vereinfachung um jeden Preis?
Ich bin ein großer Fan von sinnvollen Quality-of-Life-Verbesserungen. Doch Wilds scheint zu glauben, dass der durchschnittliche Spieler ein Kleinkind ist. Waffenbäume wurden massiv vereinfacht: Statt Waffen schrittweise zu verbessern, schaltet man nur noch die Option frei, eine Waffe direkt herzustellen. Warum wurde dieses bewährte System geändert? Dekorationen sind jetzt an bestimmte Slots gebunden (Waffe oder Rüstung), statt frei verteilt werden zu können. Dadurch verliert das Build-Crafting eine große strategische Tiefe. Diese Änderungen nehmen dem Spiel viel von seiner klassischen Langzeitmotivation und Individualisierung.Lobby – was ist hier schiefgelaufen?
Rise hat gezeigt, wie man eine gut funktionierende Multiplayer-Lobby gestaltet. Doch Wilds? Ein einziges Chaos. Statt einer simplen Lobby wird man durch eine überkomplizierte Menüstruktur gezwungen. Verbindungsgruppen? Umgebungsverbindungen? Warum einfach, wenn es auch kompliziert geht? Ich hätte erwartet, dass man eine normale, eigenständige Lobby anbietet – stattdessen fühlt sich das ganze System unnötig umständlich an.Fazit: Mehr Frust als Fortschritt
Monster Hunter: Wilds hatte das Potenzial, die Reihe auf ein neues Level zu heben – doch stattdessen wirkt es, als hätte Capcom sich verzettelt. Eine Open World ohne echten Mehrwert Eine erzwungene Story, die das Gameplay bremst Fragwürdige Designentscheidungen bei Monstern und Builds Ein Multiplayer-System, das unnötig kompliziert ist Als langjähriger Fan der Reihe bin ich enttäuscht – und hoffe, dass Capcom zumindest einige dieser Probleme mit zukünftigen Updates behebt.10 votes funny
76561197996684717

Not Recommended78 hrs played (20 hrs at review)
Ich gebe wirklich mein Allerbestes, dieses Spiel zu lieben. Aber derzeit fällt mir das wirklich sehr schwer.
Von der Technik brauchen wir nicht reden. Wenn ein Entwickler seine Systemvoraussetzungen schon mit dem kleingedruckten Hinweis veröffentlicht, dass diese Werte mit Frame-Generation ermittelt wurden, ist ja eigentlich alles schon gesagt. Wer nicht MINDESTENS eine RTX 4070 o.Ä. hat, muss hier in höheren Auflösungen jedem Frame einzeln hinterher rennen.
Ganz von der miserablen Technik abgesehen hat das Game aber leider noch ganz andere Probleme, die inhaltlicher Natur und damit wohl vermutlich nicht so leicht zu beheben sind.
Die Welt ist extrem schön und detailliert gestaltet. Es gibt aber absolut keinen Grund, diese erkunden zu wollen. Das Saikrii reitet fröhlich durch die Weltgeschichte und kann einen vollautomatisch an so ziemlich jeden Spot auf der Map bringen. Man muss Monster nicht aufspüren, Spuren finden, bestimmte Locations oder Gegenstände aufspüren, gar nichts. Die Welt sieht schön aus und wirkt recht organisch - but that's it. Das Spiel steht hier seiner eigenen Spielwelt selbst im Weg, darunter leidet die Präsentation enorm. Im Vergleich zu World ein riesengroßes Downgrade.
Und apropos Maps - während MH World immer den perfekten Moment gefunden hat, dem Spieler eine neue Map vorzustellen und es auch geschafft hat, diese Maps wunderschön in Szene zu setzen, scheint es MH Wilds im Gegensatz dazu dermaßen eilig zu haben, dass man nach ca. 5h Spielzeit schon auf der dritten oder vierten Map ankommt, obwohl man bis dato kaum Zeit auf der allerersten Map verbracht hat.
Was das ganze Problem noch unterstreicht ist ein katastrophales Pacing in Kombination mit einer Storyline, die einen wirklich an den Rand des Nervenzusammenbruchs treibt.
Die Story war noch nie die Stärke von MH und das ist auch okay. Die Kernaspekte des Spiels findet man in ganz anderen Bereichen, daher habe ich auch nie eine umfangreiche und gut erzählte Story vermisst. Ein gewisser roter Faden reicht mir vollkommen.
Das Storywriting selbst ist wahrscheinlich weder besser noch schlechter als in den vorherigen Teilen, aber die Story wird einem so dermaßen auf's Auge gedrückt, dass man wirklich durchdreht. Es wird so unglaublich viel belangloses Zeug geredet, ständig muss man irgendwelche Leute suchen, in Zeitlupe mit anderen Leuten durch die Gegend reiten und seelenlose Gespräche führen. Alle 5 min in der Storyline trifft man plötzlich auf irgendwelche apokalyptischen Monster, die man bekämpft, um anschließend wieder mit jemandem zu reden, dann reitet man durch die Gegend und trifft das nächste große Monster. Das war im Vorgänger deutlich eleganter gelöst.
Interessant ist dabei auch, dass den anwesenden Jägern die meisten Monster bereits bekannt sind. Dadurch bleibt der Entdeckerdrang aus World und der Eifer, mehr über die Monster herausfinden zu wollen, völlig aus, denn man bekommt hier das Gefühl vermittelt, dass jeder NPC und auch der eigene Charakter das Monster bereits kennt, nur ich Trottel vor dem Monitor nicht.
Wenn man beabsichtigt, im Koop spielen zu wollen, ist die Mainquest-Struktur unglaublich frustrierend, denn man will einfach nur jagen und muss seinem Mitspieler aber ständig sagen "Warte mal, ich muss mir noch eine unbestimmte Anzahl an Cutscenes angucken, 2 bis 3 Spaziergänge machen und schätzungsweise 3 Monster zerkloppen, dann lässt mich die Mainquest wieder frei und du kannst du mich einladen".
Die Implementierung des Multiplayer grenzt ebenfalls an Körperverletzung.
Es gibt ungefähr 4 oder 5 verschiedene Arten von Lobbys und Gruppen und kein Mensch versteht am Anfang so richtig, welche Lobby jetzt überhaupt für was geeignet ist.
Es ist ja schon bezeichnend genug, dass Capcom am Releasetag ein Video hochgeladen hat, in dem das Multiplayersystem erklärt werden muss.
Möchte man die Storyline zusammen spielen, muss man sich erst ZWINGEND die Cutscene angucken, um DANN die eigene Quest zu verlassen und seinem Freund beitreten zu können.
Zu allem Übel ist der ganze Gameplay-Loop, der MH eigentlich immer so besonders gemacht und den Spieler in den Bann gezogen hat, derzeit kaum vorhanden. Man wird beim Ausnutzen der Wunden-Mechanik derart mit Material zugeschmissen, dass man ein Monster teilweise nur 2 mal erledigen muss, um sich die KOMPLETTE Rüstung und noch 1-2 dazugehörige Waffen herstellen zu können.
Dadurch fühlt man sich dazu gedrängt, die Story weiterzuspielen, damit man endlich wieder neue verfügbare Monster hat, die es sich lohnt zu bekämpfen. Dann trifft man allerdings wieder auf die oben bereits erwähnten Probleme (Multiplayer, Pacing, ...) und wenn nach 2-3 Kämpfen alle ihr Material gesammelt haben, fängt das alles von vorne an.
Möglicherweise ändert sich das noch im Laufe des Spiels, aber in den ersten knapp 20 Spielstunden gibt es für mich derzeit keine Notwendigkeit, ein Monster mehr als maximal 3 mal zu erlegen.
Ich bin sehr gespannt, was Capcom aus diesem Spiel macht. Die Erwartungen waren sehr hoch, die Enttäuschung ist nun umso höher.
Leider haben Capcom-Releases der jüngsten Vergangenheit (Dragons Dogma 2) gezeigt, dass die nachträgliche Optimierung ihrer Spiele eher schleppend oder gar nicht voran geht. Hoffentlich ist es bei dieser legendären Reihe anders.
Capcom ist definitiv der neueste Kandidat auf meiner Liste von Spieleentwicklern, von denen nie wieder Games vorbestellt werden.
Eine positive Sache hat das Ganze aber: Monster Hunter World steht plötzlich wieder in einem ganz anderen Licht da. Es war (und ist) tatsächlich das beste Monster Hunter und ich werde im Anschluss vermutlich nochmal einen neuen Durchlauf starten und zu schätzen wissen, was dieses Spiel mir bietet.
9 votes funny
76561198191455710

Not Recommended9 hrs played (3 hrs at review)
The new update has not fixed the problems. My game keeps crashing even though my hardware is above the requirements.
8 votes funny
76561198073145130

Not Recommended99 hrs played (75 hrs at review)
Das Spiel an sich macht Spaß, ist ein typisches Monster Hunter, man bekommt was man erwartet. Keine Story dafür viel gekloppe. Warum empfehle ich dieses Spiel nun nicht, seit dem ersten kleinen Patch stürzt das Spiel nicht mehr all zu häufig ab, nahezu null, NEIN jetzt zwingt das Spiel mein Computer zu einen kompletten Neustart, alles fährt runter wieder hoch. Absolut unspielbar!
8 votes funny
76561198050600851

Not Recommended7 hrs played (4 hrs at review)
Das Spiel läuft so schlecht, es ist echt unglaublich, dass das so veröffentlicht wurde. Ich habe die Config.ini mit einer anderen von Nexus Mod ausgetauscht, wo wirklich alles runtergeschraubt wird. Das Spiel sieht dann aus wie ein mieser Port von Monster Hunter Freedom Unite. Ich hab eine 3060 TI, I7 und 16 GB RAM, jedes Spiel läuft ohne irgendwelche Ruckler oder ähnliches. Nur Wilds kackt vollends ab.
8 votes funny
76561199142830327

Not Recommended7 hrs played (4 hrs at review)
Mit dieser Performance keine 70 € Wert, höchstens 30 € und selbst dann hätte man das Gefühl, dass man abgezockt wurde. Und wenn jetzt jemand auf die Idee kommt und zu meinen "Man braucht eben gute Hardware"
Meine Specs:
- AMD Ryzen 7800X3D
- DDR5 6400MT/s 32 GB
- RTX 5080
- Samsung 990 EVO PLUS NVME SSD
Also, wenn diese Hardware nicht ausreichend ist, dann weiß ich auch nicht, was Capcom vom Anwender erwartet. Um es noch mal zu verdeutlichen, Texturen laden ständig nach, Framerate ist instabil ohne Ende, und obendrein bewegt sie sich mit DLSS auf Qualität gerade mal bei ca. 75FPS mit kurzzeitigen Einbrüchen bis auf 45FPS runter, zusätzlich sieht die Bildqualität mit DLSS aus als wenn man Pixelbrei aufm Bildschirm hat. Es ist einfach nur zum Kotzen und hat mir die monatelange Vorfreude auf das Spiel geraubt. Es herrscht dringender Nachbesserungsbedarf.
Vor allem wurde während der Beta-Tests zugesichert, dass die Performance-Probleme bei Release behoben sind und es keine Probleme mit den Texturen mehr geben wird. Und auch der Benchmark lief auf meinem System reibungslos. Er wurde ja sogar extra veröffentlicht, um zu testen, ob die Hardware ausreichend ist. Tja, falsch gedacht, der Benchmark läuft wesentlich besser als die Release-Version des Spiels.
Die haben echt nichts aus den Fehlern von Dragon’s Dogma 2 dazu gelernt, geschweige denn aus den Fehlern der Beta-Tests.
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Not Recommended48 hrs played (6 hrs at review)
Eine Oma mit Rollator läuft besser als der Müll. Um den Multiplayer zu verstehen brauch mann einen Master Abschluss
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Not Recommended45 hrs played (4 hrs at review)
wie kann man ein Spiel für 70 Euro verkaufen welches auf einem 1400 Euro Rechner nicht nur nicht funktioniert, sondern beim afk rumstehen im Basislager 95 meiner CPU verbraucht. Frechheit dieses Spiel. Kauft das spiel in ein paar monaten wenn es günstiger ist. 30 Euro ist es Wert keinen Cent mehr.
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Not Recommended47 hrs played (3 hrs at review)
Leider kaum in Worte zu fassen wie enttäuschend dieses Spiel ist.
Grafik errinert an 2012. Trozdem sprengt es den Grafikspeicher.
Steuerung viel zu träge und Langsam. Vergleich bar mit Tomb Raider auf der Playstation 1.
Wenn ich dieses Monster Hunter mit dem von vor 15 Jahre vergleiche gibt es bis auf eine neu Welt und neue Monster keinen Fortschritt zu sehen.
Für 10€ kann ich es empfehlen alles darüber fühlt sich wie Betrug an.
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Not Recommended2 hrs played (2 hrs at review)
Game sieht super spaßig aus allerdings ist die Optimierung recht schlecht. Ich kann es mit meiner I7 6700K leider komplett vergessen. Ich werde es in der Zukunft, wenn es eventuell besser optimiert ist oder ich an bessere Hardware komme bzw. neuen PC, es erneut kaufen.
PS: Das Spiel speichert nicht mal die ingame Einstellungen. Die sind bei jedem Neustart resetted.
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Not Recommended85 hrs played (29 hrs at review)
Disclaimer:
Da ich zu diesem Zeitpunkt erst vor kurzem die Mainstory abgeschlossen habe, möchte ich darauf verweisen, dass diese Rezension nicht meine endgültige Meinung zu diesem Titel sein muss. Vielleicht überrascht mich Capcom ja noch und dreht das Spiel unerwarteterweise ja doch noch um 180°, womit ich wieder Freude daran hätte.
Ich weiß, dass ich für diese Rezension vermutlich (sofern irgendjemand diesen ellenlangen Text überhaupt ließt) nichts als Hate abbekommen werden. Aber das ist mir mittleirweile egal, da ich endgültig genug habe. Dieser Titel ist für mich stand jetzt die größte Enttäuschung die mir je ein Monster Hunter Titel vorgeworfen hat. Und diese Meinung beruht hier nicht auf die allgegenwertigen Performance-Probleme die das Game aussehen lassen, als hätte man gerade seine PS3 aus dem Keller geholt und aus Nostalgie mal wieder angeschlossen. Versteht mich nicht falsch. Natürlich ist der Titel aus Aspekte der Grafik, der Fight-Mechanics, des Worldbuildings und der umfassenden größe des Spiels aus rein quantitativer Sicht, bestimmt das beste Teil des gesamten Serie. Und ein Großteil der heutigen Spieler liebt das Game bestimmt. Dennoch überwiegt für mich persönlich die Kritik an diesem Spiel alles positive, welches es gebracht hat.
Die Story des Games ist schrecklich -und ja, auch wenn jeder sagt, dass niemand Monster Hunter für seine Story spielt, gibt es dennoch manche Menschen die das tun. In einer absolut lächerlich kurzen Zeit wird dem Spieler versucht eine herzzerreißende Geschichte nach dem Motto "ein Held der Wagemutig die Welt rettet" aufzuzwingen. Den Charakteren wird auf zwang versucht tiefe ihrer Persönlichkeit zu verleihen und im Spieler ein Gefühl von Verbundenheit aufzuzwingen. Dies hätte vielleicht geklappt, hätte Capcom sich vielleicht mal daran versucht wirklich eine längere Beziehung zwischen den Charakteren und dem Spieler zu entwickeln. Da aber nur von Cutscene zu Cutscene das gleiche Shema von "Oh ein neues Dorf in dem die Leute keine Ahnung haben was Waffen (schonmal was von Küchenmessern gehört) sind, aktuell vor ihrem Untergang sind und der Superheld eines Jägers alle rettet und dann jeder weint" wäre. Dadurch fühlt sich die gesamte Geschichte nur künstlich und unglaubwürdig an. Ganz davon zu schweigen, dass ich (doch das ist rein subjektiv und von Person zu Person anders) den Plot der Story an sich hasse. Wenn man einem Spieler schon eine Story aufzwingt, dann sollte man sie zumindest so gestallten, dass Spieler diese auch gerne erleben.
Ein weiterer Punkt ist das Gameplay. Größter Kritikpunkt meinerseits ist das erneute Streamlining, welches bereits in MH World verstärkt anzutreffen war (besonders im Lategame). Jegliche Aktivität abseits des Monster schlachten ist entweder entfernt worden oder absolut irrelevant. Dieses Streamlining ist auch in der Story zu erkennen, die eigentlich nur ein unendlicher Loop aus Cutscene und dann Monster schlachten ist. Alles was es dazwischen noch gibt sind lediglich geskriptete Dialoge und Wanderungen von Punkt A zu B, welche nichteinmal frei gesteuert werden, sondern ohne freiheit des Spielers automatisch durchgeführt werden. Es gibt keine Vorberitung mehr, da man einfach alles Geschenkt bekommt und nichts dafür tun muss oder in der Map einfach alles im Reiten im Automodus durch die Schleuder eingesammelt wird. Keine Erkundung der eigentlich wirklich unglaublich atemberaubenden Gebiete (welche doch eigentlich der ganze Aufhänger von Capcom bezüglich Wilds war). Nicht einmal mehr das Wetzen der Waffen ist mehr nötig, da man selbst den Endboss mit oranger Schärfe zu Brei haut ohne irgendwo abzuprallen. Wenn das gesamte Game nur noch aus Monster Schlachten besteht, könnte ich auch Dauntless oder andere kostenlose Monster Hunter Kopien spielen und hätte mein Geld nicht ausgeben müssen.
Der zweite Kritikpunkt ist die fehlende Schwierigkeit des Spiels. Und diese Meinung ist kein Geheule von wegen "ich als Veteran der sonst 20 Fatalis in 10 Minuten solo-killed, finde die erste Quest für Einsteiger zu leicht, da ich nicht tausende mal Ohnächtig werde". Ich würde mich in Anbetracht alter Teile von MH nicht als geschickt Bezeichnen. Und selbst wenn, sollte es nicht ohne Probleme möglich sein die gesamte Story durchzuspielen ohne ein einziges mal seine Rüstung geändert oder zumindest verbessert zu haben. Ich habe den Endboss ohne auch nur einen hauch von Anstrengung mit der selben Rüstung wie zu Beginn des Spiels gnadenlos dezimiert. Das sollte einfach nicht so sein. Und ja, Monster Hunter hat auf der anderen Seite kein Dark Souls zu sein. Sonst könnte man ja einfach das Spielen. Aber irgendeine Herausforderung sollte ein Spiel dennoch haben, sonst ist es schlicht und ergreifend langweilig. Und das Game muss auch nicht vom Kampf her unglaublich schwer sein, sodass nur Personen mit der Fingergeschwindigkeit eines Gottes hinterherkommen. Was für mich den Charm alter Spiele ausgemacht hat, war, dass ein Monster an sich für jeden Spieler wirklich gut machbar war, wenn man sich spezifisch auf es vorbereitete, jedoch unglaublich unangenehm, wenn man einfach gedankenlos einen auf Rambo macht. Schallbomben für einen Yan-Kut-Ku, Blitzbomben für einen Rathalos, Gift für einen Kushala-Daora (und Frösche für einen Plesioth, wobei das wirklich absolut unfair war)
Die meisten der neuen Monster sind nicht (Achtung subjektive Meinung) nur absolut hässlich und ähneln nicht im geringsten dem charmanten Design früherer Monster. Die einzigen neuen Monster die ich toll fand waren der "Doshugama", der "Catacabra" und der Regenwurm dessen Namen ich mir nichteinmal gemerkt habe. Der Rest der Monster ist einfach nur unkreativ ganz nach dem Motto "gebt mir irgendetwas das cool aussieht und ganz ganz viele Special Effekte hat dass es unglaublich heftig aussieht diese zu bekämpfen". Damit sehen die Monster immer mehr aus wie magische Wesen aus Final Fantasy und nicht wie Lebewesen eines Ökosystems. Ältere Monster waren meiner Meinung geerdeter als heute und die Wesen, die besonders waren, waren die Drachenältesten, deren gesamte Besonderheit darin bestand, dass sie anders und speziell sind. Nur ein Besipielmonster aus Wilds um meinen Punkt zu verdeutlichen: Schwebende Tausenfüssler
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Not Recommended69 hrs played (2 hrs at review)
Spiel funktioniert nicht für alte grafik karten (amd),
entweder es crashed die ganze zeit oder wenn man es zum laufen bringt flackert alles und nichts läd richtig.
Habe es 5 stunden seit releas versucht und es funktioniert alles nicht von neuen treiber bis neue installation.
Entweder ein neues update für das spiel oder neue grafikkarte.
(pc ist max 4 jahre alt)
Hatte mich sehr darauf gefreut.
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Recommended26 hrs played (26 hrs at review)
Ein sehr fesselndes Spiel. Mann kann während des Spielens ein gut durchgebratenes Steak auf der GPU braten und die heißen Luftstöße meines PC-Lüfters gibt einem das Gefühl, in der Wüste zu sein. Stelle einfach einen Sack Sand neben dem Schreibtisch und werfe dann regelmäßig eine Handvoll davon in die Luft, um das Erlebnis wirklich abzurunden und somit in das Spiel perfekt einzutauchen - vorausgesetzt dein PC schafft den Start des Spiels ;)
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Not Recommended92 hrs played (91 hrs at review)
Possibly the best Monster Hunter ever, but there is 1 point which is completely fail.... it is way to easy ...
i dont need to think about wich Element i have to use against different monster or wich defense Element i use because it doesen`t matter ... there is no sense behind having quadrillion armors or weapons ...1 would be enough...
i never had the situation to fear to fail the mission so yeah after 90 hours there is no point to play anymore and if i think about that it was already after 40 hours .
Capcom pls make the game way harder and go back to your roots . That is monster Hunter! but i doesent feel like a hunter more like a nuclear bomb dropping on some victims ...
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Not Recommended295 hrs played (72 hrs at review)
Das Game ist an sich sehr gut, Gameplay technisch ist es halt ein typisches Monster Hunter..... leider hat es 3 große Probleme, nach knapp 70 Stunden und HR/JR 103 will ich kurz berichten.
1.Content zu klein oder er wird gerusht, hab auch das Gefühl, dass die "Monster" weniger sind zu den Vorgängerteilen und auch das die "Monster" zu leicht sind.
2. Multiplayer, Gott ich hab noch nie sowas kompliziertes gesehen wie diesen Multiplayer, warum nicht wie in MHW? oder besser was einfacheres....
3. Das betrifft nicht mich direkt aber einige Kumpels mit denen ich zocken bzw wollte, die Performance, ich hab von so vielen verschiedenen Crashes, Bugs, FPS-Einbrüche gehört, der beste Crash ist wohl noch immer so bald man nen X-Box Controller via Usb ansteckt, das Game sofort abstürzt XD. Am meisten hab ich von diesen "nach 10 min" Crash mitbekommen und auch miterlebt.
Wünsch euch noch spass am jagen oder "auch nicht" Over and out.
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