
Cyberpunk 2077
Jun 26, 2021
Jun 26, 2021
Feb 17, 2022
Dec 10, 2020
Feb 26, 2021
Dec 16, 2020
Nov 28, 2021
Jan 5, 2022
Dec 27, 2020
Dec 13, 2020
Feb 22, 2021
Oct 2, 2021
Sep 23, 2022
Jan 29, 2021
Dec 11, 2020
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Aug 2, 2021
Dec 14, 2020
Dec 30, 2021
Dec 15, 2020

76561198339447098

Recommended101 hrs played (66 hrs at review)
es una pija, pero como me gusta la pija lo recomiendo
725 votes funny
76561198339447098

Recommended101 hrs played (66 hrs at review)
es una pija, pero como me gusta la pija lo recomiendo
725 votes funny
76561198089437780

Recommended77 hrs played (52 hrs at review)
Ahora que ha salido la update 1.5 podemos decir que por fin Cyberpunk2077 esta en la Beta!
628 votes funny
76561198005638783

Recommended320 hrs played (7 hrs at review)
jugue 7 horas sin parar, no dormi y encima tengo que rendir un examen.
lo volveria a hacer
603 votes funny
76561198128034633

Recommended28 hrs played (27 hrs at review)
el juego es una pija, pero me gusta porque me gusta la pija 10/10
352 votes funny
76561198416429043

Recommended75 hrs played (52 hrs at review)
Altos cyberculitos hay
349 votes funny
76561198295311620

Recommended54 hrs played (42 hrs at review)
Alta cantidad de waifus pero solo son el 2% de la cantidad de bugs.No tengo reembolso por haber mirado demasiado tiempo a la mox, la paja mas cara de mi vida
338 votes funny
76561198313360298

Not Recommended70 hrs played (55 hrs at review)
Dicen que los errores te hacen más fuerte.
Luego de preordenar este juego, me volví fisicoculturista.
312 votes funny
76561198335548772

Recommended96 hrs played (13 hrs at review)
Ella me mintió menos 😖
292 votes funny
76561198329777330

Recommended153 hrs played (41 hrs at review)
Creo que me pase de las 2 horas para el rembolso
258 votes funny
76561198181900731

Recommended61 hrs played (12 hrs at review)
me enseño que nunca mas tengo que precomprar un juego
242 votes funny
76561198961811860

Recommended97 hrs played (48 hrs at review)
este juego es una pija, pero como me gusta la pija lo recomiendo
211 votes funny
76561199054372163

Not Recommended25 hrs played (8 hrs at review)
cant sex keanu reeves
209 votes funny
76561198093444950

Recommended140 hrs played (90 hrs at review)
El mejor simulador de bugs que he jugado. Jamás me sentí tanto como un beta tester hasta que jugué a este título.
209 votes funny
76561197973134525

Recommended391 hrs played (2 hrs at review)
mi sueño hecho realidad, un par de tetas y un pene flacido
156 votes funny
76561199194152025

Not Recommended79 hrs played (40 hrs at review)
no se puede tener sex0 con keanu reeves
143 votes funny
76561198075429734

Recommended6 hrs played
Aca podes hacer cualquier cosa, primero te personalizas los genitales que siempre soñaste y no como la vida real que tenes. Una vez que tenes el nepe soñado te vas una noche de s*xo, put*s, dr*gas y alcohol. Tambien te vas a cruzar con divas como Kojima que anda bien fumado y tirando humo como siempre. Lo mejor llegas a ser como Neo te metes un enchufe en la nuca y te comes el viaje cosmico bien falopa como la pelicula matrix. Que mas puedo decir, esto esta hecho por el famoso estudio polaco CD Projekt Red y no es como Bandai Namco o Ubisoft robando a la gente en recortar sus juegos y venderlo como DLC. Lo unico que le falto poner no apto para la generacion de cristal en la clasificacion ESRB.
10/10 vale cada maldito centavo por escuchar el OST
105 votes funny
76561198978041881

Recommended121 hrs played (3 hrs at review)
Esta bueno y no te hace falta jugar los 2076 Cyberpunks anteriores para entender la historia
88 votes funny
76561198013678358

Recommended86 hrs played (27 hrs at review)
8 año de desarrollo para arruinar la experiencia en 5 minutos... lo amo
79 votes funny
76561198362516254

Recommended120 hrs played (1 hrs at review)
HAY DEMASIADAS TETAS Y CULOOOOS AAAAAAAAAAHHH MI JUEGO FAVORITOOO
76 votes funny
76561198174909033

Recommended346 hrs played (72 hrs at review)
great game and not as bad as people may say, try before critizice, just remember one thing
Angel is the girl
Skye is the boy
75 votes funny
76561198129205437

Recommended243 hrs played
Hasta el día de hoy no había visto nada sobre el juego pese a llevar 8 años esperándolo. Ni imágenes, ni vídeos, nada de gameplay... aunque suene poco creíble -hasta para mi- he conseguido llegar virgen al lanzamiento. Mis primeros minutos en el juego han sido una de las mejores experiencias que he podido vivir como jugador. Hay quién dice que tiene algunos problemas aquí y allá, pero cuando de niño soñaba sobre cómo serían los videojuegos del futuro, soñaba con algo cómo Cyberpunk 2077. No puedo quedarme con lo malo cuando este juego es, para mi, un sueño cumplido.
Disfrutadlo, CD Projekt RED lo ha vuelto a hacer.
73 votes funny
76561198092359329

Recommended58 hrs played (6 hrs at review)
Nos vemos en 10 años cuando ya este todo solucionado
69 votes funny
76561198056709983

Not Recommended122 hrs played (31 hrs at review)
La decepción del año, o de la década, y no sólo por sus bugs.
Los problemas de Cyberpunk 2077 van mucho más allá de su lamentable estado técnico actual.
Son graves carencias en la concepción de su mundo abierto y su jugabilidad.
Como apunte, no he terminado el juego porque literalmente no me ha dejado. Un bug me ha impedido continuar con la historia y lo he desinstalado, porque paso de volver a empezar con el juego en este estado tan lamentable.
Jugado con un i79700k, GTX 1070ti y 16GB de ram a 1080p, a unos 50 fps con todo en ultra.
Puntos a favor:
- Artísticamente está a un nivel excepcional. Su universo, su diseño y su lore entran por los ojos desde el minuto uno, transmite una sensación de que todo lo que te rodea está vivo, que, al principio, te fascina. Pero es una sensación efímera, falsa, una ilusión, un espejismo. Y más adelante explicaré por qué.
- Gráficos bastante buenos. Destaca la iluminación y el alto nivel de detalle de muchos de los objetos del juego, como los vehículos y el interior de éstos, y algunos personajes principales. Hay bastante reciclaje de props, pero se le perdona al ser un mundo tan grande. Eso sí, hay mucho popping.
- El sonido es de sobresaliente. La banda sonora no me ha entusiasmado tanto como pensaba, pero los efectos de sonido son muy envolventes, bien diseñados y perfectamente nivelados en cuanto a volumen. El doblaje es una gozada, de calidad cinematográfica.
- La historia, aunque no he podido acabarla, no está mal. No es apasionante, pero se sigue con interés.
Las interpretaciones de los personajes son buenas y las conversaciones me las creo. Buenos diálogos.
Puntos en contra:
- El estado del juego es lamentable se mire por donde se mire. Hay que tener unos huevos como los del caballo de Espartero para sacar un juego al mercado en estas condiciones. Pero esto no es nada que no sepa ya todo el mundo.
- La IA enemiga y de los NPC´s es lo peor que he visto desde tiempos de PS2. Los combates tienen potencial, pero se ven arruinados por unos enemigos oligofrénicos que tienen menos valor por su vida que una mantis religiosa macho. Los NPC´s de la calle caminan como zombies sin alma, sin reaccionar a nada, desaparecen, atraviesan paredes, no puedes interactuar con ellos, tienen animaciones robóticas, etc.
Viniendo de obras maestras de la programación como Red Dead Redemption 2 en el que un aspecto como este estaba cuidado de manera enfermiza, llama aún más la antención lo mediocre que es en Cyberpunk 2077.
- La conducción, aunque no es penosa, es bastante mala. Los vehículos carecen de físicas creíbles y eso sumado a los bugs y a la nula IA (también en los vehículos), crean situaciones absurdas que te sacan totalmente del juego.
- La ciudad está VACÍA. Con esto retomo el punto positivo de la ambientación y por qué he dicho antes que es un espejismo, una ilusión.
En un juego de mundo abierto en el cual te han vendido que Night City "aguarda miles de sorpresas y cosas para hacer", te esperabas, como mínimo, que hubiese (por poner un ejemplo) una puta barbería para poder cambiarte de peinado o teñirte el pelo. Ni hablemos de salones de tattoos y piercings. Vas por la calle y ves un montón de comercios, letreros de OPEN y todo parece muy denso y lleno de posibilidades, pero de poco sirve si no puedes interactuar con nada.
- Los pasados del personaje son prácticamente irrelevantes, al contrario que anunciaba su campaña de márketing.
Con este punto me siento especialmente engañado porque yo soy de los que se hizo a la idea, como muchos otros, de poder rolear como un determinado personaje con personalidad propia. No soy el único que quiso empezar de Nómada para introducirse poco a poco en Night City, ir descubriéndola, conociendo a gente y, en definitiva, ROLEANDO como tal.
En los vídeos promocionales del juego en los que ahondaban en este apartado se daba a entender que habría un largo prólogo, al menos de varias horas, lleno de misiones exclusivas para cada uno de los pasados, y que habría una diferencia real escogieses cual escogieses. Por ejemplo, si cogías corpo, el tráiler transmitía que el juego sería más oscuro, o que si elegías nómada, que tendrías tu tribu a las afueras y que te irías introduciendo a la ciudad poco a poco.
La triste realidad es que lo único que diferencia a los tres pasados es un prólogo de 10 o 15 minutos. Luego, el desarrollo de la misión es exactamente igual elijas cual elijas. Es cierto que en algunas conversaciones, tampoco en muchas, puedes elegir diálogos exclusivos del pasado que hayas elegido, pero nada que determine ni tu personalidad ni el desarrollo de la trama en ningún momento. ES PURO HUMO.
- El sistema de misiones secundarias es de lo peor que he visto en mucho tiempo.
Vienen dadas a través de gente que NO CONOCES, que te llama por la cara al móvil (a veces en momentos totalmente inoportunos), ofreciéndote trabajos. No hay una sensación de exploración como la había en The Witcher 3, en la que entrabas a un pueblo y nunca sabías qué podías encontrarte ni qué misiones te surgirían. TODO te viene mascadito desde el principio y le quita toda la gracia, el concepto de mundo abierto pierde el sentido y no incita al jugador a seguir explorando más allá de para deleitarse con las espectaculares vistas.
Además, aunque no he completado el juego (repito, debido a un bug) y no las he visto todas, no puedo decir que sean nada del otro mundo. Muchas son genéricas y se siguen sin interés, y no son tan numerosas como en TW3.
- El sistema de implantes cibernéticos está desaprovechado y es poco visual.
(En realidad, todo es poco visual en este juego y se resuelve de forma simple y nada interactiva a base de menús, ítems o estadísticas). Aquí lo tenían a huevo. ¿Un mundo en el que puedes cambiar tus extremidades, órganos y todo tipo de locuras? ¿Qué tal cambiar tus pies por ruedas? ¿Implantar en tu brazo un lanzallamas? ¿Ver físicamente esas mejoras, como por ejemplo, brazos o piernas metálicas, como sí que se les ven a muchos NPC´s? Nah, la imaginación igual para otro día. Todo se resume a alguna estadística más en el apuntado o la velocidad, y algún cambio jugable muy leve, como saltar más alto, o las famosas garras, que tenían que ponerlas sí o sí. Por supuesto, olvidáos de la animación de la primera misión donde vais al matasanos por primera vez y os implantan los nuevos ojos. Espectacular, ¿no? Pues a partir de ahí, todo se desarrolla a base de menús (qué sorpresa), y vas a tener que rolear en tu cabeza que has estado en una camilla y que te han abierto de arriba a bajo. Porque verlo, no lo vas a volver a ver.
Me quedo sin espacio, si queréis seguir leyendo todos los puntos negativos, podéis hacerlo aquí, que aún hay mucha tela que cortar...
https://www.3djuegos.com/foros/tema/52861229/1/el-analisis-de-los-lectores/#mensaje52883636
Mi sensación general no ha podido ser peor. Es un juego al que le salva del suspenso más rotundo una ambientación increíble y un universo con mucho potencial que, con el trabajo y el talento suficientes, hubiera sido maravilloso.
Es la sensación que he tenido durante todo el juego. "Esto podría haber sido infinitamente mejor de lo que es". Y eso, cualquiera que lleve años jugando a videojuegos sabe lo amargo que puede llegar a resultar. Tu sonrisa e ilusión se va desvaneciendo con cada hora que pasa, y te sientes estafado.
Como alguien dijo, la avaricia rompe el saco.
Es exactamente lo que ha pasado con este juego. No sé si es por falta de experiencia en el equipo, por falta de tiempo (lo dudo), o porque simplemente, se han confíado demasiado y se tenían en demasiada estima después de TW3.
Y me duele. Me duele muchísimo. Esperaba con mucha ilusión Cyberpunk 2077, soñaba con él. Desde hace muchos años. Y al final no ha estado a la altura ni de los más mediocres juegos de mundo abierto actuales.
Como narraba V en el trailer de presentación del juego:
"Esta ciudad siempre tiene una promesa para tí. Aunque es una mentira. Una ilusión."
66 votes funny
76561198143090025

Recommended133 hrs played (51 hrs at review)
tengo problemas mentales
62 votes funny
76561198202045560

Recommended116 hrs played (46 hrs at review)
Panam vale los 60 dólares 10/10
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Cyberpunk 2077
Jun 26, 2021
Jun 26, 2021
Feb 17, 2022
Dec 10, 2020
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Jan 5, 2022
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Recommended101 hrs played (66 hrs at review)
es una pija, pero como me gusta la pija lo recomiendo
725 votes funny
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es una pija, pero como me gusta la pija lo recomiendo
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Ahora que ha salido la update 1.5 podemos decir que por fin Cyberpunk2077 esta en la Beta!
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jugue 7 horas sin parar, no dormi y encima tengo que rendir un examen.
lo volveria a hacer
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el juego es una pija, pero me gusta porque me gusta la pija 10/10
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Altos cyberculitos hay
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Alta cantidad de waifus pero solo son el 2% de la cantidad de bugs.No tengo reembolso por haber mirado demasiado tiempo a la mox, la paja mas cara de mi vida
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Dicen que los errores te hacen más fuerte.
Luego de preordenar este juego, me volví fisicoculturista.
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me enseño que nunca mas tengo que precomprar un juego
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este juego es una pija, pero como me gusta la pija lo recomiendo
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10/10 vale cada maldito centavo por escuchar el OST
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Hasta el día de hoy no había visto nada sobre el juego pese a llevar 8 años esperándolo. Ni imágenes, ni vídeos, nada de gameplay... aunque suene poco creíble -hasta para mi- he conseguido llegar virgen al lanzamiento. Mis primeros minutos en el juego han sido una de las mejores experiencias que he podido vivir como jugador. Hay quién dice que tiene algunos problemas aquí y allá, pero cuando de niño soñaba sobre cómo serían los videojuegos del futuro, soñaba con algo cómo Cyberpunk 2077. No puedo quedarme con lo malo cuando este juego es, para mi, un sueño cumplido.
Disfrutadlo, CD Projekt RED lo ha vuelto a hacer.
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Nos vemos en 10 años cuando ya este todo solucionado
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La decepción del año, o de la década, y no sólo por sus bugs.
Los problemas de Cyberpunk 2077 van mucho más allá de su lamentable estado técnico actual.
Son graves carencias en la concepción de su mundo abierto y su jugabilidad.
Como apunte, no he terminado el juego porque literalmente no me ha dejado. Un bug me ha impedido continuar con la historia y lo he desinstalado, porque paso de volver a empezar con el juego en este estado tan lamentable.
Jugado con un i79700k, GTX 1070ti y 16GB de ram a 1080p, a unos 50 fps con todo en ultra.
Puntos a favor:
- Artísticamente está a un nivel excepcional. Su universo, su diseño y su lore entran por los ojos desde el minuto uno, transmite una sensación de que todo lo que te rodea está vivo, que, al principio, te fascina. Pero es una sensación efímera, falsa, una ilusión, un espejismo. Y más adelante explicaré por qué.
- Gráficos bastante buenos. Destaca la iluminación y el alto nivel de detalle de muchos de los objetos del juego, como los vehículos y el interior de éstos, y algunos personajes principales. Hay bastante reciclaje de props, pero se le perdona al ser un mundo tan grande. Eso sí, hay mucho popping.
- El sonido es de sobresaliente. La banda sonora no me ha entusiasmado tanto como pensaba, pero los efectos de sonido son muy envolventes, bien diseñados y perfectamente nivelados en cuanto a volumen. El doblaje es una gozada, de calidad cinematográfica.
- La historia, aunque no he podido acabarla, no está mal. No es apasionante, pero se sigue con interés.
Las interpretaciones de los personajes son buenas y las conversaciones me las creo. Buenos diálogos.
Puntos en contra:
- El estado del juego es lamentable se mire por donde se mire. Hay que tener unos huevos como los del caballo de Espartero para sacar un juego al mercado en estas condiciones. Pero esto no es nada que no sepa ya todo el mundo.
- La IA enemiga y de los NPC´s es lo peor que he visto desde tiempos de PS2. Los combates tienen potencial, pero se ven arruinados por unos enemigos oligofrénicos que tienen menos valor por su vida que una mantis religiosa macho. Los NPC´s de la calle caminan como zombies sin alma, sin reaccionar a nada, desaparecen, atraviesan paredes, no puedes interactuar con ellos, tienen animaciones robóticas, etc.
Viniendo de obras maestras de la programación como Red Dead Redemption 2 en el que un aspecto como este estaba cuidado de manera enfermiza, llama aún más la antención lo mediocre que es en Cyberpunk 2077.
- La conducción, aunque no es penosa, es bastante mala. Los vehículos carecen de físicas creíbles y eso sumado a los bugs y a la nula IA (también en los vehículos), crean situaciones absurdas que te sacan totalmente del juego.
- La ciudad está VACÍA. Con esto retomo el punto positivo de la ambientación y por qué he dicho antes que es un espejismo, una ilusión.
En un juego de mundo abierto en el cual te han vendido que Night City "aguarda miles de sorpresas y cosas para hacer", te esperabas, como mínimo, que hubiese (por poner un ejemplo) una puta barbería para poder cambiarte de peinado o teñirte el pelo. Ni hablemos de salones de tattoos y piercings. Vas por la calle y ves un montón de comercios, letreros de OPEN y todo parece muy denso y lleno de posibilidades, pero de poco sirve si no puedes interactuar con nada.
- Los pasados del personaje son prácticamente irrelevantes, al contrario que anunciaba su campaña de márketing.
Con este punto me siento especialmente engañado porque yo soy de los que se hizo a la idea, como muchos otros, de poder rolear como un determinado personaje con personalidad propia. No soy el único que quiso empezar de Nómada para introducirse poco a poco en Night City, ir descubriéndola, conociendo a gente y, en definitiva, ROLEANDO como tal.
En los vídeos promocionales del juego en los que ahondaban en este apartado se daba a entender que habría un largo prólogo, al menos de varias horas, lleno de misiones exclusivas para cada uno de los pasados, y que habría una diferencia real escogieses cual escogieses. Por ejemplo, si cogías corpo, el tráiler transmitía que el juego sería más oscuro, o que si elegías nómada, que tendrías tu tribu a las afueras y que te irías introduciendo a la ciudad poco a poco.
La triste realidad es que lo único que diferencia a los tres pasados es un prólogo de 10 o 15 minutos. Luego, el desarrollo de la misión es exactamente igual elijas cual elijas. Es cierto que en algunas conversaciones, tampoco en muchas, puedes elegir diálogos exclusivos del pasado que hayas elegido, pero nada que determine ni tu personalidad ni el desarrollo de la trama en ningún momento. ES PURO HUMO.
- El sistema de misiones secundarias es de lo peor que he visto en mucho tiempo.
Vienen dadas a través de gente que NO CONOCES, que te llama por la cara al móvil (a veces en momentos totalmente inoportunos), ofreciéndote trabajos. No hay una sensación de exploración como la había en The Witcher 3, en la que entrabas a un pueblo y nunca sabías qué podías encontrarte ni qué misiones te surgirían. TODO te viene mascadito desde el principio y le quita toda la gracia, el concepto de mundo abierto pierde el sentido y no incita al jugador a seguir explorando más allá de para deleitarse con las espectaculares vistas.
Además, aunque no he completado el juego (repito, debido a un bug) y no las he visto todas, no puedo decir que sean nada del otro mundo. Muchas son genéricas y se siguen sin interés, y no son tan numerosas como en TW3.
- El sistema de implantes cibernéticos está desaprovechado y es poco visual.
(En realidad, todo es poco visual en este juego y se resuelve de forma simple y nada interactiva a base de menús, ítems o estadísticas). Aquí lo tenían a huevo. ¿Un mundo en el que puedes cambiar tus extremidades, órganos y todo tipo de locuras? ¿Qué tal cambiar tus pies por ruedas? ¿Implantar en tu brazo un lanzallamas? ¿Ver físicamente esas mejoras, como por ejemplo, brazos o piernas metálicas, como sí que se les ven a muchos NPC´s? Nah, la imaginación igual para otro día. Todo se resume a alguna estadística más en el apuntado o la velocidad, y algún cambio jugable muy leve, como saltar más alto, o las famosas garras, que tenían que ponerlas sí o sí. Por supuesto, olvidáos de la animación de la primera misión donde vais al matasanos por primera vez y os implantan los nuevos ojos. Espectacular, ¿no? Pues a partir de ahí, todo se desarrolla a base de menús (qué sorpresa), y vas a tener que rolear en tu cabeza que has estado en una camilla y que te han abierto de arriba a bajo. Porque verlo, no lo vas a volver a ver.
Me quedo sin espacio, si queréis seguir leyendo todos los puntos negativos, podéis hacerlo aquí, que aún hay mucha tela que cortar...
https://www.3djuegos.com/foros/tema/52861229/1/el-analisis-de-los-lectores/#mensaje52883636
Mi sensación general no ha podido ser peor. Es un juego al que le salva del suspenso más rotundo una ambientación increíble y un universo con mucho potencial que, con el trabajo y el talento suficientes, hubiera sido maravilloso.
Es la sensación que he tenido durante todo el juego. "Esto podría haber sido infinitamente mejor de lo que es". Y eso, cualquiera que lleve años jugando a videojuegos sabe lo amargo que puede llegar a resultar. Tu sonrisa e ilusión se va desvaneciendo con cada hora que pasa, y te sientes estafado.
Como alguien dijo, la avaricia rompe el saco.
Es exactamente lo que ha pasado con este juego. No sé si es por falta de experiencia en el equipo, por falta de tiempo (lo dudo), o porque simplemente, se han confíado demasiado y se tenían en demasiada estima después de TW3.
Y me duele. Me duele muchísimo. Esperaba con mucha ilusión Cyberpunk 2077, soñaba con él. Desde hace muchos años. Y al final no ha estado a la altura ni de los más mediocres juegos de mundo abierto actuales.
Como narraba V en el trailer de presentación del juego:
"Esta ciudad siempre tiene una promesa para tí. Aunque es una mentira. Una ilusión."
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tengo problemas mentales
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Panam vale los 60 dólares 10/10
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