SteamCritique
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Ready or NotReady or Not
tiré du caoutchouc sur les gens et ensuite un coup de spray au poivre je peux enfin vivre le rêves français
67 votes funny
tiré du caoutchouc sur les gens et ensuite un coup de spray au poivre je peux enfin vivre le rêves français
67 votes funny
j'ai arrêté de baiser depuis que j'ai découvert ce jeu car je n'en voyais plus l'intérêt EDIT : Je ne peux plus jouer à ce jeu dorénavant : les ressources sollicitées par ce dernier pour faire tourner mon PC depuis la dernière MAJ sont devenues beaucoup trop conséquentes pour lui et la moindre action le fait crash à tout moment en début de mission. Néanmoins, cela reste un excellent jeu de simulation, l'un des + aboutis. Si votre config' est inférieure ou égale à un i3 6600/nvidia 1060 3go, passez votre chemin ou upgradez-la avant de vous le procurer
66 votes funny
yes it 's a giroud
61 votes funny
---{ Graphismes }--- ☑ Qu'est-ce que la réalité ? ☐ Magnifique ☐ Beau ☐ Sympa ☐ Mauvais ☐ Faut pas trop s'y attarder ☐ C'est quoi cette merde ? ---{ Gameplay }--- ☑ Très bien ☐ Bien ☐ C'est juste du gameplay ☐ Mouais ☐ Je préfère regarder les feux de l'amour ☐ Superman 64 ---{ Audio }--- ☐ Mozart en sueur ☑ Très bien ☐ Bien ☐ Je suis sourd mtn ☐ Je suis devenu fan de hatik ---{ Public ciblé }--- ☐ Enfants ☐ Ados ☑ Adultes ☐ Tout public ---{ Pc requis }--- ☐ Tranquille si windows se lance ☐ Patate ☑ Décent ☐ PC gamiiiiiingggggg ☐ PC très cher ☐ Va falloir faire un tour à LDLC ---{ Difficulté }--- ☐ Appuyer sur "Z" ☐ Facile ☐ Faut un peu réfléchir ☐ Prise en main facile / Difficile à maîtriser ☑ Difficile ☐ Dark Souls ---{ Histoire }--- ☐ Pas d'histoire ☑ Un peu de lore ☐ Moyen ☐ Bon ☐ Adorable ☐ Scénario plus intéressant que ta vie ---{ Temps de jeu }--- ☐ Le temps d'une branlette ☐ Court ☐ Moyen ☐ Long ☐ Baaaaaddd long ☑ Infini ---{ Prix }--- ☐ Gratos ☐ Vaut largement son prix ☑ Si c'est en soldes... ☐ Si t'as un peu d'économies ☐ N'achète pas ça. ☐ Brûle ton argent, au moins ça réchauffe ---{ Bug(s) }--- ☐ Qu'est-ce ? ☑ Petits bugs ☐ Peut être ennuyant ☐ ARK: Survival Evolved ☐ Cyberpunk 2077 ---{ Note/10 }--- ☐ Toilette simulator ☐ 1 ☐ 2 ☐ 3 ☐ 4 ☐ 5 ☐ 6 ☐ 7 ☑ 8 ☐ 9 ☐ 10
57 votes funny
En tant que partisan de la peine de mort pour les pédophiles, je recommande chaudement ce jeu.
56 votes funny
Buter des Toxicos c'est toujours un plaisir. Et des fois je joue à Ready or Not
42 votes funny
Faut pas acheter les vêtements fait par des chinois, les coutures tiennent pas.
41 votes funny
Une vieille camée sous xylazine m'a foncé dessus avec un couteau de boucher et m'a raloufée. Toujours se méfier des femmes qui ont un gros couteau (pas un otage). Sinon retour à la règle n°1: toujours se méfier des femmes. 10/10
32 votes funny
EDIT: Avis de la pre-alpha, cela ne reflète plus le jeu actuellement, je laisse juste mon avis pour voir l'évolution du jeu. Le jeu est de plus en plus décevant depuis la grosse mise à jour 'Adams'. Avant tous, je tiens à dire que vraiment J'ADORE ce jeu, il a un potentiel juste énorme surtout avec un groupe ami entraîner, les possibilités d'évolution du jeu sont énorme, les gun fight sont vraiment cool, l'immersion et le stress qu'elle apporte est jouissive. Si je fais cette évaluation négative, c'est qu'aujourd'hui, mis à jour après mis à jour, le jeu se meurt, il perd tout intérêt. Plus le temps passe plus le jeu devient une parodie de jeu tactique... Voici ce que je reproche au jeu : La gestion de la visé des IA qui ne change pas en fonction du type d'ennemis, Quand on affronte des paramilitaire ou des criminelle en sweat à capuche, ils ont le même shoot certain sont des tireurs d'élite qui vont vous mettre une balle mortelle pleine tête au pistoler depuis l'autre bout de la map, quant au même moment un mec a l'ak a 5 mètres vas vider son chargeur sur vous sans vous toucher une seule fois. (Quand vous affronter des paramilitaire suréquiper qui sont censés être entraîné aux tirs et a la formation militaire et qu'au final, ils tirent tous comme des novice sauf un seul qui lui et régler en tire divin, bah l'immersion en prends un sacré coup) La balistique, Les seules balles efficientes sont les balles AP, les JHP ne servent globalement à rien sur certaines run j'ai tiré avec un fusil d'assaut plus de 5 balles JHP sur une personne en t-shirt et il allez plutôt bien. Les tirs à travers les murs/portes/etc.. sont hasardeux même avec du gros calibre. Le comportement des IA, Leurs déplacements se résument à venir en ligne droite ou à rester planter au milieu d'une pièce, il n'y a presque plus contournement de la part des IA. Ils ne sont pas soumis aux tirs de suppression. (Il y a d'autres choses à dire, mais je les garde pour la section développement du jeu) Les équipements tactiques, Pourquoi avoir mis un fusil à pompe uniquement de brèche alors que l'on pourrait simplement avoir les cartouches de brèche sur TOUS les fusils à pompe du jeu ? Comme dans la réalité, on aurait un seul fusil à pompe auquel on va charger les cartouches à effets en fonction des besoins. Dans le jeu pour brèche une porte il n'y a pas besoin de viser le verrou ni les gonds, il faut juste tirer n'importe où sur la porte. (1 tir= porte légèrement ouverte, 2 tir= porte a moitié ouverte, 3 tir= porte ouverte en grand) Le lance grenade stinger/flashbang peut être utile dans certaines configurations cependant les 3/4 du temps, il ne sert juste a rien, sauf à ralentir le gameplay. (En soit-il n'est pas mauvais, le problème ici viens plus des maps, car là où on pourrait utiliser cet équipement, il sera bien plus rapide est efficace d'utiliser une grenade à main) Le bouclier balistique, si vous l'utilisez correctement, c'est-à-dire : accroupis face à l'ennemie sans bouger et sans sortir votre bras armé, vous avez de grandes chances de mourir en one shoot ou de prendre une hémorragie rapidement. Si vous utilisez votre arme de poing en même temps, les risques sont bien plus accrus. La moral de l'histoire, c'est de ne pas utiliser le bouclier pour l'avoir dans le dos à ce moment-là, il vous sauvera maintes fois la vie lors des franchissements de portes. Le bâton optique est très intéressant, mais inutile, à cause, des IA et des modification de la mis a jours Adams. Pour les IA, tant que vous ne faites pas de bruit il est utile, une fois que vous avait fait du bruit, ils vont rush les porte est vous les ouvrir dans la face. Et pour la mis à jour Adams avant cette mise à jour, on pouvait vraiment se mettre sur la pointe des pieds et utiliser le bâton pour voir au-dessus de certains obstacles et c'était très pertinent, maintenant on ne peut plus. Les stats cacher des plaques balistiques et des accessoires d'arme, En gros pour les plaques balistique, vous avez trois options. 1 Mettre la plaque devant, 2 mettre devant derrière, 3 mettre devant derrière et sur les coter. Le problème, c'est que le jeu ne vous dit pas que vous avez un quota, j'explique : si vous mettez la configuration 1, vous avez 100% de protection sur l'avant, si c'est la configuration 2, vous avez 50% devant et 50% derriere. Vous voyez le problème ? Cela fonctionne de la même manière pour les accessoires d'arme donc plus vous allez mettre des éléments avec beaucoup de stats moins ils seront performants. ((a noter que pour la céramique que vous ayez, pas d'armure, devant, devant derriere, vous mourait en trois balles)) Le body armor et les slots, Le gilet par balle lourd a les mêmes stats que le léger sauf qu'il a moins de slots génial non ? Les chargeurs qui sont par défaut dans votre arme coûtent un slot. Donc vous perdez systématiquement deux slot. (C'est logique un chargeur dans votre arme principale et un chargeur dans votre arme de poing vous coûte deux places de vos poches.) Les devs, leurs gestions de l'échec et les aberrations, Avant les ennemis pouvait utiliser un civil comme bouclier humain, mais si le civile mourrais, il restait bug debout du coup, ils ont enlevé cette mécanique. Avant les ennemis pouvait tirer à travers les portes est les murs quand il vous fessiez du bruit ce qui étaient très cool est surprennent, mais certains bots tirer de l'autre bout de la à travers les murs, donc ils ont retiré cette mécanique. (La mécanique de tir à travers les murs a été remise à un moment, mais les IA avaient aussi une nouvelle mécanique, les munitions limitées, résulta ? Les bots vidés leurs chargeurs dans des murs/vitres blindées, du coup, ils ont tous retirer. Ah, j'oubliais, ils ont aussi retiré les vitres blindées du data center) Avant les bots, contourner, se retrancher, faisait des tirs suppressions pour que d'autres vous flanque, les junkies avais un comportement réaliste, etc.. Il y avait des comportements très humains, puis est arrivé la mise à jour Adams qui devait améliorer tous ça, résulta ils ne font plus rien, ils bouge plus, ils savent plus tirer, c'est devenu très facile de tous faire en solo il n'y a plus beaucoup de défi...... Avant plusieurs cartes avais des fils pièges, et pour une raison obscure, ils les ont enlevé sur presque toutes les cartes. Avant les lunettes de vision nocturne était utile sur : 213 park homes, Port Hokan, Caesar's cars dealership, Cherryessa farm. Puis est venue la sainte mis a jours Adams qui a augmenter les lumières de toutes les cartes, du coup sur Port Hokan et Caesar's il n'est plus possible de les utiliser sous peine de vous cramer les yeux. Quant à la carte Cherryessa farm, même si l'image de la mission est en pleine nuit, et même si l'heure indiquée et 03h00 du matin, quand vous lancerais la partie, il sera 15h00. En conclusion, les lunettes de vison nocturne ne servent que sur 213. Avant, il y avait plus de modes de jeu par carte et chaque mode de jeu modifie la carte donc il y avait plus de contenu, ils les ont enlevé. Il y avait aussi possibilité de jouer sur des cartes en développement, ce n'est plus possible maintenant. Neon nightclub était pour moi la carte avec le plus de tension et d'immersion, le volume de la musique était très réaliste, tantôt assourdissant, tantôt plus audible. La communication avec les alliés était compliquée et forcer les joueurs a adopté un comportement tactique. Maintenant, la musique est assez faible, on s'entend parler normalement et la gestion de volume de la musique devient hasardeuse, vous faites un pas à gauche la musique et à fond, vous faites un pas à droite y a plus rien. Le looby, sérieusement vous avez fumer quoi les devs ???? On dirait un squat de droguer, je n'ai jamais vu un lobby aussi moche, il est vraiment horrible.
23 votes funny
en tant que policier américain blanc j'adore se jeux car il me permet de commettre de bavures sans avoir de réprimande. c'est un plaisir d'enfoncer une porte et dit tiré sur toute les personne "suspect" (je dit ça pour pas que je sois encore réprimander) bref des armes,des noi...suspect,des bavure un régal Merci !!!
23 votes funny
Tu préfères; acheter des triples A a 60 balles éditée par des enculés qui ne vivent que grâce aux micros-transactions comme EA ou Bethesda ou, jouer a un chef d'oeuvre créer et éditée par une équipe de passionnés qui te pondent un lourd jeu qui ne demande qu'a défourailler, maîtriser et sécuriser des bandits et civils avec des centaines d'approches différente, tout ça dans une ambiance et une immersion ultra réaliste et a couper le souffle ? Moi je pense que la question est vite répondue...
20 votes funny
Bon ba je suis atteint de stresse post-traumatique ...
19 votes funny
Achète enculé, sinon tu rates un truc...
18 votes funny
Public conseillé : ☐ Je ne conseillerai pas ce jeu même à mon pire ennemi ☐ Les enfants ☑ Les fans du genre ou de la franchise ☑ Les casual gamers ☑ Tout public ☐ Les hardcore gamers ☐ Les PGM sud-coréens ☼ Graphismes : ☐ À vomir par terre ☐ Très mauvais ☐ Mauvais ☐ Bons ☑ Très bons ☐ Beaux à en chialer € Qualité/prix : ☐ Gratuit ☐ Il faudrait me payer pour y jouer ☐ Attendez une promo ☑ Abordable ☐ Pas cher ☐ À ce prix là c'est cadeau € Configuration PC recommandée : ☐ L'ordi de ma grand mère ☐ Entrée de gamme ☑ Milieu de gamme ☑ Haut de gamme ☑ Un PC de la NASA ☼ La prise en main ☐ Inné ☐ Facile ☐ Nécessite quelques heures ☑ Difficile ☐ Nécessite l'implantation d'un nouveau bras € Durée de vie ☐ Moins longtemps qu'une mouche ☐ Brève ☐ Plusieurs heures ☐ Plusieurs dizaines d'heures ☑ Plusieurs millier d'heures @ Niveau de la traduction ☐ Non traduit ☐ Traduit par un espagnol LV2 ☐ Pas mal d'erreurs ☑ Nickel ☐Traduit dans 14 langues § Récurrence de bug ☐ Le jeu est une sorte de gros bug en phase terminal ☐ Les bugs gênent le gameplay ☐ Les bugs ne gênent pas le gameplay mais sont présent ☑ Quelques bugs ☐ Le jeu est codé à la perfection % Optimisation ☐ Vraiment mauvaise ☐ Mauvaise ☐ Acceptable ☑ Correcte ☐ Optimus Perfectus * Avis général ☐ N'y jouer pas ☐ À vos risques et périls ☐ À essayer ! ☐ Ne perdez pas plus de temps et jouer-y! ☑ Un must have! Note : 17/20 (Très bon simulateur SWAT, Tactique !)
15 votes funny
J'ai exécuté un civil au fusil a pompe dans les toilettes 10/10
13 votes funny
Ce qu'aurait du (re)devenir Rainbow Six si Ubisoft savait faire des jeux
13 votes funny
# Recommandation : ☐ Je ne conseillerai pas ce jeu même à mon pire ennemi ☐ Les enfants ☑ Les fans du genre ou de la franchise ☐ Les casual gamers ☐ Tout public ☑ Les hardcore gamers ☼ Graphismes : ☐ À vomir par terre ☐ Très mauvais ☐ Mauvais ☐ Corrects ☑ Bons ☐ Très bons ☐ Beaux à en chialer € Qualité/prix : ☐ Raisonnable ☐Acceptable ☑ Cher - ( Je pense que le jeu, malgré ça qualité, aurait été plus pertinent avec une dixaines d'euros en moins au vue de son early access ) € Configuration PC recommandée : ☐ L'ordi de ma grand mère ☐ Entrée de gamme ☑ Milieu de gamme ☐ Haut de gamme ☐ Un PC de la NASA ☼ La prise en main : ☐ Inné ☐ Facile ☑ Nécessite quelques heures ☐ Difficile ☐ Nécessite l'implantation d'un nouveau bras % Durée de vie : ☐ Moins longtemps qu'une mouche ☐ Brève ☐ Plusieurs heures ☑ Plusieurs dizaines d'heures ☐ Plusieurs centaines d'heures @ Niveau de la traduction : ☑ Non traduit ☐ Traduit par une vache espagnole ☐ Pas mal d'erreurs ☐ Encore quelques lacunes ☐ Nickel ☐ Traduit dans toutes les langues § Bug : ☐ Le jeu est une sorte de gros bug en phase terminal ☐ Les bugs gène le gameplay ☐ Les bugs ne gène pas le gameplay mais sont présent ☑ Quelques bugs ☐ Le jeu est codé à la perfection % Optimisation & Update : ☐ Vraiment mauvaise ☐ Mauvaise ☐ Acceptable ☑ Correct ☐ Optimus Perfectus * Avis général : ☐ N'y jouer pas ☐ À vos risques et périls ☐ À essayer ☑ Ne perdez pas plus de temps et jouez-y!
13 votes funny
Si la majorité des évals souligne bien les indéniables qualités du mode coop de Ready or Not, j'aimerais lister ici tout ce qui me gonfle spécifiquement dans son solo, qui est le mode qui m'intéresse personnellement le plus. Mais avant tout j'évoquerai son tarif de 36€ qui me semble difficilement justifiable vu l'état de ce début d'early, sachant que le prix du jeu montera à 60$ à sa sortie. Je cite: "35,99€ is our discounted pre-sale rate (20% off Early Access Price of $49.99 and 33% off full release price of $59.99"). La relation à l'argent autour de ce jeu est sans doute liée à la rupture de contrat d'édition initialement prévu avec Team17, mais ça me semble assez abusif. Notamment les 'supporter éditions' vendues 102,5€ qui constituent une énorme donation alors qu'elles ne débloquent que des skins sans intérêt + la promesse du 1er pass seulement d'un futur contenu dont on ne sait absolument RIEN. Proposer des DLC de support financier ne me semble acceptable que si le jeu lui-même n'est pas DÉJÀ très surévalué, et si il propose divers paliers de dons (comme pour "Classic Racers" par exemple). Là, on passe directement de 36 à 102€. En comparaison, Zero Hour à plein tarif coûte moins de 10 balles, alors que lui aussi émane d'une minuscule équipe auto-éditée : son rapport qualité / quantité / prix me semble nettement supérieur. À mes yeux, l'intérêt majeur de RoN est la gestion des 4 bots, spécialement conçue pour permettre de jouer confortablement en solo. Or pour l'instant, les bots sont parfois plus encombrants qu'autre chose : ils gênent régulièrement le passage, s'agglutinent tous dans les encadrement de portes ou dans les escaliers (qu'ils montent quand ils ne le doivent pas mais pas quand ils le doivent), s'empêchent mutuellement de passer dans les couloirs étroits, restent momentanément figés à certains spots précis, ou (pire) s'immobilisent définitivement... Les erreurs de pathfinding peuvent bêtement coûter la vie d'un opérateur (voire la vôtre) quand il aggro tous les hostiles en passant mystérieusement par un long chemin périphérique pour se rendre à la marque qu'on lui désigne, au lieu de passer par la zone sécurisée balisée par les chemlights vertes. Un opérateur RANGE son bouclier définitivement après un check / crochetage / désamorçage d'une porte - et c'est lourd de taper en boucle les touches de redéploiement de leurs remparts... Ce qui m'amène à l'ergonomie, qui me paraît très perfectible : Ménager efficacité et confort nécessite de sacrifier certaines fonctions lors du remappage des touches. (Je salue en revanche la possibilité très bien pensée d'assigner un ordre prioritaire en fonction de situations données). Cependant je trouve l'interface de communication avec l'équipe très perfectible. On appelle cette interface du clic central de la souris, puis on sélectionne dans des menus d'action déroulants en tapant le(s) chiffre(s) correspondant(s) : lourdingue. Pourquoi ne pas mettre en place une touche unique qui grise le jeu en background tant qu'on la maintient, et qui ferait apparaître un curseur pour naviguer à la souris dans un menu CLICABLE des coéquipiers ? Cela permettrait de gagner du temps, et de fluidifier énormément le gameplay solo en n'étant plus systématiquement forcé de lâcher soit la souris soit le clavier pour accéder aux touches numériques toutes les 20 secondes... Si le design sonore est excellent, le jeu est étrangement inégal esthétiquement, oscillant entre magnifique et 'juste passable' - tout comme les modèles et animations des personnages tantôt bien travaillées, tantôt sorties des banques d'animations gratuites (et un peu pourries) de l'unreal engine 4. Les niveaux sont trop grands à mon goût, et il en résulte 3 choses que j'estime gênantes : - Les sessions sont trop longues si on joue en solo un tant soit peu proprement. - Hyper frustrant de passer une demi-heure à nettoyer consciencieusement chaque pièce pour se faire descendre par un hostile qui nous voit à travers le trou d'un mur alors qu'il est planqué derrière une fenêtre à l'autre bout de la map. (Feature certes réaliste, mais qui ne manquera pas d'engendrer de pénibles abus en PvE comme en PvP - or si dans le 1er cas une adaptation de L'IA suffirait à circonscrire le problème, dans le second cas c'est la conception même des niveaux qui se retrouverait en cause). - Et enfin, on peut perdre énormément de temps à chercher le dernier suspect qui s'est barré en courant dans la nature. Notamment parce que les opérateurs "courent" à une vitesse très inférieure à celle des fuyards civils qu'il faut impérativement choper vivants pour réussir la mission. Comparativement au taser mono-coup que je trouve sans intérêt avec ses 5 munitions, le pepper-gun me semble être la meilleure option non-létale pour stopper un fugitif, sauf qu'il ne garantit absolument pas une reddition, et s'avère inefficace face à de rares individus qui continuent tranquillement de courir / tirer. Au passage, sans forcément demander de statistiques précises pour les armes et accessoires, je trouve qu'il manque un moyen de comparer facilement leurs performances en puissance, pénétration, pouvoir stoppant, dispersion, etc. (Le stand de tir permet juste de juger de la vitesse d’acquisition des cibles, cadence de tir, bruit... mais tellement d'autres paramètres cruciaux restent flous.) Idem pour les silencieux et suppresseurs : quels sont les gains et pertes en puissance, recul (etc) ? Bref. Contrairement aux 2/3 de la délicieuse communauté de RoN, je ne suis pas une sommité ultra compétente en FPS Tactiques Réalistes. Mon avis de newbie assumée s'adresse plutôt aux joueurs lambdas attirés comme moi par le PvE. Je n'aurai sans doute pas acheté RoN en l'état si sa page de magasin avait pu afficher des constats objectifs sur l'état du solo pur, plutôt qu'un mur opaque d'évals dithyrambiques qui ne concernent quasiment que la coop. Mais difficile de trouver des avis argumentés sur le PvE, quand toute critique négative est systématiquement raillée et downvotée par l'inévitable fraction de fans prévisibles, persuadés d'ainsi œuvrer pour le bien de leur jeu chéri. (Alors même qu'invisibiliser toute remarque qui pointe les vrais soucis est précisément ce qui peut arriver de pire à une early-access). En résumé: Ready or Not est bourré de potentiel et mérite déjà un solide pouce bleu si vous envisagez d'y jouer en coop. Mais si comme moi votre préférence va plutôt au solo (RoN étant un des seuls FPS tactiques à mettre ce mode très en avant), l'expérience est nettement moins convaincante pour l'instant. En partie à cause de l'IA alliée qui – loin d'être entièrement à jeter, nécessite encore énormément de boulot, tout comme l'ergonomie. Normal pour un accès anticipé me direz vous ? Certes. Sauf qu'exiger 36€ pour ça me semble assez abusif. Pourtant, dans la mesure où le studio compte encore augmenter le prix de son jeu jusqu'à 53€ selon les taux de conversion €/$, les conditions de vente actuelles peuvent paradoxalement passer pour 'avantageuses' comparativement à l'enculеrie supérieure que constituera sa facture de sortie. De ce fait, on se trouve face à une sorte de financement participatif déguisé en early-access, dont les tarifs exagérés sont sans doute calculés pour atteindre le budget de développement initialement prévu avant le désistement embarrassant de l'éditeur Team17. Sauf que cette surestimation tarifaire du produit nous place désagréablement en position de pigeons, quelle que soit la formule d'achat envisagée. Donc si le solo de RoN vous intéresse mais que vous n'avez aucune inclinaison particulière pour le mécénat et que vous n'êtes pas trop pressé, il est probablement plus rentable et plus sage d'attendre patiemment que le jeu soit terminé, optimisé, puis qu'il se déprécie jusqu'à un prix raisonnable. Sachant que vous serez alors fixés sur la réalisation (ou non) de son potentiel, ainsi que sur la tenue (ou non) des promesses qu'il nous fait miroiter.
13 votes funny
J'adore jouer a ce jeu, tirer sur des mexicains, drogués, p*dophile etc et tres plaisant. Différente tactique et solo aussi fun que multi, commu cool. Seul défaut, si on tire sur tout le monde on risque de louper la mission, et moi j'aime tirer sur tout ce qui bouge, meme les enfants. Je recommande.
12 votes funny
Très bon mais attention très dur dans le début, le jeu sait savoir mettre en condition très vite. J'ai adoré le faire même si j'ai S toutes les maps je suis en train encore de tenter le mode Ironman (qui consiste à one shots toutes les maps d'affilée sans mourir avec mes AI "Coéquipier" sinon on doit littéralement tout recommencer^^) Faite bien attention de bien configurer vos touches de déplaçement c'est vraiment Game Changer et aussi avec les commandes des AI il peuvent vite être teubés donc savoir les mettre en avant quand il faut. Hâte de voir la suite de ce que va devenir le jeu, on tout cas très prometteur et des dévloppeurs très investi ! NOTE FINALE : 72/100✅ ~ DIFFICULTÉ ~ 🔲 Michou pourrait le Platine 🔲 Débutant 🔲 Normale 🔲 Difficile 🔲 Hadcore ✅ Ultime en S+ sans soins ~ GRAPHISMES ~ 🔲 CAP Peinture suivi d'un BTS peintre en bâtiment 🔲 Moche moche 🔲 Meh.. 🔲 Les graphismes n'ont pas d'importance dans le jeu 🔲 Bien, ça passe ✅ Magnifique 🔲 Chef-d'œuvre 🔲 La vraie vie n'a qu'à bien ce tenir ~ MUSIQUE/SONS ~ 🔲 Du Jul Feat. Patrick Bruel 🔲 Vraiment Bof 🔲 C'est okay.. ✅ Juste pour l'ambiance 🔲 Pas mal 🔲 Sublime 🔲 LA MAX MON GARS !! ~ HISTOIRE ~ 🔲 Aucune histoire 🔲 Très fade à voir même amer 🔲 C'est là sans être là.. ✅ Tragédie sur tragédie, qui font réfléchir.. 🔲 Bon script 🔲 Enfin un bon scénario ! 🔲 Une sitcom sous LSD 🔲 CyberPunk 2077 ~ PRIX ~ 🔲 Il te le donne 🔲 FONCE !! ✅ Prix Raisonnable 🔲 Un peu chère mais franchement ça vaut le coup 🔲 Hors de prix 🔲 Un jeu Ubisoft (sans DLC évidemment ) ~ EXIGENCES ~ 🔲 Ordinateur du CDI 🔲 Fonctionne sûrement sur un Mac 🔲 Moyen ✅ Avec au minimum une chaise Gaming 🔲 Intel 11 Gen + RTX 30xx exigée min. sans oublier 32 GO de RAM ~ LONGUEUR ~ 🔲 Speedrun (60 minutes ou moins) 🔲 Speedrun si tu te rate un peu (1 - 3 heures) 🔲 C'est short (3 - 15 heures) ✅ Moyenne (15-50 heures) 🔲 Très bonne durée de vie (50-90 heures) 🔲 Skyrim (90-110 heures) 🔲 Skyrim moddé (pas de fin) ~ AMUSANT ~ 🔲 Je préfère regarder BFMTV 🔲 Pas grand-chose a ce foutre sous la dent ✅ Répétitif au possible ✅ Eh ! Pas mal en vrai. 🔲 Les heures sont des minutes tellement que c'est OUUUFF AS ♥♥♥♥ ! ~ RECYCLABILITÉ ~ 🔲 Oublié le 100% 🔲 Une fois OUI mais juste une fois. 🔲 Uniquement pour le Platine ✅ Avec des MAJ pourquoi pas 🔲 Ça se tente ✅ Rejouable à l'infini ~ Vaut la peine d'être acheté ? ~ 🔲 Vraiment pas worth, t'es prévenu. 🔲 C'est Fun mais juste pour la soirée 🔲 Oui, mais essayer d'attendre une petite promo quand même ✅ Oui, Let's Go ! 🔲 VITE ACHÈTE !! TU RATE UN TRUC !
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Un jeu que j'attendais depuis SWAT 4 Une pépite Une attente de dingue Les graphismes sont tres sympa des ambiance bien cool et prenantes On sent bien le poids de l'équipement et le fait qu'on ne peut pas courir Toujours le combo gagnant pour les 100% (fusil a pompe incapacitant et taser + grenades) on gere les stocks de munitions/blindage de toute notre équipe Pas mal de missions au final et plusieurs scénario pour chacune d'entre elles... par contre ce qui gache tout : une IA a chié (désolé pour la vulgarité mais c'est une description) exemple : une grande salle d’hôpital avec 2 petites portes et 1 grande porte par laquelle nous venons d'arriver. Je met BLUE TEAM en position defensive au milieu de la piece. Je met RED TEAM en defense sur moi, je deverouille une porte. Pendant ce temp la un ennemi traverse litteralement la piece pour venir me oneshot alors que ni BLUE ni RED ne tire.... (et je parle de ça en janvier 2023. Fini la période d'alpha pour peaufiner l'IA) et j'ai tellement d'exemples... Des ennemis omniscients. Ils tirent a travers les murs (ce qui peu se comprendre dans certains cas) sauf que la il ne savaient pas qu'on était là, on venait a peine d'arriver. il ne pouvait donc pas savoir notre localisation précise ni nottre positionnement. Une rafale 3 morts... OK super... (et c'est dans du mur béton, c'est pas de la briquette ou de la planche de bois...) Des endroits ou on est littéralement bloqué dans le niveau (softlock dans les box-colliders) GG Les civils qu'en ont rien a battre de 5 mecs du swat qui leur crient de se mettent a terre avec un fusil a pompe sur la tete. non ils preferent se prendre des taser et aller se faire butter chez les ennemis. (ils sont ultra resistant aux ordres et le taser ne sert a rien dans TOUT le jeu, mais c'est la seule arme de poing non létale) BREF.... J'suis désolé mais d'un point de vue gameplay ça ne fonctionne pas. Le plaisir est gaché par cette IA de merde... C'est rageant ! C'est con mais il faudrait refondre toute l'IA et je comprend que c'est impossible pour eux. Donc au final gagner a ce jeu c'est juste avoir de la chance (ou butter tout le monde, mais c'est pas mon style de jeu) C'est dommage, frustrant, rageant, j'adore ce jeu mais a chaque fois je redescend sur terre. Ce n'est pas difficile par la difficulté mais par le fait que l'IA est très mal gérée. J'adorerais mettre un pouce vers le haut... mais tant que l'IA sera digne des années 80... et encore. Et bossant dans le JV je sais a quel point c'est dur de faire une IA "humainement intelligente" Donc ça sera plus un NOT que un READY pour ce jeu...
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tazed a black girl
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J'étais perdu a l'autre bout d'une carte quand un copain a éxecuter un civil au fusil a pompe dans les toillettes
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Language "inclusif" de merde dans la version Française
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Excellente simulation de brutalité policière, un pur concentré de réalisme de droite. Si tu as toujours rêvé d'être un héros des temps modernes, le Charles Bronson des quartiers nord, ou le Vin Diesel de ta banlieue préférée, ce jeu est fait pour toi ! Les Plus : - Faire des bavures sans se taper l'administratif pendant des heures. - Retrouver sa virilité en jouant après une énième humiliation où tu as encore baissé les yeux devant 2 jeunes de 15 ans dans le métro ! (Alors que tu payes le cross-fit tous les mois, bordel ! T'as même re-regardé la série Viking torse nu !) - Pouvoir jouer en assumant ses opinions sécuritaires et alarmistes ( Enfin un jeu qui nous ressemble !) Les moins : - Certains agents jouables semblent issus de minorités. Cela pourrait troubler l'immersion de certains joueurs. - L'impossibilité de customiser ses armes avec des skins pailletés et/ou animés - Absence injustifiée d'un mode BR
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