No Rest for the Wicked
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76561198138385562
Recommended71 hrs played (28 hrs at review)
j'ai pu m'acheter une maison contrairement à ma vie
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76561198138385562
Recommended71 hrs played (28 hrs at review)
j'ai pu m'acheter une maison contrairement à ma vie
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76561197961548652
Not Recommended0 hrs played
Imagine you release a game where you cant edit controls in 2024.
9 votes funny
76561198277090466
Not Recommended17 hrs played (17 hrs at review)
No Rest For The Wicked, le Diablo Souls Like ?
Bon après plus d'une quinzaine d’heure de jeu, je vais tenter de faire une liste exhaustive de ce qui va et ce qui ne va pas (selon moi) sur cette early access.Déjà, qu'est-ce qui est bien ?
- Esthétiquement c’est 20/20. Le jeu est magnifique. La DA est splendide, les animations sont vraiment très quali. - Pareil pour le son. La musique est vraiment très bonne et le sound design est excellent. - L’exploration, y’a une grosse vibe Dark Souls 1. C’est très réussi. On retrouve plein d’embranchement à droite et à gauche. Pas mal de coins caché avec des coffres. - Le gameplay est très cool. Les moves set des armes sont assez cool et plutôt variés selon le type d’arme. La roulade est assez bonne. - L’histoire est vraiment cool même si déjà vu.Par contre, à côté de ça
- La QoL c’est vraiment pas ça. L’interface des menus n’est pas ergonomique du tout, y’a vraiment pas assez d’options, que ce soit en paramétrage, en binding de touche, en accessibilité … Exemple avec l'option quitter la partie qui est sur un autre menu que celui que l'on a avec ECHAP. - Notre inventaire est très (trop) limité (même si ça peut être augmenter). Ça nous force à faire beaucoup d’allers/retours si on ne veut rien jeter. On doit choisir quoi stock ou non. Quand ton jeu se base sur le farming de compos pour pouvoir créer/améliorer tel ou tel objet, c’est pas normal. Il est aussi impossible de stack à plus de 20 un item dans l'inventaire ET dans les coffres, on peux donc avoir 5 pile de 20x la même compo, ça pourrait passé à 99 à minima dans les coffres. On se retrouve avec des dizaines de coffre dans sa maison et on passe 20 min à chercher quel compo est dans quel coffre, c'est chiant. - Le contrôle de ton personnage est bizarre. Des fois il va pas vouloir monter une marche de 20 cm, des fois il va sauter du haut d’une falaise. Y’a une certaine lourdeur dans le perso qui rend les phases de « plateforme » frustrante quand ton personnage ne fait pas ce que tu veux qu’il fasse. - Les hitbox de certains ennemis sont aléatoires. Également, on ne ressent pas l’impact de nos coup sur le comportement de l’adversaire. Les coups chargés font à peine vaciller un ennemi. Alors que ton perso prend un petit coup de dague et il est stoppé net dans son mouvement. Les parades j’ai pas compris, heureusement pour moi, je suis team roulades. Les combats contre plusieurs ennemis sont vite agaçants, en 1v1 c’est vraiment cool, mais dès qu’il y a 3/4 ennemis, le combat est clairement pas à notre avantage et deviens ridiculement dur à certains moments (big-up à un 4v1 dans une grotte avec un mec qui lancé des grenades incendiaires dans un coin où je ne pouvais pas l’atteindre et les 3 autre qui m’enchainer à un intervalle différent ne me laissant casi aucun timing d’attaque). - Les boss sont trop simples. Les trois que j’ai fait sont passé first try quand derrière je pouvait passer 7/8 try sur un trash vénère derrière. Ils ont assez peu de patern et sont trop lent je trouve. - Trop d’effets visuels en même temps sur l’écran (peut-être une option pour les réduire serait pas du luxe). Avec l’accumulation d’effet, ça arrive de ne plus rien comprendre de ce qui ce passe à l’écran. - La durabilité des armes. Ok sur le concept d’une arme qui perd ses dégâts quand c’est à 0, mais je déteste le fait qu’elle casse. Des gens aiment, pas moi. C’est très chiant quand tu a upgrade à fond un arme avec des enchantement, des améliorations, des skills … Et qu’elle casse juste parce que t’as pas fait gaffe à la jauge de durabilité. - Ça manque d’une fiole d’estus. J’ai pas encore eu le cas, mais ça peux vite être chiant si contre un boss compliqué tu n’as plus de compos/nourriture et que donc tu ne peux plus te soigner. ET que par conséquent, tu dois interrompre tes try sur le boss pour allé farmer de quoi te soigner. Ça fluidifie pas trop le jeu. - J’ai pas mal de drop de FPS. Je suis en moyenne à 60/70 FPS mais c’est pas rare de chuter à 30. Ça manque encore d’optimisation.Pour résumer
J’ai très certainement encore oublié des points mais y'en a déjà pas mal. Alors oui, on est encore sûr de l’early access. Les premières heures étaient top, mais j’avoue qu’après 10h, les défauts commence à prendre le pas sur les qualités. Pour quelque chose qui est en développement depuis 6 ans, je sais pas, je suis plutôt mitigé. Et à voir les avis steam, je dois pas être le seul. Je vais continuer d’y joué mais je vais pas le poncer comme je le pensé. Maintenant, on est sur une bonne base avec du potentiel, mais énormément d'améliorations à faire. C'est là où je regrette qu'on ne puisse mettre que "recommandé : oui ou non" et pas d'entre deux sur Steam. A voir si les devs vont être l'écoute. Dans l'état actuel des choses, je ne peux pas vous le recommander pour 40€. Je serais très certainement amené à changer d'avis (et donc changer cette review) à l'avenir au fil des MàJ.Edit après quelques MàJ (4 Mai 2024)
J'ai mis à jours les points forts/faibles plus haut selon les hotfix. Les + - Les devs sont très réactifs, déjà six correctifs et un gros patch, ça fait plaisir. - La récolte des ressources a grandement été améliorée, merci pour ça. Même si je suis pas fan de ce parti pris des jeux de survie, au moins c'est moins chiant qu'avant. - La durabilité en général s'est beaucoup améliorée (mais je n'aime toujours pas ce système). - L'ajout de 3840*1080, merci ! - L'ajout de l'option qui permet de pouvoir utiliser les items dans ses coffres au lieu de les avoir sur soit. Les - - Je trouve la ville toujours trop grande et pas très ergonomique. Ça serait sympa d'avoir tout de centraliser au même endroit. - Après quelques heures en plus, le respawn aléatoire des ennemies est parfois très mal fait. On peut avoir le même gros ennemi x4 dans 10m². Ça mériterait peut-être un ajustement. - L'impossibilité de respé ne pousse pas à tester des choses. On drop plein d'armes qui paraissent intéressantes, mais qu'on ne pourra jamais utiliser selon notre orientation de points. Serais vraiment intéressant de pouvoir respé pour tester plusieurs builds différents. - Les améliorations de village sorties tout droit d'un jeu mobile mais sans cash shop pour l’accélérer. Devoir attendre 4h que ton établi ait monté un niveau, on souffle un peu. Espérons que le temps demandé ne grimpe pas en flèche avec les sorties d'autres niveaux. - Le système de quête journalière/hebdomadaire qui (je trouve personnellement) n'a rien à faire là. Ça force à faire des aller retours constants entre la ville et les différentes zones - La sélection des soins en jeu avec les compos qui peuvent se mettre dedans, c'est assez chiant en combat de devoir faire des input en plus pour sélectionner ta potion parce qu'un champignon c'est intercalé dedans. Je pense que le jeu cherche à faire beaucoup de chose à la fois. On a des mécaniques de plusieurs genre différents mixé entre eux, mais qui ne vont pas forcement ensemble. A voir si les devs vont réussir à trouver un équilibre.Petit edit au 24 Octobre 2024
Après trois mois d'attente, le 25 Juillet enfin une grosse MàJ, mais depuis, plus rien. Et 0 communication. Le temps commence à être long. De plus, l’éditeur (Private Division) a fermé, le nombre de joueurs est dérisoire pour maintenir en vie le jeu. Le refund est impossible si vous avez plus de 2h de jeu. J'ai de grosses frayeur pour l'avenir du jeu. En l'état, je vous recommande fortement d'attendre des news ou la sortie officiel pour ne pas perdre 40€ inutilement parce que pour l'instant, après presque 8 mois, le jeu n'as pas grandement évolué et est toujours très loin de valoir le coup à 40€. Et rien de la mini roadmap présenté n'est encore présent.8 votes funny
76561198844318113
Not Recommended32 hrs played (6 hrs at review)
Bon, y a du boulot...
Passons rapidement sur les plus : Une d.a et des anims à tombé par terre renforçant des feedbacks plaisant et un level design tout en verticalité, bien foutu et invitant constamment à l'exploration.
Pour le reste, aië.
Commençons par les perfs : Oui c'est une early, mais les performances du jeu en l'état sont franchement une insulte. J'ai une RX 7800XT et je tourne globalement autour de 45fps quelque soit les presets graphiques, avec des drops réguliers en dessous des 30 (!!!) images par secondes. DD2 tourne littéralement mieux.
Coté système de combat, le gamefeel pourrait être bon si, entre autre, il était pensé pour les affrontements multiples et si les patterns des ennemies n'était pas aussi binaires, en plus d'avoir un système de parry complètement à notre désavantage en terme de risk/reward. En l'état ça rend les combats multiples simplement frustrant et déséquilibré, et les duels juste ok en terme de prise de décision mais souvent gâché par un manque de frame d'invincibilité après le moindre coup pris qui peut conduire à des enchainements ennemies auquel il est impossible de réagir, générant là encore une frustration malvenue.
Ce que j'en comprends en jouant c'est "va améliorer ton équipement et revient ensuite", et c'est là qu'on entre dans les plus gros défaut du jeu, qui ne pointe le bout de leur nez qu'après les 1h30/2h d'introduction : ses boucles de gameplay et son système de durabilité de l'équipement.
Imaginez jouer à dark souls, arrivez à lige feu la première fois et vous diriger fleur au fusil vers les catacombes, pour prendre la rouste de votre vie. Jusqu'ici rien d'anormal, le jeu vous signal que vous n'avez rien à faire ici et vous invite à prendre d'autres chemins. Dans No rest for the Wicked c'est peu ou proue la même chose, à ceci prêt qu'il vous invite à repartir au refuge des morts vivants aller cueillir des champignons, tuer des crabes et réouvrir tout les coffres que vous avez vaillement ouvert lors de votre premier passage, le tout face à des ennemies bien plus puissants et nombreux qu'auparavant. Tout ça dans le but de farmer pour alimenter un bête système de récompenses journalieres et hebdo ne respectant pas votre temps, afin d'obtenir un équipement aux stats aléatoire digne du pire de l'itémisation d'un diablo 4.
Ajoutez à ça un jeu qui vous punis tout bonnement... de mourir. Au fur et à mesure de vos morts, votre équipement devient inutilisable et vous devrez payer pour le réparer, engrangeant un cercle vicieux où vous devenez de moins en moins efficace pour farmer des ressources justement nécéssaire à votre montée en puissance. Je ne comprends même pas qu'on puisse valider une telle idée de design.
Je passe volontiers sur des défauts plus mineurs par indulgence pour l'early access et accessoirement par manque de temps, mais j'avoue être particulièrement déçu. J'espère sincèrement que le studio travailleras à la modification de cette structure mais je pense qu'il y a du boulot. A déconseiller en l'état, donc.
8 votes funny
76561198126140382
Not Recommended2 hrs played (2 hrs at review)
Je trouve ça scandaleux qu'un jeu à 40 euros donnant l'information dans la page steam d'être jouable à 4 joueurs alors que le multi n'est même pas dans le jeu impossible de rejoindre ou d'inviter qui que ce soit à partir de n'importe endroit du jeu c'est de la publicité mensongère. L'early acces n'excuse pas tout encore moins des mensonges coutant 40 balles
5 votes funny
76561198049903604
Not Recommended2 hrs played (2 hrs at review)
Hack'n'slash soul like, sympa mais pas du tout conquis. Il manque la sensation de progression et montée en puissance. On ne sent pas de différence en montée de niveau, seul le stuff semble réellement compter.
Les + :
Fun en multi
Très beau level design
Fait la part belle à l'exploration
Les - :
Peu d'ennemis, on s'ennuie
En solo, die and retry au démarrage
Rythme lent loin des hack'n'slash classiques
Reset des monstres et des loots au rechargement de la zone ou de la partie
Le jeu est beau, ceux qui aiment prendre leur temps et qui ont le goût du challenge l'apprécieront.
Pour ma part, je l'ai désinstallé plutôt que de me frustrer car impossible de prendre du plaisir en quelques jours. Mon perso est resté la bouse qu'il était en débarquant sur le rivage malgré un full stuff et quelques items bleus.
Sentiment mitigé par l'expérience peu généreuse en circuit de récompense. Dans le même genre je préfère très largement Path Of Exile 2.
4 votes funny
76561197972472904
Not Recommended0 hrs played
Déplacements, sauts, actions et combats poussifs au possible.
Actions illisibles parfois.
4 votes funny
76561198031642065
Not Recommended3 hrs played (3 hrs at review)
Un beau jeu, mais où est le mode multijoueur ?
J'ai acheté 'No Rest for the Wicked' dès sa sortie en avril 2024, attiré par les graphismes magnifiques et l'univers prometteur, comparables aux œuvres précédentes du studio Moon, comme Ori. Cependant, après seulement 3 heures de jeu, j'ai décidé de mettre le jeu en pause, car je ne voulais pas me spoiler davantage en attendant de pouvoir y jouer en coop avec ma compagne.
Les graphismes sont superbes et l'ambiance est immersive, ce qui montre clairement l'attention portée aux détails par les développeurs. Cependant, l'absence de mode multijoueur, annoncé mais toujours non disponible après plusieurs mois, est extrêmement décevante.
Cette attente prolongée pour une fonctionnalité cruciale réduit notre enthousiasme et rend l'expérience frustrante. Nous espérions pouvoir partager cette aventure ensemble, et l'absence de coopératif nuit gravement à notre engagement envers le jeu.
Il serait bénéfique pour les développeurs de prioriser l'ajout du mode multijoueur afin de répondre aux attentes de la communauté. En attendant, je ne peux que donner une note provisoire basée sur mon expérience limitée.
En conclusion, bien que 'No Rest for the Wicked' soit visuellement impressionnant, l'absence de mode multijoueur est une lacune majeure. J'espère que cette fonctionnalité sera ajoutée bientôt pour que nous puissions pleinement profiter du jeu ensemble.
4 votes funny
76561198153827988
Not Recommended6 hrs played (6 hrs at review)
Jeux injouable : on peut faire qu'une ou 2 attaque toute les 5 a 10 secondes. pour esquivé sa marche jamais.
on passe sont temps a mourir en permanance. j'ai testé une journée je n'y rejouerait plus jamais
3 votes funny
76561198052271022
Not Recommended1 hrs played
injouable au clavier souries quand on a plus d une ecrans ... plus de 2 ans en acces anticiper et c pas encore corriger.. Wow
3 votes funny
76561197993795937
Not Recommended11 hrs played (11 hrs at review)
Visuellement réussi, des mécaniques qui marchent aussi, mais entaché par un système de farm de ressources et une difficulté rarement aussi aléatoire et mal dosé
3 votes funny
76561199368147931
Not Recommended52 hrs played (52 hrs at review)
La dernière MaJ m'a gâché le plaisir, devoir tout recommencer à zéro alors que j'y avais passé de nombreuses heures... c'est idiot et contre productif, j'ai désinstallé le jeu et j'attendrai qu'il sorte officiellement (s'il sort un jour) avant de le réinstaller.
3 votes funny
76561198009033745
Not Recommended44 hrs played (28 hrs at review)
Le jeu est assez difficile.
Trop de temps pour augmenter les niveaux.
Pas possible de farm.
3 votes funny
76561198206950180
Not Recommended126 hrs played (126 hrs at review)
En early access certes, mais je ne m'attendais pas a faire du housing dès les 10 premières heures et aussi peu de zones disponibles et encore moins une "arène" en guise d'attente de contenus.
impossible de tenir malgré les quêtes journalières et c'est beaucoup trop répétitif bref n'y allez pas, attendez un peu !
3 votes funny
76561198188445321
Not Recommended51 hrs played (5 hrs at review)
Le jeu est beau, l'exploration et la découverte la carte est fantastique, c'est un plaisir de voir des endroits que l'on a déjà exploré depuis un point plus élevé. Le problème pour moi est le système de combat que je trouve frustrant et impossible à apprécier, j'ai aucun plaisir à affronter ne serait-ce qu'un trashmob, je préfère affronter futur consort radahn 700 fois nu en NG+7 que de me battre avec un mob, alors deux en même temps. Les systèmes de soin et de récolte sont horribles, les roulades ont des i-frames complètement cassées. Je me suis plus retrouvé à essayer de cheese les ennemies plutôt que de les affronter et le fait qu'il n'y ait (quasiment) que deux boutons lors des combats est tout sauf agréable.
Aussi le système de saut est horrible.
Quel est l'intérêt de mettre un système de quête journalière et de mettre des timers sur les constructions, ça n'a absolument pas sa place dans ce genre de jeu.
Pour l'instant je continue le jeu voir si je change d'avis mais je n'ai pas apprécié un seul combat et du fait qu'ils sont inévitables je n'aime pas le jeu.
Edit : Tout ce que j'ai écrit avant tient toujours pour mon expérience de jeu, seulement j'ai trouvé un arc et des lames doubles qui déboitent ce qui me permet de rouler sur le jeu.
3 votes funny
76561198031420124
Not Recommended22 hrs played (15 hrs at review)
Beaucoup trop difficile, ce jeu punit à la moindre erreur de parade ou esquive. Si encore la parade était fiable, mais non, c'est vraiment aléatoire.
SI certains aiment jouer pour se faire punir, très bien, mettre l'option "punition" dans un menu de difficulté qui reste à créer. Pour les gens plus casual, qui veulent parcourir sereinement ce magnifique environnement sans se faire exploser à chaque trash mob (ne parlons même pas des boss), merci de mettre une option de difficulté "promenade de santé", afin que ceux qui ont juste envie de passer un bon moment à profiter de l'histoire et de l'ambiance magnifique. Il en faut pour tous les goûts.
En l'état, je ne continue pas le jeu, je ne vais que de frustration en frustration au moindre combat. Si je joue, c'est pour passer un bon moment et me vider la tête, pas pour m'énerver. Le boulot s'en charge déjà assez bien.
Je rappelle aux développeurs que c'est bien de mettre le jeu à la portée de tous via des options de difficulté (dans mon cas: merci d'étendre la fenêtre de parade. Actuellement , appuyer sur parade à la bonne nanoseconde, c'est infaisable pour moi). Merci de penser à tout le monde. On n'est pas tous des pros du clavier/souris ou de la manette, et pourtant, on aimerait bien profiter du jeu aussi.
Je ne peux pas donner mon avis sur le reste, je meurs quasiment à chaque combat.
Bon courage
3 votes funny
76561198195863447
Recommended39 hrs played (25 hrs at review)
Magique. Ce chef-d’oeuvre est juste magique. N’en déplaise aux rageux qui se plaignent de quelques rares bugs et d’un manque d’optimisation, il faut se rendre compte de la masse de pixels parfaitement animés à l’écran (il y a de la vie partout), et accepter que ce ne soit encore qu’un early access, donc perfectible techniquement. Et c’est le cas car le studio, très réactif, publie déjà des patchs, prouvant de ce fait une volonté sans faille d’amener cette pépite au rang de chef-d’oeuvre incontournable. Exigeant, sublimement beau, magique, poétique, violent et envoutant, doté d’une Orchestration parfaitement adaptée et de cinématiques dignes de Game of thrones, il suffit de plonger dans ce monde mystérieux pour voir le quotidien déprimant disparaître le temps de quelques heures. Enjoy
3 votes funny
76561198027387053
Recommended26 hrs played (25 hrs at review)
Edit Janvier 2025 :
Alors oui ça taff... Mais bon sang c'est long...
C'est si long qu'il reste moins de 200 joueurs actifs sur le jeu...
Pas de communication...
Toujours pas de multi alors que la Roadmap l'annonçait en Update 1...
Toujours pas de nouveau contenu...
Je peux comprendre un premier coup de focus sur le EndGame pour récolter de la data et équilibrer au mieux l'expérience à venir... Même s'il me semble que c'est une opération qu'il faudra entièrement refaire lors de la mise en oeuvre du multi.
On devait avoir une annonce ce mois-ci. Bon bah il vous reste 1 semaine les gars.
Bon sang MoonStudio réveillez vous ! Vous avez la plus grosse pépite du genre et de la décénie entre les mains ! La laissez pas mourir bêtement !
______
Bon, après avoir fait le tour de l'E.A. actuel...
(Lvl max, les 5 boss tués, un build totalement fumé qui roule sur le jeu sans avoir besoin de fournir le moindre effort, stuff full upgrade, quasi toutes les construction...
Y'a pas moyen de mettre un avis négatif. Surtout quand on voit l'acharnement qui ressort des commentaires.
Avant toute choses, il est important de garder en mémoire quelques points importants :
- Moon Studio reste une boite indépendante de relativement petite taille (même si aujourd'hui, ils avoisinent la centaine d'employés)
- Le jeu est en EarlyAcess, on joue sur un build BETA. Il est évident que de nombreuses choses ne seront pas au point/finies.
- On est sur une prise de risque totale de la part des devs sur ce titre. Un mélange des genres qui n'a, à ma connaissance, encore jamais été fait, et qui sort totalement de ce qu'ils ont pu proposer jusqu'à présent.
(Et rien que pour ça... je tire ma révérence, bien trop rares sont ceux qui prennent des risques aujourd'hui)
Ma config :
RTX4070
i5-11600K
16Go DDR4 2133Mhz
Settings du jeu : Ultra 1440p -- Installé sur SSD
Ceci étant mis au clair, parlons de ce qui ressort des avis négatifs :
- Optimisation aux fraises : C'est pas entièrement faux, une zone en particulier provoque des drops de FPS sous la barre des 30 fps, autrement, j'ai un bon 60-70 constant. Cela dit, gardons en mémoire que contrairement à tous les titres "mieux optimisés" dont certaines commentaires parlent, No Rest for the Wicked n'est pas encore garni ni du DLSS, ni du FSR !!
- Y'en a marre de grind : Je pense pas que pouvoir tout upgrade sur une 20e d'heure de jeu en plus d'avoir torché l'intégralité du contenu actuel soit ce qu'on puisse appeler du "GRIND".
J'invite tous ceux qui parlent de grind à aller faire un petit tour sur Warframe, sur le gind de réputation sur WoW, le grind de PoE en SSF... et j'en passe.
Alors oui c'est pas forcément aggréable, oui ça plaira pas à tout le monde, mais c'est franchement pas déconnant non plus, en récoltant un peu à chaque sortie de ville, ça se fait plus ou moins tout seul.
PS : Du moins, ce sera parfaitement possible, et sans trop de difficulté, une fois que les devs auront fix la table de loot de l'Argile, qui ne tombe plus (ou presque) passé une certaine progression.
Taux de loot de l'Argile revu à la hausse et temps de récolte réduit par deux (Hotfix 3)
- Pas assez de place dans l'inventaire : Là par contre... c'est vrai que ça peut vite devenir frustrant, surtout quand on n'a pas débloqué tous les slots, et particulièrement pour les matériaux de craft qui sont légions.
Cela dit un petit fix simple est possible : Ajouter un onglet "Repas" pour dissocier les bouffes des matériaux. Espérons que MoonStudios y pense ?
- Peut pas mapper les touches : +1. Par contre en toute honnêteté, la seule qui casse vraiment les roubignoles, c'est le parry sur Clic-Molette. (Chose qui se rebind en 3 clics quand on a une logitech, avec l'API G HUB)
Autrement, y'a plus qu'à attendre une maj pour l'affectation des touches.
- Injouable clavier/souris : C'est juste... faux ? Learn to play ?
Cela dit, je reconnais que certains sauts sont pas forcément évidents à mettre en place avec seulement 4 directions.
Mais pour l'instant, le level design est tel que ça ne pose pas, ou peu de problèmes.
- Boucle de gameplay trop punitive : Certains se plaignent d'une boucle de gameplay qui punis beaucoup trop la mort. L'incitation à farm des golds pour réparer le stuff qui casse en mourrant en chaine, qui aboutis à une perte de puissance du personnage, ce qui te renvoie à la case départ, mais avec des ennemis plus forts qu'au début...
A noter que la perte de durabilité a été nerf de facilement 50% au patch Day-2, et que les réparations coûtent pas si cher que ça.
A noter aussi qu'on drop une triplechiée d'items qui permettent de réparer les objets équipés. (Perso... Je sais plus quoi en foutre, j'ai tout vendu, d'autant plus que j'en ai jamais eu besoin.)
Bref là aussi, ça va pas plaire, mais learn 2 play... On joue pas à Diablo3... Avec une inspiration Souls-like, mémé avec parkingson et ses 2 de tensions n'est pas sensée y arriver...
- Le parry qui sert à rien : C'est pas faux. Très dur à mettre en place, un stop des mobs beaucoup trop court, et surtout le risque de se faire enchaîner la yeule gratos.
Cela dit, beaucoup d'affix/suffix d'items proposent des buffs sur parade : Regen HP / Stamina / Concentation, renvoie de dégat... etc...
- Les améliorations de la ville, à la manière d'un jeu mobile, qui prennent du temps à craft : J'avoue que je comprend pas bien la décision... Et que ça peut vite devenir dangereux.
En l'état le temps d'attente se situe de cette manière ;
Niveau 1 - 30min
Niveau 2 - 1h
Niveau 3 - 4h
Dans la boucle de gameplay, c'est pas vraiment gênant, c'est même plutôt fluide malgré le lvl3 qui commence à être franchement long.
Espérons simplement que les upgrades futures ne dureront pas 8 - 12 - 24h, et que MoonStudio garde en mêmoire une notion très importante dans leurs prises de décisions
" Le respect du temps des joueurs "
Maintenant parlons du positifs , et là, tout le monde est plutôt d'accord :
-Put1 de bord'hell à Q, c'est beau. La DA est dinguissime
-Les animations sont d'une qualité sans pareille
-Le Sound Design est fou
-Les feedbacks sont incroyables
-Y'a toujours une certaine élégance dans la façon dont le jeu te dis "T'es une marde Garry"
Mais sourtout MoonStudio semble, très réactif. Deux patchs de correctifs/équilibrage en l'espace de 3 jours, et probablement un 3e à venir dans les 24h qui suivent l'écriture de ces lignes ? un 3e sorti le soir même, après l'écriture de ces lignes
Conclusion :
No Rest for the Wicked est un diamant brut qui sort des sentiers battus et dont la qualité de raffinage incombe aux mains de MoonStudios et aux retours CONSTRUCTIFS des joueurs. (Ceci est une invitation à tous les "ouin-ouin" du dimanche qui n'ont rien compris au concept du jeu, d'éviter de l'ouvrir pour rien)
Dans une atmosphère, un visuel et un sonore d'une qualité incomparable, le potentiel est gigantesque.
Même si le chemin est encore relativement long avant d'arriver à la perle rare que le titre mérite d'être. Je garde espoir en MoonStudios pour nous offrir un travail d'orfèvre digne du chef-d'oeuvre qu'a été Ori and the Blind Forest.
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76561198126997950
Not Recommended12 hrs played (5 hrs at review)
votre premier boss est injouable !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
J'aime le jeu, mais descendez la difficulté !!!!!!!!!!!!!!! J'ai payé 28 euros quand même !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
3 votes funny
76561197993116745
Not Recommended0 hrs played
Les gars, si vous n'arrivez pas à tenir vos deadline, repoussez la sortie pour sortir à peu prés jouable. La on a un jeu qui devrait techniquement tourner à 200fps sur une Switch et qui peine à tenir les 30fps par endroit avec le preset équilibré sur une machine qui fait tourner RDR2 à 60fps en 4k tout à fond. 100% d'utilisation GPU à 50fps dans le menu principal, c'est ...surprenant. Ca plus les crashs à répétitions bah c'est un non recommandé direct.
Ok c'est une early access et je peux faire abstractions des bugs, des textes pas traduits, du manque de contenu, etc mais y a un minimum
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76561198120517106
Not Recommended0 hrs played
Je suis assez déçu.
Je m'attendais à quelque chose de fun, là c'est juste lent et pénible à jouer.
J'ai demandé le remboursement.
On verra quand le jeu sortira en version finale si c'est mieux.
En l’état je ne le conseille pas.
3 votes funny
76561198003910722
Not Recommended18 hrs played (10 hrs at review)
L'angle de la caméra Iso pue la merde, genre VRAIMENT LA FOUTUE MERDE. C'est débilement et inutilement difficile de comprendre les mécaniques, juste pour qu'une bande de déchets de développeurs se prennent pour les devs d'un jeu FromSoftware.
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76561198010177928
Not Recommended0 hrs played
Le jeu lag, il semble avoir été fait pour la manette.
Les combinaisons de touches pour effectuer les actions sont ubuesques.
Pas de prise en charge des claviers en français (il faut tout remapper à la main... dès le début du jeu).
Les voix ne sont pas en français.
Graphiquement, le jeu est moche.
Les combats... on n'a pas d'arme, on tue un mec qui a une épée... mais on ne peut pas la ramasser.
On ne sait pas comment alterner entre l'arc et le combat à mains nues.
Au moins la démo me permet d'être certain de ce que je pensais initialement : ce jeu n'en vaut pas la peine.
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76561198002121442
Not Recommended1 hrs played (1 hrs at review)
Pour moi c'est pas possible le jeu parait excellent mais je veux y jouer au clavier mais il prends en charge que les clavier WASD pour les déplacements en attendant une mise a jour ...
J'ai vu qu'il étais entrain d'y remédier mais meme si c'est écrit ZQSD dans les paramètres ca reste toujours du WASD échec donc...
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76561197978494577
Not Recommended0 hrs played
Je dois dire que No Rest for the Wicked m’a profondément déçu. Le principal problème vient du rythme extrêmement lent, qui rend l’expérience lourde et peu engageante. Chaque action semble manquer d’impact et de réactivité, ce qui casse totalement le plaisir de jeu.
Malgré une ambiance sombre annoncée, il n’y a aucun réel sentiment de danger ou de tension. On n’éprouve ni peur ni pression, ce qui est dommage pour un jeu qui cherche clairement à installer une atmosphère oppressante.
La vue/isométrie n’est pas agréable et nuit à la lisibilité de l’action, rendant les combats peu dynamiques et parfois frustrants.
Le gameplay, dans son ensemble, manque cruellement de dynamisme. Les affrontements sont mous, l’exploration peu stimulante, et l’ensemble devient vite répétitif.
En résumé, c’est un jeu qui peut éventuellement plaire à un public très patient, mais qui ne conviendra clairement pas à tous les joueurs, en particulier à ceux qui recherchent de l’intensité, du rythme et des sensations.
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No Rest for the Wicked
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76561198138385562
Recommended71 hrs played (28 hrs at review)
j'ai pu m'acheter une maison contrairement à ma vie
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76561198138385562
Recommended71 hrs played (28 hrs at review)
j'ai pu m'acheter une maison contrairement à ma vie
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76561197961548652
Not Recommended0 hrs played
Imagine you release a game where you cant edit controls in 2024.
9 votes funny
76561198277090466
Not Recommended17 hrs played (17 hrs at review)
No Rest For The Wicked, le Diablo Souls Like ?
Bon après plus d'une quinzaine d’heure de jeu, je vais tenter de faire une liste exhaustive de ce qui va et ce qui ne va pas (selon moi) sur cette early access.Déjà, qu'est-ce qui est bien ?
- Esthétiquement c’est 20/20. Le jeu est magnifique. La DA est splendide, les animations sont vraiment très quali. - Pareil pour le son. La musique est vraiment très bonne et le sound design est excellent. - L’exploration, y’a une grosse vibe Dark Souls 1. C’est très réussi. On retrouve plein d’embranchement à droite et à gauche. Pas mal de coins caché avec des coffres. - Le gameplay est très cool. Les moves set des armes sont assez cool et plutôt variés selon le type d’arme. La roulade est assez bonne. - L’histoire est vraiment cool même si déjà vu.Par contre, à côté de ça
- La QoL c’est vraiment pas ça. L’interface des menus n’est pas ergonomique du tout, y’a vraiment pas assez d’options, que ce soit en paramétrage, en binding de touche, en accessibilité … Exemple avec l'option quitter la partie qui est sur un autre menu que celui que l'on a avec ECHAP. - Notre inventaire est très (trop) limité (même si ça peut être augmenter). Ça nous force à faire beaucoup d’allers/retours si on ne veut rien jeter. On doit choisir quoi stock ou non. Quand ton jeu se base sur le farming de compos pour pouvoir créer/améliorer tel ou tel objet, c’est pas normal. Il est aussi impossible de stack à plus de 20 un item dans l'inventaire ET dans les coffres, on peux donc avoir 5 pile de 20x la même compo, ça pourrait passé à 99 à minima dans les coffres. On se retrouve avec des dizaines de coffre dans sa maison et on passe 20 min à chercher quel compo est dans quel coffre, c'est chiant. - Le contrôle de ton personnage est bizarre. Des fois il va pas vouloir monter une marche de 20 cm, des fois il va sauter du haut d’une falaise. Y’a une certaine lourdeur dans le perso qui rend les phases de « plateforme » frustrante quand ton personnage ne fait pas ce que tu veux qu’il fasse. - Les hitbox de certains ennemis sont aléatoires. Également, on ne ressent pas l’impact de nos coup sur le comportement de l’adversaire. Les coups chargés font à peine vaciller un ennemi. Alors que ton perso prend un petit coup de dague et il est stoppé net dans son mouvement. Les parades j’ai pas compris, heureusement pour moi, je suis team roulades. Les combats contre plusieurs ennemis sont vite agaçants, en 1v1 c’est vraiment cool, mais dès qu’il y a 3/4 ennemis, le combat est clairement pas à notre avantage et deviens ridiculement dur à certains moments (big-up à un 4v1 dans une grotte avec un mec qui lancé des grenades incendiaires dans un coin où je ne pouvais pas l’atteindre et les 3 autre qui m’enchainer à un intervalle différent ne me laissant casi aucun timing d’attaque). - Les boss sont trop simples. Les trois que j’ai fait sont passé first try quand derrière je pouvait passer 7/8 try sur un trash vénère derrière. Ils ont assez peu de patern et sont trop lent je trouve. - Trop d’effets visuels en même temps sur l’écran (peut-être une option pour les réduire serait pas du luxe). Avec l’accumulation d’effet, ça arrive de ne plus rien comprendre de ce qui ce passe à l’écran. - La durabilité des armes. Ok sur le concept d’une arme qui perd ses dégâts quand c’est à 0, mais je déteste le fait qu’elle casse. Des gens aiment, pas moi. C’est très chiant quand tu a upgrade à fond un arme avec des enchantement, des améliorations, des skills … Et qu’elle casse juste parce que t’as pas fait gaffe à la jauge de durabilité. - Ça manque d’une fiole d’estus. J’ai pas encore eu le cas, mais ça peux vite être chiant si contre un boss compliqué tu n’as plus de compos/nourriture et que donc tu ne peux plus te soigner. ET que par conséquent, tu dois interrompre tes try sur le boss pour allé farmer de quoi te soigner. Ça fluidifie pas trop le jeu. - J’ai pas mal de drop de FPS. Je suis en moyenne à 60/70 FPS mais c’est pas rare de chuter à 30. Ça manque encore d’optimisation.Pour résumer
J’ai très certainement encore oublié des points mais y'en a déjà pas mal. Alors oui, on est encore sûr de l’early access. Les premières heures étaient top, mais j’avoue qu’après 10h, les défauts commence à prendre le pas sur les qualités. Pour quelque chose qui est en développement depuis 6 ans, je sais pas, je suis plutôt mitigé. Et à voir les avis steam, je dois pas être le seul. Je vais continuer d’y joué mais je vais pas le poncer comme je le pensé. Maintenant, on est sur une bonne base avec du potentiel, mais énormément d'améliorations à faire. C'est là où je regrette qu'on ne puisse mettre que "recommandé : oui ou non" et pas d'entre deux sur Steam. A voir si les devs vont être l'écoute. Dans l'état actuel des choses, je ne peux pas vous le recommander pour 40€. Je serais très certainement amené à changer d'avis (et donc changer cette review) à l'avenir au fil des MàJ.Edit après quelques MàJ (4 Mai 2024)
J'ai mis à jours les points forts/faibles plus haut selon les hotfix. Les + - Les devs sont très réactifs, déjà six correctifs et un gros patch, ça fait plaisir. - La récolte des ressources a grandement été améliorée, merci pour ça. Même si je suis pas fan de ce parti pris des jeux de survie, au moins c'est moins chiant qu'avant. - La durabilité en général s'est beaucoup améliorée (mais je n'aime toujours pas ce système). - L'ajout de 3840*1080, merci ! - L'ajout de l'option qui permet de pouvoir utiliser les items dans ses coffres au lieu de les avoir sur soit. Les - - Je trouve la ville toujours trop grande et pas très ergonomique. Ça serait sympa d'avoir tout de centraliser au même endroit. - Après quelques heures en plus, le respawn aléatoire des ennemies est parfois très mal fait. On peut avoir le même gros ennemi x4 dans 10m². Ça mériterait peut-être un ajustement. - L'impossibilité de respé ne pousse pas à tester des choses. On drop plein d'armes qui paraissent intéressantes, mais qu'on ne pourra jamais utiliser selon notre orientation de points. Serais vraiment intéressant de pouvoir respé pour tester plusieurs builds différents. - Les améliorations de village sorties tout droit d'un jeu mobile mais sans cash shop pour l’accélérer. Devoir attendre 4h que ton établi ait monté un niveau, on souffle un peu. Espérons que le temps demandé ne grimpe pas en flèche avec les sorties d'autres niveaux. - Le système de quête journalière/hebdomadaire qui (je trouve personnellement) n'a rien à faire là. Ça force à faire des aller retours constants entre la ville et les différentes zones - La sélection des soins en jeu avec les compos qui peuvent se mettre dedans, c'est assez chiant en combat de devoir faire des input en plus pour sélectionner ta potion parce qu'un champignon c'est intercalé dedans. Je pense que le jeu cherche à faire beaucoup de chose à la fois. On a des mécaniques de plusieurs genre différents mixé entre eux, mais qui ne vont pas forcement ensemble. A voir si les devs vont réussir à trouver un équilibre.Petit edit au 24 Octobre 2024
Après trois mois d'attente, le 25 Juillet enfin une grosse MàJ, mais depuis, plus rien. Et 0 communication. Le temps commence à être long. De plus, l’éditeur (Private Division) a fermé, le nombre de joueurs est dérisoire pour maintenir en vie le jeu. Le refund est impossible si vous avez plus de 2h de jeu. J'ai de grosses frayeur pour l'avenir du jeu. En l'état, je vous recommande fortement d'attendre des news ou la sortie officiel pour ne pas perdre 40€ inutilement parce que pour l'instant, après presque 8 mois, le jeu n'as pas grandement évolué et est toujours très loin de valoir le coup à 40€. Et rien de la mini roadmap présenté n'est encore présent.8 votes funny
76561198844318113
Not Recommended32 hrs played (6 hrs at review)
Bon, y a du boulot...
Passons rapidement sur les plus : Une d.a et des anims à tombé par terre renforçant des feedbacks plaisant et un level design tout en verticalité, bien foutu et invitant constamment à l'exploration.
Pour le reste, aië.
Commençons par les perfs : Oui c'est une early, mais les performances du jeu en l'état sont franchement une insulte. J'ai une RX 7800XT et je tourne globalement autour de 45fps quelque soit les presets graphiques, avec des drops réguliers en dessous des 30 (!!!) images par secondes. DD2 tourne littéralement mieux.
Coté système de combat, le gamefeel pourrait être bon si, entre autre, il était pensé pour les affrontements multiples et si les patterns des ennemies n'était pas aussi binaires, en plus d'avoir un système de parry complètement à notre désavantage en terme de risk/reward. En l'état ça rend les combats multiples simplement frustrant et déséquilibré, et les duels juste ok en terme de prise de décision mais souvent gâché par un manque de frame d'invincibilité après le moindre coup pris qui peut conduire à des enchainements ennemies auquel il est impossible de réagir, générant là encore une frustration malvenue.
Ce que j'en comprends en jouant c'est "va améliorer ton équipement et revient ensuite", et c'est là qu'on entre dans les plus gros défaut du jeu, qui ne pointe le bout de leur nez qu'après les 1h30/2h d'introduction : ses boucles de gameplay et son système de durabilité de l'équipement.
Imaginez jouer à dark souls, arrivez à lige feu la première fois et vous diriger fleur au fusil vers les catacombes, pour prendre la rouste de votre vie. Jusqu'ici rien d'anormal, le jeu vous signal que vous n'avez rien à faire ici et vous invite à prendre d'autres chemins. Dans No rest for the Wicked c'est peu ou proue la même chose, à ceci prêt qu'il vous invite à repartir au refuge des morts vivants aller cueillir des champignons, tuer des crabes et réouvrir tout les coffres que vous avez vaillement ouvert lors de votre premier passage, le tout face à des ennemies bien plus puissants et nombreux qu'auparavant. Tout ça dans le but de farmer pour alimenter un bête système de récompenses journalieres et hebdo ne respectant pas votre temps, afin d'obtenir un équipement aux stats aléatoire digne du pire de l'itémisation d'un diablo 4.
Ajoutez à ça un jeu qui vous punis tout bonnement... de mourir. Au fur et à mesure de vos morts, votre équipement devient inutilisable et vous devrez payer pour le réparer, engrangeant un cercle vicieux où vous devenez de moins en moins efficace pour farmer des ressources justement nécéssaire à votre montée en puissance. Je ne comprends même pas qu'on puisse valider une telle idée de design.
Je passe volontiers sur des défauts plus mineurs par indulgence pour l'early access et accessoirement par manque de temps, mais j'avoue être particulièrement déçu. J'espère sincèrement que le studio travailleras à la modification de cette structure mais je pense qu'il y a du boulot. A déconseiller en l'état, donc.
8 votes funny
76561198126140382
Not Recommended2 hrs played (2 hrs at review)
Je trouve ça scandaleux qu'un jeu à 40 euros donnant l'information dans la page steam d'être jouable à 4 joueurs alors que le multi n'est même pas dans le jeu impossible de rejoindre ou d'inviter qui que ce soit à partir de n'importe endroit du jeu c'est de la publicité mensongère. L'early acces n'excuse pas tout encore moins des mensonges coutant 40 balles
5 votes funny
76561198049903604
Not Recommended2 hrs played (2 hrs at review)
Hack'n'slash soul like, sympa mais pas du tout conquis. Il manque la sensation de progression et montée en puissance. On ne sent pas de différence en montée de niveau, seul le stuff semble réellement compter.
Les + :
Fun en multi
Très beau level design
Fait la part belle à l'exploration
Les - :
Peu d'ennemis, on s'ennuie
En solo, die and retry au démarrage
Rythme lent loin des hack'n'slash classiques
Reset des monstres et des loots au rechargement de la zone ou de la partie
Le jeu est beau, ceux qui aiment prendre leur temps et qui ont le goût du challenge l'apprécieront.
Pour ma part, je l'ai désinstallé plutôt que de me frustrer car impossible de prendre du plaisir en quelques jours. Mon perso est resté la bouse qu'il était en débarquant sur le rivage malgré un full stuff et quelques items bleus.
Sentiment mitigé par l'expérience peu généreuse en circuit de récompense. Dans le même genre je préfère très largement Path Of Exile 2.
4 votes funny
76561197972472904
Not Recommended0 hrs played
Déplacements, sauts, actions et combats poussifs au possible.
Actions illisibles parfois.
4 votes funny
76561198031642065
Not Recommended3 hrs played (3 hrs at review)
Un beau jeu, mais où est le mode multijoueur ?
J'ai acheté 'No Rest for the Wicked' dès sa sortie en avril 2024, attiré par les graphismes magnifiques et l'univers prometteur, comparables aux œuvres précédentes du studio Moon, comme Ori. Cependant, après seulement 3 heures de jeu, j'ai décidé de mettre le jeu en pause, car je ne voulais pas me spoiler davantage en attendant de pouvoir y jouer en coop avec ma compagne.
Les graphismes sont superbes et l'ambiance est immersive, ce qui montre clairement l'attention portée aux détails par les développeurs. Cependant, l'absence de mode multijoueur, annoncé mais toujours non disponible après plusieurs mois, est extrêmement décevante.
Cette attente prolongée pour une fonctionnalité cruciale réduit notre enthousiasme et rend l'expérience frustrante. Nous espérions pouvoir partager cette aventure ensemble, et l'absence de coopératif nuit gravement à notre engagement envers le jeu.
Il serait bénéfique pour les développeurs de prioriser l'ajout du mode multijoueur afin de répondre aux attentes de la communauté. En attendant, je ne peux que donner une note provisoire basée sur mon expérience limitée.
En conclusion, bien que 'No Rest for the Wicked' soit visuellement impressionnant, l'absence de mode multijoueur est une lacune majeure. J'espère que cette fonctionnalité sera ajoutée bientôt pour que nous puissions pleinement profiter du jeu ensemble.
4 votes funny
76561198153827988
Not Recommended6 hrs played (6 hrs at review)
Jeux injouable : on peut faire qu'une ou 2 attaque toute les 5 a 10 secondes. pour esquivé sa marche jamais.
on passe sont temps a mourir en permanance. j'ai testé une journée je n'y rejouerait plus jamais
3 votes funny
76561198052271022
Not Recommended1 hrs played
injouable au clavier souries quand on a plus d une ecrans ... plus de 2 ans en acces anticiper et c pas encore corriger.. Wow
3 votes funny
76561197993795937
Not Recommended11 hrs played (11 hrs at review)
Visuellement réussi, des mécaniques qui marchent aussi, mais entaché par un système de farm de ressources et une difficulté rarement aussi aléatoire et mal dosé
3 votes funny
76561199368147931
Not Recommended52 hrs played (52 hrs at review)
La dernière MaJ m'a gâché le plaisir, devoir tout recommencer à zéro alors que j'y avais passé de nombreuses heures... c'est idiot et contre productif, j'ai désinstallé le jeu et j'attendrai qu'il sorte officiellement (s'il sort un jour) avant de le réinstaller.
3 votes funny
76561198009033745
Not Recommended44 hrs played (28 hrs at review)
Le jeu est assez difficile.
Trop de temps pour augmenter les niveaux.
Pas possible de farm.
3 votes funny
76561198206950180
Not Recommended126 hrs played (126 hrs at review)
En early access certes, mais je ne m'attendais pas a faire du housing dès les 10 premières heures et aussi peu de zones disponibles et encore moins une "arène" en guise d'attente de contenus.
impossible de tenir malgré les quêtes journalières et c'est beaucoup trop répétitif bref n'y allez pas, attendez un peu !
3 votes funny
76561198188445321
Not Recommended51 hrs played (5 hrs at review)
Le jeu est beau, l'exploration et la découverte la carte est fantastique, c'est un plaisir de voir des endroits que l'on a déjà exploré depuis un point plus élevé. Le problème pour moi est le système de combat que je trouve frustrant et impossible à apprécier, j'ai aucun plaisir à affronter ne serait-ce qu'un trashmob, je préfère affronter futur consort radahn 700 fois nu en NG+7 que de me battre avec un mob, alors deux en même temps. Les systèmes de soin et de récolte sont horribles, les roulades ont des i-frames complètement cassées. Je me suis plus retrouvé à essayer de cheese les ennemies plutôt que de les affronter et le fait qu'il n'y ait (quasiment) que deux boutons lors des combats est tout sauf agréable.
Aussi le système de saut est horrible.
Quel est l'intérêt de mettre un système de quête journalière et de mettre des timers sur les constructions, ça n'a absolument pas sa place dans ce genre de jeu.
Pour l'instant je continue le jeu voir si je change d'avis mais je n'ai pas apprécié un seul combat et du fait qu'ils sont inévitables je n'aime pas le jeu.
Edit : Tout ce que j'ai écrit avant tient toujours pour mon expérience de jeu, seulement j'ai trouvé un arc et des lames doubles qui déboitent ce qui me permet de rouler sur le jeu.
3 votes funny
76561198031420124
Not Recommended22 hrs played (15 hrs at review)
Beaucoup trop difficile, ce jeu punit à la moindre erreur de parade ou esquive. Si encore la parade était fiable, mais non, c'est vraiment aléatoire.
SI certains aiment jouer pour se faire punir, très bien, mettre l'option "punition" dans un menu de difficulté qui reste à créer. Pour les gens plus casual, qui veulent parcourir sereinement ce magnifique environnement sans se faire exploser à chaque trash mob (ne parlons même pas des boss), merci de mettre une option de difficulté "promenade de santé", afin que ceux qui ont juste envie de passer un bon moment à profiter de l'histoire et de l'ambiance magnifique. Il en faut pour tous les goûts.
En l'état, je ne continue pas le jeu, je ne vais que de frustration en frustration au moindre combat. Si je joue, c'est pour passer un bon moment et me vider la tête, pas pour m'énerver. Le boulot s'en charge déjà assez bien.
Je rappelle aux développeurs que c'est bien de mettre le jeu à la portée de tous via des options de difficulté (dans mon cas: merci d'étendre la fenêtre de parade. Actuellement , appuyer sur parade à la bonne nanoseconde, c'est infaisable pour moi). Merci de penser à tout le monde. On n'est pas tous des pros du clavier/souris ou de la manette, et pourtant, on aimerait bien profiter du jeu aussi.
Je ne peux pas donner mon avis sur le reste, je meurs quasiment à chaque combat.
Bon courage
3 votes funny
76561198195863447
Recommended39 hrs played (25 hrs at review)
Magique. Ce chef-d’oeuvre est juste magique. N’en déplaise aux rageux qui se plaignent de quelques rares bugs et d’un manque d’optimisation, il faut se rendre compte de la masse de pixels parfaitement animés à l’écran (il y a de la vie partout), et accepter que ce ne soit encore qu’un early access, donc perfectible techniquement. Et c’est le cas car le studio, très réactif, publie déjà des patchs, prouvant de ce fait une volonté sans faille d’amener cette pépite au rang de chef-d’oeuvre incontournable. Exigeant, sublimement beau, magique, poétique, violent et envoutant, doté d’une Orchestration parfaitement adaptée et de cinématiques dignes de Game of thrones, il suffit de plonger dans ce monde mystérieux pour voir le quotidien déprimant disparaître le temps de quelques heures. Enjoy
3 votes funny
76561198027387053
Recommended26 hrs played (25 hrs at review)
Edit Janvier 2025 :
Alors oui ça taff... Mais bon sang c'est long...
C'est si long qu'il reste moins de 200 joueurs actifs sur le jeu...
Pas de communication...
Toujours pas de multi alors que la Roadmap l'annonçait en Update 1...
Toujours pas de nouveau contenu...
Je peux comprendre un premier coup de focus sur le EndGame pour récolter de la data et équilibrer au mieux l'expérience à venir... Même s'il me semble que c'est une opération qu'il faudra entièrement refaire lors de la mise en oeuvre du multi.
On devait avoir une annonce ce mois-ci. Bon bah il vous reste 1 semaine les gars.
Bon sang MoonStudio réveillez vous ! Vous avez la plus grosse pépite du genre et de la décénie entre les mains ! La laissez pas mourir bêtement !
______
Bon, après avoir fait le tour de l'E.A. actuel...
(Lvl max, les 5 boss tués, un build totalement fumé qui roule sur le jeu sans avoir besoin de fournir le moindre effort, stuff full upgrade, quasi toutes les construction...
Y'a pas moyen de mettre un avis négatif. Surtout quand on voit l'acharnement qui ressort des commentaires.
Avant toute choses, il est important de garder en mémoire quelques points importants :
- Moon Studio reste une boite indépendante de relativement petite taille (même si aujourd'hui, ils avoisinent la centaine d'employés)
- Le jeu est en EarlyAcess, on joue sur un build BETA. Il est évident que de nombreuses choses ne seront pas au point/finies.
- On est sur une prise de risque totale de la part des devs sur ce titre. Un mélange des genres qui n'a, à ma connaissance, encore jamais été fait, et qui sort totalement de ce qu'ils ont pu proposer jusqu'à présent.
(Et rien que pour ça... je tire ma révérence, bien trop rares sont ceux qui prennent des risques aujourd'hui)
Ma config :
RTX4070
i5-11600K
16Go DDR4 2133Mhz
Settings du jeu : Ultra 1440p -- Installé sur SSD
Ceci étant mis au clair, parlons de ce qui ressort des avis négatifs :
- Optimisation aux fraises : C'est pas entièrement faux, une zone en particulier provoque des drops de FPS sous la barre des 30 fps, autrement, j'ai un bon 60-70 constant. Cela dit, gardons en mémoire que contrairement à tous les titres "mieux optimisés" dont certaines commentaires parlent, No Rest for the Wicked n'est pas encore garni ni du DLSS, ni du FSR !!
- Y'en a marre de grind : Je pense pas que pouvoir tout upgrade sur une 20e d'heure de jeu en plus d'avoir torché l'intégralité du contenu actuel soit ce qu'on puisse appeler du "GRIND".
J'invite tous ceux qui parlent de grind à aller faire un petit tour sur Warframe, sur le gind de réputation sur WoW, le grind de PoE en SSF... et j'en passe.
Alors oui c'est pas forcément aggréable, oui ça plaira pas à tout le monde, mais c'est franchement pas déconnant non plus, en récoltant un peu à chaque sortie de ville, ça se fait plus ou moins tout seul.
PS : Du moins, ce sera parfaitement possible, et sans trop de difficulté, une fois que les devs auront fix la table de loot de l'Argile, qui ne tombe plus (ou presque) passé une certaine progression.
Taux de loot de l'Argile revu à la hausse et temps de récolte réduit par deux (Hotfix 3)
- Pas assez de place dans l'inventaire : Là par contre... c'est vrai que ça peut vite devenir frustrant, surtout quand on n'a pas débloqué tous les slots, et particulièrement pour les matériaux de craft qui sont légions.
Cela dit un petit fix simple est possible : Ajouter un onglet "Repas" pour dissocier les bouffes des matériaux. Espérons que MoonStudios y pense ?
- Peut pas mapper les touches : +1. Par contre en toute honnêteté, la seule qui casse vraiment les roubignoles, c'est le parry sur Clic-Molette. (Chose qui se rebind en 3 clics quand on a une logitech, avec l'API G HUB)
Autrement, y'a plus qu'à attendre une maj pour l'affectation des touches.
- Injouable clavier/souris : C'est juste... faux ? Learn to play ?
Cela dit, je reconnais que certains sauts sont pas forcément évidents à mettre en place avec seulement 4 directions.
Mais pour l'instant, le level design est tel que ça ne pose pas, ou peu de problèmes.
- Boucle de gameplay trop punitive : Certains se plaignent d'une boucle de gameplay qui punis beaucoup trop la mort. L'incitation à farm des golds pour réparer le stuff qui casse en mourrant en chaine, qui aboutis à une perte de puissance du personnage, ce qui te renvoie à la case départ, mais avec des ennemis plus forts qu'au début...
A noter que la perte de durabilité a été nerf de facilement 50% au patch Day-2, et que les réparations coûtent pas si cher que ça.
A noter aussi qu'on drop une triplechiée d'items qui permettent de réparer les objets équipés. (Perso... Je sais plus quoi en foutre, j'ai tout vendu, d'autant plus que j'en ai jamais eu besoin.)
Bref là aussi, ça va pas plaire, mais learn 2 play... On joue pas à Diablo3... Avec une inspiration Souls-like, mémé avec parkingson et ses 2 de tensions n'est pas sensée y arriver...
- Le parry qui sert à rien : C'est pas faux. Très dur à mettre en place, un stop des mobs beaucoup trop court, et surtout le risque de se faire enchaîner la yeule gratos.
Cela dit, beaucoup d'affix/suffix d'items proposent des buffs sur parade : Regen HP / Stamina / Concentation, renvoie de dégat... etc...
- Les améliorations de la ville, à la manière d'un jeu mobile, qui prennent du temps à craft : J'avoue que je comprend pas bien la décision... Et que ça peut vite devenir dangereux.
En l'état le temps d'attente se situe de cette manière ;
Niveau 1 - 30min
Niveau 2 - 1h
Niveau 3 - 4h
Dans la boucle de gameplay, c'est pas vraiment gênant, c'est même plutôt fluide malgré le lvl3 qui commence à être franchement long.
Espérons simplement que les upgrades futures ne dureront pas 8 - 12 - 24h, et que MoonStudio garde en mêmoire une notion très importante dans leurs prises de décisions
" Le respect du temps des joueurs "
Maintenant parlons du positifs , et là, tout le monde est plutôt d'accord :
-Put1 de bord'hell à Q, c'est beau. La DA est dinguissime
-Les animations sont d'une qualité sans pareille
-Le Sound Design est fou
-Les feedbacks sont incroyables
-Y'a toujours une certaine élégance dans la façon dont le jeu te dis "T'es une marde Garry"
Mais sourtout MoonStudio semble, très réactif. Deux patchs de correctifs/équilibrage en l'espace de 3 jours, et probablement un 3e à venir dans les 24h qui suivent l'écriture de ces lignes ? un 3e sorti le soir même, après l'écriture de ces lignes
Conclusion :
No Rest for the Wicked est un diamant brut qui sort des sentiers battus et dont la qualité de raffinage incombe aux mains de MoonStudios et aux retours CONSTRUCTIFS des joueurs. (Ceci est une invitation à tous les "ouin-ouin" du dimanche qui n'ont rien compris au concept du jeu, d'éviter de l'ouvrir pour rien)
Dans une atmosphère, un visuel et un sonore d'une qualité incomparable, le potentiel est gigantesque.
Même si le chemin est encore relativement long avant d'arriver à la perle rare que le titre mérite d'être. Je garde espoir en MoonStudios pour nous offrir un travail d'orfèvre digne du chef-d'oeuvre qu'a été Ori and the Blind Forest.
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Not Recommended12 hrs played (5 hrs at review)
votre premier boss est injouable !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
J'aime le jeu, mais descendez la difficulté !!!!!!!!!!!!!!! J'ai payé 28 euros quand même !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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76561197993116745
Not Recommended0 hrs played
Les gars, si vous n'arrivez pas à tenir vos deadline, repoussez la sortie pour sortir à peu prés jouable. La on a un jeu qui devrait techniquement tourner à 200fps sur une Switch et qui peine à tenir les 30fps par endroit avec le preset équilibré sur une machine qui fait tourner RDR2 à 60fps en 4k tout à fond. 100% d'utilisation GPU à 50fps dans le menu principal, c'est ...surprenant. Ca plus les crashs à répétitions bah c'est un non recommandé direct.
Ok c'est une early access et je peux faire abstractions des bugs, des textes pas traduits, du manque de contenu, etc mais y a un minimum
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76561198120517106
Not Recommended0 hrs played
Je suis assez déçu.
Je m'attendais à quelque chose de fun, là c'est juste lent et pénible à jouer.
J'ai demandé le remboursement.
On verra quand le jeu sortira en version finale si c'est mieux.
En l’état je ne le conseille pas.
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Not Recommended18 hrs played (10 hrs at review)
L'angle de la caméra Iso pue la merde, genre VRAIMENT LA FOUTUE MERDE. C'est débilement et inutilement difficile de comprendre les mécaniques, juste pour qu'une bande de déchets de développeurs se prennent pour les devs d'un jeu FromSoftware.
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76561198010177928
Not Recommended0 hrs played
Le jeu lag, il semble avoir été fait pour la manette.
Les combinaisons de touches pour effectuer les actions sont ubuesques.
Pas de prise en charge des claviers en français (il faut tout remapper à la main... dès le début du jeu).
Les voix ne sont pas en français.
Graphiquement, le jeu est moche.
Les combats... on n'a pas d'arme, on tue un mec qui a une épée... mais on ne peut pas la ramasser.
On ne sait pas comment alterner entre l'arc et le combat à mains nues.
Au moins la démo me permet d'être certain de ce que je pensais initialement : ce jeu n'en vaut pas la peine.
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76561198002121442
Not Recommended1 hrs played (1 hrs at review)
Pour moi c'est pas possible le jeu parait excellent mais je veux y jouer au clavier mais il prends en charge que les clavier WASD pour les déplacements en attendant une mise a jour ...
J'ai vu qu'il étais entrain d'y remédier mais meme si c'est écrit ZQSD dans les paramètres ca reste toujours du WASD échec donc...
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76561197978494577
Not Recommended0 hrs played
Je dois dire que No Rest for the Wicked m’a profondément déçu. Le principal problème vient du rythme extrêmement lent, qui rend l’expérience lourde et peu engageante. Chaque action semble manquer d’impact et de réactivité, ce qui casse totalement le plaisir de jeu.
Malgré une ambiance sombre annoncée, il n’y a aucun réel sentiment de danger ou de tension. On n’éprouve ni peur ni pression, ce qui est dommage pour un jeu qui cherche clairement à installer une atmosphère oppressante.
La vue/isométrie n’est pas agréable et nuit à la lisibilité de l’action, rendant les combats peu dynamiques et parfois frustrants.
Le gameplay, dans son ensemble, manque cruellement de dynamisme. Les affrontements sont mous, l’exploration peu stimulante, et l’ensemble devient vite répétitif.
En résumé, c’est un jeu qui peut éventuellement plaire à un public très patient, mais qui ne conviendra clairement pas à tous les joueurs, en particulier à ceux qui recherchent de l’intensité, du rythme et des sensations.
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