
SUPERVIVE
Jan 15, 2025
Jan 15, 2025
Jan 8, 2025
Dec 1, 2024
Nov 29, 2024
Nov 22, 2024
Nov 20, 2024
Dec 13, 2024
Dec 2, 2024
Nov 26, 2024
Nov 23, 2024
Nov 22, 2024
Nov 21, 2024
Jul 24, 2025
Jul 14, 2025
May 19, 2025
Mar 4, 2025
Feb 8, 2025
Jan 5, 2025
Dec 12, 2024
Dec 11, 2024
Dec 11, 2024
Nov 25, 2024
Nov 25, 2024
Nov 23, 2024

76561198020908548

Not Recommended9 hrs played (8 hrs at review)
Жутко дисбалансная игра, разрабов это не интересует. Побеждает только снайперша поэтому их по 10 в лобби. В данном виде неиграбельно и не интересно. Очередная жертва раннего доступа. Понятно почему разрабов уволили из рито.
Вас может спокойно выкинуть из игры. она тупо закроется без ошибок посреди замеса. Надеюсь разрабы хоть что-то начнут делать а пока это конкорд 2.0
Отсутствие возможности репорта читаков и бмщиков лишь говорит о том что разрабы поощрают неспортивное поведение
Ура теперь тварь с двумя пистолетами ваншотает меня на первом уровне. всё ещё неиграбельно, обновление не помогло, но почему разрабов уволили из рито стало понятнее
24.02 опробовал этот их "патч" стало лучше? нет стало неудобно лутаться? да завезли баланс? нет как ваншотали так и ваншотают. поделка уровня мда и уг
6 votes funny
76561198020908548

Not Recommended9 hrs played (8 hrs at review)
Жутко дисбалансная игра, разрабов это не интересует. Побеждает только снайперша поэтому их по 10 в лобби. В данном виде неиграбельно и не интересно. Очередная жертва раннего доступа. Понятно почему разрабов уволили из рито.
Вас может спокойно выкинуть из игры. она тупо закроется без ошибок посреди замеса. Надеюсь разрабы хоть что-то начнут делать а пока это конкорд 2.0
Отсутствие возможности репорта читаков и бмщиков лишь говорит о том что разрабы поощрают неспортивное поведение
Ура теперь тварь с двумя пистолетами ваншотает меня на первом уровне. всё ещё неиграбельно, обновление не помогло, но почему разрабов уволили из рито стало понятнее
24.02 опробовал этот их "патч" стало лучше? нет стало неудобно лутаться? да завезли баланс? нет как ваншотали так и ваншотают. поделка уровня мда и уг
6 votes funny
76561198303091457

Not Recommended34 hrs played (33 hrs at review)
Игра умерла окончательно в моих глазах когда увидел боевой пропуск на 50 уровней и 1 скин за покупку этого пропуска
сам пропуск не окупается + чтобы прокачать его нужно жить в игре
добавили за всё время 1го перса и пилят только СКИНЧИКИ у них люди бегут с игры а они СКИНЧИКИ пилят
СМЕШНО что разработчики начали выпускать патчи к игре когда игра умерла и потеряла всю аудиторию ВОВРЕМЯ ОЧУХАЛИСЬ
4 votes funny
76561198260068305

Recommended4 hrs played (4 hrs at review)
Battlerite был лучше, вечное проклятие разрабам за слив.
Касательно игры - быстро, стильно, молодежно. Пока не введут одиночный подбор игроков - для форевер алонов делать тут нечего (имхо), ибо любая относительно слаженная пачка будет разваливать без шансов всю карту.
Ну а в целом бодро ощущается - народу полно, требования не жадные, графоний сочный, музыка приятная, герои немного вторичные из других MOBA, но играются интересно и свежо, большая карта со множеством активностей. Ну и самое главное - безграничные возможности продемонстрировать скилушку богатырскую для самых киберкотлетных. Рекомендую, тем более бесплатно!
4 votes funny
76561198014013135

Not Recommended0 hrs played
Игра расчитана на то, чтоб катать с друзьями,а если у тебя нет друзей, ты будешь играть с рандом калоедом, который не умеет в тиминг и будешь сливать бои. Введите соло битвы в рейтинге без команд, тк таких людей,как я, у которых нету друга чтоб играть в эту игру, 90 процентов всех геймеров
4 votes funny
76561198064383204

Not Recommended21 hrs played (13 hrs at review)
Игра хорошая для своего жанра, любителям баттлрайта, v rising и разных моба может зайти, но нужно доработка.
По сути её рекомендую но есть пара нюансов которые хочется чтоб исправили по скорее и улучшили интерфейс.
Что именно мне не нравится и надо улучшать, перечислю ниже:
1. Оптимизация при игре в 4 и когда сталкиваются 4 отряда полных, то есть 16 человек. Возникают просадки фпс до 40-45. Временами может улетать до 30 если неожиданно встретились 8 команд из 10 возможных, хотя это почти нереально если только не все десантируются в одну локацию при начале игры.
2. Также качество эффектов и читаемость экрана, при битвах 4 на 4 на 4 это очень ощущается когда есть одинаковые персонажи, не понятно временами от твоего тиммейта навык или от вражеских ибо много эффектов на экране. Также улучшить вид обводки при включенном отображении состояния навыков у курсора.
3. Интерфейс понятный но доработка нужна с тем что не все элементы всегда удобно читаются и много нагромождений есть.
4. Дальше по интерфейсу, очень не хватает возможности видеть информацию о своих тиммейтах и их предметах с навыками и деньгами, расходниками и тому что есть у персонажа. И к этому добавить запрос вещей.
5. Не удобный интерфейс магазина, по мне так стоило бы расширить окно в нём и разбить предметы на ещё подкатегории в виде "щиты и их виды", "оружие в 1 и 2 слот", "расходники: их категории" , и т.п.
6. Также очень неудобный интерфейс лутинга мертвых игроков, было бы удобнее чтоб было 2 вариации, списком и показывало всё под категориям в виде , щит, оружие, расходники, навыки от предметов или как там его и т.п. (Оказывается что есть это на CAPS LOCK по умолчанию, но там всё равно нет информации о навыках союзников и что они прокачали, и ещё пары вещей.)
Второй вариант в виде сетки взять в которой будет удобно расположены эти вещи по слотам чтоб сразу видеть что есть и что взять можно себе.
И переключении этой возможности в настройках.
Также сетку можно и магазину добавить более удобную при наличии продуманных категорий предметов.
7. Во время игры за хилов понял что есть такая проблема как неудобное отображение количества хп на панели групп ибо не понятно сколько всего у игрока хп и какой у него щит. И не очень удобно когда даже если рядом тимейты то ты не знаешь их значения числовые в хп и броне и не можешь посмотреть их.
8. Также к этому добавляется не удобный интерфейс группы и его расположение. Хотелось бы чтоб его можно было сместить по центру в низ в пустое пространство например одним нажатием кнопки в настройках. И видеть так состояние группы. Либо же возможность переместить интерфейс панели персонажа по середине и над ней информацию о группе. Для хилов и танков самое оно будет. Ибо лечить не всегда удобно когда не понятно у кого меньше хп и на кого тратиться стоит больше.
9. Баланс персонажей особенно на ранней стадии игры. Заметил что сейчас пулемётчик на ранней стадии слишком имбовый при игре 4 на 4 ибо он может слишком сильно зонить противника и много урона наносит, а его уязвимость со спины особого и вклада не вносит ибо при наличии команды легко кроется спина или просто не подпускают близко. А вот снайперше надо поднять дальность атаки ибо это не смешно что у лучницы она больше в разы, и тебе толком не перестрелять её при игре в таком виде что забавно ибо у снайперши по сути винтовка для дальней стрельбы а стреляет она по дальности меньше лука... И ещё много таких особенностей с нелогичностями. Ну и также баланс по мана затратам ибо при игре за хила если ты взял много регена маны и держишься позади то твоя команда может быть неуязвимой особенно если дать такому хилу быстрое кд. А блокировка лечения не всегда и может помочь с этим.
П.п.с. Пара вещей забавных еще в том, что некоторые персонажи могут упасть в бездну из-за своих навыков ибо не могут тогда двигаться. Пример: Селеста во время ульта если ультанет в пути и там будет бездна.
Есть ещё минусы но это потом если не забуду то распишу
Из плюсов же отмечу:
1. Разнообразие персонажей со своими механиками и геймплеем. Все по своему отличаются и это отчасти заметно.
2. Возможности воскрешения союзников разнообразны и можно вернуть свою команду до нескольких раз в игру если нет хила чтоб поднимет сразу или же вернуть можно с коробки хотя это тратит время. Также и возможность поднять с нокдауна и то что есть персонажи что могут навыком сразу убить тех кто в нокдауне и до такого момента что их не поднять будет при взаимодействии с ящиком игрока. А идти только к респауну.
3. Система лагерей, очень похоже на мобу и возможность вернуться в лагерь очень удобна, жаль обустроить его нельзя но было бы прикольно и удобно еслиб можно было улучшить лагерь и в нём появлялись например торговец, станция воскрешения и прочие такие вещи. При возможности ещё их свернуть и перенести эти улучшения в новый лагерь. И было бы тогда больше стимула захватывать лагеря и удерживать их ибо они ценные. Хотя по факту сейчас если есть самые ценный лагерь так это поезд ибо на нём есть бесконечная воскрешалка и он ходит по всей карте. В лейте же можно сидеть под куполом на поезде и ждать конца ибо в куполе поезда хп не тратиться в том что фиолетовый, и можно так кататься вне зоны. И по сути это мобильная база для твоей команды как лакомый кусочек.
4. Сейчас более лёгкая система прогрессии, а нет, наебал, тут наоборот она трудная, по крайней мере если играть раз в день, но почуствуете что опыт мало капает после 10 уровня, но если играть немного то можно быстро открыть персонажей новых, правда есть и проблема в том что надо играть по несколько часов но есть альтернатива в виде доната хоть и дорогого, можно получить героев всех и если потратиться хорошо то и следующих 4 сразу ещё дадут при их выходе. Тут отчасти минус больше. А из-за того что персонажи долго открываются и надо донатить, спустя время игра за тех же персонажей начинает приедаться, а открыть новых без доната не выйдет. От этого теряется желание продолжать игру... В общем тут на вкус и цвет, но по мне так больше мниус, ибо выфармить персов можно только задротя или донатя.
5. Удобное обучение и удобный тренировочный полигон в котором можно проверить персонажей и их навыки, а также все вещи что можно найти по ходу игры.
6. Хороший ттк а ещё возможность убийства тех кто над пропастью пролетает при одном выстреле по ним. Хотя это не любителя и очень такое рискованное ибо и вас могут сбить. Правда ваши тимейты получат ящик и могут вас поднять на месте при возможности если доберутся до него.
7. Несколько вариаций игры для победы. Можно играть стелсом благо игра и предметы позволяют или же устраивать со всеми драки, или фармить мобов и качаться на них. Конечно драться придется с другими игроками в любом случае но основной упор игры выбираете сами. Также есть квесты на выбор убийстве игроков или мобов, так и на лутинг определенных объектов на которых есть миниигры чтоб зайти на объект или же есть альтернатива в виде возможности выломать дверь что удобно.
8. Несколько режимов игры, как королевская битва так и битва 4 на 4. Может ещё будут другие.
Из основного это всё, остальное же можно узнать в игре и ждать обновлений с фиксами и доработками. На удивление багов мало, хотя был тимейт во второй игре что не мог двигаться некоторое время по каким-то причинам и что либо делать. После всё разрешилось. Ну и афк игроки что мне попадались тоже не приятно, особенно мой первый матч так бал проведён в дуо режиме. Благо я как-то добрался до топ 5.
Надеемся на доработку и новых героев, особенно жду хилеров и интересных дамагеров. Ну и хотелось бы какого-то героя, желательно женского персонажа,вампира или же владеющего магией крови или её манипулированием. Как хилера такого героя было бы легко сделать благо особенности игры это могут позволить.
4 votes funny
76561198117623028

Not Recommended2 hrs played (1 hrs at review)
Стоит начать с того, что я фанат battlerite, я наиграл в нее 900 часов и брал даймонда несколько раз(пока игра была жива), в лигу тоже играл много. Я имею представления о том как должен выглядит дизайн и геймдизайн в пвп моба играх. Здесь он откровенно плох.
1) Непонятные касты, я должен понимать, что происходит на экране, взрывы блестки, все пестрит, я ничего не вижу
2) ТТК, это просто умора, это настолько не соревновательное количество ХП, насколько вообще может быть.
3) Количество скилов, это просто смех 4 скила, это просто не интересно нажимать + кулдауны ощутимые
4) Отсутствие щитов с отражением, каунтеров и других интересных механик, игра откровенно вторична, я попробовал 8 героев и все их механики старые, я видел это 10 лет назад и зачем мне в это играть, мне решительно не понятно
5) я не знаю с чем это связано, но игра ощущается как в масле, она вроде резкая и быстрая, но ты в ней будто переваливаешься
Откровенно обидно за жанр МОБА, он сильно стагнировал а единственный интересный проект умер из за глупости разработчиков. Supervive откровенно плох, он вторичен и играется плохо. Отсутствие механик пытаются залить рекламой и низким ттк( чтобы приятно было с руки шотить), но лично мой вам совет, поиграйте в battlerite и посмотрите, что такое хорошая моба арена.
4 votes funny
76561198102085363

Not Recommended79 hrs played (77 hrs at review)
Игра умрет. наверно где-то на 90% в этом уверен или случится как с For Honor когда игру через 100 лет доделают,а там одни задроты. Новичок(ты новичок?Нежно играеш) заходит, а его уже ebyt в капсуле. Nah,hyi знает,надеялся сбежать из ЛоЛа но походу скоро снова придется идти и страдать. Потому что прокнутся за 20 минут поиска с Васей,Петей и Колей с которыми ты в бете 2 года назад играл,ну такое себе
3 votes funny
76561198159840440

Not Recommended17 hrs played (8 hrs at review)
maximum imbalance. at first it was fun, then the same character that everyone plays starts killing you in every skating rink
3 votes funny
76561199193724817

Recommended14 hrs played (7 hrs at review)
Отличная игра, 10/10, но, пожалуйста, добавьте права на управление локомотивом!" 🚂💀
3 votes funny
76561199086053727

Recommended26 hrs played (1 hrs at review)
Ну вот зачем было вообще создавать подобную игру? Я же вот такую всегда ждал, от а до я. Чтобы была моба, бр, проработанная, красивая и наполненная. Знаю я такие игры, они меня затягивают как в свое время дотка. Опять нервничать, орать на тимейтов и пить пиво. SUPERVIBE
3 votes funny
76561198189397167

Not Recommended28 hrs played (12 hrs at review)
если бы не было ебаных трансгендеров в комьюнити, был бы лайк
3 votes funny
76561199018653086

Recommended7 hrs played (3 hrs at review)
Обзор игры SUPERVIVE – одна из лучших игр десятилетия (10/10)
SUPERVIVE – это не просто игра, это настоящий шедевр, который поднимает индустрию на новый уровень. Разработчики сумели объединить в ней инновационный геймплей, потрясающий визуальный стиль и захватывающий сюжет. Играть в SUPERVIVE – значит погружаться в мир, который заставляет восхищаться, удивляться и возвращаться снова и снова. Ниже я подробно расскажу о всех аспектах игры и объясню, почему она заслуживает 10 из 10.
Геймплей: идеально сбалансированный и захватывающий
SUPERVIVE подкупает с первых минут своим продуманным геймплеем. Здесь каждый аспект – будь то управление, исследование мира или боевые механики – сделан так, чтобы удерживать игрока в состоянии постоянного вовлечения.
Разнообразие заданий: Разработчики отказались от однообразных квестов, вместо этого каждая миссия ощущается как уникальное приключение. Будь то спасение товарищей, борьба с могущественными врагами или исследование заброшенных городов, каждое задание приносит новые ощущения.
Гибкость геймплея: Игроки могут выбирать свой стиль игры: тихо проходить уровни, используя скрытность, или идти напролом, вооружившись до зубов. Свобода выбора делает прохождение более личным.
Инновационные механики: В игре реализована система выживания, которая подстраивается под действия игрока. Например, нехватка ресурсов или внезапные катастрофы делают каждую минуту игры напряженной и увлекательной.
Графика и визуальный стиль: произведение искусства
Графика в SUPERVIVE – это то, что заставляет игроков останавливаться и просто любоваться миром.
Детализация окружения: От густых джунглей до разрушенных мегаполисов – каждый элемент окружения выполнен с любовью к деталям. Вы буквально чувствуете запах леса или холод разрушенных зданий.
Эффекты и анимации: Смена дня и ночи, погодные эффекты, реалистичные тени и освещение делают игру живой. Анимация персонажей настолько реалистична, что создается впечатление, будто вы наблюдаете за настоящими людьми.
Стильный дизайн: Разработчики добавили нотки уникального арт-дизайна, что отличает игру от конкурентов.
Музыка и звук: атмосферный шедевр
Музыкальное сопровождение и звуковые эффекты делают SUPERVIVE еще более погружающим.
Оригинальный саундтрек: Музыка не просто дополняет игру, она становится частью истории, усиливая ключевые моменты и создавая нужное настроение.
Реалистичные звуки: Каждое шорох ветра, шаги на разбитых камнях или грохот взрыва звучат так, будто вы находитесь внутри игры.
Минусы (их почти нет, но нужно упомянуть)
Высокие системные требования: SUPERVIVE настолько детализирована, что требует мощного ПК или консоли для комфортной игры. Однако это объяснимо уровнем качества.
Сложность: Для новичков некоторые механики могут показаться слишком сложными, но это также стимулирует учиться и становиться лучше.
3 votes funny
76561198067284098

Not Recommended153 hrs played (152 hrs at review)
Добавить гачу на боевые шмотки которые ещё и грейдяться если попадается повторка в БАТЛРОЯЛЕ было самой большой ошибкой.
В игре и так мёртвый онлайн, теперь если ты не играешь 24/7 или если ты спустя n-ое премя решил залететь в supervive, то считай у тебя шансы размотать типов стремительно стремятся к нулю перед типами которые будут играть в эту игру днями и ночами
Честно очень странное геймдизайнерское решение где от самой концепции батлрояля что ты с ни с чем падаешь в локу и лутаешься вынужден трястись за каждые гача кристалы после игры и надеяться выролять шмотку в гаче которая бустанёт ИМЕННО ТВОЕГО ЧАРА что бы хоть что-то противопоставить игрокам которые играют банально больше по времени чем ты. новички с такой системой играть дропнут с шансом в 95% и получится опять 300-500 онлайн как на опен бете.
Надеюсь разрабы прислушаются к комунити и переделают эту систему. Я очень люблю эту игру но пока что на данный момент порекомендовать не могу
3 votes funny
76561198447653895

Recommended140 hrs played (2 hrs at review)
Не ожидал, что SUPERVIVE окажется настолько атмосферной и затягивающей.
Оптимизация отличная — даже на среднем железе всё стабильно, без лагов.
Карта большая и живая, постоянно что-то происходит. PvE реально держит в напряжении — от мутантов до ловушек и странных событий. А PvP — как рулетка: встречаешь игрока и не знаешь, будет перестрелка или дикий флирт через прицел.
Персонажи — сильная сторона игры. Есть прям запоминающиеся образы с проработанными историями. Некоторые ведут себя так странно, что становится даже интересно: они тебе союзники или очередная угроза?
Визуальный стиль — просто пушка. Мрачный, кинематографичный, временами аж не по себе.
Из минусов — пока маловато народу, и бывают скучные промежутки. Но потенциал огромный, и если разработчики не забьют — будет топ.
🎮 Точно буду играть дальше. Советую всем, кто любит атмосферное выживание с неожиданностями.
2 votes funny
76561198260852024

Recommended36 hrs played (13 hrs at review)
🌟1. Жажда взаимодействия → Командная игра🧠
"Человек есть существо социальное," — говорил Аристотель.⏳
⚠️ 2.SUPERVIVE активно поощряет взаимодействие, синергию и стратегию. Это не игра про соло-гениев, а про синхронное движение группы к победе. Командная динамика резонирует с внутренней потребностью быть частью целого — будь то отряд, идея или общество.
😎3. Стремление к свободе → Мобильность и вертикальность
🔥4. Внутреннее стремление к свободе часто выражается в игре через движение.
🕊️Много прыжков, скольжений и маневров. Игрок не прикован к земле — он летит, сражается и уходит от опасности, как бы говоря: «Я свободен выбирать свой путь».🌀
⚡Потребность в выражении → Уникальные герои
🧘5. Каждый персонаж в игре — отражение архетипа. Кто-то — целитель, кто-то — разрушитель, кто-то — трикстер. В этом разнообразии игроки находят свое альтер-эго и возможность выразить себя в сражении, как в театре.
2 votes funny
76561198038233114

Not Recommended62 hrs played (62 hrs at review)
Игра не плохая, интересная в стиле Батл Роял. (на 40 игроков)
Плюсы: Динамичная, напомнила чем-то Shards of War.
Минусы: Одна карта, героев всего 20шт. из них (играбельных 5-10шт) это можно увидеть на скрине.
И самое плохое что ожидание матча может быть до 15-30 минут!
это не нормально чтоб 30 минут ждать матча, а играть можно 1-10 минут. могут в первую минуту вынести, а максимум минут 12 вы поиграете. 5 одних и тех же квестов. мобы одни и те же в одинаковых местах.
То есть вы играете в 2-3 меньше чем ожидаете сам матч =))
считаю мёртвой игрой и конечно же играть не буду.
2 votes funny
76561198049354922

Not Recommended952 hrs played (763 hrs at review)
в катку не то пускает то нет, уже привык что на мастере ежедневно слив ~150 RP это норма, тупа не попадая даже в матч
а если ты пошел соло, то на 10 каток 8-7 будет кидать с лоу лвл, то бронза то голда 25 лвл, это просто смешно,я понимаю что с онлайном худо, но не такой же фигнёй страдать, в итоге не игра а клаунада, 10 мин поиска что бы потом 2 хлебушка откисли и начался твой забег по карте от лег сквадов
2 votes funny
76561199497827223

Recommended25 hrs played (13 hrs at review)
игра походу для не полноценных людей так как только тут у меня что то получается
2 votes funny
76561199031251196

Recommended234 hrs played (30 hrs at review)
Я ненавижу эту крысу с огнеметом уберите пожалуйста из игры ее
2 votes funny
76561199497399649

Not Recommended1 hrs played (1 hrs at review)
1) Единобожие это первозданное естественное состояние человека.
Начиная с нашего отца Адама, всё человечество исповедовало чистое Единобожие. Люди не знали иных богов кроме Аллаха, и им не приходило в голову поклоняться кому-то помимо Него. Впоследствии, с уходом знания, люди утратили правильное понимание поклонения и взяли себе иных богов наряду с Аллахом, и стали поклоняться им также, как поклонялись Аллаху.
Всевышний Аллах сказал: «Обрати свой лик к религии, будучи единобожником. Следуй за той первозданной верой, на которой Аллах создал людей. Творение Аллаха не подлежит изменению. Такова правая вера, но большинство людей не знают этого» <30:30>30:30>.
Посланник Аллаха (ﷺ) сказал: «Каждый ребёнок рождается в своей первозданной вере, и затем родители превращают его в иудея, христианина или зороастрийца» <бухари>бухари>.
➡ 2) Единобожие это самый великий столп Ислама.
Это самая важная опора нашей Религии, и не может человек войти в Ислам, пока не засвидетельствует о своём Единобожии, и пока не утвердит в своём сердце, что поклонения достоин один лишь Аллах, и никто другой помимо Него.
Пророк (ﷺ) сказал: «Ислам построен на пяти <столпах>столпах>:
— Свидетельство, что нет никакого божества <достойного поклонения>достойного поклонения> кроме Аллаха, и что Мухаммад Посланник Аллаха («Ля иляха илля-Ллах, Мухаммад Расулю-Ллах»).
— Выполнение молитвы (намаз).
— Выдача закята.
— Совершение хаджа.
— Соблюдение поста в месяц Рамадан» <муслим>муслим>.
➡ 3) Единобожие (Таухид) – это важнейший постулат Ислама, и самая главная обязанность мусульманина.
Единобожие первостепенно, оно предшествует любым праведным делам, и опережает по своей значимости наиважнейшие законоположения.
Единобожие – это самое первое к чему нужно призывать людей.
Сообщается, что, когда Пророк (ﷺ) отправлял Муаза ибн Джабаля (да будет доволен им Аллах) в Йемен, то сделал ему такое напутствие: «Ты прибудешь к народу, который почитает Библию. Пусть же первым твоим призывом к ним будет свидетельство о том, что „Нет божества <достойного поклонения>достойного поклонения> кроме Аллаха” ("Ля иляха илля-Ллах”)» <муслим>муслим>.
➡ 4) Дела поклонения (’ибадат) принимаются Аллахом только при наличии Единобожия (Таухид), так как оно является условием правильности добрых дел и основой их принятия.
Поклонение вообще не считается поклонением без соблюдения Единобожия. Также как намаз не считается намазом без наличия омовения (тахарат). Если имеет место многобожие, то поклонение сразу же нарушается, подобно тому, как портится омовение человека, после справления нужды.
Поклонение без Единобожия превращается в многобожие, а оно в свою очередь уничтожает праведные дела, превращая их в прах, и делает своего обладателя вечным жителем адского Пламени. Всевышний Аллах сказал: «Тебе и твоим предшественникам уже было внушено: "Если ты станешь приобщать сотоварищей, то тщетными будут твои деяния и ты непременно окажешься одним из потерпевших убыток”» <39:65>39:65>.
➡ 5) Единобожие является причиной обретения безопасности и верного руководства в этом мире и в Мире Грядущем.
Доказательством тому служат следующие слова Всевышнего Аллаха:
«Те, которые уверовали и не облекли свою Веру в несправедливость, пребывают в безопасности, и они следуют верным путем» <6:82>6:82>.
Под словом «несправедливость» (зульм) в данном аяте подразумевается многобожие (ширк), как об этом сказал сам Пророк (мир ему и благословение Аллаха) <бухари 2/424>бухари 2/424>.
Ибн Касир (да одарит его Аллах своей милостью), в своём толковании к данному аяту, сказал: «Это значит, что те, кто очистил своё поклонение, посвятив его одному только Аллаху, у которого нет сотоварищей, и те, кто не совершал многобожия (ширк) – такие люди будут в безопасности в День Воскрешения, и будут следовать верному руководству в этом мире и в Следующем. Кто предстанет с абсолютным и безупречным Единобожием – обретёт такую же абсолютную безопасность и безупречное верное руководство, и войдёт в Рай без какого-либо наказания». Многобожие (ширк) – это самая страшная несправедливость, а Единобожие (Таухид) – это проявление наивысшей справедливости.
➡ 6) Единобожие – это причина вхождения в Рай и спасения от адского Огня.
Пророк (ﷺ) сказал: «Кто засвидетельствует, что нет никакого божества <достойного поклонения>достойного поклонения> кроме Аллаха, что Мухаммад Его раб и Его Посланник, что Иса (Иисус) это Его слово, которое Он обратил к Марьям (Марии), и дух данный Им, что Рай это истина и Ад это истина, того Аллах введёт в Рай в соответствии с его деяниями» <муслим>муслим>.
Также Посланник Аллаха (ﷺ) сказал: «Воистину Аллах запретил адскому Пламени касаться тех, кто скажет „Нет божества <достойного поклонения>достойного поклонения> кроме Аллаха” ("Ля иляха илля-Ллах”), делая это из стремления к Лику Аллаха» <муслим>муслим>.
➡ 7) Единобожие является спасением от печалей этого мира и Мира Будущего.
Ибн аль-Кайим (да одарит его Аллах своей милостью) сказал: «Единобожие (Таухид) – это укрытие и защита, как для его врагов, так и для его приверженцев. Что касается врагов, то <обращаясь к единобожию>обращаясь к единобожию> они получают избавление от бедствий и потрясений этого мира, как об этом сказано в Священном Коране: "Когда они садятся на корабль, то взывают к Аллаху, очищая перед Ним свою веру. Когда же Он спасает их и выводит на сушу, они тотчас начинают приобщать сотоварищей (т.е. совершать многобожие)” <29:65>29:65>.
Что же касается его приверженцев, которые соблюдают Единобожие постоянно, то оно спасает их от напастей и бедствий, как в этом мире, так и в Следующем. Таково установление Аллаха среди Его рабов, ничто так не защищает от невзгод этого мира как Единобожие. И потому «мольба избавления от печали» (Дуа аль-карб) содержит в себе слова Единобожия. «Мольба Юнуса» (Дуа Зи-ннун), произнеся которую, каждый попавший в беду человек может непременно рассчитывать на помощь Аллаха, она также заключает в себе утверждение Единобожия».
Именно многобожие (ширк) является причиной великих трагедий, и только Единобожие оберегает людей от страшных бедствий. Единобожие – это убежище, спасение, крепость и избавление человечества.
➡ 8) Единобожие это та самая мудрость, ради которой были сотворены люди и джины.
Всевышний Аллах сказал: «Я сотворил джинов и людей только для того, чтобы они поклонялись Мне» <51:56>51:56>. Это значит: «…для того, что бы поклонялись только Мне, и соблюдали Единобожие». Аллах отправил в этот мир своих пророков и посланников, ниспослал людям божественные писания, установил небесные Законы, и создал Свои творения только, и всё это ради того, чтобы было соблюдено Единобожие в отношении Всевышнего Аллаха, и чтобы все поклонялись только Ему, и не брали себе иных богов.
2 votes funny
76561199437107307

Not Recommended17 hrs played (17 hrs at review)
Около 10 унылых, видимо генеретивных нейросеткой персонажей месятся по принципу - кто первый случайно попал, тот и победил.
Неприятный геймплей, прицел слишком быстрый, настроить в игре скорость мыши нельзя. Я отлично играю в лол/смайт на высоком уровне, в этой игре у меня так и не случилось за 15 часов игры озарения, чтобы стабильно попадать аа/скилшотами в таргет)
Под пиво раз в год с товарищами может и сойдет
2 votes funny
76561199774024001

Recommended19 hrs played (13 hrs at review)
пол катки всей тимой фармили, а потом нас снес какой-та прыгучи Herp
игра топ
2 votes funny
76561198067067300

Not Recommended7 hrs played (6 hrs at review)
Обзоры больше всего накручены всякими отсталыми стримерами и прочей нечистью. В игре 0 баланса, есть 3 героя однокнопочных, которые убивают просто нажав 1 кнопку и имеют имбалансные скилы, типа хука через весь экран и через все стены, или танкование лицом миллиарда урона от 3-х команд, когда ты отлетаешь от двух тычек одной руки. Остальные герои в принципе мусор. Саппорты это вообще шутка, заменяются 1 банкой хилки, которые валяются во всей округе и в бою спокойно используются.
Как итог файты делятся на 2 вида, имба шотает всех за наносекунду нажав или зажав одну/две кнопки и не имба дрочит друг друга пол часа пока не кончатся все хилки, ибо урона они наносят 0, а откаты по 10-15 секунд.
А факт что баттлрояли и мобы уже мёртвые жанры. Игра мёртворождённая. Конкорд по скорости смерти конечно не обгонит, но долго не проживёт. Форум забит не обсуждениям улучшений игры, а рефералками.
Игру хорошо сравнивают с Battlerite, ибо то было мусором мертворождённым что и эту игру ждёт.
2 votes funny
76561198137341322

Not Recommended17 hrs played (13 hrs at review)
Эту игру делали выходцы из Рито. Вот и думайте.
2 votes funny
SUPERVIVE
Jan 15, 2025
Jan 15, 2025
Jan 8, 2025
Dec 1, 2024
Nov 29, 2024
Nov 22, 2024
Nov 20, 2024
Dec 13, 2024
Dec 2, 2024
Nov 26, 2024
Nov 23, 2024
Nov 22, 2024
Nov 21, 2024
Jul 24, 2025
Jul 14, 2025
May 19, 2025
Mar 4, 2025
Feb 8, 2025
Jan 5, 2025
Dec 12, 2024
Dec 11, 2024
Dec 11, 2024
Nov 25, 2024
Nov 25, 2024
Nov 23, 2024

76561198020908548

Not Recommended9 hrs played (8 hrs at review)
Жутко дисбалансная игра, разрабов это не интересует. Побеждает только снайперша поэтому их по 10 в лобби. В данном виде неиграбельно и не интересно. Очередная жертва раннего доступа. Понятно почему разрабов уволили из рито.
Вас может спокойно выкинуть из игры. она тупо закроется без ошибок посреди замеса. Надеюсь разрабы хоть что-то начнут делать а пока это конкорд 2.0
Отсутствие возможности репорта читаков и бмщиков лишь говорит о том что разрабы поощрают неспортивное поведение
Ура теперь тварь с двумя пистолетами ваншотает меня на первом уровне. всё ещё неиграбельно, обновление не помогло, но почему разрабов уволили из рито стало понятнее
24.02 опробовал этот их "патч" стало лучше? нет стало неудобно лутаться? да завезли баланс? нет как ваншотали так и ваншотают. поделка уровня мда и уг
6 votes funny
76561198020908548

Not Recommended9 hrs played (8 hrs at review)
Жутко дисбалансная игра, разрабов это не интересует. Побеждает только снайперша поэтому их по 10 в лобби. В данном виде неиграбельно и не интересно. Очередная жертва раннего доступа. Понятно почему разрабов уволили из рито.
Вас может спокойно выкинуть из игры. она тупо закроется без ошибок посреди замеса. Надеюсь разрабы хоть что-то начнут делать а пока это конкорд 2.0
Отсутствие возможности репорта читаков и бмщиков лишь говорит о том что разрабы поощрают неспортивное поведение
Ура теперь тварь с двумя пистолетами ваншотает меня на первом уровне. всё ещё неиграбельно, обновление не помогло, но почему разрабов уволили из рито стало понятнее
24.02 опробовал этот их "патч" стало лучше? нет стало неудобно лутаться? да завезли баланс? нет как ваншотали так и ваншотают. поделка уровня мда и уг
6 votes funny
76561198303091457

Not Recommended34 hrs played (33 hrs at review)
Игра умерла окончательно в моих глазах когда увидел боевой пропуск на 50 уровней и 1 скин за покупку этого пропуска
сам пропуск не окупается + чтобы прокачать его нужно жить в игре
добавили за всё время 1го перса и пилят только СКИНЧИКИ у них люди бегут с игры а они СКИНЧИКИ пилят
СМЕШНО что разработчики начали выпускать патчи к игре когда игра умерла и потеряла всю аудиторию ВОВРЕМЯ ОЧУХАЛИСЬ
4 votes funny
76561198260068305

Recommended4 hrs played (4 hrs at review)
Battlerite был лучше, вечное проклятие разрабам за слив.
Касательно игры - быстро, стильно, молодежно. Пока не введут одиночный подбор игроков - для форевер алонов делать тут нечего (имхо), ибо любая относительно слаженная пачка будет разваливать без шансов всю карту.
Ну а в целом бодро ощущается - народу полно, требования не жадные, графоний сочный, музыка приятная, герои немного вторичные из других MOBA, но играются интересно и свежо, большая карта со множеством активностей. Ну и самое главное - безграничные возможности продемонстрировать скилушку богатырскую для самых киберкотлетных. Рекомендую, тем более бесплатно!
4 votes funny
76561198014013135

Not Recommended0 hrs played
Игра расчитана на то, чтоб катать с друзьями,а если у тебя нет друзей, ты будешь играть с рандом калоедом, который не умеет в тиминг и будешь сливать бои. Введите соло битвы в рейтинге без команд, тк таких людей,как я, у которых нету друга чтоб играть в эту игру, 90 процентов всех геймеров
4 votes funny
76561198064383204

Not Recommended21 hrs played (13 hrs at review)
Игра хорошая для своего жанра, любителям баттлрайта, v rising и разных моба может зайти, но нужно доработка.
По сути её рекомендую но есть пара нюансов которые хочется чтоб исправили по скорее и улучшили интерфейс.
Что именно мне не нравится и надо улучшать, перечислю ниже:
1. Оптимизация при игре в 4 и когда сталкиваются 4 отряда полных, то есть 16 человек. Возникают просадки фпс до 40-45. Временами может улетать до 30 если неожиданно встретились 8 команд из 10 возможных, хотя это почти нереально если только не все десантируются в одну локацию при начале игры.
2. Также качество эффектов и читаемость экрана, при битвах 4 на 4 на 4 это очень ощущается когда есть одинаковые персонажи, не понятно временами от твоего тиммейта навык или от вражеских ибо много эффектов на экране. Также улучшить вид обводки при включенном отображении состояния навыков у курсора.
3. Интерфейс понятный но доработка нужна с тем что не все элементы всегда удобно читаются и много нагромождений есть.
4. Дальше по интерфейсу, очень не хватает возможности видеть информацию о своих тиммейтах и их предметах с навыками и деньгами, расходниками и тому что есть у персонажа. И к этому добавить запрос вещей.
5. Не удобный интерфейс магазина, по мне так стоило бы расширить окно в нём и разбить предметы на ещё подкатегории в виде "щиты и их виды", "оружие в 1 и 2 слот", "расходники: их категории" , и т.п.
6. Также очень неудобный интерфейс лутинга мертвых игроков, было бы удобнее чтоб было 2 вариации, списком и показывало всё под категориям в виде , щит, оружие, расходники, навыки от предметов или как там его и т.п. (Оказывается что есть это на CAPS LOCK по умолчанию, но там всё равно нет информации о навыках союзников и что они прокачали, и ещё пары вещей.)
Второй вариант в виде сетки взять в которой будет удобно расположены эти вещи по слотам чтоб сразу видеть что есть и что взять можно себе.
И переключении этой возможности в настройках.
Также сетку можно и магазину добавить более удобную при наличии продуманных категорий предметов.
7. Во время игры за хилов понял что есть такая проблема как неудобное отображение количества хп на панели групп ибо не понятно сколько всего у игрока хп и какой у него щит. И не очень удобно когда даже если рядом тимейты то ты не знаешь их значения числовые в хп и броне и не можешь посмотреть их.
8. Также к этому добавляется не удобный интерфейс группы и его расположение. Хотелось бы чтоб его можно было сместить по центру в низ в пустое пространство например одним нажатием кнопки в настройках. И видеть так состояние группы. Либо же возможность переместить интерфейс панели персонажа по середине и над ней информацию о группе. Для хилов и танков самое оно будет. Ибо лечить не всегда удобно когда не понятно у кого меньше хп и на кого тратиться стоит больше.
9. Баланс персонажей особенно на ранней стадии игры. Заметил что сейчас пулемётчик на ранней стадии слишком имбовый при игре 4 на 4 ибо он может слишком сильно зонить противника и много урона наносит, а его уязвимость со спины особого и вклада не вносит ибо при наличии команды легко кроется спина или просто не подпускают близко. А вот снайперше надо поднять дальность атаки ибо это не смешно что у лучницы она больше в разы, и тебе толком не перестрелять её при игре в таком виде что забавно ибо у снайперши по сути винтовка для дальней стрельбы а стреляет она по дальности меньше лука... И ещё много таких особенностей с нелогичностями. Ну и также баланс по мана затратам ибо при игре за хила если ты взял много регена маны и держишься позади то твоя команда может быть неуязвимой особенно если дать такому хилу быстрое кд. А блокировка лечения не всегда и может помочь с этим.
П.п.с. Пара вещей забавных еще в том, что некоторые персонажи могут упасть в бездну из-за своих навыков ибо не могут тогда двигаться. Пример: Селеста во время ульта если ультанет в пути и там будет бездна.
Есть ещё минусы но это потом если не забуду то распишу
Из плюсов же отмечу:
1. Разнообразие персонажей со своими механиками и геймплеем. Все по своему отличаются и это отчасти заметно.
2. Возможности воскрешения союзников разнообразны и можно вернуть свою команду до нескольких раз в игру если нет хила чтоб поднимет сразу или же вернуть можно с коробки хотя это тратит время. Также и возможность поднять с нокдауна и то что есть персонажи что могут навыком сразу убить тех кто в нокдауне и до такого момента что их не поднять будет при взаимодействии с ящиком игрока. А идти только к респауну.
3. Система лагерей, очень похоже на мобу и возможность вернуться в лагерь очень удобна, жаль обустроить его нельзя но было бы прикольно и удобно еслиб можно было улучшить лагерь и в нём появлялись например торговец, станция воскрешения и прочие такие вещи. При возможности ещё их свернуть и перенести эти улучшения в новый лагерь. И было бы тогда больше стимула захватывать лагеря и удерживать их ибо они ценные. Хотя по факту сейчас если есть самые ценный лагерь так это поезд ибо на нём есть бесконечная воскрешалка и он ходит по всей карте. В лейте же можно сидеть под куполом на поезде и ждать конца ибо в куполе поезда хп не тратиться в том что фиолетовый, и можно так кататься вне зоны. И по сути это мобильная база для твоей команды как лакомый кусочек.
4. Сейчас более лёгкая система прогрессии, а нет, наебал, тут наоборот она трудная, по крайней мере если играть раз в день, но почуствуете что опыт мало капает после 10 уровня, но если играть немного то можно быстро открыть персонажей новых, правда есть и проблема в том что надо играть по несколько часов но есть альтернатива в виде доната хоть и дорогого, можно получить героев всех и если потратиться хорошо то и следующих 4 сразу ещё дадут при их выходе. Тут отчасти минус больше. А из-за того что персонажи долго открываются и надо донатить, спустя время игра за тех же персонажей начинает приедаться, а открыть новых без доната не выйдет. От этого теряется желание продолжать игру... В общем тут на вкус и цвет, но по мне так больше мниус, ибо выфармить персов можно только задротя или донатя.
5. Удобное обучение и удобный тренировочный полигон в котором можно проверить персонажей и их навыки, а также все вещи что можно найти по ходу игры.
6. Хороший ттк а ещё возможность убийства тех кто над пропастью пролетает при одном выстреле по ним. Хотя это не любителя и очень такое рискованное ибо и вас могут сбить. Правда ваши тимейты получат ящик и могут вас поднять на месте при возможности если доберутся до него.
7. Несколько вариаций игры для победы. Можно играть стелсом благо игра и предметы позволяют или же устраивать со всеми драки, или фармить мобов и качаться на них. Конечно драться придется с другими игроками в любом случае но основной упор игры выбираете сами. Также есть квесты на выбор убийстве игроков или мобов, так и на лутинг определенных объектов на которых есть миниигры чтоб зайти на объект или же есть альтернатива в виде возможности выломать дверь что удобно.
8. Несколько режимов игры, как королевская битва так и битва 4 на 4. Может ещё будут другие.
Из основного это всё, остальное же можно узнать в игре и ждать обновлений с фиксами и доработками. На удивление багов мало, хотя был тимейт во второй игре что не мог двигаться некоторое время по каким-то причинам и что либо делать. После всё разрешилось. Ну и афк игроки что мне попадались тоже не приятно, особенно мой первый матч так бал проведён в дуо режиме. Благо я как-то добрался до топ 5.
Надеемся на доработку и новых героев, особенно жду хилеров и интересных дамагеров. Ну и хотелось бы какого-то героя, желательно женского персонажа,вампира или же владеющего магией крови или её манипулированием. Как хилера такого героя было бы легко сделать благо особенности игры это могут позволить.
4 votes funny
76561198117623028

Not Recommended2 hrs played (1 hrs at review)
Стоит начать с того, что я фанат battlerite, я наиграл в нее 900 часов и брал даймонда несколько раз(пока игра была жива), в лигу тоже играл много. Я имею представления о том как должен выглядит дизайн и геймдизайн в пвп моба играх. Здесь он откровенно плох.
1) Непонятные касты, я должен понимать, что происходит на экране, взрывы блестки, все пестрит, я ничего не вижу
2) ТТК, это просто умора, это настолько не соревновательное количество ХП, насколько вообще может быть.
3) Количество скилов, это просто смех 4 скила, это просто не интересно нажимать + кулдауны ощутимые
4) Отсутствие щитов с отражением, каунтеров и других интересных механик, игра откровенно вторична, я попробовал 8 героев и все их механики старые, я видел это 10 лет назад и зачем мне в это играть, мне решительно не понятно
5) я не знаю с чем это связано, но игра ощущается как в масле, она вроде резкая и быстрая, но ты в ней будто переваливаешься
Откровенно обидно за жанр МОБА, он сильно стагнировал а единственный интересный проект умер из за глупости разработчиков. Supervive откровенно плох, он вторичен и играется плохо. Отсутствие механик пытаются залить рекламой и низким ттк( чтобы приятно было с руки шотить), но лично мой вам совет, поиграйте в battlerite и посмотрите, что такое хорошая моба арена.
4 votes funny
76561198102085363

Not Recommended79 hrs played (77 hrs at review)
Игра умрет. наверно где-то на 90% в этом уверен или случится как с For Honor когда игру через 100 лет доделают,а там одни задроты. Новичок(ты новичок?Нежно играеш) заходит, а его уже ebyt в капсуле. Nah,hyi знает,надеялся сбежать из ЛоЛа но походу скоро снова придется идти и страдать. Потому что прокнутся за 20 минут поиска с Васей,Петей и Колей с которыми ты в бете 2 года назад играл,ну такое себе
3 votes funny
76561198159840440

Not Recommended17 hrs played (8 hrs at review)
maximum imbalance. at first it was fun, then the same character that everyone plays starts killing you in every skating rink
3 votes funny
76561199193724817

Recommended14 hrs played (7 hrs at review)
Отличная игра, 10/10, но, пожалуйста, добавьте права на управление локомотивом!" 🚂💀
3 votes funny
76561199086053727

Recommended26 hrs played (1 hrs at review)
Ну вот зачем было вообще создавать подобную игру? Я же вот такую всегда ждал, от а до я. Чтобы была моба, бр, проработанная, красивая и наполненная. Знаю я такие игры, они меня затягивают как в свое время дотка. Опять нервничать, орать на тимейтов и пить пиво. SUPERVIBE
3 votes funny
76561198189397167

Not Recommended28 hrs played (12 hrs at review)
если бы не было ебаных трансгендеров в комьюнити, был бы лайк
3 votes funny
76561199018653086

Recommended7 hrs played (3 hrs at review)
Обзор игры SUPERVIVE – одна из лучших игр десятилетия (10/10)
SUPERVIVE – это не просто игра, это настоящий шедевр, который поднимает индустрию на новый уровень. Разработчики сумели объединить в ней инновационный геймплей, потрясающий визуальный стиль и захватывающий сюжет. Играть в SUPERVIVE – значит погружаться в мир, который заставляет восхищаться, удивляться и возвращаться снова и снова. Ниже я подробно расскажу о всех аспектах игры и объясню, почему она заслуживает 10 из 10.
Геймплей: идеально сбалансированный и захватывающий
SUPERVIVE подкупает с первых минут своим продуманным геймплеем. Здесь каждый аспект – будь то управление, исследование мира или боевые механики – сделан так, чтобы удерживать игрока в состоянии постоянного вовлечения.
Разнообразие заданий: Разработчики отказались от однообразных квестов, вместо этого каждая миссия ощущается как уникальное приключение. Будь то спасение товарищей, борьба с могущественными врагами или исследование заброшенных городов, каждое задание приносит новые ощущения.
Гибкость геймплея: Игроки могут выбирать свой стиль игры: тихо проходить уровни, используя скрытность, или идти напролом, вооружившись до зубов. Свобода выбора делает прохождение более личным.
Инновационные механики: В игре реализована система выживания, которая подстраивается под действия игрока. Например, нехватка ресурсов или внезапные катастрофы делают каждую минуту игры напряженной и увлекательной.
Графика и визуальный стиль: произведение искусства
Графика в SUPERVIVE – это то, что заставляет игроков останавливаться и просто любоваться миром.
Детализация окружения: От густых джунглей до разрушенных мегаполисов – каждый элемент окружения выполнен с любовью к деталям. Вы буквально чувствуете запах леса или холод разрушенных зданий.
Эффекты и анимации: Смена дня и ночи, погодные эффекты, реалистичные тени и освещение делают игру живой. Анимация персонажей настолько реалистична, что создается впечатление, будто вы наблюдаете за настоящими людьми.
Стильный дизайн: Разработчики добавили нотки уникального арт-дизайна, что отличает игру от конкурентов.
Музыка и звук: атмосферный шедевр
Музыкальное сопровождение и звуковые эффекты делают SUPERVIVE еще более погружающим.
Оригинальный саундтрек: Музыка не просто дополняет игру, она становится частью истории, усиливая ключевые моменты и создавая нужное настроение.
Реалистичные звуки: Каждое шорох ветра, шаги на разбитых камнях или грохот взрыва звучат так, будто вы находитесь внутри игры.
Минусы (их почти нет, но нужно упомянуть)
Высокие системные требования: SUPERVIVE настолько детализирована, что требует мощного ПК или консоли для комфортной игры. Однако это объяснимо уровнем качества.
Сложность: Для новичков некоторые механики могут показаться слишком сложными, но это также стимулирует учиться и становиться лучше.
3 votes funny
76561198067284098

Not Recommended153 hrs played (152 hrs at review)
Добавить гачу на боевые шмотки которые ещё и грейдяться если попадается повторка в БАТЛРОЯЛЕ было самой большой ошибкой.
В игре и так мёртвый онлайн, теперь если ты не играешь 24/7 или если ты спустя n-ое премя решил залететь в supervive, то считай у тебя шансы размотать типов стремительно стремятся к нулю перед типами которые будут играть в эту игру днями и ночами
Честно очень странное геймдизайнерское решение где от самой концепции батлрояля что ты с ни с чем падаешь в локу и лутаешься вынужден трястись за каждые гача кристалы после игры и надеяться выролять шмотку в гаче которая бустанёт ИМЕННО ТВОЕГО ЧАРА что бы хоть что-то противопоставить игрокам которые играют банально больше по времени чем ты. новички с такой системой играть дропнут с шансом в 95% и получится опять 300-500 онлайн как на опен бете.
Надеюсь разрабы прислушаются к комунити и переделают эту систему. Я очень люблю эту игру но пока что на данный момент порекомендовать не могу
3 votes funny
76561198447653895

Recommended140 hrs played (2 hrs at review)
Не ожидал, что SUPERVIVE окажется настолько атмосферной и затягивающей.
Оптимизация отличная — даже на среднем железе всё стабильно, без лагов.
Карта большая и живая, постоянно что-то происходит. PvE реально держит в напряжении — от мутантов до ловушек и странных событий. А PvP — как рулетка: встречаешь игрока и не знаешь, будет перестрелка или дикий флирт через прицел.
Персонажи — сильная сторона игры. Есть прям запоминающиеся образы с проработанными историями. Некоторые ведут себя так странно, что становится даже интересно: они тебе союзники или очередная угроза?
Визуальный стиль — просто пушка. Мрачный, кинематографичный, временами аж не по себе.
Из минусов — пока маловато народу, и бывают скучные промежутки. Но потенциал огромный, и если разработчики не забьют — будет топ.
🎮 Точно буду играть дальше. Советую всем, кто любит атмосферное выживание с неожиданностями.
2 votes funny
76561198260852024

Recommended36 hrs played (13 hrs at review)
🌟1. Жажда взаимодействия → Командная игра🧠
"Человек есть существо социальное," — говорил Аристотель.⏳
⚠️ 2.SUPERVIVE активно поощряет взаимодействие, синергию и стратегию. Это не игра про соло-гениев, а про синхронное движение группы к победе. Командная динамика резонирует с внутренней потребностью быть частью целого — будь то отряд, идея или общество.
😎3. Стремление к свободе → Мобильность и вертикальность
🔥4. Внутреннее стремление к свободе часто выражается в игре через движение.
🕊️Много прыжков, скольжений и маневров. Игрок не прикован к земле — он летит, сражается и уходит от опасности, как бы говоря: «Я свободен выбирать свой путь».🌀
⚡Потребность в выражении → Уникальные герои
🧘5. Каждый персонаж в игре — отражение архетипа. Кто-то — целитель, кто-то — разрушитель, кто-то — трикстер. В этом разнообразии игроки находят свое альтер-эго и возможность выразить себя в сражении, как в театре.
2 votes funny
76561198038233114

Not Recommended62 hrs played (62 hrs at review)
Игра не плохая, интересная в стиле Батл Роял. (на 40 игроков)
Плюсы: Динамичная, напомнила чем-то Shards of War.
Минусы: Одна карта, героев всего 20шт. из них (играбельных 5-10шт) это можно увидеть на скрине.
И самое плохое что ожидание матча может быть до 15-30 минут!
это не нормально чтоб 30 минут ждать матча, а играть можно 1-10 минут. могут в первую минуту вынести, а максимум минут 12 вы поиграете. 5 одних и тех же квестов. мобы одни и те же в одинаковых местах.
То есть вы играете в 2-3 меньше чем ожидаете сам матч =))
считаю мёртвой игрой и конечно же играть не буду.
2 votes funny
76561198049354922

Not Recommended952 hrs played (763 hrs at review)
в катку не то пускает то нет, уже привык что на мастере ежедневно слив ~150 RP это норма, тупа не попадая даже в матч
а если ты пошел соло, то на 10 каток 8-7 будет кидать с лоу лвл, то бронза то голда 25 лвл, это просто смешно,я понимаю что с онлайном худо, но не такой же фигнёй страдать, в итоге не игра а клаунада, 10 мин поиска что бы потом 2 хлебушка откисли и начался твой забег по карте от лег сквадов
2 votes funny
76561199497827223

Recommended25 hrs played (13 hrs at review)
игра походу для не полноценных людей так как только тут у меня что то получается
2 votes funny
76561199031251196

Recommended234 hrs played (30 hrs at review)
Я ненавижу эту крысу с огнеметом уберите пожалуйста из игры ее
2 votes funny
76561199497399649

Not Recommended1 hrs played (1 hrs at review)
1) Единобожие это первозданное естественное состояние человека.
Начиная с нашего отца Адама, всё человечество исповедовало чистое Единобожие. Люди не знали иных богов кроме Аллаха, и им не приходило в голову поклоняться кому-то помимо Него. Впоследствии, с уходом знания, люди утратили правильное понимание поклонения и взяли себе иных богов наряду с Аллахом, и стали поклоняться им также, как поклонялись Аллаху.
Всевышний Аллах сказал: «Обрати свой лик к религии, будучи единобожником. Следуй за той первозданной верой, на которой Аллах создал людей. Творение Аллаха не подлежит изменению. Такова правая вера, но большинство людей не знают этого» <30:30>30:30>.
Посланник Аллаха (ﷺ) сказал: «Каждый ребёнок рождается в своей первозданной вере, и затем родители превращают его в иудея, христианина или зороастрийца» <бухари>бухари>.
➡ 2) Единобожие это самый великий столп Ислама.
Это самая важная опора нашей Религии, и не может человек войти в Ислам, пока не засвидетельствует о своём Единобожии, и пока не утвердит в своём сердце, что поклонения достоин один лишь Аллах, и никто другой помимо Него.
Пророк (ﷺ) сказал: «Ислам построен на пяти <столпах>столпах>:
— Свидетельство, что нет никакого божества <достойного поклонения>достойного поклонения> кроме Аллаха, и что Мухаммад Посланник Аллаха («Ля иляха илля-Ллах, Мухаммад Расулю-Ллах»).
— Выполнение молитвы (намаз).
— Выдача закята.
— Совершение хаджа.
— Соблюдение поста в месяц Рамадан» <муслим>муслим>.
➡ 3) Единобожие (Таухид) – это важнейший постулат Ислама, и самая главная обязанность мусульманина.
Единобожие первостепенно, оно предшествует любым праведным делам, и опережает по своей значимости наиважнейшие законоположения.
Единобожие – это самое первое к чему нужно призывать людей.
Сообщается, что, когда Пророк (ﷺ) отправлял Муаза ибн Джабаля (да будет доволен им Аллах) в Йемен, то сделал ему такое напутствие: «Ты прибудешь к народу, который почитает Библию. Пусть же первым твоим призывом к ним будет свидетельство о том, что „Нет божества <достойного поклонения>достойного поклонения> кроме Аллаха” ("Ля иляха илля-Ллах”)» <муслим>муслим>.
➡ 4) Дела поклонения (’ибадат) принимаются Аллахом только при наличии Единобожия (Таухид), так как оно является условием правильности добрых дел и основой их принятия.
Поклонение вообще не считается поклонением без соблюдения Единобожия. Также как намаз не считается намазом без наличия омовения (тахарат). Если имеет место многобожие, то поклонение сразу же нарушается, подобно тому, как портится омовение человека, после справления нужды.
Поклонение без Единобожия превращается в многобожие, а оно в свою очередь уничтожает праведные дела, превращая их в прах, и делает своего обладателя вечным жителем адского Пламени. Всевышний Аллах сказал: «Тебе и твоим предшественникам уже было внушено: "Если ты станешь приобщать сотоварищей, то тщетными будут твои деяния и ты непременно окажешься одним из потерпевших убыток”» <39:65>39:65>.
➡ 5) Единобожие является причиной обретения безопасности и верного руководства в этом мире и в Мире Грядущем.
Доказательством тому служат следующие слова Всевышнего Аллаха:
«Те, которые уверовали и не облекли свою Веру в несправедливость, пребывают в безопасности, и они следуют верным путем» <6:82>6:82>.
Под словом «несправедливость» (зульм) в данном аяте подразумевается многобожие (ширк), как об этом сказал сам Пророк (мир ему и благословение Аллаха) <бухари 2/424>бухари 2/424>.
Ибн Касир (да одарит его Аллах своей милостью), в своём толковании к данному аяту, сказал: «Это значит, что те, кто очистил своё поклонение, посвятив его одному только Аллаху, у которого нет сотоварищей, и те, кто не совершал многобожия (ширк) – такие люди будут в безопасности в День Воскрешения, и будут следовать верному руководству в этом мире и в Следующем. Кто предстанет с абсолютным и безупречным Единобожием – обретёт такую же абсолютную безопасность и безупречное верное руководство, и войдёт в Рай без какого-либо наказания». Многобожие (ширк) – это самая страшная несправедливость, а Единобожие (Таухид) – это проявление наивысшей справедливости.
➡ 6) Единобожие – это причина вхождения в Рай и спасения от адского Огня.
Пророк (ﷺ) сказал: «Кто засвидетельствует, что нет никакого божества <достойного поклонения>достойного поклонения> кроме Аллаха, что Мухаммад Его раб и Его Посланник, что Иса (Иисус) это Его слово, которое Он обратил к Марьям (Марии), и дух данный Им, что Рай это истина и Ад это истина, того Аллах введёт в Рай в соответствии с его деяниями» <муслим>муслим>.
Также Посланник Аллаха (ﷺ) сказал: «Воистину Аллах запретил адскому Пламени касаться тех, кто скажет „Нет божества <достойного поклонения>достойного поклонения> кроме Аллаха” ("Ля иляха илля-Ллах”), делая это из стремления к Лику Аллаха» <муслим>муслим>.
➡ 7) Единобожие является спасением от печалей этого мира и Мира Будущего.
Ибн аль-Кайим (да одарит его Аллах своей милостью) сказал: «Единобожие (Таухид) – это укрытие и защита, как для его врагов, так и для его приверженцев. Что касается врагов, то <обращаясь к единобожию>обращаясь к единобожию> они получают избавление от бедствий и потрясений этого мира, как об этом сказано в Священном Коране: "Когда они садятся на корабль, то взывают к Аллаху, очищая перед Ним свою веру. Когда же Он спасает их и выводит на сушу, они тотчас начинают приобщать сотоварищей (т.е. совершать многобожие)” <29:65>29:65>.
Что же касается его приверженцев, которые соблюдают Единобожие постоянно, то оно спасает их от напастей и бедствий, как в этом мире, так и в Следующем. Таково установление Аллаха среди Его рабов, ничто так не защищает от невзгод этого мира как Единобожие. И потому «мольба избавления от печали» (Дуа аль-карб) содержит в себе слова Единобожия. «Мольба Юнуса» (Дуа Зи-ннун), произнеся которую, каждый попавший в беду человек может непременно рассчитывать на помощь Аллаха, она также заключает в себе утверждение Единобожия».
Именно многобожие (ширк) является причиной великих трагедий, и только Единобожие оберегает людей от страшных бедствий. Единобожие – это убежище, спасение, крепость и избавление человечества.
➡ 8) Единобожие это та самая мудрость, ради которой были сотворены люди и джины.
Всевышний Аллах сказал: «Я сотворил джинов и людей только для того, чтобы они поклонялись Мне» <51:56>51:56>. Это значит: «…для того, что бы поклонялись только Мне, и соблюдали Единобожие». Аллах отправил в этот мир своих пророков и посланников, ниспослал людям божественные писания, установил небесные Законы, и создал Свои творения только, и всё это ради того, чтобы было соблюдено Единобожие в отношении Всевышнего Аллаха, и чтобы все поклонялись только Ему, и не брали себе иных богов.
2 votes funny
76561199437107307

Not Recommended17 hrs played (17 hrs at review)
Около 10 унылых, видимо генеретивных нейросеткой персонажей месятся по принципу - кто первый случайно попал, тот и победил.
Неприятный геймплей, прицел слишком быстрый, настроить в игре скорость мыши нельзя. Я отлично играю в лол/смайт на высоком уровне, в этой игре у меня так и не случилось за 15 часов игры озарения, чтобы стабильно попадать аа/скилшотами в таргет)
Под пиво раз в год с товарищами может и сойдет
2 votes funny
76561199774024001

Recommended19 hrs played (13 hrs at review)
пол катки всей тимой фармили, а потом нас снес какой-та прыгучи Herp
игра топ
2 votes funny
76561198067067300

Not Recommended7 hrs played (6 hrs at review)
Обзоры больше всего накручены всякими отсталыми стримерами и прочей нечистью. В игре 0 баланса, есть 3 героя однокнопочных, которые убивают просто нажав 1 кнопку и имеют имбалансные скилы, типа хука через весь экран и через все стены, или танкование лицом миллиарда урона от 3-х команд, когда ты отлетаешь от двух тычек одной руки. Остальные герои в принципе мусор. Саппорты это вообще шутка, заменяются 1 банкой хилки, которые валяются во всей округе и в бою спокойно используются.
Как итог файты делятся на 2 вида, имба шотает всех за наносекунду нажав или зажав одну/две кнопки и не имба дрочит друг друга пол часа пока не кончатся все хилки, ибо урона они наносят 0, а откаты по 10-15 секунд.
А факт что баттлрояли и мобы уже мёртвые жанры. Игра мёртворождённая. Конкорд по скорости смерти конечно не обгонит, но долго не проживёт. Форум забит не обсуждениям улучшений игры, а рефералками.
Игру хорошо сравнивают с Battlerite, ибо то было мусором мертворождённым что и эту игру ждёт.
2 votes funny
76561198137341322

Not Recommended17 hrs played (13 hrs at review)
Эту игру делали выходцы из Рито. Вот и думайте.
2 votes funny