SteamCritique
Quiz
🌐EN
No Rest for the WickedNo Rest for the Wicked
Рублю деревья, игра в целом отличная много контента, рублю деревья, много монстров интересных, закончились деревья надо порубить, интересные боссы, надо порубить деревья, сюжет и визуал тоже клевый, надо порубить деревья, многоуровневые локации на которых можно порубить деревья, разные нпц, которые стоят между деревьями которые надо срубить
486 votes funny
Рублю деревья, игра в целом отличная много контента, рублю деревья, много монстров интересных, закончились деревья надо порубить, интересные боссы, надо порубить деревья, сюжет и визуал тоже клевый, надо порубить деревья, многоуровневые локации на которых можно порубить деревья, разные нпц, которые стоят между деревьями которые надо срубить
486 votes funny
Так, дошел до города и меняю свой обзор с положительного на отрицательный, потому что это жесть какое жесткое наедалово оказалось ахаха. Знаете чем оказалась игра? Знаете? Игра оказалась тупым гринданом дейликов(одинаковых повторяющихся заданий) ради получения ресурсиков для развития лавочек чтобы получать еще больше ресурсиков для дальнейшего гринда дейликов ради ресурсиков... ну вы поняли :D В игре нет уникальной экипировки, вместо нее бездушный дьяблойдный мусор с цветами элитности, в который вы будете вставлять камушки чтобы получить "+12% к концентрации ползая раком под луной" и прочие +7 к хп если ваша левая пятка вляпалась в жижу. Соответственно нет и уникальных находок, а значит нет никакого смысла в тщательном исследовании, ведь находить вы будете только рандомный бездушный лут и ресурсики. В игре нет нарративно интересных квестов, а все, что не является дейликами, выполнено ничем не лучше этих дейликов, а значит и это не даёт никакого повода для исследования. Так и что мы имеем в итоге? А в итоге вместо исследования мы как раз имеем бессмысленную зачистку ради гринда. Потому что именно исследовать нет ради чего вообще, жаль стараний дизайнеров локаций - они были напрасны. Даже странно что в игре нет респауна мобов, почти уверен что он будет добавлен)) Давно я так не разочаровывался и офигевал от того как меня обвели вокруг пальца ахах. Прям мое почтение разрабам - очень хитро провернули схему, в которой до города игра прикидывается необычным и самобытным изометрическим исследовательским ролевым боевиком с элементами платформинга, а когда проходит время когда ты можешь сделать рефанд - она оказывается абаной гриндилкой дейликов. П3дц просто) Найс скам. Хотел бы я увидеть лица тех, кто также как и я хвалил ее за самобытность, а потом дошел до города и увидел что за вступительной палью спрятан банальный гриндан. Так что плевать на оптимизацию и это ваше "неудобная вязкая боевка" - куда важнее то, что игра оказывается обманом. Старую хвалебную часть обзора удалять не буду, пусть будет уроком мне, и другим игрокам, которые спешат хвалить игры на основе первых впечатлений)) Попробую сделать рефанд за этот скам года, но вряд ли получится спустя десяток часов конечно хех) Это очень необычный проект, в котором сразу видно что авторы стараются эксперементировать и перестрясти каноны, смешивая те элементы игр, которые ранее друг с другом либо нигде, либо почти нигде, не смешивались. Изометрический соулс-лайт(боевка ну очень вдохновлена) с платформингом, высочайшим уровнем вертикальности, кучей загадок на основе этого платформинга, продвинутой физикой, интерактивом, интересным ручным дизайном окружения, побуждающим тебя исследовать, именно ИССЛЕДОВАТЬ, как это было в той же догме, да, а не зачищать очередной опн волд - это очень круто. Отдельное спасибо за то, что не стали повторять бред с потерей "душ", и можно спокойно раздумывать над построением билда(прокачкой статов) сколько угодно - очки прокачки никуда не исчезнут после левел-апа. Второе отдельное спасибо за отсутствие респауна врагов(НАКОНЕЦ-ТО ЯТЬ), который в большинстве игр в какой-то момент приводит к тому, что геймплей задушивает тебя раньше времени, и что ты перекачиваешься и становится слишком легко(вот тут как раз таки опять можно вспомнить догму, в которой конченный респаун очень сильно руинит игровой опыт). Мне очень странно видеть как некоторые записывают это в минус, видимо настолько привыкли к бесконечному дрочу. Ладно, походу итак уже получился такой лонгрид, который никто не прочитает до конца. Так что сворачиваюсь и под конец скажу: не обращайте внимание на отзывы изнеженных и ленивых малолеток, наигравших по 0.7-1.5 часов. Эти клоуны превратили систему оценок стима в цирк, отзывы отныне вообще не показывают реальной картины даже близко. Пробуйте сами. Игра - редкий глоток свежего опыта, которого так не хватает в последние годы. Я приобрел ее в стиме за 9000 тенге, по нынешним меркам это копейки, и для меня она уже окупилась
22 votes funny
Господа разработчики, а какую, всё же, игру вы делаете? С одной стороны шикарный арт дизайн, хорошая боёвка, шикарнейшие многоэтажные уровни. Очень хочется аплодировать, причём стоя. И ладно даже с гриндом. Но зачем вы игру превращаете в мобильную мучильню, где все процессы завязаны на реальном времени. Притащил ресурсов, начал стройку - погуляй час-другой. Нужно переплавить руду или выделать кожу - создай очередь из максимум 8 единиц и погуляй. Ассортимент торговцев обновляется раз в сутки реального времени. Ввели дневные и недельные задания/испытания. Одно испытание гласит - сделай 10 испытаний/построй 5 хреновин за неделю. В день дают 2 испытания (плюс пара недельных). А если я играю через два дня на третий, что мне делать? Как говорит один персонаж в интернете - ""ИДИ НАХУЙ". Торговец, который приходит по субботам с 8 до 12 вечера. А если я не могу заходить в это время в игру. Знаю, знаю - ""ИДИ НАХУЙ". При всём при этом есть вполне себе смена времени суток, и даже более - висят часы в правом верхнем углу. Почему всё это нельзя было привязать к игровому времени. Знаю, знаю - ""ИДИ НАХУЙ". К моему высокому сожалению отвечаю на комментарии здесь. (ато слишком много букав получилось). Многоуважаемые коллеги из отдела диванных экспертов, а также приглашенные аудиторы из отделов тапчанов и раскладушек, то, что во многих играх существуют "REAL-TIME" ивенты, не делает их хорошими. Я в курсе и про Warframe и про First Descendant (одно крафтится 8 часов, другое неделю, третье месяц). Собственно по этим признакам они и были брошены. Вот представте ситуацию - все играли в Elden Ring, вот вы пошли на ВЫ с Маленией, получили затрещину, забафались, пошли во второй раз, а там тебе говорят - Маления пошла попить чайку, будет через 24 часа (привет разработчикам Warframe). Как бы вы отнеслись к мультипликатору в этом случае. По поводу торговца - видал его в тюрячке, на этом всё. Время появления взято из интернетов. А даже если и так - здесь нет мобильной версии, когда ты можешь, заседая в госдуме, отвлечься от казнокр....., распределения важных бюджетов, зайти в любимую игру на пару минут. И не у всех нас, уважаемые коллеги, свободное время начинается в 2 после полудня. Зачастую вечерком хочется присесть на любимый диван, включить Соловьёва, бахнуть калебаса и потрогать за сиську деву с повышенной социальной ответственностью.
20 votes funny
До обновления играть было приятно, сейчас же появилось сожаление, что потратил на неё деньги. К изначально сомнительным и напрягающим решениям вроде:
  • Время ожидания при создании построек и крафте материалов.
  • Телепорт только к последней точке.
  • Износ предметов экипировки.
  • Вечный сбор ресурсов для любой активности (создание еды, материалов для крафта, экипировки, постройки зданий).
В обновлении разработчики решили дополнительно ввести кучу искусственных ограничений для усложнения игрового процесса:
  • Купировали дальний бой, добавив обычному выстрелу из лука расход концентрации, так что теперь необходимо вступать в ближний бой для её набора.
  • Ввели глупое ограничение на количество еды в бою.
  • Поломка предметов экипировки.
  • Многие противники скачут на пол экрана, бьют круговыми ударами на 360 градусов, имеют дальность удара больше твоего переката.
  • Перекат имеет настолько малое количество фреймов неуязвимости, что в 3 из 4 перекатов получаешь по хребту.
Всё это, не считая ещё кучи мелочей, с каждым проведённым в игре часом всё больше и больше отбивает желание уделять игре время. Надеюсь разработчики одумаются и перестанут усложнять игровой процесс на ровном месте.
13 votes funny
No rest for the wicked - третья игра от Moon studios, да...после 2-х частей Ори выпустить такое - это большая неожиданность и разочарование. А виной всему дроч, повсеместный и безграничный. И мало того, что это опять очередной соулслайк (спасибо, что не моба или героик-шутер!), так еще и с механиками дрочева ресурсов из фритуплеек и мобильных игр! Поначалу все очень даже неплохо: как обычно крутой визуал, хороший звук, отличные анимации. С соулслайком я смирился - это уже бич современности, каждая вторая студия считает необходимым попробовать откусить свою долю пирога, как совсем недавно это было с пабгом и его подражателями, и все еще продолжается время от времени, а до этого моба-жанром. Как говорится - "война...война никогда не меняется", как и желание срубить бабок. Особенно, если ты уже не под крылом майкрософт, а своя собственная инди-студия. Нужно же зарабатывать деньги! Поэтому в этот раз у нас не просто сюжетная игра, а сюжетная игра-сервис. Почему сервис? Потому что заходишь в нее и сразу начинаешь замечать: тут грядку вскопай, там дерево сруби, рыбку нарыбаль, руду постучи. И все это не просто так! Ведь у нас для вас приготовлена лучшая механика растягивания игр - КРАФТ и ЭНЧАНТ, а еще можно купить и обставить ДОМ...ммм! А добывается знаете как это все? А кнопку надо нажимать в тайминг! И чем круче ресурс, тем больше раз кнопку жми! Ну или лопату покруче готовь! Ахахаха. Весело же! Ведь весело?! И если поначалу идешь, фигаришься с мобами, думаешь "ну крафт и ресурсы опять, куда деваться - главное достижение игровой индустрии", собираешь это все, пофиг! Затем, неспеша через 3 часа приходишь в огромный город, трехярусный, самый здоровый в изометрических играх, какой я только видел! А там нпс стоят с воскл. знаками, квестики дают. Другие - ресурсики продают, шмоточки. Ну а третьи дают задания, и не абы какие, а ЕЖЕДНЕВНЫЕ да ЕЖЕНЕДЕЛЬНЫЕ...на ресурсики! Плюс город еще нужно отстроить обратно, все проапргрейдить. На это дело нужна херова тьма ресурсов, а как вы хотели... Кстати, там же еще самый прикол - как в соулсах несколько пар пушек можно поставить и менять по ходу игры и при необходимости. Вот только чтобы использовать это все, нужно сначала открыть за какой-то редкий ресурс слоты. Т.е. вот хотел я поставить лук на 2-ой слот, а в другой, парный слот, колчан, 'покупаю' слот себе, мне открывается только 1 - на одну руку (для лука\рукопашки). Хочешь на колчан или щит? Ищи еще ресурс! Потом иду собираю ресики...бац - мешок на полу лежит! Оказывается не могу все забрать - кончились слоты на ресурсы! Хочешь расширить на 6 единиц - плати! Тут плати, там плати - за все плати, прям как в ПОЕ (только там игра бесплатная дрочильня). А можно я тогда в платной игре еще и реала закину, чтобы сразу все открыть, м?! Короче, все лучшее взяли из игр, из соулсов, из арпг, мобилок и фритуплея. Лютый кайф! Не, если подумать, то в последней Ори уже были предпосылки, но чтобы так... Даже я не ожидал, ес честно! Одно обидно, на самом деле - игра все так же отлично выглядит и звучит, как и 2 предыдущие игры студии. Но вот геймдиз окончательно поехал кукухой с голодухи. Самое слабое звено в коллективе. Я бы на месте остальных сотрудников поднял вопрос о его профпригодности (разве что он не СЕО Moon studios - Томас Малер, ахахааха), потому что тупо тянет на дно таких талантливых людей.

Как итог

Хочется сказать спасибо за акцию "бесплатные выходные" и возможность оценить игру безвозмездно, т.к. если бы я её купил, то вернуть уже бы не смог после 3-4 часов. Потому что в первые 2 часа даешь какой-никакой кредит доверия да и всего этого дрочева в полной мере еще не видишь, пока в городе не окажешься. Конечно, свою аудиторию игра найдет, но все-таки игры нужны, чтобы отдыхать и развлекаться, а не приходить после работы\учебы и снова впахивать доп. смену да еще и за свой счет. Вот если они всё это дерьмо к релизу вырежут и сделают игру просто сюжетным сосаликом изометрическим с минимумом дроча, то будет вполне себе хорошая игра. Но что-то я сильно сомневаюсь... p.s. И еще, у игры отличное говорящее название - "No rest for the wicked". Жаль только, что я уже давно не викед и мне нужен рэст =\ Так что, если вы викед и вместо рэста у вас убойная доза кофеина и энергетика, то люто рекомендую!
11 votes funny
это называется - Ори встретил dark souls. красиво и жопонадрывно.
11 votes funny
В игре великолепный арт дизайн и интересный сеттинг. Но как соулс игра слабая на боссах заметно хитбоксы живут своей жизнью, тайминги парирования тоже. Исследование мира в стиле куда тут нахуй идти хотя в игре есть карта местности. В соулсах без карты редко такое бывало. Как arpg игра лучше, но лут падает скупо, плюс убогая прокачка города которая завязана на реальное время. А без нее никуда. В игре красивые анимации играть приятно, хочется рубить врагов, но это же соулс все медленно и напряженно. Кароче считаю надо уводить игру больше в сторону action rpg, выпилить лишние соулс механики и добавить динамики, больше дропа, и это будет действительно уникальная игра. В таком виде как сейчас она ни соулс не переплюнет ни любую популярную дрочильню типа diablo 4. Как говориться ни рыба ни мясо. Ну и оптимизация говно.
7 votes funny
Единственный обзор который тебе нужен. No Rest for the Wicked - отличная игра, и достаточно уникальная, что бы иметь шанс стать твоей любимой игрой вообще. Moon studio создает аудиовизуальное чудо, которое вкупе с геймплеем создает целостное ощущение мрачной и красивой сказки. Серьезный тон - на месте, кровь, кишки и морально спорные персонажи - присутствуют, Тайны местного мироздания и история - на месте, Неведомая хуйня, жрущая все на своем пути - ну а как же без нее. Я ка как будто описал Dragon Age: origins, и если ты знаком с этой игрой, то ты почувствуешь знакомый вайб. Все это множится на уникальный визуальный стиль который делает игру одной из самых красивых за последнее время. (Блять, просто пройдитесь по местному осеннему лесу на рассвете, вы одуреете от этой прикормки) Мир задизайнен выглядеть живым, ничего не выбивается из нарратива и это прекрасно. Геймплейно это соулс, со всеми минусами и плюсами, изометрическая камера позволят лучше контролировать поле боя, но в остальном это те-же увороты и мувсеты (противника и твоей пухи). Обилие разного оружия и рунических атак (спец приемы) на месте. От соулсов унаследовали и построение локаций, и видит бог здесь это еще круче. Обилие секретов, шорткатов и общая многоуровневость отлично играется и хорошо взаимодействует с местным стилем. Даже местный город хаб это по сути многоуровневый лабиринт. Если нравится подобное - игра лютый вин. На данный момент кажется что это просто охренеть как круто, так и есть но Крафт. Игра завязана на фарме ресурсов, они нужны как для улучшения твоего снаряжения так и для постройки зданий в хабе, порой количество нужных тебе ресов вызывает фрустрацию. Разрабы с последним фиксом уменьшают количество необходимой валюты, но подфармливать все равно придется, имей в виду. Особенно это касается метных хилок т.к. это по сути еда которую тоже нужно собрать/убить/выловить. Пресловутая боевка. Кто то не любит соулсы - я понял. Если тебя напрягает что рядовой моб может дать пиздюлюлей а на боссах неиронично надо напрячь жёпу, мне жаль, игра может тебе не зайти. И это нормально, это не делает тебя плохим игроком, это просто не для тебя. Визуал. Я знаю людей которые падают в эпилептический припадок при одном упоминании ""мультяшной"" графики. По моему мнению здесь все сделано обалденно, но если у вас кровь из глаз течет единственный совет посмотреть на игру в движении (стримы там и т.д) здесь потрясающие плавные анимации всего, мб снизит градус непринятия. Оптимизация. Хероватая, игра странно много жрет оперативки, есть просадки фпс в тяжелых локах. Искренне советую ставить на SSD, во время запуска в диспетчере задач поменять приоритет процесса игры на "реального времени" по каким то причинам это бустит фпс. Баги и прочие прелести раннего доступа рассказывать не буду, они есть, пару раз сдохнете из-за них, обидно - не более. По итогу, я искренне советую тебе попробовать, игра уникальная и делается любящей командой, она может не зайти, но если случится, что понравится, тебе другие игры будут не нужны. Можно найти недочеты в кажом отдельном аспекте, но если в совокупном произведении хочется жить и продолжать его исследовать, это дорогого стоит. Здесь именно так. P.S. По последнему апдейту и обзорам, у разрабов были юридические терки с издателем потому он выходил так долго. Апдейт вышел огромным затрагивающим все аспекты игры (в том числе самое начало), и у ребятишек из обзоров подгорела жёпа от того что им устроили вайп сохранений, мол мы наиграли 80 часов и вы нас просто обосрали. В игре не было контента на 80 часов и для меня загадка что вы там все это время делали, а вайп для раннего доступа абсолютно нормальная тема у БГ3 было 3 или 4 вайпа. К слову, разрабы уже сделали возможность вернуть свои сохранения и играть на отдельных легаси серверах. У людей странный синдром утенка, который в наших головах меняет фразу "ранний доступ" на "полноценный релиз", в случаях когда игра в рабочем состоянии и выдает большую порцию контента. Отсюда же и бредовые претензии к балансу и похороны игры после нерфа какого то оружия (которое меняют еще раз на следующий же день лол). Господам советую, по классике, потрогать траву и зачилиться. Не верь никаким обзорам (даже моим) играй и получай удовольствие (или нет), складывай свое мнение и включай голову (иногда). Целую!
7 votes funny

Обещание выпустить в Российском стиме,было? -Да,сделано!


Обещание купить в таком случае купить,было? -Да,сделано!

7 votes funny
Это просто пушка бомба! сначала так насасывал знатно, но потом взял лук и просто убиваю всех на изи!) но иногда все равно дают П. И. З. Д. Ы. UPD. максимальный уровень в игре 30, чего явно недостаточно. тут полюбому надо смело ставить 100 лвл
6 votes funny
Чет я не понял. А как драться то? Два удара сделал перекат, и все, ты груша для битья. Отбежать чтобы восстановить выносливость тоже не вариант, ведь бег ее отнимает. Один на один еще куда не шло, но если встретил группу то все, тебе пи__а. Вкачивать все что можно в выносливость чтоли забив на остальные характеристики. Пожалуй подожду пока починят. Не понятно что разрабочики делают, чудо юдо рыба кит, диаблоид соулслайк выживач
6 votes funny
Норм игра, не слушайте д0лбаебов которые ноют после каждого патча, игра еще допиливается, а по тому механики частично меняются, разрабы слушают комьюнити, но комьюнити частично состоит из г0вноедов которые хотят играть в пое3 где за 1 кнопку выносишь всех подряд, по этому оценка не обосновано занижена из за лсов
6 votes funny
Ну это разъёб!!! Прям гем среди игр. Эта игра сделаная фанатами рпг для фанатов. Присутствуют абсолютно все удачные механики из рпг. Кулинария (привет ВОВ), парирование на боссах (привет ДС), ненавязчивый крафтинг из за которого меняется город (офигенно), приятная графика и атмосфера, топовые квесты (пойди убей 10 волков - это дейлики). Здесь есть абсолютно все что нужно топовой рпг. Рпг десятилетия, если не века!!! Ребята берите в раннем доступе и поддерживайте разрабов. Таких игр просто нету на рынке и это ебаный ГЕМ.
6 votes funny
Осторожно, тут потенциальная GOTY намечается. На данный момент затягивает с головой, страшно представить что будет на релизе.
5 votes funny
Как же задрал левел дизайнер этой игры, смерть от падения в 90% случаев, при этом почти все мобы могут тебя толкнуть, в горниле просто ппц, на 9 уровне смерть частая из-за падений, просто бесит и не хочется играть. Управление просто гадское, персонаж деревянный и бежит в рандомных направлениях. Самонаведение магии на цель багнутое, часто атакует стену, если персонажа сбили с ног, считай смерть, лежит пол часа, на уворот реагирует плохо, когда хочешь не увернешься, нужно подготовиться, почитать газету, подумать о вечном, потом нажать на уворот и если повезет, он его сделает. Контента в игре кот наплакал, игра проходится за пару десятков часов, а дальше фарм горнила не для чего. PS: Каким нужно быть особо одаренным, что бы сделать кнопку уворота и прыжка на 1 кнопку, в игре где смерть от падения основная причина!
5 votes funny
Буду писать минусы или вещи от которых горит: Было бы неплохо видеть скорость атаки, как характеристику у пушек. Спасибо что их можно надеть и потестировать не имея нужных характеристик. Некоторые ТП, которые были благополучно открыты с тратой ресурсов, благополучно закрываются по воле сюжета. Стартовые ТП при входе в новую локацию в большинстве своем не требуют жертв ресурсов, но не все. 35FPS в зонах с огромным количеством обьектов типа подсолнухов + намаз в виде мора. Невозможность выполнить некоторые ежедневные квесты по причине наличия мора в локации. Сначала чистим мор, а потом делаем квест. Езе бы найти последнего ссаного моба, чтобы вызвать босса. В некоторых локациях чистить мор занимает очень много времени. В некоторых локациях есть несколько зон мора и не понятны границы. Лут таблица засрана разным типом оружия, найти что то стоящее проблема, найти руну проблема. Персонаж все еще может упасть с обрыва в бою, от любой ублюдской атаки волка, болта мобов, да от чего угодно. Я ебал комаров/стрекоз и их родителей. Зоны нанесения урона у некоторых великанов не понятны. Рецепты крафта которые требуют части тел животных дороги, в виду редкости спавна и населения этих самих животных + дроп после убийства. Чтобы собрать жизнеспособный билд нужно валюту на рероллы либо должно повезти с дропом вещи + ее зачарованием. Это требует времени и гринда, который эффективен если у тебя нормальный билд. Где шапка из сета алого доспеха? Не то чтобы она мне нужна, но где она. В горниле иногда нет меток черепов, которые указывают на оставшихся мобов и приходится их ножками топать и искать. В горниле ты с легкостью можешь упасть в пропасть, тебя могут скинуть или лифт упадет на башку и твой забег пойдет нахуй. Ммм, патчики подвезли, только вот что то в них не особо много полезного. А можно мне пожалуйста предмет, чтобы я мог чистить базу вещи до белой, как Orb of Scouring в PoE. Как же здорово драться в полной темноте, по колено в воде, с боссом который очень любит AoE атаки и срать лужи на всю арену.
5 votes funny
Интересно, сколько раз надо было сесть на бутылку, чтобы додуматься поставить на хил ограничения, когда у тебя буквально 5 использований, которые в начале хилят на 70%, так ещё их надо крафтить, ублюдское управление, когда ты жмёшь перекат и перс его делает через секунду, при этом неважно какой вес, задержка одинаковая всегда, как и атака. У мобов атаки почти мгновенные, при этом они их спамят так, как будто стамины у них нет. Баланс в игре либо не тестили, либо включали god mode и на похуй рашили игру. Блок который они добавили это просто большой ролф, мало того, что часть урона проходит, так ещё и его сбивают с 2 атак. Никто, так и не додумался убрать никому не нужный крафт на время. Так и не сделали нормальные телепорты между локами, из-за чего заёбываешься бегать. Поломка шмоток, сделанная ради прикола над игроками.
5 votes funny
Конченая игра для любителей анальных удовольствий Ни нормальной карты, ни подсказок что и для чего. Невменяемые юниты в самом начале игры, нельзя так с ходу людям психику калечить. Возможно когда-то допилят, но сейчас это реально садомазохизм.
5 votes funny
Для меня очень сложно, герой не дерется в прямом смысле, если вы уклоняетесь у вас кончается энергия и герой тупо стоит и огребает, если вы бежите к врагу у вас кончается энергия и вы не можете ударить, если вы парируете удар у вас кончается энергия и вы не можете ударить, если вы не успели убить врага за три удара - то у вас кончится энергия и вы умрете так как не сможете сопротивляться. При этом вас еще и глушат и сбивают с ног, у врагов не кончается энергия. В итоге дошел до первого босса и не могу пройти - не могу ему снять даже половину жизни, при чем на уровне всех мобов зачистил и прокачаться чтоб хоть как то набраться сил - возможности нет. В итоге закрыл игру - жаль потраченных денег, буду ждать обновления - может упростят или добавят энергии. Уважаемые разработчики, добавьте энергии, чтоб ее хватало ударов на 10, то будет интересней играть. Все ваши труды пропадают зря, не возможно пройти на новые локации
5 votes funny
Игрушка топ,ждем релиза) Жена сказала,что если наберется 10 лайков и 10 реакций,то разрешит играть больше двух часов в день и купит пива😱
5 votes funny
Сразу скажу этот отзыв актуален на текущий момент + я прошел 3 локи (дальше не охота от слова совсем). На данном этапе геймплейно игра очень плоха. Сомневаюсь, что ее вообще поправят, потому что проблема в кор геймплее. Не понятно чем игра вообще хочет быть. Начну с духоты: 1. Фарм ресов. Нужны они по большей части для улучшалок города. Пока не улучшишь город, не можешь улучшать свой гир. Оч весело конечно этим заниматься потому что ресов нужно много, для этого нужно пылесосить локи по несколько раз. Я будучи в локах второго тира все-равно нуждался в ресах из локах первого тира. За счет этого прогрессии вообще не чувствуешь, качать нечего и некак. 2. Таймгейты будто это мобилка. Строительство по часу, уверен в дальнейшем даже дольше, крафт слитков по 15 минут. Это вообще даже объяснять не надо почему плохо 3. Все ломается оч быстро. Ты такой решил пойти пофармить ресы, а у тебя по дороге постоянно ломается топор/кирка. То есть ты тратишь час на фарм ресов, потому постоянно камбекаешься для починки, а потом час ждешь пока что-то построится. Я могу конечно предположить что разрабы исскуственно затягивают игру спецом для ерли аксеса, но просто ты заходишь в игру чтобы поработать, улучшить город, а потом уже играть когда-то в перспективе. 4. Фаст тревел. Формально он есть, но он чисто от костра в город и из города к тому же костру. Спасибо что есть хоть это, а то я бы еще раньше дропнул. 5. Нет слотов в инвентаре, некуда вообще складировать миллиарды разновидностей ресов, пока не продвинешься по сюжету. По сюжету открываются слоты в отдельных вкладках инвентаря, но нужно выбирать между ними и полезными слотами к примеру для колец на персе (очевидно куда будет сделан выбор). После убийства хз второго чтоли босса (я к нему третим пришел, сначала чистил другую локу) становится доступным покупка жилья. Стоит оно не дешево, поэтому сразу после открытия возможности я не смог купить. В жилье можно ставить станки мебель и сундуки. Так вот до этого момента вам доступен лишь один сундук с очень ограниченным числом ячеек. Это ужас, мне уже некуда было складировать все что нахожу. 6. Нехватка еды . По сути система почти как в бладборне, что хилок может быть много, но их надо фармить. Но фармятся они не с мобов, с собираемых ресов. Благо после того как выручите повара их можно покупать за деньги. 7. Билдостроение. Во первых билд сбросить нельзя. Разрабы сказали, что добавят эту возможноть позже, но дешево это стоить не будет. Это очень весело когда тебе падает миллиард пушек не под твои статы. Да даже просто банально нет возможности хотя бы мувсет посмотреть, чтобы понимать в каком направлении качаться хочешь. И то что это не будет дешево это тоже хрень какая-то, нет возможности эксперементировать. Шмотья к слову очень мало, кардинально геймлей не меняется от него. 8. "Новое слово в жанре арпг" . По сути это корявый элден ринг а не арпг. Но в тот же элден приятно играть в это нет. Сомневаюсь, что любители пое или диаблы оценят это творение вовсе. 9. Боевка. Хитбоксы странные, противник можеть бить по земле где-то в метре от тебя, но тебя задевает, некоторые атаки очень резкие, с очень плохой индикацией, стагерят тебя и сразу же добивают после. Ну то есть гарантированный ваншот если у вас одеты легкие доспехи или их вовсе нет, потому что в игре есть тот же баланс что и в дсах, при котором ты дольше находишься в стагере. Сами бои при этом оч скучные, противники однообразные хуманы в доспехах и без, удовольствия вообще никакого не получил. Боссы в том числе, чего-то уникального прохаванному соулслайками челу там не найти. Из плюсов для меня только визуал, и с некоторым минусом. Локи не смотря на то, что вроде разнообразные, но как-то все одинаково очень выглядит. Сама стилизация в принципе игру мне и продала. Катсцены очень не плохие, хорошо заанимированы. За сюжетом особо не следил, если честно то очень пофиг на него. Не советую к покупке на данном этапе разработки, хотя и сомневаюсь что в дальнейшем игра станет лучше. Скорее всего в ближайшее время к игре не вернусь, интересно только в каком виде будет реализован мультиплеер UPD. Все-таки прошел чуть дальше, как я понимаю закончив мейн сюжет на данный момент доступный. Игра стала по интереснее, лута стало больше, билд можно интересней составлять. Есть что-то по типу мапок из пое для гринда сложных мобов. Выпало пару легендарок, один двуруч имеет сразу 4 активных навыка, что в принципе прикольно. Благодаря этому хотя бы лучше понимаешь систему скиллов в игре, тобишь это как пепел войны в элден ринге только его 4 штуки разных можно впихнуть, и ресурс который он тратит при юзании - восполняем, набирается либо битьем врагов, либо пассивно если у вас нужные шмотки, либо фласочками. Выносливость и многие другие вещи на которые многие жалуются как раз от шмоток набирается. В принципе мнение чуть поменялось в более положительную сторону, удовольствие хоть какое-то но можно получить. Можно вполне сказать что я банально не до конца разобрался по началу в том как и что работает. Но игра как по мне многие аспекты слишком уж долго раскрывает. Надеюсь с патчами сделают лучше, благо сейчас хотфиксы каждый день выходят.
5 votes funny
Босс пиздит тебя техникой бесконтактного боя, даже стоя за спиной можно влегкую словить хит. Да, я подпивас, но проблему эту частично бы помогла решить смена управления, но ее просто не завезли. В итоге лучшая попытка была, когда у босса осталось 1/5 хп, но это было, когда еще не кончились ресы. Без ресов я хз, как это проходить. Еще тут есть мегаебейшее парирование, окно которого даже меньше, чем мой среднестатистический половой акт (целых 0,05 секунд, между прочим). З,Ы, Накидайте клоунов по-братски: отец, ушедший тридцать лет назад за хлебом, сказал, что если на этом обзоре будет сто клоунов, он купит мне ящик пива. И хлеб.
5 votes funny
Жизнь одинокого инженера из Люберец совершенно потеряла смысл, но эта игра вдохнула воздух в некогда затухшее пламя его былого авантюризма, он снова захотел надеть один кроссовок и по пьяни сломать себе палец, упав на тротуар, уходя от погони, преследующих его, им же выдуманных единорогов. Он снова счастлив, его жизнь уже никогда не будет прежней
4 votes funny
Ебать парни я понимаю ранний доступ, но делайте че то с оптимизацией. я ебал эти просадки. Играем в 4 и в сочетании всех эффектов взрывов, фпс просидает со 100 до 40. Когда игра выйдет с раннего доступа куплю ее 10000 %. Ну а пока буду ждать
4 votes funny
Вы нахера боссу даете 20% вампиризм и суете его в воду в темную локацию, где с факелом ни черта не видно? Сунули да? Ну вот вам отрицалочка за такие решения мать вашу!
4 votes funny

Top 100

  • R.E.P.O.
  • Schedule I
  • Path of Exile 2
  • Black Myth: Wukong
  • Monster Hunter Wilds
  • Warhammer 40,000: Rogue Trader
  • Lethal Company
  • Call of Duty: Modern Warfare II
  • EA SPORTS FIFA 23
  • eFootball
  • Palworld
  • Lost Ark
  • Battlefield 2042
  • War Robots: Frontiers
  • Sons Of The Forest
  • ELDEN RING
  • Halo Infinite
  • Battlefield V
  • The Sims 4
  • NARAKA: BLADEPOINT
  • Red Dead Redemption 2
  • Apex Legends
  • CyberCorp
  • Fall Guys: Ultimate Knockout
  • Cyberpunk 2077
  • NBA 2K20
  • Baldur's Gate 3
  • Destiny 2
  • New World: Aeternum
  • Hogwarts Legacy
  • Among Us
  • Grand Theft Auto IV: Complete Edition
  • Last Epoch
  • Valheim
  • Sekiro: Shadows Die Twice - GOTY Edition
  • Ring of Elysium
  • Phasmophobia
  • Raft
  • Risk of Rain 2
  • Hunt: Showdown 1896
  • Monster Hunter: World
  • PUBG: BATTLEGROUNDS
  • HELLDIVERS 2
  • World of Warships
  • Black Squad
  • Life is Strange 2
  • Satisfactory
  • Human Fall Flat
  • World of Tanks Blitz
  • Paladins
  • VRChat
  • Z1 Battle Royale
  • Wallpaper Engine
  • Street Warriors Online
  • Stardew Valley
  • SMITE
  • Dead by Daylight
  • Fallout 4
  • Tom Clancy's Rainbow Six Siege
  • ARK: Survival Evolved
  • Don't Starve Together
  • Unturned
  • Trove
  • The Witcher 3: Wild Hunt
  • Brawlhalla
  • Warface: Clutch
  • Sid Meier’s Civilization VI
  • Grand Theft Auto V Legacy
  • Mount & Blade II: Bannerlord
  • Cities: Skylines
  • Rocket League
  • Rust
  • 7 Days to Die
  • The Forest
  • Dying Light
  • Path of Exile
  • War Thunder
  • Warframe
  • Heroes & Generals
  • Euro Truck Simulator 2
  • DayZ
  • Grim Dawn
  • PAYDAY 2
  • Project Zomboid
  • Arma 3
  • Terraria
  • Borderlands 2
  • Sid Meier's Civilization V
  • Garry's Mod
  • Counter-Strike: Global Offensive
  • Left 4 Dead 2
  • Team Fortress 2
  • Portal
  • Half-Life 2: Lost Coast
  • Half-Life 2: Deathmatch
  • Counter-Strike: Source
  • Half-Life 2
  • Counter-Strike: Condition Zero
  • Half-Life
  • Counter-Strike

Specials

  • Counter-Strike 2
  • ARC Raiders
  • Dead by Daylight
  • Warframe
  • Marvel Rivals
  • Grand Theft Auto V Enhanced
  • Where Winds Meet
  • Red Dead Redemption 2
  • HELLDIVERS™ 2
  • No Rest for the Wicked
  • Cult of the Lamb
  • Fallout 76
  • Apex Legends™
  • War Thunder
  • NBA 2K26
  • The Sims™ 4
  • Destiny 2
  • Baldur's Gate 3
  • EA SPORTS FC™ 26
  • CODE VEIN II
  • Tom Clancy's Rainbow Six® Siege X
  • Rust
  • Quarantine Zone: The Last Check
  • Dota 2
  • ELDEN RING
  • The Elder Scrolls® Online
  • VRChat
  • ARC Raiders - The Bonecrown Set
  • Tainted Grail: The Fall of Avalon
  • Wuthering Waves

Top Sellers

  • Dead by Daylight
  • Counter-Strike 2
  • ARC Raiders
  • Dead by Daylight: Stranger Things Chapter 2
  • No Rest for the Wicked
  • Marvel Rivals
  • Warframe
  • Fallout 76
  • HELLDIVERS™ 2
  • CODE VEIN II
  • Cult of the Lamb
  • Grand Theft Auto V Enhanced
  • Red Dead Redemption 2
  • LORT
  • Overwatch® 2
  • Apex Legends™
  • Where Winds Meet
  • NBA 2K26
  • VRChat
  • The Sims™ 4
  • War Thunder
  • Destiny 2
  • Resident Evil Requiem
  • Tom Clancy's Rainbow Six® Siege X
  • Tabletop Simulator
  • EA SPORTS FC™ 26
  • ARC Raiders - The Bonecrown Set
  • The Elder Scrolls® Online
  • STAR WARS Jedi: Survivor™

Featured

  • Ravenswatch - Merlin
  • The NOexistenceN of Morphean Paradox : The Forest of Silver Shallots
  • Holo vs Robo
  • Super Chipflake Ü: Quest for the Uncooked Schnitzel
  • Growing Things Up - Season 1
  • SQUAD XXX: Slut Hunt 🚨
  • Kin and Quarry
  • Sexercise Club
  • Super Woden: Rally Edge
  • Moonripple Lake
  • Smutstone
  • Rising Front
  • Sophie: The Girl From The Zone
  • Bits & Bops
  • Escape Simulator 2
  • The Jackbox Party Pack 11
  • Necesse
  • Kotama and Academy Citadel
  • Gamblers Table
  • Vital Shell
  • MARVEL Cosmic Invasion
  • The Séance of Blake Manor