SteamCritique
Quiz
🌐EN
ARC RaidersARC Raiders
Идёт по улице парень: высок, хорошо слажен, ухаживает за собой, одет по вкусу, не без изъянов, но кажется приятным человеком. Он приветственно улыбается тебе и идёт вперёд. Его зовут Арк Рейдерс. С другой стороны шатается мужик: асимметричное тело, ни разу в жизни не умывался, одет в мусорный пакет (рваный), волосы пропитаны мочой и бухлом, активный борец с гравитацией. Он пытается тебе улыбнуться, но внезапно обсирается. Его зовут Тарков.
111 votes funny
Идёт по улице парень: высок, хорошо слажен, ухаживает за собой, одет по вкусу, не без изъянов, но кажется приятным человеком. Он приветственно улыбается тебе и идёт вперёд. Его зовут Арк Рейдерс. С другой стороны шатается мужик: асимметричное тело, ни разу в жизни не умывался, одет в мусорный пакет (рваный), волосы пропитаны мочой и бухлом, активный борец с гравитацией. Он пытается тебе улыбнуться, но внезапно обсирается. Его зовут Тарков.
111 votes funny
Играешь за крохобора, убиваешь таких же крохоборов. А еще вас долбят байрактары. Чтоб запустить игру на русском в свойствах игры прописывайте Culture=ru
70 votes funny
КРАШИТСЯ ДАЖЕ НА УЛЬТРА ТОПОВОМ ПК CPU i5 4460 GPU GTX 1050Ti RAM 16gb ddr3 Display LG G4 OLED 4K ПОЧИНИТЕ СВОЮ ИГРУ ПЛИЗ
39 votes funny
Не учатся ничему некоторые и учиться не хотят. Кина американского насмотрелись или крышу срывает от жадности. Ты ему "don't shoot", он тебе про хабар. Ни о чем думать не хотят, кроме бабок. Пока тебе ARC кишки по веткам не разбросает.
37 votes funny
На общем хайпе решил сам попробовать игру и вот что могу сказать. Из плюсов точно стоит выделить графигу и звук, даже за те 70 минут, что я наиграл они успели приятно удивить. Есть простор для прокачки и гринда. Верстаков много и их нужно улучшать, так же есть 3 ветки прокачки персонажа, которые реально делают твоего перса сильнее. Понравился сеттинг, весьма необычный. Анимации крутые. Теперь к минусам и собственно к тому, из-за чего рефанднул игру. Пвп в играх с третьим лицом это конечно то еще "удовольствие". Как только началась перестрелка и если один из вас не умер сразу, а тут это сложно из-за довольно высокого ТТК и слабого в начале оружия, то вы разбегаетесь для перезарядки и хила. И кто-то из вас не будучи дураком встанет у стеночки и будет смотреть третим лицом и ждать момента чтобы выйти с префаера. Такие "перестрелки" это просто лютый кал. Так-же тут есть любители посидеть на выходе. За 5 рейдов меня на выходе крысили 2 раза (я лифтом 3 раза всего пользовался). Причем один раз крыса сбежала на моем лифте и я подумав, что уже безопасно вызвал его еще раз и во время когда я уже начал пользоваться панелью для спуска, меня убила вторая крыса (причем я в соло режиме играл). Из не приятного еще чуть-чуть ватный персонаж, но это ваще мелочи. Была бы эта игра бесплатной (а на секунду тут уже внутриигровой магазин с кучей скинов и боевой пропуск точно будет), то я бы еще помучил эту игру, ожидая, что мы притремся друг к другу, но за 3200 рублей я точно не готов играть в такую игру. Рефанд. Всем, кому игра зашла приятной игры, потому-что тут реально есть чем заняться на много часов, всем Мир.
36 votes funny
Я надеюсь, что Никита Бабуинов потеряет оставшиеся волосы на своей плешивой голове жертвы кризиса среднего возраста при виде успеха этой игры. Пролог: ARC Raiders концептуально это антитезис почти всему, что представляет из себя Тарков (да и некоторые другие успешные игры в жанре экстракшн). Никита Хуесосович уже 10 лет толкает телегу о том, что игрока надо душить, что игрок должен всегда находиться на грани удалении игры с компьютера. В его тупорылой голове получить адреналин и удовольствие от экстракшн шутера можно только если игрок до этого отсосал 100 раз (минимум). Типа вот ты бегаешь там с говнищем, с которого убить прошаренного игрока почти невозможно, хуе мое, туда сюда, один раз удачным выстрелом убил фулл залутанного челика, у тебя пульс 150 минимум (потому что если ты играешь в тарков, то ты точно гипертоник), выходишь из рейда и ловишь кайф. В теории может это и работает, но на практике игра с каждым патчем становилась душнее и душнее, пока игроки не начали уходить в SPT, а потом и в официальный PvE режим, где нет вайпов, нет читеров, нет духоты вот этой всей, просто играй в свое удовольствие. Видение игры убило все удовольствие от игрового процесса. Акт 1 - Почему Никита Буянов не прав, наглядно: В ARC Raiders нет духоты. От слова совсем. Здесь АБСОЛЮТНО все (за исключением минимальных QoL изменений, которые я уверен разработчики добавят со временем) сделано для получения удовольствия от КАЖДОГО выхода в рейд. Начнем с простых вещей - если ты взял не те патроны для оружия, игра тебе напишет об этом. Или, например, если ты был в лобби с читером и погиб, то тебе потом вернут потерянные шмотки. На каждом мусоре, который можно найти написано, где ты его можешь найти, при этом, очевидно, у каждой локации есть подпись, какой лут там наиболее вероятно накопать. А почему люди в это играют? Я думал, что игрока надо душить, что игрок должен сам по тексту квеста искать, в какую мусорку ему надо шмотки закладывать (шучу, вы почти ни один квест в таркове не пройдете без tarkov.help). Акт 2 - PvEvp: В ARC Raiders PvE стоит на первом месте, и я надеюсь разрабы не будут слушать нытье всяких туристов из таркова, ABI и всех других представителей устаревшего взгляда на шанр экстракшн игр. Тебе никогда ни один игрок не выдаст пиздюлей так быстро, как ракетчик или бастион. При этом все контакты с ботами ощущается честными. Нет вот этого вот ИИ Таркова, который ЗНАЕТ, БЛЯДЬ, ЧТО ТЫ В НЕГО ЦЕЛИШЬСЯ С 200 МЕТРОВ. Нет стрельбы без отдачи у ботов, нет кривых анимаций, все вылизано в плане ИИ насколько оно может быть в принципе. За 3000 часов в ПвП таркове я ни разу не объединялся с рандомом, чтобы убить ИИ, там нет смысла этого делать и нет никакой мотивации. Здесь же убить большинство "минибоссов" (ракетчики, бастионы, бомбардиры, прыгуны это все, я считаю, минибоссы) в соло почти невозможно, нужен как минимум специальный лут для этого, либо пати (в соло считай рандомы, да даже в пати убить этих минибоссов непросто, что говорить о Королеве или будущих вундервафлях размером с дом). И это мало того, что свежий взгляд на жанр экстракшн игр, это реальная КОР ФИЧА ARC raiders, от нее выстроен весь игровой процесс. Акт 3 - Oh nyoooooo, TPP in my shooter game: Да, можно за стеной из-за угла палить противника. И че? Ну и че, блядь, с этого? Да, в играх от третьего лица другие правила, укрытия больше решают. Это объективно не делает игру хуже или лучше. Оно просто есть. Был бы ARC Raiders лучше, если бы он был от первого лица? Вообще не факт. Учитывая силу ИИ врагов, я бы сказал, что было бы ну просто непомерно сложно в PvE баталиях, так как большинство роботов на карте летают, от первого лица даже уследить за летающим ботом будет сложнее. Менее атмосферной это игру тоже не делает, наоборот даже, я больше ощущаю связь с персонажем, желание рпволкать, скинчик там лишний раз поменять, вот это все. Всякие ретарды пророчили игре моментальный провал из-за третьего лица. Почему? Да хуй его знает, средний игрок в видеоигры в видеоиграх не понимает ничего. Эпилог - закат эпохи милсимов: До недавнего времени наиболее успешными играми в жанре экстракшн были шутаны от первого лица с упором на симуляцию +- современных боевых действий. Тарков вообще до сих пор тащит на проработке оружия, стрельбы и кастомизации, это по сути единственный объективный плюс игры в 2025 году. Были попытки разной степени успеха что-то другое сделать - Dark and Darker, например, Cycle Frontier, The Forever Winter. Последнее, к слову, это то, чем в итоге стал ARC Raiders, чуть-чуть грустно даже за TFW, они вряд ли теперь когда-то выстрелят, но не суть. ARC Raiders это реальный первый глоток свежего воздуха в жанре, при этом успешный и на РЕЛИЗЕ. Не спустя 10 лет раннего доступа и бесконечного бета-теста, а на релизе, так еще и за половину от цены AAA игр (да, в игре есть магазин со скинами, очевидно). Напоследок хочу сказать, что лично у меня только 3 раза за последние 10 лет было так, что я очень многого ждал от проекта, и он оправдал все мои ожидания - Red Dead Redemption 2, Path of Exile 2 (вторая лига была не очень, да) и ARC Raiders. See you Topside.
30 votes funny
Экстракшн от третьего лица. Не тратьте время на этот ерли аксесс от бездарей
23 votes funny
Отец знакомого работает в Embark. Сегодня срочно вызвали на совещание. Вернулся поздно и ничего не объяснил. Сказал лишь собирать вещи и срочно ехать в Сперанзу... Сейчас едем туда, далеко-далеко за город. Не знаю что происходит, но мне кажется началось...
19 votes funny
На бете это игралось как самое скучное говно на свете. На релизе оно уверенно держит планку и играется точно также. За эту уверенную стабильность безусловный плюс. А теперь к минусам. В игре отчетливо прослеживается, что изначально она задумывалась как стандартный кооперативный PVE-отстрел мобов с камерой из-за плеча, но на позднем этапе ее стали обморочно перепиливать под "модный PVPVE-экстракшн че-та там", просто добавив возможность столкновения с игроками, но не меняя ничего более. И вот к PVP тут не располагает вообще ничего. Ни мувмент, ни TTK, ни тем более вид от третьего лица. Все это просто не работает в данном формате и откровенно пришито белыми нитками. Далее сам геймплей и так называемый gameplay loop. Он никакой. Высадились - роемся во всех помойках отбиваясь от всяких роботопылесосов и дронов, а также игроков - если убили всех или просто уцелели, то успешно выносим весь мусор домой, если нет, то понятно - возвращаемся ни с чем. Дома долго и уныло разбираем/продаем/крафтим/покупаем/занимаемся увлекательнейшим менеджментом инвентаря и далее начинаем вышеуказанный цикл сначала. Понятное дело, весело это примерно также как смотреть на то как сохнет краска. И вот тут на помощь приходит ко-оп. Естественно в нем это все сразу не так скучно и даже местами увлекательно, особенно не с рандомами, а с заранее собранно пачкой. Но плюс это такой себе и не достоинство самой игры, т.к. все мы знаем, что в компании любая самая унылая игра впринципе играбельна. Далее стрельба. Она сделана очень плохо и криво. Сами пушки из говна и палок (но это ладно, спишем на сеттинг), но стрелять просто неприятно. О какой классной стрельбе все говорят я так и не понял. Видимо не видели других шутеров от третьего лица, иного объяснения у меня нет. Какие-нибудь The Division или Gears of War просто на миллион световых лет впереди в плане шутерной части. И это при том, что у ребят сделавших это есть великолепный The Finals. То есть в шутерах они разбираются лучше большинства современных разработчиков. Но увы, видимо, только в шутерах от первого лица. Далее дизайн и визуал. К визуальной и графической составляющей претензий никаких. А вот именно дизайн - охохо! Дизайн роботов АРК'ов - максимально унылый, безликий, стерильный, одним словом шведский. Примерно такой же безыдейный был и в, опять же шведской, Generation Zero. Так что это видимо что-то местное. Дизайн персонажей традиционно уже для не азиатской игры кошмарен. Создать не урода практически невозможно. Но тут справедливости ради надо заметить, что все эти уроды взяты напрямую из релизной версии The Finals (буквально те же модели), там тоже поначалу все было плохо, а со временем в баттлпассах и платной косметике добавили нормальные женские лица. Здесь явно провернут тот же трюк. Про ужасный дизайн оружия говорил выше, но тут еще ведь есть и броня/одежда. И вот это какая-то совсем плохая шутка. В целом сам выбранный сеттинг очень спорный, хоть и оригинальный. Весь этот постапок + ретрофутуризм может быть прикольным, если не делать его намеренно таким всратым. Это, пожалуй, первая игра, где смотря на платные скины в магазине у меня возникало не желание что-то купить, а наоборот, осознание, что это я бы не надел на персонажа даже если бы заплатили уже мне. Сдается мне это как-то не так должно работать, но маркетинговому отделу виднее. Ну и на последок монетизация. Почему эта игра стоит фуллпрайс, а тот же The Finals бесплатен непонятно. Ведь в них абсолютно идентичная монетизация и микротранзакции. И при этом качество The Finals, на мой взгляд, во многом выше и как раз ее не стыдно было бы делать платной. Arc Raiders же (пока) производит впечатление типичной F2P-игры, к которой просто решили прикрутить ценник. В заключение осталось лишь добавить, что это очередной феномен, когда при настолько невероятном хайпе и облизывании игры всеми подряд, я не выкупил буквально ни единой причины откуда такой хайп и все эти восторги у людей вообще взялись. Словно мы видим две разные игры. Она изначально не зашла мне на тестах, я прекрасно знал на что иду и конечно не жалею о покупке. Наоборот с интересом буду наблюдать как она будет развиваться, куда все это поведут Embark ну и буду пробовать потихоньку играть дальше. Вдруг это один из тех бриллиантов которым надо дать шанс и "игра раскроется" (ага, ага) Ну а пока как-то так :)
18 votes funny
Неужели ломка закончилась — можно спокойно играть в эту игру! Я фанат одного очень известного «короля» жанра, и эта игра буквально создана для того, чтобы в ней разгрузиться и отдохнуть после напряжённых сессий (после парочки голова-глаза от Пися Кислого) — без лишней духоты, но с должным погружением и проработкой. Мне нравится сеттинг, нравится лёгкая и непринуждённая стрельба, радует визуал. Особенно ценю, что здесь не приходится умирать от СБЭУ‑комаров (хотя свои СБЭУ‑роботы тут всё‑таки есть!). Чтобы включить русский язык, пропишите Culture=ru в параметрах запуска.
17 votes funny
Для тех кто не в курсе как запустить игру на русском. Выходим из игры, в библиотеке выбираем игру, жмём пкм - свойства - общие - параметры запуска - вводить в поле Culture=ru. Готово, играете на русском. P.S. Кастомизация персонажей всё ещё гoвнo.
15 votes funny
игра слишком сложная, видимости никакой нет, из кустов стреляют, а я не кого не вижу. Сыграл 4 катки, и все 4 раза меня убили из за куста
13 votes funny
зашел, убили игроки сразу после начала миссии, потерял оружие, вышел. Ничего не скрафтить на следующую вылазку, тупо с пустыми руками. Очень интересно. Игра для дебилов. Рефанд P.S. бесплатные наборы - херня, хочется фармить и крафтить нормальное оружие, а не то убожество что дают, так что комментирующие умники сразу нахер с пляжа. Чтобы вы понимали что в ходит в бесплатный набор - конч игломет, с минимумом патронов, ляжете от второго дрона, один перезарядчик щита и бинт. К слову, что с пустыми руками, что с этим набором - итог против других кемперов одинаковый. Поиграл больше - основная суть миссии собери мусор на карте, доставь местным плюшкиным в хаб. Например, вам в хабае скажут принеси 6 проводов и прочее, и ты будешь пылесосить карту по несколько раз, чтобы это говно собрать и принести. Почему по несколько раз, да потому что за один раз все в рюкзак не влезет, а ты собираешь все что под рукой. Симулятор бомжа вообщем, которому, помимо убогих роботов мешают бомжевать другие игроки-бомжи. Им по приколу убивать других, на прогрессию плевать. Сюжета тут никакого нет абсолютно, дизайн персонажей в духе западных студий - максимально убогий и стремный. Худшая игра года. Не обращайте внимание на русских алкашей-стримеров 40+, которые хвалят это недоразумение - у них и finals от данных разрабов была шикарная игра (где сейчас финалс, можете погуглить, спойлер: игре жопа). Что самое забавное, комментаторы ниже (некоторые комментарии пришлось удалить) - у части комментировавших этой игры даже нет, у некоторых - максимум бесплатный плейтест... Надо ли вам усиратся за игру, которой у вас даже нет? Похоже, либо ботню разрабы гоняют, которая агрится на негатив к игре, либо дурачки просто. Вы для начала игру купите, прежде чем свои "полезные" комментарии пишите. П.С. Вернули деньги, такое впечатление будто в говно наступил, а теперь отмыл кеды
12 votes funny
Для платной игры прятать все костюмы за пейволл смехотворно. Почему я должен платить 20 баксов за костюм, в котором бесплатно бегал во время бета-теста? Это не бесплатная игра в духе The finals
11 votes funny
Захожу в дизы арк райдерса перед сном, поугаратьс фриков которые сравнивают игру с варфейсом, и жалуются на то, что арки не умирают с четырех магазинов. Ведь люди даже не подозревают, что в играх может быть модульный урон по мобам. Слабые места там. Они только одно слабое место знают, голова в кс) А рофлы про то, что других рейдеров не слышно это вау. Игра по звуку почти догоняет хант. Стекло под ногами трещит, стаи птиц взлетают когда их пугаешь, камеры пищат. Звук настолько хороший, что ты можешь понять по какой поверхности идет человек. А по делу, игра хорошая, но с картой ниже 40 серии нвидиа порекомендовал бы поостеречься покупки. Оптимизацию плюс минус норм, но игра требовательна к железу. Наконец-то лутаемый мусор нужен, а не как в сралкове, где ты лутаешь 6 болтов, что бы крафтить какую-то непонятную хуйню 12 часов. Тут все крафтится моментально, и сходив на бомже в рейд, можно залутать мало мальский рюкзак, что бы выйти закупленным. В игре у трейдеров все очень дорогое, игра буквально говорит, что ты должен обеспечивать себя сам, в львиной доле случаев. Очень понравилась система разборки всякого мусора. Так можно залутав фиолетовую часть какую нибудь, разобрать ее в 2-3 синих вещих, а синих на целую кучу серых, а из них сделатл патроны, например. Сидунов в игре не встречал, но возможно мне просто везло. За десяток рейдов, умер 2 раза, от ракетчика, который страшнее рекрента в пвп.И типа, который подкрался ко мне в спину, пока я сидел на жопе, нашумев дракой с арками на всю карту(Что мой косяк, надо было менять позицию, а не в жопе ковыряться). Люди наоборот, стараются не хуярить тебя, многие идут на контакт, особенно у выходов, что бы выйти на мировой со свои лутом. Я большую часть раз выходил с рандомами, которые кричали мне из за камней, не стрелять в них. Ну а если ты как бешеный пес с пеной у рта, кидаешься на каждое антропоморфное сущесто, даже когда у тебя нету расходников, патронов на три выстрела, перегруз, и сломаны щиты, ну, как грится, кто с мечом к нам придет. Дизы за дизайн персонажей отдельный прикол. На улицах постапок, люди одеваются в любое говно, что найдут под ногами, кроме того, многие скины в этой игре модульные. Вы можете надеть капюшон, снять шлем, убрать подсумки и т.д. Вопрос в том, на сколько эта игра удержит. Будут ли обещанные ивенты аля как в хеллдайверах вторых, и будет ли заметное развитие. Это один из лучших экстракшн шутеров для людей, у которых есть личная жизнь, и они не могут вьебывать 12 часов в сутки, что бы догонять ноулайферов в вайпах, которые через 3 дня бегают в фул 6 броне, с игольниками. Игра хорошая, но не без недостатков. Все четко разобрано в сотнях обзоров на ЮТ. Могу сказать кратко, если у вас хорошее железо, и вы любите эмоции от игр, а не киберкотлетные гонки вооружения, эта игра для вас. Надеюсь она не сдохнет через пол года от читеров или безразличия разрабов. Если сомневаетесь и вам не горит, советую подождать хотя бы до февраля 26 года, посмотреть за динамикой игры. Для тех кого зацепило по видосам, берите, в игре эти эмоции умножается на 3. UPD: Ребятки, кто читает про оптимизон и железо, можете занижать мои рекомендации, судя по комментам от хороших людей, которые поправили меня за оптимизацию, к этому отзыву. Просто я зажравшаяся скотына, которой нужно 144 фпс в онлайн шутерах с стрелянием по человекам, иначе мне тяжело играть. Игра кушает и среднее железо, с комфортными для большинства 90+ фпс. Всем спасибо, всех обнял-приподнял.
11 votes funny
Arc Raiders - концентрат блевотины современного геймдева. Все сделано под фортнайт, ведь это круто и привлекает аудиторию, при этом пытаются в серьезность происходящего, ну и конечно же "тип тела 1 тип тела 2" которые без лупы не различить, с лицами, которые заставляют тебя быстрее надеть шлем, маску и очки, что бы не видеть это дерьмо. Играть пытка: третье лицо превращает экстркшен шутер в симулятор - кто первый вышел из-за угла - тот проиграл. Ну и как же в современной игрушке без фокуса на “пати с друзьяшками”, ведь выпускник онлайн школы геймдизайна прочитал, что упор на кооп в игре это гарантия успеха, ведь прогретый любитель посидеть в дискорде приведет с собой сразу 3 дополнительные дойные коровы. Интерфейс сделан под консольных индивидуумов, как и большинство элементов игры, что для пк выглядит нелепо. Ну и помоище...
10 votes funny
Игра крутая, играть по кайфу, негативный отзыв кидаю чтобы привлечь внимание, потом я его 100% удалю. В игре очень нужна опция развесить паркур и прыжок на разные кнопки с отключением автопаркура (как это сделано в пабге например). ПОТОМУ ЧТО СИТУАЦИЯ. Ты на фул луте идёшь домой. Под тобой стоит пати из 3х человек и прост чёт там перекладывают, ты пытаешься из-за огромного хитбокса микрозабора прицелится по ним гранатой. С зажатой кнопкой гранаты нажимаешь пробел, чтобы подпрыгнуть и начинаешь перелезать через ебучий забор (БЕЗ ВОЗМОЖНОСТИ ОТМЕНИТЬ ЭТО). И просто делаешь суицид стейдждайв в пацанов с большой высоты, разбиваешься и тебя треплют как новогодний мешок с подарками. Ну это же бред. И в целом не единожды нажатие пробела с целью просто прыгнуть и последующее полуторагодовое залезание/перелезание руинило ран, будь то пвп, или заруба с дронами, или просто передвижение по локе
9 votes funny
ТОЛЬКО СЫН ГНИЛОЙ МРАЗИ ПОСТАВИТ ПОЛОЖИТЕЛЬНЫЙ ОТЗЫВ ЭТОЙ ПОМОЙКЕ
8 votes funny
Мужики не шмаляйте я кабан! ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣴⣶⣦⣤⣴⣶⣶⣿⣿⣿⣿⣷⣶⣦⣤⣄⣀⡀⠀⠀⠀⣀⡀ ⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⣶⡋⠀⠀ ⠀⠀⣠⣤⣶⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⠀⠀ ⠙⠟⠛⣻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠀⠀ ⠀⠀⠀⠻⠿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣄⡀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢡⣶⡿⢿⡿⠿⠿⠂⠀⠉⠉⠉⠀⣀⣿⡿⠟⠛⠿⠻⠇ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣰⠟⠀⠀⠈⠛⠳⠀⠀⠀⠀⠀⢠⡾⠋⠀⠀⠀⠀
8 votes funny
Всем, кто это прочитает - спасибо! Чтож, прошел мой первый игровой день в данной игре, которую я ждал со второго технического теста (30.04.2025), на который, к сожалению, я так и не смог попасть. После первого теста я подумал, что игра готова и идеальна, хоть сейчас выпускай и она наберет огромное количество симпатий (так думало почти все комьюнити), но разработчики сказали "Нет!" и допиливали ее по сегодняшний день. Я активно следил за игрой во всех возможных источниках, упоминающих ее, и никак не мог сидеть спокойно, я каждый день думал о ней и дождался! Теперь перейдем ближе к делу) С 17 октября по 19 октября проходил открытый стресс-тест игры на нагрузку серверов, но почему-то все называли ее ОБТ. Из-за этого огромное количество рандомно залетевших в эту игру людей, посчитало, что игра сырая и в ней почти ничего нет, хотя сами же разработчики сказали, что на данном тесте лишь 10% контента, если не меньше. Я с огромнейшим удовольствием поиграл на данном тесте, но успел лишь около 10 часов. Игра мне зашла еще больше и после этого, началась "пытка" дождаться ее долгожданного релиза. Сегодня наконец-то настал день релиза. Я проиграл в игру 7 часов безвылазно и получил кучу положительных эмоций. Играл я в соло, но даже так было очень весело: мы объединялись с рандомами и делали вместе квесты, убивали арков, убегали от них же, получали тоже от них же, пхпх. Частенько на выходах тоже встречались с другими рейдерами и вместе уходили. И теперь не подумайте, что тут онли PvE и нет никакого интересного PvP. Его как раз таки здесь много и оно интересное. Многих на первый взгляд отталкивает 3 лицо в игре. Сначала я тоже относился к нему скептично, но теперь я скажу так: "Если бы не 3 лицо, в нее было бы неинтересно играть". Почему? Да потому что. А если серьезно, то в таком виде игра ощущается намного атмосфернее, приятнее глазу и ты погружаешься в игру, словно смотришь фильм, в котором принимаешь участие. 3 лицо безусловно дает преимущество в бою, но в игре достаточно большое ТТК и огромное количество вспомогательных предметов (гранаты, ловушки, приспособления), которые помогают тебе перенять преимущество у "крысы". Про роботов, они же ARC. Их пока не очень огромное количество в игре, но достаточно, чтобы представлять интерес к игре. У каждого есть собственное поведение, свои слабые места и способности. Их можно разделить на мелких, мини-боссов и босс (Королева). Королева в свою очередь появляется в определенные часы и охраняет огромное хранилище с лутом, которое, чтобы залутать - придется постараться. На всех картах в игре, которых пока что четыре, но пятая, если не ошибаюсь, выйдет уже в декабре, есть "ивенты", происходящие в определенные часы в течение всего дня (ивент с королевой один из них). Каждое событие уникально, в каком-то молния бьет по карте, в каком-то тайников очень много, а в третьем, например, ночь, очень атмосферная ночь. В игре также присутствует огромное количество квестов торговцев, которые связаны только с ARCами, они не содержат PvP, что я считаю правильно. Ибо как в таркове "Убей 20 юсеков" уж слишком неинтересные. Задания все уникальные, не повторяются и не наскучивают, они очень даже интересны. В игре также есть система крафтов через убежище, которое можно прокачивать за ресурсы. В общем, в игре очень круто проработали мир роботов и рейдеров, в котором, ни без первых, ни без вторых не обойтись. Конечно, PvP можно свести к минимуму, при желании и умении договариваться, но все же. Я считаю, что игру заслуживает внимания каждого (и не нужно говорить, что она не как тарков и т.п. - это абсолютные разные игры, хоть и жанры одинаковые). Спасибо Всем, кто прочитал этот обзор, надеюсь не задушнил) Если будет интересно узнать еще что-нибудь, в моем профиле есть ссылка на Twitch, где я буду стараться стримить регулярно. Буду рад, если кого-то заинтересует!
8 votes funny
Офис Embark, 30 октября: Тимлид: Я так рад что наша игра собирает такие хорошие цифры онлайна Разработчик: Сэр, почему-то в РФ и Казахстане продажи донат валюты на 500% больше, чем в других регионах! Тимлид: Неужели у нас такие лояльные фанаты в СНГ? Разработчик: Нет, мы продаем валюту за 250 тенге. Тимлид: Это сколько в евро? Разработчик: ... Тимлид: ... После этого в офисе начался сущий кошмар
8 votes funny

Наконец-то! Ломки больше нет

Самая ах**нная многопользовательская игра, в которую я когда-либо играл за все время. Последние 10 дней после стресс-теста, только и жил видосами об этой игре. Офигенный, уникальный экстракшен, в который хочется играть и играть. Еще ни одну онлайн-игру я так сильно никогда не ждал, игра — полный КАЙФ. Игра очень шикарная, которая зацепила меня своими анимациями, сеттингом, крутым геймплеем, графикой и вообще всем, что в ней есть. Цена у АРКА вполне норм, наверное, это та цена, которую мы платим за то, что у нас супер все красиво, эффектно и зрелищно. Похвалил бы Embark буквально за все: за весь дизайн, за все звуки в игре (они п*здатые) и, прежде всего, шикарную оптимизацию. Сразу видно, что им не все равно на свою игру. Предзаказывал Deluxe-издание за 3к, ни о чем не жалею. После геймплейных роликов и наигранных 30 часов в стресс-тесте я давно сделал для себя выводы. Горжусь разработчиками и верю, что у них все получится. Надеюсь, что комьюнити не испортит игру и не затравят ее, как это в основном любят у нас делать. Не слушайте стримеров, обычных игроков, которые могут хаять ее за что-то. Embark проделали потрясающую работу и зацепили очень много игроков, и я рад, что они делают то, что хотят и считают нужным. Кто со мной будет не согласен или оспорит мое мнение, сказав, что игра скучная, неинтересная и в ней нечего делать — знайте, я ваше мнение на х** вертел. Советую всем поиграть и попробовать этот мультиплеерный шедевр, таких эмоций я никогда не испытывал от онлайн-игры. Игре определенно 10/10 без замечаний. Embark — красавцы.
8 votes funny
Я в реальной жизни живу не так axyeвше, как этот Петух. Оливки принеси, абрикосы принеси (х2), грибы принеси, лимоны принеси, груши принеси, 3 (!) ОЧЕНЬ (!!) УДОБНЫХ (!!!) подушки ему найди вместе с кошачьей (!!!!) лежанкой и собачьим (!!!!!) ошейником, а в конце еще видимо слюнявого надо будет оформить. Если эта тварь будет требовать по ещё одной порции всего того же каждый последующий вайп - то КОЕ-КОМУ придется поискать себе кфс-баскет.
7 votes funny
Основной селлер поинт ARC это то, что игра весьма деликатно подталкивает играков к кооперации. И довольно часто на точке выхода достаточно сказать волшебное слово «донт шут» и спокойно эвакуироваться. Или во время дикого замеса с роботами вам на помощь могут прийти другие сквады. Разумеется, в зонах повышенной активности куда легче нарваться на неприятности. Однако речь не о том, что в игре можно избежать ПВП элемента. Нет, речь о том, что геймплейное ядро куда гибче и насыщеннее чем в других подобных играх. Поскольку совершенно неожиданно вас могут поднять из нока другие игроки рандомно пробегающие мимо, вы можете ворваться в битву с гиганским роботом и помочь другим игрокам завалить тварюгу. Одним словом, если в Таркове, Ханте или Дарк зон, вы можете рассчитывать только на себя, а потом еще и отбиваться от крысюков которые дожидаются легкой наживы. Здесь вся карта кишит крайне опасными машинами, разваливающими вас с пары пуков. А вот сами машины с наскока развалить не получится, все они имеют уязвимые места, в которые не так-то просто попадать, когда ублюдки начинают маневрировать. Мелкие зонды призывают побольше, большие могут вызвать совсем уж здоровых страшных еb@к. Одним словом, ублюдки не сдадутся без боя. И в этом аспекте игра позволяет сделать невероятное для таких игр, а именно обMеденится с другими игроками, которые обычно довольно сговорчивы, если конечно вы не выскочите друг на друга в анальной трещине какой-то подземной лаборатории, и тут уж у кого угодно сдадут нервы. Но так или иначе, игра никак не препятствует объединится с другими игроками и обнулить чуть ли не всю карту от машин. Что уже дает совершенно иной экспириенс доселе не виданный. Поскольку обычно так называемые рейды или мировые боссы в мультиплеерных играх подразумевают кооперацию в рамках конкретного ивента, а здесь вы сами можете замутить ивент с рандомными игроками, которые с радостью откликнуться на помощь. Однако никто не гарантирует что всё пойдёт по плану. Но в этом и есть изюминка этой игры. В остальном игра представляет сборную солянку из механик таких топовых проектов как Тарков, дивижен, дестени и внезапно батлфрон, с которого нагло стырены часть анимаций, мувмент, филинг армс, возможно некоторая часть шейдинга и телеметрия магазов. С хелдайверс же подтянули систему батлпаса. Одним словом, сбежав из ЕА Содерлунд прихватил некоторые наработки. Сваяв лучший на данный момент экстракшен. И как обычно все гениальное просто. Разрабы просто сделали нормальную человеческую шкалу прогрессии без всего этого дерьма в виде сброса прогресса после смерти. Поскольку никакой хардкорности в этой шляпе нет, просто это устаревший и крайне ленивый способ балансировки. Здесь же баланс как в рпг сохраняется, однако стоит думать какие скилпоинты качать первее всего. Так же что интересно игра не срет квестами хаотично. Ощущается некий стори лайн, который, быть может, к чему-то приведет. Это мы узнаем уже к контексту развития игры разработчиками. Но если таки мир будет меняться, на что, собственно, намекают квесты, то ну это буквально игра года каждого года. Однако этот вопрос касается лишь будущих перспектив, которые на данный момент просто огромные. Впрочем, у хелдайверс тоже был отличный старт, но разработчики не смогли совладать с технической частью игры что стало тормозить насыщение мира активностями, и в итоге игра довольно сильно просела. С другой стороны проблемы хелдайверс были очевидны со старта. Здесь же единственное что можно сказать наверняка, на данный момент, разработчики смогли на самом деле сделать настолько уникальный и увлекательный продукт, что в него хочется играть и играть. Игра на данный момент великолепна, сомневающимся, рекомендую брать игру строго в тандеме с еще двумя любителями ретро футуризма. Поскольку в одиночку вы скорее всего быстро впадете в фрустрацию даже если будите примыкать к другим отрядам. Дело в том, что достаточно часто в вылазках необходима прямая кооперация с напарником. А орать на всех языках мира в войс чат не всегда удобно и быстро. Поэтому лучше иметь уже состоявшийся сквад проверенных камрадов. С другой вы легко найдете команду в дикорд комнатах игры. Так или иначе для любителей классической НФ эта игра просто находка.
7 votes funny
Единственные разработчики, чья игра оптимизирована на Unreal Engine 5. +REP
7 votes funny

Top 100

  • R.E.P.O.
  • Schedule I
  • Path of Exile 2
  • Black Myth: Wukong
  • Monster Hunter Wilds
  • Warhammer 40,000: Rogue Trader
  • Lethal Company
  • Call of Duty: Modern Warfare II
  • EA SPORTS FIFA 23
  • eFootball
  • Palworld
  • Lost Ark
  • Battlefield 2042
  • War Robots: Frontiers
  • Sons Of The Forest
  • ELDEN RING
  • Halo Infinite
  • Battlefield V
  • The Sims 4
  • NARAKA: BLADEPOINT
  • Red Dead Redemption 2
  • Apex Legends
  • CyberCorp
  • Fall Guys: Ultimate Knockout
  • Cyberpunk 2077
  • NBA 2K20
  • Baldur's Gate 3
  • Destiny 2
  • New World: Aeternum
  • Hogwarts Legacy
  • Among Us
  • Grand Theft Auto IV: Complete Edition
  • Last Epoch
  • Valheim
  • Sekiro: Shadows Die Twice - GOTY Edition
  • Ring of Elysium
  • Phasmophobia
  • Raft
  • Risk of Rain 2
  • Hunt: Showdown 1896
  • Monster Hunter: World
  • PUBG: BATTLEGROUNDS
  • HELLDIVERS 2
  • World of Warships
  • Black Squad
  • Life is Strange 2
  • Satisfactory
  • Human Fall Flat
  • World of Tanks Blitz
  • Paladins
  • VRChat
  • Z1 Battle Royale
  • Wallpaper Engine
  • Street Warriors Online
  • Stardew Valley
  • SMITE
  • Dead by Daylight
  • Fallout 4
  • Tom Clancy's Rainbow Six Siege
  • ARK: Survival Evolved
  • Don't Starve Together
  • Unturned
  • Trove
  • The Witcher 3: Wild Hunt
  • Brawlhalla
  • Warface: Clutch
  • Sid Meier’s Civilization VI
  • Grand Theft Auto V Legacy
  • Mount & Blade II: Bannerlord
  • Cities: Skylines
  • Rocket League
  • Rust
  • 7 Days to Die
  • The Forest
  • Dying Light
  • Path of Exile
  • War Thunder
  • Warframe
  • Heroes & Generals
  • Euro Truck Simulator 2
  • DayZ
  • Grim Dawn
  • PAYDAY 2
  • Project Zomboid
  • Arma 3
  • Terraria
  • Borderlands 2
  • Sid Meier's Civilization V
  • Garry's Mod
  • Counter-Strike: Global Offensive
  • Left 4 Dead 2
  • Team Fortress 2
  • Portal
  • Half-Life 2: Lost Coast
  • Half-Life 2: Deathmatch
  • Counter-Strike: Source
  • Half-Life 2
  • Counter-Strike: Condition Zero
  • Half-Life
  • Counter-Strike

Specials

  • ARC Raiders
  • Counter-Strike 2
  • Dispatch
  • Battlefield™ 6
  • RV There Yet?
  • The Outer Worlds 2
  • Clair Obscur: Expedition 33
  • Warframe
  • War Thunder
  • Dead by Daylight
  • Crusader Kings III
  • Digimon Story Time Stranger
  • Rust
  • Marvel Rivals
  • Escape From Duckov
  • Jurassic World Evolution 3
  • Battlefield™ REDSEC
  • NBA 2K26
  • Blue Protocol: Star Resonance
  • EA SPORTS FC™ 26
  • Baldur's Gate 3
  • ARC Raiders - Upgrade to Deluxe Edition
  • BALL x PIT
  • Apex Legends™
  • R.E.P.O.
  • Red Dead Redemption 2
  • Hollow Knight
  • VEIN
  • HELLDIVERS™ 2
  • No Man's Sky

Top Sellers

  • ARC Raiders
  • Battlefield™ 6
  • Dispatch
  • Counter-Strike 2
  • Europa Universalis V
  • The Outer Worlds 2
  • RV There Yet?
  • ARC Raiders - Upgrade to Deluxe Edition
  • Battlefield™ REDSEC
  • Clair Obscur: Expedition 33
  • War Thunder
  • Season 1 Battlefield Pro - Battlefield™ 6 and REDSEC
  • Warframe
  • Crusader Kings III
  • Dead by Daylight
  • Marvel Rivals
  • VEIN
  • Blue Protocol: Star Resonance
  • Path of Exile
  • Digimon Story Time Stranger
  • NBA 2K26
  • Rust
  • Jurassic World Evolution 3
  • R.E.P.O.
  • FINAL FANTASY XIV Online
  • Escape From Duckov
  • Red Dead Redemption 2
  • Apex Legends™
  • Assassin’s Creed Shadows

Featured

  • Bio Goddess : Doomsday Begins
  • Futa Nights: Bloody Sluts 💋
  • Cats & Cups
  • Echoes of the Living
  • Flesh Made Fear
  • Cursed Armor 2
  • Tales of Xillia Remastered
  • Leaf it Alone
  • Stray Children
  • ARC Raiders - Upgrade to Deluxe Edition
  • Crusader Kings III: All Under Heaven
  • Escape Simulator 2
  • Slots & Daggers
  • FreshWomen - Season 2
  • The Jackbox Party Pack 11
  • JASON, Coming of Age
  • Necesse
  • Escape From Duckov
  • BALL x PIT
  • Legends of Dragaea: Idle Dungeons
  • The Séance of Blake Manor
  • VEIN
  • Megabonk